一个电脑游戏,不用跑很久路的rpg远了。名字叫什么王。rpg类型,每打一关可以搜索招

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&(51人关注)日本的RPG超大作!耗费了一千五百万美金!历时三年的开发精心制作,为了SQUARE的《最终幻想》相抗衡而推出的《格兰蒂亚2》。以其精致华丽的画面,气势磅礴的剧情闻名。在移植到pc上之后,上海依星公司已经取得了其在大陆的简体中文版独家代理权。
游戏原以4CD的大容量推出,而今己将其制成1CD的硬盘版!PC版将DC上的豪华精美画面完整再现,甚至达到超过DC的完美效果。提起《格兰蒂亚2》对于电脑玩家来说恐怕是有点陌生。但如果你家里要是有一款DC的话,你绝不可能不知道这款游戏。这款在DC上红透半边天的冒险游戏也即将在PC平台上登陆。
美轮美奂的美术表现、十分细腻的场景画、迫力十足的大乱斗场景、精细丰富的3D场景,再加上顺畅体贴的操控性,最后是感人肺腑、跌宕起伏的故事剧情,既有相当高的可看性也很耐玩。这让许多没有DC而又对这款游戏只流口水的玩家来说真算的上是一大喜讯,大家千万不要错过这一大作哦!而且这次国内对此游戏进行汉化移植。游戏的内容会完全照搬而且游戏的画面将会比DC上有所提高。
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游戏总评:
《狮心王》采用的是令BlackIsle引以为傲的Special系统的加强版本。“Special系统”是力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷、运气7种属性英文名首字母的组合。
这套系统首次出现在《辐射》中,所以不难理解为什么《狮心王》一度被称为“辐射幻想版”。但《狮心王》的背景设定与《辐射》乃至BlackIsle以前制作的游戏都截然不同,它将是一个以类中世纪欧洲为背景的原创游戏。玩家将置身于16世纪第三次十字军东征时的的地球,但其历史已经改变,而魔法充斥着整个世界。享有“辐射二魔幻版”之称的《狮心王》载着Interplay沉重的希望上市了。
该作的开发商Reflexive有过《星际迷航——远征队》(StarTrek:AwayTeam)等作品的制作经历,却无令人印象深刻的表现,而此番在黑岛示范下制作的《狮心王》又辜负了广大玩家对该作的期望。虽然该作的体系设定相当庞大,西班牙部分的情节和任务亦做得相当出色,但糟糕的战斗系统和后期内容上的空洞则令人颇为失望。
游戏说的是英格兰著名的狮心王理查德于公元1188年发动第三次十字军东征,却误中邪恶巫师的圈套,拿耶稣受难时的3件圣物举行仪式,导致时空大裂变。魔法能量和精怪借机涌入地球,使历史进程发生错位。在狮心王和萨拉丁联手封住大裂变后的400年中,人类一直忙于同散布在世界上的各种魔幻生物作战。经过多年的纷乱,人类渐渐依照魔法发展的潜力分化为纯种人、森林人(Sylvant)、魔人(Demokin)和兽人(Feralkin)四大种族。时至1588年,欧洲两大强权——西班牙和英格兰在对待魔法使用者的态度上南辕北辙,以致埋下了战争的火引。玩家作为狮心王理查德的一名远系子孙,被西班牙宗教裁判所捕获,若被测定为拥有魔法潜力,就将被处死……
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《守护神(Numen)》,是一个由位於捷克首都布拉格的工作室Cinemax开发中的动作角色扮演游戏。偶然会看到有副标题英雄的竞争(ContestofHeroes)。守护神是一个拉丁名词,是指圣灵,特别是那些存在於特定地方或物品上的。在游戏中,似乎是指玩家的角色,希腊神的冠军,虽然并非一开始就是。取而代之,在与奥林匹克山的神祇立誓前,你自小就被训练成为战士、射手或法师。你被派往取回被盗的神器,但并非只有你一个人。似乎众神彼此互不信任,每位都派遣了其信徒前往争夺神器。一如预料,众神都在技能上帮助他们的信徒。即使如此,旅程仍不容易。旅程中充满令人畏惧的敌人如梅杜莎、独眼巨人、半人马、牛头人、努比亚人等。当中有不少时候你必须和其他信徒齐心协力方能克服难关。职业选择--近战、弓箭或魔法,还有神我们从一开始就甚为肯定要给玩家什么职业选择。一个强大的战士、敏捷的射手和聪明的法师。部份是因为故事需要这三种原型。在游戏中,奥林匹克山的神祇永不休止的争论到底哪一种才是最好。九位神祇根据他们的偏好被划分为三组。即使如此,每组之中的三位神祇也不尽相同。譬如说,在偏好法师的神祇当中,其中两位是宙斯和波塞冬。他们各自的英雄都可以使用一组所有法师共通的法术和能力,如施放火球或使用基本的治疗法术。但每位英雄的神祇有其独特的技能。宙斯是雷电之神。因此他的英雄可以施放闪电,伤害沿途的敌人,又或者施放能震昏敌人的地震。波塞冬显然与水和治疗有强烈的关系。他的英雄可以召唤出一直跟随并治疗他的雨来。如果他站在水中,更可以从水中吸取力量并施放独特的治疗法术,而且他的普通攻击法术在此时也会比较厉害。即是说三个基本原型都各自有三个不同的次职业,亦即共有九种选择。玩家不能直接选择作战士、射手或法师。当游戏开始时,玩家只能选择角色的性别。性别对部份游戏进程会有影响……你最好是以女性的身份进入亚马逊战士的领域
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Cinemax标签:
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《DawnofMagic》号称俄罗斯版的《暗黑3》,它也是获得俄罗斯销量第一的动作RPG大作。除了俄文版之后,制作商俄罗斯SkyFallen工作组还姚推出英文版本,让全世界游民都能体验到俄版的《暗黑3》。《DawnofMagic》与“普通”的RPG游戏不同,在这里没有一登场就光明磊落嫉恶如仇的主角,随着游戏地进行,你甚至可以选择帮助魔头Modo,与他一同毁灭世界。而不是如同在其他游戏当中一样重复着“英雄打败了魔鬼拯救了世界”的老套故事。在魔法的世界里,神Modo因为晚年的罪恶被夺取了神的力量并下放到凡间接受惩罚。然而邪恶的Modo并没有接受悔改,一方面他不断找寻重新获得神的力量的方法,一方面打算聚集力量摧毁整个地球。而作为游戏的主角玩家的任务就是阻止Modo邪恶的计划并最终打败他拯救地球。《DawnofMagic》是一款第三人称RPG游戏,游戏的世界是一个充满魔法的中世纪的奇幻世界,玩家可以在广阔的奇幻世界中自由执行任务,升级角色。《DawnofMagic》与目前流行的各种角色扮演游戏不同,游戏的角色只有一个Mage。玩家可以使用各种大量不同的魔法来进行战斗。在游戏的联机模式中,玩家同样使用各种不同的魔法,队伍中的每一个角色都可以选择一个自己喜欢的魔法种类。而游戏最独特的就是魔法连击系统。游戏的的联机模式也是我们见过的最具有创新意味的模式。玩家可以使用单人模式中的任务进行联机作战。
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《尘埃:幸福的轨迹(Dust:AnElysianTail)》是款由动画设计师DeanDodrill耗时多年独立制作(配乐除外)的横向卷轴动作RPG。早前尚在制作中的版本曾入选2009年微软竞赛优胜作品。
本作故事背景建立在Dodrill的独立动画电影《ElysianTail》的世界观上,发生在Falana这个美丽而神秘的世界。游戏中玩家将扮演一名侠客装扮,因不明原因失去记忆的神秘剑客Dust,他在森林深处的迷宫中被神秘的上古Ahrah之剑和它的守护者Fidget唤醒,为了找寻自己的过去而毅然决然地踏出了那片森林。
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《暗黑破坏神2》是美国暴雪继《暗黑破坏神》之后,于2000年上市的一款动作类角色扮演游戏。玩家创建属于自已的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终成为各自种族里的Master。游戏提供连线功能,除了惯有Ipx,MODEM,以及DirectLink外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。
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在古老的中国,有一位个性爽朗,性情善良的好女孩,名字叫作「花木兰」,身为花家的大女儿,花木兰在父母开明的教悔下,一直很期待自己能花家带来荣耀。不过就在北方匈奴来犯,国家正大举征兵的时候,木兰年迈的父亲竟也被徵召上战场,伤心的花木兰害怕父亲会一去不返,便趁着午夜假扮成男装,偷走父亲的盔甲,代替父亲上战场去。花家的祖宗为保护花木兰,于是派出一只心地善良的木须龙去陪伴她,这只讲话像连珠炮又爱生气的小龙,在一路上为木兰带来许多欢笑与协助。
从军之后,花木兰靠着自己的坚持的毅力与耐性,通过了许多困难的训练与考验,也成为军中不可或缺的大将。然而,就在赴北方作战时,花木兰的女儿身被军中的同僚发现,众家男子害怕木兰会被朝廷大官判以「欺君之罪」,只好将她遗弃在冰山雪地之中,自行前往匈奴之地作战。幸好在这么艰难的时刻里,木须龙一直陪伴在她身边,不时给她精神上的支持与鼓励,而凭着一股坚强的意志与要为花家带来荣耀的信念,木兰最后协助朝廷大军抵挡了匈奴的来犯,救了全中国。
出身于古老中国家庭的花木兰,自小便是个聪明伶俐,志气高昂的女孩,虽然她一心一意想要父母为她这个女儿感到骄傲,但似乎常常弄巧成拙,令她自己伤心不已。当她得知年迈的父亲将被徵召入伍,以对抗日渐入侵的匈奴时,花木兰不禁为父亲的安危感到忧心,突生的勇气促使木兰决定告别家乡,女扮男装“代父从军”,就像是得到祖先们的庇荫般,。由被排斥到接受,就在花木兰的军人生活渐入佳境时,她女扮男装的身份被揭穿了,她与木须被抛弃在冰天雪地的边疆,即使在如此恶劣的情势之下,木兰都没有放弃对抗挫折的勇气,但是原想要为家人带来骄傲的花木兰,要如何回到中原,并证明自己的一片心意?而瞒骗父母出征,欺骗长官从军的欺君之罪,又要会让花木兰如何面对自己的家人呢?
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《仙剑奇侠传二》由台湾大宇资讯旗下新狂徒创作群及DOMO小组携手制作的单机游戏,于2003年1月上市。游戏剧情紧接一代,围绕王小虎、苏媚、沈欺霜、李忆如展开,讲述四人交织出一段错综复杂的故事。一代的主角以及全新人物在二代中出现,交待了前后两代发生过以及即将发生的感情恩怨纠葛。本作首次出现了御灵、虎煞、阵术、养蛊、喂毒等多种战斗和养成系统,战斗采用45度视角斜向以及全动态同步回合制的攻防方式。
仙剑的故事之所以能比其它游戏还能够引起玩家的共鸣,就是因为它的故事围绕着一个主旨上,那就是「情」,《仙剑奇侠传》一代的主旨是在于「宿命」,而二代的中心主旨则是「宽恕」,经过这么多年是唯一不曾改变的。所谓的宽恕,不一定是原谅了仇人就叫宽恕,有些是仇恨没错,有些是迷惘,有些则是痴情,而有些是误会,当所有仇恨、迷惘、痴情或误会真相大白、真情流露,使人悟得更深一层的道理,对于世间的人事物其看法或认知有完全不同的理解时,也何尝不是一种宽恕的表现。
基本上,二代的故事是在一代故事结束的八年之后,而二代的男主角就是跟李逍遥同一个村子的王小虎,还有李逍遥的女儿李忆如,以及另外两个女主角,四个人交织出一段错综复杂的故事来。当然,也有一些一代的主角以及全新的人物会在二代中出现,准备将前后两代发生过以及即将发生的感情、恩怨等纠葛,作一个完整的交代。
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《轩辕剑叁》是轩辕剑系列的巅峰之作,成为当之无愧的经典。它为DOMO小组赢得了许多游戏奖项。同时,从这一代作品起,轩辕剑系列也开始在内地正式发行简体中文版本。白金典藏版已整合官方最终V1.03补丁免CD,另已经包含了牛魔王补丁,动画的格式换为了BIK,音乐格式由WAV换成了MP3,大大节省了空间。外加DVD版独有的八个中国的支线任务剧情,非常值得收藏。
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游戏中大量的双关语与笑死人不偿命的对白是《戴斯班克》最耀眼的部份,但游戏的动作性其实也不差;看到敌人时除了穷追猛打外,适时的格挡与闪躲也是很重要的,特别是在面对弓手之类的远程敌人时,举盾可以争取贴近敌人的机会。玩家也可利用升级时的英雄卡让戴斯班克朝不同的方向发展,像是强化近战攻击力与格挡时间、走肉搏路线,或是提升远程攻击力、靠十字弓打遍天下。游戏提供单机双人同玩的功能,在试玩版中就能体验得到,遗憾的是不支援XboxLIVE双打。试玩版(可点此下载)让玩家可免费游玩20分钟(完成第一个任务后开始计时),有兴趣的读者不妨试一试这款趣味满点的动作冒险游戏。
勇敢的英雄,雪山的冰冻恐怖地牢敞开了大门,在这史上规模空前的资料片中,各种冰雪、血肉和惊惧的可怕敌人正等著DeathSpank!
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奥秘是一款有着丰富的故事情节和非线性、开放式角色扮演系统等许多特点的传统幻想类角色扮演游戏。但是游戏的庞大结构也带来了让你不能轻易过关的主要问题。奥秘的制作过程用了三年的时间,是TroikaGames的第一部作品。TroikaGames是一个有1997年辐射(Fallout)开发小组中的几名关键成员组成的小型工作室,而辐射则是Interplay的一款有着高度游戏性,令人难以忘记的角色扮演游戏。奥秘和辐射有许多相似之处。就像它的前辈一样,游戏中开放性的世界给另了玩家足够的自由-这种自由性可以让你使用不同的方法来处理游戏中的问题,而且这种方法可以相当文明也可以非常野蛮。不幸的是,奥秘有着一些相当严重的问题,包括游戏润饰的全面缺乏,对于某些玩家来说这个问题造成的对游戏的失望经常要超过游戏带来的乐趣。这些问题给游戏中充满魅力和内涵的角色扮演体验蒙上了一层阴影。
奥秘中最值得注意的方面可能是它的设定:游戏的故事发生在一个正在经历一场工业革命的幻想的世界中,非常类似19世纪末维多利亚时期的美国。火车,电力和燧发枪突然闯入了这个以前有剑与魔法所控制的世界。在这期间,整个社会关系变得越来越紧张-像以前精灵,矮人,侏儒和半兽人这些被孤立的种族都试图在新建的大都市中共存。这是一个相当不错的概念,它与辐射的设定有着异曲同工之处。
奥秘有着博得之门2(Baldur'sGateII),暗黑破坏神2(DiabloII)这类游戏相似的视角。像其他决大部分角色扮演游戏一样,你在奥秘中的大部分时间都花在从一个地方到另一个地方,进行大量的战斗和与不同的非玩家角色的交谈上。在冒险开始前创造你自己的角色(或者从众多已经定制好的角色中挑选一个)是非常有趣的。那些有着特别设定的典型幻想种族的介绍制作地相当出色-你将会怀着浓厚的兴趣翻看所有角色的手绘肖像。在奥秘中不存在角色职业这个概念-你可以熟练掌握各种战斗技能、社交技能那个和偷窃技能;而且你还能学习许多不同派系的魔法(在游戏中被称为"magick")和掌握不同类型的科学技术。
奥秘中的主题之一是魔法和科技间的冲突。这种冲突不断的在游戏中出现,例如精通魔法的角色不会有效的利用科学技术,而有了熟练的技术却会变成一个不善魔法的人(当这样的角色使用魔法的时候常常会失败)。除了可以选择走魔法之路还是科技之路(或者两者都不选)以外,你甚至还可以为你的角色选择一个背景(有僧侣抚养长大的,出卖了自己的灵魂,从马戏团中逃跑等等),而且这些会从不同方面影响他或她的属性数据。设定完所有的选项,你将会对创造游戏中角色的最初阶段感到非常欣赏,即使一开始会让人有些繁琐的感觉。
由于游戏中的任务都相当的棘手,而且不同类型的角色可以有不同的解决方法,所以在很多情况下你要面对各种战斗。战斗是奥秘的非常重要的一部分,而且大部分战斗都不简单。你可以选择回合制战斗还是即时战斗,而且这两者之间有着相当紧密的联系,但是没有一种战斗方式是让人觉得满意的。采用即时战斗的时候所有的队员都会陷入死战直到死亡为止,这使得场面显得相当混乱。有时候,过快的动作使奥秘的战斗看上去相当的滑稽-人物的僵硬动作使战斗场面看上去好像是2倍速度播放的电影。不幸的是,这种效果好像不是有意产生的,因为在奥秘中找不到其他诸如过时图像、画面停顿、低解析度之类的问题。由于即时战斗实际上是无法控制地,所以你不得不选择回合制战斗。回合制战斗是一个缺乏有效战术的非常基本的系统,你对敌人的攻击次数要受到你总的行动点数的限制。如同辐射一样,尽管你能给队伍中的其他成员下达一些基本的战斗命令,但是你不能直接控制他们。
奥秘中有许多魔法-魔法师可以在超过十二种的不同魔法派系中选择五种魔法学习。使用魔法会增加你的疲劳指数-但疗伤可以降低你的疲劳指数。在你体力透支的时候,你会躺在地上不省人事。所以不计后果地使用全部能量施展魔法对付敌人不仅会让自己气喘吁吁,而且非常容易受到攻击(幸运的是,喝下治疗药水或者做简单的休息后可以非常快地恢复疲劳指数)。魔法师除了可以使用战斗魔法以外,还可以使用一系列其他类型的魔法,例如可以避免战斗和产生更多障碍来援助同伴。在这种情况下,魔法师可能是游戏的所有角色中最具柔性的。
任何角色都可以学习各种基本的偷窃技巧,或者专攻这种技巧,包括巡游、扒手、解除陷阱和解锁。每个角色还可以学习如何使用阴险的手段来给敌人造成更大的伤害-对于那些移动迅速的角色来说这是一种非常有用的技能。角色还可以熟练掌握砍价和说服这样的技能。
无论你选择什么类型的角色,游戏控制的方法都非常的简单明了。在游戏中,你所能滚动查看的画面会受到限制,这可能是基于你角色的视野而做的设定。这种设定不仅使你所能看到的画面受到限制,而且给人相当不舒服的感觉,因为你要不停的使用键盘的方向键来滚动屏幕,同时还要使用鼠标来移动你的角色。再加上大量其他没有经过很好安排的界面占据了屏幕的很大一部分,使得整个系统相当缺乏灵活性。游戏中缺少帮助说明和教学模式意味着你不得不在最初的时候经常翻看用户手册,但你可能不会介意这一点,因为手册制作的还是相当出色的。
除了控制和界面上的问题以外,游戏中处理问题的方法也没有太多的选择性,尽管游戏本身是鼓励你采用不同的方法去处理问题的。如果你不按照次序去完成一定的任务或者没有按照设计者希望的那样完成任务,那么奥秘会出现一些奇怪的bug。在你进行游戏的时候,你总会遭遇到各种各样的bug和问题,它们中的大部分会让你感到不舒服(例如,一些对话会循环出现),但还不至于火冒三丈(游戏中死机,或者存盘文件被破坏)。也许这些bug造成地最坏情况是让你自己的判断变得毫无价值-为了能让游戏能顺畅的运行下去,你总会去选择"对"的事情去做。尽管图像相当的粗糙,但游戏在对话运行的时候仍旧不够流畅,即使你有着相当好的硬件配置,你仍将会不时地感到减速和停顿。
奥秘中你所能达到的不同区域往往看上去非常的相似,这要"归功"于游戏的非常一般的画面。游戏中不同地牢和地下墓穴的设计相当简单和乏味。奥秘是一个需要相当长时间来进行的游戏,在你熟悉了游戏以后,你很难在找到能留下什么深刻印象的地方和人物。相反,你会发现以不同的方法来进行游戏的体验可能是最能让人记住和最有价值的东西了。游戏为了适应你的风格而进行的调整给人留下非常深刻的印象,如果你选择不同的角色来进行游戏,将会有不同的体验。你会注意到非玩家角色会根据你的种族、面容、智力、交谈的态度和性别而产生不同的反应。战斗不仅具有挑战性而且具有一定的难度。上锁的门可能是一个非常困难的障碍,或者只是一个小小的把戏。根据你的情况,不同的任务会有不同的解决方法。
奥秘的背景音乐也是令人难忘的。音乐使用了大量的乐器来演奏,而且很好的烘托了某些场景的气氛。不幸的是,背景音乐就那么几首,而且老是重复播放着--到了游戏后期,你可能会感觉到有些乏味。尽管偶尔出现的语音(只有和关键人物交谈的时候会出现)对话非常出色,但是游戏简单的简单音效根本不值得相信评说。非常希望有更多的角色能够配上语音。
也许奥秘的某些部分看上去已经过时了。那些能忍受游戏单调表现的玩家会发现游戏还是有着不少独特的设定、开放型的游戏性和重复性很高的单人冒险旅程这类的优点。除了这些之外,奥秘还有一些其他有趣的特性,例如命运指数。在游戏中,你很难提高得这些宝贵的指数,因为它可以决定你做事情的成功机率和欺骗能力。游戏甚至还有一个模块化的多人游戏模式(其中内建了一个游戏服务器浏览器)和一个可以让玩家自己创造新的地牢,城镇等等东西的关卡编辑器。这些特性都能很大程度上延长奥秘的生命。
奥秘不会掩盖它的真正实力,它的故事情节和人物也不是特别吸引人。游戏中像战斗这样重要的部分存在着明显的缺陷,而且没有可圈可点之处。因此,如果你只是像对待其他游戏一样只是简单的玩了一下,你可能体会不到把整个游戏结束时的那种感觉。从另一方面说,如果你对角色扮演游戏的要求相当严格-严格到可以忽视游戏的图形,只要游戏能让你沉浸在一个不同的世界中进行不断的冒险-那么奥秘绝对不会辜负你花费的时间、金钱和精力。正像它那非比寻常的故事设定一样,奥秘也是一款与众不同的游戏,所以绝对值得去玩一下。
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《三国赵云传》是一款角色类游戏,为了回应玩家的热情与期待,原制作人员紧锣密鼓的推出其后续之作:《三国赵云传之纵横天下》。其保留了《三国赵云传》的全部成功要素,并就一代的薄弱之处进行了大规模加强,情节演绎增强,人物的情感刻画更为细腻,并且配合史实,隐藏了多种结局。
经典战术原味重现:《三国赵云传》资料片将秉承前传的风格,依然采用A.RPG的游戏模式,继续体现赵云冲锋陷阵、血染征袍的军旅生涯;但是和前作不同的是,在战斗方面有了更大的突破,许多都是双方甚至几方士兵的大厮杀,攻坚战、救援战、突围战、夜袭战、心理战这些只能在文字和现实中存在的各种经典的战术如今都将得以一一重现在游戏进程之中,因此无论是场面上还是气势上都会比前作要壮大许多。所以在游戏中,征战沙场再也不是一阵简单的胡砍乱杀就可以了,智谋和策略变得同等重要。同样的攻城,是夜袭还是强攻;同样的奸细,是杀害还是释放,不同的选择对于游戏进程的影响也不尽相同。
超炫魔法、必杀技及兵种:在魔法和必杀技方面,《三国赵云传》资料片中做了较大加强,不但调整了前作中的魔法和必杀技,而且还增加了一些无论实用性还是观赏性皆佳的魔法、必杀技。而前作中的兵种装备相生相克会得到加强,使得游戏的趣味性和挑战性大大增加。至于兵种本身,除了前作饱受好评的兵种继续保留以外,鬼兵、锯齿兵、巨斧兵、刀骑兵、召唤师等多种带有南荒和西域特点的兵种也将一一登场。
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《神剑情天3》在大家期盼下,终于降临了,本作耗时半年,由夕一七游戏工作室制作完成,因为2代高仿梦幻的巨大成功,所以从《神剑情天3》开始放弃以往系统,全心全意的模仿,素材已经超越2G,人物ID已超越4000。
《神剑情天3》分为2个模式:
江湖模式:这个以往的版本里都有,也称剧情模式
英雄模式:仿OL的练级,OL的大部分玩法在此模式
加入了飞行符,导标旗。宝图系统有所更新。悄悄的告诉大家加入了五宝系统哦。有五宝大家想到了什么,当然是高级宝图,还有高级魔决,有了高级魔决那肯定是有低高魔决之分的啦,是不是眼前一亮?想到了到时候打书的兴奋感?
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骑马与砍杀,是一个非常真实的游戏。游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式.战场是随机生成的3D战斗场景。玩家可以体验到中世纪的日常生活、战术指挥及战略谋划等方面的丰富内容。
整合魔戒最后之日MOD。
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《冰风溪谷》是BlackIsleStudios开发的一款角色类游戏,《冰风溪谷》将是一个具有重要意义的游戏,很可能是BlackIsle利用BiowareInfinity引擎制作的最后一个游戏。《冰风溪谷》和无冬之夜同样是最先采用最新的第三版龙与地下城规则的计算机游戏。第三版系统中的角色更加有趣和强大,因为他们不仅可以专攻武器技能,而且还提供了大量非战斗技能和新的英雄技能力,后者可以让角色移动更快、多次攻击敌人、魔法符咒更加持久和强大。此外,第三版规则还可以让角色增进自己的物理能力——在之前的龙与地下城游戏中,一个力量为15的武士在这方面永远不会有任何改变,而第三版规则可以让战士在升级的时候获得更多的力量值,而且一些有着特殊优势的种族开始时就可以达到20点——强大的半兽人就是如此。《冰风溪谷》还将提供第三版规则中的野蛮人、僧侣、和男巫等新的角色职业。
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《双星物语》(原名:ZWEI!!又名:浮游平魔录),是以《英雄传说》及《伊苏》系列闻名的日本PC游戏名厂FALCOM于2001年倾全力推出的重量级作品。凭借如水彩画般清新细腻的画面、活泼可爱的人物形象、兼顾爽快感和耐玩性的高完成度,游戏在发售后立刻获得如潮的好评。
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江小鱼与花无缺的生父江枫是武林中有名的才子,天下间的女子莫不为之动容。江枫因故受伤,作客移花宫,连移花宫有名的女魔头邀月怜星都难以自持,爱上了江枫。然而,江枫却爱上了邀月的侍女花月奴,种下了不幸的远因。花月奴私通江枫,并且怀了孩子,两人知道邀月怜星不会放过他们,趁着邀月怜星闭关练功时逃出谷去,静候孩子的诞生。
十个月过去,江枫与花月奴的孩子即将出世,移花宫的人在此时发觉俩人的藏身处,江枫不得已,向人称『天下第一神剑』的义兄燕南天求救,托家僕江琴约好会面的地点。然而事与愿违,江琴出卖了江枫夫妇,使邀月怜星先找到了两人,江枫与花月奴皆难逃一劫。邀月怜星因爱生恨,杀死江枫夫妇犹不满足,故意将甫出世的双生子携走一人(花无缺),任燕南天来寻时发现另一人(江小鱼),意图在十馀年后,让这对亲兄弟不知情的互相拚命,方解心中无穷的怨念之意。燕南天后来得知是江琴出卖江枫,带着孩子勇闯恶人谷,却中计成为无知无觉的废人,孩子却阴错阳差地被恶人谷诸恶人抚养长大。(江小鱼)
另一方面在移花宫长大的孩子(花无缺)也习武有成,不知情地奉命前往恶人谷要杀死江小鱼。这两人武功各异、出身大不相同、性格特色也大异其趣,一旦遭遇,究竟是谁胜谁负,谁要背负那手足相残的罪名?是悲剧?还是喜剧?『新绝代双骄2』整个游戏重点就设计在两人间的互动上,您进行游戏的过程将决定江小鱼与花无缺的命运,您的决定将导致不同的结局!
小鱼儿的痞,花无缺的柔,你一定要亲身体验……
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你的选择:
玩家将扮演一名在Aventuria狂野南部穿行的谋杀犯
对许多玩家来说都是特别难忘的回忆
阻止在蒙特,特里斯特镇兴风作浪的可怕的噩梦主宰者
本作最大的特点便是令人捧腹的情节和对话
这个版本给玩家提供一个前所未有的游戏体验
中世纪二:全面战的MOD
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