请问红十军团的胜负条件是什么啊?难吗?

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Lv.5, 积分 1283, 距离下一级还需 1217 积分
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明天是红10决赛首次亮相 缺少法系的红10 这场比赛应该能充分的检验他们了 密切关注 对于以后买外围收集点信息
﹏少爺瘋β゛
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头像被屏蔽
表妹还是那么销魂
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选择与坚持
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霸气,九道也有出线的可能
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红十还是法系太少&&很吃亏啊。。。 要真的想出线&&红十还要努力。。。。
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Lv.5, 积分 1588, 距离下一级还需 912 积分
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在看了不过还是支持红10 感觉红10是最永久的队伍 虽然LB也很N但是跟8月比起来就差了点了 没办法现在LB很一半了 听说他玩50了 就看他以后的装备
牵着别人的老婆 拿着别人的钱包
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以后要多交流不要纯灌水,再发现就扣分了哦 ...
总评分:&金钱 + 1&
T柒宝...柒的宝儿
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红十加油 友谊第一比赛第二
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Lv.5, 积分 1938, 距离下一级还需 562 积分
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如果是一对一决胜负&&我肯定支持红10到底,但现在大乱斗,红10&&我看很悬啊 希望他们能克服所以困难坚持到最后。
泡妞就像挂QQ,每天2小时,挂啊挂的,总有一天可以太阳的。
我坚信!!!
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红十。。。
分配的帮派。。
显示。。貌似红十还是有希望。。
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Lv.8, 积分 19433, 距离下一级还需 567 积分
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红名太显眼了  估计上去 大多数人喜欢选红名打
蛋定...不然蛋疼...
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..花落.情已殇...
Lv.8, 积分 19299, 距离下一级还需 701 积分
UID1962094帖子威望10 多玩草972 草
这么多强帮 这个组真是上上签! 要是分到21号那天的那个组 估计小组赛第一轮就卷铺盖回家了.!
如果 1对1 单打的话 红10出线 就是很容易的了!
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3269精华0UID2921507帖子金钱3210 威望0
Lv.6, 积分 3269, 距离下一级还需 1731 积分
UID2921507帖子威望0 多玩草198 草
红十的队伍不管从人员手法和人员分配都是很严谨的,
可他们最吃亏的就在于职业偏于剑系,
职业的单调会直接导致击杀人数
法系的群秒,就算他们不死,可谁又能保证别的帮的人不死呢?
别帮的人死了,还是会给法系多的帮派送分,
结果就会造成红十死伤人数少,击杀人数也同样少的结果,
红十的路有多长,
我还是希望可以看到红十进军总决赛
情人节哪有买巧克力像团购似的?
新人欢迎积分1 阅读权限80积分19575精华0UID2534937帖子金钱28463 威望18
你要敢天长,我就敢地久!! ... ... . ...
Lv.8, 积分 19575, 距离下一级还需 425 积分
UID2534937帖子威望18 多玩草467 草
这一组的强队不少啊,
红10加油啊,剑系的主导,王者的风范
希望能赢,期待
新人欢迎积分1 阅读权限255积分37214精华25UID3232645帖子金钱182545 威望4
? Te quireo Lian !
UID3232645帖子威望4 多玩草369 草
让我们期待下今晚的结果吧
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色色穨廢?消魂?
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红10加油 王者的风范
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Powered by[cp]@Jason姜磊: 我们@欢瑞世纪 @千乘影视 @李易峰 [喵喵][/cp] 理性讨论,这是啥?八卦兔们快来,别光顾着围观碰瓷与反碰瓷了
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主题:[cp]@Jason姜磊: 我们@欢瑞世纪 @千乘影视 @李易峰 [喵喵][/cp] 理性讨论,这是啥?八卦兔们快来,别光顾着围观碰瓷与反碰瓷了[482]
宣传合作公司吧
№1&☆☆☆= =于 23:18:11留言☆☆☆ 
一共三条微博,131415各一条,看不懂
№2&☆☆☆= =于 23:19:04留言☆☆☆ 
不知道,不明了
№3&☆☆☆= =于 23:19:34留言☆☆☆ 
千乘是啥。。。没听过
№4&☆☆☆= =于 23:19:56留言☆☆☆ 
看上去是民国背景,没听说GE有什么民国背影的电影电视剧,看来捂严实
№5&☆☆☆==于 23:20:07留言☆☆☆ 
草粉表示 哦其他态度皆为cos
№6&☆☆☆= =于 23:20:19留言☆☆☆ 
这是啥,这是啥?这到底是啥??????我靠好想知道
№7&☆☆☆= =于 23:20:53留言☆☆☆ 
也是浙江的公司,也许是个马甲?
№8&☆☆☆= =于 23:20:58留言☆☆☆ 
上海电视节白玉兰奖评委。。。
№9&☆☆☆= =于 23:20:59留言☆☆☆ 
突然觉得,兔区是真的没他的料了,而且营销博也没有了。。。
№10&☆☆☆= =于 23:21:01留言☆☆☆ 
jl这搅屎棍又粗来啦
№11&☆☆☆= =于 23:21:10留言☆☆☆ 
这算是官宣了吧
№12&☆☆☆= =于 23:21:12留言☆☆☆ 
不造,没听说过
№13&☆☆☆= =于 23:21:30留言☆☆☆ 
这就是那个电影吧
№14&☆☆☆= =于 23:21:36留言☆☆☆ 
哇!悬疑体质诚不我欺!
№15&☆☆☆= =于 23:22:10留言☆☆☆ 
就是那个电影啊,联合出品
№16&☆☆☆= =于 23:22:15留言☆☆☆ 
哪个电影啊?怦然星动又不是民国的
№17&☆☆☆= =于 23:22:30留言☆☆☆ 
千乘影视股份有限公司是一家影视剧专业制作、发行公司,总部位于位于著名的旅游城市杭州。千乘影视近年来制作发行的电视剧:《天若有情》、《保姆妈妈》、《活佛济公1、2、3》、《怪侠欧阳德》、《螳螂》、《江湖儿女》、《第22条婚规》、《生死相依》、《老兵》、《剑侠》、《少林寺传奇藏经阁》等电视剧。千乘影视制作、发行的电视剧《活佛济公1、2、3》、《怪侠欧阳德》、《螳螂》、《第22条婚规》、《生死相依》等电视剧均取得较好的收视率。
№18&☆☆☆= =于 23:22:35留言☆☆☆ 
你们不看看海报的背景内容吗
№19&☆☆☆= =于 23:22:40留言☆☆☆ 
什么low公司?
№20&☆☆☆= =于 23:22:54留言☆☆☆ 
。。。。这都什么鬼
№21&☆☆☆= =于 23:22:57留言☆☆☆ 
有意思,跟着ge有肉吃
№22&☆☆☆= =于 23:23:07留言☆☆☆ 
海报背景民国啊这个公司是啥啊 从来没听说过这出品的剧都一言难尽的。。。。
№23&☆☆☆==于 23:23:26留言☆☆☆ 
跟电影没关系
№24&☆☆☆= =于 23:23:36留言☆☆☆ 
看这个公司的风格。。诛仙?
№25&☆☆☆= =于 23:23:36留言☆☆☆ 
LOW瑞官博也转了
№26&☆☆☆= =于 23:23:50留言☆☆☆ 
欢瑞吃了千乘么?
№27&☆☆☆= =于 23:23:52留言☆☆☆ 
看18l都是雷剧啊
№28&☆☆☆= =于 23:24:01留言☆☆☆ 
不怎么样,还不如欢瑞
№29&☆☆☆= =于 23:24:15留言☆☆☆ 
什么鬼,欢瑞子公司?
№30&☆☆☆= =于 23:24:39留言☆☆☆ 
千乘影视一年发一条微博好搞笑YXAD提示信息君,已阅读到文档的结尾了呢~~
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以防将红十防水
  目录   第一章:红十游戏规则(四人)   第二章:游戏前的准备   第三章:拆牌的基本策略   第四章:兵不厌诈的基本运用   第五章: QQ红十游戏技巧攻略   第六章:红十游戏作弊十大绝招揭秘   第七章:怎样应对 红十作弊   第八章:识别双红十八法   第九章:红十的亮露隐技巧   第十章:红十的岔勾技巧   第十一章:怎样预防红十作弊   第十二章:怎样举报外挂作弊   第十三章:红十游戏的踢人与防踢   第十四章:游戏失误现象透析及对策   第十五章:喂牌的技巧   第十六章:红十游戏的基本术语语 .................................................. ...............第一章:红十游戏规则(四人)   一、基本规则   游戏人数:4人。   游戏牌数:一副牌去掉大小王,共52张牌。   组队:有红十的玩家为一队,其余玩家为另一队;当玩家同时有两张红十,则自己一队,其余玩家为另一队。   二、基本游戏流程   发牌――&决定是否亮牌――&出牌――&游戏结束――&计算分数   三、发牌和出牌顺序   发牌:当所有玩家都准备好后,游戏开始,从上一局的第一名开始逆时针发牌。   如果是第一局、新局则随机选择一个玩家开始逆时针发牌。   出牌顺序:手中有红桃2的玩家先出牌,逆时针方向依次轮流出牌。   五、明打和暗打   游戏开始前,有红桃十或方片十的玩家可以选择“亮牌”,亮出自己的红十表明身份。称为明打。   没有红十的玩家,如果有三个J、三个Q、三个K或者三个A,且在亮红十时间的20秒内还没有玩家亮出红十时,便可以选择“揪”。此时有红十的玩家必须亮出红十。此种情况也算作明打。但作为揪的一方,赢了分两倍,输了扣4倍的分。   有一个玩家亮牌,另一个玩家不亮牌,则也算作明打。   如果当玩家同时有两张红十,则亮牌的话同时亮出两张红十。   没有任何玩家亮牌的情况则为暗打。   六、牌型   单张:任意一张单牌。   对子:任意两张点数相同的牌。   三张:任意三张点数相同的牌(炮)。   四张:任意四张点数相同的牌(重炮)。   龙:三张或三张以上点数相连的牌。2和3不能出现在龙的牌型中。   双龙(姐妹对):三对或三对以上点数相连的牌。2和3不能出现在双龙的牌型中。   双红十:两张红十。   七、牌型的比较   牌点数比较的大小次序:   3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、大小不区分花色。   双红十最大,可以管任意的牌型。   三张(炮)大于任何单张、对子和龙的牌型。   四张(重炮)大于任何单张、对子、龙、双龙和三张的牌型。   双龙可以管双龙,只有四张(重炮)或双红十才能管双龙。   其余牌型,牌型不相同的情况下不能比较大小,牌型相同的时候按照点数比较大小。   八、出牌   接风:在明打的情况下,某玩家出完牌后,如果还有其一队的下一家没出完牌的,则直接从改玩家逆时针方向的下一家本队的玩家接风获得出牌权,可以出任意的牌型。   岔:当一个玩家出单张的牌型时,如果其他玩家有和此牌点数相同的对子,则可以最优先出此对子牌型,称为岔。岔的情况出牌的优先级大于出牌者的下家出牌的优先级。岔的操作过后,轮到岔的玩家的下家出牌。   勾:当有人岔时,如果其他玩家有和此牌点数相同的单张,则可以最优先出此单张的牌型,称为勾。勾的情况出牌的优先级大于岔牌者下家的优先级。勾的操作过后,轮到勾的玩家的下家出牌。   岔和勾的情况,其下家出的牌必须是三张(炮)、四张(重炮)或双红十才能管上,不能出同一牌型的牌比如对子或单张接牌。   九、游戏结束条件   当有任意一队的所有玩家都出完牌,则游戏结束。   十、积分计算   输赢的判断:   游戏结束后,先出完牌的一队中如果有一个玩家是第一名,则判该队赢。另一队判输。   游戏结束后,先出完牌的一队中如果没有玩家获得第一名。则此局判和。   如果某玩家抓了四个十,则直接胜出,积分按照抓到双红十打暗牌第一名来计算。   红十方赢的情况:   抓到一家每人得3分。输方每人扣3分。   抓到两家每人得6分。输方每人扣6分。   抓到三家(一人抓双红十)得18分,。输方每人扣6分。   红十方输得情况:   被抓到一家每人扣3分,赢方每人得3分。   被抓到两家每人扣6分,赢方每人得6分。   被抓到一家(双红十)扣18分,赢方每人得6分。   和局的情况不计算分数。   在以上分数计算的基础上:   打明牌时,双方的得分在以上分数的基础上再翻倍,   揪的情况,非红十方赢了加2倍分,输了扣4倍分。   十一、等级设定(等级 称号 积分 )   兵级:1 列兵 &10 2 下等兵 100 3 上等兵 300   士级:4 下士 800 5 中士 1500 6 上士 2200   长级:7 准军士长 3000 8 军士长 4000 9 总军士长 5500   尉级:10 准尉 7700 11 少尉 10000 12 中尉 14000 13 上尉 20000   校级:14 少校 30000 15 中校 45000 16 上校 72000   将级:17 准将
上将 500000   .................................................. ................................................... .....   第二章:游戏前的准备   一、确认积分:查看一下自己所获得的分数(赢加输减,及时察觉是否被作弊者刷分)。   二、选场:可选择进入普通场和高手场。   三、选择房间:挑选房间号(靠前房间号一般高手多,靠后房间号一般新手多。只有四人的房间多为特约或专门刷分的)。   四、选桌:挑选一桌以备进入比赛。   五、选人:   1.级别宜相近;   2.查看胜率:过高者多作弊,过低者牌技差;   3.查看同桌网速:点一下最下方带标志图案的“游戏”,在白线方框内如有的昵称显示蓝色,说明其网速不好,可另选桌;   4.查看对局数:有的低级别的玩家分数虽低,但游戏次数很多,说明牌技不太低;倘有的玩家胜率虽高,但对局数极少,说明其偶然获胜的可能性大,牌技不高。   .................................................. ..........................   第三章:拆牌的基本策略   拆牌指的是将成型牌拆打,如拆龙,拆对子,拆炮,拆双红十等,。拆牌的目的就是灵活使用现有牌力,有利于打击对手,给同伴喂牌,或使自己获得出牌权。   一、拆龙   1.拆首尾单张:目的——拦断、硌(读个)对手、垫牌缩龙以有利于打击对手的小龙、勾牌获出牌权(注意不要断龙);   2.拆龙中对(双龙中首对、中对或尾对):目的是打对拦牌或岔牌拦断,使两头变成不利于对手的小龙,有时则为了硌牌或拆单诱岔从而勾取;   二、拆对   1.硌牌;   2.单张拦断;   3.诱岔而勾。   三、拆炮:   1.续断牌成龙;   2.打对获得出牌权;   3.大炮拆单,如333或222,可以多次拦打单张、   四、拆双红十   1.残局单张多:且只有一张大牌管住10,从而使另一个红十能拦断对手小点单张牌。   2.组龙拦龙:使散牌成型,有利于及早出手。   .................................................. ..........................   第四章:兵不厌诈的基本运用   1.借鸡生蛋——红十缀后,诱使上家对方“放水”。   2.韬光养晦——双红十被揪而求和示弱,麻痹对手伺机垫牌胜出。   3.先声夺人——主动亮或揪,震慑对手关键时不敢拦打大牌。   4.守株待兔——留对待岔或留先单张待勾。   5.破镜重圆——拆对诱岔从而活出牌权。   6.以假乱真——牌少时拆大对引诱对手提早轰炮,进而单张拦牌取胜。   7.煽风点火——制造混乱,引发内讧(如赞美对手互打)。   8.虎头蛇尾——出大留小(使对手以为剩净手炮)。   9.一剑封喉——大牌隐而不露,关键时置敌于死地。   10.引蛇出洞——残牌时大牌拦击,引诱红十方出手暴露身份。   11.化敌为友——故意拦同伴牌(实属垫牌),使对手误为同伴。   12.犹豫不决——迟疑出牌,迫使对手惧怕出大牌被打死而出小牌。   13.啼笑皆非——对手出的牌不利自己发笑脸,诱使上家对手用一次性大牌拦断先走,自己接风;对手出的牌有利自己发哭脸,迷惑有大牌的上家让牌,使自己垫牌或拦断胜出。   .................................................. ..........................   第五章: QQ红十游戏技巧攻略   打红十是智者的游戏,需要斗智斗勇,讲究攻防策略,任何的随意性或疏忽,都会招致损失,甚至因为一招失误,导致必胜的局面全盘瓦解崩溃,一败涂地。   一,最忌瞎揪乱亮   1.揪的资格:凡抓到三个或四个JJJQQQKKKAAA的一方,即获得“揪”的权利。   2.揪的利弊:揪可以使红十自动亮出,但胜负分数增至2或4倍,比如揪出一方抓到双红十,三人联手得胜,每人可得12分,但若对手胜出,无红十方每人将输掉24分。   3.揪的条件:确保自己先出完牌胜出,至少实现平局,绝对不能抱有碰运气的侥幸心理,万一输掉,将遭到同方的埋怨或斥责。   4.揪的战术:   A.凭借自己的优势牌力,全力遏制对手拦牌获得出牌权,特别是对双红十一方,应适当运用“岔”与“勾”,尽量不给对手拦牌垫牌的机会,必要时用“炮”轰炸对手的主力大牌。   B.倘自己的实力消耗过大,无望先出完牌,就努力迎合同方的牌势,助其先行胜出。   C.如果对手实力较强,遇上他亮你揪,必须基本逢牌必打,不惜做出重大牺牲,为同伴创造条件。   D.残牌要明朗化,让同方知道自己的牌型,对子或小龙不能轻易拆打,等同伴喂牌而先行胜出;对子中单牌不能拦住牌的,基本不拆单,伺机等小对子或借他人出了同张单牌时巧岔胜出。   二、亮牌得有60%以上的胜出把握,底线是至少平局。其攻防技战术同上。   三、适当硌(ge)牌:若下家为对手,且有双红十,具有关键时拦死的能力,所以不能轻易让其垫小牌,必要时拆长龙单张,硌住对手,或故意拆出一个单张让同方岔牌,从而使下家对手失去垫牌的机会。   四、揪出双红十,同方中两家牌势强大,另一家相对弱小,两家应合力救助弱小的同方,最好由居于上家的同方先出完牌,让弱势下家接风,另一同方再接走,使弱势同方再次接风,通过密切配合取胜。   五、揪牌者要审时度势,剩下净手炮时,不要急于先走,应在最佳的时机打击对手大牌,减轻同方压力。但注意:要谨防对手用双红十拦死,最后靠出长龙先走,或用三姐妹对子使你的净手炮失效,从而出完残牌胜出。这时,如果你不能做出准确判断,就先下手为强,该出手时就出手,用净手炮先手打击胜出,实现力争胜局,或确保平局。   当然,牌局千变万化,肯定会有出乎意料的时候,那也不怕,只要沉着应战,随机应变,胜利的天平就会向你倾斜。   .................................................. ..........................   第六章:红十游戏作弊十大绝招揭秘   新手玩QQ游戏输多赢少,何也?本身也知道,技艺差些是一个原因,恐怕屡屡被作弊者愚弄欺骗是更重要的原因。QQ游戏作弊五花八门,无孔不入,几乎房房有猫腻,局局有陷阱,令人防不胜防。初学者牌技不高,不知就里,最好先打开游戏规则学习一下,然后与低级别对手练局对阵,逐渐提高技战术水平,或者到高手桌观战,长长见识。倘直接与高手过招,只能当个陪练,听人摆布,替人刷分。   但是,坏人之心不可有,防人之心不可无,必须磨练慧眼,善识骗局。现特将常见十大作弊手段揭秘如下:   一、卧底——作弊者找个帮闲,事先打开聊天对话框,让帮闲以观战者身份将对手牌面发给同伙泄底。对策:怀疑观战者是卧底,将其踢出,或扣牌不让观看。   二、明牌——同伙将各自的牌面复制给对方,联手作弊。对策:发现同方故意错打出牌,警告或结局后退出(未结局退出会被加倍扣分)。   三、外挂——点死对手不让出牌从而赢分,这些作弊者多为高级别,可以计算,数万分的高手,每天打三个小时(过三个小时赢分不加)的游戏,每局都赢得三分,怕是得十几年才能达到,不作弊办不到。对策:不与高手玩;发现作弊,立即抓图举报(举报成功,被封号若干天或将其分数清零)。   四、打字——明码打字,指示同方出牌。对策:警告或退出。   五、求和——作弊者牌面不好,定输无疑,请求退出游戏,引诱优势对手错点“同意”,从而散局和牌,避免输分。对策:果断点“不同意”,直至胜出赢分。   六、洗分——下载外挂,干扰计分统计系统,将每局别人的赢分都加到自己的积分中。对策:迅速用QQ截图功能抓取本桌对局画面作证据,立即举报。   七、刷分——用专门的刷分器刷分,或几人联手,买得负分补偿的特权,比如打红十,谁有红十谁出牌至光,无红十者不出牌,自然轮流坐庄。对策:不参与或参加发现问题后立即举报,退出。   八、三拿——三人同伙联手,等对手入桌,或故意邀请人上钩,开局后集中打另一位。对策:不轻易接受邀请或结局后退出。   九、外点——打开未上线好友的对话框,在关键时刻点出自己要出的牌,连击右键,使对手超时不能出牌。对策:立即抓图举报。   十、设托——找个助手做托儿,用另一个QQ号入局,与对手同方时故意出错牌,拖累对手输分。对策:结局后立即退出。   .................................................. ..........................   第七章:怎样应对 红十作弊   红十作弊不仅司空见惯,而且有愈演愈烈之势,令无数打红十爱好者深恶痛绝。如何打好红十和防止作弊呢?   这里,我强调一点,那就是防止红是作弊关键是标本兼治。   先说治标,主要谈四方面。   一、庄家腾讯公司必须在游戏界面标有警告作弊的提示语,如“作弊一经查实,积分清零,取消游戏等级”;   二、本着人人平等的原则,凡参加游戏者人人都有举报权利,同时简化举报程序,一点即可完成,对热衷于作弊者起个震慑作用;   三、参加游戏者本人要有防范意识,可以进入防作弊房间,或入座后不急于开始,先迅速查看一下高积分者的胜率,若在36%以上,就避开不玩(此据胜、负、和按概率计算);   四、学会举报作弊。   再说治本。就一点,腾讯公司本着负责任的精神,必须拿出防作弊软件,使所有房间都成为防作弊房间,不给作弊者生蛆之地。   此外,现在是“将军”泛滥,“上将”多多,试问:未有足够的对局次数,却有天文数字的高分,何也?全在刷分。不损害他人利益的刷分,其只图个臭狗屎的虚名,容忍也罢;但靠外挂作弊,若被举报查实,应毫不留情地清零所有积分。   我再次强调:爱有多深,恨有多深。腾讯公司,现在是你以实际行动为广大红十游戏爱好者讨回公道的时候了!   .................................................. ..........................   第八章: 识别双红十八法   一方抓有双红十,自己不亮,他人又不揪,说明对战双方均无绝对获胜的把握。就抓有双红十方而言,可能情形有三:一个是牌势较弱,胜出无望,暗避锋芒,希图浑水摸鱼,关键时候打压住弱者以求和;一个是牌势尚可,伺机一点点垫上小点余牌,关键时用双红十拦死牌取胜;一个是牌势较强,但不随心,只好隐蔽垫牌拦牌,以图制服三家。   鉴于此,识别双红十方是关键,基本判别有八法:   第一,请求避战——牌势弱的双红十方,往往请求结束游戏;   第二,牌势推断——四个J或四个9已出完,大点长龙已断,而双红十在一家的可能性很大;   第三,以黑猜红——另两家各露黑10,而自己无红十,剩下的那一家极有可能握有双红十;   第四,暗攻露底——红十未现,当某家只剩三五张余牌时,遭到另一家攻击,或迟疑做出叉牌,极有可能这家怕无红十方先走,这家往往有双红十;   第五,中局判势——当双红十方为四次牌时,断牌后往往先出大牌,如“3”、“22”、“AKQ”等,使他人不能垫牌后改出小牌,然后用双红十拦死牌从而出完余下小牌胜出;   第六,求胜心切——抓有双红十方主动打击大牌,如33打22,22打AA,用33叉3,22叉2 ,或用炮打长龙等;   第七,树敌三家——玩家游戏级别若不是低的,见牌就管,上家牌也打,说明他更有可能抓有双红十;   第八,作壁上观——黑10皆露,双红十方牌势不好,示弱旁观,坐看三家厮杀,以图渔翁之利。   打红十战局多变,上述八法只供参考,真正对局时还需自己具有名眼慧心,冷静研判。   祝福红十爱好者战绩日佳,步步高升。   .................................................. ..........................   第九章:红十的亮露隐技巧   红十对战,技巧多变,攻防策略,奇正相生,或现或隐,颇动心计。无由亮出,引火烧身,该亮不亮,误伤自残。   一、主动亮出红十的条件:   1.无论自己有单红十还是双红十,胜算有望,确保平局;   2.自己牌势尚可,断定率先亮出的同伴有绝对优势,且能优先胜出,靠自己的大牌拦牌出牌及接风出牌,胜算很大;   3.牌势完整,有红桃2先出牌,可勾可岔,保证不会落在最后;   4.自己得靠2或3拦牌出牌,主动亮红十借以威慑对手,不使其炮轰断牌,从而借机先行胜出。   二、自动露出红十的条件:   1.红十单张、对子或龙合势,顺便垫牌,不便隐蔽;   2.余牌有望出完,在有黑十的情况下,特地露出红十,避免同伴把自己当做对手阻止出牌;   3.同伴是优势的上家,告知其最后留下大牌使自己接风;   4.对手已胜出一方,自动露出红十,以便合力攻击剩下的对手。   5.自己胜出无望,露出红十吸引对方火力。   三、有意隐蔽红十的条件:   1.自己牌势不佳,不便露出,以免引火烧身;   2.自己牌势一般,面对两个对手攻击力有限,隐蔽红十,作无所谓状,挑逗对手相互残杀,消耗其有生力量,坐收渔利;   3.露出红十没有绝对把握胜出,但保证在关键时刻可施用大牌拦死对手,手中的红十虽属小牌也隐蔽不出,可暂时垫出另一张只比红十大一级的小牌,伺机绝杀对手;   4.明知上家是对手,且牌势强大,隐蔽红十,误使上家大致推断下家为同伴,胜出时留下大牌顺便接风。   红十攻防,极其讲究红十的“亮”、“露”、“隐”,掌握技巧,才会有   较高的胜算。   .................................................. ..........................   第十章:红十的岔勾技巧   同点数对子可以岔单张,另一单张可以勾他人的岔牌,非三连炮或四连大炮不能拦牌。可见,岔与勾作用不小。然而,岔与勾很讲究战术的运用,用之不当,就会适得其反。   一、岔的条件与目的:   1.半路拦牌,争取获得出牌权;   2.拆出对子岔单张,不影响自己的组合牌势;   3.对子正好是闲张,顺势垫牌;   4.避免处于出牌者下家的对手垫出余牌儿优先胜出;   5.自己岔牌,余张较少,给对手造成要出完牌的假象,诱使对手用炮攻击,消耗其有生力量;   6.同伙牌势较弱,对手牌势较强,故意拆成型牌岔牌,制造混乱,浑水摸鱼;   7.干扰对手,诱使其拆出单张勾牌,从而破坏其成型牌势;   8.同伴位于下家,故意岔牌,迎合同伴需要喂牌,为其优先胜出创造条件。   二、勾的条件与目的:   1.正好是单张余牌,通过勾牌顺势垫出,并获得出牌权;   2.拆出单张勾牌,并不影响成型牌势;   3.自己胜出无望,故意拆成型牌勾牌,使对手丧失垫牌的机会,为同伴创造胜出的条件;   4.无大牌拦牌,只能通过勾牌获得出牌机会,借以出完剩余残张;   5.通过勾牌为同伴喂牌;   6.故意引火烧身,明示自己为岔牌者对手,吸引敌火力,减轻同伴压力;   7.果断拦牌,使对手失去出牌机会而不能优先胜出;   8.干扰对手,使其失去给同伴喂牌的机会。   三、岔牌勾牌的禁忌:   1.毁掉成型牌势,反而增加了垫牌出牌次数;   2.下家对手剩牌较少,有利于其垫牌而优先胜出;   3.对手某家剩余一张或两张牌,很可能是“2”、“22”或“3”、“33”,自己却冒险用2或3岔牌;   4.不明敌友,瞎岔乱勾,误伤同伴,导致对手胜出;   5.操之过急,上家出单张,本来自己有几张单张可垫,按提示急忙岔牌,反而被对手勾走;   6.自己优先胜出无望,胡乱岔牌勾牌,耽误处于对手下家的同伴垫牌。   玩牌者特别是初学者,应善于总结经验教训,讲究战略战术的运用,   诚所谓知己知彼,百战不殆也。   .................................................. ..........................   第十一章: 怎样预防红十作弊   有些低级别的红十玩家,吃够了作弊的苦头,可谓屡屡被蛇咬,每每怕井绳。所以,这些朋友往往在入玩前,颇有警惕性,尽力躲避高级别的玩家,认为相差悬殊,惧怕其作弊。这样的担心是可以理解的,但这种做法却很值得商榷。   首先,你的认识有偏见。高级别的玩家,是有些依赖作弊手段登上高位的,他们的玩技一般,不讲究钻研打牌技巧,本来是灌水的脑袋,却长着满肚子是坏的花花肠子,专干作弊坑人的卑鄙勾当。可是,须知,高级别玩家却真的不乏高手,他们有些人全屏正当打牌赢得高分的,有的技艺高超,甚至渐趋化境。这些人心存正义,更切齿痛恨作弊者。如果你不分青红皂白地以为避开高分玩家,岂不错过了学习借鉴的良机了吗?   其次,你只跟低级别的玩家过招,他们技艺平平,怕是学不到好的牌技,起码进步很慢。要知道,有些低级别的红十玩家,根本不注重逐步提高,不会走,偏要跑,无奈之下变老早学会作弊手段,啥人都坏怕是你也躲不了。   再则,即使你选择了低级别的玩家,开局前突然走了一个,迅即来个高分玩家,而你已经点了“开始”,且很快发牌,倘新来的玩家正是作弊的恶徒,你躲得了吗?跑就要扣分的啊!   那么,怎样才能躲避作弊之害呢?简单的做法是:   第一,学会举报作弊。我写有《举报QQ红十作弊须知》和《QQ红十作弊十大绝招揭秘》,君不妨点开做个参考。   第二,选择高手房间,这里作弊的相对较少。   第三,进入防作弊房间,,省却诸多烦恼。   第四,学会依据胜率甄别是否作弊。按概率计算,胜、负、平局平均为33%多一点,平局多一点属于正常。败率不说,胜率达到33%就算不错了,到了35%也可以的,高手嘛。但是过高了,就不可信。我查看了极为“上将”的积分,有的分数居然超过五十万,胜率在50%以上 着根本是不可能的:平均一天赢100分,得玩十年多能达到。偌多积分,怕是主要靠“刷分”得来的,抑或是靠“外挂”作弊弄到的。所以,选择玩家,胜率过高的要避开。   .................................................. ..........................   第十二章:怎样举报外挂作弊   一、 请拨打客户服务电话6。或发举报信至/site/。   尊敬的用户,您可以在5个工作日后登录 http://game-/act/a0720cheat/list.shtml查询投诉处理结果。如果连续错误投诉5次系统将永久取消这QQ号投诉的权限,请您谨慎投诉,谢谢!   二、进入房间后点界面的“更多功能”,再点“投诉”即可。   其一,有些玩家虚荣心作祟,本来就是个低智商,凭正当的打牌竞技根本就是个雏儿,于是就花钱买个“超级玩家”,收获有三:一是有随意踢人的特权,就是说狗可以把人咬走;二是可以双倍积分,堆积分数,晋升级别,这种用钱换来的臭狗屎,他却当个香饽饽吃得有滋有味;三是有投诉的特权,但可惜的是,有这种特权的人大多是灌水的脑袋,不懂得什么是投诉的。   其二,外挂作弊主要有两类,一类是点死对手超时不准出牌,再一类是你赢了不得分,他作弊的却凭空加分。可叹啊,你作弊得到十万分又有何用?一个包子也买不来的。作弊的低能者,你是在自欺欺人,你是吃不上干粮,只好画饼充饥;你是娶不上媳妇,只好猥琐地手淫发泄。你有能耐诈骗真钱财啊,不会,不敢。今天你投机取巧,明天你就会自然走上犯罪的不归之路。   谁要玩QQ游戏,就等于谁要进动物园观赏动物,买票进门后,却发现兽类动物毫无约束地漫园散放,别说什么要轻松散心了,你有的只是惊恐、愤怒、沮丧、后悔和痛恨!   其三,堂堂的腾讯QQ游戏,是法西斯们的肆虐平台,毫无平等的人权可言,更谈不到公平竞争。腾讯公司根本照顾不过来。   其四,举报过程太繁琐,不等你举报完成,作弊者早已逃之夭夭了。建议腾讯公司实行切实有效的改革举措,早早益善!   .................................................. ................   第十三章:踢人与防踢   带钻玩家有踢人的特权。凡参加游戏的玩家,不希望被踢,但也不应该无故或无辜踢人。   一、踢人的基本前提:   1.踢不文明者:如说脏话,骂人;   2.踢瞎揪乱亮者:如牌力很弱及牌技不好就随意“亮”或“揪”,致使输牌丢大分拖累同伴;   3.踢低能屡屡出错者(当然也可以另选桌的);   4.踢轻牌重聊者:如不顾他人游戏,只顾打字聊天;   5.踢作弊者:   A、打字提示同伴;   B、使用外挂;   C、玩赖刷分;   D、观战者暗作奸细截图提示参与游戏的好友。   二、防踢的注意事项:   1.不与带钻级有踢人特权的玩家对局;   2.文明游戏,不说脏话不骂人;   3.无把握决不瞎揪乱亮;   4.不停牌聊天;   5.入座后不拖延时间,速点“开始”;   6.不局局反复要求退出游戏;   7.不要对高级别者的小小失误埋怨不止;   8.有错认错,不傲慢无礼,如发“哭脸”;   9.轻易不发“地雷”、“滴血剑”图侮辱他人;   10.不作弊。   .................................................. ..........................   第十四章:游戏失误现象透析及对策   红十游戏是一种暗藏玄机的激烈对战,必须聚精会神,全力以赴,来不得半点马虎。但因种种缘故,往往造成失误,甚至屡屡失误。所以我们一定要认真总结,找出原因,施以对策,不断改进并提高。   1.误点按钮   错点托管:致使拆牌或误打同方。   错点同意:胜利在即,同意对手退出,未获加分。   错点强退:等于逃跑,被扣分。   错点亮牌:不具备明打实力,不该亮而亮。   错点揪牌:不具备明打取胜或保平的实力,不该揪而揪。   错点勾岔:致使拆龙拆对,毁掉成型牌(用双红十岔牌)。   对策:要稳要准,看清按钮功能后在点。   2.延时迫出:出牌犹豫,自动出小张牌,等于少出一次牌。   对策:果断些,不患得患失,当机立断,在限时内出牌。   3.露红太晚:残局或剩三家游戏时还隐红十,造成误伤同伴。   对策:适时露出红十,便于认同身份,合击对手。   4.露红过早:暗打时提前暴露身份,引火烧身。   对策:正确判断,掌握亮明身份的时机火候。   5.怄气不管:因同方失误生气,该管不管。   对策:设身处地,和气生财,一致对敌。   6.因怨伤和:埋怨不已。   对策:要大度些,不过重看重胜负。   7.误敌为友:错认对手为同伴,喂牌致输。   对策:不明身份,自无红十,下家剩单张或对子,根据其出玩的最小牌判断,喂牌的单张或对子点数等于或大于10,以防将红十防水。   8.误打同方:将同方牌拦住致使其失势。   对策:提高识别能力,迷魂对手,暗中救助同方。   9.报复逞强:自己的大牌被管,就拆牌报复。   对策:稳扎稳打,定而不乱。   10.启而不发:同方大牌拦断仅剩几张牌的对手,还出小张牌你不硌牌。   对策:及时醒悟,大牌拦断,逆对手牌型给同方喂牌。   11.应隐则亮:上家亮红十,自己牌力弱却着亮红十而引来围攻。   对策:不能保准使同伴接风就不亮,稳获接风,便于暗中策应。   12.诱岔被勾:对手将对子拆单,自己却岔,反而被勾。   对策:记住牌势,将计就计,岔对手另一单张。   13.争先弃惠:本应可使同伴接风却忙于抢先而走。   对策:审时度势,尽力使同伴能沾光。   14.虎头蛇尾:见牌就管,出大留小,最后无能为力,引颈受戮。   对策:统观全局,量力而行,保平争胜,惠及同伴。   15.该让反硌:本应不出牌让下家同伴垫牌,却用大牌抗住同伴。   对策:与同伴良好互动,联手胜出。   16.顺势换调:拦住符合同伴牌势的牌而突然换样,致使己方失势。   对策:顺风行船,拦牌出牌保证利于己方,不利对手。   17.大材小用:不合时宜地用大牌(如炮)打死对手小牌,代价太大。   对策:看准时机,一剑封喉,置敌于死地。   18.当走不走:手握大牌一再等待,结果令对手大牌拦管先行胜出。   对策:莫失良机,该出手时就出手,先入为主。   19.养虎遗患:同方或观战者作弊不管,最后自己也受害。   对策:及时举报作弊者,或将其踢出。   20.引火烧身:暗打时与强者作对而伤元气。   对策:不明对手,应趋吉避害。   21.弄巧成拙:拆对子,诱使对手同点数对子岔牌,被识破不岔。   对策:此计只能用于低级别对手。   22.沉溺超时:注册年纪属于青少年,游戏过三小时被减分或不得分。   对策:属于青少年的游戏时间不过三小时就休息。   23.临阵脱逃:开牌后看牌不好或中局不利时逃跑被扣分。   对策:等到结局,也许有平局的可能。   24.恐高手软:惧怕高手,该管不管而失利。   对策:沉着应战,一视同仁,绝不手软。   .................................................. ..........................   第十五章:喂牌的技巧   喂牌,指的是获得出牌权后出适合同方牌型便于其管牌胜出的牌。   一、喂牌前提:先断牌,审时度势,知己知彼,后喂牌。   1.推断同方牌力——大致预测其拦牌的能力与胜出的机会。   2.判断同方牌势——估测其所剩余牌的结构、牌型。   3.了解对方牌型——估测其余牌结构,以免喂牌弄巧成拙。   4.顾及自己牌型——除非必要不强拆牌,尽量不损己又利同方。   二、喂牌目的   1.顺势互动:出既有利于自己又有利于同方的牌,联手胜出。   2.助其胜出:自己胜出无望,出(甚至拆牌出)有利于同方的牌,使其首先胜出,至少确保平局。   三、喂牌方式   1.明喂:在自亮、被揪或已明确身份的情况下给同方喂牌。   2.暗喂:在同方已明身份自己未暴露身份的情况下给同方喂牌。   四、喂牌策略   1.闲出:出小点数的闲张迎合同方,此为上策。   2.套出:出成型的牌迎合同方,此为中策。   3.拆出:拆成型牌迎合同方,此为不得已而为之的下策。   五、喂牌技法   1.使岔牌:让同方的对子岔自己的单张。   2.使勾牌:出单张诱使对手岔牌,让同方勾牌。   3.使接对:出小对,让同方大对垫牌或拦牌。   4.使接龙:在判断准确的情况下,出龙让同方用龙垫牌或拦牌。   5.使拦单:出单张让同方单张大牌拦断。   6.使炮拦:出大留小,硌住下家对手,让同方用炮拦断先行胜出。   .................................................. ..........................   第十六章:红十游戏的基本术语   一、对局   发牌:电脑自动发给每人13张牌,属于随机选择。   开局:开始游戏。   初局:游戏开始后的前期阶段。   中局:中盘对峙阶段。   残局:游戏收尾阶段,   结局:游戏结束。   观战:不对局的另一人或几人前来旁观。   牌势:所获得牌的整体组合情况。   牌力:依据牌势获得胜出机会的能力。   点数:牌在大小顺序中的位置。   小牌:小点数的牌。   大牌:大点数的牌。   二、牌型   单张:不能配对成龙的单个牌。   对子:相同点数的两张牌。   龙:点数相连的三张以上组合牌。   小龙:点数较低张数较少的组合牌。   大龙:点数较大张数较少的组合牌。   长龙:张数较多的成龙牌。   双龙:三对或三对以上点数相连的牌。   三张:也叫“炮”,点数相同的三张牌。   四张:也叫“重炮”,点数相同的四张牌。   双红十:两个红十。   三、牌技   垫牌:用大于上家点数的牌管牌。   硌牌:有小点数的牌不用,而用大点数的牌管牌。   让牌:放弃管牌。   岔牌:用相同点数的对子管任意一家另一相同点数的单张。   勾牌:用相同点数的单张管任意一家的岔牌。   拆牌:将组合成型的牌拆开使用。   喂牌:有意为同伴出适合其牌势的牌。   亮牌:开牌前按提示表明具有红十,实行明打。   揪牌:抓有JJJQQQKKKAAA者按提示逼迫亮红十明打。   接风:暗打时上家出玩牌下家都不管牌,最近的下家获得出牌权;明打时同方出玩牌对手弃管,另一同方获得出牌权。   放水:由于牌技低或故意让对手先出玩牌胜出。   四、战绩   平:双方战和,互不得分。   负:对方胜出加分,己方被减分。   胜:己方胜出加分。   扣分:因违规逃跑被罚减分。   加分:因对方逃跑被判的得分。   全红:双红十方自己亮牌获胜,得分翻倍;被揪后获胜翻四倍。   全黑:双红十方自己亮牌获负,减分翻倍;被揪后获负也翻倍。   五、个人资料   昵称:每个人的称呼(个人网名)。   QQ号:与昵称相配的网上号码。   等级:标志游戏级别的军衔。   积分:历次游戏积累的的最终得分。   特权:拥有“钻”的游戏者享受的优惠待遇。   信息:因牌局变化给出的提示语。   六、功能按钮   开始:点击后进入游戏。   请退:请求同意退出比赛而不被扣分。   托管:任其自动出牌。   排序:自动组合牌型供参考。 加载中,请稍候......   评论加载中,请稍候...   发评论   以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。
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