小米手机听筒声音很小6#拿到小米手机听筒声音很小6的说一下 听筒震动是什么鬼

最无聊的小米 6 发布会,对小米来说却是一件好事。10 months ago61收藏分享举报文章被以下专栏收录一切的一切。科技、互联网、电影、音乐、游戏和日常。{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&关于一切的一切。科技、互联网、电影、音乐、游戏和日常。Where reality and virtuality meet and become retuality. 博客:jesor.me&,&permission&:&COLUMN_PUBLIC&,&memberId&:406477,&contributePermission&:&COLUMN_PUBLIC&,&translatedCommentPermission&:&nobody&,&canManage&:true,&intro&:&一切的一切。科技、互联网、电影、音乐、游戏和日常。&,&urlToken&:&66666&,&id&:5356,&imagePath&:&da062a1fa072342ddebec73f3cd7cfba.jpeg&,&slug&:&66666&,&applyReason&:&&,&name&:&大破进击&,&title&:&大破进击&,&url&:&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002F66666&,&commentPermission&:&COLUMN_NOBODY_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:1521,&avatar&:{&id&:&da062a1fa072342ddebec73f3cd7cfba&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fda062a1fa072342ddebec73f3cd7cfba_l.jpg&,&articlesCount&:105},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-81b79c22acfefc11774ee2b_r.jpg&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&v2-81b79c22acfefc11774ee2b.png&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[2143],&summary&:&\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E小米需要用小米 6 去弥合的,就是这种「吹得很响」和「卖得很好」之间的鸿沟。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E 地位上,这场小米 6 的发布会的重要性不言而喻,无论是发布前在整个科技数码圈里的一波波预热,还是其本身对产品讲述的细致程度。从我的角度看过去,这或许是从去年到现在,小…&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:0,&publishedTime&:&T17:51:31+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:2769629,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:false,&title&:&最无聊的小米 6 发布会,对小米来说却是一件好事。&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:5356,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-81b79c22acfefc11774ee2b_r.jpg&,&author&:{&bio&:&转发地狱:t.me\u002Fforwardlikehell&,&isFollowing&:false,&hash&:&1f9cc8c670df&,&uid&:08,&isOrg&:false,&slug&:&jesor&,&isFollowed&:false,&description&:&http:\u002F\u002Fjesor.me 丨只关注 100 个人丨10000 只龙虾食用成就达成\n泛精英前提下的自由主义者丨你国你国你丨苹果产品支持者\n索粉(精神)任豚(实际)sbeamer(热衷买但从来不玩)\n很想在心情上变回死宅的伪宅丨想要成为有趣的人\nInstagram: jesoooor 丨Twitter:@Jesoooor\n个人邮箱&iMessage: jessechan42[at]http:\u002F\u002Fgmail.com \n欢迎以你认为足够真诚的方式交流讨论丨内容转载请事先联系\n本人已委托维权骑士(http:\u002F\u002Fwww.rightknights.com)为我的文章进行维权行动&,&name&:&Jesse Chan&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fjesor&,&avatar&:{&id&:&538f8ae0d3a771fca7ac9b6cd593c596&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&memberId&:406477,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:619461}],&title&:&最无聊的小米 6 发布会,对小米来说却是一件好事。&,&author&:&jesor&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E小米需要用小米 6 去弥合的,就是这种「吹得很响」和「卖得很好」之间的鸿沟。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E地位上,这场小米 6 的发布会的重要性不言而喻,无论是发布前在整个科技数码圈里的一波波预热,还是其本身对产品讲述的细致程度。从我的角度看过去,这或许是从去年到现在,小米最重要的一场发布会。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E特别是当舆论对小米的唱衰之声越来越盛,数据上的出货量也明显乏力的 2016 年过去之后,如何在 2017 年的开篇拿出一款能足够力挽狂澜的机器,成了小米在这场发布会上要做的一件事情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但小米 6 的发布会,无疑是从小米公司成立到今天,最无聊的一场发布会,至少之一。发布会前小米市场部门调动各种 KOL 进行近乎癫狂的预热,最能充分说明这一点。小米 6 不是小米 MIX 那种自带超强话题光环的手机,但看完发布会之后,我认为小米 6 很可能会成为小米在 2017 年,用以自救的一剂良药。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E小米在乎「设计奖」,但不在乎「设计」。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E发布会开始的第一件事,雷总先是炫耀了小米在红点和 iF 设计奖上的累累战功。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我并不是否认米家智能台灯在设计上的优秀,事实上我自己也买了这款产品,我认为它从各个方面来说都非常不错。我没有见过米家滑板车的实物,但我相信红点设计奖的「best of the best」能够证明其在设计上的成功。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但如果你去纵观小米的整个产品生态,把这家公司的所有产品,所有用来宣传产品的材料,那些一切应当被设计的细节放在一起看,你就会发现,小米这家公司的设计有一种让人难以理解的不协调感。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就像乔布斯所理解的设计,\&Design is not how it looks like and feels like. It's how it works.\&,我也认为设计,特别是产品的设计,应当着眼于用户使用它的方式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E然而在小米公司的众多产品上,设计元素被随意地使用,同品类的不同产品看起来根本不像是一个公司做出来的。在不同款的手机上,用户在以截然不同的方式去感知,使用着这些手机。指纹一下前置一下后置,一下配备 3D Press,一下又直接拿掉,红外模块以及对应的万能遥控一下有一下无。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我实在无法认同,有着这样做法的公司,是一个「在乎设计」的公司。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以你也可以从雷总讲述那些获得设计奖得小米产品的方式看出来,雷总喜欢强调这些奖有多么难得,在多少件作品里,多少件获得了普通奖,多少件获得了金奖。而非评委对小米的那一款产品的评价,或小米获奖的那一款产品他引以为豪的设计点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E这恰恰是小米,「把设计当体育竞赛搞」的证明之一。小米会花钱雇优秀的设计师来做产品,花钱请 Phillip Stark 这样的人来给自己的产品「开光」,小米能够做出具有优秀设计的产品。但设计对于小米的优先级是非常非常低的,小米可以为了几乎任何事情,牺牲掉设计。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在可预见的未来里,我们仍然无法把「小米产品」和「优秀设计」这两个词划上等号,小米也不是一个「在乎设计」的公司。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E这是外观上改变最小的一代小米手机。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E从第一代小米手机开始,每一代小米手机的「正作」都有着彻底颠覆前者的外观变化,几乎是每一代换一个材质,换一个大致的整体外形。到了小米 6,这个脚步终于停下来,或者说至少缓下来了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E小米 6 相对与小米 5,在外观工艺上没有多少彻底的改变,仍然是前后玻璃+金属中框的形式(外加一个陶瓷版),只是跟进地做到了前面板曲面玻璃,把铝合金中框换成了不锈钢,手感上跟小米 5 的差别,并没有想象的那么大。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可能很多对小米 6 有着期待的人会觉得失望,但我却认为,这恰恰是小米作为一个手机厂商,终于走上正轨的一个标志。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为手机厂商,你塑造品牌的最重要途径,就是做出有品牌辨识度的产品。当然你需要在时间往前,技术发展的这个过程中,不断地调整产品发展的方向,不断地给自己的产品做「补完计划」,但具备一定的辨识度是非常重要的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E优秀的手机厂商,不仅仅要让人们能够一眼辨识出你产品的属性,还要让人们能够一定程度上想象到你理想中产品在未来的终极形态,这才是设计与品牌融为一体的好厂商。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E小米 6 或许在今天,还不能让我们一眼从它辨识出,这是小米手机,但它至少预示了这样一个开始,或许小米在几乎尝试过所有的材质,形态之后,要定在这样一条他们所认为最理想的道路上了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E小米 6 跟进了 iPhone 7 的几项更新,一点都不令人意外。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E双摄、防水、取消 3.5mm 耳机孔、不可按压指纹、听筒扬声器,小米 6 在几乎一半的内容上再现了 iPhone 7 的更新。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这当然一点都不令人意外,跟随 iPhone 是整个智能手机行业持续了好多年的事实。但我比较在意的是,小米的这种跟随,背后的驱动力是什么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E是因为苹果在这些事情上确实做得很好吗,值得小米去学习吗?或者说即使苹果做好了,这些事情放在小米 6 身上,是最好的结局吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不可按压的超声波指纹在小米 5s 被吐槽得足够多了。即使有着 TapTic Engine,可以相对更好地模拟按压时震动手感的 iPhone 7 也遭到了很多人不同程度的不理解,可按压的指纹在小米 6 上真的是一个更差的选择吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E取消 3.5mm 耳机孔,如果是为了防水而做,三星那种方案真的是小米做不出来的吗?这件事在 iPhone 7 上可是实打实地被疯狂嫌鄙,这也同样是在苹果提供了 AirPods 这样一个之后备受好评的解决方案的前提下哦。如果说库克还试着去解释,他们想要一个无线的未来,想要更一体化的机身,想要防水,应当鼓起勇气去除掉这个东西,雷总对于这件事的解释呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这样的事情发生一件,或许我还不会注意到,但两次出现,在 iPhone 7 上并没有被证明成功或有着其他预设条件的产品功能变更,小米直接肤浅地将其移植到自己的最新产品上。加上这 5 项跟 iPhone 7 相同的功能更新,让我不得不怀疑,小米这样做产品的驱动力,到底是「不得不这样做」,还是在开产品会的时候被这句话支配了大脑呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E「反正 iPhone 是这样的,我们这样肯定不会出问题啦。到时候还能跟大家说,这个跟最新的苹果手机一样噢。(笑)」\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E放弃了 1999,才让我看到小米好好卖手机的诚意。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E我对小米的不满之处,有一半来自它做的一系列在我看来「辣眼睛」的营销,一半则是来自它卖期货的「耍猴销售」。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在小米的第七年,小米 6 终于打破了小米希望一直坚持下去的 1999 定价策略。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然我并不是小米手机的目标群体,但我认为如果 2499 起的价格,能让小米 6 在发布后的短时间内就开始正常地铺货,让想买到它的消费者都能顺利地买到它,这无疑是小米迈出的非常重要的一步。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E小米从最初用以博眼球的方式就是以让人难以置信的低价,拿出一套让人难以置信的配置,然后半年后再开始真正地卖。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这种模式造就了小米的成功,也同时造就了它在今天面对的这一系列问题,品牌上的、供应上的、销售上的……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在去年的销售成绩近乎惨败之后,小米能终于定下这个决心,开始以平等的姿态面对消费者,这当然是一件好事。但没现货这件事恐怕也并不是一朝一夕能解决,小米 6 很可能仍然没有想象的那么好买。但这样一个姿态,至少证明小米已经开始正视这个问题了。而未来这件事到底能不能解决,能做到怎么样,是我比较期待去看的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E总结\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E去年的 MIX,其实我对其的态度是很消极的。且不论全面屏这个东西,是否有真正改变我们使用智能手机的方式。MIX 在体验上牺牲了太多东西,在供应上更是只能打出「概念手机」的名头,只为获得舆论的一片惊讶。如果小米一直醉心于 MIX 在舆论上获得的吹捧,对它们来说反而是不好的一件事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而同时你又可以看到这股风气在国内,正在流行起来,各种 AI、超级快冲、超级镜头,各种没法量产,甚至还停留在工程机,技术原型阶段的东西,被厂商拿出来当作炫耀的资本。而它们真正在市场上的表现,却与这些「黑科技」毫无关系。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E而小米需要用小米 6 去弥合的,就是这种「吹得很响」和「卖得很好」之间的鸿沟。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从对小米的很多做法深恶痛绝,到开始发现小米有的的确确做的很好的产品,甚至我自己会去买的这个过程里,我坚持认为,小米如何脱下自己那身妖魔化的外衣,开始走向一个运营正常化的公司,是最重要的一件事。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E小米 6 具体的测试结果还需要时间才能出炉,但我相信它综合表现一定不会是很差的手机。更重要的是,它可能会是小米朝着脚踏实地地卖好产品这条路,走出的重要一步。这是我乐于看到的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以上。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new 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6 去弥合的,就是这种「吹得很响」和「卖得很好」之间的鸿沟。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E 地位上,这场小米 6 的发布会的重要性不言而喻,无论是发布前在整个科技数码圈里的一波波预热,还是其本身对产品讲述的细致程度。从我的角度看过去,这或许是从去年到现在,小…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-ebe2f8b8_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&音乐&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&转发地狱:t.me\u002Fforwardlikehell&,&isFollowing&:false,&hash&:&1f9cc8c670df&,&uid&:08,&isOrg&:false,&slug&:&jesor&,&isFollowed&:false,&description&:&http:\u002F\u002Fjesor.me 丨只关注 100 个人丨10000 只龙虾食用成就达成\n泛精英前提下的自由主义者丨你国你国你丨苹果产品支持者\n索粉(精神)任豚(实际)sbeamer(热衷买但从来不玩)\n很想在心情上变回死宅的伪宅丨想要成为有趣的人\nInstagram: jesoooor 丨Twitter:@Jesoooor\n个人邮箱&iMessage: jessechan42[at]http:\u002F\u002Fgmail.com \n欢迎以你认为足够真诚的方式交流讨论丨内容转载请事先联系\n本人已委托维权骑士(http:\u002F\u002Fwww.rightknights.com)为我的文章进行维权行动&,&name&:&Jesse Chan&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fjesor&,&avatar&:{&id&:&538f8ae0d3a771fca7ac9b6cd593c596&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&66666&,&name&:&大破进击&},&content&:&在今天的主流世界里,乐评是没有营养的。互联网时代的口号是「要知道螃蟹是什么味道的,就要亲自去尝一下。」,也是「少废话,赶紧听。」。\u003Cp\u003E在所有的唱片都可以在流媒体音乐平台上可以听到的今天,不去自己听歌而去看乐评,难道不是典型的 metadata 大于 data 本身的可笑处境么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是中国这一代人的特有经历,大部分人没有经历过唱片繁荣的时代,没有经历过为了 10 首歌要付出相当代价的时代,从我们开始听歌的第一天开始,音乐就几乎是免费的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但高中的时候,于我来说,音乐虽然是免费的,却不是触手可得的。只有周末,我才有时间到电脑上下载自己想听的歌曲到 MP4 里,周一到周五的上学时间,我花了更多的时间去读《HIT 轻音乐》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在高二的那一年里,作为学校广播站周五音乐组的组长的我,每周要选出一张歌单来在周五中午的广播站播出,我挑了很多歌单,但它们的大部分,仍然是以「少废话,赶紧听。」的思路去做的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E在 6 年后的今天,我从 Apple Music 歌单里开始慢慢更多地认识到歌单本身作为一种 curation 的艺术性,从回看一些我喜欢的乐评和音乐杂志,开始慢慢认识到不听而只读关于音乐的文字所带来的「听觉体验」。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E可惜这些东西正在慢慢逝去,所以我想回头把它再捡起来。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E所以这个「周五音乐组 -remake」大概会是一个发布歌单 + 乐评的地方。但更多的,是给自己听过歌之后的心情以一个交代。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不固定更新,但所有准备好的内容都会在周五(尽量中午)发布,希望大家能有一个开心的周末。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以上,可以算做是这个东西的一点介绍。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E我是在\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=https%3A\u002F\u002Fwww.youtube.com\u002Fwatch%3Fv%3DjE_kWu9z_Zw\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E三周前的《Carpool Karaoke》\u003C\u002Fa\u003E上才知道 Take That 的。听到这一首《Shine》之后,我发了一条 Tweet:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-fa1badd0b49816e57eff6d862dee56d8_b.jpg\& data-rawwidth=\&584\& data-rawheight=\&278\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&584\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-fa1badd0b49816e57eff6d862dee56d8_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E从小学开始,我对整个泛欧美音乐的认识,是伴随着 boybands 的。无论是 Backstreet Boys 还是 Westlife,都在我初中时代的 MP3 里占据了一个重要的位置。从初三到大学的很长的一段时间里,我都不怎么听 boybands,原因也很简单,boybands 的音乐显然是不够「丰富」的,对于一个听过音乐的量正在快速地变多的小朋友来说,boybands 是成长的过程中必须要从自己的身体里排掉的东西。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E直到 2013 年 6 月,《In a World Like This》推出。整个暑假,当我穿着短裤趿着拖鞋去吃早餐的时候,骑车从一个陡坡上飞驰下来的时候,我都在听它。之后我又花了很多时间回过去听 Backstreet Boys 的很多老唱片。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Eboybands 的重点在于,它是单纯的,简陋的,甚至是肤浅的,就像垃圾食品。但难以否认的事实却是,垃圾食品已经嵌入进、根植在我们这一代人的回忆里了。薯片、可乐和炸鸡,即使在一切追求健康绿色的今天,也作为文化符号存在着。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果说 Backstreet Boys 是 Pringles,味道经典且回荡着浓郁的薯味;One Direction 这样遭到主流音乐界嫌鄙的现代 boybands 就像是上好佳,油腻又口味奇特。那么在今天听到 Take That 的体验,就好像是第一次吃到 Kettle 这种手切炸薯片的感觉,让你难以相信,这种让你感觉重新定义薯片的薯片,其实比后面那些流水线产品,出现地更早。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003ETake That 的可贵之处就在于,在所有的艺术家都希望在形式上尽量做到有足够威势的时候,他们有扎实的功力,却没有刻意追求形式上的通天。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ETake That 1990 年创立,92 年发布首张专辑,95 年 Robin Williams 退出,次年 Take That 解散。2006 年四人再次重组,中间 Robin Williams 短暂回归,2015 年 Jason Orange 也退出,到现在三个人继续带着 Take That 向前。这样曲折的经历,恰恰就像是 boybands 的进化史。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ETake That 的音乐没有多少前现代感,在 2017 年的今天,去听他们 10 年前的唱片,你很难从中感受到 10 年这样一个时间跨度的重量。但当我听到《Greatest Day》、《Shine》的时候,我却轻易地被它带回到 10 年前,仿佛我和他们早就相识。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这两周多的时间里,我除了玩《塞尔达传说:荒野之息》之外的时间,几乎全都在听 Take That,每一张录音室专辑。我之前在\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E这篇里\u003C\u002Fa\u003E说:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E我已经可以想象在几年后,下一个世代的主机上,我又买来了《荒野之息》高清重制版的限定盘,再次进入 Hyrule 大陆,那个热泪盈眶的时刻。我第一次有了一种强烈的「人生短暂」的感觉,不断地问自己:\u003Cp\u003E下一个超越荒野之息的游戏,我还需要等多久?我的人生里,还能有几次这样的不期而遇?\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E而 Take That 带给我的是另一种关于时间的感觉,它坚实地让我感觉到,过去的时间,过去的人生,是有确切意义的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E对于流行音乐工业来说,一个艺人 flop 掉,可能是再正常不过的事情了。有时候突然在老歌单里听到,才发现原来 Mika 已经销声匿迹那么久了?Jesse McCartney 最近在忙什么?Kris Allen 发推已经只有几十个互动了?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而 Take That 在漫长的,接近 30 年的时间里,一直可以确切地存在着,大概是其最宝贵的意义所在了。Take That 的存在,像一种强大的力量,试图证明,很多情况下,并不是「时移事异」的。除了时间和事物,还有一棵树,一条路,一堵墙垣,一片湖水,一抹阳光,是可以长久地存在于那里的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你一回头,就可以看得到。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003ETrack List\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\&highlight\&\u003E\u003Cpre\u003E\u003Ccode class=\&language-text\&\u003E\u003Cspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003EShine\nJulie\nReach Out\nGreatest Day\nHold Up a Light\nLike I Never Love You At All\nSaid It All\nHow Deep Is Your Love\nNew Day\nPray\n\u003C\u002Fcode\u003E\u003C\u002Fpre\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=https%3A\u002F\u002Fitunes.apple.com\u002Fus\u002Fplaylist\u002Ffriday-musical-take-that\u002Fidpl.0d129a4ea36c19c2254e\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003EFRIDAY MUSICAL: Take That by Jesse Chan on Apple Music\u003C\u002Fa\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T19:24:43+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&【M】周五音乐组 -remake:{人物} Take That&,&summary&:&在今天的主流世界里,乐评是没有营养的。互联网时代的口号是「要知道螃蟹是什么味道的,就要亲自去尝一下。」,也是「少废话,赶紧听。」。在所有的唱片都可以在流媒体音乐平台上可以听到的今天,不去自己听歌而去看乐评,难道不是典型的 metadata 大于 dat…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:3,&likesCount&:6},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-4ee3c42b9b8359dec05f57ff_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&任天堂 (Nintendo)&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&音乐&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&转发地狱:t.me\u002Fforwardlikehell&,&isFollowing&:false,&hash&:&1f9cc8c670df&,&uid&:08,&isOrg&:false,&slug&:&jesor&,&isFollowed&:false,&description&:&http:\u002F\u002Fjesor.me 丨只关注 100 个人丨10000 只龙虾食用成就达成\n泛精英前提下的自由主义者丨你国你国你丨苹果产品支持者\n索粉(精神)任豚(实际)sbeamer(热衷买但从来不玩)\n很想在心情上变回死宅的伪宅丨想要成为有趣的人\nInstagram: jesoooor 丨Twitter:@Jesoooor\n个人邮箱&iMessage: jessechan42[at]http:\u002F\u002Fgmail.com \n欢迎以你认为足够真诚的方式交流讨论丨内容转载请事先联系\n本人已委托维权骑士(http:\u002F\u002Fwww.rightknights.com)为我的文章进行维权行动&,&name&:&Jesse Chan&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fjesor&,&avatar&:{&id&:&538f8ae0d3a771fca7ac9b6cd593c596&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&66666&,&name&:&大破进击&},&content&:&\u003Cp\u003E在制作这期视频\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.bilibili.com\u002Fvideo\u002Fav2F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E《新鲜度 90+ | 能带来不一样体验的 Nintendo Switch》\u003C\u002Fa\u003E时,我得以有机会,把任天堂的历史上的那些游戏音乐,至少我所知的,全部梳理了一遍。所以就有了做一期任天堂游戏音乐专题的想法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E要聊任天堂的音乐制作,就不得不从 8-bit 时代的近藤浩治开始说起。\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最经典的任天堂游戏音乐,当然是《超级马里奥兄弟》,关卡 1-1 的这首代表了《超级马里奥》系列,代表了任天堂,代表了整个 8-bit 音乐风格,甚至是整个「电子游戏音乐」的 bgm,它的成功,自然很大程度上要归功于《超级马里奥兄弟》的成功。但在 8-bit 时代,要依靠三个乐音音轨加上一个噪声音轨,要做出听觉体验丰富的音乐,这更是颠覆传统的作曲方式与习惯的。关于更详细的 8-bit 音乐的背景知识介绍,请看这个视频 :\u003Ca class=\& wrap external\& href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=https%3A\u002F\u002Fwww.youtube.com\u002Fwatch%3Fv%3DlAEIrown7GI\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E為什麼超級瑪莉會聽起來像是超級瑪莉?(Super Mario Bros.)\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E近藤浩治从 1984 年加入任天堂,早期的《超级马里奥》和《塞尔达传说》系列的配乐全部由其负责。其中的大量由「技术思维」催生出的作曲手法,在今天再回过头去听,更加让人感觉震撼。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E好比如何调用副调的声道来加强主旋律中的某个音,如何用噪音来制作丰富的节奏和音效,如何进行节奏和曲调的处理才能让无法预测何时出现的音效最大程度地不打扰到背景音乐。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E近藤浩治为 8-bit 游戏音乐的制作设立了标杆,那也是一个属于天才的时代。相对处于起步阶段的电子游戏开发,让各种「全能型天才」的才能有施展之地。任天堂是一个典型的「由天才驱动」的公司,直到今天,都有一种观点认为,任天堂之所以成功的同时「不够与时俱进」,正是因为它保持了相对小的团队规模,让个人的天才,能够施展开。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同时作为作曲家和声音编程员的近藤浩治,恰恰是「宅」拯救世界的典型例子。除了自己本身的专业领域之外,还因为兴趣驱动,在另外的一个领域有了足够深的理解,当「如何同时只三个音做出丰富的乐曲」这样的问题出现时,就能诞生出《超级马里奥兄弟》1-1 这样的作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E任天堂游戏的典型特征之一就是传承。其成功的 IP 几乎每个都跨越了 20-30 年的时间,一直经久不衰。而传承下来的不只是 IP、玩法和细节设定,同样还有音乐。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而这样的音乐传承形成了一种独一无二的风景,就是「当游戏音乐制作的条件越来越好,如何在一条经典旋律的基础上,用变调、甚至只是不同的编曲,做出既不无聊,又让人回味无穷的曲子?」\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就好像之后每一作《超级马里奥》,1-1 关都有一个音调上扬的小节,带领你走进主旋律,让你虽然是第一次听到这一作马里奥的音乐,但你却很容易能分辨出这是马里奥的音乐,很快地进入其经典又富有创新的游戏体验一样。任天堂的游戏音乐有一种强大的魔力,让你如果作为一个系列的老玩家,能够顺着这条音乐旋律、作曲方式的痕迹,把以往关于任天堂游戏的回忆全部串联起来。无论是马里奥的第一关顺着一个思路做出了很多不同的音乐,大妖精之泉的音乐随着每一作塞尔达一点点在编曲上丰满起来,还是《马里奥赛车 8》里复刻 FC 游戏《ExciteBike》的关卡。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-1ab9a656b_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-1ab9a656b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E我之前对游戏音乐的认知,和普通的配乐是没有特别大的区别的。即使是《东方 Project》这种在音乐的格式上创造了一种全新创作方式的游戏,我仍然不觉得游戏的作曲有超脱于普通作曲的地方。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但任天堂游戏的音乐,让我开始意识到,一套足够成熟的作曲方法论,是可以贯穿「电脑音乐制作」的如此长的历史的。我甚至有点叹息,在游戏音乐已经几乎完全开始采用现实声音的采样的今天,给任天堂发挥的空间,使得任天堂在音乐上能够不同于其他游戏公司的空间也越来越小了。《塞尔达传说:时之笛》是近藤浩治作曲的最后一部游戏,也几乎可以说是最后一代「主要依赖声音芯片合成声音」的游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E如何让游戏音乐更多地契合进游戏的过程,是一个很难的课题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为一个很简单的道理就是,游戏越复杂,游戏音乐的作曲者,就越难事先预测玩家在一段音乐播放的过程中,进行动作的节奏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个问题,在我回过头去听《塞尔达传说:荒野之息》的原声音乐精选时,才意识到这样一个细节。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏里有三种 BGM 意义上的 Boss,独眼巨人、石头巨人、守护者(Guardian),你会发现,对于游戏前期的玩家来说,面对独眼巨人和 Guardian 的危险是非常确切的,所以其 BGM 的紧张感也更实锤,特别是野外的 Guardian,前面一段急促的钢琴琶音,非常不和谐,让人一秒钟就能意识到确切的危险。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但对于石头巨人,恢弘的第一个小节之后,接进来的主旋律,实际上是很诙谐的。这恰好对应了石头巨人看起来非常强大,而你抓住弱点之后,其实根本没什么威胁的特性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我在第一次面对石头巨人的时候,我还刚出新手村(Great Plateau),在看到石头巨人从地里钻出来之后,我的第一反应是逃跑,但跑了一段之后我突然决定回去尝试一下,然后成功打败了它。而我还恰好是一个对于冒险类游戏的 BOSS 挑战,往往是本能逃避的人。现在想起来,应当是音乐起了很大的作用。(我前期碰到 Guardian 和独眼巨人的时候,都直接逃跑了)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E另外一个「音乐的游戏性极强」的典型范例是《节奏天国》系列,这是作为一个音游狗,我个人最喜欢的音乐游戏没有之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E做音乐游戏,直接用现成的歌曲,借用玩家已经很熟悉的旋律以让玩家快速上手,当然是非常简便,也是世界上 99% 的音乐游戏都在使用的做法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但《节奏天国》所做出来的音乐,是真的为了「游戏的玩法」而设计出来的音乐。所有的音乐游戏,实际上追求的都是「把节奏打在正确的点上」的快感,只有节奏天国,是我玩过如此之多的音游之后,唯一认为,把这一点做到极致的游戏。它太简洁而精炼了,整个游戏包含的,都是非常基础的节奏型,但恰恰在基础的节奏型上,它又能打来如此之多的听觉感受截然不同的音乐。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你会发现把其他的音乐套用到节奏天国的游戏模版里之后都会变成异常「高同步」,而把节奏天国的音乐放到其他游戏里(osu!)之后也异常好玩。这两者结合在一起的效果,建议你自己去玩来试试看。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003ETrack List:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\&highlight\&\u003E\u003Cpre\u003E\u003Ccode class=\&language-text\&\u003E\u003Cspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003ESuper Mario Bros. \u002F 地上BGM\nThe Legend of Zelda (ゼルダの伝説)\nKirby's Adventure\nグリーングリーンズ\nExcitebike\nLost Woods\nGreat Fairy's Fountain\nZelda's Theme\nタイトル\nチャンピオンシップロード\nホールインワン\nさかな钓り\n\u003C\u002Fcode\u003E\u003C\u002Fpre\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fmusic.163.com\u002F%23\u002Fplaylist%3Fid%3D\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003EFRIDAY MUSICAL: 任天堂音乐考\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为游戏音乐,大部分都没有作为音乐单独发行过,所以在正规的流媒体音乐平台以及音乐商店都找不到这些音乐。游戏厂商对 bgm 版权还是大致持一个比较开放的态度,所以这里选取了网易的盗版音乐编成歌单。歌单里涉及的所有音乐所属的游戏我都购买了。如果有喜欢的音乐,请购买正版游戏支持。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(题图来自 \u003Ca class=\& wrap external\& href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.wickedsa.com\u002Fnintendo-characters-wallpapers-high-definition\u002F\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003EWickedsa.com\u003C\u002Fa\u003E)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E往期:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E【M】周五音乐组 -remake:{人物} Take That\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(本文\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=https%3A\u002F\u002Fjesor.me\u002FFmusical-friday-nintendo-music\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E原载于大破进击博客\u003C\u002Fa\u003E)\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T11:57:45+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&【M】周五音乐组 -remake:任天堂音乐考&,&summary&:&在制作这期视频\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.bilibili.com\u002Fvideo\u002Fav2F\& data-editable=\&true\& data-title=\&《新鲜度 90+ | 能带来不一样体验的 Nintendo Switch》\& class=\&\&\u003E《新鲜度 90+ | 能带来不一样体验的 Nintendo Switch》\u003C\u002Fa\u003E时,我得以有机会,把任天堂的历史上的那些游戏音乐,至少我所知的,全部梳理了一遍。所以就有了做一期任天堂游戏音乐专题的想法。 \u003Cb\u003E要聊任天堂的音乐制作,就不得不从 8-bit 时代的近藤…\u003C\u002Fb\u003E&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:0,&likesCount&:16}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:19,&likesCount&:61,&FULLINFO&:true}},&User&:{&jesor&:{&isFollowed&:false,&name&:&Jesse Chan&,&headline&:&http:\u002F\u002Fjesor.me 丨只关注 100 个人丨10000 只龙虾食用成就达成\n泛精英前提下的自由主义者丨你国你国你丨苹果产品支持者\n索粉(精神)任豚(实际)sbeamer(热衷买但从来不玩)\n很想在心情上变回死宅的伪宅丨想要成为有趣的人\nInstagram: jesoooor 丨Twitter:@Jesoooor\n个人邮箱&iMessage: jessechan42[at]http:\u002F\u002Fgmail.com 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