辐射4 缺少学院武器前期缺武器怎么办加点玩法解析

《辐射4》新手向手枪流玩法解析攻略 加点及武器推荐
  《辐射4》手枪流是比较适合新手玩家的,但是具体的技能加点以及武器选择是什么样的呢?一起来看看《辐射4》手枪流技能加点攻略,希望对各位玩家有所帮助。
  关于职业配置,我也是开了无数个档实验了很多次了,感觉最成功的就是这个手枪侠了。
  我玩的生存难度,试过很多职业配置:
  1.近战,各种被虐,遇到传说敌人各种躺。
  2.潜行狙击,会被乱枪扫死,是的,这部的敌人即使没有发现你,也是会朝你的大概方向乱扫,冲脸的敌人还会朝你开枪的地方高速接近,要是被发现立跪。而且步枪真心不适合近战,这个技能点只能照顾远程输出,遇到尸鬼,冲脸变种人会很惨。
  3.还有不点输出技能点全防御的,然而这样子弹不够用。毕竟伤害低,子弹用的多。
  4.自动武器,同样是子弹不够用。
  5.然后就是手枪侠了。下面我来说明具体方法。
  属性点
  力量2;感知5;耐力1;魅力2;智力9;敏捷8+1(技能书);幸运1
  高智力好升级,高敏捷多AP,感知提升v命中,点到5是为了得到感知娃娃后出夜猫子技能,在晚上加2感知和智力,进一步提升经验和V命中,2级后变成3点,还能夜视,能不用夜视仪就可以装个眼镜加感知了。然后是力量2是为了拿到力量娃娃后出装甲改装。毕竟力量和智力娃娃比较好拿。
  魅力靠一身加魅力的衣服,一路下来嘴炮完全没问题,加2点是准备后期拿到魅力娃娃后点个独行客技能。
  幸运就让他去死吧,俺们靠实力说话,(其实是没技能点了)。
  技能点
  双枪客(加非自动手枪伤害)
  这是核心技能,在生存难度,不点个加伤害的技能,子弹完全不够用,打怪都不大掉血的。
  装甲商(可以改装甲)
  虽然在生存难度会尽量避免受伤,但是能多点防御是没问题的,主要是能装强化潜行的涂装,还有改善负重挂件,都是需要的。后期改动力装甲也要用到。
  枪支迷(可以改枪支)
  最好的枪当然是传说怪掉的了,带一些特殊的属性。如:煽动:满血敌人受到双倍伤害,特别适合潜行狙击,还有什么变种人克星等等。但是这些武器往往都不是特别好用,需要改进改进。
  科学(可以改能量武器和动力装甲已经侦查镜等)
  能量武器得用科学改,如镭射毛瑟枪,伽马枪等。其中的手枪系可是收到双枪客技能加成的,特别是伽马枪,我伤害爆表啊,配合核能物理学家技能简直逆天。
  夜猫子(晚上加感知和智力,夜视)
  感知和智力的重要性相信大家都明白,这个技能可以用两点技能换来6点技能效果,还有夜视。非常好用。
  开锁(就是开锁)
  这个技能是个人喜好,只需到4级即可,反正我是不愁发卡用的。
  潜行(潜行)
  生存难度下,能在潜行下先干掉一个也是好的,还可以让你进入一个比较安全的位置交火。
  行动派女孩(增加AP恢复)
  这么高的敏捷和感知怎能不用V系统?AP恢复加速非常有用。
  忍者(增加潜行攻击伤害)
  能秒些喽啰后再干boss也是相当不错的。
  核能物理学家(增加核融合核心的持续时间,增加伽马枪伤害)
  不点这个技能真心舍不得用动力装甲啊。还能提升伽马枪伤害。
  这些是我点的技能,其他的可以按个人喜好点。
  武器选择
  武器当然是用手枪了,而且得准备多把手枪,用来对付不同状况。
  第一种状况:潜行暗杀
  推荐用10mm消声,如:
  这只是普通10mm改的,这个档没拿到带煽动属性的。
  装了侦查镜,可以记录敌人位置,让你潜行更容易。不推荐其他口径的枪,子弹不够,因为主要靠潜行暗杀,子弹消耗还是比较大的,10mm弹药相对较多,威力也不错。可以连射,一发不死快速补几发。射程还ok,逼近潜行暗杀也不会太远。
  第二种状况:潜行暴露,正面对决
  推荐用铁管手枪
  铁管手枪,用的.38子弹,数量惊人,价格便宜,用起来不心疼,改成圆盘弹夹后有48弹容量,正面突突很给力。
  配件以增加伤害,减后坐力,改善对焦与盲射,增加弹容量,减重量,加射速为主。
  这把手枪最好带有灵敏属性,加75%瞄准移速的,可惜我的带灵敏属性的枪不是导弹发射器就是狙,害我用个普通的破铁管。
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Fallout 4视频上市时间:游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文,日文,其他制作公司:Bethesda发行公司:Bethesda游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有5404484人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG生存辐射4开局主角加点推荐 各属性作用详解_安游在线
在辐射4刚开始的时候玩家就需要给主角进行加点,在刚开始对什么都不知道的时候加点确实是一件头疼的事情!不过在游戏后期可以分为很多中玩法!你比如废土王者、盲眼射手、空手假象等加点……
编辑:暴躁的鱼发布时间: 11:32
  在辐射4刚开始的时候玩家就需要给主角进行加点,在刚开始对什么都不知道的时候加点确实是一件头疼的事情!不过在游戏后期可以分为很多中玩法!你比如废土王者、盲眼射手、空手假象等加点方式!下面给大家介绍一下各个属性以及给大家推荐几个常规的加点方案!希望能给大家带来帮助!
  首先,在这套方案中,有几个属性的加点是固定的,剩余是可变的。
  一、力量4
  这样的力量足够让大家出装甲改造(力量3的perk)和近战武器改造(力量4的perk)。
  玩近战的必然要出这两个perk,不用多说。即使不玩近战,最少也应该要到力量3出装甲改造。装甲改造带来的大量加成是各种流派都需要的。
  玩近战就更不用说了,除了之前提到的perk要出,还要出力量1、2的perk加强徒手肉搏伤害和加强近战武器伤害。
  二、感知4
  感知4明显是奔着开锁(感知4的perk)这个去了。
  有了开锁各种地方的锁能开,整个游戏下来能获得大量物品。而且这样能拓展出更多的路线,甚至开出直插敌人阵地后方的路线。
  潜行流和所谓的白领流最需要这样的技能。
  感知2的步枪手perk,是玩非自动步枪的流派必备的。另外感知3的perk可以看到怪物的各种属性,方便大家针对不同怪物采取不同的策略。
  三、魅力6
  一说魅力6,大家都知道是为了&地区领导&(魅力6的perk)。
  这个其实不是必要的perk,因为在庇护山丘已经有齐烹饪、武器、装甲、动力装甲、化学等几个工作平台。但是如果要开拓新领地什么的,建议还是出这个perk。辐射4特色之一就是建造社区,在建造上有缺陷实在说不过去。
  瓶盖收藏家(魅力1的perk)虽然不是最重要的perk,但是绝对是砍价必备,白领流常出的perk之一。对于经常要卖东西的玩家来说,帮助不小。
  我没有估计错的话,即使带狗肉,也是可以触发孤独浪人(魅力3的perk)的效果。如果只带狗肉溜达的人,可以考虑出这个。毕竟增加的负重和伤害减免还是挺不错的。
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辐射4怎么加点好 辐射4加点全面解析
辐射4是目前比较热门的动作。在游戏初期,很多玩家对于人物怎么加点非常犹豫,不知道怎么办好。今天小编就给大家讲讲辐射4怎么加点好,全面分析属性加点的后期发展。
辐射4加点全面解析
首先,在这套方案中,有几个属性的加点是固定的,剩余是可变的。
这样的力量足够让大家出装甲改造(力量3的perk)和近战武器改造(力量4的perk)。
玩近战的必然要出这两个perk,不用多说。即使不玩近战,最少也应该要到力量3出装甲改造。装甲改造带来的大量加成是各种流派都需要的。
玩近战就更不用说了,除了之前提到的perk要出,还要出力量1、2的perk加强徒手肉搏伤害和加强近战武器伤害。
感知4明显是奔着开锁(感知4的perk)这个去了。
有了开锁各种地方的锁能开,整个游戏下来能获得大量物品。而且这样能拓展出更多的路线,甚至开出直插敌人阵地后方的路线。
潜行流和所谓的白领流最需要这样的技能。
感知2的步枪手perk,是玩非自动步枪的流派必备的。另外感知3的perk可以看到怪物的各种属性,方便大家针对不同怪物采取不同的策略。
一说魅力6,大家都知道是为了&地区领导&(魅力6的perk)。
这个其实不是必要的perk,因为在庇护山丘已经有齐烹饪、武器、装甲、动力装甲、化学等几个工作平台。但是如果要开拓新领地什么的,建议还是出这个perk。辐射4特色之一就是建造社区,在建造上有缺陷实在说不过去。
瓶盖收藏家(魅力1的perk)虽然不是最重要的perk,但是绝对是砍价必备,白领流常出的perk之一。对于经常要卖东西的玩家来说,帮助不小。
我没有估计错的话,即使带狗肉,也是可以触发孤独浪人(魅力3的perk)的效果。如果只带狗肉溜达的人,可以考虑出这个。毕竟增加的负重和伤害减免还是挺不错的。
智力6就明显是奔着科技改造这个perk去的。不过注意一点,不止能量流要出科技改造,其实很多其他乱七八糟的改造都需要科技改造等级,所以个人觉得也必出的perk。
枪械狂人(智力3的perk)这个玩远程基本必出,不用多说。
黑客(智力4的perk)这个还是出了吧,理由跟出开锁的一样。
好了,接下来就是加点方案,分叉点时刻了。
至此,力量、感知、智力、魅力合共用了20点属性点。除开耐力1、敏捷1、幸运1外,还有5点属性点可以分配。如果算上主角家的加属性点书,还可以多算1点。这几点属性点就没有什么必出的理由了。以下仅仅是可供考虑的流派必出perk玩法。
1.耐力4的药瘾抵抗
由于辐射4的属性可以通过吃药突破属性上限,故此嗑药流迎来了全面爆发的时代。各种药加在一起爆发还是异常生猛的。
只是值得留意的是,根据以往游戏经验,一般玩家的药品获取数量,往往不如改造武器装甲材料的数量。制造药品的材料如果不注意收集,很难获取多少,导致嗑药流可能要经常买药品。
不过如果真有心玩嗑药流,这点问题根本也不是问题。
2.魅力的变化带来的白领流或者嘴炮流的春天
这次魅力大改,废土生物、野生动物、人都可以靠威胁或者胁逼控制,导致白领流出现了真正可以靠嘴吃饭。
不过这个胁逼成功率感觉不咋样,可能是因为我现在还没有升级到极限导致。如果升级到极限,应该可以出现不用自己动手解决战斗的神奇景象。
3.潜行流的延续
潜行(敏捷3的perk)、睡魔先生(敏捷4的perk)、忍者(敏捷7的perk)3个合成了潜行流套装。
在这3个perk的作用下,蹲下再手拿消声枪一枪爆头,成为了潜行流解决战斗的常见模式。潜行流必出以上3个perk,这个是以往潜行流的延续。
值得一提的是,辐射4的潜行已经不如新维加斯的强大。以前潜行到顶基本就是透明人。现在没有那么离谱了,不过一枪爆头的一击必杀余威仍在。喜欢玩潜行流的可以出上面3个perk。
4.差点忘记说的神枪手和突击队员
敏捷1的神枪手和敏捷2的突击队员,分别对应非自动手枪和自动武器加成。大家可以根据自己喜欢的武器出这两个perk。这个也是无论什么流派都必须选择的。除非你是只玩近战。
5.幸运的大爆发时代
幸运这个东西从新维加斯开始就得到巨大的加强,在辐射4更是迎来大爆发时代。
由于更佳暴击(幸运6的perk)、暴击银行家(幸运7的perk)、黑暗收割者的冲刺(幸运8的perk)全部集合到幸运这条线,导致本次幸运无比的强大。
在8幸运的加成下,配合上以上3个perk,看见BOSS就是开V模式啪啪啪的暴击猛射头部,一轮之内解决战斗。
如果好运气出了黑暗收割者的冲刺效果,更是可以射完又再射,射完又再射的射个不停。幸运这次实在是吊炸天。基本可以开出一个叫做幸运流的流派了。
另外,从辐射3开始,加点就有所谓的双数原则。即每一个属性都是双数,不能单数。原因是以前独特的伤害和减免计算公式而导致的。不知道辐射4还有没有这回事,希望大家能一起探讨。
最后,暂时不知道步枪手这个perk能否作用于狙击步枪,希望有人能回答这个问题。
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《辐射4》新手开局加点建议 辐射4开局怎么加点
11:45:30 来源:巴哈姆特 作者:jom1100
  新手玩辐射4一般都会问到开局怎么加点,下面为大家介绍玩家分享的《辐射4》新手开局加点建议,一起来看看吧。
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  (建议开局不用点,你会很难渡过新手期和摸索期)
  (玩枪必点到3,之后建议点到5,能点出搜刮者,拆装备很好用有点有差)
  近战建议点到9做开局能用闪电突袭
  远距建议点到7做开局能点出忍者就好
  能点出行乞者弹药量很重要尤其在生存模式
  运气5能点出「白痴学者」可是智力影响的「科技」很重要,因此我不建议点,除非你想玩近战。
  核心基本能力在攻击方面只影响10%
  可是影响到输出%数技能却更重要
  建议没有好点之后再提升基本数值(力量/感知/敏捷等?)
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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突然发现,钻石城的武器商人有卖改造的镭射枪和战斗步枪!于是在钻石城怒等十几天,商人三天更新一次货,我就这样买了很多有好配件的镭射枪和战斗步枪!
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经我观察,钻石城武器商人刷高级别改造的镭射枪比较多,战斗步枪很少会有高改造的,偶尔会有改造的近身武器比如曲锯死亡抓还有超级大锤!
good neighbor的机器人商人也会刷,但我等了几天感觉没什么好货,可能刷高级别改造几率比较低吧。
本作采用新版Creation引擎,支持完整版物理为基础的渲染和动态体积光照,以物理为基础的渲染多为电影级特效,体积光照也可让光照更舒服自然,画面相当棒。开发商Bethesda对《辐射4》的销售也抱有相当大的信心。日前,该公司高层公开表示:《辐射4》会超越《上古卷轴5:天际》,会成为Bethesda史上规模最大的游戏。
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