3ds游戏画面真的是3ds的裸眼3dD吗,看上去什么感觉

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谁跟我普及下3DS这个分辨率到底算是进步还是退步????
最近入了3DS LL,感觉怪物猎人3G的画面还不如PSP版的P3,但生化危机启示录demo的画面貌似还真比3DS的表现有提升。
然后查了一下二者的分辨率,貌似3DS还不如PSP高???
开不开3D对分辨率到底有什么影响???开了3D难道分辨率会增加?不开会降低???不是这么理解的吧???
不战,求扫盲。
隨手加鵝拯救濕足小豬
先加着,免得被扣.
有些人眼里真是容不得一丁点异见
3ds 上400x240&&下320 x 240
psp 480x272
3ds上屏开3d后所谓的横向800个像素点单眼只能接收400个
你把psp和3ds的mh放一起比较一下,如果还是得出psp画面比较好的话请去眼科检查
开了3D感觉有点抗锯齿的效果
关于3G和3P哪个画面更好么
看完以后还坚持自己观点的话,建议去看眼科
说3G画面不如P3的其实真不能怪别人眼睛有问题
只能怪3G本身画面没有给人一目了然的进化感,再加上P系列的回忆加成,产生3G和P3画面差不多的错觉也很正常
很久不玩P3后,入了3DS,玩3G“这画面不错啊,但是好像和PSP也没啥区别啊”
3G不想刷了,又翻出堆灰的PSP玩了下P3“尼玛原来画面差距这么大。。。”
觉得光看地面材质就可以扔P3了。。。加上开3D玩久了,玩P3一点距离感都没。。。P3唯一优势就是各种信息界面看着不累眼,很大很舒服~3G就算上了LL还是觉得UI好简陋。。。
怎么隔三差五就拿这个钓鱼?
开了3D多了纵向分辨率,原本的 长*宽 变成了 长*宽*高, 分辨率自然是完爆PSP
经过S1无数个轮MH3G画面的高楼和各大神的详尽讨论得出结论是
3DS的画面比PSV好,不如PSP
回忆加成是好东西,可以用来赞美ps1和贬低nds
3DS是垃圾,满意了不
隔三差五出来贬一句也不嫌烦
大姨妈又来啦&&抡不够么
1.你先自己保存这个帖子
2.你用3DS LL玩一个月左右MH3G(必须战斗时开3D)
3.一个月后,你在拿出PSP玩一盘MH3P
4.你知错后不用在论坛上承认错误,只要下次看到其他人发类似贴,你复制下这贴2~13楼的任一一贴回复即可
我开3D手不稳,总有叠影。所以基本不开3D
那么不开3D,楼上的结论依然成立吗???谢谢
不开3D不行,3DS LL因为屏幕变大很多原因,玩MH3G效果异常好(和3DS相比),开3D的瞬间没有了轻微眩晕感(指针对3DS玩MH3G,其它游戏,比如马车,用3DS玩也没此问题)
场景景物层次感很强,即使我MH3G 600小时了,用3DS LL开始玩,也常常会静下心来欣赏景物
所以你不开3D玩,以你索索(?)的加成会视而不见,但开3D玩习惯后,通常会在此问题上比较客观
不开3D也没什么问题啊,P3的马赛克(笑)还是挺明显的
没玩过MH3G,其他游戏我感觉开3D很好看,但不开3D画面更加细腻。
有的时候我真的觉得一些任青和普通人不是生活在同样的世界线里,现在4.8寸屏,的分辨率的手机满大街都是,3DS LL 4.88寸,400x240分辨率的屏幕居然都还有人觉得进步了,效果好棒。。。
400X240我也受不了,所以很同情不能看3d的童鞋
引用第19楼葵于 18:02发表的 :
有的时候我真的觉得一些任青和普通人不是生活在同样的世界线里,现在4.8寸屏,的分辨率的手机满大街都是,3DS LL 4.88寸,400x240分辨率的屏幕居然都还有人觉得进步了,效果好棒。。。
没办法,有些人的脑子简单到认定画面效果之和分辨率相关。。。
必须开3D啊,3DS嘛!开了3D坐地升仙!不开玩笑!
引用第9楼qinuyasha于 20:29发表的&&:
经过S1无数个轮MH3G画面的高楼和各大神的详尽讨论得出结论是
3DS的画面比PSV好,不如PSP 大大您错了,现在是3DS画面比WiiU好,比PSP差!
先玩一个月再说嘛,反正灵魂献祭得到明年。
如果你玩了一个月还没被洗脑成任青,那你就有成为抵抗任氏电子错差视觉洗脑联邦组织的基本要素了。
不开玩笑,3ds分辨率比psp差,画面比psp好,不如psv。但psv没有mh
3DS分辨率低效果差这地没法洗,可是2011年出头的时候800*480的手机也是动辄3、4000的好不好,何况这应该是第一块消费级的裸眼3D屏?
3DS发售日是2011年3月,某些人却拿2012年9月的配置来喷,按发售一年半后比堆料的路数,PSV也就是五十步笑百步了吧,现在随便一个2k以上的手机就是4核 720P,按这个时间差,等到明年暑假的时候你再拿手机来比比PSV看?
而LZ提分辨率居然是用来佐证3G画面不如P3,同样的事情存片干过,你们去看看现在他多少鹅?月经+无脑黑这扣得真心不冤枉
居然还有人给加鹅,果然一句贴心真话可舔十句私货啊
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引用第25楼GALLADE于 00:54发表的&&:
3DS分辨率低效果差这地没法洗,可是2011年出头的时候800*480的手机也是动辄3、4000的好不好,何况这应该是第一块消费级的裸眼3D屏?
3DS发售日是2011年3月,某些人却拿2012年9月的配置来喷,按发售一年半后比堆料的路数,PSV也就是五十步笑百步了吧,现在随便一个2k以上的手机就是4核 720P,按这个时间差,等到明年暑假的时候你再拿手机来比比PSV看?
而LZ提分辨率居然是用来佐证3G画面不如P3,同样的事情存片干过,你们去看看现在他多少鹅?月经+无脑黑这扣得真心不冤枉 不管你怎么洗,2011出个400x240的东西实在太傻逼了
引用第28楼tsubasa9于 01:47发表的&&:
不管你怎么洗,2011出个400x240的东西实在太傻逼了
你这就纯拍脑袋而已,2011年1月也是2011,12月也是2011,可硬件都更新两茬了
当然,我可以给一个标准,同期日本市场上所比较的掌机价格*1.5的预算能买到的销量前5的手机,然后拿来比分辨率,看主机的良心程度
这才能看出,3DS的屏是坑爹屏,顶多是裸眼3D加分;PSV的屏是良心屏,是跟上了同时代的产物
而不是玩什么1年半后配置秒杀,1年半后有能不被秒杀的消费电子产品么
而因为结论的相对正确,就对搞偷梁换柱的战法大加肯定,可以说水准也太低了点
Powered by3DS到手后随便测试,裸眼3d用后观感……无图version
这两天托糖总的福,也在日版首发的第二天拿到了3ds,这次的首发有两个颜色,一个是黑色,一个是珐琅蓝。经过实机的比较之后,虽然黑色的那台整体的协调程度和感觉要比蓝色的这台好,但是无奈黑色的电子产品在家已经成堆了,所以这次选了蓝色的这款。&首先说一下手感和外观。大小什么的参数关注者肯定早就已经了解了,就不再阐述,比ndsi要厚一些,长一些,给人的感觉很踏实,重量也比ndsi略重一些。这次机器的上盖背面为亮漆塑料,上有两个外摄像头,拍摄3d照片用(3d照片效果不错,但是只能在3ds上观看,这个功能能玩好一阵)。上壳看起来觉得肯定是指纹王,但是实际效果出乎意料的好,放在灯下面发出金属色的闪光,和ndsi的感觉比起来高级了很多,没有那么重的玩具感,如果你见过ndsll的实机的话,会发现这个机器的整体感觉和LL很像,拼的是稳重&&蓝色的都很稳重了,黑色的就稳重得大发了。上屏左右的面板为黑色,屏两边为喇叭,上方为内摄像头。右边侧面是3d景深开关,开关往下推到底就是关闭3d效果。机器的下半部为比较浅的蓝色,左边有一个类比指杆,说实话,相比起psp,pspgo,还有别的我用过没用过的类比指杆,这个摇杆的手感绝对是top1,推动阻力大小适中,凹下的杆面设置比某p的磨砂表面人性化很多,也为舒适感提升了一个新台阶,不得不赞&&既然十字键是N家的专利,就没啥好讲的了,个人觉得键程适中,比较舒服。中间是触摸屏,触摸屏下方是select、home和start键。一开始以为是电容触摸式的&&结果手放上去半天没反应,后来发现还是物理按键,囧&&按着有点点费力,不过好在这几个键都不是高使用率的键,功能键的手感我们向来是不关心的,不然苹果的home早就被人骂爆了&&这是题外话,不提&&右边的axby手感也不错,连带背后的L和R,按起来都很舒服。唯一要提的是power键,因为加入类比指杆的原因,电源键被移到了原来start键的地方,这就造成了本人屡次要暂停做点别的啥结果按错的情况,没辙&&这次的power键长按还是关机,短按变成了触摸式选择休眠还是关机。和之前的机器有点不同&&背面的色彩又要比触摸屏那一面浅一些,为更清淡的金属浅蓝色于是整个机器从侧面看上去就是三层的样子(加上充电座能四层吧)。机器左侧为vol推钮,sd卡槽。右边是wifi开关。正下方的侧面为耳机插孔和电源充电指示灯加上挂绳口&&进攻日本市场的移动设备,哪能不加挂绳口,你以为你是ip啊,对吧&&原来收纳触摸笔的地方从侧面移到了机身的左后背面,不便单手拿出了,这个不方便&&&外观讲完,来讲讲开机之后的感觉。其实整个给人的感觉就是nds&&没有什么质的飞跃。不过是一次游戏视觉体验的升级罢了&买了任天狗和3d永濑丽子。游戏的话,就不提了吧,重点讲讲大家都关注的3d效果。3ds的裸眼3d效果,说实话,很赞&&第一次开机就能看到系统测试里面3d景深的测试,那个时候就能感觉到的确很强,虽然受技术的局限,一定要在机器前方一个大约的范围和屏幕的正前方大约30度的一个角度(其实就是你最自然的最舒服的拿掌机的角度,不过因为个人的持机习惯和眼睛的具体情况不同,可能有些人非要放到很刻意的角度才能达到最好的效果,这个的确不知道,不好乱说)。但是立体感的确很强。能够非常明显的感觉到屏幕中的物体是从屏幕的那个屏幕凸出来的。拿玩任天狗来说,的确能够非常确定的感觉到作为屏幕中焦点的狗狗,是把头伸出屏幕的那个二维世界,伸出来让你抚摸。说到这里,就要说说3d景深的设置推钮了。用通俗的话说,这个按钮,你开得越大,你就会觉得图像从屏幕里面凸出来的感觉越强烈,图像就会离你越近。不过相对来说可能也会觉得眼睛很快就累了,疲劳度满载。其实不用追求一定要推到高值,自己找到自己合适的度,让眼睛在玩游戏的时候的负担降到最低才是关键。因为拿到时间不久,所以也就是开了三圈3d永濑丽子之后就匆匆写了这个报告。在永濑丽子3d里面,可能因为赛道本身就是有空间上的景深表达,且车辆处在高速运动之中,无太固定的视觉焦点,所以感觉那种呼之欲出的3d效果就不如任天狗这种静态场景突出狗狗的游戏来得强烈。就算把景深开到最大,也就是感觉车屁股凸出了画面,其余的,还不至于赛道被抛在身后的感觉&&(突然想起还没有试试车内视点感觉如何,马上开机测试&&好吧,这个游戏果然要这样玩,感觉和之前的车尾视觉千差万别,3d效果非常明显,可惜画质略差,不过的确是很新鲜的一种感受,值得一试)日版的3ds内置了几个小游戏,avatar的制作和mii广场这个在wii上面就有了,但是avatar的制作想必肯定是杀时间的好工具。值得一提的是因为加入了陀螺仪,所以3ds也实现了和ip某些游戏一样举起来到处转的神经病玩法(什么,你在找星座??当我没说)。内置的射击小游戏就利用了新加入的机能,首先先用内置的摄像头拍下自己的照片,然后照片的脸部就会从照片上飞出来,你的任务就是在脸部对你实行飞吻攻击之前移动3ds,用屏幕中心的准星瞄准脸部然后按a键开枪把它射爆。没有类似游戏经验的朋友们你们不明白我的意思么?说白一些,准星的瞄准是不用方向键的,准星固定在屏幕中央,游戏的背景就是外摄像头实时拍摄的你所处的外环境,你的&脸&会凭空从背景中出现,然后对你进行攻击&&(无论怎样,听起来都很灵异,不过玩起来很happy很快乐)你只要在空中移动3ds,让准星和敌人重合,就能成功射击了&&最后还有boss战,打败了&你的脸&之后,它还会哭&&行吧&&这个游戏比较阴险的是,能够保存你用过的&脸&的照片&而且拍摄对象不只限定于人,也就是说,你想射梁洛施,郭富城,安吉丽娜朱莉,李嘉诚,古天乐啥的,只要有照片,都没问题&&至于什么高达,西瓜,人人网的logo,就看你口味有多重了&&另外一个内置功能是AR卡游戏,这个很神奇,日版包装内送了一个射击AR游戏,实际上就是一张卡片。把这张带问号的卡片放在桌子上,然后启动AR游戏,然后再用外摄像头对它进行拍摄,上屏的屏幕中就会实时的出现游戏角色。此时可以围绕着这张卡片进行360度(当然下面是不行的&就别想着拿这个游戏看裙底了吧,李歆野怪蜀黍,看什么,就是说你)的观察和互动,比如说这个游戏就要用观察移动攻击角度设计处于特定位置的靶位和boss弱点,很有意思。扩展度绝对是没得说的&&至于剩下的啥记事本啥wifi啥擦肩&&哎&&就先不说了吧&&写了半天,也该学习去了,所以总结一下:关于此机器的价格,是2k8多入手的,游戏340左右,其实价位还是高了,应该随着进一步的铺货,价格会下降,估计到2k4左右是比较合适的价格,不着急的同学可以继续持币观望。整体说来,3ds的游戏暂时还停留在ds的标准上,在这个时期并没有体现出真正发挥其螺旋仪、内外摄像头等新机能的游戏,由于机能本身就不是走高端高清路线的,所以虽然画面表现力相对于ds有所提高,但是还是马赛克。不过相信也和刚刚发售,机体机能尚未充分开发的原因,早期游戏肯定都是比较逊色一点的。现阶段的3ds没有破解,所以也无法使用烧录卡进行rom的游玩,游戏成本还是非常高的。作为主要卖点的3d效果表现的确不错,让人感觉物有所值,但是游戏一段时间之后能够感觉到视觉疲劳,说明观看光栅3d对眼睛的负担还是很大的。另外3d的新鲜感能够持续多久这是一个关键性的问题。现在的确不是一个比较好的入手时机,不着急的朋友请淡定。关注3ds的游戏名单,毕竟成功的游戏机不是靠噱头,是靠高素质的游戏来推动的。我对于这台机器的看法是:既然游戏中能够随时关闭3d功能,就说明在3ds的游戏level design中,3d不是一个必备的core游戏要素,只是一份视觉锦上添花的调味料。当年ds的推出带来了触摸,带来了由mic带来的吹气大吼等新形式的人机交互方式,虽然后来mic沦为鸡肋,摄像头也未能成气,但是ds还是借助两个屏幕和其核心的触摸机能为无数玩家送去了新的游戏体验,虽然不能否定ds的成功建立在脑白金上,第三方对其触摸和游戏精髓深究的敬而远之导致了三坟机的客观现实。但是触摸对于游戏玩家操纵习惯的进化,做出了具备积极意义的推动。然而问题在于,在螺旋仪,摄像头game在手机游戏平台已不算稀奇的今天,在3d尚未找到明确的表现形式以及和游戏融合的方式的今天,任天堂如何通过3ds来重振已经走在下坡路上的ds家族的命运,如何将游戏带上一个新的台阶,这才是我所担心的3ds所要面对的真正挑战。但愿带有任天堂元素的&游戏性至上&游戏们,能够给我们全新的未曾想到和未曾经历的游戏体验吧&&(一直非常遗憾,3ds的首发没有马里奥领衔。最能诠释任氏精髓的游戏,就是其本家马里奥系列。期望马里奥在3ds平台上能够有着更为出色的表现)在ds的平台,第三方对游戏性理念的理解和任天堂本家的差距,以及脑白金造成的趋利避险开发倾向,导致了三坟机的悲剧。现在3ds的新机能加入,是否又会将第三方抛离更远?这也是我所担忧的问题&&3ds,前路漫漫,且行且看啊&&ps:顺便说一下NGP,自从这个东西公布之后,敝人就对这个与其叫游戏机,不如叫高清多媒体游戏通讯网络开发个人数字终端平台的东东表示很期待。NGP当然也有它要面对的问题,高机能带来的高售价和游戏开发成本的暴涨和对其续航能力的担忧,开放平台带来的选择泛滥疲劳边际等等&&不过未来厂商肯定都是啥游戏开发个ps3版,然后移植个NGP太监版再卖一次双保险。也好也不好&&也是前路漫漫,且行且看啊&恍然间才发现,掌机时代真的结束了,不光是异质掌机的时代,或者是高清掌机的时代,都结束了。或许console游戏的时代也慢慢要结束了&&未来,是手机的&&原来NGP的确是手机啊&&
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