怎么没有19龙腾世纪3 mod怎么用中后期的mod

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19世纪中后期到20初中西对比
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你可能喜欢MODMOD既是英文缩写也是名称具有多重含义:含义一、MOD(Modernist)是硬件改造名称缩写;含义二、MOD(modification)是一种游戏增强程序;含义三、MOD(Module)是一种类似波表的音乐缩写;含义四、MOD是模组英文名称;含义五、MOD(MastersofDefense)是防御大师缩写;含义六、MOD是多媒体平台服务名称;含义七、MOD是取余运算符名称;
硬件改造/MOD
MOD机箱在计算机方面MOD主要是指运用各种对计算机的硬件如:、等进行改善或改造。mod是改造计算机硬件mod主要可以分为两大类,一类是性改造,即为原有添加更多实用的功能。比如为老机箱添加前置端口,为机箱内部设计,改造手柄接口让它成为电脑游戏手柄,将刷改造成ATIRadeon9800Pro,、改造等等。所有改造都是为了新功能的实现。这要求玩家除了具备一定动手能力之外,更要有一定的基础。比如对电路和的了解,掌握基本的技术等。玩家掌握的知识和技术越多做出的mod就越好。而另一类则完全为了追求,即想方设法让硬件看上去更。最常见就是主题机箱改造,玩家会尽自己所能来美化机箱。比如给机箱开个、给加灯、改造线缆、为机箱综合布线,当然若能综合运用各种基本mod美化方法制作出华丽机箱mod作品是每一个美化类mod玩家追求最高境界。比如常见半条命2主题机箱改造、主题机箱改造等等的。这要求玩家具有一定和功底。大多数主题机箱mod大师以前都酷爱模型制作。
游戏增强程序/MOD
MOD游戏增强程序MOD是英文单词modification的缩写,它是游戏的一种增强程序。在中国大陆地区,有些热爱游戏的程序编写高手酷哥们、职业玩家们和游戏小子们,会尝试进行修改游戏中的部分资料设定,比如大型RPG游戏或战争游戏中的各种装备、各种武器、人物等等MOD,还有体育竞技游戏中的搞笑MOD、恶搞MOD、以及招牌动作MOD等等。甚至写出新的任务,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏性和耐玩度。这些将通过MOD得以实现。在中国大陆地区,这些程序编写高手酷哥们、职业玩家们和游戏小子们常常由于具有天马行空的想象力、过硬的MOD技术而被各大游戏软件公司、网络游戏公司以及广告宣传视频公司优先录取或优先招聘。在中国国内,这些程序编写高手酷哥们、职业玩家们和游戏小子们甚至自己开设工作室和销售店,出售各种自己制作的精品游戏MOD,并将这些精品游戏MOD刻录成光盘进行销售,以此来吸引一些没时间使用电脑的在校中学生或上班族前来购买这些游戏MOD。
&&&&在中国,这些程序编写高手酷哥们、职业玩家们和游戏小子们不仅时刻在中外网站上搜索最新最全的MOD进行下载,同时还自己制作一些网上没有的、最具想象力、最酷、和最新颖的MOD以及自己制作的小游戏,刻录在同一张光盘中进行销售。为消费者提供了最实惠和最物美价廉的消费平台。在中国,可以作为修改的软件有,,,,但这些只能修改单机,而且还不是什么都能修改,有局限性,而现在由于的局限性很多单机游戏都不能修改后,就又出现了MOD。MOD简单的说就是游戏的另一种修改模式。其实另类模式在中国作为一种“”。 MOD的技术在国外已经相当成熟了。从、、、,地图、,到音乐、修饰、栏等的修改扩展都非常之完善了。通过结全以上各个方面的修改扩展,可以在游戏原有的基础上加以适当的、合理的对游戏进行强化补充,使游戏更具可塑性、性和可玩性。
音乐格式/MOD
MOD音乐格式MOD是一种类似波表的音乐格式,但它的结构却类似,使用真实采样,体积很小,在以前的年代,MOD经常被作为游戏的景音乐。漫漫发展,MOD可以包含很多,而且格式众多,如、、、、、、和等。Module(简称mod)是音乐文件,由一组(乐器的声音采样)、和组成,告诉一个mod何时以何种音高去在某条音轨的某个,附带演奏一些比如:等。因而mod与纯正的象或那样的没有包含时序信息的样本不同,与象MIDI文件那样的不携带任何附加样本/的文件也不同(与现在支持技术的MIDI倒是有点相似,不过mod的体积要比DLSMIDI小得多。)。起源mod起源于计算机,当时的文件扩展名是MOD,为了区分具体的类型和整个体系,通常使用MOD来表示整个Module格式体系。优点和缺点由于该格式起源很早,因此曾经非常,因为mod提供了一种具有可以接受的水平而又非常的制作音乐的方法。而且这种文件的音质效果对于当时的电脑硬件水平来说效果比MIDI要好,文件的体积也不大。随着高质量的硬件的使用,新一代的mod的声音质量甚至可以提升到接近专业设备的水平。这使得mod成为一种介乎于象WAV或VOC那样的纯正样本数据文件和象GeneralMIDI那样的纯正时序信息文件之间的混合体,成为一种比较灵活的音频格式。但是,mod的最大缺点是具体的格式变化太多。由于原本的MOD格式只支持4条音轨,而且MOD格式并没有限制,导致后来涌现了一大堆在MOD的基础上改进而来的格式,比如xm这种支持高达32条音轨128种采样的格式。但由于mod格式的不统一,最终结果就是这种格式在领域没有多大的作为。Windows平台上曾经有一个非常好的播放器名为,后来也停止了开发。目前支持播放Mod的播放器主要有。
MOD模组MOD是游戏术语的英文名称,中文称模组。所谓模组,就是按照桌面游戏的需要,以的角度用和等方式将游戏进程化,以方便其他的主持人使用。使用模组的桌面游戏极多,但需求大大超过了供给,因为创作模组是一件的事,没有造福大众的和是没法坚持下去的,尤其是此类游戏的版权多在国外,中国创作的模组均为使用,更限制了模组的和发展。MOD是修改过的东西,在安装模组之后,可以改变游戏原本内容,延伸更多的玩法,只要拥有主,就可以安装免费的游戏模组。所有的模组都是额外补充的,而不是修改原版,安装在游戏的文件夹里,是个独立文件夹,所以不必担心安装模组后不能进行原版游戏。大量使用模组的游戏包括(DnD)系列、(WoD)系列以及(CoC)系列和系列等等。
防御大师/MOD
MOD防御大师M.O.D(Masters of Defense,防御大师)代表着工具工艺的颠峰,其均为业界中著名的搏击专家或是身经百战的成员。 M.O.D.已经成为搏击界和特种部队人员的选择。在刀界响誉盛明的Mr. Jim Ray於1996年成立他的Masters of Defense (简称M.O.D)防御大师,他最初有5位知名拳击术导师替其公司设计了一系列有独特品味的战术用刀, 并以他们的名称命名,分别为,,,, 。他们的分别为:Casillas: 及拳师协会导师。Watson:前海豹特种部队成员。Janich: 金手套拳击, 实习自卫术等, 前陆军成员。Ayoob: 黑带冠军, 在美国警界效力23年之久。Keating:实习个人及超过30年, 现在美国成立个人防卫技术顾问公司。他们5位大师级设计再加上M.O.D.刀具发展之技术, 造出一系列实用而之刀。几年後待刀具接纳後再邀得前海豹特种部队成员 (Former U.S. Navy Seals) Duane Dieter 及Jim Ray设计特战刀CQD MKI 和MKⅤ。而他们的刀种更屡获美国每年举办之刀展:年刀(Knife of the year) 大奖。美国MOD“防御大师”公司在海外无分厂,全都在美国生产。美国MOD刀具公司产品全部从美国。知名产品:、、、、、。曾获奖项:MKI MKII 曾经获得过2届、Blade年度制刀大奖。品牌发展&&&&&& Master&Of&Defense(防卫大师--以生产高级战术折刀而闻名)采用最先进的材料,计算机控制的加工误差控制在人的头发直
MOD(防御大师) 径的1/30的范围内。所有MOD产品手柄都使用T-6合成铝打磨而成。刀刃都是154CM这种低温热处理不锈钢合金,最后由经验丰富的工匠手工组装成型,借助于21世纪的计算机技术,带给你精确、坚固、完美的的手工刀的全新感受!基于和导弹制导系统同样的技术,MOD刀具采用凹口的刀刃打磨方式,成本更高,但是切削能力更强,打磨也更加容易!所有型号都提供缎面、珠光和新的黑碳钛&氮化物涂层三种表面处理方式,及部分锯齿和平刃两种开刃方式。该公司的刀具设计队伍核心-Jim&Ray领导了MOD的超过30个系列的艰苦条件下的应用。这些刀在必要时可以救你一命!它们被公认为最高级的产品战术刀具!自从面世以来,它们被防卫部门的黑衣特种部队作为供选择的工具之一。自动版是专为军事、消防和其他执法部门的人员所设计的。
平台服务/MOD
MOD平台服务中华电信MOD为「平台服务」,透过将节目、无线节目、等透过机上盒呈现在上。MOD最大特色是,部份可以让自己当主人,节目随时挂在在线,任何时间想看就看,而且还可以像观看出租影片一样,可以倒带、前进、暂停等;另外,MOD提供性质节目,包括免费教学节目,随时看、随时学,一天想看多少次都可以。MOD是一个结合电视、影片与互动服务的平台,频道约60多个,有的需收费,有,影片的部份,中华电信与影带出业者合作,不必外出到影带店在家即能挑片。
取余运算符/MOD
在计算机语言中,mod是做除法然后返回余数的运算符。MOD(dividend,divisor)dividend被除数,即除法的。divisor除数,即除法的。用法:被除数为时结果为负数或零。除数的则没有影响。示例:下面的返回值2。SELECTMOD(7,5)
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参考资料/MOD
[1]hinet新闻:http://times.hinet.net/[2]魔都:http://www.cnmod.org/[3]中关村在线:http://power.zol.com.cn/
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19世纪风帆战舰的结构难题(三)
19世纪风帆战舰的结构难题(三)09.17 11:04阅读12014龙骨变形的物理学题图:法国18世纪上半叶的百合花号,船体结构处理领先英国半个世纪以上。接前文:帆船龙骨变形是影响使用寿命的最严重问题,这变形是如何测量的?imgLoading上图,风帆战舰中部横截剖面模型(磅炮六级舰,共28炮,胖达记忆不靠谱),从最下一层炮甲板的甲板横梁的底部,落下铅垂,测量到内龙骨的上表面,如图中标注的距离,这就是底舱深(“型深”Molded Depth,全从外壳内测量)。(巡航舰下层炮甲板没炮,今后会专门写巡航舰) & &这样的测量在船只首尾和中部各个测量,然后比较下水前、下水后、服役、入坞维修等等时候的测量存档数据,就可以知道了。根据法国人的测量,船体竣工下水后立刻就可以观察到龙骨变形,有时上拱(Sagging),有时下弯(Hogging),按道理也可能发生侧弯,不过胖达我还没有看到这样的记述。船只在海上服役劳顿,这个形变也越来越明显,最后更换整根龙骨的大修恐怕才能挽救——说到更换龙骨,其实,英国的造船习惯是建造时先拿比较次的材料当龙骨,最后把龙骨敲掉换上一根好料子拼成的真·龙骨,真是惊人;如下图,要下水的战舰就从龙骨墩上转移到首尾两侧的鞍座上,这时腾空的龙骨,胖达我猜也许就可以更换了,因为在龙骨墩上是不可能的。可见时人对龙骨变形的畏惧,让下水的龙骨尽量“崭新”,不承担建造时的磨难。imgLoading上图可能是1765年胜利号下水的场景模型,杆子上还应该飘着大不列颠联合王国旗(米字旗)、汉诺威王室旗、海军部旗这些装饰旗帜。这种变形如何产生,从18世纪末以来有两种看法,一种是主流的,一种是非主流的。主流的比较好理解,也暗合19世纪后半叶以来越来越科学和数学化的船舶设计实践,所以也被一代代造船人和技术历史学者所接纳,这里先描述主流的解释:如下图上半,一艘法国74炮战列舰的下层炮甲板布局俯瞰图,可见从舰首到舰尾,十几门每尊三吨多重的36磅重炮几乎以均匀的距离一字排开。而下图下半则是同一船只水线以下的底舱布局俯瞰图,首尾比水线上部分明显纤细很多,这样就造成首尾浮力不足,但船排开水体积就等于自重,所以不足的浮力只能从中部肥大部分补偿。imgLoading如此,中部浮力过剩而有把船体托举出水面的趋势;首尾浮力不足而有船体被沉重的大炮压进水里的趋势。由于木料强度不足,龙骨被首尾重量压完了腰,向上拱起。这种问题很早就被造船工匠意识到了,到了19世纪60年代以后,如前文(),人们用可以做积分的机械计算机以科学的方式设计船舶,开启了现代造船行业。这其中很重要的一个问题就是纵向结构强度,锻铁和后来钢打造的船舶比木船更加细长。imgLoading上图,法国18世纪74炮风帆战列舰(上)和19世纪60年代铁甲舰(下)俯瞰图比较,可见长宽比的拉大。?铁甲舰也是木头船体的,世界唯一双层炮甲板的“铁甲战列舰”“品红色”级。更加细长的船舶,她们的纵向结构在很多情况下都会遇到类似上述帆船的问题,比如非常高海况的时候船体被大浪“中拱”(现代造船,请自行百度,如日本“友鹤事件”、“第四舰队事件”)。所以从19世纪直到现代,纵向重力、浮力分布不均匀造成的纵向结构承受剪切应力问题是必须计算的。特别是19世纪设计的铁甲舰为了不超重并把重量尽量节约给护甲和大炮,结构重量能瘦身就瘦身,所以纵向肋骨最多能减到多细还能勉强担当这种重力-浮力非均匀分布造成的切变,是重要的设计课题。这就导致了从那时候以来留下的风帆战舰技术评论材料,异口同声说帆船龙骨是被首尾过大的重量压弯的。于是今天英国的研究者也这样说。果真如此吗?首先风帆战舰不到5:1的长宽比以今天眼光看就是肥大船型,要是拿钢来造根本不需要考虑纵向结构强度不足,太短了——当然前无畏之前的铁甲舰也是5:1多点,很粗短;imgLoading上图,一艘肥肥的海军上将级英国铁甲舰,19世纪80年代早期。其次按照上述原理,龙骨只会拱起(Sagging),实际上拱起上弯和下弯的很随机;然后按照这个原理,这种浮力和重力不均匀的应力拉锯战需要时间来积累小形变产生数十厘米的总弯曲度,但是龙骨变形是不可救药般、下水即刻变形;最后从十九世纪就开始提出了非主流的看法,并附木料强度的实验测试;到了2013年西班牙也做过类似试验和材料力学计算,结果是木料确实强度低,但是龙骨的强度足以承担这种首尾浮力不足造成的中拱切变——龙骨不是因此而变形的。只可惜到了今天这种观点还是非主流,因为不好理解。现在胖达我阐述如下:首先还是要看一眼风帆战舰的结构,下图是像剁椒鱼头一样的战舰纵剖图,一剁两开。可见许多肋骨排列在龙骨上(图中是“内肋骨”),肋骨与龙骨垂直,不能贡献纵向结构强度,但肋骨上设置了甲板与龙骨一道增强纵向结构强度。imgLoading喀勒多尼亚号结构模型,炮甲板下斜行的支撑肘子们是为了让开下面一层的炮门。除了龙骨,纵向强度主要来自于船体内外纵向铺的一行行船壳,如前文第二张图所示()。龙骨、肋骨、船壳,纵+横+纵,三明治夹心,龙骨和内外船壳的首尾纵向结构把肋骨的横向结构夹在中间。然而并不管用。如下图,横摇的战舰横剖面。除了船底受到浮力,船体左右两舷侧水下部分还受到同样的水压力,有把水下船体往中间压缩的趋势(红色箭头标注);相反在水线以上:下风那一舷侧被重炮等压迫,有朝下、朝外张的趋势(蓝色箭头),同时,上风那一舷侧因为横摇的惯性不断朝内、朝外摇晃散架(绿色标注)。当战舰朝相反方向横摇,左右舷侧对调重复上述情况。imgLoading这是横向的情况,纵向情况也类似,但是纵摇幅度和横摇相比小很多、摇晃快得多,这种摇摆震荡运动的加速度也就更猛。这样一来战舰水下部分舰体是被水的侧压力从四面八方向内压缩,水上部分则有朝外被晃荡散架的趋势。于是战舰的每根肋骨的水下部分都朝中间压迫,水上部分都朝舷外掰开。什么结构能够阻挡这种形变?船壳。如下图,船壳局部,可以看到船壳板就像砖墙上的一块块砖,一行船壳板是很多片段拼成。每两个片段之间也没有扣榫(只在英国船特殊部位有特例,另外书写。。。),相邻两行船壳板之间也没有,只有接缝里面带着黑黑的东西,描出黑线。imgLoading这些黑黑的东西叫做“捻料”,它们可以防止接缝露水。造好的战舰下水前,专门要进行这种“捻缝(Caulking)”作业,专门的工匠用凿子把船壳板条接缝凿开更大一些,然后用特殊的工具把麻绳拆散成的絮状物拌合着松树的树胶和干馏产物,黑乎乎、黏糊糊一坨,砸进接缝里。这就是中西通用的捻缝工艺,如这篇纪实(http://3g.163.com/ntes/special/00341FAQ/QQbrowser_article.html?qd=qq_page&docid=C07DGPQ400964LNH )。imgLoading捻缝需要的工具,凿子开口,特殊榔头捶打进去填料,榔头上带着开槽,捶打时和船壳传音,可以知道船壳板内部是否有朽坏。这样的工艺显然是只有防水的功用,指望它把各个船壳板“粘接”在一起是不太可能。于是当肋骨错动,水下压缩、水上张开;它们就带着船壳相互错动,当船壳之间克服了捻缝料的摩擦力,这时候船壳板条也就跟着肋骨沆瀣一气、相互错动了。就这样四面八方的肋骨都在水下部分受到侧压力而朝中央挤压,就把龙骨挤压变形了。这种机理因为许多肋骨“众人拾柴火焰高”,似乎可以实现下水瞬间让龙骨变形;龙骨上弯、下弯也是随机的;这种变形也因为上文分析的海上服役中摇晃状况会进一步加剧。1839年写下这段机理的那位英国作者,字里行间读得出自己猜想不被时人接纳的无奈;不过他参与建立的英国海军部首个专业造船工程师培训学校里,也走出了年代、里德和巴纳比这两位铁甲舰时代奠定近现代造船工程体系基础的总设计师。按照2013年西班牙学者的计算,这种机理就是导致龙骨形变的唯一原因,不足之处是没有见到龙骨侧弯的记述,但是这种机理下龙骨可能也会侧弯。另外造好的战舰下水后原来的结构的应力释放也是个可能,不过18世纪后期,为了避免船体木料发霉腐败(如前文:),尽量让船体不覆盖内外船壳和甲板(In frame),就这么光着架子在船台上晾晒几个月到三年,以让船体结构充分干燥和释放应力。龙骨为何弯曲?可以说时人并不完全清楚,只是认为自己清楚了。就这样19世纪初的工匠-工程师在实证经验的指导下提出经验解法,解决得显然还不错,如何解决的呢?且看下回:罗伯特·赛宾斯(Robert Seppings)船体结构体系(Seppings System of Diagonal Bracing)。
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