如今的剑网三诺基亚走向没落原因了吗

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就这么的完蛋了?盘点八大走向没落游戏系列
11:37:03 来源:互联网 作者:叶影 编辑:genesis 浏览:loading
  如今的游戏业界,其实远比我们想象中来的发达。如今制作3A大作的心思越来越重,各种游戏元素层出不穷,对游戏细节的要求也越来越高。讽刺的是,恰恰是因为这种趋势的存在,使得许多之前被玩家们视为经典的游戏都开始逐渐走向没落,实在令人唏嘘。今天笔者就为大家盘点一番——八大走向没落的游戏系列。
8-《实况足球》系列
  虽说《实况足球》的最新系列作品很早就喊出了“我们一定会做出自己的特色,和《FIFA》好好的分庭抗礼一把。”
  我不知道你们是不是会相信,反正我是真的不信——和可乐美曾经需要两个主题包才能解决相关在线游戏问题的BUG相比,EA公司关于FIFA系列的全新多层次复合化引擎设计显得格外简洁和亮眼。
  曾几何时,《实况足球》确实是曾经引领了一代风潮的好游戏。只是,游戏业界的竞争太过激烈,稍不注意,不进则退这个词就会在发展的浪潮中被无限放大。
  相比FIFA系列已经开始逐步多样化,人性化的球员和球队设置,现在的《实况足球》很难像过去那样,从根本上拿出什么全新的东西去吸引玩家了。
  有意思的是,尽管笔者提到的这一系列问题多少在《实况足球》的最新作品中得到了一定程度的改观——我们还是不得不承认,如今足球游戏相应的,更集中的玩家群体,真的还是集中在《FIFA》系列上。
  这种天然的差距,已经不是简单的分析可以改变的了——就好比让如今西部第八进入季后赛的火箭去强行对73胜的勇士完成黑八,我只能说根本是不可能完成的任务。
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游民星空联运游戏  如今的游戏业界,其实远比我们想象中来的发达。如今制作3A大作的心思越来越重,各种游戏元素层出不穷,对游戏细节的要求也越来越高。讽刺的是,恰恰是因为这种趋势的存在,使得许多之前被玩家们视为经典的游戏都开始逐渐走向没落,实在令人唏嘘。今天笔者就为大家盘点一番——八大走向没落的游戏系列。  8-《实况足球》系列  虽说《实况足球》的最新系列作品很早就喊出了“我们一定会做出自己的特色,和《FIFA》好好的分庭抗礼一把。”  我不知道你们是不是会相信,反正我是真的不信——和可乐美曾经需要两个主题包才能解决相关在线游戏问题的BUG相比,EA公司关于FIFA系列的全新多层次复合化引擎设计显得格外简洁和亮眼。  曾几何时,《实况足球》确实是曾经引领了一代风潮的好游戏。只是,游戏业界的竞争太过激烈,稍不注意,不进则退这个词就会在发展的浪潮中被无限放大。  相比FIFA系列已经开始逐步多样化,人性化的球员和球队设置,现在的《实况足球》很难像过去那样,从根本上拿出什么全新的东西去吸引玩家了。  有意思的是,尽管笔者提到的这一系列问题多少在《实况足球》的最新作品中得到了一定程度的改观——我们还是不得不承认,如今足球游戏相应的,更集中的玩家群体,真的还是集中在《FIFA》系列上。  这种天然的差距,已经不是简单的分析可以改变的了——就好比让如今西部第八进入季后赛的火箭去强行对73胜的勇士完成黑八,我只能说根本是不可能完成的任务。  7-《模拟人生》系列  好吧,笔者到现在还清楚的记得,我玩的第一款和《模拟人生》系列类似的游戏其实叫做《虚拟人生》,相信老玩家们应该很熟悉这个名字。  这里有个很微妙的问题——为什么曾经的《模拟人生》可以这么强势呢?  我的答案是——这类游戏满足了玩家的“再来一次”心理,这就和曾经的重生类小说为什么在网文界这么火其实是一回事。  本质上,没有人能拒绝“重活一次”的诱惑——但是不要忘了,这是在做游戏,游戏本身是需要细节体验的。  众所周知,一款游戏想要吸引玩家,最重要的过程之一就是让他们有丰富的体验。不得不承认的是,越是经典的游戏,有时候需要承受的质疑和非议自然也就越多。  从这个角度来看,《模拟人生》的创新性确实不算太强,游戏元素的丰富程度也相当有限,这种趋势下,想不走向没落,其实真的很难。  毕竟游戏本身最重要的东西还是游戏性,不能总靠理念这些东西活着。  比如同样是“人生体验”,我们可以想象一下,《GTA5》是怎么做的,那才是如今吸引人的游戏方式。  6-《寂静岭》系列  提到《寂静岭》系列,大家首先会想到什么呢?我觉得是恐怖。要知道,曾经的《寂静岭》多少也算是引领了恐怖类游戏的风潮,甚至被很多相关开发商认为具备“杰出的恐怖游戏体验,是同类的极致”。  令人唏嘘的是,如今的《寂静岭》应该已经配不上这个评价了。  究其原因,到底还是“外包模式”种下了祸根,《寂静岭》在系列的第二代达到最高峰,成为公认的经典。  然而,随着时间的推移,这款名作却渐渐失去了游戏固有的特色,作为一款以恐怖为卖点的游戏,其本身带给玩家的恐怖程度却在不断打折扣,本身的销量和玩家反响也差到了一定程度。  再加上开发商因为某些莫名其妙的原因删除了一些原本非常具有特色的游戏元素和细节,使得游戏本身的代入感和新鲜程度大大降低,这么一闹,会慢慢没落也就不奇怪了。  5-《忍者龙剑传》系列  有一个现象其实很是耐人寻味——如果说其他游戏所谓“走向没落”本质上是基于游戏本身在各个方面的落后,那么曾经的名作《忍者龙剑传》走的就是另一条路了。  最初的时候,《忍者龙剑传》是个相当有分量的名字,这款游戏在FC平台上大名鼎鼎,甚至被很多玩家认为是一个时代的标志。  与此同时,本作还有另外一个标签,那就是难度,众所周知,《忍者龙剑传》可以说是当时最有难度的游戏之一,只可惜,辉煌的三部曲过后,这部作品沉寂了13年之久。  2004年,板垣伴信再次把这款旧作挖掘出来,并和《死或生》的世界观相结合,制作出了Xbox版的新《忍者龙剑传》系列。游戏以其流畅的手感,多样的武器和超高难度而著称,也因此在欧美地区取得了极大的声誉。  可惜的是,后来板垣伴信因为各种原因离开,《忍者龙剑传》再也没能重现昔日的辉煌。  4-《NBA LIVE》系列  好的,下面我要提几个问题——  当前背景下,最受欢迎的NBA类大型游戏是什么?  当前背景下,整体细节把握最好的NBA类大型游戏是什么?  当前背景下,游戏整体真实度最高,游戏细节把握最好的NBA类大型游戏是什么?  笔者想说的是,只要是真正体验过“高水平篮球游戏”这个概念的玩家们,关于这三个问题的答案都应该是相同的:《NBA 2K》系列。  没错,大家应该已经猜到了,这就是《NBA LIVE》系列如今的尴尬处境。  除此之外,今年的一个新闻也反应了如今这两个游戏在某些层面上的区别。  2015-16赛季常规赛,库里的表现无疑令人印象深刻,那些超出人们常规认识的三分球更是让2K系列的开发商和细节处理者们大为头疼“伙计,你知道这很难——但是,我们的开发组仍然将竭尽全力,尽可能真实的还原出斯蒂芬的准度,这对我们来说是一次巨大挑战,但我们真的很乐意去完成它。”  笔者想说的是,有了这种态度,游戏怎么可能做得不好,至于《NBA LIVE》,恐怕玩家们只能去回顾已经经典到变色的05一代了。  3-《暗黑破坏神》系列  《暗黑》系列曾经是,应该说至今也依然是笔者个人最钟爱的游戏系列之一。然而,从《暗黑3》诞生到现在,笔者不得不承认一个事实——尽管本作一度亮点颇多,不过,在维系了最初的新鲜感和游戏性之后,《暗黑》系列走向没落的大趋势,依旧是不能改变的。  作为一个玩家,我当然知道,在这种时候抛出这种观点多少有强行拉仇恨之前,比如可能有些朋友会拉出《暗黑3》那不俗的销量来打我的脸。  然而我想问一句——在玩家们总是为了销量而销量,一味强调游戏本身的热度时,有没有考虑过这么一个问题:  如今呈现在你们眼中的这个《暗黑3》,真的是大家熟悉的《暗黑破坏神》吗?  我觉得答案是否定的——毫不客气的说,《暗黑3》其实已经逐步开始缺失一些本系列的经典游戏元素和游戏细节,从根本上说,这源于一开始暴雪不太具备责任感的制作态度。  至今仍然有欧美开发商对《暗黑3》加以讽刺,认为这根本不是《暗黑》的续作,只是另一个风格的《魔兽世界》而已,虽然这种话多少有冲动直言的嫌疑,但仔细体会的话,多少还是有些道理的。  2-《真 三国无双》系列  如今还在坚持做游戏的开发商们,无论从什么角度来看,其实都已经越来越强调“游戏理念”这件事情。  于是问题来了,我们说《真?三国无双》这个系列走向没落,那么它究竟没落在哪里?很简单,笔者要强调的,恰恰是“游戏概念”这回事。  你可以说《真?三国无双》这样的游戏永远不会缺少固定的玩家群体,但从其本身的游戏概念来说,他真的已经彻底落后了。  这是一个属于沙盘,属于高自由度,属于高度细节要求的游戏时代,作为曾经割草游戏的杰出代表,《真?三国无双》早已失去了其创新和进步的根本土壤。  换句话说,如今一味强调爽快的日子早就过去了,现在流行的,是强调游戏细节和代入感。  1-《辐射》系列  好的,接下来出场的是同样大名鼎鼎的《辐射》系列,哪位粉丝可能会觉得我疯了,先不要太急躁,且听我慢慢道来。  作为一款废土流的经典之作,《辐射》系列的确曾经带给我们不少好的回忆,甚至最新续作《辐射4》也曾经一度被认为是年度最佳候选。  但笔者想说的是——这一切真的只是表面现象。需要注意到的是,如今的《辐射》仍然没有摆脱剧情相对干涩,整体架构不够丰满等弱点。  甚至就连本系列一度引以为傲的玩法和各类系统,也陷入了停滞不前,全无创新的奇葩状态。  众所周知,如今《辐射4》的销量高开低走已是既定事实,甚至在年度最佳的评选中也以较为明显的差距败给了《巫师3:狂猎》。综上所述,基于各方面已经展现出的状况看来,或许《辐射》系列同样不算乐观。来源游民星空)职业攻略:
特色玩法:
日月凌空:
几张图告诉你 剑网3究竟还能陪我们多久
今天金山软件的年中报表出来后,大家一阵惊呼剑网3上半年营收3.9亿元,纷纷表示剑三请收好我的点卡和通宝/剑三很赚钱。然而透过数据,我深深地感到一阵悲伤,剑三已近暮年,相伴还能多远?翻开年中报表,我们可以看到这么一段话:“我们对游戏业务的表现感到高兴。虽然二季度《剑网3》没有推出任何大型营销活动或资料片,其收入仍然达到了人民币180.6百万元,同比增长9%,明显高于传统端游的增长率。”看上去很美对不对?还压过了传统端游的增长率。然而仔细琢磨,9%的增长率就已经“明显高于”传统端游的增长率了——传统端游市场已经没有前景了,对比金山其他几条业务线的增长率更是惨不忍睹(金山软件上半年整体同比增长68%,猎豹移动同比增长131%,WPS同比增长57%,西山居游戏同比增长3%)。如果你是董事长,你对于低增长的业务部分会怎么处理呢?仔细想想,让人黯然心碎却也意料之中的答案只有一个:随着最后一个新门派的推出,剑三将迎来最后的辉煌然后走向终点。而这一切,将伴随着马上出来的新门派开始,随着新门派的魅力淡去而结束,也就是说,一年之内,剑三就将淡去慢慢失去活力,之后还有一年左右会有小部分玩家坚守这段回忆。尽管难以接受剑三只有一年左右的正常寿命,仔细思考这也是必然的事,剑网3已经迎来了六周岁的生日,在传统端游里面已经走得够远。而金山的战略中心已经明显转向,“我们惊喜地看到手机游戏业务的重大突破,发布的3D版本《西游降魔篇》很好的被市场接受并于2015年7月登上小米及IOS最受欢迎的十大游戏排行榜。我们期待我们之前的手机游戏的投资在2015年下半年对经营收入做出贡献。基于我们的自主核心IP制作出的《剑侠世界》手机版和《剑网3》手机版将于2015年末以及2016年初分别进行测试。我们开发的手机游戏《神之遗迹》也预计在本年下半年于美国北部大规模测试。”比起手机端游来,传统端游的没落是必然的,根据年中报表里面的运营资料,网络游戏(剑网3占网络游戏收入的63%)的月平均收益在不断下滑,即使是苍云粑粑的推出也没能挡住这一颓势。付费账户虽然增加,但是每日平均最高同步用户人数却基本停滞在同一水平,可见新增的血液和流失的人群基本持平,收入增长点还是在于培养现存玩家的消费习惯。对比金山其他业务线来说,网络游戏3%的增速是十分可怜的,而网络游戏部分产生的收益占集团收益的23%,是一个非常重要的业务部分,公司肯定会在这一块上寻找新的增长点,而剑网3就在转型的时候,享受最后一个门派与资料片的辉煌后,顺理成章被放弃。而且在我看来,《剑网4》肯定不会以传统端游形式推出,而围绕着“剑侠”系列的IP产品才会是金山未来的重点。在觥筹交错,酒兴正酣之时说“天下无不散之筵席”,未免有点扫兴。然而看着这一系列数据,我心里始终有着一丝哀意,当年一起玩耍的小伙伴已经各自离开,这一场盛宴最终也散席,我相信剑网3还能陪我们一年多,那身边的小伙伴呢?只是希望大家能珍惜这一段时光吧。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【剑侠情缘OL3】最新消息第一时间推送给您
剑网3优秀COS欣赏,本来被人提议叫“猫狗大战”来着……9p大长条,嘉峪关真不愧是天下第一雄关!谢谢为这套片子付出的大家!玩家交流群:
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《剑网3》内功门派真的没落了?
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 12:47:39
本文只针对PVE而言,本人对PVP不是很了解,万年中立。
  本文只针对PVE而言,本人对PVP不是很了解,万年中立。
  首先,更新降低了万花阳明指所产生的DPS效果,并且加强了2个DOT的DPS(此处阳明指DPS的削弱已经得到证实,但兰摧玉折,钟林毓秀2个技能的加强却没什么实质增加)。
  其次很多玩藏剑的或者有和藏剑组队经历的侠士们肯定有这样的经历,就是藏剑一换重剑,仇恨就飞一样的上来了(此处是指大部分藏剑,很多高端的不涉及飞,但也上升的很快)。新的探梅技能让藏剑拥有了类似于猎人误导一类的技能,既可以增加当前T的仇恨,又能保证高输出的情况下不出现OT.
  综合更新内容,内功门派再一次被削弱,外功门派再次加强已是定式。
  回顾过去,有人提及天策的削弱是当时天策公共CD的修改,让很多天策伤心欲绝。但纵观现在PVE,DPS统计,天策依然有不菲的战绩。
  太虚纯阳就更加不用说了,开了阵,DPS就像火箭一样上去。
  少林,很多人对少林不怎么了解(个人意见毕竟少林人少嘛),少林打架很猛么?我不知道。今天只是涉及PVE方面,确实阳性内功的伤害性比较大。但很多和尚渐渐发现我们的动作不流畅了,很多技能不能及时放出来。人物动作不如以前犀利,大部分技能会在按过一定时间后才能出现技能以及伤害,渐渐的和尚的输出也名落孙山。
  气纯,我一直认为气纯是主力DPS,人家能群嘛。但当我自己使用气纯打BOSS的时候缺又是另一番景象。四相4000+暴击,两仪6000+暴击。仇恨确实……在凭虚御风下,确实可以全力输出。一旦凭虚消失,气纯痛苦就开始了,高仇恨低输出就是必然了。至于坐忘无我挂钩根骨的事情,貌似没舔实嘛。
  七秀,不太谈及的一个偏门DPS,为什么呢,在治疗紧缺的剑网3世界里,没有多少秀秀能有DPS的机会,虽然她们都有一颗DPS的心。
  综上,内功门派不断的削弱,以及外功门派的加强以及仇恨转移。
  内功真的没落了?
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&&&&&&&&&&  我也写一篇,具体说说气纯阳的落寞吧从二测开服玩气纯至今,一路看着气纯至今,不想发牢骚,就总结总结气纯从一测以来的各项变化,也希望策划等各位神人看看你们究竟怎么对待气纯这个职业的,喷子闪远点吧,别跟我说一测气纯多强多强,我很淡定(一测数据也是问或者查的 可能不完全正确 各位见谅)
  除了 官网论坛 Ayx锁爱 说的:
  第一,安全没有了保障,气场范围很难控制,有时候还要去找我的剑插到哪里了。
  第二,两仪从原来满气的354变成了现在的满气238。以前1200内功 800多 现在1300内功700多点。
  第三,原来补给气的那个高攻击四象回去了,提高了一段时间 现在又回去了。耍我们呢。
  第四,我没有去看五方的具体数值 但是我就觉得五方的攻击低了近100以前能打500多 现在只有400多!
  第五,装备区分了是好处,但是他吗的,我的战场套直接成了废装。。
  下面补充:
  第六:太极无极的攻击一测到现在,降了数倍,现在是越到后期这个技能越没用,打人掉血的比例越来越低..
  第七:三才化生一测定身6秒,且攻击是现在3倍多,二测变锁足且526之前任何江湖轻功都可以随便解,526之后,虽然不能用轻功解了,不过技能还是安然释放(不知多少气纯兄弟们栽在这个技能上了),估计这个技能唯一优势就是能定住开风的天策了吧...定身不行
  第八:六合独尊攻击在二测也有所降低,而且减速由50%变为40%.....
  第九:八卦洞玄修改之前15秒CD,沉默一切技能且攻击比如今高,如今25秒CD,只封内功不封外功及轻功
  第十:一测时九转归一可推15尺。眩晕4秒并续气一格,20秒CD,现在CD变为了15秒(终于出现一个加强),取消眩晕效果和续气并变成推12尺。
  第十一:镇山河,从2分钟CD变成5分钟CD且附带了玄剑效果,而且那个清除不利效果的BUG至今没修改
  第十二:一测时七星拱瑞不具有给地方回血效果,仅仅是定身
  第十三:五方行尽从一测50%减速变为现在40%减速
  下面几个众所周知了
  梯云纵---从11秒随便跳变成只能跳一下,使飘逸打法丧失很多,虽然紫霞功使梯云多了一个清江湖轻功的CD使气纯对抗剑纯有了些优势,不过昨天没任何通知又把蹑云逐月距离改短(耍人玩嘛....)
  气场---全部从一测的6秒CD改成2测初期的无CD变为10秒,这个改动倒是合理,不过也算是削弱的一种,算一条,其中:
  生太极取消了加己方30%速度的BUFF。
  冲阴阳的增加招式和治疗成效提升20%变成10%。
  吐故纳新---从无CD变成45秒CD (昨天偷摸改的,我的理解是间接加强吞日月对气纯的作用,高端气纯应该理解什么意思吧,就是跟剑纯切磋时,先放吐故纳新再套盾,这样盾不会先被吞掉)
  再说说几个加强的:
  一、四象轮回,从20尺变25尺,攻击提升近一倍,不过昨天又是悄无声息的降低了很多,总体来说算是稍作加强吧。
  二、七星拱瑞,从3秒读条变成2秒(虽然至今没发现有多少作用,打FB时3秒和2秒基本差距不太大,切磋2秒读条又太长)
  三、上面说到的,九转归一CD少了5秒。
  四、五方行尽,这个攻击着实加了一些,不过同四象又偷摸降低了些,也算稍作加强。
  五、三才化生的范围从6尺变成8尺(还算有点用,不用贴身太近释放了,用好了能少挨近站职业一次打)
  六、生太极从一测减对方速度加自己速度变为现在减对方速度同时反控制极强..算是一个大加强,不过也让纯阳变成纯羊。
  大概就这些吧,还有些小改动懒的说了,其实气纯一直都不弱,现在就是缺少了主流控制技能(眩晕,击倒,完全沉默等),感觉现在的控制都很山寨。
  气纯是一个手法决定实力的职业,同样一个敌人,手法强的甚至可以无伤完胜,而手法差的会被对方无伤干掉....
  气纯也是一个运气职业,无论捉影、气穴、中注、雨集、命中都可能导致胜利,也可能因此失败(曾经一场切磋 八卦 五方 九转 三才 太极 两仪全赶上一次偏离的人飘过。)
  现在靠着手法还是能和离经之外的职业有一拼之力,如果再有点运气胜率并不低(手法装备差距过大的忽略。)
  这帖算个半牢骚帖吧,不过我写帖的时候并不激动,比较淡定了,等70吧....后期应该就是万花和少林的时代,如果装备能起来,气纯靠爆发(两仪和四象被改我不知道这句话能不能实现)应该会有一片立足之地,而且阵营一开,切磋就不是主流了,气纯的群战能力还是很强大的。
  继续在期待气纯改强大同时不是很指望会变强大的日子中度过。
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【作者:紫川】&&【文章来源:电玩巴士】&&【编辑:紫川】&&【更新时间: 11:03:41】
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