三国杀角色台词里为什么还有更多的角色例如前锋

三国杀3V3-百科知识-词汇网
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三国杀3V3三国杀3v3 比赛是 基于三国杀 卡牌游戏的一种竞技性的三国杀玩法。其初衷有别于三国杀基本玩法, 反贼、主公、忠臣、内奸伪装关系,目的直接,消灭对方主帅获胜。主要考验的是双方主帅正确的判断和队友间意图的充分理解。
3国杀3V3为依附于3国杀核心规则的团队对战规则变体,合适6人游戏或战队交换。对战双方分为两个阵营(冷色阵营和暖[1]色阵营),每一个阵营各有3名玩家,分别做好1名主帅和两名前锋的身份配置。游戏目标:消灭对方阵营主帅角色身份:选将身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。双方的坐位顺序:冷色前锋A→冷色主帅→冷色前锋B→暖色前锋B→暖色主帅→暖色前锋A (围绕桌子)[2]
◇武将卡牌:1.3国杀3V3 2011:标准版武将+风包武将(去除于吉)。2.3国杀3V3 2012:在3国杀3V3 2011的基础上,去除:吕蒙、夏侯⒄沤恰⒉苋省⑽貉樱患尤耄核锛帷⒚匣瘛⑿旎巍⑴拥隆⒅罡痂ㄗㄊ粑浣)。3.3国杀3v3 2013:在3国杀3v3 2012的基础上,去除:许褚、黄忠、孟获、周泰、陆逊;加入:贾诩、姜维、孙策、文聘(专属武将);修改:赵云、关羽、吕布、夏侯贾诩3体力技能同《标准版》。姜维4体力技能同《标准版》。  孙策4体力技能同《标准版》,去除【制霸】。   文聘4体力镇卫――锁定技,对方角色计算与其他己方角色的距离时,始终+1。  赵云4体力龙胆――你可以将【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。修改技能:救主――当有角色濒死时,你可以自减1点体力并弃置1张牌,使该角色恢复1点体力。关羽4体力武圣――你可以将1张红色牌当【杀】使用或打出。修改技能:忠义――限定技,出牌阶段,你可以放置1张红牌于自己武将牌上。当关羽武将牌上有牌时,己方使用【杀】酿成的伤害+1.当身份牌重置时,被放置的红牌进入弃牌堆。   吕布4体力无双――锁定技,你使用【杀】指定1名角色为目标后,该角色须连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次须连续打出两张【杀】。修改技能:战神――回合开始阶段开始时,若己方有角色阵亡,并且吕布已受伤,则须减1点体力上限,并弃置已设备的武器牌,并取得技能“神戟”和“马术”。  夏侯4体力刚强――你每遭到1次伤害,你可进行1次判定,若结果不为红桃,你可令任意角色选择1项:弃置两张手牌;或遭到你对其酿成的1点伤害。◇基础卡牌:1.3国杀3v3 2011:标准版游戏牌(去除【闪电】)2.3国杀3v3 2012:3国杀3v3 2011的基础上,加入黑桃A、梅花Q的两张【兵粮寸断】,将梅花Q的【无懈可击】改成红桃Q。3.3国杀3v3 2013:3国杀3v3 2012的基础上,修改以下卡牌效果:【诸葛连弩】改名为【连弩】:出牌阶段,你可使用最多4张【杀】。【无中生有】:出牌阶段,对你使用,摸两张牌;当己方角色存活数低于对方时,额外摸1张牌。
阵营分配首先要了解的是3v3模式中不再存在身份假装,只分为暖色与冷色两个阵营。两位主帅在1张主公+1张内奸的身份牌中,以随机抽取的方式决定阵营的分配:1.“主公”1名代表暖色方主帅,“忠臣”2名代表暖色方前锋。2.“内奸”1名代表冷色方主帅,“反贼”2名代表冷色方前锋。选将步骤步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中1堆。步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽1张。步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下1局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅眼前,并全部展现10秒。步骤8:全部挑选终了后,由双方主帅从8张武将当选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上,时间30秒。步骤9:双方放置终了后,同时亮出。
游戏开始前由冷色方主帅决定由哪1方(冷色或暖色)先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第1回合只能由主帅先行动。游戏进程中1.身份牌均为正面朝上放置,当1名玩家的行动开始时,横置自己眼前的身份牌;当1名玩家回合结束时,所有人眼前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.。2.行动顺位:双方交替有1个行动机会,但如果轮到其中1方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。3.具有行动权的1方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅履行完1个完全的回合后即移交行动权;但如果选择前锋行动,则须分别履行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.。4.同时机多技能冲突和濒死求桃时,从当前行动回合的角色开始按逆时针顺序顺次结算.。
例暖色方具有先手权,则暖色主帅先行动.主帅将其眼前的身份牌“主公”横置.轮到冷色主帅可以选择让自己行动或让己方前锋先行动,例如冷方主帅让冷色前锋,则该前锋将其身份牌“反贼”横置.冷色前锋行动再次轮到暖色1方,由于主帅已横置,所以只能由主帅选择1名前锋行动.该前锋将其身份牌“忠臣”横置.到冷色1方冷色1方只剩主帅未行动过,所以主帅开始行动,将其身份牌“内奸”横置.轮到暖色1方此时场上所有人的身份牌均处于横置状态,所有人将身份牌重置,由具有行动权的暖色1方的主帅选择让自己先动还是己方前锋先动.前锋全部阵亡轮到该阵营行动时,只能由主帅行动.将其身份牌横置.
主帅先动,横置身份,回合结束后又轮到暖色1方,此时暖色1方无人可行动并且冷色方还有人未行动过,则暖色1方应交出行动权,由冷色1方未行动的玩家行动.
所有人重置身份.重复以上步骤直到1方主帅阵亡.[3]
3v3每局正式比赛时间为40分钟,加时5分钟,以暖色方或冷色方1方主帅阵亡判定胜负:1. 当暖色方主帅阵亡,则判定冷色方阵营成功。2. 当冷色方主帅阵亡,则判定暖色方阵营成功。3. 当双方身份牌都横置,则需先经过双方武将存活数量定胜负。4. 当双方存活的武将数量持平,则依照双方已损失的体力值判定胜负。
杀死任意1名角色,可以立即摸2张嘉奖牌,即便杀死的是同阵营的队员(旧版为3张)。
3v3的规则变体中限定不可以使用主公技。
3v3 比赛进行中制止队员之间1切语言和手势交换。
随机模式挑选了这个模式的玩家将随机地和其他玩家组成1队并对抗另外一队的玩家。当玩家进入随机模式的房间时会随机出现在任1位置上。游戏开始时,系统将自动分配开始游戏的6人到各自的阵营,也将随机分配主帅与前锋的配置。 该游戏模式比较合适初次接触3v3模式、喜欢稍微轻松的竞技体验或是未能凑齐6人对战的玩家们。团队模式挑选了这个模式的玩家将可以自行选择位置,并以团队情势对抗其他团队。选择了团队模式的3v3房间,当玩家进入房间时就能够自行选择要成为主帅或是前锋,无需等待开始游戏后系统的随机分配,更加人性化也更加主观。 该游戏模式毫无疑问合适喜欢团队对战、喜欢高强度竞技体验的玩家们。
指定前锋行动主帅指定哪1方行动没必要横置其眼前的身份牌,只需点选人物卡牌就能够完成了。当角色行动过后,还会在头像处显示“已行动”的提示,1目了然。系统将随机分配两队成为暖色方与冷色方,并将在下1局对战时调换阵营。随机在32个武将中挑选16个在屏幕中排开后,由暖色方主帅决定由自己或对方主帅先选将。选将顺序及数量仍为:1、2、2、2、2、2、2、2、1,所选武将均在靠近己方的位置作展现。指定锦囊方向在南蛮入侵、万箭齐发、5谷丰收、桃园结义的锦囊牌生效前,只需轻松点击箭头便可完成顺时针逆时针的方向指定,快捷方便。
所有参赛选手须按以下条款进行比赛,若有违背由当执主裁视情况予以扣分。1. 比赛开始前由双方队长决定主帅,决定后双方主帅入场,其余队员在选手等待区等待。2. 双方主帅就位后依照“3V3比赛流程”中的“选将流程”进行选将,选将后其他所有选手入场就位。3. 所有摸牌、翻牌的工作均有裁判履行,选手不得擅自从牌堆摸牌或翻牌。4. 比赛开始后,选手之间不得以包括语言、手势、眼神等任何方式交换。1经发现由主裁视情况予以扣分。选手故意发出声响由边裁视情况予以扣分。选手每次出牌或履行其他行动都有1定的时间限制,逾时视为放弃行动,并且每次履行行动及打出的牌均不可收回。具体规定1. 回合开始阶段若此阶段有可发动的武将技能,选手有5秒的时间决定是不是发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。2. 判定阶段若此阶段选手有需要判定的延时类锦囊,须等待裁判倒数“3,2,1,生效”后才可翻开判定牌。3. 摸牌阶段若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是不是发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。摸牌阶段不能主动跳过,若选手不摸牌直接出牌由裁判视情况予以扣分并补摸牌。4. 出牌阶段于此阶段,选手使用的每张牌或发动技能须声明,若不声明所使用的牌或技能视为放弃出牌并进入弃牌阶段。此阶段选手使用的背规牌须收回手中并且本回合不能再次使用此牌,由裁判视情况予以扣分,若背规使用“杀”则倒回手牌并视为本回合已出过“杀”。选手每张出牌间隔时间不能太长,最多20秒时间,由裁判掌握时间,时间太长为履行任何行动则视为放弃出牌并进入弃牌阶段。使用“过河拆桥”、“顺手牵羊” 时,须先指定目标,确认无人使用“无懈可击”响应后再指定具体牌。若指定手牌则须做出选择后等待裁判将目标牌弃掉或交给选手手中,选手不得直接接触其他人的手牌。1位选手出牌时,其他选手应将手牌面向下排开放置于桌面,不得将手牌置于桌面以下。有需要选手做出响应时可拿起手牌决定是不是出牌响应。若有可发动的武将技能一样须声明所使用的武将技能。5. 弃牌阶段此阶段选手须将手牌弃至与当前体力值相等,若进入下1阶段后由裁判发现选手手牌数过剩当前体力值,该选手须随机失去相应数量手牌并由裁判视情况予以扣分。6. 回合结束阶段若此阶段有可发动的武将技能,选手有5秒的时间决定是不是发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。5.选手在比赛进程中不得做接打电话、收发短信等与比赛无关的事情,1经发现由裁判视情况予以扣分。如有特殊情况需离开桌面时,应由裁判封牌等待该选手回到比赛中。选手回到比赛后,由裁判视情况予以扣分并宣布比赛继续进行。6.“死亡”的选手须离开桌面,在选手等待区耐心等待比赛结果,不得干扰其他还在进行比赛的选手。7.比赛进程中不得向裁判询问任何与规则有关的问题,若发问视为故意提示,由裁判视情况予以扣分。对照赛规则有疑问在赛前赛后与裁判交换。具体规则以“标准版FAQ”为准。8.比赛中裁判出现操作失误时选手不得直接质疑裁判,不得干扰比赛进程,出现的任何问题赛后可向仲裁委员会提出申述。干扰比赛进程直接判负。9.比赛采取3分判负制度,即每局比赛若有队伍被扣至3分或以上,直接判本局为负。若还有下1局比赛则休息过落后行下1局的比赛。期间选手有任何问题可向仲裁委员会提出申述,不可直接攻击裁判。10.比赛结束后选手有5分钟的休息、讨论、申述时间,到时落后入下1局比赛。101.所有选手须遵照以上原则,认真的打好每场比赛。
注意事项:1. 裁判在全部比赛流程中,不可以提示玩家任何技能(除锁定技)的发动。除特殊技能冲突。2. 比赛流程中,如任何玩家未说出技能名称或未表示出(除锁定技),则算作此玩家放弃施放该技能或为暴露张。3. 武将锁定技能在发动时,裁判需告知被发动人。4. 比赛流程中,牌堆归裁判掌握,任何触及到牌堆的内容,均需由裁判翻出规定的牌数交由履行人。例如:判定、摸牌。在牌堆没有用完的情况下,不得进行洗牌、切牌、换牌。5. 裁判的扣分判罚需要和选手明确说明,选手为何被扣分。3分第1分,还有2分。当还有1分时重点强调,若是犯规将被判负。判负需要宣布本场比赛结果,告知选手若是不服判罚可去组委会声请仲裁。6. 注意视察选手做弊行动,调换选手需要在新的1局。7. 注意检查比赛用牌是不是有记号,发现记号及时调换。8. 各阶段武将技能等待时间9. 南蛮入侵等群体锦囊注意响应无懈可击在结算,中途出现反馈技能结算时不要忘记继续结算锦囊。10. 宣布比赛结果后,注意要求选手队长签成绩单。边裁(暂定名)的职责:1、边裁需要对场上每名选手的行动做出相应判断,例如:叹息、咳嗽、手势、眼神等等,并对选手做出正告,直至罚分。2、需要注意赛场周围,是不是是有影响比赛的观众,并对有问题观众做提示,直至清算出场。3、负责记分牌和重要事项的记录(如扣分,判罚,胜负,等)4、弃牌堆整理比赛记分:双方每方均有技术分3分,每犯规1次扣除1分,3分扣光后,立即判负。裁判作为整场比赛的灵魂人物,对每个环节都要认真负责,做出的正确判罚也是神圣不可侵犯的。淘汰赛:对战双方分为两个阵营,每一个阵营各有3名玩家,分别做主将和两名前锋的身份配置,比赛打满3局,主将轮换,不能重复。积分循环赛胜:1、连续两局获胜积3分:包括对方比赛最后阶段差异太大认输,包括比赛最后超时计算武将存活、失血量判输,包括第2局弃权2、2比1获胜积2分:负1局、胜2局包括轮空负:1、2比1失败积1分:负2局、胜1局包括轮空2、0比2失败积0分:包括对方比赛最后阶段差异太大认输,包括比赛最后超时计算武将存活、失血量判输,包括弃权条件:比赛阶段差异太大认输比赛最后超时武将存活数量、已损失的体力值结算判输弃权、轮空队伍分组:第1轮队伍种子安排或随机安排对抗桌比赛,根据比赛后的积分结果分出胜者组、败者组,2组算出积分接近队伍进行第2轮比赛。以此类推6轮落后行胜负积分排名算出名次重要原则:【1】避免两个队伍重复相遇比赛【2】积分相同,小分计算各队,对手积分排名,还相同继续计算对手的对手积分,以此类推【3】每一个裁判认真记录比赛结果并双方队长确认【4】裁判委员会分3组计算积分排名,取相同结果公布
[Q]游戏双方3人坐位如何决定?[A]顺次为A前锋、A主帅、A前锋、B前锋、B主帅、B前锋。[Q]游戏使用怎样样的身份牌?[A]A主帅为主公,A前锋均为忠臣。B主帅为内奸,B前锋均为反贼。[Q]成功条件是甚么?[A]杀死对方的主帅同时自己主帅存活。
[Q]双方的主帅如何决定?[A]由本方3人商讨决定。在多局对抗或循环赛制中,3人轮番担负主帅。主帅负责决定本方的武将人选、坐位安排和行动的前后顺序。[Q]双方挑边的流程是怎样样的?[A]首先双方主帅由自己摸到的身份牌决定A或B方。主公牌的为A,内奸牌的为B。A方具有首先挑选第1个武将的权利,B方具有在游戏开始时决定双方前后手的权利。第1局游戏结束以后,双方互换AB方进行下1局游戏。[Q]双方选择武将的流程是怎样样的?[A]首先由裁判在所有35张角色牌中随机挑选16张亮明于桌面上,然后从A方开始,依照1⑵⑵⑵⑵⑵⑵⑵⑴的顺序顺次挑选这16张角色牌。然后双方主帅从8张角色牌当选择3张置于己方3人的体力卡下面,待游戏开始以后亮明。[Q]选择A方时,能否看到16张武将牌的具体角色?[A]不能。[Q]双方的行动顺序如何决定?[A]挑选完武将并亮明以后,由B方决定哪方先手行动。先手行动方必须从主帅回合开始游戏。此时开始先手方的主帅回合(横置自己的身份牌)。[Q]B方决定前后手时,能否看见自己的手牌?[A]不能。
回合行动顺序
Q]先手方主帅回合行动结束以后,后手方如何行动?[A]由后手方主帅决定进行主帅回合或前锋回合。回合确当前行动人横置自己的身份牌以后开始自己的回合开始阶段。如果选择主帅回合,则主帅履行完自己回合以后行动权交给对方。总的流程为:主帅回合-主帅/前锋回合-前锋回合-前锋/主帅回合……[Q]前锋回合行动的前后顺序由谁指定?[A]己方主帅。[Q]己方3人均履行过1次自己回合以后,如何重置身份牌?[A]待下1轮己方行动时,重置全部的3张身份牌,同时主帅决定开始新的主帅回合或前锋回合。
游戏规则改变
[Q]3V3团队对抗赛时,距离如何决定?[A]由天然坐位距离决定,相邻的默许距离为1。[Q]3V3团队对抗赛时,主帅是不是具有主公技?[A]否。[Q]3V3团队对抗赛时,主帅是不是额外增加1点体力上限?[A]是。[Q]3V3团队对抗赛时,濒死角色求桃的顺序如何决定?[A]从当前回合行动人开始,逆时针方向每一个角色顺次决定是不是对其使用【桃】。[Q]3V3团队对抗赛时,群体锦囊的结算顺序如何决定?[A]结算群体锦囊(南蛮入侵、万箭齐发、5谷丰收、桃园结义)时,由锦囊的使用者决定依照顺时针或逆时针顺次结算。[Q]3V3团队对抗赛时,结算方天画戟的效果时顺序如何决定?[A]由设备【方天画戟】的人决定3个杀的目标的前后结算次序。[Q]3V3团队对抗赛时,如果出现同时机多技能冲突时,如何决定前后顺序?[A]从当前回合行动人开始,依照逆时针顺次响应。[Q]3V3团队对抗赛时,杀死其他人的赏罚如何决定?[A]杀死任何1个角色都可以取得摸3张牌的嘉奖,己方主帅杀死己方前锋时不需要弃掉所有牌。己方前锋杀死己方主帅时游戏结束,判为对方获胜。双方主帅在同1结算进程中死亡时,依照结算的前后顺序决定。如果为结算群体锦囊的进程,则由指定顺序进行。其余情况依照逆时针顺序,某方的主帅先死亡时,立即判对方获胜,结算进程中断。
积分规则与赛制
[Q]两队比赛的基本赛制是甚么?[A]两队顺次作为A、B方进行1场比赛,如果两场比赛均为同1队获胜,则判为该队获胜。如果是积分赛,则该队积3分,对方积0分。[Q]如果两队的两场比赛1比1打平,如何判定胜负?[A]此时比较小分。小分由以下几个优先级递减的计算进程决定:1.获胜时己方的存活人数多的小分占优2.获胜时所用的回合数少的小分占优3.获胜时己方已损失的体力值少的小分占优4.获胜时对方存活人数少的小分占优5.获胜时对方剩余整体力值少的小分占优6.累计犯规次数少的小分占优7.若以上均相同,则由双方主帅抽牌比较大小决定若为积分赛,则小分占优的队积2分,占劣的队积1分。[Q]比赛中是不是可以更换替补?[A]1局比赛进程中不能替换,比赛结束后下1局开始前允许更换替补队员上场比赛。[Q]1场比赛的时间如何控制?[A]每方每次挑选角色牌的时间为30秒,每方决定位置次序和行动顺序的时间为30秒,每一个行动回合的时间限定为3分钟。每方每轮有1次申请超时的机会,时间延长为5分钟。如果比赛开始半小时后双方都没有杀死任何1个角色或没有任何人进入过濒死状态,则该场比赛判为和局。1轮两场比赛均为和局时,由小分决定胜负。[Q]淘汰赛的赛制?[A]采取双淘汰赛制。抽签决定对阵顺序,然落后行1轮两场的对抗,失败的队伍进入败者组,败者组失败的队伍被淘汰。胜者组冠军与败者组冠军进行决赛,如果胜者组冠军在决赛中失败,则再进行1次1轮两场的决赛,获胜方为冠军。如果出现奇数队的情况,抽签或由裁判决定轮空队伍。[Q]循环赛的赛制?[A]进行单循环比赛。如果进行分组,则每组4⑹支队伍。每轮两场比赛,获胜方,小分获胜方,小分失败方,失败方的积分分别为3、2、1、0分。
边锋保护轮的本质是规则上不允许任何1个武将无间隔的动两次!(由于官方介绍没有具体讲,大多数人面杀,乃至某些裁判都会疏忽掉这个问题)。下面举例说明: 暖色:1血暖边(未行动) 暖主(已行动) 死人冷色:冷边 (已行动) 冷主(正在动) 冷边(已行动)这时候冷主动,若冷主动,杀死1血暖边,结束回合。依照游戏规则,冷主动完应当是暖边动,但暖边已死,很多人就会直接让冷动,这是不对的,由于本着绝不能让同1个角色无规则连动2次的基本规则,这时候应当直接暖主动,然后再进入冷主边3连动-暖主动-冷主边3连动的循环....由边锋保护轮出现的战术暖色:1血暖边(未行动) 暖主(正在动) 1血暖边(未行动) 冷色:冷边 (已行动) 冷主(未行动) 冷边(已行动)此时暖主收双边,然后冷主动,以后由于暖双边死,不能动,进入边锋保护轮,暖主再动,也就是说暖主两次连动之间只隔1次冷主动,此时若暖主是爆将(例如黄月英),则极可能大爆发,直接翻盘。这是1种暖主卖边最后收边求爆发的战术。冷色注意事项暖色:1血暖边(未行动) 暖主(已行动) 死人冷色:冷边 (已行动) 冷主(正在动) 冷边(已行动)此时,若暖主为可能爆发型武将(如月英,孙尚香,甄姬),而此边为辅助或素将(如郭嘉,司马,1血黄盖或被乐的XXX),冷主可斟酌不杀此边锋,那末接下来暖边动(无要挟),接着冷可再放冷2连收此边并压抑暖主.[4]
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[攻略] 三国杀·统率三军模式 比赛规则详解
三国杀·统率三军是三国杀Online 3V3比赛的一种竞技模式,规则与《三国杀3V3》基本相同。每名玩家控制3名武将进行1V1对抗,自己掌控全局,击杀敌方主帅。只有精通三国杀3V3规则,熟练运用多种战术,方能一战群雄。
下文以三国杀3V3游戏规则为基础,介绍统率三军模式的比赛规则、比赛过程和相关名词解释,最后可下载统率三军相关的FAQ,希望对喜爱统率三军模式的您有帮助。
一、比赛配件
武将牌:32张,比赛牌:108张,体力牌:6张,身份牌:6张
魏势力武将:曹操、司马懿、张辽、郭嘉、甄姬、夏侯渊、徐晃、夏侯惇、文聘
蜀势力武将:刘备、关羽、张飞、诸葛亮、赵云、马超、黄月英、姜维
吴势力武将:孙权、甘宁、黄盖、周瑜、大乔、孙尚香、孙坚、小乔、孙策、诸葛瑾
群势力武将:华佗、吕布、貂蝉、庞德、贾诩
二、基础规则
1. 三国杀统率三军的对战双方分别为“冷色”和“暖色”阵营。每方阵营由一名玩家操控,分别为一名主帅和两名前锋,以消灭对方主帅为获胜条件。
2. 冷、暖色阵营以三国杀统率三军身份牌进行区分,每个阵营的主帅持“主帅”身份牌,同阵营前锋持“前锋”身份牌。
三、比赛获胜条件
1. 任意一方主帅阵亡或放弃比赛,则另一方获胜。
2. 单局比赛时间为30分钟,从比赛准备阶段开始进行计时。若比赛时间到,双方主帅均存活,则比较双方存活角色数,存活角色数多的一方获胜。如果双方存活角色数相同,则比较双方存活角色已损失体力值,已损失体力值少的一方获胜。如果以上数值都相同,无法分出胜负时,则周决赛根据预赛时排名(月赛根据周决赛、周预赛时的排名),排名靠前者获胜。
四、结算顺序
【南蛮入侵】、【万箭齐发】、【桃园结义】、【五谷丰登】的结算顺序由使用该锦囊的玩家指定 (顺时针或逆时针)。其他情况从当前回合行动角色开始逆时针顺序结算。
一、选将阶段
选将阶段是双方从参选武将中选择各自上场武将的过程。
系统随机分配冷、暖阵营,然后展示16张武将牌,双方选手观看参选武将,由暖色方决定先行选将的阵营。
选将顺序:
步骤1:先选方选择武将1名,剩余可选武将数15名;
步骤2:后选方选择武将2名,剩余可选武将数13名;
步骤3:先选方选择武将2名,剩余可选武将数11名;
步骤4:后选方选择武将2名,剩余可选武将数9名;
步骤5:先选方选择武将2名,剩余可选武将数7名;
步骤6:后选方选择武将2名,剩余可选武将数5名;
步骤7:先选方选择武将2名,剩余可选武将数3名;
步骤8:后选方选择武将2名,剩余可选武将数1名;
步骤9:先选方获得剩余的1名武将。
每个选将步骤须在规定时间内完成,如超时,由随机选择相应数量的武将。
选将结束后双方选手将依据本方以及对方所选武将情况安排己方上场武将,若未能在规定时间内完成,系统将随机分配三名上场武将。
二、比赛准备阶段
1.由冷色方决定先行动阵营(被指定的阵营在比赛的第一个行动单元必须由主帅行动)。
2.每名角色获得四张起始手牌。
三、比赛阶段
1.行动顺序
比赛以双方交替执行行动单元的方式进行,行动单元可以是主帅进行1个回合或者两名前锋依次进行1个回合。每个对战回合双方各拥有1个主帅行动单元和1个前锋行动单元。当一方前锋全部阵亡时,不能再进行前锋行动单元。
(1)比赛的第一个行动单元必须由主帅进行行动,此后,双方阵营交替行动并由各自主帅决定行动角色及顺序。
(2)行动的角色在回合结束后将标记已行动,表示其在该对战回合已行动过。
(3)当一方的一名角色回合结束且双方所有角色均标记为已行动时,新的对战回合开始,新的对战回合须由另一方开始行动。
(4)当轮到一方阵营行动时,如果该阵营角色均为已行动,且对方阵营仍有未行动的角色,则由对方阵营行动。
2.角色回合
共包括以下六个阶段:
(1)准备阶段:此阶段可以发动的技能为:洛神,观星,英魂,魂姿,志继,战神。
注:在准备阶段和判定阶段之间可以发动技能神速。
(2)判定阶段:当行动角色的判定区内有需要判定的延时类锦囊时,角色需在判定阶段进行判定。如果有超过1张延时锦囊需要判定时,按照延时锦囊放置的顺序,后放置的锦囊先进行判定。
(3)摸牌阶段:此阶段可以发动的技能为:英姿,突袭,弘援。
注:在摸牌阶段和出牌阶段之间可以发动技能神速。
(4)出牌阶段:选手在此阶段可以使用任意张牌。
注:除发动武器和武将技能外,每次出牌阶段只可以使用一张【杀】。
(5)弃牌阶段:如果角色的手牌数大于自己角色的当前体力值,须在此阶段将手牌数弃至与自己体力值相等。
(6)回合结束阶段:此阶段可以发动的技能为:闭月。
四、比赛结束
当达成以下条件时,比赛结束。
1.任意一方阵营主帅阵亡,比赛结束,主帅存活一方获胜。
2.比赛时间到且双方主帅均存活,当前对战回合结束时,比赛结束,裁判根据存活角色数、存活角色损失体力值等情况判定比赛胜负。如果以上数值都相同,无法分出胜负时,则周决赛根据预赛时排名(月赛根据周决赛、周预赛时的排名),排名靠前者获胜。
3.一方阵营的主帅在其阵营角色的行动回合提出认输,放弃比赛。
1. 三国杀统率三军:指三国杀3V3双人竞技模式,别名三国杀3V3一控三模式、三国杀3V3三开模式,是三国杀竞技模式的一种。
2. 暖色方:暖色方是三国杀3V3的一方阵营,身份牌为红色主帅和黄色前锋,在选将阶段决定哪一方先选将。
3. 冷色方:冷色方是三国杀3V3的一方阵营,身份牌为蓝色主帅和绿色前锋,在比赛准备阶段决定哪一方先行动。
4. 己方:指与你所持身份牌色系相同的所有角色。
5. 对方:指与你所持身份牌色系不同的所有角色。
6. 体力:指角色的体力,武将牌左上角阴阳鱼数量表示使用该武将时的体力上限,主帅的体力上限+1。
7. 主帅:每个阵营持“主帅“身份牌的角色。当该角色阵亡时,比赛结束。
8. 前锋:每个阵营持“前锋“身份牌的角色。当前锋阵亡时,杀死前锋的角色会立即获得2张比赛牌作为奖励。
9. 竖置:身份牌状态的一种,竖向放置。当一名角色的身份牌竖置时表示该角色在当前对战回合尚未进行过行动。
10. 横置:身份牌状态的一种,横向放置。当一名角色的身份牌横置时表示该角色在当前对战回合正在行动或已经进行过行动。
11. 重置:指当所有角色的身份牌都为横置时,当前回合结束后将所有横置的身份牌竖置得动作。
12. 行动单元:指当轮到任意阵营行动时,该阵营主帅可以选择主帅行动或两名前锋依次行动,每次选择的行动视为一个行动单元。行动单元只能选择身份牌为竖置状态的角色行动。
13. 对战回合:指由场上所有身份牌都竖置开始,到场上所有身份牌均为横置(标志为已行动)且当前回合结束为止,称为一个完整的对战回合,又称为一个行动轮次。
14. 阵亡:指一名角色死亡,须弃掉其所有手牌、装备区的牌及判定区的牌。如果主帅阵亡则比赛立即结束。
15. 觉醒技:锁定技和限定技的集合,当满足发动条件时必须发动,通常会改变角色的某种状态(例如体力上限),然后让该角色获得新的技能,此状态不可逆转,故觉醒技在一局比赛里只能发动一次。
16. 限定技:整局比赛只能使用一次的技能。
17. 裁判:指比赛中负责进行发牌及判罚等事宜的人员。选手需服从裁判的指示及判罚。
18. 认输:指在比赛中一方主帅决定放弃本局比赛的行为,选手认输后视为本队本局比赛结果为负。
19. 存活角色数:存活角色数是指比赛结束时,一方阵营未阵亡的角色总数,如一方认输或主帅阵亡,视为其所有角色均阵亡,存活角色数为0。
20. 已损失体力值:已损失体力值在计算时由选手的体力上限减去选手的当前体力值得出。只有存活的角色可以计算已损失体力值,阵亡角色不参与计算。
游戏牌:基本牌、锦囊牌、装备牌
武将牌:32名
三国杀Online主创团队

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