我丢了一块伊朗的手表那个餐馆拾金不昧好人好事拾到请归还给我谢谢啦

伊朗小伙子丢失钱包妻子无钱分娩,好心人拾到钱包如数归还_百度宝宝知道
&伊朗小伙子丢失钱包妻子无钱分娩,好心人拾到钱包如数归还
橘子味的小宝贝
宝宝1岁7个月LV.13
&现在母子平安 感谢好心人何先生
莫萨维(音)
在地安门附近,一位伊朗籍小伙子面对着一位中间籍男子直掉眼泪。这两天,伊朗小伙子莫萨维(音)运气可真是千回百转。原来,他送妻子到北京玛丽妇婴医院 分娩 ,当时情况紧急,身上只有2000元现金,就先将这笔钱交了住院费。又回家取钱准备将剩下的住院费补齐,顺便到附近超市购买婴儿和产妇所需物品。等他回到玛丽妇婴医院正要交钱的时候,才发现包不见了。他一下子着急了,因为里面几乎是他的全部家当&&护照、银行卡、驾照以及玛丽妇婴医院的住院卡全都在里面。医院工作人员赶紧让他返回超市要求超市工作人员调监控录像,结果还是无济于事。
莫萨维讲述经过
作为一位背井离乡的外籍人员,几乎所有的钱物都丢失了,那种无助的心情可想而知,好在北京玛丽妇婴医院可以等他想到办法有了钱后再交,使他缓解了燃眉之急。正当他对钱包失而复得已经不抱任何希望的时候,好事降临到他身上了&&医院的前台接到了一个电话,打电话的是何先生,他说自己捡到了一只小包,看到包里面有护照等重要证件,于是按照包里留下的医院联系电话,找到了医院。
莫萨维(音)有惊又喜,他没想到能够碰到好人。在玛丽妇婴医院工作人员的帮助下,莫萨维(音)从何先生手里接到了自己熟悉的包,就出现了开头的一幕,当莫萨维(音)掏出现金要答谢何先生时,何先生摆摆手走开了。
莫萨维感谢中国好人
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邀请好友扫一扫分享给TA或者(首先说一下,本文发布于 6/23 12:57 ,同期还由朋友发布在 SteamCN 论坛,这两个地方算是首发地点。)&br&&br&  虽然是考试周也要来兹瓷 &a data-hash=&b6dba8b59cb98a1435dfe& href=&//www.zhihu.com/people/b6dba8b59cb98a1435dfe& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@胡远东& data-hovercard=&p$b$b6dba8b59cb98a1435dfe&&@胡远东&/a&老爷的断肢再植工作_(:3 」∠)_&br&&br&  以下几款游戏,都属于以往或近期受到玩家广泛关注的游戏,我以「动作类」、「角色扮演」、「模拟/战略类」、「射击类」和「独立游戏」五个标签进行分类,每类包含三个游戏,共计十五个。其中无论是 3A 大作,还是独立游戏,皆属精品,故在促销还未开始之前,便推荐给各位——因为我相信,这样的作品,即使是全价购入,亦具有相当高的性价比,正如俗话所说,「早买早享受,折扣等成狗」。&br&  与游戏同时列出的,还有相关评测(断肢指南)以及曾经出现过的历史最低价,各位老爷们可以在夏促开始后自行对比价格,决定是否购入。&br&&br&  此外,本文章是我和其乐游戏社区的几位好友共同完成的(比如那个超 coooool 的截图展示我就是死了,被钉在棺材里了,也做不出来 ),在此感谢他们的帮助。&b&这篇文章欢迎任何形式的转载&/b&,但请注明原出处(不用注明作者),并&b&请勿对文章内容进行任何修改&/b&(但可以去掉开头的第一句话以及这些括号XD)。&br&  话休叙多,黑喂狗。&br&&br&&b&——动作类——&/b&&br&&br&&ul&&li&&b&The Witcher 3: Wild Hunt - 狩魔猎人 3:狂猎&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/c031a29534a7ecc6d5ed77b0ae87b62f_b.png& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&172& class=&content_image& width=&368&&&/figure&&br&&p&  在推荐单首位的,就是这款来自蠢到把拥有续作容量的内容当作 dlc 来贱卖的「波兰蠢驴」—— CD project RED 所打造的《狩魔猎人》系列最终作《狩魔猎人3:狂猎》。&/p&&p&  《狩魔猎人3》将一个恢宏同时又真实的世界完美展现在了我们的眼前。或许各位还记得开场动画与即时演算游戏画面的那个神衔接——但这却不仅是 CG 与游戏的神衔接,更是玩家与「白狼」杰洛特的神衔接。&/p&&p&  那一刻起,我们不再是坐在电脑面前,手持鼠标的玩家。我们是穿着狼学派铠甲的狩魔猎人,舞动着着斩下无数怪物的银剑、斩杀无道之人的钢剑。在城堡、地道、荒原上给屠戮生灵的魔物最后穿心一击的时候,胸口染着无尽哀愁的狼学派徽章在寒风中如颤栗一般震动,慷慨激昂的音乐转瞬间变得低沉深邃,如同那些刚刚与怪物一同离去的灵魂一般悲恸。&/p&&p&这便是《狩魔猎人3》所能带给玩家的最大礼物——让玩家完全沉浸入这场波兰人精心编织了三年半的剑与魔法之梦。&/p&&br&&p&Steam史低:-63% ?75()/ 本次-50%&/p&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/point/WICH3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&/a&&/u&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/00d3b0eddbb5f_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&https://pic4.zhimg.com/00d3b0eddbb5f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&社区评测:&/b&&/p&&blockquote&&p&   巫师3的成功不仅仅游戏本身,还在于将本是小众文化通过游戏逐步被人熟知和称道。&/p&&p&  这是一次并不有太多悬念草根式胜利,波兰人用他们实际行动证明游戏无国界,曾几何时我们拥有更多的制作时间、丰富的游戏理念和庞大的文化,却一次又一次在模仿中被超越,昔日的繁华演化为一声叹息;对于现在玩游戏的国内单机玩家,除了悲哀或许更多是无奈。&/p&&/blockquote&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/FANTI/1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&/u&&/p&&blockquote&  作为CDPR在开放世界模式的初次尝试,巫师3将开放世界最有魅力、最令人着迷的那些要素雕琢到了令人叹为观止的极致。当这段有泪有笑的冒险结束时,你会惊讶于有那么多故事、角色和画面依然深深的存在于记忆中。&/blockquote&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/CHENG/3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&/u&&/p&&br&&ul&&li&&b&DARK SOULS III - 黑暗之魂 3&/b&&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/e333be0167363ccfd1f63_b.png& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&172& class=&content_image& width=&368&&&/figure&&br&&p&  「The fire fades, and the lords go without thrones.」&/p&&p&  如果说一代的剧情和二代的关卡设计是每个玩家都值得称道的,那么作为系列收官作的《黑暗之魂3》,则是同时吸纳了前两作的优点,并且对非硬核玩家也做出了很好的妥协,十分平衡的一部作品。&/p&&p&  火之将熄,传火的王纷纷背弃王位。于是「无火的余烬」便从长眠中醒来。漫长的旅途自此开始,温柔的防火女、灰心的脱逃者、热情的洋葱骑士、有恩必报的的小偷也因此和玩家有了交集——他们或许沉默寡言,或许目标远大却显得又愚不可及,但却在这只言片语之间,为这趟黯淡无光的旅途平添了一丝色彩。他们用自己的行动,描述着这个世界。&/p&&p&  而在旅途的终点,薪王的化身早已恭候多时。随着背景乐《Soul of Cinder》转入后半段,代表初始之王葛温的钢琴旋律再度响起,作为老玩家,这便是无限的回忆与感伤,作为新玩家,这则是悠扬哀婉的悲壮。《黑魂3》用最棒的方式,让玩家体会到一切艰辛与磨难都是值得的,不管选择的是什么结局,那都是为你献上的最好回报。&/p&&p&  太阳,万岁。&/p&&p&  「And so it is, that ash seeketh embers.」&/p&&br&&p&Steam史低:-0% ?199()- 发行商针对国区涨价 / 本次-25%&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/point/DARKS& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/7d14f3f1cc0fd75c269b_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&https://pic4.zhimg.com/7d14f3f1cc0fd75c269b_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&社区评测:&/b&&/p&&blockquote&  黑暗之魂3是一款系列优点结合集大成的优秀作品,绝佳的末世氛围,精妙雕刻下的环境,独特上佳的手感,气场极强的Boss战与类型丰富,特色不一且棘手的普通敌人使得每次战斗都显得惊险刺激,保留着魂系列经典难度与挑战性的同时减少了一些晦涩难懂的部分来使得新玩家更容易上手,大师级的非线性化叙事仍然为玩家提供了探索猜测的动力。&br&  游戏中多多少少存在的各种情怀与前作的联系也让老玩家动容,并为整个系列画下了一个暂时的句点。即使FromSoftware在本作的技术力低下所导致的一系列小瑕疵仍然不能让这部作品臻于完美,但它作为该系列的完结作品可以说已经是令人满意的了。&/blockquote&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/ZED47/1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&/u&&/p&&br&&ul&&li&&b&Mirror's Edge (Catalyst) - 镜之边缘 / 镜之边缘:催化剂&/b&&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/3dc9af20d4774_b.png& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&172& class=&content_image& width=&368&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/aaf36f5cb979deacdd59ce4c49d615f0_b.png& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&172& class=&content_image& width=&368&&&/figure&&br&&p&  两款带有大量 ACT 元素的 RPG 介绍完之后,终于轮到了这两部真正的动作游戏。《镜之边缘》这款发行接近十年的游戏,于当时成功地将「跑酷」这项非主流运动推上了主流舞台。在世嘉的《Jet Set Radio》之后再次把流行文化融入到了游戏之中,而且这一次,还带上了立体剧情、搏斗系统、次世代画面、以及值得深思的乌托邦观念。&/p&&p&  而作为续作的《镜之边缘:催化剂》也在近日面市,本作在这操作体验上继承了第一人称与跑酷的完美结合,并在艺术设计上达到了新的高度。尽管因 EA 的独立发行政策无缘 Steam 平台,不过我们也在这里打包推荐出去。顺便一提,Origin 也在进行大型夏促活动,力度和游戏阵营完全不逊于 Steam。&/p&&br&&p&《镜之边缘》Steam史低:-76% ?24()- 圣诞特惠 / 本次-76%&/p&&p&《镜之边缘:催化剂》美亚:$59.99
国区 Origin(跳欧元一区):EUR 59.99&/p&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/point/MIRRO& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&/a&&/u&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/df60f0b2368a_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&https://pic3.zhimg.com/df60f0b2368a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&《镜之边缘》社区评测:&/b&&/p&&blockquote&  “第一人称”、“跑酷动作”,简直骇人听闻,DICE无法从落后的旧时代汲取任何有效的相关经验,制作这一前无古人的游戏类型。幸运的是,游戏优秀的品质没有让镜之边缘成为后世的“前车之鉴”,速度感、模糊感:运动感,得到了不俗的展现。&br&  IGN的编辑对此送出了更加清晰的赞颂:“《镜之边缘》中跑与跳的感觉,是所有游戏里最好的。”如果你对网上头挂摄像头第一人称走走跳跳登山爬楼的视频很享受的话,那你毫无疑问也会喜爱这个游戏。&/blockquote&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/BROWN/4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&/p&&blockquote&  飞速穿梭在城市的高楼之间,和警察来一次说跑就跑的追击战,这款游戏能够带给玩家一种畅快淋漓的体验,这个游戏所呈现的跑和跳的感觉胜过任何第一人称游戏。可以体验跑酷这种极限运动带来的飞一般的感觉。作为一款动作游戏,令人感到惊喜的是,游戏的美术风格、音乐以及剧情同样非常吸引人,为这一作游戏加了不少分,带来更好的游戏体验。&/blockquote&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/SINRO/1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&/u&&/p&&br&&p&&b&《镜之边缘:催化剂》社区评测:&/b&&/p&&blockquote&  《镜之边缘:催化剂》是一次美丽却又抱憾的回归。在保持着原作明亮简洁的风格时,又加入了近未来的工业设计风格。单一纯色运用与先进的环境光效组成了每帧都当桌面背景的画面。体验方面,跑酷不是系列的唯一要素,除了新的战斗模式,本作引入了时下正火的开放世界、众望所归的多人要素与成长系统。&/blockquote&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/ZED47/4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&/u&&/p&&br&&p&&b&——角色扮演类——&/b&&br&&/p&&br&&ul&&li&&b&Dragon Age: Origins - 龙腾世纪:起源&/b&&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/5eec939acfe29_b.png& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&172& class=&content_image& width=&368&&&/figure&&br&&p&  故事还是那种恶魔入侵、英雄拯救国家的老套故事,但在其他方面,《龙腾起源》可以说是彻底革新了美式 RPG 的标杆。不再拘泥于以往的斜45°仰角画面,而是随时可以切换成 3D 跟随式视角,无论是总览全局运筹帷幄,还是高举巨剑冲锋陷阵,这款游戏都能带给你最棒的体验。好感度、送礼系统和恋爱事件的解锁,听起来似乎更像是 GalGame 的内容——可他们就是这么做了。&/p&&p&  此外,虽然有着老套的主线剧情,但其中的细节却足以令任何一个玩家满足。还记得《狩魔猎人3》里那种进退两难的选择么?这个游戏里其实早已将其用得炉火纯青。试举一例,或许为了获得一把超级强力的武器,整个游戏里唯一的「奶妈」角色会因此拒绝加入你的队伍。除此以外,本作对于角色的刻画(哪怕只是一个路人 NPC)都十分细腻,加上张力极强的背景音乐,共同营造出了极强的沉浸式代入感——决战之前,低哀的曲调是主角一行与一路走来的队友进行告别,而当主题旋律无缝接入之后,则是灰袍守护者与大恶魔的死斗。&/p&&p&毫不夸张地说,你能从随后八年间出现的各种 RPG 游戏里,看到这个游戏的影子。&/p&&br&&p&Steam史低:-76% ?24()- 圣诞特惠 / 本次-76%&/p&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/point/DRAGO& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&/a&&/u&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ea24a16ebae_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&https://pic3.zhimg.com/ea24a16ebae_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&社区评测:&/b&&/p&&blockquote&&p&  在经历了博德之门、无冬之夜系列的辉煌和翡翠帝国的失败之后,多年的卧薪尝胆,Bioware终于在2009年迎来了自己的爆发。这一年中,质量效应和龙腾世纪两款惊世大作被相继推出,改变了人们对西式RPG发展的传统认知。&/p&&p&这两款游戏题材不同,风格却有些类似,都是继往开来的标杆性作品。而其中的龙腾世界,一方面继承了博德之门的45度角小队可暂停的战斗方式、优秀的剧情和世界观塑造,另一方面又推出了带有很强动作元素的3D视角战斗,以及融合了恋爱事件和礼物系统的队友交互机制,说这款游戏吸收了东西方RPG游戏的精髓于一身并不为过。&/p&&/blockquote&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/93011/3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&/u&&/p&&br&&ul&&li&&b&Pillars of Eternity - 永恒之柱&/b&&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a3f06af4d4b510f09f25_b.png& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&172& class=&content_image& width=&368&&&/figure&&br&&p&  正如元帅在旗舰评论里所说,「来自博德之门的一切,都被忠实地投射到了这款游戏里」。也因此,这是一个光在创建角色的页面就能让玩家在专业八级水准英文词汇的海洋里钻研几个小时的游戏。&/p&&p&  对这样的游戏,我模仿社区评测来一段儿总结吧,「如果你喜欢宏大的世界观以及剧情、无处不在的抉择以及英雄或反英雄的养成,(并且拥有不错的英文水平),这款游戏会满足你所有的中二之心。」&/p&&br&&p&Steam史低:-61% ?48()- 圣诞特惠 / 本次-61%&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/point/PILLA& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/00ee99ba02efb2aae24d354b19c94ba2_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&https://pic3.zhimg.com/00ee99ba02efb2aae24d354b19c94ba2_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&社区评测:&/b&&br&&/p&&blockquote&&p&  《永恒之柱》是Obsidian公司在Kickstarter上七万七千多个玩家,超过四百万美元的资金支持下,制作的一款CRPG游戏。很大程度上沿袭了《博德之门1&2》《冰风谷1&2》《异域镇魂曲》等CRPG的风格,相对于这些老游戏而言,永恒之柱除了更好看的画面之外,还有非常多的系统革新,但在革新的同时,保存了这些经典游戏的厚重韵味。&/p&&p&  如果你不是CRPG迷,但是对大量的阅读不反感,喜欢剧情类游戏,这款游戏很值得你尝试。如果你是CRPG迷,我觉得你很有可能已经玩过了。&/p&&/blockquote&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/GEOFF/1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&/u&&/p&&br&&ul&&li&&b&Divinity: Original Sin - Enhanced Edition - 神界:原罪 加强版&/b&&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/feb7b4c4c832db8cfbbd4e19_b.png& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&172& class=&content_image& width=&368&&&/figure&&br&&p&  呃,我似乎已经安利过不少次这个游戏了……如果你不讨厌战棋类 RPG ,有一定的英文水平,并且想看一看游戏设计师们的脑洞能大到什么程度的话(比如像《传送门》那样的),那我再一次安利给你这款游戏。&/p&&p&  其实严肃地来说,我真的有点不敢相信,这个游戏会是那个二十年来一直屈居二流的 Larian 工作室所做出来的游戏。但也可能正因为他们在这方面毫无经验,才能打破桎梏,做出这么多继往开来的绝妙创新。&/p&&br&&p&Steam史低:-50% ?56()/ 本次-50%&/p&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/point/DIVIN& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&/a&&/u&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/e35cbf8d8bd5305ca2dde29bdd455621_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&https://pic2.zhimg.com/e35cbf8d8bd5305ca2dde29bdd455621_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&社区评测:&/b&&/p&&blockquote&  神界:原罪的身上包含着黑岛时代传统RPG骨子里的精致和细腻,但又没有像永恒之柱一样拘泥于博德之门、冰风谷等传统RPG的套路,反而处处展现出经典内核与创新概念的结合,走出了“DND类”之外的独特的道路。&/blockquote&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/CHENG/12& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&/p&&blockquote&&p&  《神界:原罪》是一款什么样的游戏呢?它是一款“在所有理念上,都和我们所熟知的那个Larian的风格相冲突”的游戏。&/p&&p&  首先,它是一款诞生于2014年的回合制战棋类RPG——什么?Larian不应该跟着主流,奔向次世代RPG去么?&/p&&p&  其次,它在传统的“战棋”模式上,引入了大大小小数十种令人称绝的改动——什么?Larian也能做出如此多前无古人的创新?&/p&&p&  最后,它在我所玩过的游戏里,拥有着最完整、最严密的任务网,没有之一——什么?这还是那个讲不出好故事的Larian?&/p&&/blockquote&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/HILOA/17& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&/u&&/p&&br&&p&&b&——模拟 / 战略类——&/b&&/p&&br&&ul&&li&&b&Hearts of Iron IV - 钢铁雄心 4&/b&&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/d20b9151bdb906d6df6fc_b.png& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&172& class=&content_image& width=&368&&&/figure&&br&&p&  不得不说,《钢铁雄心IV》可能是现在最好的二战模拟游戏。作为「 P 社四萌」之一的续作,虽然题材难称新颖,但这毕竟这是让 P 社享誉「专注战略几百年」的金字招牌。&/p&&p&  在国家体系的模拟上,钢铁雄心系列一向走在业界的最前沿。从民营企业的经济策略,到登陆战的制空权微操,钢铁雄心绝对是每一个军武爱好者的最终幻想(字面意义上的)。借《马鞍山Online》游戏开发公司 CEO的经典语录:「在钢铁雄心里,《大海战》就是一个小游戏」。这款游戏几乎可以跳过新手教程无师自通,对于如此庞大体系复杂而言,无疑是系列友好度的提升。游戏的画面有了长足的进步,但最具魅力的还属掌握历史的快感——你可以德俄同盟、侵日共荣、共产北美、酱油看海……&/p&&br&&p&Steam史低: ?112(面世至今无价格变化)/ 本次-0%&/p&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/point/HEARS& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&/a&&/u&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/13f7a036b771a8f04cbaf2ee148ea880_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&https://pic1.zhimg.com/13f7a036b771a8f04cbaf2ee148ea880_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&社区评测:&/b&&/p&&blockquote&  作为P社四萌的一员,钢铁雄心IV是一款目前。市面上最好的战略游戏——因为你很少,几乎不可能在Steam上面找到另外一款与其相似的游戏——二战这个题材钢铁雄心已经用了好几次了,虽然题材不太新颖,但是依然有着十分优秀的游戏质量。&/blockquote&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/02985/1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&/p&&blockquote&  第一次就玩了铁人模式。玩党国的时候,鬼子 39 年就达成了东亚共荣。我玩皇军的时候,校长把镇远号开到东京湾了…&/blockquote&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/profiles/99404/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&某SteamCN管理员如是道&/a&&/p&&br&&ul&&li&&b&Stellaris - 群星&/b&&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/1cc69e2c6c85bec60e889dc_b.png& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&172& class=&content_image& width=&368&&&/figure&&br&&p&&i&夭寿啦,&/i&&i&P&/i&&i&社屠榜啦&/i&&i&XD(划去)&/i&&/p&&br&&p&  作为众望所归的「P 社第五萌」,这款游戏相较而言却更像《文明》系列——历来 P 社的战略游戏都以真实感作为基础,而本作却是典型的 4X 游戏——也因此,相较上面的《钢4》,由于经验缺乏,本作有着大大小小的问题,在外交、内政、军事上都有不少改进空间。引用社区评测里的一句话便是,「大厦已起,细节不足」。&/p&&p&  但别因此小瞧了这部作品。《文明》能让你玩儿上多久,《群星》也能做到。再……再来一回合就好……&/p&&br&&p&Steam史低: ?112(面世至今无价格变化)/ 本次-11%&/p&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/point/STELL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&/a&&/u&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/393afce21e2e_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&https://pic3.zhimg.com/393afce21e2e_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&社区评测:&/b&&/p&&blockquote&  在这款游戏正式推出之前,我曾经以为这会是一款“用4X的表达形式包装P社核心理念的游戏”,没想到结果却正相反,这是一款“用P社表达形式包装4X核心理念的游戏”。&/blockquote&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/93011/1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&/p&&blockquote&  一款联机体验良好的即时制文明。&/blockquote&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/FANNN/2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&/u&&/p&&br&&ul&&li&&b&Stardew Valley - 星露谷物语&/b&&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/5a17fe7a_b.png& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&172& class=&content_image& width=&368&&&/figure&&br&&p&   和《牧场物语》如出一辙,星露谷是一个与矿石镇一样的世外桃源,我们在其中采矿、钓鱼、放牧、播种,我们逃离了尘世的喧嚣,开辟了属于自己的天地,乐此不疲。《星露谷物语》让我们能在游戏中找到一份闲适、随心所欲的新生活。这款游戏在今年年初作为一匹黑马引爆了 Steam 国内外社群,看来有不少玩家都在期待这样一次逃离北上广深(纽旧洛芝?)的体验。&/p&&p&  爷爷的信中是这样说的:「或许某天,你会被现代快节奏生活的重担压垮,你的精神不堪重负,变得麻木空虚。到那时,孩子,你便可以接受这份礼物,丢开这一切的勾心斗角,去找回人与人、人与自然间真正的、纯粹的和谐,去追寻心中的宁静。」&/p&&br&&p&Steam史低: ?48(面世至今无价格变化)/ 本次-21%&/p&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/point/STARD& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&/a&&/u&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/153be155e359cdb7def6b5_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&https://pic2.zhimg.com/153be155e359cdb7def6b5_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&社区评测:&/b&&/p&&blockquote&  由于游戏里没有日常生活中大量的琐碎人际能表现,故我们更容易捕捉到他们心灵上的那份软弱。从而,无论何时何地,人都是单身的动物,这点大概是作者很希望表达的理念。无论多无话不谈的朋友,都不可能真正把心剖出来拿给他看,更不必说还有那一大堆不敢展示的内心之物。&/blockquote&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/ALYUU/1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&/p&&blockquote&  代入感的第一要素便是共鸣,作为芸芸众生的一员,我们无可避免地被社会所打磨着——你儿时的梦想是否已经对现实妥协?你是否正在为了成为别人眼中的精英而疲于奔命着?考入名校、高薪工作、买房买车、结婚生子,你是否正在这条枯燥而又沉重的道路上蹒跚前行?&/blockquote&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/HILOA/14& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&/u&&/p&&br&&p&&b&——射击类——&/b&&/p&&br&&ul&&li&&b&DOOM - 毁灭战士&/b&&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/2de33628bef574b4dc763_b.png& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic4.zhimg.com/2de33628bef574b4dc763_r.jpg&&&/figure&&br&&p&  Doom是众多FPS的祖先级作品,是教科书般的射击游戏代表,背后的厂家 id Software 更是比暴雪早了不知道多少年当爸爸。经历了两次前作的失蹄之后,这次的新作《Doom》摆正心态,重新审视了自己在业界洪流中的位置,名字中没有带数字也说明制作组的用意:重启整个系列。用「重拾初心」来形容此作,再恰当不过,面前的这部DOOM 代表的是这几年最为纯净的 FPS体验。&/p&&br&&p&Steam史低: ?199(面世至今无价格变化)/ 本次-40%&/p&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/point/DOOM6& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&/a&&/u&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/4c007bcc25fa43b116dcb7_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&https://pic4.zhimg.com/4c007bcc25fa43b116dcb7_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&社区评测:&/b&&/p&&blockquote&  得益于全新的引擎与美工设定,本作大部分场景都刻画的细致入微,火星基地内充斥着随处可见的血迹残肢和邪恶的环境氛围。推荐给喜欢绝对狂暴,古典竞技场风格射击游戏爱好者,系列老玩家,想血腥宣泄的玩家以及所有想体验高速流畅射击体验的玩家。&/blockquote&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/ZED47/3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&/u&&/p&&br&&ul&&li&&b&Metro: Last Light Redux - 地铁:最后的曙光 重制版&/b&&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/dd424a30b818d10697aeb793cea437d7_b.png& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic4.zhimg.com/dd424a30b818d10697aeb793cea437d7_r.jpg&&&/figure&&br&&p&  二〇三四年,这世界已是核冬天笼罩下的末日废土。&/p&&p&  改编自畅销小说的《地铁》系列,拥有着得天独厚的优势——剧情。而 4A 在这方面的制作也不负众望,再加上游戏恰到好处的背景音乐,表现力比起小说来只能是有增无减。&/p&&p&  抛开剧情,单从带潜入元素的射击游戏来看,虽然有着大大小小多处创新,但也只能说是差强人意,而那个「躲在阴影里就百分百不会被发现」的设定甚至显得可笑。但我敢说,这些吐槽在游戏所营造的强烈末世氛围的冲击下显得十分微不足道。而到了结局的时候,当主角伴随着《The Farewell》的吉他旋律做出了自己的选择的时候,玩家的脑海里则只会有震撼和遗憾。&/p&&p&  毕竟,和那首周董的歌里唱的一样,「阻止悲剧蔓延的悲剧会让我沉醉」,不是么?&/p&&br&&p&Steam史低:-75% ?17()/ 本次-75%&/p&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/point/METRL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&/a&&/u&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/fb9eaec81b3aa8f8712c1_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&https://pic2.zhimg.com/fb9eaec81b3aa8f8712c1_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&社区评测:&/b&&/p&&blockquote&&p&  《地铁》这个改编自俄国作家格鲁克夫斯基同名畅销小说的FPS系列从里到外都能让人眼前一亮,在形形色色同类作品中,用一枝独秀来形容它再合适不过。&/p&&p&  从游戏性上的设计到剧情上的拿捏,4A都在力图还原原著小说的魅力,这不是一件简单的事情,然而4A办到了。它是一部生存恐怖类FPS,更像是一部末日史诗。本作在末世氛围的营造上煞费苦心是它的可贵之处。希望大家能静下心来细细品味这款游戏,我们下一作再见。&/p&&/blockquote&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/19961/1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&br&&br&&ul&&li&&b&Deus Ex: Human Revolution - 杀出重围 3:人类革命&/b&&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/7e6c1a7b09ae58c8746fee9407cec1fb_b.png& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic4.zhimg.com/7e6c1a7b09ae58c8746fee9407cec1fb_r.jpg&&&/figure&&br&&p&  《杀出重围3》是一款什么样的游戏呢?它是射击游戏,但却不能让玩家体验到一款好的射击游戏所营造的枪械手感与杀人如麻的快感;它是潜入游戏,但不像一款好的潜入游戏那样拥有复杂多变的 AI 行动路线与关卡设计;它有着还算自由的玩法,一个目标有着多种多样的完成方式,但大多数时候都受到升级路线的限制……&/p&&p&  但是从这款游戏中,你能找到的,是尖锐对立的社会矛盾,是现代社会下「权力的游戏」,是血淋淋的偏见、强权与冲突——在这个赛博朋克风的世界里,你能看到整个社会最阴暗的所在。&/p&&p&Eidos 就像是掌控着万吨巨轮的顽劣少年,他们选择了最不适当的题材,动用了最大化的资源,来完成「他们心中最理想的游戏」——但谁能否认,这不应该是「游戏人」的本心呢?&/p&&br&&p&Steam史低:-75% ?17()/ 本次-75%&/p&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/point/DE3HR& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&/a&&/u&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c58afeb545c6c8cba05aabce_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c58afeb545c6c8cba05aabce_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&社区评测:&/b&&/p&&blockquote&  许多伟大的作品为我们带来了扣人心弦的冒险故事,但很少有一款游戏能像杀出重围系列一样如此深刻而又公正地解剖现实社会。当它把那些现实世界中看似很遥远、但一直被人忽视的冲突和矛盾集中推到你面前时,那种血淋淋的窒息感,会带给你并不逊于上述任何一款游戏的震撼。&/blockquote&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/CHENG/2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&/u&&/p&&br&&p&&b&——独立游戏——&/b&&/p&&br&&ul&&li&&b&Firewatch - 看火人&/b&&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/56dbe259ea1ae5c3d0f2f_b.png& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic4.zhimg.com/56dbe259ea1ae5c3d0f2f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&  只身一人作为护林员散步在怀俄明州茂密的阔叶林之中,陪伴你的只有一部对讲机、一张地图、和一只乌龟。把心身沉浸在自然之中,也许你还会在林中遇到与你一样希望逃离现实的其他人物,顺便探索一下人性与自然的交互。&/p&&p&  这是一部流程不长的视觉小说,用电影、小说不可能给观众或读者如此强烈的共鸣感,唯有用游戏的形式才能完美表现。许多从林中归来的玩家给出的感想都是出奇的一致:「游戏是好游戏,但是最好等夏促再买」。&/p&&br&&p&Steam史低:-31% ?47()/ 本次-34%&/p&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/point/FIREW& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&/a&&/u&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b831f7bfc4a1c97a1f1ada_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&https://pic3.zhimg.com/b831f7bfc4a1c97a1f1ada_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&社区评测:&/b&&br&&/p&&blockquote&  这款游戏在色彩运用上尤其出色,在清晨选用橙色调表现阳光,采用由浅至深的色彩表现距离感,使用得当的大色块风格使得游戏的整体美术风格高度统一。游戏中的树木也颇为细致,在远距离采用大色块刻意模糊,近距离的贴图也颇为真实。色彩的运用使得游戏的整体氛围被成功烘托,前期单是在林间漫步也能给人一种悠闲的感觉,后期对烟雾的运用也营造出了不安感。&/blockquote&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/FLICK/4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&/u&&/p&&br&&ul&&li&&b&The Witness - 见证者&/b&&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/fbbeca6b7aac9_b.png& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic2.zhimg.com/fbbeca6b7aac9_r.jpg&&&/figure&&br&&p&  人生路上我们总渴望不一样的风景,在《见证者》的世界里度过的探索之旅毫无疑问将成为你我最难以忘怀的经历之一。当我漫步在这座小岛上时,我无时无刻不感受到作者设计的精巧和整个游戏的协调性。《The Witness》是部很独特并且有强烈自我意识的游戏,所以在这里你能明显的感受到其刻意的「风格」。&/p&&br&&p&Steam史低:-11% ?100()/ 本次-21%&/p&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/point/IANDM& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&/a&&/u&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/08b7784cfbf1d5f364d0_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&https://pic1.zhimg.com/08b7784cfbf1d5f364d0_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&社区评测:&/b&&/p&&blockquote&  可能你自认为自己不是一个快餐玩家,做好了面对一个没有充足正反馈的游戏的准备,但我还是要说,《The Witness》真的是,太枯燥了,比你在演示中看到的更枯燥。这款游戏放弃了所有反馈和奖励,一切要素都在为游戏服务,而不是为玩家的多巴胺服务。要想在《The Witness》里获得应有的体验,请保持谦卑。这部作品让我看到了诸多的不完美,因为它太接近于完美了。&/blockquote&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/KK175/1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&/p&&blockquote&  独立游戏是什么,带棱角的石头。有人精确的指出了这点,开发者洋溢的浪漫以及强烈的自我意识充斥在游戏的每个角落。而见证者更是如此,注定只能成为少数人的佳肴。&/blockquote&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/75316/1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&/u&&/p&&br&&ul&&li&&b&I and Me - 另一个我&/b&&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/20990ddca3cfdf98323e8_b.png& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic1.zhimg.com/20990ddca3cfdf98323e8_r.jpg&&&/figure&&br&&p&  《I and Me》是款画风可爱清新的平台解谜游戏,目标是每关让两只黑猫走进相框范围拍照。造型可爱的阻碍者,随住关卡的进度有所改变。加上后期各种机关控制装置,游戏更多元化且越来越复杂,循序渐进的难度令玩家容易适应。&/p&&p&  总体而言,难以想象这是款独立开发而成的游戏——更难以想象的是,这是一款国产独立游戏。&/p&&br&&p&Steam史低: ?25(面世至今无价格变化)/ 本次-32%&/p&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//steamdb.info/app/210970/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&/a&&/u&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/4ebf7f576aa351e9b01c5b_b.jpg& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&https://pic4.zhimg.com/4ebf7f576aa351e9b01c5b_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&社区评测:&/b&&/p&&blockquote&  解谜游戏中的佳作。游戏的音乐和内涵设定基本算是我最最最喜欢的部分,解谜游戏不该仅仅只是反复的解谜为难玩家,而是在游戏中让玩家再去想超过游戏的东西。&/blockquote&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/14745/6& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&/a&&/u&&/p&&br&&p&&b&■ 碎碎念&/b&&/p&&br&&p&  转载的时候到这里卡掉就行了=。=&/p&&p&  在这里必须要吐槽知乎的编辑器,明明……明明用心做了排版的说……&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/d74f5efac8_b.png& data-rawwidth=&1052& data-rawheight=&763& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1052& data-original=&https://pic1.zhimg.com/d74f5efac8_r.jpg&&&/figure&&p&  那么,最后恭祝各位老爷们,&b&断肢愉快&/b&~&/p&
(首先说一下,本文发布于 6/23 12:57 ,同期还由朋友发布在 SteamCN 论坛,这两个地方算是首发地点。) 虽然是考试周也要来兹瓷 老爷的断肢再植工作_(:3 」∠)_ 以下几款游戏,都属于以往或近期受到玩家广泛关注的游戏,我以「动作类」、「角色扮演…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7efa64a869b60d865c40eb7_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&752& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7efa64a869b60d865c40eb7_r.jpg&&&/figure&对于很多刚刚入门狼人杀的新手玩家来说,记住每个神职角色的功能以及附带的特殊规则都不是太复杂。毕竟在一局游戏中,其实只要搞清楚自己拿的角色的功能就可以了。而且很多特殊规则发生的概率都比较小,可能玩十次都很难碰到一次(比如同守同救,或是猎人被毒之类的情况)。通常的难点都集中在竞选警长上面,而其中最大的挑战就是不清楚如何留警徽流以及警徽流有什么作用。因为惧怕留错警徽流,就会导致很多新手拿到预言家也不愿意上警,从而使得整个好人团队被一个假预言家骗的团团转。&p&今天这篇文章就准备讲一下有关警徽以及警徽流的事,如果你是新手玩家,那么读完这篇文章,我相信你应该能自如的掌握如何留警徽流,从此拿到预言家也可以从容的上警了。&/p&&p&&b&先简要介绍一下下面讨论中可能会涉及的狼人杀规则(我使用的大致是PandaKill的规则,在这里会略去很多具体的细则,除非和讨论的问题很相关):&/b&&/p&&p&&b&总共十二位玩家标准局,四狼四神四民。四神是可以是预女猎守(预言家,女巫,猎人,守卫)或是预女猎白(预言家,女巫,猎人,白痴),最后一神到底是守卫还是白痴对于本文中讨论的问题并不重要。&br&狼人白天可以自爆,自爆之后所有人停止发言进入黑夜。&br&第一个白天先进行警上竞选,选出警长之后,上帝才宣布第一夜的死亡信息。&br&警上的人(竞选警长的人)可以依次发言,但是即使之后退选也不可以投票选警长。警下的人(没竞选警长的人)不可以发言,但是可以投票选警长。&br&只有第一晚被狼人杀死的人有遗言,以后所有死在晚上的人都没有遗言。白天被票出去的所有人都有遗言。&/b&&/p&&p&&b&介绍完大致规则之后,再让我们具体看一看警长有哪些的功能:&/b&&/p&&p&&b&1. 当他投票时,他的票数算作1.5票&br&2. 如果当晚是平安夜或是有两个人死亡时,当天白天,警长可以选择从警左(警长左边)或警右(警长右边)开始发言。如果当晚只有一个人死亡,它可以选择从死左(死者左边)或死右(死者右边)开始发言。&br&3. 警长可以在所有人发完言之后进行归票,即点出一个人的号码,推荐大家把票投在他的头上。&br&4. 当警长死亡时,他可以选择把警徽拿给别人或是撕掉警徽。&/b&&/p&&p&首先让我们来依次分析一下这几个功能:&br&&/p&&p&第一个功能是警长最基础的功能,也是最好理解的功能。通常在十二人局中,狼队有四个人,如果警长在狼队手中的话,那么狼队天然就有4.5票。所以这个情况下,狼队只要拉到好人两票,或是拉到好人一票,然后在有两人弃票的情况下,就一定可以成功票出狼队想出的人了。而如果警徽在好人手里,那么狼队要至少拉到三票才能确保一定能票出一个好人。&/p&&p&警长的第二个功能以及第三个功能都可以确保他可以比对手更好的拉票。因为狼人杀归根结底还是一个靠发言的游戏。而往往在很多情况下,后发言要比先发言好很多。因为即使先发言的人的发言很好,但是随着大家依次发言之后,先发言的人的话也会很容易被大家忘记,有时候会只留下一个模糊的印象。同时先发言也意味着会很可能被后面的人歪曲发言。而后发言的人遇到这样的情况则会少很多。另外对于好人来说,表水(表明自己是好身份)是很重要的,听到更多的人发言,也就更有利于人表水。&/p&&p&如果警长只有上面三个功能,那么其实任意一个好人都可以作为警长。然而在平时的狼人杀游戏中,我们会常发现,通常很多上警的人最后都会退选,只留下两个都说自己是预言家的人留在警上争取警徽。主要的原因就是第四个功能的存在。因为警徽对于真预言家的帮助实在太大了,而且他又是所有好人的逻辑支点,所以预言家是一定要出来抢警徽的。而正因为拿了警徽的预言家对狼队的威胁太大,所以狼队也会派一个人悍跳预言家来抢警徽。而别的好人也希望真预言家拿到警徽,所以他们不太会去抢警徽,所以在他们即使竞选,也会在最后选择退水。对于狼队来说,跳预言家是一个收益很高但风险很高的行为,很少会出现两狼跳预言家的情况。这样一旦其他好人找出真预言家,那瞬间就两狼暴露,所以狼队通常也只会派一人跳预言家。这几个原因致使警上竞选的结果通常是真假预言家对拼的情况。&/p&&br&&p&接下来我们来具体讲讲为什么第四个功能对预言家这么重要。&/p&&p&因为在现在的规则,只有第一晚死去的人才有遗言。之后在晚上死去的人就没有遗言了。所以当一个预言家没有警徽的时候,狼人只要让他白天不能发言就可以让他报不出验人了。这样狼人很有可能采用自曝,然后夜里刀死真预言家的情况下,把游戏变为生推局(没有预言家验人,大家纯凭借发言状态来判断狼的局)。这样全场游戏只会有一个金水,或是一个查杀,给了狼人极大的生存空间。而相反,如果预言家有警徽的情况下,狼人是无法爆刀来解决他的。因为预言家总可以通过传递警徽的方式把他的验人信息传递出来,使得狼人这样的战术不能起到作用。这也就是警徽流。&/p&&p&警徽流的具体操作是这样的。通常在警上竞选环节,预言家会爆出自己的第一天晚上的验人,同时给出自己的警徽流。警徽流一般就是两个人。先A后B,或是AB顺验。意思是自己第二天晚上会去验A,第三天晚上回去验B。而在以后每个白天只要预言家可以发言,那么他就应该曝出前一晚的验人信息以及新的警徽流。所以在没有狼自爆的情况下,只要预言家没死,他都可以报出自己的验人。如果预言家死了,那么他在前一天晚上的验人,便会是他警徽流中的第一个人。所以如果第二天白天,预言家警长把警徽交给了他警徽流中的第一个人,那么就证明这个人是好人。反而,如果他把警徽交给了其他人,那么就证明他警徽流中的第一个人是狼人。通常预言家会特意安排这个其他人是谁。一般是预言家在第一晚验的金水。如果第一晚是查杀的话,那么就是他相信大概率是好人的人。&/p&&p&而之所以在警徽流中流两个人,是为了防止有狼自爆的情况。因为狼一旦自爆,那么警长便无法报出他前一天晚上的验人。这时,若是他在下一回合死去,那么将会有两晚的验人无法报出。所以在警徽流中留两个人是为了告诉其他好人,如果中间有狼自曝的情况下,预言家失去一次发言机会的情况下,通过递交警徽他将把两个晚上的验人信息传递出来。具体操作是这样的:&/p&&p&当两个人同为狼的时候,警徽将会给其他的任意一个人。(因为在四狼的情况下,验出两狼,加上对面悍跳的预言家,三狼已出,外置位是狼的几率较小)&br&当两人同为好人时,撕掉警徽。&br&当两人为一好人一坏人时,警徽给好人。&/p&&p&通过这样的操作,便可传递出两轮的验人信息,所以这也是警徽对预言家的作用以及意义。也使得狼人的爆刀战术无法使用,这样也可以更好的保护预言家。&/p&&p&最后要强调的一点便是预言家一定要尊重自己的警徽流。不应该怀着侥幸的心里认为自己白天可能不会死,便在白天留了警徽流去验A,但是晚上却跑去验C。因为这样的话一旦预言家死在了夜里,在第二天白天的时候,因为不知道怎给出警徽,造成冤枉了一个好人(比如验出C是好人,便把警徽给了C,结果大家会误以为A是狼,所以才把警徽给了C),或是帮一匹狼做成金刚狼(比如验出C是坏人,便怀着侥幸的心理把警徽给了A,如果A是狼的情况下,那么A将变成一个没有人能推的动的狼)。&/p&
对于很多刚刚入门狼人杀的新手玩家来说,记住每个神职角色的功能以及附带的特殊规则都不是太复杂。毕竟在一局游戏中,其实只要搞清楚自己拿的角色的功能就可以了。而且很多特殊规则发生的概率都比较小,可能玩十次都很难碰到一次(比如同守同救,或是猎人被…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fb04b687f62e51295ab4_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fb04b687f62e51295ab4_r.jpg&&&/figure&&p&&b&谢谢大家的热情点赞和转发,能够如此获得你们的认可是我意料之外的事情,无以为报只能多说两句谢谢_(:з」∠)_你们的认可是我更新的动力。&/b&&/p&&p&&b&------------------------------------------------------&/b&&/p&&p&&b&附上传送门与全文目录:&/b&&/p&&p&&b&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&从萌新到入门-我对狼人杀的粗浅理解&1& - 知乎专栏&/a&&/b&&br&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&狼人杀:从萌新到入门&2.2&定义狼人的思维框架 - 知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&狼人杀:从萌新到入门&2.3&正确理解游戏轮次 - 知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&目录(*为重点章目,适合轻度阅读)&/p&&p&一、再次认识狼人杀游戏&/p&&p&1.1 狼人杀的历史与近邻&/p&&p&1.2 狼人杀的学习资源和途径&/p&&p&1.3 狼人杀玩家应有的共识&/p&&p&1.4* 如何定义优质的狼人杀和玩家?逻辑流还是状态流&/p&&p&二、分阶段剖析狼人杀游戏的策略&/p&&p&2.1 警长竞选:一切逻辑的起点&/p&&p&2.1.1* 如何分辩真假预言家?&/p&&p&2.1.2 我在警上/警下应该说什么/干什么?&/p&&p&2.2 警下发言:双方分晓胜负的关键时刻&/p&&p&2.2.1* TA是狼人吗?定义玩家身份的思维框架&/p&&p&2.2.2 我是好人/狼人,本阶段应该做什么?&/p&&p&2.3 尾盘收官:好人狼人尾盘的轮次追逐&/p&&p&2.3.1* 正确认识现在的轮次&/p&&p&2.3.2 意识并纠正失误的最后机会&/p&&p&2.4 分锅复盘:复盘的思考和误区&/p&&p&附2* 实战复盘:完整地去思考和看待一场游戏&/p&&p&三、如何打好自己的身份牌&/p&&p&3.1 平民篇&/p&&p&3.1.1 学会表水:如何让大家相信你是一张好人牌?&/p&&p&3.1.2 盘狼坑:精确地找到狼人并说服大家公投出去&/p&&p&3.1.3 一张秀操作的平民的进阶表演与前提&/p&&p&3.2 神民篇&br&&/p&&p&3.2.1 预言家篇:狼人现在交牌,节省40分钟&/p&&p&3.2.2 女巫篇:生存还是死亡,这是个问题&/p&&p&3.2.3 猎人:枪在手,白痴跟我走&/p&&p&3.2.4 白痴(其他弱神)篇:我就要插你的嘴&/p&&p&3.3 狼人篇&/p&&p&3.3.1 悍跳篇:狼人杀的成人礼&/p&&p&3.3.2 煽动篇:掌控雷电的快感&/p&&p&3.3.3 倒钩篇:狼队希望的独苗&/p&&p&3.3.4 自爆篇:有觉悟才有胜利&/p&&p&附3 各司其职到底有多重要?&/p&&p&四、进阶战术篇&br&&/p&&p&4.1 正反逻辑的博弈:在正确的时间做最不可能的事&/p&&p&4.2 转换自己的定义:在形势变化下发挥出自己最大的价值&/p&&p&4.3 团队战术的变通:不要执着于死板的格式和原则&/p&&p&------------------------------------------------------&br&&/p&&br&&p&&b&二、分阶段剖析狼人杀游戏的策略&/b&&/p&&p&2.1和2.2是我认为最重要的两节,分别代表狼人杀两个重要能力:1.站边。2.找狼。&/p&&p&狼人杀的游戏内涵很丰富,但游戏框架却非常简单:晚上狼人刀一个,白天好人推一个,女巫猎人补刀,好人坏人谁先拿到四个(正确的)人头,谁就胜利。但很可惜的是,即使是如此简单的回合制游戏,很多玩家仍然没有树立起较好的大局观。我认为狼人杀的大局观是非常重要的,也就是行话中的“轮次”。哪个回合是谁的轮次,不同阶段中好人应该干什么,狼人会干什么,掌握了这些内容,要去盘细节就会更容易——毕竟一言以蔽之,没有做好人该干的事,没有站在好人视角思考和行动的人,不就是狼人吗。而且对局势有正确的理解,可以避免很多不必要的失误。水平越高的局,拼的其实就越是哪一方的失误更多更大。而这些失误的来源,除了狼人表现极为优秀,主要就是来自轮次理解错误或者神民之间理解各异。&/p&&p&举例:(南北巅峰对决第四场p.s.视频链接1.2节有,大津哥枪牌跳预言家查杀申屠平民不退水,第二轮警长竞选时不退水,桃子果断自爆,女巫缥缈入夜以为大津为预言家毒掉假查杀申屠,不但浪费一毒,还使得第三轮神神互打,这就属于轮次理解各异。)要入门一款游戏,对游戏规则、游戏运行的深刻理解,会让你在起跑线上就领先于别人,各个身份牌的玩法,其实也是基于对此认识足够深刻之上才有进阶的空间。 &/p&&p&我将狼人杀游戏分为三个阶段:警上竞选,第一天警下发言,和第二天到游戏结束。这三个部分一个比一个长,但地位却至少平起平坐。这主要是基于两点:&/p&&p&&b&1.狼人杀是一个以预言家为轴,以警上竞选为逻辑起点的游戏。&/b&&/p&&p&&b&2.越是在前面的发言,就越有效,越真实,越能找到异样的心态。 &/b&&/p&&p&在这里我们先默认大部分的局总归是要准备悍跳的,真的发现跳不过了,大不了也就爆刀下一天嘛——因为悍跳成功的收益是极大的(一般好人难以承受真预言家被扛推的结果),失败的代价也就如此而已,而不悍跳的代价是沉重的。警上是两边预言家的表演时间,以及一些零碎的对立面,而在警下,两个阵营就会初步划分开来,每个人的第一步行动就刻在了狼人杀的桌上。对于很多局,第一天就已经决定的游戏的基本胜负了。狼人赢了,优势巨大;好人赢了,至少2-3狼裸坐,后面就有允许失误的机会,第二天重新整理阵营,紧握优势步步紧逼。当然狼人是不会如此简单将胜利拱手相让的,即使悍跳失败,高配狼队在第一晚和第一天埋下的种种伏笔(倒钩、自刀、深水、扛推)都会在第二天、第三天和好人继续进行较量,在好人出现失误的一刹那扭转局势,取得胜利。&/p&&p&而且相对来说,在预女猎白的板子里,好人失误的代价是更沉重的。狼队刀歪了,也总归是刀了,白天再挣扎一下,大不了神民换刀;好人白天推错了,追刀错了,就是落后基本两个轮次:推神狼人省刀,推民狼人换民刀,在狼人信息比好人多的情况下,好人的恐惧会远大于狼人。这又回到了战术安排的层面,而战术的转换,也正是基于对游戏运行和轮次理解之上的。好人在没有信息的情况下,如果建立起一定的大局观,就可以通过狼人的发言和行动获得狼人的信息,并且进行更进阶的操作,而不是一头雾水,伸头挨刀。&/p&&br&&p&&b&2.1
警长竞选:一切逻辑的起点&/b&&/p&&p&&b& 2.1.1* 如何分辩真假预言家? &/b&&/p&&p&总算是到这里了。这一节可能有点长,因为也很重要。&/p&&p&很多萌新玩家最想提高的,高水平玩家乐于显摆的,就是“站边能力”了。能够分清真假预言家,是萌新踏入入门玩家的第一个里程碑。在第一天的角逐里,最重要的能力之一,也是站边能力。这其实也是半个预言家篇和悍跳篇,大家都很聪明,为什么我就不用说了。 &/p&&p&在此之前我们要先整理好警上的人物以及行为,过滤出有效的信息。特别是那种12人局9人以上上警的,如果不进行过滤,他们的呼吸都会影响其他人的思考:1.位置不好直接(或者BB两句调动气氛)退水的,过滤;诈身份诈到没人相信的,过滤。值得关注的:剩下的跳预言家的,尤其是发到不退水预言家的查杀/金水的,保留;后置位评价前置位不退水预言家的,保留;跳明确身份的,保留。总结,能够给真假预言家提供话题的,帮助分辨预言家的,保留。差不多就是四个人上下了,他们的发言极其重要。 &/p&&p&然后,我们要从他们的发言中提取有效信息,并且根据自己的标准开始判断。每个人都有自己的办法,对我来说标准如下:&/p&&p&(1)状态 (2)首验和警徽流及逻辑 (3)对警上其他预言家的定义 (4)对警上其他玩家的定义 (5)站边/对立玩家的发言与身份 (6)票型 (7)警下阵营的发言与身份 (8)遗言 (9)其他&/p&&p&虽然罗列出来会比较多,实际上每一局基本只要用到两到三个,就可以找到真预言家。由于现在是警上部分,我们先聊前4个,后面的在下一节再说明。&/p&&p&先聊聊其他。“其他”有时候优先度是最高的——例如有人从不悍跳的“牌坊”。每个场子都会有一些有意无意的场外/贴脸,我们不过多讨论,这种大家了然于心。遇到真的绝对跳不过的预言家,那的确也只能无奈爆刀。&/p&&br&&p&&b&(1)状态&/b&&/p&&p&至少一半的预言家状态上就可以分辨出来,水平没那么高的局甚至会更高。因为真假预言家的心态的确是会有差别的,发言硬气、自信、流畅,特别是一些新手玩家,所谓的“光环”,不仅是他们悍跳不出来,还有那种“爆炸式”的好人状态。稍微具体一点,他的眼神是否坚定(狼人会有躲闪),心态是否真诚,语言是否流利。&/p&&br&&p&&b&(2)首验和警徽流及逻辑&/b&&/p&&p&这是一个比较重要的部分,分验人力度和发言两部分。&/p&&p&以南北巅峰的二、三局为例,来聊聊悍跳的部分。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av7092071/index_2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&二龙线下局 南北巅峰之战 申屠 指尖CARRY 桃子问鼎 狼人你在瑟瑟发抖吗 (2)&/a&&/p&&p&先说验人力度。在中等水平的局中,①查杀力度比金水大。警后查杀加分,首先是因为狼人查杀好人的话很可能引起好人的激烈反击(如P2申屠查杀缥缈,很多人觉得平民被查杀就只能配合出局,那是没有聊好!请看缥缈表演),甚至查到自证强神,这对狼人的煽动能力要求非常高,而且会打成狼人不一定想看到的裸冲板子。而真预言家查杀到的狼人往往会被迫起跳,发言自然会比较仓促。②在少人上警的情况下,发警后金水加分。原因是狼人万一发到真预言家被反水立警直接翻车。仅限少人上警。请注意:警上金水一定要记得盘狼金水的可能性!③发到一张警上很有争议的扛推好人牌,加分。很多人会觉得发这种人金水,其实是做低了那个预言家的身份,其实往深处想并不是。一个狼人遇到这种人往往不会放过这种扛推的机会,一般只有预言家真的验了,才会无奈发出金水。注意,任何逻辑都有可能被狼人利用打反逻辑,但如同自刀一样,概率小,综合情况慢慢盘。&/p&&p&然后就是关于验人和警徽流发言的细节。真预言家的验人逻辑是很清晰、很连贯的,我为什么要验这个人,为什么要留这种警徽流,他的心路历程是很明了的,例如我觉得你可以带队,我觉得你卦象不好,等等。他们对晚上的验人行为是很重视的,会很迫切积极向大家报出验人信息。还有很重要的一点,他们的验人和警徽流之间的逻辑也是很连贯的。另外:狼人的悍跳和警徽流大致是发言之前就编好的,定式上可能挑不出毛病,但真预言家是边想边说的。编造和表达的区别是,编造就是一套很自我很规矩的发言,而表达会显露出预言家内心的思考,随着警上形势变化而不断分析,会在一些关键的位置上徘徊。如“悍跳的给了他一张警徽流,那我也验一下?这个人踩他,可能是个好人,先不验”等发言。&/p&&p&例1:南北第三盘的大金哥悍跳(3P 8分半左右开始,链接在上一段)&/p&&p&“警徽流先6后4,给4可能可以带队,给6好像也不一定能带队…….我验了12,北影是吧……..先6后4” 这就是逻辑不连贯的表现。如果是想带队不带队,怎么会验莫妮卡、二龙、北影呢?既然中间发现了警徽流有问题,后面又重复一遍“6、4”,显然是有一点紧张了。还有一点,后续说为什么验12,因为他“一直在游泳的鱼”,更加暴露了心路历程的缺陷。要注意,上警的人多,他发了警后金水,但可惜加分项没有减分项多,导致警上就崩盘。反观15分处指间的发言,信心满满,状态轻松,话语坚定(虽然有口误,但不算减分)。&/p&&p&例2:第二盘申屠悍跳:(2P)&/p&&p&这一盘申屠(6:15起)的发言也是典型的准备不足的前置位发言,同样存在验人和警徽流的缺点(虽然也已经达到了中规中矩,但场上的配置太高,要求也高)。“本来想验旁边的这两位,后来想想…..(这段很老到)还是验了对面…..麦克嫖5号查杀(转折很突兀,为什么验他?)。接下来验谁呢,验一下X吧….还有的话就再验X吧(为什么?三张验牌没有原因也不连贯),好了,过”。后置位指间马上请申屠出局“你是一个很注重细节玩这个游戏的玩家,这种发言太过仓促,不好。”后面还补了句“如果我打你打错了,那我收回来哈哈,我只是张普通村民牌啊,OK过了。”这是一个很典型的偏好人发言,说话“留有余地”。而被查杀的缥缈(10:30起)更是一波爆炸输出,大家很快就认下了这张好人牌(还是平民哦)。&/p&&p&简单提下缥缈发言亮点:1.状态到位,战意很高;2.积极从申屠的发言和警徽流中找狼(找狼,不只是漏洞);3.明确点出自己的身份;4.积极点出警上相关其他人的身份。这可以作为好人被查杀的标准发言,非常优秀。另外,这一局证明了狼人往警后发查杀极易血崩,反之敢发警后的不是真预言家就是真的有勇气的头狼牌。&/p&&p&这些例子在后面也会拿来继续分析后面,大家也可以试着用其他角度来分析真假预言家。 &/p&&br&&p&&b&(3)对警上其他预言家的定义 (4)对警上其他玩家的定义&/b&&/p&&p&这里我就放在一起说了。在我看来,这两点是真假预言家前几点都很类似的情况下的一招必杀技。因为预言家之间的对跳是可以练习的,状态也是可以演的,但是警上的情况,大家对你们的定义,他们之间的互动,是即时的、难以预测的。所以说,狼人难免会在对这些人身份的判断上暴露出自己的视角和真预言家的区别(注意“视角”,在后面的章节会大量用到)。&/p&&p&一张预言家,对所有不退水的预言家(尤其是被抢警徽),应该是抱有很大敌意的,其中,对真正对跳的预言家,应该是敌意最大的。他会去整理自己的视角,找出那张真正悍跳的牌(劝退、标狼),但是不会过多纠缠那些退水的预言家,因为出查杀/悍跳才是他真正的任务。这时候他的发言会对不同的“预言家”又不一样的评价,而最终转到悍跳预言家以及他的金水和查杀身上,其他退水玩家则几乎不再在警上追究。&/p&&p&而狼预言家则会先把自己组织好的发言(验人、警徽流)这些公式般交代完毕,然后去说一些有的没的,因为视角的不一样也很难真正用逻辑盘,只能“做好自己的本分”。还有一些狼人悍跳的经典错误就是会出现“默认”查杀的行为。“这名玩家查杀了X号,(还是警下查杀),那你大概是退不下去水了。”这句话其实让自己退不下去了,因为预言家会先确认你是否是那只悍跳狼,而你的反应告诉他,他退不下水的唯一原因就是他诈到了真狼。还有被前置位半开玩笑查杀之后,默认对方退不下水或者标狼,也是默认对方查杀的行为,不是真预言家的视角。&/p&&p&还有一种对其他玩家的定义,也可以辅助分析。&/p&&p&实战举例(为了代入感,已简化):我是2号,右手边1号跳预言家发X号金水,我(平民)表示发言还行,3号玩家狠踩1号预言家,4号玩家发Y金水,并且觉得3号玩家发言一般(的确没我好),轻踩,要进第一警徽流,对我没有评价。&/p&&p&在这里我已经笃定4号为狼预言家。他对3和2的定义是不正确的。试想你是一张预言家,前置位2认1悍跳发言好,3狠踩1,在你都不认识2、3的情况下,2的狼面是比3更大的,3进第一警徽流是毫无道理的,且应该偏向好人牌,警上倒钩也没到警上这么快盘。很明显他在认下2、3不在狼队的情况下想扛推3号牌,通过打3做身份(他不敢打我这张好人牌)。逻辑理清楚之后,警下发言在大家都认3发言极差且4拿到警徽的情况下,我反而暗保3,号票4号也成功出掉了。 &/p&&p&悍跳预言家是知道全场的好坏身份的,而真预言家不知道,他需要思考、推理,而悍跳预言家是很难在组织悍跳发言的情况下将警上的信息从头到尾梳理一遍的,特别是他已经知道他们的身份的情况下。所以难免会出现定义错误的情况,或者说不符合真预言家的视角。这时候我们要想的就是:如果我在那个位置,警上这个人对我是什么态度?对悍跳预言家是什么态度?他更像什么身份?一旦发现狼预言家错保或者错踩了人,它将无所遁形。申屠在第二盘的警下发言也是因为错保了11、12,被指间直接打死。这也是我在一开始提到过,需要过滤出警上与真预言家相关的所有角色的发言的目的。我们要通过他们,以及预言家怎么看他们,来选择站边。&/p&&p&另外在这个时候你可能会听到他们的金水/查杀发言,也可以参考,这部分暂且不盘,它涉及到后面所说的“听发言定身份”的一些内容。 &/p&&p&当然,更简单的是,如果警上后置位有好人说得很有道理,那点点头,跟着躺就是了。要他也聊得不三不四,我们就警下再盘嘛。 &/p&&p&例3:指间悍跳成功&/p&&p&链接:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av8949221/index_2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&狼牙黄金十二宫 第二季第二期 指尖桃子二龙买买提圈圈WILL小三臭臭王宝宝小龙虾庆宝宝 (2)&/a&
12:10&/p&&p&这一篇是指间后置位被真预言家查杀,在逻辑劣势的情况下通过精彩的发言悍跳成功。这一局有点复杂,但仅先分析悍跳的话,指尖在这几点上的处理接近完美。警徽流的逻辑,对对方预言家以及警上玩家的身份的思考…一张比真预言家逻辑盘得更好,心路历程编得比珍珠还真的狼预言家,是多么可怕。&/p&&p&其实后面几项也非常重要,但那基本属于警下修正阶段,且属于警下发言要盘的点,我们在下一节警下再讲。一张高配狼人牌在警上已经有九成把握,后面的只是自我验证,或者调整失误而已。&/p&&br&&p&在这里,我们最后做一次总结。当你听到两名预言家对跳,并且记住了和他们相关的其他人的发言的时候,就可以一边听,一边提出这些问题:&/p&&p&他们的状态到位吗?他们的验人和警徽流的逻辑清晰连贯吗?发言质量和平时相比差不多嘛?他们对其他预言家的态度合理吗?他们对其他人的定义合理吗?有错打错保我心目中的好人坏人吗?那位高配玩家对他们的分析合理、可信吗?&/p&&p&至此,在警上的思考就结束了。接下来就是,我们在这个阶段,应该如何行动/发言?&/p&&br&&p&&b&2.1.2我在警上/警下应该说什么/干什么?&/b&&/p&&p&&i&注:这里的警下指的是警长竞选阶段你没有上警的状态,而不是警长竞选之后的时间段。 &/i&&/p&&p&上一小节主要讨论的是我们在警长竞选阶段我们的思考过程。这一小节,则主要侧重于我们应该采取哪一些实际的行动,将分开警上/警下两种竞选状态来描述。我将像上一篇一样,统一为平民视角,因为这是狼人杀的基础视角,一切其他视角都是在此视角下添加信息与功能进行推论,具体将在角色篇中再描述。&/p&&p&&b&警上:&/b&&/p&&p&首先,上警的行为有哪几种?&/p&&p&1.逃避投票;2.诈身份/做身份;3.跳身份(众神为主);4.分析形势/打支撑煽动;5.手抽筋 6.调动气氛&/p&&p&警上发言,是最讲究时机和位置的发言。换言之,在正确的位置去做正确的行为,至少不差于无聊的行为。只要是合适的位置,一个“过”字,都称得上这个标准。现实中很多人的警上行为不仅是无聊的,还是负收益的。例如发前置位跳预言家不退水的查杀,例如上警盲发金水。对于睁过眼的狼人来说就是在看笑话,对于没有信息的好人你只是在混淆视听。&/p&&p&我认为位置和行为的匹配是这样的:&/p&&p&(调节气氛:任意 手抽筋:BB完下去 逃避投票:乖乖退水)&/p&&br&&p&&b&前置位:诈身份/给后置位压力/表水&/b&&/p&&p&重点说下诈身份。这个时候诈身份是最不容易搅乱局势的时候。很多萌新只是学着诈身份看一波面相却不知其所以然,那等于没有。诈身份的全过程,至少包括开始发言——倾听发言/观察面色——继续倾听后置位相关发言——警下解释分析四个部分,缺少了后面的部分,那这次诈身份是毫无意义的。&/p&&p&要让狼人误判形势,在发言的心态和逻辑中露出马脚,所以至少要装得像一点,不要被一眼识穿,是诈身份的基本素养。所以,尽可能让你诈身份的对象多说多错,这就是要往警后发的原因。但我个人的确不太推崇频繁地诈身份,万一诈到想潜下去的神牌,那你就可以准备去接锅了。而且对你的形象也不好。&/p&&p&在这个时候,需要观察对象的行为有:&/p&&p&1.颜,略过不表,我也形容不来“尴尬”的表情;&/p&&p&2.对你的发言的评论。如之前所说,狼人容易犯“默认查杀”的失误:一张好人牌被发查杀,大概率是不屑的,他不会平白无故去用心用力辩解,直到他发现你真的不打算退水,非常坚定;而一张萌狼牌很容易暴露自己的狼心态:例如认定你的预言家身份起身悍跳,或者向你辩解自己的好人身份(警上辩解是心态很低的行为),或者对你的发言进行躲闪回避。&/p&&p&3.和你们的对立面有关系的第三方发言。在别人对你们进行评价的时候,也能获取到比较多的信息。例如他是否错误定义了你和你的对立面的身份,有没有露出“吃信息”的马脚。当然了,你诈到女巫或其银水的话,就可以跪着玩这把游戏了。&/p&&p&但无论如何,建议尽早退水,现在是预言家的轮次,不要混淆视听。&/p&&p&另一点更为关键的是,你需要把以上所有具体的思考过程在警下发言的时候盘整清楚。没诈出太大问题,就向大家略表一下,如果诈出了对立面,那就更加要。这是非常有必要的,因为尽管你可能没意识到,但是你诈身份的行为,在一些人的眼里是做坏自己身份的,只有合理的解释才能够让他们放下,把精力转移到寻找狼人上。 &/p&&br&&p&&b&中置位(出现一个预言家以后):分析预言家发言/诈身份最后的机会。&/b&&/p&&p&由于只出现了一个预言家,所以你还是有一点点诈身份的空间的,具体的就不再多说了。&/p&&p&关于分析预言家发言,在你只听到一个预言家发言的情况下,你的评价就可以稍微中肯一些。无论是真假预言家,发言都必然有优点缺点。去积极评价他的优缺点,并且表现出你愿意为他改善警徽流/补充验人逻辑,亦或是点出非常刺耳的地方,都会对你的形象有所加分。如果你前面有你认为的对立面的话,也可以表明你的立场。在这里最重要的是知无不言,表现出你顺畅的逻辑和良好的心态,这绝对比搞事情要重要得多。有时候要为全局着想——当他们把你放下狼坑认可你的时候,不仅他们获得了信息,你在警下和未来的几天的发挥空间会更大。你也可以尝试着大胆往后面抛压力:“看你这个状态是要起跳了?你看着就不像要起跳的样子,要不就和我一起退水吧”。虽然作用不大,但也没啥坏处,开心就好。&/p&&p&在这里我不太推荐新人玩家直接说“过”字,除非你的英雄从泉水里复活出来了,或者在撩的妹纸/汉纸来微信了,不然还是珍惜每次分析和发言的机会,不然容易养成惰性,那不如老实待在警下。&/p&&br&&p&&b&末置位(基本警上形势已明了):为所欲为&/b&&/p&&p&这是我最喜欢的位置,也是一个可以掌控雷电的位置:因为你已经接收到了大量的信息,做好了充足的准备,可以用你爆炸输出的发言,肆意点评全场,Carry整个团队!&/p&&p&在即将发言的时候,你就要开始整理你的思绪了(尤其是狼人,因为好人边想边聊的空间会更大一点)。包括且不限于:&/p&&p&我觉得谁是真预言家?为什么?(有哪几点好/坏?回顾几条标准)和他有相关的人都有谁(首验/打煽动的/踩的/诈身份的)?他们的身份都如何?如果判断错了,反过来是怎样的?外置位的对立面如何评价?如何表达自己的身份?&/p&&p&很显然,这是一条非常清晰的逻辑线,完全可以作为一个好人在警上的发言框架。这也是本文第一次引入一个完整的发言框架。当然了一般是没有那么多发言时间给你吹这么久的,所以实际操作还需要有所割舍。但全方位的思考还是很有助益的。&/p&&p&从你意识到你是警上末置位的那一刻开始,你就注定有机会成为这场游戏的焦点。因为如之前所说警上的发言是最真实的,真假预言家的轮次又是狼人杀中最重要的轮次之一,而你末置位的声音是最能被大家记住,也最能感染人的——这同时意味着一张狼人牌是最好铺垫自己的形象和贯彻战术的,也是向所有狼同伴递话的最佳位置。而你强有力的发言,甚至会导致你自己进入一些对立面,这在你已知自己底牌的情况下对你的场面分析就更有利。这里要教大家一个肮脏的技巧:在入夜之前看一看你的手表/手机,估算下天亮的时间,大概你就能知道自己警上应该用几分力气了。&/p&&br&&p&&b&警下:&/b&&/p&&p&不是所有人都喜欢上警,也不是所有人都需要上警,其实待在警下有时候更有意义,因为你比他们都早发动你们白天的第一个技能:投票。甚至很多时候,你宝贵的一票,可能直接决定了警徽在不在预言家的手上,这非常重要。少了一个警徽,少了一个身份,少了一个带队,多了一天扛推,亏了一个轮次,输了一场比赛。&/p&&p&所以我在局中都建议好人投出自己的一票,投错也比不投好。(我依稀记得说完这句话的下一局,几乎所有好人都投给了悍跳狼= =….但哪怕他们弃票,也是狼拿警徽)&/p&&p&其实很多人没有意识到投票的重要性,因为他们没有意识到投票还有一个关乎自己的非常重要的收益,就是让自己“有话可聊”。&/p&&p&好人的目的,就是让狼人无所遁形。狼人惧怕的东西,都是好人应该积极追求的东西,例如彻底的表水。好人可以聊清楚自己(上票)的思考逻辑、心路历程,而狼人大多是信息在前,编造自己的逻辑和心理路会显得困难一些,所以为自己提供话题,是表明自己好人面的重要方法,大家都弃票不聊,狼人就有了隐藏的空间。另外有话可聊也能让你更好的隐藏自己的民神身份,因为最容易暴露自己身份的时间之一,就是你没话找话的时候。所以有时宁愿站错边,也要站边,也是这个道理。很多新人会抱怨无话可说,那是因为你自己不干活不思考呀。&/p&&p&所以说警下的人不比警上的闲多少,大概就是不用组织发言了。但他们的思考量都是差不多的,警上末置位归票的发言逻辑框架,同样适用于警下前置位发言的好人。关于这部分的内容,我就不重复了。 &/p&&br&&p&&b&最后稍微提一下狼人视角的警长竞选。&/b&首先狼人必然是要盘清(至少假装盘清)上述这些好人的逻辑的,只是方式会有所区别,因为相对于好人你需要做更多。首先要明确自己晚上打格式的分工并且根据白天的情况做调整(悍跳被反水立警翻车了,快撤,要不先上去多踩两脚),特别是警上煽动位,你需要先编造出悍跳预言家的反/正逻辑——一般这时候还只是零散的论点,然后从头到尾按照好人的框架重新梳理一遍。很多攻略说的狼人“信息在前,逻辑在后/吃信息”,就是因为缺乏了重新梳理的这一步。你需要一个好人的心态和心路的壳子,然后再把你的观点包装上去。其实倒钩也需要一定的视角调整(虽然在现实中都很难,但至少有这个意识能坑蒙一部分新人玩家),相对来说就会简单一些。当你能做到这几点的时候,恭喜你,你已经比没有很多盘不出这些逻辑的好人更像好人了。至于找神这些其他工作,先让自己在被诈身份/被查杀/自己聊的时候保持一个良好心态再说吧。&/p&&br&&p&2.1 完&/p&&p&预计下次更新:3.13前&/p&
谢谢大家的热情点赞和转发,能够如此获得你们的认可是我意料之外的事情,无以为报只能多说两句谢谢_(:з」∠)_你们的认可是我更新的动力。------------------------------------------------------附上传送门与全文目录:
&p&前线的乐羊并不知道后院的火有多大,他还在努力着。慢慢的,战事有了起色,魏军一点点蚕食着中山国。两年后,他们包围了中山国的都城。&/p&&p&就当乐羊以为自己要成功的时候,命运跟他开了一个残酷的玩笑,让他享受荣光的同时也痛苦不堪。&/p&&p&我儿子尚在城中啊!&/p&&p&中山国人根本就没废话,直接把他儿子抓了起来,吊在城墙上示众(主要是给魏军看)。&/p&&p&乐羊,看见了么?这是你儿子,你还敢攻城么?&/p&&p&可惜中山国的如意算盘打错了,乐羊不仅没被吓到,反而攻得更猛了。&/p&&p&既然如此,那就别怪我们心狠手辣了。&/p&&p&愤怒的中山国君直接把乐羊的儿子下锅煮了,再放上点作料,做成了人肉羹。味道好像还不错,盛一杯给乐将军送去。&/p&&br&&p&&b&命运&/b&&/p&&br&&p&中山使者耀武扬威的来到了魏军大营,拿出了礼物,然后高傲地看着乐羊。狠狠,小心别吓死了。&/p&&p&这是你儿子的肉做的羹!&/p&&p&乐羊,你心在滴血么?你欲哭无泪么?你快昏厥了么?不可以,我是魏军主将,我是魏军主将!&/p&&p&拿过来!&/p&&p&士兵将那杯人肉羹放在了案几上,乐羊坐在那,盯着它看了一会儿。然后,中山使者看到了他这辈子最不愿回忆的一幕。&/p&&p&乐羊端起了那杯人肉羹,慢慢的喝了下去。&/p&&p&何其恐怖!何其惊悚!何其恶心!&/p&&p&在场的所有人都惊呆了,双脚挪都挪不动,想说话而又发不出声。随着乐羊喉结的抖动,每个人的心都在颤抖。&/p&&p&当乐羊把杯子放到案几上的时候,里面已经空空如也。实在受不了了,中山使者当场瘫倒在地,就快被吓死了。&/p&&p&这件事很快传到了中山国人耳中,他们的精神被击垮了,这是啥样的人啊,连自己儿子的肉都敢吃,太狠了!&/p&&p&本想打击魏军士气的中山国君,受到了乐羊的严重打击,中山国人的士气也一泻千里。趁此机会,魏军奋力攻克了中山国都。中山国灭亡。&/p&&p&三年了,终于成功了!&/p&&p&破城的那天,乐羊仰天长啸,没人知道那是哭还是笑。&/p&&br&&p&&b&一生的污点&/b&&/p&&br&&p&捷报传到了魏国,举国欢腾,天下震惊。魏文侯也松了一口气,终于押对人了。当他听说乐羊食羹的事后,内心充满了愧疚,感慨万千。&/p&&p&乐羊是为了我才吃他儿子肉的啊!&/p&&p&可还没等魏文侯的眼泪掉下来,有个叫覩师赞的下臣说了八个字,终结了伤感的气氛。&/p&&p&其子尚食,其谁不食?&/p&&p&意思很明白,他连自己儿子的肉都吃,还有谁的肉不敢吃?这话太厉害了。&/p&&p&魏文侯想了想,立马收起了要掉的眼泪,心情也从愧疚变成了惧怕,甚至有些鄙弃。史书用词“赏其功,而疑其心”。&/p&&p&设想一下,乐羊率魏军以一国之力灭掉了另一国,这是十分显赫的功绩。在战国时代,灭国的事情比春秋少多了,为将者能打败一次敌人,攻克一座城池,都已经是很不错的成绩,何况灭了一个比较大的国家呢。&/p&&p&这么光辉的战绩,这么大的功劳,都是乐羊的。&/p&&p&那些出身世族而又没有官位的人,有多嫉妒?那些身居高位而又缺少功勋的人,有多眼红?总之,很多人都是羡慕嫉妒恨。否则怎么那么多人在乐羊打仗期间打他的小报告呢?你以为都是为了国家社稷?势利的人在哪个时代都不少。&/p&&p&功成名就的乐羊,到底还是沾上了污点。他吃自己儿子肉的行为,可以有多种合理解释:为了鼓舞士气,为了降敌士气,为了不辱使命,为了最后的成功……但想黑他的人,只要抓住一点大做文章就够了,就像覩师赞那样,在魏文侯大发感慨的时候,猛的下了一剂烂药,扭转了形势。&/p&&p&我不管你到底有多忠心,也不管你这么做为了什么,我只要强调你这人太狠毒,就够了。君上是不会容忍这么狠的人在身边的。&/p&&p&要说魏文侯也的确是被蒙蔽了。刚开始还能理解乐羊的做法,被人这么一说,就慌了。我是搞不明白他怎么想的,当初吴起不也一样有杀妻求将的污点么,跟乐羊这事大同小异,为什么能容吴起而不能容乐羊?另外,乐羊又不是禽兽,难道他想吃自己儿子的肉么?&/p&&p&也可能是因为心理落差的原因。当初任用吴起的时候,魏文侯从李克那里听说过他的那些烂事,有了心理准备,心里认定吴起是个混蛋。而乐羊,最初并没有污点,魏文侯比较高看他,现在你一下干了这么件事,确实让人一时难以接受。&/p&&p&覩师赞这个人,在史书中没有什么位置,只是说过这么一句话。但正是这句话,终结了乐羊的政治生命。&/p&&p&魏文侯在封赏上并没有亏待乐羊,把中山国的灵寿封给了他,但却再也不用他了。&/p&&p&后来,

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