GCD欧姆龙延时停止操作怎么停止并释放

iOS开发定时器的三种方法分享
投稿:daisy
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相信在大家开发过程中,常常需要在某个时间后执行某个方法,或者是按照某个周期一直执行某个方法。在这个时候,我们就需要用到定时器。然而,在iOS中有很多方法完成以上的任务,到底有多少种方法呢?下面就通过这篇文章来一起学习学习吧。
在开发中,很多时候我们需要用到定时器实时刷新某个数值。这个时候我们就需要用到定时器,这里,我为大家推荐三种方法,分别是:NSTimer、CADisplayLink、GCD。接下来我就一一介绍它们的用法。希望能帮到大家。
一、NSTimer(一般用于定时的更新一些非界面上的数据)
1. 创建方法
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:NO];
&&&& TimerInterval : 执行之前等待的时间。比如设置成1.0,就代表1秒后执行方法
&&&& target : 需要执行方法的对象。
&&&& selector : 需要执行的方法
&&&& repeats : 是否需要循环
2. 释放方法
[timer invalidate];
调用创建方法后,target对象的计数器会加1,直到执行完毕,自动减1。如果是循环执行的话,就必须手动关闭,否则可以不执行释放方法。
不管是一次性的还是周期性的timer的实际触发事件的时间,都会与所加入的RunLoop和RunLoop Mode有关,如果此RunLoop正在执行一个连续性的运算,timer就会被延时出发。重复性的timer遇到这种情况,如果延迟超过了一个周期,则会在延时结束后立刻执行,并按照之前指定的周期继续执行。
必须加入Runloop
使用上面的创建方式,会自动把timer加入MainRunloop的NSDefaultRunLoopMode中。如果使用以下方式创建定时器,就必须手动加入Runloop:
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:5 target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
二、CADisplayLink
1. 创建方法
self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(handleDisplayLink:)];
[self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
2. 停止方法
self.displayLink invalidate];
self.displayLink =
当把CADisplayLink对象add到runloop中后,selector就能被周期性调用,类似于重复的NSTimer被启动了;执行invalidate操作时,CADisplayLink对象就会从runloop中移除,selector调用也随即停止,类似于NSTimer的invalidate方法。&
屏幕刷新时调用
CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率同步的频率将特定的内容画到屏幕上的定时器类。CADisplayLink以特定模式注册到runloop后,每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息, CADisplayLink类对应的selector就会被调用一次。所以通常情况下,按照iOS设备屏幕的刷新率60次/秒
iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。但如果调用的方法比较耗时,超过了屏幕刷新周期,就会导致跳过若干次回调调用机会。
如果CPU过于繁忙,无法保证屏幕60次/秒的刷新率,就会导致跳过若干次调用回调方法的机会,跳过次数取决CPU的忙碌程度。
从原理上可以看出,CADisplayLink适合做界面的不停重绘,比如视频播放的时候需要不停地获取下一帧用于界面渲染。
4. 重要属性
frameInterval
NSInteger类型的值,用来设置间隔多少帧调用一次selector方法,默认值是1,即每帧都调用一次。
readOnly的CFTimeInterval值,表示两次屏幕刷新之间的时间间隔。需要注意的是,该属性在target的selector被首次调用以后才会被赋值。selector的调用间隔时间计算方式是:调用间隔时间 = duration × frameInterval。
三、GCD方式
double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
//执行事件
NSTimeInterval period = 1.0; //设置时间间隔
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_walltime(NULL, 0), period * NSEC_PER_SEC, 0); //每秒执行
dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
//在这里执行事件
dispatch_resume(_timer);
GCD的方式,我在网上只能找到这些资料,目前自己还在学习中,以后会更新,以上就是iOS开发定时器的三种方式,希望本文能对各位iOS开发者们有所帮助,如果有疑问大家可以留言交流。
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评论排行榜前几天申请到了,到今天为止使用百度联盟也没有多长时间,但给我的感受却是无法想象的。这篇文章豆芽以我使用百度联盟,谷歌联盟google adsense的经历和大家说说感受,给正想申请百度联盟和谷歌联盟的朋友一点小小的参考。
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下面以我对这二个联盟的使用情况和大家谈谈对百度联盟和谷歌联盟的感受。
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谷歌联盟的数据是实时的,即如果有人点击了广告不过多久就会在后台数据里更新体现。但是,百度联盟的后台数据要等到第二天中午才可以看到,大概是第二天的14:00是可以查看到的。百度联盟后台数据不是实时更新的,这个习惯了谷歌联盟的朋友会有点不适应。
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从广告的匹配程度来看,谷歌联盟的明显要好。就来我的网站来说吧,网站的主题是关于编程的,谷歌联盟展现多的是一些编程培训机构的广告,百度联盟虽也有这样的展示,不过很多情况下是有关于两性方面的广告,严重影响了网站的形象。并且百度联盟的企业广告较多,有电子厂啊等毫不相干的广告,百度联盟的广告匹配度偏低。也正因如此,豆芽在网站上并没有投放多少百度的广告。
&
总结:想申请百度联盟,谷歌联盟的朋友还是先吧,没有流量放这些联盟广告是没有什么收益的。等流量上来了,这些广告自然就容易申请了。WOW7.2卡GCD解决方法 GCD乱跳按不出技能怎么办
很多小伙伴都发现,开了嗜血以后GCD乱跳?按不出技能 这是由于更新7.2以后CVar的设置迷之丢失了,
而导致这个问题的CVar设置是&自定义延迟容限&。玩过以前版本的朋友应该知道有这个选项,然而这个版本阿三已经在系统设置里面去掉这个选项了
解决方法1:
输入 /console SpellQueueWindow X (X请替换成数字)
注意:X可以设置为略高于你的世界延迟,比如世界延迟20,那我可以设置25-30
改完以后还是觉得卡可以试试0、100、250
还是觉得卡可以按照贴条的方法还原
解决方法2:
下载附件中的插件,安装以后上游戏,ESC-界面-插件-AdvancedInterfaceOptions-Combat, 勾选按下快捷键施法,自定义延迟容限也按照上面的世界延迟设置,或者0、100、250分别尝试
数据统计中,请稍等!
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