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《绝地求生》超DOTA2成为Steam第一,然而一些玩家却不开心
17173 新闻导语
《绝地求生》已经成为现象级的游戏,然而Steam的玩家群体却分裂的更为厉害了。
大家好,我是“网游品味领导者”X博士。
这周有一则游戏新闻非常火,就是吃鸡——《绝地求生》超越了DOTA2,在Steam同时在线人数榜单上排到第一位。
谁也想不到这款游戏能够风靡全球
对于这则新闻,Steam玩家的反应也是各不相同,有的玩家点赞,有的玩家喷吃鸡,有的玩家则丝毫不在意。可以说同样是Steam玩家,内部“派别”也是分的很清,似乎也有一条“鄙视链”的存在。所谓“有人的地方就有江湖”,今天X博士就给你们理一理,Steam玩家群体的鄙视链究竟是什么样的存在。
“洗手”的意思就是:和你握完手我要洗个手,我们不是一路人
划重点1:装Steam就为了玩个吃鸡的萌新——他们处在鄙视链的最底层
首先我们来聊聊最近大热的吃鸡。国内的很多玩家也从不知道Steam是什么,到通过《绝地求生》了解到了这个游戏平台。相信近期的Steam绝大部分萌新都是为了“吃鸡”而入坑。
这些为“吃鸡”而来,并且也只知道“吃鸡”的萌新。对于他们来说,Steam就是一个吃鸡启动器,什么打折、单机大作、守护G胖的笑容都不关他们的事情。因此这也让他们和其他Steam用户显得格格不入,被视为“鄙视链”的底层,也就不奇怪了。
划重点2:DOTA2/CSGO玩家——自己玩自己的,倒是相安无事
在《绝地求生》横空出世之前,长期排在STEAM在线排行榜前二位的是哪两个?毫无疑问就是DOTA2和CSGO。
这两款游戏的粉丝曾经也“战”过
对于DOTA2以及CSGO玩家来说,他们打开Steam往往也就为了玩特定的游戏,其他的纷争对它们也没什么意义,不如多看几个视频提升下技术。因此他们在Steam鄙视链中的地位比较独特,超然物外。
而由于DOTA2和CSGO都属于V社,因此这两个游戏的玩家,相比吃鸡玩家来说和Steam单机玩家相处的基本也是相安无事,两者井水不犯河水。反倒是Steam其他玩家经常会加入DOTA2和LOL、以及CSGO与CF之间的鄙视链中,帮“自家游戏”说话。
划重点3:单机3A大作玩家——鄙视链中最活跃的群体
对于主玩单机游戏的Steam玩家来说,那些只玩吃鸡/DOTA2/CSGO的玩家是难以理解的。
明明有《辐射4》、《GTA5》、《文明6》这些让人玩不过来的大作,反而要把大把大把的时间投入到单一的游戏中,无法理解。
Steam单机玩家也经常活跃在各种游戏“鄙视链”的讨论与撕逼中,比如Steam玩家和主机玩家、比如单机玩家和网游玩家、比如正版玩家和盗版玩家等等,由于他们比较经常在网上发声,所以也常常被视作Steam玩家的主流代表。
对Steam单机玩家来说,他们更加注重的是游戏的整体体验,玩法的丰富程度与游戏体验的完整性。当然,不是说单机玩家不玩吃鸡,只不过在单机党玩家的眼中,吃鸡只是个一个剑走偏锋的创意游戏,算不得大作。
这些游戏在他们眼里才算大作
划重点4:当然还有这么一群喜+1爱好者,他们玩的不是游戏是Steam
当然,在Steam单机玩家中,还有这么一群独特的人群,他们对各种打折信息异常敏感,史低、打折、心愿单等词语时常挂在他们嘴边。他们的Steam游戏库的游戏数量也是最多的,但大部分游戏打开一两次就没有再玩了...
对于这些喜+1党来说,他们最大的乐趣是看着游戏库中的游戏数量+1+1+1+1+1...还有什么比+1更加令人愉悦的事情了吗?G胖打折+1,免费促销+1,各种收藏+1,看着游戏列表里一溜往下拉不到边的灰色游戏名称才是玩Steam的真谛所在。
喜+1是一种态度,更是一种文化;而Steam作为一个游戏发行平台,这种类似+1的成就也算是一个自带的收集玩法。喜+1玩家的名言就是:我凭本事买的游戏,为什么还要花时间玩!这些玩家在Steam鄙视链中也处于一个比较高的位置,毕竟其他人玩的都是游戏,他们玩的是收藏。
课后总结:
鄙视链这种现象实际上是一种在网络环境下,人们自我意识过剩、自我感觉过于良好的表现。像X博士这样游戏经验丰富到可怕的存在,就不会被这个所影响,这“鄙视链”从上到下,哪有我没玩过的,没经历过的?
【编辑:X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻国服DOTA2天梯环境受好评 老外发帖感谢中国玩家 - 游戏资讯-游戏娱乐新媒体 - 游戏港口
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国服DOTA2天梯环境受好评 老外发帖感谢中国玩家
14:49:32&&来源:转载 &&分享到:
&&相比起美服欧服的送鸡送头A装备,时不时report,国服的天梯环境简直是清流啊,嘴上骂着祖宗十八代,手上还是认真打游戏
一位国外#DOTA2#刀友AbdayMinjay在reddit发帖感谢中国服务器和中国玩家,帖子也被顶首页翻译一下给大家看看。大家觉得如何?希望大部分天梯局好像这位国外刀友体验的一样好 HOHO
文章翻译:
我来这里发帖是为了表示对你们中国Redditors的感谢。我最近刚搬到中国,在中国服务器玩的太开心了。随机征召太棒了!感谢你们,让这个模式得以延续!
我的天梯分是4500分,当我刚开始在中国玩的时候,我经常输,我发现自己和这里的人不在一个级别。他们有不可思议的团队合作。他们总是在有人被Gank的时候TP支援,总是一起合作来确保完成目标,很少有玩家过于自私。过去3个月玩DOTA,我碰到的喷子一只手都能数过来。每次我举报的人也总是会被制裁。
我几乎不会说中文,我有基本的了解,可以弄清楚团队在做什么,所以不会太拖团队后腿。无论语言沟通如何困难,dota仍然是dota,而同一个mmr级别的玩家通常有类似的本能。
这里玩DOTA最伟大的事情是,没有人互喷,没有人责备你犯错误,很少有人通过抢兵线或者抢信使来伤害团队。所以你没有压力,最重要的是你有这种感觉,一种非常特别的感觉,你有4个盟友。在美国玩的时候,我总是觉得我要加入一个有9个敌人的游戏局,其中4个与我有一个共同目标,所以我们合作只是因为我们想要那+25。然而,在中国这里,我觉得这些家伙真的是我的盟友,他们可以信任,我甚至爱上了这40分钟的比赛。
我知道这只是一篇博客文章,但真的非常感谢中国,让我以难以置信的方式体验Dota。我希望我们(外国玩家)能从中学习。让我们从镜子里的那个人开始吧。
一直以来,西恩刀塔就被老外视为全球的标杆,在外服要是己方有几个中国ID的队友,老外都宽心了“auto win”。除了游戏水平,对待比赛的认真态度也是西恩刀塔值得称道的地方。天梯里经常有一边语音互喷一边完美combo的场景出现,对中国玩家来说,“玩游戏就是要赢”,哪怕是欢声笑语打出GG,也要在自己尽了全力之后,这是外服所做不到的。赞美西恩刀塔。
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声明:游戏港口登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。dota2国服天梯第一易主,mini幂新浪微博吐槽其刷分:
这刷分到第一的真厉害。。我白天晚上没排到过。。听说半夜请了很多6000的演员。。排到就打拍不到就秒。稳定加分!真是醉了!
而美服天梯第一人摸小鸡来了更是写了一篇分析dota2出分机制的论文类长文,令人叹为观止。
Dota2天梯第一浅谈出分机制
很多玩家不知道如何出高分,在这里简单说下dota2的出分机制,希望对大家起到一些帮助。
首先讲解下什么是MMR值,每个号都有一个隐藏的MMR值,新号是0MMR值,每一场比赛系统会对你的MMR值进行加减,而MMR值加减和胜利失败,和KDA无关(或者说关系很小)MMR值如何参考,你可以从数据网上去看你的N H VH,首页局的比赛一般是当前MMR值目前最高玩家之间的比赛。
以前挂人机可以保持0MMR值到13级,然后只要发挥好,10场定位赛后大多都能超出自己预测的天梯分,局数越多,MMR值越稳定,局数越少浮动越大。
MMR值可以用天梯积分参照,没到13级的可以去匹配一局普通,然后加自己队友,根据他的天梯分推测自己的MMR值。
1分~3200是N局,是H局,3680以上是VH局,这是我从零单盘统计出的准确数据,如下图。
之前直播和朋友借了一个MMR值比较低的稳定N局号,也被观众戏称N局霸主,如下图。
我预估了下,此号MMR值是2000以内。
然后我去打了天梯10场定位,并输了9场。
然后出分4100。
下面讲解下为何稳定N局MMR值不到2000的号,定位赛又几乎全输还能出分4100,而很多人定位赛几乎全赢出分3000都不到,是时候让我来颠覆你的世界观了。
定位赛是一次重新判定MMR值的机会,而加减的机制依旧和输赢无关,和KDA无关。
参战率,英雄伤害,建筑伤害决定了你的加分机会。
这是第一局的米波,完全的碾压,打出了变态的数据,导致第一局MMR值加到极限,后面9局虽然故意输了,但也保持着参战率和高伤害。
以前很多人用宙斯出高分,因为宙斯是最容易打出高伤害的,然后V社进行了修改,宙斯不能打出建筑伤害所以无法再出高分。
不管输赢,只要做到以上的3点,定位赛中最高能一局加240分左右,所以这就是为什么几乎全输也能一路加分上4100。
不知道大家看懂没有,我也就随便说说。
(轰动一时的日本狗事件)
(国服天梯排名,闪电站小猪看了看,目前还是june第一,梦不见了)
转载请注明来自:[]DOTA2好玩吗 没想到Steam平台是这样发家的
  现在无论谁说起PC游戏,都不得不提起一个单词&&Steam  不管是前段时间引人瞩目的,Ti7 《DOTA2》国际邀请赛  还是近期风靡全球的&吃鸡巨作&:《 绝地求生:大逃杀 》  或是其他什么知名的3A大作、独立制作游戏  总之想要愉快地玩耍这些游戏,我们都必须经历这个熟悉的画面  以及这个熟悉的过程...  但你想过没有,辉煌的Steam是怎样发家的?  作为一个游戏平台,它为什么能够统治整个PC游戏界?  大概因为它是G胖创造的吧...(手动滑稽)  这并不只是一句玩笑话,Steam之所以能够成为世界第一PC游戏平台,与它的创始人,被玩家亲昵(?)地称为&G胖&的加布&纽维尔有着 密不可分 的关系,因为G胖除了能力和责任心以外,他还是一个真正热爱游戏的玩家!  G胖在创立Valve之前还有很多丰功伟绩,比如从哈佛退学,成为微软的第271名员工,并且一干就是13年。  日,G胖依靠在微软赚的百万财富,创立了Valve软件公司,正式踏入了PC游戏领域。值得一提的是,G胖也是在那天结婚的...用游戏来装饰婚礼听起来就很浪漫。  《 雷神之锤 》原本是一款游戏,但它向其他公司授权用于开发游戏的引擎,公司成立之后,G胖先是带着团队,改造了当时《雷神之锤》的引擎。改动的代码占原来代码数量的70%,几乎是 重写 了一遍...  随后他们依靠这个引擎,开发出了大名鼎鼎的《 半条命 》。但G胖并不满足,他觉得游戏中很多地方还可以做得更好。于是他们用了一年时间,又把这款游戏的关卡和AI全部重做了一遍。  在《半条命》获得成功之后,G胖便开始着手制作《 半条命2 》,但就在《半条命2》即将发行时,G胖的邮箱被盗了...  《半条命2》的源代码和开发工具,被黑客公布于众。于是,G胖决定像开发《半条命》一代时那样,宁缺毋滥,跳票重做...  如果不是对游戏有着真正的热爱,如果不是抱着精益求精的态度,很难想象一个初创公司会冒着因跳票失败的 风险 去做代码重构这样充满挑战性的工作。  在追求极致的同时,热爱游戏的G胖还有着令人钦佩的开放精神他允玩家对《半条命》这个游戏的模组进行修改,正是这个决定,诞生了后来风靡世界的MOD:《Counter-Strike》,也就是我们口中的CS。到如今大热的《CS:GO》,仍是最流行的FPS游戏之一。  G胖对游戏的热爱,不是普通玩家那种的独善其身,而是如 造物主 般的普渡 众生 。为了能让玩家更方便的下载、更新游戏,2002年G胖创立了Steam平台。  早期的Steam界面,为了推广Steam,G胖甚至让Valve旗下的游戏捆绑Steam平台发售。想要玩《半条命》等游戏就必须下载Steam,并且花重金聘请技术人才不断完善平台BUG,同时到处寻找游戏厂商入驻。  但当时PC端游戏盗版横行,整个行业都萎靡的不成样子。没有厂商愿意在PC端做投入,还说G胖子是傻子...  G胖会阅读大量玩家来信,有时还会亲自回复。可G胖认为PC端的游戏市场的颓势不是因为盗版,而是因为厂商提供的服务不好,所以G胖下决心要提升平台的服务,他亲自充当Steam客服。每天花4、5 个小时查看玩家的邮件,并记录玩家的反馈。要知道,此时的G胖已经身家过亿...  在G胖的带领下,Steam从玩家的角度出发不断完善各项功能,比如筛选功能、玩家论坛、青睐之光以及...各种特卖活动。  终于,功夫不负有心人,越来越多的玩家被Steam的高质量服务以及G胖的认真所打动,Steam一跃成为世界第一PC游戏平台,而Valve也成为了世界一流的游戏公司。可以说,Steam能有今天的地位,固然是历史的进程,但G胖的付出也绝对功不可没,正是他直接决定了Steam对待游戏和玩家的态度&&精益求精、追求极致。  弱者各有各的弱法,但强者大多有着莫名的统一。与Steam相同,为游戏而生的ALIENWARE也始终保持着精益求精、追求极致的态度。作为全球知名的PC厂商,ALIENWARE从诞生至今始终致力于打造顶级的游戏设备,在凝聚尖端科技与前卫元素同时,不断精雕细琢,用品质与性能为玩家们带来了前所未有的极致游戏体验。  ALIENWARE 搭载第七代智能英特尔?酷睿? i7处理器,多线程极速响应,完美应对各种复杂的处理任务,从&芯&开始为玩家的每一份游戏热情 保驾护航 。  &
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[] 16:24:01&作者:宋兵乙 来源:本站原创
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  完美世界国服首测已经开始,已经拿到首测激活码的玩家在这几天应该已经好好体验了国服畅快的DOTA2了!但是还有很多玩家对首测激活码翘首以盼。
  此方法有两个先决条件:
  1.你的账号拥有国服测试资格(虽然没有也可以进,但是你进去做啥?)
  2.你已经下载好了DOTA2(steam版)
  STEAM上通过修改DOTA2启动项的参数就可以不用下载国服DOTA2客户端直接进入国服。
  具体方法如下:
  右键DOTA2点击属性
  点击设置启动项
  在启动项中输入-perfectworld steam,点击确定就可以启动DOTA2国服了
  上图是通过以上方法登陆的DOTA2,进入后就是国服DOTA2的客户端。
  跟首测激活码登陆的DOTA2客户端一样,服务器只有Perfect World(China)一个服务器
  这个方法经过测试登陆国服DOTA2没有问题,一些玩家在下载国服客户端如果会出现一些问题的话,完全可以尝试这个方法。。。
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