侠盗飞车全攻略罪恶都市打不开

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侠盗飞车罪恶都市刷钱攻略 罪恶都市暴富方法 精彩内容,尽在百度攻略:侠盗飞车罪恶都市玩家们肯定都非常喜欢了,不少玩家都很缺钱,今天小编就来和玩家们说一个关于侠盗飞车罪恶都市暴富方法,希望可以帮到大家。侠盗猎车手-罪恶都市不用修改不用bug即可暴富的方法首先条件是可以到airport的那座岛,原因下面可以看到精彩内容,尽在百度攻略:1.弄辆警车or fbi警车2.去买minigun,弹药买到20000+,不要心疼钱3.到机场附近开启警车的任务模式,去追吧,你很快会发现刷新的逃犯们的车子都是在机场checkout大厅外面的下层公路,具体位置用雷达看就很清楚了精彩内容,尽在百度攻略:4.站在离这个刷新点稍远的地方,用minigun痛快地狂扫目标吧,因为车子都在这个点刷新,所以打爆一辆就来一辆,连续完成n十次乃至上百次,那钱就。。。。。我是有上千万了,就是不知道做什么用注意一点,连续杀逃犯的车子也会引起警方注意,一旦达到3颗星,立刻上车去机场外面的那个刷车场,然后慢慢开回来继续杀,时间绝对够用的 精彩内容,尽在百度攻略:侠盗飞车罪恶都市主线流程MISSION2攻略 精彩内容,尽在百度攻略:侠盗飞车罪恶都市MISSION 2怎么过,MISSION 2怎么玩?今天小编就来和玩家们说说侠盗飞车罪恶都市主线流程MISSION 2详细玩法说明,感兴趣的一起来看看吧。MISSION 2:(CLEANING HOUSE)任务开始前可先在军营里打巡逻兵抢来M16,现在军营里的士兵是不会还手的。在“军衔标志”任务点开始任务。精彩内容,尽在百度攻略:先到东南方港口处的粉点射击场找到PHIL CASSIDY(GTA系列的老熟人了,VC中的兵器狂和酒疯子,因醉酒后玩炸弹而丢掉了一条手臂,在系列中一向经营武器店),跟着PHIL上他的卡车,向北开到粉点的地方,PHIL在给你指点了目标之后离开,用之前抢来的M16轻松干掉街对面2个红箭头标着的人,进到他们身后有蓝箭头的屋里,再干掉屋里两个空手的人就能拿到钱,把钱带回军营接任务的地方结束任务。奖金:$100任务结束后港口找到PHIL的那个射击场可以进入,在里面可进行射击练习,打掉持枪的目标加分,打中空手的目标扣分,达到要求以上的分数可进入下一种武器的练习,全部共5种武器,都完成后在武器店买东西时可得到优惠;此外在得分、命中率或时间上创下新纪录时,每项可得到$500的奖励。精彩内容,尽在百度攻略: 侠盗飞车罪恶都市主线流程任务一攻略精彩内容,尽在百度攻略: 侠盗飞车罪恶都市任务一怎么过,任务一怎么玩?今天小编就来和玩家们说说侠盗飞车罪恶都市主线流程任务一详细玩法说明,感兴趣的一起来看看吧。MISSION 1:精彩内容,尽在百度攻略:第一个任务一向很简单,不过这次还是比以往只开车转要难了些。骑上面前的摩托车,开到南边机场边的粉点处,进入剧情上船之后受到攻击,剧情过后人已经在水里了,在原地浮着是会被打死的,马上向岸边游,按X键可加速,上了岸就安全了,回到军营门口时接到呼机的命令,走进门前有个绿箭头的营房之后任务结束。奖金:$50在磁盘标志的地方可存档精彩内容,尽在百度攻略:任务结束后在军营中出现“军衔标志”的SGT JERRY MARTINEZ任务点
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侠盗飞车罪恶都市各个文件使用说明
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Anim文件夹:
ped.ifp是动作文件(比如走路的动作,抢车的动作)
cuts.img不太清楚
cuts.dri是ing文件的一个目录文件,没有它,ingtools会说 没有找到目录文件
Audio文件夹,定义音频的
MP3和wav可用会声会影修改
拓展名为*.Adf和*.sdt是压缩的音频文件,要用专门的软件翻译成MP3格式后再修改
Data文件夹 数据文件夹,很重要
Maps文件夹是地图文件,里面都是*.ipl*.ide*.col*.dat文件,后面的教程我会提到
Paths是定义一些的西的行走路径的(比如拉广告的飞机,不攻击人的警用直升机,客机等)
animviewer.dat是定义ide文件的存放路径的
carcols.dat是定义车辆颜色的
default.dat是定义models里col、dff、txd的存放路径的
default.ide很重要,定义了人物的DFF和TXD文件、车辆的轮胎、浮点数
fistfite.dat是定义动作的属性(如威力、攻击范围)
gta_vc是定义ide、ipl、col文件的存放路径的
handling.cfg是车辆的属性文件(如加速度,重量,最高时速)
main。Scm是游戏的核心文件,定义武器的存放地点、车辆的存放地点,任务等等等等,修改它几乎可以做到一切!
Object我只知道是用来定义物体的质量的
particle.cfg是粒子文件
pedgrp.dat是定义人物的出现地点,出现时间
pedstats.dat是定义人群属性的
surface.dat我猜是定义轮胎的(不知对不对)
timecyc.dat是定义在不同天气,时间物体的颜色
water.dat是水位文件
weapon.dat是武器的属性文件
没提到的就是我也不知道的
Icons文件夹是一些图标(没啥说的)
Models文件夹&& 主要是定义贴图的
Coll文件夹里的*.col文件是碰撞文件,比如车的,建筑物的,武器的(就是能被破坏的地方)
Generic主要是用来放是轮胎的dff文件的
Player.bmp是主角的初始服装
wheels.TXD是车轮的贴图
fonts.txd是文字的样子
fronten1.txd是进去的版面
fronten2.txd是电台的图标及地图
generic.txd是草地,水泥地,路的贴图
gta3.dir和gta3..ing不说了,大家很清楚(喂!这算什么教程?快说!!)好好好,我继续说
gta3.ing里的都是DFF、TXD、ifp、col文件
dff文件是模型文件(相当于一个骨架)
txd是贴图文件&&&& (相当于一张皮)
如果只有DFF文件,没有TXD文件,那那个物体就会没有颜色(白色);如果没有DFF文件,仅有txd文件,那.......(5也不知道,⊙﹏⊙b&& 汗)
Ifp是动作文件(上面说过了)不过它仅仅是武器的动作(比如拿枪的网站,换弹的动作)
(上面扯远了,下面继续说)
Hud.是地图上显示的图标,任务的的图标等
INTRO.TXD不知是什么,反正txdworkshop打不开
MISC.TXD也是车轮的贴图
particle.txd定义了很多的因素的样子(如报纸,落叶)
movies文件夹
里面有两个*.mpg文件,是游戏开始时的视频(介绍视频)
可以把你喜欢的音乐(拓展名必须是*.MP3)放进去
Mss文件夹 5也不太清楚
ReadMe文件夹 不知有什么意义
Skins文件夹&& 放皮肤文件的
TEXT文件夹&& 语言文件
都是GXT文件,有美语、法语,德语、意大利语和西班牙语,它定义了任务的对话(字幕)
车辆名称等
Txd文件夹&& 不知怎么解释,大家自己摸索吧!
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