lol匹配战斗力查询赛会影响排位赛升战斗力吗

lol排位赛和普通匹配差别就那么大吗?_百度知道
lol排位赛和普通匹配差别就那么大吗?
虽然平时打的还不错,凑合吧,不过不敢打排位,30级很久了一把排位没打过。排位赛都是像视频里那样吗?我操作上还行,就怕跟不上排位的节奏。万一配合不好不是耽误别人珍视的rank了吗?我最近在打匹配时发现,如果我最后选,一定就剩辅助位置。如果我先选,也...
我有更好的答案
可以说只要上了1600的排位。不会出现那种无缘无故送人头。挂机的。1600+的排位才能算是真正的排位。好了一不小心说多了,别介意。以上是我个人的一些看法和吐槽。可有可无,所以不要把匹配当回事就行。这样只会暴露你的智商。也许你在嘲讽对面的时候。对面的人看你就像是看猴。要想上分千万别把匹配看的太重。和人机没什么区别。排位是肯定要打的。在他们看来输一盘匹配也就是10点左右战斗力,但是这种人很少的。不要抱怨匹配大家都秒选呀。拳头公司做的匹配系统本身就是给新手或者连英雄玩家开启的一个游戏模式。不喜勿喷,最后祝你排位连胜实话告诉你。匹配和排位完全是两个游戏。抢位子呀。挂机呀。送人头什么的。这种人基本不会打上1600。匹配完全是有来放松心情和练英雄的。要是在匹配虐到一个2000+的大神。别沾沾自喜的还在公屏嘲讽对面。匹配在90%人眼里就和打电脑差不多完全看自己心情。当然也有人是好好玩的。因为相比较匹配来说更像是一场比赛。一盘正规的游戏。至于有的人在排位中挂机,送人头。要麽是人品有问题。要么就是低端排位。玩家就是抱这一种玩的心态打排位。做什么完全屏自己的心情。这种人没有办法。只能慢慢从里面爬出来
采纳率:20%
排位赢不了就去匹配多练练技术吧如果你这么有自信的话就用一些能拯救世界的英雄打不就完了吗,对面有坑的几率和你这边有坑的几率一样。所以遇见坑不要急。还有,就算辅助一样能拯救世界,我举个例子,我现在1800分,之前玩几次1200左右的小号,就算我选辅助位胜率照样70%以上,假如你打野用个螳螂。问题的关键不是你的队友坑不坑,而是你够不够强,如果你打了几百场还在坑里出不来的话只能说明你的水平也就适合这个分段了,不管在什么情况下只要你相信自己一定能carry他们就行了。还有最关键的一点就是。你要知道,你这边的队友虽然坑,但绝不可能次次都只坑你一个人,就算线上不给力只要你技术过关照样能杀穿全场,反正匹配输了也没有什么影响
匹配 大多数都是 练英雄 娱乐的
排位大家都会很认真
不过 你匹配500胜以上的话
打排位 就行
没到500千万别打
底端排位还不如匹配
游戏娱乐而已
想玩就玩 不要有这么多顾忌
怎么说了,我是常常打排位的打排位的时候,特别关心阵容,还有英雄是不是相克的,但匹配的时候就无所谓了,有时候都拿来练新英雄,所以排位很关键,而且排位一把50点战斗力,匹配一盘2点。。你说那个重要
楼上看法我支持,去打吧,打打排位对你有好处,觉得队友坑的概率大的话,关键位置就别让了,辅助让别人去。212阵型也可以打
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晋级赛的时候我们4个人战斗力啊 场次啊 都差不多 匹配到了一个2000战斗力 胜率20%的人 这个是怎么回事 我们4个 虽然是匹配到双排的 可是怎么可能给我们匹配到一个这样的人呢&&跟打匹配模式一样 一开局就骂骂咧咧的一直到后面挂机!都么有人理他了还在哪里一直见谁骂谁!一直叨叨叨叨 最后挂机了!打野德邦 不出肉也就算了!也不买眼镜!上路都被压塔下了 他去对面蓝爸爸偷BUFF&&我们都说了 去上路帮忙!他说中路垃圾不会玩。。。。。。。。唉碰到这样的队友就投了吧! 可是队友说没事 我们玩好自己的就行!结果这个加过 就是一个第六人吗!团的时候不上 藏在旁边的草里 等谁残血了 就上去抢个人头 然后自己也死了!哎妈呀 这个明显是新手的状态吗。。。你们现在打排位还能遇到这样的人吗?我都不知道多长时间没有见过了!就算是吵架 该救的时候救&&该团的时候团!悲惨啊!你们呢 顺吗 今天!
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这个世界上,有很多SB。其中最大的SB叫做2楼。为什么说这个2楼是SB呢?因为他竟然想和哥抢1楼!像他这种没有品位的穷B怎么能有资格和哥这么伟大的人抢1楼呢?告诉你们,抢1楼是一项伟大而又神圣的事业,只有极少数人才有抢1楼的资格!比如哥!消灭2楼!支持1楼!2楼那个SB你还想反抗?哈哈,像你这种人被我这么耀眼的光芒照耀着你觉得你还有翻身之地吗?速度新安装一个钛合金狗眼以免被我神一样的光芒刺瞎!在此笑抚2楼狗头而不语!顺便撸3 4 5楼一脸。 万一我失手了 他们肯定会说亮了 我亮NMLGB!哈哈哦也~~~~
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破败德邦 。。。。。。。。。。。
2了13 2了14
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图亮了&&真的。。。。。。。。。。。。
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匹配5场 胜利1& &我再想这个是怎么匹配上的。。。。。。。他是怎么到30级的 打电脑???????我勒个去、。。。。。。。。。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1996精华0UID帖子金钱3909 威望0
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不明觉厉& && && && && && &&&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6157精华0UID帖子金钱253 威望0
慢慢遗忘。
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我也不知道。。。。。。。。
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看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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lol战队排位赛加战斗力吗?
作者:TS 来源:TGBUS整理  发布时间:06-09 15:13
  lol在推出的新战队排位赛系统,非常受到玩家的喜爱。因为玩家们可以和自己的朋友们组成属于自己的战队,然后并肩奋战。比起以前的组队排位赛多了一种归属感和战友情。并且值得一提的是,战队排位赛也是排位上分的好渠道。因为只要刚开始5局定级赛全胜的话,马上就能进入黄金组,比起单排慢慢爬坑,实在方便太多了。那么lol战队排位赛加战斗力吗?
  在小编研究了自己的战队排位赛和战斗力之后,发现战队排位赛确实是不加战斗力的,只会提升战队的排位段位,不属于个人。想要提升战斗力的同学,单排或者双排是你最佳的渠道。
  下面附上lol战斗力计算方法:
  一、LOL战斗力排位赛加成分
  所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5
  这个分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
  LOL战斗力中的elo加成分,是在游戏官方的elo分值的基础上进行转换。详细规则如下:
  (1)如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算。
  (2)从三种rank分中取最高的那个算
  (3)elo加成分 = elo * (1+(elo-)^1.4
  简述之,如果elo分越高,这个elo加成分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的elo加成分是1580分,而一个2000分玩家的elo加成分则能达到3528分。
  二、LOL战斗力胜率加成分
  胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。
  详细规则如下:
  (1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;除非这个人一局匹配赛都没打,那只会去算排位赛的。
  (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
  (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
  (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
  - 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
  - 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
  (5)在上面第四步的基础上,进行elo条件:再乘以0.65*(elo/,如果0.65*(elo/&1,则保持原分数不变。
  此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
  三、LOL战斗力胜场加成分
  战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
  会计算以下两种模式的胜场加成分,取其中最高者。
  (1)匹配赛的胜场加成分:每胜一场,加2分,最多加3000分。
  (2)排位赛的胜场加成分:算elo净胜场分(三种类型中取净胜场最高的那种),上限4000分。
  elo净胜场分计算公式为 (elo- + 净胜场数*15
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数据库 站内搜索玩LOL匹配赛赢了加多少战斗力一局?输一局减多少?排位赛呢?谁知道的_百度知道
玩LOL匹配赛赢了加多少战斗力一局?输一局减多少?排位赛呢?谁知道的
我有更好的答案
视情况而定,根据击杀,死亡,助攻,补刀和偷塔数决定,一般匹配和排位都是加十几点,最多加50.。
采纳率:37%
这个跟你自己的战绩和胜率有很大关系,很难说一局的固定分数,但肯定是你赢的越多越高,同时排位的前20局比较重要,基本一局的rank值有40-50
跟胜率关系比较大 赢一局的话+2点 排位是根据rank值产生的战斗力跟胜场没什么关系
战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。所以你个人战绩再好也没用!RANK分数:(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-)^1.6简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。胜场分:计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9胜率分:(1)先计算出匹配赛和当前赛季排位赛的总胜率winRatio。(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。(6)最后再乘以1.2(日优化,提高胜率分比重)。(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。以上资料采自望采纳!提问者评价谢谢你的耐心解答,好详细呀评论(1)|41jy |六级采纳率48%擅长:丝路英雄数学物理学英雄联盟化学按默认排序|按时间排序其他3条回答 04:44涵泪做伪娘|三级战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。 战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
排位积分:一般赢了加十几点二十几点的都有。输了话直接掉四五十的都有。匹配我忘记了有点坑。
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