装备上的王者荣耀法术防御装备和免疫有什么区别

三件装备免疫控制?自带解控的三大英雄 _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
三件装备免疫控制?自带解控的三大英雄
08:02:18 条 来源:特玩 作者:艺术酱 ]
  韧性在中是一项非常独特的属性,区别于传统属性,韧性并不能直接提升的伤害,或者减少伤害,但是它能够减少被控制的时间。当你的韧性属性足够高的时候几乎可以免疫控制技能,今天我就给大家讲讲隐藏在装备,和英雄中的韧性属性。
  用金钱可以购置的韧性属性
  一、水银之靴
  先来说说游戏中我们最常见到的韧性属性,它来自水银之鞋,相信绝大部分玩家在对线的时候都会选择这件装备,哪怕对面是菜刀队,在多控制阵容的情况下也会优先选择水银鞋。水银鞋附带了30%的韧性,当你拥有了水银鞋后,敌人对你造成的控制效果就会减少30%,诸如大招可以眩晕目标1.5秒,被水银鞋减免后只能眩晕1.05秒。
  二、血手
  第二件装备则是斯特拉克的挑战护手,也就是我们常说的血手,这件装备在之前版本重做后,被赋予了韧性,当你在5秒内受到400到1800伤害时血手会触发一个护盾,同时会获得持续8秒的30%韧性,与水银鞋平分秋色。但是这件装备有很多局限性,除了上面提到的触发护盾外,就是这件装备是近战专属,远程英雄是无法购买的。
  三、钢铁合剂
  最后一样东西则是钢铁合剂,通常都是在我们神装之后考虑,不过在特殊时候我们也会提前购买,临时提升自己的属性用于关键的团战。钢铁合剂的售价为500g,可以在3分钟内获得300生命和25%的韧性,同时还附带钢铁之路这个被动。也就是说,我们只需要4800g,就能从这三件装备中获得足够多的韧性属性,那么这三件装备究竟能达到多少韧性呢?
  根据公式:1*(1-30%)*(1-30%)*(1-25%),可得0.3675,也就是说1个1秒的控制技能在面对这三样东西所提供的韧性时,只能造成0.37秒左右的控制时间,直接减少了63%的控制时间。全英雄联盟中,也就属的E技能算是比较长时间的控制了,2.5秒的眩晕在面对这三样东西的时候控制时间连1秒都不到,这是多么可怕的存在。话又说回来,在英雄联盟中,也有不少英雄,他们本身也拥有韧性属性,是不是说他们出这三样东西后,会变得无所欲为呢?
  符文中的韧性属性
  新版的符文系统中精密系也拥有韧性属性,传说:韧性。点出符文就能享受到5%的韧性,之后通过参与英雄的击杀,击杀大型野怪,击杀小兵最多可以获得15%的韧性,换言之这个最终可以获得20%的韧性。
  坚决系的基础符文中,同样也有韧性属性,这个符文叫做坚定,当你每有一个尚未冷却的时就能提升10%的韧性,DF2连都是冷却状态就有20%的韧性。除此之外当你施放一个技能后的10秒,可以获得15%的韧性。鉴定的触件分为多种情况,需要多次计算,因此暂时忽略不计。
  自带韧性的那些英雄
  总所周知的被动技能可以提供韧性,但是具体能提供多少相信有不少人还不知道,也许有的人甚至连刀妹的被动是什么时候重做的都不知道。那么小编在这里就给大家仔细的再介绍一次,刀妹的被动技能在一年多以前进行过一次小规模的重做,原本只要自身面对多个敌人时候就能获得韧性,触发条件非常的简单,但是如今的被动,则需要敌军的数量多余友军,才能获得高额的韧性,在后期的团战中只能享受低保,甚至当友军比对手多的时候,一点也获得不了。但是刀妹的被动最高可以增加40%的韧性是如此恐怖如斯,远远超过当前版本中装备和符文所带来的收益。
  那么让我们来假设一下,刀妹最高可以获得多少韧性属性呢?根据公式可得1*(1-30%)*(1-30%)*(1-25%)*(1-20%)*(1-10%)*(1-15%)*(1-40%)=0.135,也就是说最高可达到86.5%的韧性,什么控制技能在刀妹面前都是自带秒解的存在。也许上面的人会觉得我多算了,其实并没有,我只是把符文坚定分两次计算而已,毕竟后期的团战中刀妹传送开团属于很正常。
  符文推荐:
  新版符文我比较推荐不灭之握这个基础符石,主要原因有两点,第一点就是不灭在单人路的对拼中是非常占优势,不仅能对敌人造成伤害,还有一定的续航,在没有了以前符文所带来的基础抗性后,彼此的抗性都很低,而不灭造成的又是魔法伤害。第二点也是最关键的一点,那就是如今的不灭之握对敌人造成伤害后,可以永久的提升生命上限,不断在对拼中就能建立血量的优势,何乐而不为呢?
  如果小伙伴们一时间不能快速的学会点天赋,那么我就将天赋简单化,你只需要记住绿1133黄25,因为坚决系是绿色的,而精密系又是黄色的,数字则代表了每一个基础符文的顺序。坚定系中的调节能为刀妹在中期的时候带来抗性,而复苏之风配合初期的药水能很好的抗压,一旦参与到团战中,凯旋所提供的生命回复和经济能让刀妹多进多出无压力。
  装备推荐:
  对于刀妹而言,三相之力是永远不变的主旋律,没有比这件装备更适合刀妹的了,在出了三相之力后可考虑出一个巨型九头蛇,不仅能够增加刀妹的生命,提高生存能力,最重要的是在伤害方面也有不少的提升。刀妹怕什么,就怕Q技能打不死并,从而不能秀对手一脸,刀妹的Q技能是可以触发攻击特效的,因此巨型九头蛇是刀妹的另一件专属。
  血手就不用我多说了如今成为了近战专属,提供的生命加成和护盾都适合刀妹去冲锋陷阵,除此之外还有血手所增加的百分比基础伤害,能有效提升三相之力的咒刃伤害。至于春哥甲和板甲,装备本身不提供生命,但是抗性却提升了很多,也能让刀妹打团的时候更加游刃有余。
  盖伦的每一个技能都很强,而W则是最被人所忽略的技能,先把W技能拆开来介绍,被动技能在击杀一个单位后可以永久提供双抗,最多增加30点,而主动施放可以生成一个护盾,并且在最初的0.75秒内可以减少60%的伤害并获得60%的韧性。说白了只需要用好W技能堪比水银,不过只有那么点时间,算是一种小小的遗憾。我们只需要通过公式计算,就能得出盖伦最多可以获得91%的韧性,想起来都觉得有点恐怖。
  符文推荐:
  盖伦所使用的这套符文,本质上与刀妹接近,唯一的区别我选择了过度生长这个天赋,通过击杀小兵能提供最大生命值的加成,配合不灭之握在中期就能在生命上领先对手。就是因为盖伦的被动技能是回血,这样搭配符文才显得为所欲为。如果你副系符文不喜欢精密,也可以考虑别的系。
  推荐装备:
  盖伦的出装并没有什么特色可言,标准的小学生肉装即可,怎么肉就怎么来,日炎不仅在前期能为盖伦提供护甲和血量,还能帮助推线。第二件装备可以根据阵容,敌方AP输出过高就出振奋,暴击英雄多则兰顿,多AD就把兰顿换成反甲,最通用的就出狂徒,堆血量总不会错。之后把血手一做,基本盖伦的春天就来了,就算被人打残血了,只需要去遛一遛,就能轻松满血。
  3:祖安医生
  蒙多的W技能虽然可以提供韧性,但是跟他自身的技能等级有关,而常规的对线中,Q技能更适合主加,E技能在中期的团战中又比较有用,也正因为如此W技能成为了最后加满的技能,这个时候都已经到了游戏的后期,往往一波团战就决定了生死。
  在符文的搭配和装备的选择上面,蒙多也显得有些不尽人意,毕竟我们是为了适合去选择,而不是去为了迎合而选择,因此在后面的符文和装备推荐中,会少很多韧性属性,而蒙多最终也能达到70%,所以不需要太担心。
  符文推荐:
  同样是坚决系搭配精密系,但是蒙多的符文搭配又有另一番滋味,坚定虽然能增加韧性,但是没有生命源泉好,蒙多本身Q技能可以提供减速,这样一旦对敌人施加了移动受损效果后,就能标记敌人,队友和你的攻击都能获得治疗,治疗量也是与蒙多的生命成正比的。点出复苏的好处就是能让蒙多的治疗效果提升5%,在低生命的时候能达到10%,这么一来蒙多的大招就变得更加强力。这个符文有点像曾经的风语者,但又有所区别,反而更加适合蒙多。副系符文我就不多介绍了,万变不离其宗,精密是最好的存在。
  装备推荐:
  蒙多的出装与盖伦类似,就是一个字,肉!!!蒙多要怎么才能达到肉的最大化呢,首先他的肉并不是减少伤害,而是续航,因此振奋铠甲成为了他的第一选择。条件允许的情况下可先出一个小日炎来帮助推线,之后升级成大日炎即可。狂徒和石像鬼板甲的组合,则是让蒙多进一步的变肉,最后一件装备根据敌方阵容选择,如果暴击流英雄多,就选择兰顿,法师多可考虑再出一个魔抗装备,菜刀对则出反甲,局你可以选择冰杖,而虐菜局你不妨试试大面具,非常的有意思。
  总结:以上就是当前版本中有关于韧性属性的全部存在,希望对你理解新版本有所帮助,本期攻略到此结束,欢迎下期收看。
        
游戏数据库
绝地求生内容推荐暗黑破坏神2------有含有物理攻击免疫的装备吗?_百度知道
暗黑破坏神2------有含有物理攻击免疫的装备吗?
不论是鞋子还是衣服 腰带 等等
我们寝室调超BT的号 局域网对P 身上装备几乎魔免 防一般都是1000万(一千万) 攻击一般是物理攻击 500K-3000K 所以偶想问下有没有物理免疫的装备,或者说用计算格挡来达到物理攻击免疫的计算方法,,,谢谢大家啦~~
物免头说的是 吸血鬼的凝视 残酷头亏 15% 物免盾 说的是暴风之盾 统治者大盾 30% 物免要带说的 是 维各而登的心节 密银要带 15% 谁能提供我这三件装备,,谢谢啦```
我有更好的答案
所谓防御越高 只是能让敌人攻击到你的几率变小 并不能减免伤害 所谓各挡 是说在敌人攻击到你以后 你依然有几率能够抵消这个伤害
各党最高75%暗黑中有物免的装备 最高上限是50%
物免头说的是 吸血鬼的凝视 残酷头亏 15%物免盾 说的是暴风之盾 统治者大盾 30%物免要带说的 是 维各而登的心节 密银要带 15%
采纳率:14%
没有物理免疫,只有怪才有那特性其实应该说是各档,自己的各档只能到75%.和四抗一样等各档到100%,那不就物理攻击免疫了只是暗黑没那规矩.不让你有舒心日子过至于说利用高防御,顶多就是自己减少物理伤害.不可能说完成物理攻击无效的
偶在补充一点1。10里的最高物免也就50%之后不管怎么加也不会涨了格挡的几率再高也就75%~~~~~~就算PAL顶圣盾也一样不过BM有种新的SOR练法。。。就是混身是减伤装给它调到你所需要的数比物免有准1。10物免就50%~~~~可能改不了吧
正常装备里有 减少伤害XX% 的属性,把这个属性修改到BT一点就可以了。格档一般要有盾,修改格档几率,再配合敏捷和等级撑到最高。具体修改不会,思路是这样。
暗黑中有物免的装备 最高上限是50% 物免头说的是 吸血鬼的凝视 残酷头亏 15% 物免盾 说的是暴风之盾 统治者大盾 30% 物免要带说的 是 维各而登的心节 密银要带 15%
谢夫特斯坦布织网战甲30% 海王利维亚桑海妖壳甲15~25%物免头说的是 吸血鬼的凝视 残酷头盔 15~20%物免盾 说的是暴风之盾 统治者大盾 30%物免要带说的 是 维各而登的心节 密银要带 15%一般配物免盾,腰带即可,甲和头之间,头更好用一点给PET
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韧性在英雄联盟中是一项非常独特的属性,区别于传统属性,韧性并不能直接提升英雄的伤害,或者减少伤害,但是它能够减少被控制的时间。当你的韧性属性足够高的时候几乎可以免疫控制技能,今天我就给大家讲讲隐藏在装备,符文和英雄中的韧性属性。
用金钱可以购置的韧性属性
一、水银之靴
先来说说游戏中我们最常见到的韧性属性,它来自水银之鞋,相信绝大部分玩家在对线的时候都会选择这件装备,哪怕对面是菜刀队,在多控制阵容的情况下也会优先选择水银鞋。水银鞋附带了30%的韧性,当你拥有了水银鞋后,敌人对你造成的控制效果就会减少30%,诸如丽桑卓大招可以眩晕目标1.5秒,被水银鞋减免后只能眩晕1.05秒。
第二件装备则是斯特拉克的挑战护手,也就是我们常说的血手,这件装备在之前版本重做后,被赋予了韧性,当你在5秒内受到400到1800伤害时血手会触发一个护盾,同时会获得持续8秒的30%韧性,与水银鞋平分秋色。但是这件装备有很多局限性,除了上面提到的触发护盾外,就是这件装备是近战专属,远程英雄是无法购买的。
三、钢铁合剂
最后一样东西则是钢铁合剂,通常都是在我们神装之后考虑,不过在特殊时候我们也会提前购买,临时提升自己的属性用于关键的团战。钢铁合剂的售价为500g,可以在3分钟内获得300生命和25%的韧性,同时还附带钢铁之路这个被动。也就是说,我们只需要4800g,就能从这三件装备中获得足够多的韧性属性,那么这三件装备究竟能达到多少韧性呢?
根据公式:1*(1-30%)*(1-30%)*(1-25%),可得0.3675,也就是说1个1秒的控制技能在面对这三样东西所提供的韧性时,只能造成0.37秒左右的控制时间,直接减少了63%的控制时间。全英雄联盟中,也就属小法师的E技能算是比较长时间的控制了,2.5秒的眩晕在面对这三样东西的时候控制时间连1秒都不到,这是多么可怕的存在。话又说回来,在英雄联盟中,也有不少英雄,他们本身也拥有韧性属性,是不是说他们出这三样东西后,会变得无所欲为呢?
符文中的韧性属性
新版的符文系统中精密系也拥有韧性属性,传说:韧性。点出符文就能享受到5%的韧性,之后通过参与英雄的击杀,击杀大型野怪,击杀小兵最多可以获得15%的韧性,换言之这个天赋最终可以获得20%的韧性。
自带韧性的那些英雄
1:刀锋意志 艾瑞莉娅
总所周知刀妹的被动技能可以提供韧性,但是具体能提供多少相信有不少人还不知道,也许有的人甚至连刀妹的被动是什么时候重做的都不知道。那么小编在这里就给大家仔细的再介绍一次,刀妹的被动技能在一年多以前进行过一次小规模的重做,原本只要自身面对多个敌人时候就能获得韧性,触发条件非常的简单,但是如今的被动,则需要敌军的数量多余友军,才能获得高额的韧性,在后期的团战中只能享受低保,甚至当友军比对手多的时候,一点也获得不了。但是刀妹的被动最高可以增加40%的韧性是如此恐怖如斯,远远超过当前版本中装备和符文所带来的收益。
那么让我们来假设一下,刀妹最高可以获得多少韧性属性呢?根据公式可得1*(1-30%)*(1-30%)*(1-25%)*(1-20%)*(1-10%)*(1-15%)*(1-40%)=0.135,也就是说最高可达到86.5%的韧性,什么控制技能在刀妹面前都是自带秒解的存在。也许上面的人会觉得我多算了,其实并没有,我只是把符文坚定分两次计算而已,毕竟后期的团战中刀妹传送开团属于很正常。
符文推荐:
新版符文我比较推荐不灭之握这个基础符石,主要原因有两点,第一点就是不灭在单人路的对拼中是非常占优势,不仅能对敌人造成伤害,还有一定的续航,在没有了以前符文所带来的基础抗性后,彼此的抗性都很低,而不灭造成的又是魔法伤害。第二点也是最关键的一点,那就是如今的不灭之握对敌人造成伤害后,可以永久的提升生命上限,不断在对拼中就能建立血量的优势,何乐而不为呢?
如果小伙伴们一时间不能快速的学会点天赋,那么我就将天赋简单化,你只需要记住绿1133黄25,因为坚决系是绿色的,而精密系又是黄色的,数字则代表了每一个基础符文的顺序。坚定系中的调节能为刀妹在中期的时候带来抗性,而复苏之风配合初期的药水能很好的抗压,一旦参与到团战中,凯旋所提供的生命回复和经济能让刀妹多进多出无压力。
装备推荐:
对于刀妹而言,三相之力是永远不变的主旋律,没有比这件装备更适合刀妹的了,在出了三相之力后可考虑出一个巨型九头蛇,不仅能够增加刀妹的生命,提高生存能力,最重要的是在伤害方面也有不少的提升。刀妹怕什么,就怕Q技能打不死并,从而不能秀对手一脸,刀妹的Q技能是可以触发攻击特效的,因此巨型九头蛇是刀妹的另一件专属。
血手就不用我多说了如今成为了近战专属,提供的生命加成和护盾都适合刀妹去冲锋陷阵,除此之外还有血手所增加的百分比基础伤害,能有效提升三相之力的咒刃伤害。至于春哥甲和石像鬼板甲,装备本身不提供生命,但是抗性却提升了很多,也能让刀妹打团的时候更加游刃有余。
2:德玛西亚之力 盖伦
盖伦的每一个技能都很强,而W则是最被人所忽略的技能,先把W技能拆开来介绍,被动技能在击杀一个单位后可以永久提供双抗,最多增加30点,而主动施放可以生成一个护盾,并且在最初的0.75秒内可以减少60%的伤害并获得60%的韧性。说白了只需要用好W技能堪比水银,不过只有那么点时间,算是一种小小的遗憾。我们只需要通过公式计算,就能得出盖伦最多可以获得91%的韧性,想起来都觉得有点恐怖。
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盖伦所使用的这套符文,本质上与刀妹接近,唯一的区别我选择了过度生长这个天赋,通过击杀小兵能提供最大生命值的加成,配合不灭之握在中期就能在生命上领先对手。就是因为盖伦的被动技能是回血,这样搭配符文才显得为所欲为。如果你副系符文不喜欢精密,也可以考虑别的系。
推荐装备:
盖伦的出装并没有什么特色可言,标准的小学生肉装即可,怎么肉就怎么来,日炎不仅在前期能为盖伦提供护甲和血量,还能帮助推线。第二件装备可以根据阵容,敌方AP输出过高就出振奋,暴击英雄多则兰顿,多AD就把兰顿换成反甲,最通用的就出狂徒,堆血量总不会错。之后把血手一做,基本盖伦的春天就来了,就算被人打残血了,只需要去遛一遛,就能轻松满血。
3:祖安医生 蒙多
蒙多的W技能虽然可以提供韧性,但是跟他自身的技能等级有关,而常规的对线中,Q技能更适合主加,E技能在中期的团战中又比较有用,也正因为如此W技能成为了最后加满的技能,这个时候都已经到了游戏的后期,往往一波团战就决定了生死。
在符文的搭配和装备的选择上面,蒙多也显得有些不尽人意,毕竟我们是为了适合去选择,而不是去为了迎合而选择,因此在后面的符文和装备推荐中,会少很多韧性属性,而蒙多最终也能达到70%,所以不需要太担心。
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同样是坚决系搭配精密系,但是蒙多的符文搭配又有另一番滋味,坚定虽然能增加韧性,但是没有生命源泉好,蒙多本身Q技能可以提供减速,这样一旦对敌人施加了移动受损效果后,就能标记敌人,队友和你的攻击都能获得治疗,治疗量也是与蒙多的生命成正比的。点出复苏的好处就是能让蒙多的治疗效果提升5%,在低生命的时候能达到10%,这么一来蒙多的大招就变得更加强力。这个符文有点像曾经的风语者,但又有所区别,反而更加适合蒙多。副系符文我就不多介绍了,万变不离其宗,精密是最好的存在。
装备推荐:
蒙多的出装与盖伦类似,就是一个字,肉!!!蒙多要怎么才能达到肉的最大化呢,首先他的肉并不是减少伤害,而是续航,因此振奋铠甲成为了他的第一选择。条件允许的情况下可先出一个小日炎来帮助推线,之后升级成大日炎即可。狂徒和石像鬼板甲的组合,则是让蒙多进一步的变肉,最后一件装备根据敌方阵容选择,如果暴击流英雄多,就选择兰顿,法师多可考虑再出一个魔抗装备,菜刀对则出反甲,娱乐局你可以选择冰杖,而虐菜局你不妨试试大面具,非常的有意思。
总结:以上就是当前版本中有关于韧性属性的全部存在,希望对你理解新版本有所帮助,本期攻略到此结束,欢迎下期收看。
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