dota2dota2头像怎么设置置可以简化操作

dota2传统键位与物品快捷栏的设置如何设定比较容易操作上手? - 知乎7被浏览5941分享邀请回答11 条评论分享收藏感谢收起03 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答共 3 页/3条记录
游戏玩多了,相信大家对控制台应该不会陌生,很多游戏都是有控制台的,尤其是Valve出的游戏,DOTA2也不例外。控制台的使用可以使游戏更加简单化,更加个性化。现在小编就教大家一些常用的控制台命令,可以完成一些在游戏设置里无法做到的任务
再给大家介绍一些个人喜好方面的设置,对画面,操作习惯等有更高要求的玩家可以参考一下:
dota_player_units_auto_attack&0&// 关闭自动攻击
dota_player_units_auto_attack_after_spell&1&// 启用施放技能后自动攻击
dota_unit_fly_bonus_height&150&
dota_player_multipler_orders&1&// 当你有多个单位的时候,只选中一个单位,按住 ctrl
操作,也会操作全部单位,很有用
dota_player_add_summoned_to_selection&0&//
刚召唤的单位自动加入到你当前在操作的单位,容易误操作,建议禁用
dota_sf_game_end_delay&0&// 游戏结束后立即弹出信息面板
鼠标相关设置
dota_force_right_click_attack&1&// 右键反补
dota_minimap_misclick_time&0.2&// 右键点击小地图的量 (逃命时防止误操作,默认 0.2)
dota_player_auto_repeat_right_mouse&0&// 右键按住不放则一直保持右键点击状态,看个人习惯启用
小地图相关设置
dota_minimap_hero_size&1000&// 小地图上英雄的圆点大小(默认600)
施放技能相关设置
dota_disable_range_finder&0&// 施法指向
dota_ability_quick_cast&1&// 双击对自己施放
镜头/视角相关设置
dota_camera_accelerate&50&// 视角加速度 (50 = insta stop, 1 = smooth slowdown,
vanilla DotA would be 50)
dota_camera_speed&4250&// 视角滚动速度 (vanilla DotA-like is 6500, default
dota_camera_disable_zoom&1&// 禁用鼠标缩放视角
dota_reset_camera_on_spawn&0&// 复活时镜头自动切回英雄,建议禁用
血条相关设置
dota_hud_healthbar_hoveroutline_alpha&230&// Mouse hover outline brightness
on healthbars (default 200)
dota_always_show_player_names&0&// Always show player names
dota_hud_healthbar_number&1&// Health number above the lifebar on (default
dota_health_per_vertical_marker&200&// Health segmenting in the lifebar
(default 250)
dota_health_marker_major_alpha&220&// Opacity major healthbar divider(default
255, 0=invisible 255=opaque)
dota_health_marker_minor_alpha&128&// Opacity minor healthbar divider(default
128, 0=invisible 255=opaque)
血条损血时的变化 (默认是渐变式平滑扣血,建议都改成0,损血立即显示出来)
dota_health_hurt_decay_time_max&0&// (Default 0.8)
dota_health_hurt_decay_time_min&0&// (Default 0.3)
dota_health_hurt_delay&0&// (Default 0.1)
dota_pain_decay&0&// (Default 0.8)
dota_pain_factor&0&// (Default 3)
dota_pain_fade_rate&0&// (Default 3)
dota_pain_multiplier&0&// (Default 0.8)
画面相关设置
fps_max&60&// 最大 fps 60,现在都是 lcd 了,超出 60 的 fps 都是无意义的数据
mat_vsync&1&// 垂直同步
mat_triplebuffered&1&// Enable with vsync if fps is less than 60 (0 Disables,
1 Enables)
engine_no_focus_sleep&1&// dota 不是当前窗口时也保持满 fps 运行
界面相关设置
dota_hud_flip&0&// 左右翻转界面
dota_screen_shake&1&// 某些技能会引起屏幕震动效果,对此敏感的可以选择禁用
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DOTA2 CFG改键入门小知识 巧用控制台简化操作
  DOTA2中的控制台可以很大程度上帮助玩家简化操作,实现只用鼠标键盘操作可以完成的事情。
  3. 控制台设置
  控制台的设置指令非常多,这里列出一些常用的,对游戏操作影响较大的控制台设置(一般0是关,1是开)
  dota_player_units_auto_attack_after_spell 1 //施法后自动攻击
  dota_player_units_auto_attack 0 //自动攻击
  dota_force_right_click_attack 1 //右键反补
  dota_settings_quick_target_attack 1 //快速攻击
  dota_player_auto_repeat_right_mouse 1 //右键持续点击
  dota_player_add_summoned_to_selection 1 //自动选入召唤单位
  dota_health_per_vertical_marker 250 //血格血量250
  对传统施法玩家会有用的
  dota_ability_legacy_mode_quick_cast //传统模式快速施法
  对普通施法玩家会有用的
  dota_enable_range_finder 1 //技能施法条
  更多控制台设置内容,可以看水友方雅客提供的
  loopuleasa的dota2_settings_game.cfg的翻译
  传送门
  欢迎补充
  如何用改键调节控制台设置见5.2
  4. 控制台改键
  核心思想:
  1.控制台改键将一些机械性操作变成宏,简化我们的操作,只能实现我们用鼠标键盘去操作可以完成的事情
  2.合理利用快速施法和双击自我施法来代替鼠标
  3.传统键位下,不能使用英雄技能绑定的键进行改键
  4.1 基本操作元素
  释放技能(控制台技能0~4,对应小技能1~5,控制台技能5对应大招)
  dota_ability_execute 2 //普通施法
  dota_ability_quickcast 5 //快速施法
  dota_ability_autocast 1 //自动施法开关,法球、海民大等
  释放物品(控制台物品0~5,对应物品栏1~6,横向计数)
  dota_item_execute 2 //普通施法
  dota_item_quick_cast 5 //物品快速施法
  PS: 物品和技能的快速施法命令不一样,物品是quick_cast有下划线
  mc_attack //攻击命令,可配合快速攻击设置
  mc_move //移动命令,需要配合鼠标左击
  mc_patrol //巡逻指令,需要配合鼠标左击
  dota_stop //停止命令,关闭自动攻击的话,等于固守原位
  dota_hold //固守原位,打开自动攻击的话,会进行攻击
  dota_test_buyback //买活
  +dota_camera_follow //选中英雄
  dota_select_all //全选
  dota_select_all_others //全选英雄以外单位
  +dota_control_group 1 //编队1,dota2一共有10个编队
  常用:选中英雄视角
  +dota_camera_follow;+dota_camera_follow;-dota_camera_follow
  双击选中英雄视角(英雄居中),并解除镜头跟随(编队命令也可以这么做)
  镜头在地图定位
  dota_camera_get_lookatpos
  dota_camera_set_lookatpos
  这两个比较特别,在游戏中,打开控制台,输入
  dota_camera_get_lookatpos
  取x,y坐标,写入
  dota_camera_set_lookatpos x,y
  即可定位该镜头所在位置
  上符点 dota_camera_set_lookatpos -
  下符点 dota_camera_set_lookatpos
  4.2 喊话
  这里就提一个特别的
  say_student
  对自己的学生讲话,一般来说没有学生,所以这个频道喊得话只有自己看得见
  可以用来做改键的操作提示
  4.3 鼠标控制
  很可惜,现在的dota2引擎不在支持键盘对于鼠标左右键点击的控制
  但可以通过一些小技巧定位鼠标
  那就是聊天轮盘
  +chatwheel; -chatwheel
  +chatwheel,也就是聊天轮盘按下的状态,鼠标会自动处在屏幕中央
  -chatwheel,松开聊天轮盘的时候,鼠标会复位到之前的位置
  通过镜头在地图中定位+聊天轮盘定位鼠标,我们可以定位鼠标在地图上的特定位置
  对插眼,炸弹人埋雷,技能拉野等地图定位性操作有重要意义(上高台)
  基本的改键元素,到这里就讲完了
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