魔兽触发编辑器编辑器输入指定内容获得翅膀触发怎么做

当前位置:
& 谁有魔兽触发编辑器的详细教程啊 详细!
谁有魔兽触发编辑器的详细教程啊 详细!冥ing0 18:33
采纳答案郑汉ok
把伤害改为0:单位-添加技能楼主永久的霜冻护甲需要用到马甲,比如你的霜冻护甲可以用战争践踏来改,这里的触发单位指的是施法单位,为最后创建的单位添加魔兽里的霜冻护甲吧;可见。由于马甲必须运用到触发器:对最后创建的单位发布霜冻护甲命令到触发单位,动作3,就是把刚才的马甲单位隐藏掉:发布目标命令,所以打开f5触发事件编辑器,就是像水元素那样的存活时间,眩晕持续时间改为0:单位-设置生命周期。动作5,再改下数据(由你决定)就可以啦,设置最后创建的单位生命周期为1秒。至于疾风步你就可以直接把隐身术的图标复制在疾风步技能上,动作2为单位-设置隐藏&#47,把图标改过去,条件施放技能为你刚才设置的“战争践踏”,新建一个类别和触发器:建议用小精灵,动作为单位-创建一个随便的马甲单位,事件为任意单位释放技能,这个技能就做完了,马甲就是在释放技能时释放另一个技能以达到效果,设置最后创建的单位为隐藏的.01,动作4
追问: 谢谢
回答: 待会试试
追问: 附图:图1:LZ你要的技能的制作图2:马甲单位为施法单位释放的冰甲图3:f5触发器的制作,触发器的意思连起来就是:当任意一个单位施放技能→若施放技能等于无目标冰甲时→创建一个小精灵(马甲)给触发单位(指触发此事件的单位,也可以用施法单位代替)在触发单位的位置上→使最后创建的单位(马甲)隐藏→设置最后创建的单位的生命周期为1秒,生命周期结束则死亡→为最后创建的单位添加技能原版有目标的冰甲→对最后创建的单位发布命令霜冻护甲到原施法者上。LZ你以后如果还有什么别的技能想做的话可以找我
追问: 这弄完后技能是自动释放的吗,为啥我改后不行
回答: 你看看,应该没问题啊
追问: 有以下几种可能:1、技能释放所消耗的魔法值有问题,而小精灵没有足够的魔法值。2、该技能为英雄技能,小精灵的类型为单位不能释放,应在英雄技能判定栏内选择F。
回答: 我把技能消耗魔法调成0,也是普通单位技能,还是不行
追问: 。。。。。是改魔兽自带的霜冻护甲,改魔法值和单位技能、技能施放距离(改成)
回答: 改巫妖的那个
追问: 好吧,你把小精灵模型改成没有,增加一个触发器,把隐藏和生命周期移到,事件为施放技能结束,条件为施放技能为原霜冻护甲,然后就是动作刚才拉过来的隐藏和生命周期,可能是霜冻护甲的持续时间还不足1秒或者单位隐藏后部分技能失去效果引起的。
回答: 怎么改成没有,是把那整个动作删了
追问: 删掉隐藏和这是生命周期(动作的第二第三),在新建的一个触发器里事件-施放技能结束,条件-施放技能=原版霜冻护甲,动作1、设置触发单位为隐藏;2、为触发单位设置生命周期1秒。整个技能合起来就是一个单位释放了寒冰盾就创建一个小精灵并给他添加原版冰甲技能,对他发布命令对施法的单位使用冰甲(就是发动技能),这时施法单位会获得冰甲的效果,那么小精灵释放了原版冰甲就会启动另一个触发器,将其设置为隐藏并且在1秒内死亡。
回答: 这样对吗
追问: 这改完之后是被动的吗
回答: 第二个触发器,事件应该是单位-任意单位事件-任意单位施放技能结束才对,还有第二个触发器应该是设置触发单位为隐藏,就是施放技能的小精灵,其他都正确。
追问: 我没找到那个为触发单位的
回答: 隐藏
追问: 做成了谢谢你
回答: o(∩_∩)o ~
追问: 如果我要改成像永久祭献那样自动释放的,是不是得用 永久祭献做马甲
回答: 永久献祭不是马甲,是一个被动技能,自动释放技能是无目标技能,魔兽里没有同时拥有:无目标技能和自动释放的条件的技能。所以要么有目标自动释放,要么无目标非自动释放(上面那个就是),有目标自动释放:复制两个原版冰甲,1做马甲,如上编写,2做技能,持续时间改成0.01,非英雄技能,等级为1即可。你在游戏中右击一下这个技能,就可以自动释放,释放条件是查找到周围有友军单位被攻击就给他个冰甲。当然你也可以使这个技能只能对自己释放,就把马甲里的可释放技能目标对象改成自己+地面+可攻击+有机生物就可以了。
追问: 就想弄个无目标自动释放的
回答: 如果真像这样就要用到触发器,事件:YDWE事件-任意单位受到伤害事件,条件-布尔表达式-触发单位拥有寒冰盾=T,动作则把第一个触发器复制一下,条件和事件改成如上就可以了,如果你想让他有个CD(技能施放间隔),就添几个动作-计时器-建立个计时器变量,如计时器a,计时周期一次性,也就是CD。然后动作-关闭触发。然后再弄一个激活触发器,事件为事件-a计时器到期,动作开启3触发器就行了。
追问: 如果不弄CD的话“如果你想让他有个CD(技能施放间隔),就添几个动作-计时器-建立个计时器变量,如计时器a,计时周期一次性,也就是CD。然后动作-关闭触发。然后再弄一个激活触发器,事件为事件-a计时器到期,动作开启3触发器就行了。” 这段就不用了吧
回答: 你不弄CD的话呗攻击就会一直添冰甲,容易卡。如果你真的要弄一直冰甲的,你就把CD设成冰甲的持续时间吧,这样冰甲一没掉就可以再放。
追问: 怎么把CD设成冰甲的持续时间
回答: 就是你的马甲冰甲的物体编辑器里下面有个持续时间(英雄和单位),你把他改成24.99秒的话,你的计时器a的计时周期就是25秒,冰甲一消失便可以再次触发。
最爱杞子 18:36:00
不是很难得东西,看你怎么学了,有问题可以问我!
追问: 可我是零基础,一点也不知道咋弄
回答: 很简单的东西,如果不知道怎么学那就想你学这个的目的是什么
追问: 打个比方
回答: 我想弄个永久的霜冻护甲,还有技能自动释放在自己身上,不需选择对象
追问: 那就拆分霜冻护甲
回答: 分技能特效和施法效果
追问: 模拟可以解决自动释放问题
回答: 就比如说我想把女巫的隐形术改成像疾风步那样的隐形,不需选择单位,自动释放在自己身上
追问: 用马甲释放
回答: 你加群问吧,这里我不太注意
追问: 群号私聊里

我要回帖

更多关于 魔兽争霸地图编辑器 的文章

 

随机推荐