有什么好游戏游戏。

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开启轻国战时代
电影级特效画面
再续经典回合
体验真实战争
捉迷藏模式来袭
酷炫3D 武侠电竞
国风幻想,史诗世界
第一成人网游
冷兵器古代战争
与好友一起撸啊撸
3亿鼠标的枪战梦想
限制级不得不玩!
网游关注榜
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单机关注榜运营商:多益网络
测试情况:三测
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运营商:尚游游戏
测试情况:七测
开测时间:6.11
运营商:蓝波万
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运营商:畅游
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运营商:游戏掌柜
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明天就是元旦放假!明天就是元旦放假!明天就是元旦放假!重要的事情说三遍!那么问题...
游戏,它不仅能娱乐,还是人相伴一生的学习方式,也是最有效的学习途径之一...
2016年11月份,腾讯、网易、暴雪等游戏厂商公布了其Q3的财报,无意外地都是营收大涨,国内游戏厂商的吸金能力再次得到了体现。当然,国外的游戏也并不弱,各大单机游戏同样也卖出了十分不错的销量,例如受到……
  2016年10月份,《英雄联盟》全球总决赛正式迎来了尾声,韩国SKT战队荣获冠军的同时也斩获了三冠王的称号,而与此同时LPL赛区却再次无缘决赛止步8强,粉丝们骂过怒过之后,不知道明年是否会有改变呢……
2016年9月份成绩表,……
无休止的氪金游戏——这似乎是一个会一直存在于游戏圈,属于“不喜欢氪金的玩家与被他们一直氪金的玩家”两个群体之间的故事:在无氪玩家中永远会有人嘲笑那些被称为土豪的部分疯狂氪金玩家。……
6天前,任天堂旗下的招牌“马里奥”终于登陆了手机平台,上线当天就搞瘫了苹果服务器,更在短短4小时内荣登整体下载量的榜首。就当许多玩家准备一如既往地喊出“任天堂万岁,马里奥赛高”的口号时,我们却看到这样……
作为玩家的我们,其实在很多时候并不排斥老游戏的重制,尤其在面对那些自己所喜欢的品牌时,更是恨不得厂商快快翻新,然后大喊“shut up and take my money”!而暴雪作为一个诞生过诸多精……
 “新玩家与老玩家”看似老生常谈,但只要这个星球上还有人类在一代代繁衍,还有游戏在一代代出品,这个问题就永远不会终结。关于两者之间最大的话题点则是那时有迸发的争论。新玩家嫌弃老玩家“花式装逼”,老玩家……
上周末的2016暴雪嘉年华,我们得知“《守望先锋》将会在未来开放编辑器”的消息。然而,今时不同往日,《守望先锋》编辑器所面对的外部环境也与当年大不相同,我们似乎很难用单纯的“成与败”推测它……
网易2016年度盛典期间,多玩记者专访了网易游戏市场总监——向浪。采访过程中,他向我们介绍了网易最新魔幻题材MMO手游《光明大陆》在地图面积、职业设置,以及核心玩法方面的种种内容,以及公布了该游戏的测……
网易2016年度盛典期间,多玩记者专访了网易次时代武侠网游《逆水寒》的制作人——叶弄舟。采访过程中,他向我们阐述了关于这款神秘端游的世界背景、门派、游戏特点等内容,以及探讨了“次时代武侠”几个字究竟意……
12月19日,完美世界在北京召开发布会,正式宣布代理由俄罗斯知名游戏厂商Gaijin Entertainment发行的DIY载具对战网游《创世战车》。这款游戏相对Gaijin研发的另一款传统载具游戏《……
日,西山居FPS事业部与北木仓工作室带着自主研发的虚幻4引擎网游《自由禁区》亮相韩国游戏展G-star。在现场,西山居FPS事业部总制作人、《自由禁区》游戏制作人姜长嵩先生向韩国玩……
日,多玩记者受邀参加网易2016年度盛典,本次盛典以“热爱至上”为主题,意指为玩家在新的一年带来更多精彩绝伦的游戏作品,让每一个热爱游戏的玩家都能够找到自己所喜欢的作品……
2016年12月月3日-4日,多玩记者受邀参加网易旗下《梦话西游》2016嘉年华,本次嘉年华以“献给青春的每一个回合”为主题,意指《梦幻西游》将全面联合电脑版、手游版、无双版,为玩家带来一个更加精彩的……
8月28日,西山居在珠海长隆举行《剑网3》七周年庆典,此次庆典上西山居将会公布《剑网3》年底资料片,《剑网3》重制版的试纯阳门派玩,还有单机《谢云流传》的最新爆料以及《剑网3:指尖江湖》的最新爆料和试……
日,多玩记者受邀参加网易旗下的《新倩女幽魂》2016品牌发布会,本次发布会“更多世界”为主题,意指《新倩女幽魂》将全面联合游戏、影视、动漫,为玩家带来一个更多维度,更多精彩的“倩女”……
中国游戏产业发展了这么多年,也有人觉得它走歪了这么多年……至于什么时候走歪的?什么时候又可以走回来?我们不知道。站在12月31日,这个2017年最后一天,我们会发现这个行业的很多问题依然没有得到解决……
都说眼睛是心灵的窗户,因为它可以投射灵魂,那么我们也可以说嘴巴是心灵的大门,因为迸出的每一个字、每一个词,以及每一句话都反应出一个人的内心想法。这个想法或许是原生态且不加修饰,或许是迫于现实而做出妥协……
曾经,Sky站在领奖台上举臂欢呼的时候,电竞仍然是小部分群体的狂欢;如今,无论是几大热门竞技游戏的流行,还是厂商的全力推广,又或者是媒体的大肆渲染……电竞显然成为了每个玩家都会讨论的话题……
距离2017年还有一个多月时间,日后的媒体是否会将明年称之为“电竞专业元年”呢?毕竟,许多专科院校在今年所筹划的“电竞专业”将会在明年迎来正式全面招生。“操着理论干团战”将会成为学子们的日常生活之一。……
多玩故事会,听胡编讲小人物的故事。电子竞技一直都是一个备受争议的词语,从电竞职业选手的复杂,到电子竞技衍生职业的复杂。之前我们聊过一期关于“游戏女主播”,这一期胡编就来讲讲关于“游戏陪玩”的故事,看一……
多玩故事会,听胡编讲小人物的故事。上周有玩家在评论区问“不知道胡编觉得游戏中有没有王”,对于这个问题,我的回答是肯定的。一款游戏中一定有“弱肉强食”、“高下之分”,操纵每个角色的个体不同,所带来的角色……
胡编讲故事,欢迎收看2016年第一期《多玩故事会》。年末总能让人找到一些唏嘘的事情,尤其是对于大部分中国人这种“相见不如怀念”的心态来说,比如12月31日晚在朋友圈霸屏的“回顾”和“展望”。鸡汤喝的太……
多玩故事会,听胡编讲小人物的故事。由于12月工作较忙,出差也比较频繁,所以停更了一期,说声抱歉。最近看到了几张游戏截图,有那么一点唏嘘。我们为什么总在怀念以前的游戏多么多么好,而现在游戏却找不到以前的……
本期新游TOP榜中,15款入榜游戏总百度指数为43949,对比上期整下降了11.38%。...
本期新游TOP榜中,15款入榜游戏总百度指数为49593,对比上期整下降了5.8%。上周...
本期新游TOP榜中,15款入榜游戏总百度指数为52649,对比上期整上涨了35.56%。...
本期新游TOP榜中,15款入榜游戏总百度指数为38838,对比上期整体下降了3.91%。...
缺乏一个成熟的体系是电竞行业发展最大的问题,同时这个行业也缺乏一个能站在各位厂商金主面前...
新游榜改为每日12:00前数据更新,依旧沿用百度指数。品牌栏目每周一更,新游TOP榜周三更新。
热游榜改为每日12:00前数据更新,依旧沿用百度指数。品牌栏目每周一更,热游TOP榜周二更新。
01月30日排名
期待榜是根据玩家投票进行排名,当游戏获得票数≥1票时自动入榜,每日0:00结算前一天排名动态,玩游戏赚钱_什么游戏最赚钱_网上赚钱的网赚游戏
介绍什么游戏最赚钱?专业提供免费的网络游戏赚钱项目,分享玩游戏赚钱方法,解答现在有什么游戏好玩可以赚钱,最赚钱的网络游戏是什么,好玩又能赚人民币的游戏有哪些,最新网上打什么游戏能最快挣钱
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7u上线了一个新手比赛场,每天8场免费比赛,只要参与即送1000万积分来玩猜大小和猜单双。前三名奖励话费和q币,价值50元,30元,10元。今天教你如何在新手比赛场玩这个比赛,运气好的话8场比赛赢个3-4次,日赚200元不成问题&
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虽然2017年已经到来,但是没有过春节的2017,总感觉不是2017,不过再过半个小时,我们即将迎来真正的2017年。今天43626网不想写的太多,还是先给各位,各位同行,各位赚友,各位老板摆个早年,祝大家:鸡年大吉,万事如意!
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几天之前说过,支付宝集五福卡会过亿,没想到今天就1.1亿人集齐了,明天还有一天,估计得1.5亿人集齐。支付宝借着春节这个活动,以2亿元的代价,成功做了一次广告。去年,集个福卡那么难,大家都玩命的集,今年来个大逆转,五福卡?
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你有没有一个属于自己的网站?也许有一天也会价值不菲。无意中看到百度一则新闻,一个类似打折或者返利的网站,在没有上线的时候竟然价值数千万,我真的有点不信,你信吗?倘若那个网站能价值如此之高,瞬间感觉我是亿万
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昨天回了一趟老家,路过本地几家工厂,一堆堆的工人在要账,突然感觉我们做网赚的好幸福,至少目前我所做的那些都是支持网上兼职赚钱日结的,即便是现在过年放假了,各大平台依然是支持24小时之内到账的,所以让我们一?
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很多人都想在网上赚钱,但是努力了好久,一分钱却没有赚到。很多人纳闷,网上赚钱怎么这么难啊?为什么别人赚钱那么容易?为什么我却一分钱都赚不到!殊不知,很多赚友,应该至少80%的赚友,犯了这样的毛病-在赚到钱的时候积极
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急速28如何稳赚?最近一直在7u玩极速28这款竞猜游戏,看到同行各个大神日赚5000,日赚10000的,让我跃跃欲试,但是试验到现在,钱没有赚到,赔进去不少。极速28到底有没有稳赚不赔的方式?如何玩极速28不赔钱?我相信每个想
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过年了,走亲访友需要买些礼品,如果手头不宽裕的话,那么来7u赚点零花钱吧,呵呵,这是个笑话,但是也不是个笑话。因为前天我跟群里的一个站长(nbe游戏论坛)说,看看我们群里的某位大神天天日入万元的,你没事到7u试一下
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思乡诗有哪些?每年春节的时候,总有很多人因为工作或者其他原因无法回到自己的家乡,但是却异常思念自己的家乡,思念自己的亲人。特别为您精选最值得背诵的28首思乡诗句,回不了家乡,看看这些思乡诗句也是一番感受体验。
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有很多的站长都在推荐7u分享网络,但是也许,我感觉你们忘记了一件事情,那就是开vip。花钱吗?肯定花,但是你不用开贵的,开个vip1就可以。为什么?因为如果你不开vip账户,那么当你推荐进来人时,他通过了手机验证
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诚信是一个人做人的根本,关于诚信的名言有哪些呢?特别为大家整理了最经典最值得记住的100句诚信名言名句。如果你在寻找关于诚心的名言,那么这些就是你最好的选择,不仅要背诵这些诚心的名言警句,更要做一个诚信的人
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有个赚友加我,问我怎么在7u赚钱,说不要求赚几千万u币,一天赚几百万u币就可以。听听都好笑啊,1万u币=1元,这相当于问怎么在7u一天赚几百块。我的答复:你上班一天能赚多少啊?胃口太大了点啊,真把互联网当提款机啦
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无须付出自己的任何资金就能赚钱的网页,只需要注册一个账号完善资料就可以赚钱的一个网页。这是一个我在高中时代要零用钱的网页,我的很多零食费用与衣服都是从这个“聚享游”赚的。 刚开始做的时候有点懵,不知道怎么做。但随
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赚钱的秘密:我想这是很多人都想知道的,那么,做生意真的有什么秘密吗?有,我认为一点就足够,那就是真心对待你的用户,不要去坑人,不要去缺斤短两,不要以次充好,发自内心的对人家好。也许你要骂我,这算哪门子秘密
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iphone手机app赚钱:都说拿着苹果手机都是在显摆是土豪是一种身份,殊不知其实有些人却用苹果手机来赚钱。而有些人一天做在家里却能比在外面晒太阳的人要赚得多,这些都是因为他们用苹果手机在赚钱。
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快过年了,很多人都回家了,也许此时是痛快玩玩的好机会,但是,我更建议你利用过年过春节,大家都聚在一起的机会寻找一些赚钱的机会,为明年赚大钱做好准备。怎么寻找赚钱的机会?如何利用过年这个时间来发现赚钱商机?
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?体积较小、玩法简单的游戏
(体积较小、玩法简单的游戏)
小游戏是一个较模糊的概念,它是相对于体积庞大的单机游戏及网络游戏而言的,泛指所有体积较小、玩法,通常这类游戏以休闲益智类为主,有单机版有网页版,在网页上嵌入的多为格式。当下小游戏主要是指在线玩的flash版本游戏,统称小游戏,其实小游戏还包含单机游戏,小型游戏机等。一般游戏大小小于10m的游戏都统称为小游戏,一些街机类小游戏。如,,等归纳其中,因其游戏安装简便,耐玩性强,无依赖性而广受白领及小朋友的喜爱。
小游戏简介
“小游戏”这个词的型含义其实很简单,它不是一些大的游戏,不必
花费更多的时间和精力。小游戏是原始的游戏娱乐方式,小游戏本身是为了叫人们在工作,学习后的一种娱乐、休闲的一种方式,不是为了叫玩家为之花费金钱、花费精力,更不是叫玩家为他痴迷。小游戏也可以理解为“游戏”,是以SWF为后缀的游戏的总称.这些游戏是通过Flash软件和 Flash 编程语言 Flash ActionScript 制作而成。由于Flash是,所以小游戏放大后几乎不影响画面效果。是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点渐渐被广大网友喜爱。
小游戏特点
4.娱乐性高
5.无年龄层次
6.能修改难度
7.有益身心健康
9.玩法丰富新颖[1]
小游戏格式
通常是以结尾的flash格式,源文件为。
小游戏基本种类
小游戏分为:、体育类小游戏、益智类小游戏、射击类小游戏、冒险类小游戏、棋牌类小游戏、策略类小游戏、敏捷类小游戏、搞笑类小游戏、休闲小游戏、激情类小游戏、折磨类小游戏、等。
小游戏FLASH小游戏
FLASH是公司(现被公司收购)开发的网
页及强交互技术。
ActionScript,使用与
ADOBE公司LOGO
Java及Javascript类似语法。
FLASH的解析器,称为Player,体积十分小巧。不仅可以支持流行的IE浏览器,还可以支持Firefox, Opera, Safari等多款浏览器,用户下载安装非常方便。这也是流行的重要原因之一。
小游戏Applet游戏
Applet是的一套技术体系,被设计用来在网页上显示动态内容。Applet在97年提出,在2000年前风靡互联网世界,当时被认为是未来网页技术发展的重要方向。但是由于微软公司拒绝在IE浏览器中内置JRE解析器,并提出了微软自有的Applet标准,导致最终用户如果需要使用Ap
plet必须先下载庞大的JRE解析程序,这最终导致了Applet的衰落。
Applet相对于Flash的优势在于强大的功能和可扩展性,由于其来源于Java语言,因此可以使用庞大的Java类库,包括异常丰富的第三方。Applet还可以凭借与OpenGL的接口实现实时3D渲染。
小游戏Director游戏
Shockwave是由开发的多媒体播放器。可以通过Shockwave播放和收看文件,并且效率更高,效果更好。同Flash一样,Shockwave也需要插件支持。
Shockwave亦是 macromedia(现已被收购)提供的网上流媒体播放技术。与Flash技术的区别在于,Flash 是一种网上矢量动画技术并带有一定的交互编程功能。Shockwave是一种更加复杂的播放技术,由于提供了强大的、可扩展的,可以实现3D效果小游戏、制作聊天室、操作html、解析xml2文档、控制矢量图形,两者都是流媒体技术。但是flash启动非常快,而 shockwave 启动没有flash快。flash是用flash软件制作,文件后缀名是 .swf(shockwave flash format),shockwave 是用Director制作,文件后缀名是 .dcr。
帧速率决定了媒体可以播放的最高速率,Shockwave 和 flash 的实际播放速率通常由于播放所需的计算量过大而达不到指定的播放率。二者的内部引擎不同,shockwave 的帧速率通常在30~60之间,而 flash 的帧速率默认为12,一般在12~30。shockwave 本质上使用一个高性能的点阵复合引擎,而 flash 实质上是一个实时矢量到点阵的。通常矢量到点阵的渲染要比简单的将复合更加耗时,这就是为什么 shockwave 可以比 flash 提供更高的帧速率。
小游戏小游戏
手机游戏就是可以在手机上进行的游戏,随着科技的发展,手机的功能也越来越多,越来越强大。作为运行于手持设备上的应用程序,手机的硬件特征决定了手机游戏的特点。
1. 庞大的潜在用户群
全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。
在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。
3. 支持网络
因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。
小游戏起源发展
小游戏当时FutureSplash两个用户是Microsoft和Disney。
1996年11月,FutureSplash正式卖给Macromedia,改名为FLASH1.0(也有信息称是Flash2.0)
小游戏一切是这样开始的
在孩童的时候就沉迷于建筑设计,经常幻想自己成为一个伟大的建筑师,整日坐在桌前为设计一间小屋而写写画画。不久,乔纳森.盖伊就不满足于纸上谈兵的设计了,按照自己的设计,他在自家房后盖起了真正的小屋和汽车棚。为了设计油漆房间,他弄了一台,使用古老的BASIC编程。一天,他对着电脑屏幕发起了呆。脑中有一个火花在闪现:“如果通过程序设计,电脑能把人的设计思维以图像等形式表现出来,模拟结果和不断改进,而且还能按照自己的设计在电脑上显示,该多有意义!”产生了这个念头之后,乔纳森.盖伊就开始他的人生里程。
小游戏神奇的游戏小子
这并不是一闪而过的念头,马上就投入研究,为了探索计算机是如何按自己的设计来运行,他选中了游戏。第一个游戏是模仿“外星人入侵”,而且在这台苹果机上用BASIC程序来重新实现。这时候的他还只是个初中生,每天放了学他经常就把自己关在屋子里,开始了游戏研究。最后,他终于成功了!但是乔纳森.盖伊在制作过程中发现BASIC有很多局限性,就毫不吝惜地他扔掉了功能弱小的语言,转向了Pascal。这时候,他有了制作图像的想法。
进入高中,.的程序设计能力就有了很大的提高。他自己制作了图像编辑器,并且参加了学校的科技成果展览。在参加科技成果展览会的时候,他很幸运地接触到了当时先进的个人计算机Macintosh,当他看到这个计算机,就了,梦想自己也能有一台这样的电脑。在学校科技展览中,乔纳森.盖伊和父亲偶然去参加了一个Macintosh用户聚会,自豪的父亲不断地向人们夸耀儿子的参展作品。面对这个会编游戏的神奇小子,会议的组织者, Silicon Beach Software公司的查理.产生了很大的兴趣。查理拍着.的肩膀半开玩笑地说:“小神童,我们来做个交易吧!你来帮我的公司做Macintosh软件,产品销售出去再付给你钱,怎么样?” 乔纳森.盖伊眼睛里顿时放出光彩,心想:这老板是怎么想
的,我只是个高中生而已,不过,这样就有机会用价值1万美元的Macintosh计算机了。就这样,他们开始合作了。
后来的日子里,乔纳森.盖伊写出了第一个Macintosh下具有同步的声音和平滑图像的游戏-空降兵,并立即成为当时的畅销游戏软件。不久,他制作的第二个游戏-黑暗城堡也问世了。在游戏编写过程中,乔纳森.积累了大量关于声音、动画及他们之间如何同步的技术和经验,都为后来Flash的出炉打下了坚实的基础。
小游戏互联网带来的机遇
在游戏软件之后,他开始了新一代的设想:采用C++的框架,能运行在Macintosh和Windows操作系统中。这个想法产生了矢量绘图软件Intellidraw。这个软件独一无二的特点是能给图形中的对象赋予各种行为,使图形开始变得富有生命力了。
1993年,他成立了自己的公司FutureWave Software,致力于图像的研究。1994年1月,.决定将绘图软件转移到矢量绘图上。根据用户的意见,他又投向动画软件的制作。这样,他曾经积累的经验就能完全派上用场。
1995年正是互联网的Web应用蓬勃兴起的时期,这时候人们已经在单台计算机上实现了声音和动画。但是,互联网上,尤其是Web上,人们对图像和动画的需求逐渐变得强烈。乔纳森.盖伊认为是公司施展才能的时候了。于是,动画播放的第一方案就问世了。然而。他所采用是当时成熟的Java嵌入式播放器,由于Java速度太慢,动画效果并不令人十分满意,.继就再一次投入对FutureWave Software开发和研究,试图找到一个更方便的动画制作。最后,采用了FutureWave效率较好的API播放方案。在这个动画软件SmartSketch Animator正式发行的时候,这时乔纳森.盖伊又动起了脑筋:SmartSketch这个名字实在没有什么商业价值,新名字应该重在动画,而不是绘图。于是,就把名字改做CelAnimator。又经过长期的深思熟虑后,正式定名为FutureSplash Animator。这也就是现在Flash真正的前身了。
小游戏六个人的小公司和并购事件
由于资金的问题,1995年末,乔纳森.盖伊希望寻找多方面的合作,以更好地发展FutureSplash Animator这个很有前景的产品。为了更好地吸引投资,1996年夏季,FutureSplash Animator正式发行了。八月份,IT巨头Microsoft在发展MSN项目时看中了这个能在Internet和Modem上传送动画的小软件。微软网路(The Microsoft Network, MSN)使用 FutureSplash 公司的 Animator 软体设计了一个介面与广告全萤幕动画来模拟电视。在当时那个大部分网站连 JPG 与 GIF 图片都甚少使用的时代,这无疑是一项只能在小说里面才看得见的创举。这个只有6个职员的小公司产品的被微软这么大的公司所采用,对他们小公司来说将是一次重大转折,这有效地加速了FutureSplash Animator在互联网Web动画方向上领导地位的确立,并且促进进一步的发展。
第二个大客户当属了。迪斯尼使用FutureSplash Animator建设Disney online网站,达到了在任何带宽条件下较好的互动和动画效果,而在当时强烈建议迪斯尼使用Shockwave( Director播放器)的是Macromedia。
当时Macromedia推出了Shockwave作为将Director电影应用于互联网的渠道。只要用户点击含有Shockwave的网页就可以看到Director电影。但是由于Director不是为互联网设计的,所以Director最精彩的电影往往由于占用带宽过大而不能在互联网中播放。
1996年11月Macromedia实在坐不住了,认为这是块大蛋糕,合作是势在必行的事情。于是,找到.商谈合作事宜。最终,Macromedia将50万美元投资到乔纳森.盖伊经营4年的FutureWave Software公司。乔纳森.盖伊对此非常满意,并且认为他的“宝贝孩子”FutureSplash Animator将在更良好的成长环境下与更多的对手充分地竞争。
于是同期,也就是1996年11月,Macromedia收购了FutureWave公司,将FutureSplash Animator重新命名为Macromedia Flash 1.0。
事实上这个并购事件件后来引起了一些传言,说如果 Macromedia 并购了FutureSplash 公司,那么微软就会将 Macromedia 公司给并吞下来。微软后来粉碎了这项传言。该公司放弃了模拟电视节目介面的设计策略,并且把 MSN 网站回归到朴素的文字介面。
.可能自己都没有想到,经过几年的发展,Flash会有如此火暴的今天。
Macromedia收购FutureSplash原本是为了完善其看家产品Director的,但在互联网上推出Flash(Flash3.0)后,获得了空前的成功。于是将Flash和Director进行重新定位。Flash被应用于互联网。并在其中逐渐加入了Director的一些先进功能。
小游戏发展简史
电子游戏自从60年代出现起,发展迅速。严格的说,小游戏没有标准,当年的大游戏,比如FCSFC的游戏,放在如今都可以看做是小游戏,这个是年代技术发展的结果。由于当今社会工作压力逐渐加大,无太多时间玩大游戏。真正的小游戏越来越流行,这类游戏基本被称为桌面游戏,还有一个分支就是,这类游戏全由FLASH做成。FLASH游戏的特点是,容量同比来说是最小的,而且占用时间很短,可以起到放松娱乐,休闲身心的作用。
小游戏的发展时间不长,而且也一直未收到广泛关注,当时中国大陆比较知名的小游戏网站,像4399,,7k7k和2144,基本以收集大量的小游戏并摆列在网站上为卖点。到2012年,这些网站收集的小游戏多达2万到8万款。是这类网站的代表,号称为中国最大的Flash游戏集中网站,在2012年提供了8万余款Flash游戏,并将为:动作、体育、益智、射击、搞笑、冒险、棋牌、策略、敏捷、综合、休闲、装扮、儿童和测试游戏。
由2007年底开始,网页游戏的市场日趋火爆,小游戏作为网页游戏的一个重要组成部分也受到了广泛的关注。另外像Facebook,Myspace及国内的校内网、等等一大批的迅速崛起,集成小游戏几乎成为了这些SNS网站留住用户的不二法则。而体积较小,休闲和娱乐性很强的小游戏,尤其是Flash小游戏就成了SNS网站最热门的选择。Facebook是这类WEB2.0网站的代表,Facebook上十大热门游戏如下:
日活跃用户量
(Lil) Green Patch
678,982s@bk
Texas Hold'Em Poker
Friends For Sale!
Biggest Brain
307,238s@bk
Compare People
Bowling Buddies
Word Challenge
266,949 s@bk
在另一方面进入2008年以来,以小游戏概念为核心,引入SNS的社区的网站亦有很快的发展,特点是精选若干休闲型和趣味性甚佳的小游戏,并充分开发这些游戏的增值点,引入积分上传机制,并具备了好友实时对战和机制。鼓励玩家组队比拼,将休闲娱乐与竞技文化相结合。并具有完备的WEB2.0功能,例如圈子、标签、博客/日期和实时聊天功能。UI的风格简洁,与Facebook,Myspace网站风格相近,面向白领及高端用户,充分发挥了小游戏的参与性强,娱乐性也强的特点,使在游戏中发现新的朋友和关系,将孤立的小游戏改造成为成为了一种新形式的通讯方式,推动着人们当前所从事的工作,影响着人们的决定,是小游戏+SNS社区的典范。
小游戏前景展望
首先,不断扩大的网络爱好者和电脑应用者队伍,带来了很多“新手”,这些新手还会象以前人们刚接触时一样,对一些相对简单,操作也方便,娱乐性强的东西很感兴趣。源源不断的加入者,组成了“在线小游戏”玩家的新主力军。
其次,“小游戏”很方便下载。如:,,,, 生活小游戏,等等。而且的数码小产品被越来越多的青年所青睐,拥有诸如MP3/MP4,智能手机,PDA,或电脑单机的逐渐壮大的用户群也正是这种网站的潜在用户群体。
再次,随着电视上网进程的推进,网络走进千家万户的时代为期不远。因为电视分辩率与内存大小的限制,以及遥控器操作要求动作简单,这种小游戏将会有一个巨大而潜在的市场。网络上已经开始盛行,化装小游戏,美眉小游戏,qq小游戏,美眉化妆小游戏,,,生活小游戏等等。这些都是这个年代网路搜索率高,娱乐性强的游戏。
小游戏相关信息
小游戏Flash解析
Flash是美国Macromedia公司所设计的一种二维动画软件。通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Macromedia Flash Player,用于播放Flash文档。
Flash已经被Adobe公司正式收购。
小游戏特性
1.被大量应用于互联网网页的矢量动画文件格式。
2.使用向量运算﹙Vector Graphics﹚的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。
3.使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式﹙swf﹚
4.该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播
放器﹙Flash Player﹚
5.是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台。
Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。
Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
要在 Flash 中构建应用程序,可以使用 Flash 绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 Flash 文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。
在 Flash 中创作内容时,需要在 Flash 文档文件中工作。Flash 文档的文件扩展名为 .fla (FLA)。Flash 文档有四个主要部分:
舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在Flash 基础中将对舞台做详细介绍。
用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。
库面板是 Flash 显示 Flash 文档中的媒体元素列表的位置。
ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用 ActionScript 向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。Flash 包括两个版本的 ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。有关编写 ActionScript 的详细信息,请参阅“帮助”面板中的&学习 Flash 中的 ActionScript 2.0&。
Flash 包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将 ActionScript 添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使 Flash 不仅功能强大,而且易于使用。
完成 Flash 文档的创作后,可以使用&文件&&&发布&命令发布。这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为 .swf (SWF)。然后,就可以使用 Flash Player 在Web浏览器中播放 SWF 文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放。有关 Flash Player 的介绍,请参阅关于 Flash Player。
小游戏Flash的发展历程
微软的介入让业界对于新诞生的 Flash 软体(以及搭配使用的 Shockwave Flash 外挂程式)投以高度关
Flash发展历程
注。自此以后,这个软体所带来的重大变革以及与其搭配的程式语言 ActionScript 便吸引了许多忠实的开发者。
关于Flash2.0的相关信息我暂时还没有找到,有相当大一部份的Internet信息称FutureSplash在被收购后直称更名为Flash2.0。但还不确定。
日 Macromedia 推出了Flash3.0
日 Macromedia 推出了Flash4.0
自 Flash 进入4.0 版以后,原本的 Shockwave 播放器便变成了仅供 Director 使用。Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,不过为了保持向下相容性,Flash 制作出的动画则仍旧沿用了原有的 .SWF文件名(Shockwave Flash)。
日 Macromedia 推出了Flash5.0 (支持的播放器为 Flash Player 5)
Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准(就像JavaScript那样)。
日 Macromedia 推出了Flash MX (也就是测试版中的6.0,后来为了配合MX产品线,正式命名为MX,支持的播放器为 Flash Player 6)
falsh6开始了对外部jpg和MP3的调入支持。同时也增加了更多的内建对象( 如直接的绘画控制)。提供了对HTML文本的更精确控制。SetInterval 超频帧的概念。同时也改进了swf文件的压缩技术。
日 Macromedia 推出了Flash MX 2004(支持用 Flash MX 2004创建的SWF的播放器的版本被命名为 Flash Player 7)
Flash MX 2004增加了许多新的功能:
对移动设备和手机、Pocket PC的支持(以及的清晰显示);
Flash Player 运行时性能提高了 2 至 5 倍;
对HTML文本中内嵌图像和swf(swf中的独立swf)的支持;
FLV外部视频的支持(与QuickTime的集成);
对Adobe PDF及其它文档的支持;
基于屏幕的可视开发环境;
可视编程环境;
高级可控制外观组件支持;
数据绑定;
Web服务和的预建数据连接器;
项目管理功能;
控制系统等;
同时开始了对Flash本身制作软件的控制和插件开放JSFL(Macromedia Flash JavaScript API),Macromedia无疑在开始调动Internet上Flasher们的巨大力量和集体智慧。
小游戏其他发展
FLASH是Macromedia公司(现被Adobe公司收购)开发的网页富媒体及强交互技术,最初用来研发交互式或动画网站组件。FLASH近几年获得了突飞猛进的发展,根据Adobe公司的统计,其互联网PC桌面普及率达到了惊人的99%,而JAVA为85.1%。日前FLASH更在大力向PDA及智能手机终端发展。
FLASH技术里面包含一套可编程脚本解析器,称为ActionScript,它使用与Java及Javascript类似语法,可以控制FLASH动画,实现多种交互功能。AS3.0更支持了Socket联网功能,使得开发大型交互式网页游戏成为可能。凭借ActionScript2.0及ActionScript3.0的出色表现,FLASH技术成为了绝大多数小游戏开发的技术基础。
FLASH的解析器,称为Flash Player,体积十分小巧。它不仅可以支持流行的IE浏览器,还支持Firefox, Opera, Safari等多款浏览器,用户下载安装非常方便快捷。这也是Flash小游戏流行的重要原因之一。
.新华网[引用日期]

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