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闹是人间的,人们制造的一切都是冬乘5谕
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作者:巴士速攻-zy8685518(渊虹)
来源:bbs.tgbus.com
Kung Fu Panda 2
  前言:
  有一天你看见了一只会功夫的穿短裤的熊猫,而且他的父亲还是一只鸭子(其实我一直怀疑他妈是谁。。。),那么不用怀疑,这就是梦工厂制造出来的功夫巨星,功夫熊猫。虽然说第一部的电影中,我们这位熊孩子已经走到了人生的顶峰,成为了大师。但是世界是不和平的,总有那么些导演觉得应该有点什么,所以功夫熊猫又开始卷着铺盖出来卖艺了,去对付那只企图毁灭世界的孔雀。
  功夫熊猫的游戏一直都是以动作游戏为主的,至少它的前一部是这样。但是东西总是要创新的,不管是往好了创,还是往瞎了创,所以功夫熊猫2的游戏开始创新了。也许是觉得动作游戏做多了,所以THQ将功夫熊猫2做成了RPG,合上你的嘴巴,没错,是RPG。。。
  一款RPG游戏的画面应该怎么样?你可能会说RPG游戏看系统就好了,那么这一点起码在《功夫熊猫2》里就不是一个适用的定理,我说的是它不能用常理来判断。当我们看见上屏那些熟悉的图片和下屏那一段又一段的英文,没错,这就是游戏的剧情交代,没有动画,没有语音,甚至没有引入任何电影的过场。有的就是几个已经订好表情的角色左右交替,我说你倒是引入点语音和电影情节的截图也行啊。
  当我们耐心的浏览完这些“精止”的图片以后,你终于可以看见这些英雄们了,怎么回事?都是方块脸啊!你不是熊猫么,怎么还方块脸了?先不说在大地图上,人物小看起来还过得去。当进入战斗,特别是结束战斗后那一个特写,就会发现游戏中的人物都是棱角分明的,而且各个面目狰狞,你这是要吓死爹啊!作为一个个小盆与们喜爱的偶像,这次功夫熊猫终于也破相了。
  但是游戏在场景方面还是比较讲究的,从远景到近景,细节上面都制作的相对细致,也颇有“中国山水甲天下”的风格,欣赏起来还算赏心悦目。而各种不同地域的不同环境游戏也有所考虑,下雪,刮风,游戏在场景上都有进行表现,算是万般偷懒中难得的认真了一次。
  场景还算比较细致
  当一首首动人的BGM深深打动我的时候,我知道,自己被这款RPG俘虏了,所以暗自发誓,这辈子都要把这个游戏的音乐关掉来玩。功夫熊猫2的音乐可谓是制作的“登峰造极”整个场景1首BGM,而整个游戏也不超过5首BGM。先不说数量少,每首BGM虽说是中国风,但是那毫无激情和热情可言的音乐,着实能让你对这款游戏失去长时间游戏的兴趣,更不用说深度钻研。
  再说这游戏的音效,为什么你每次开打都要叫一声?为什么你发动招式感觉要死不活的?为什么你打到别人的时候那么不开心?游戏的音效从每一个角度告诉我们,阿宝同志的这次远征是被人逼迫的,其实它只想回家种地。不然人们毫无理由解释,为什么游戏中的一切行动音效都感觉各位角色都是要死不活的,这一定是一条暗藏的线索吧,让我们等待功夫熊猫3。
  终于到达了这款游戏的重点也是终点,系统。欧美一般是很少制作RPG游戏的,但是这一次的功夫熊猫2再次让人确定了一点,欧美不能做RPG。游戏的剧情发展的既不紧凑,也不令人紧张,感觉就像一群人组团在各个地方旅游,路上顺便对付一下车匪路霸。而人物招式看起来一点也不华丽,更是让人们对游戏的兴趣大打折扣。游戏的剧情推进很简单,先在一个地方对话,然后在大地图上找到带感叹号的任务点进行下一次对话。中途你可以在任何点和城镇上逗留,但是给你的回答只有2项,搜索,离开,而到达商店了才能看到额外的选项。
  任务都在地图中有提示
  游戏的道具也设置的很简单,只要记住加血的是面和食物就可以了,省下了不少脑力活动。游戏的战斗也是以传统的回合制来进行的,遇敌方式却是只有任务点才回开始战斗。那你会问了,平常我们要干点什么呢?别急,游戏中设有支线任务,只要进入有白色感叹号的地点就可以触发。当然你还可以在地图上到处乱跑,挖一下什么的,如果你不觉得无聊的话。
  游戏中还设定了一个小游戏,叫5张牌,玩法是将牌放到区域中,然后与对手的牌数字相对,就可以将对手的牌变成我们的,玩起来有点像黑白棋。这种游戏的手牌还被游戏设定为收集要素,在搜索和战斗结束后就能获得不同牌组的牌,让游戏更加的具有亮点了。
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