DOTA2有机会不良之重回北园巅峰MOBA类游戏的巅峰吗

Dota2可能成为第一moba游戏吗? - 知乎28被浏览2696分享邀请回答67 条评论分享收藏感谢收起6添加评论分享收藏感谢收起查看更多回答7 个回答被折叠()Dota 2 在未来游戏人数有可能超过英雄联盟吗?
【为什么?】
不太可能,原因大概就如大家都知道的:dota涉及的元素更多,竞争更强烈。对于大多数人,lol更偏向于娱乐。答案就这些,不过我发现大家好像都在争什么,我想说说我的看法看法不同,或许是因为大家立场不同,观念不同,涉及自身利益等。我不太赞同非要把这两者分个高下,如果要批评lol,或许说它的抄袭;如果要诋毁Dota,也可以说它糟糕的新手体验。那么我们可以得出一个简单的答案:dota更适合高玩或者喜欢钻研的人,lol更适合只是想放松一下的网民大众。也看到许多玩家力挺dota,就游戏性来说,dota几乎无可挑剔,曾经的自建游戏中现在最辉煌的一个。但抛开这两个游戏,我发现好多人试图通过dota和lol的对比来找到一种自我满足。游戏本无可诟病,但这种心态实在是很差。通过贬低别人,抬高自己,来获得一种存在感;或者把别人的感受置于不顾,只从自己的角度去考虑问题。一言以蔽之,前者是软弱,后者是自私。要改变这个状况,需要审视一下自己的想法。在问答网站(包括知乎),经常看到的就是两擂对轰。这很正常,人天生就是固执己见的动物。只不过,为了配得上高等智慧的称号,我们要努力的不那么固执一点。共勉
先下个定论吧。不可能的。我想无论是dota爱好者或是lol爱好者要分清的应该是游戏的定位问题。首先你要知道:人数上的差距并不能完全反映出一个游戏的质量。cf在国内的成功众人皆知,无论是吸金能力或是人数方面,都难以找到超越它的游戏了。但是那么多AAA级fps游戏,难道cf就要比它们都来得制作精良?不见得吧。只是因为他方便易上手而已。对不对?这就是休闲玩家和硬核玩家的矛盾啊。(这里休闲和硬核没有任何褒贬的意思。)lol本身就偏休闲向,而dota本身就偏硬核向。不要否认这一点。你问十个lol玩家为什么不喜欢dota而选择了lol,我坚信过半的人会告诉你,dota的学习成本太高,而lol很好上手。至于你硬是要和我说lol比dota更难的话,抱歉,我觉得你是来抬杠而不是来理性讨论这两个游戏的。相比于dota2,lol的特点是什么?快节奏;学习成本低。那么答案显而易见了,在游戏产业发展畸形的中国,你指望一款偏硬核向的游戏在人数方面超过腾讯运营的已经获得了成功的游戏?这个想法简直是白日做梦。谁来管你这个游戏是不是制作用心?或者你的美工有多棒?轻度玩家们需要的只是每天打开电脑轻松地玩上几盘放松完毕了事。腾讯庞大的基础用户群再加上大力度的推广,我觉得 的答案里说的很对了,游戏做的好完全不等同于人人都爱玩它,况且lol本身的游戏质量并没有多差,ign的评分9.2好吗(当然我是怀疑ign收钱的,但是就算ign收钱,在此之前lol也是一个八分作,对于一个小公司出的作品来说这个分数绝对不低了。)光凭着“我们家dota2制作优良厂商名气响(其实valve在国内名气也没响到哪里去)”就像让dota2在人数上击败lol?按照这个逻辑来说pc平台最赚钱的游戏应该是被ign评了9.7分的bioshock而不是cf了。综上,如果说比较国外的双方游戏人数,鉴于阀门steam的影响力,我觉得还是能和lol有分庭抗礼的希望的;但是国内?守好自己家的一亩三分地安心地打dota吧。lol运营就是厉害,人数就是多,这有什么好不服气/秀优越的?除非你觉得lol玩的人比dota2多十倍就说明lol有dota2十倍好玩这个逻辑是正确的。———————————————吐槽分割线———————————————以上是回答题主问题的,现在开始吐槽上面一些高票答案里的评论区的评论。简直就是一场狂欢,能把人逗得半死。首当其冲的是某不愿意透露姓名的同学表示:还记得DOTA2里面寻找游戏那个界面,可以看全球同时在线人数吧?现在不能看了,VALVE也知道在线人数越来越低自己实在没脸再把人数贴出来了,春节活动之后DOTA2同时在线人数就从70万左右直线下滑,现在还剩几个人已经没人知道了,因为VALVE不敢公布了对不起了,这个脸我要打。因为他说没人知道dota2的在线人数是多少。我仔细想了下大概意思是说我不是人?每天valve都有提供steam上进行游戏的玩家数量,如果你看得懂英文而且凑巧知道6位数数字663396代表六十六万三千三百九十六人的话我觉得你就不要说valve因为人数太低不敢把数字贴出来了。数据来源每天valve都有提供steam上进行游戏的玩家数量,如果你看得懂英文而且凑巧知道6位数数字663396代表六十六万三千三百九十六人的话我觉得你就不要说valve因为人数太低不敢把数字贴出来了。数据来源。对,就是你打开steam网页或者客户端之后靠屏幕右侧的那边那个社区活动,就是这个:点一下,你就看得到这个数据了。至于为什么不在匹配等待界面放出这个数字?我又不是Gabe Newell,我怎么知道。点一下,你就看得到这个数据了。至于为什么不在匹配等待界面放出这个数字?我又不是Gabe Newell,我怎么知道。这位同学还表示:说实话,DOTA2根本没有胆子去封外挂,因为一共就那么几个人,把外挂一封就更没人了VAC是steam自开创以来最大的骄傲。VAC封人无宽恕。封过的人少?无汉化游戏你自个儿给打个汉化补丁说不定就直接一击钉死而且完全没有申诉余地。我还真头一回听说vac会不敢封人的——vac又不是人,它有什么会是不敢的?还有位同学表示:美工方面我觉得是LOL完胜的。帅气/飘逸/肌肉/威武的各种汉子+秀美/狂野/诱惑/可爱的各种妹子+蠢/萌/傻/呆的各种萌物怎么看都要比Dota里的各种奇葩强。虽然这个评论拉仇恨,但是这不是我一个人的感受好吗!你简直是在说torch2的美工质量完爆diablo3一样喜感。还有那个说dota2默认垂直同步打开的,我真的不大想吐槽。可能是觉得开启垂直同步降fps?这个和发烧友不服跑个分有什么区别。吐槽的东西过多,干货却没什么尽量,答得自感惭愧。顿首,顿首。——————————————————————————————贴一下利益相关吧:steam爱好者。纯单机游戏爱好者。dota2游戏记录时间2300小时(算上离线游戏时间估计4000h都不止。)我觉得我说的很客观,并没有因为我玩dota2而贬低lol。游戏讨论不应该是屁股决定脑袋的。就像说主机的时候我很讨厌厂商青一样,无论是任青还是v青,我都觉得完全无法与之交流。玩家们不应该为了自己玩的游戏而去贬低另一款游戏。你玩dota2并不代表lol像你想的一样一无是处,我觉得为了夸dota2而刻意贬低lol挺无聊的。与诸dotaer共勉吧。诸君武运昌隆。以上。
这个问题好像很久了,为什么知乎被推到热门了。 3c玩家,dota 6.70版本开始玩的天梯1800,lol S1赛季玩的,间断玩到S4,S5未碰 dota2内测玩家,有自己工会,有2个战队,一个是队长,一个是队员。 主打中单和劣单。分割线~~~~~~~~~~~~~~ 我想说:我不希望Dota2的人数超过lol 原因很简单,现在dota2环境很好,人多了,小学生就多了,喷子就多了。环境就变差了。打游戏其实是分人的,lol因为快餐性,娱乐性,经常有骂的声音。我同学原本挺好的人,钻石分段,一打lol就骂人,都劝不住。像魔兽世界,人少吧,起码比以前是少很多,但有固定的玩家。EVE人少吧,但大家玩的依然不亦乐乎。乐趣还是小众的好。最后吐槽2点,一点是说dota2的注册和配置设定,如果这个都搞不明白正好不用玩,这个都感觉困难,这个游戏不适合你。第二点是说dota2的新鲜血液,我有2个弟弟,一个上初一,一个上小学5年级,他们都是小学5年级拥有的电脑。但一个接触的是lol,一个接触的是dota2。至于怎么接触的只有他们自己知道。他们平常一起出去玩,回家各自玩各自的。dota2是款好游戏,lol是款好游戏,dota2和lol是2款游戏,大家各玩各的,开心就好,任何引战的都是在耍流氓。
你可以去看下 和上英雄的每月使用次数基本就能估计出玩家数量,超越很难
TI4在即。今天是小紫本开卖的第3天,来谈谈作为一个从DO1到LOL到DO2一路玩下来,个人感受以及未来的预测吧。首先看看这个这是刚刚截图。预祝几年能完成最后一个目标,去年只止步280W,而今年才刚刚3天,已经超越去年一倍以上了。壮哉我大DO2。这是刚刚截图。预祝几年能完成最后一个目标,去年只止步280W,而今年才刚刚3天,已经超越去年一倍以上了。壮哉我大DO2。 那么谈谈个人对于两个游戏未来发展的观点吧。 首先我觉得支撑一款竞技游戏发展下去的,并不是玩家基数,也不是运营能力,宣传,而是这个游戏本身的生命力,它所能拓展到的极限在哪。首先LOL。本身系统简单是公认的,这符合了所谓的主流吧,但是这造成了游戏状况的单调,就好象一张试卷,LOL是前面的选择题,10个题目,每题4个选项。它所能提供的选项太少了。前期对线,上单中路APC或者AD爆发下路SP加ADC。打野游走,小规模团,小龙,装备积累,打团,大龙,上高,这是固定套路,5个位置很难动摇。虽然也有别的诸如111+2,但是到今天这个地步,已经几乎没有改变的可能,除非有新的英雄加入打破这个格局,但就目前拳头公司的平衡来看这个可能几乎为零。S1 S2 S3 一路补丁,新英雄的出现,新老英雄的BUFF也就是为了各个英雄位置更加固定,选择范围更加小,甚至于不这么打就没法玩的地步,如果做出改变,那么改变将是全面的,同时也是不可预测的。那么反观DO2呢,同样是一张试卷,那么DO2就是简答题,描述题,甚至作文,没有选项,时至今日依旧有各种各样的战术被开发,远的不说,TI3小精灵那家先知体系横扫TI3,当时我看比赛简直激动,LD原来可以这样玩。之后版本更替,VG的狼人核推进体系,最近看到的NAGA中路带线体系,依旧有各种各样的英雄被搬上舞台,脱离WAR3地图编辑器的束缚,DOTA2更能诠释作者冰蛙对于游戏的构思,这个游戏非常有生命力,甚至说脱离WAR3后才是真正DOTA的形态,这个才是DOTA的完全体,正如冰娃所说,很多非常有意思的东西因为WAR3引擎而无法实现。所以对于未来,就游戏的生命力而言,我觉得DOTA2是完胜LOL的,本身的简单造成了发展空间的束缚。V社这家公司还真是不能拿常理来预测,每次他的动作总是那么令人好奇,从早期改变FPS游戏的半条命,到通过与玩家群体良好关系,依托MOD产生的另一个改变竞技游戏格局的CS,再到现在改变游戏销售途径,游戏创作方式的STEAM平台,当然还有非常有趣的求生之路,V社真的不能拿常理解释,DOTA2有一个东西叫创意工场,国服看不到,但是外服能看到,玩家能够创作饰品以及其他诸如载入画面的物品发到这个创意工程上与别人交流,同时经过商讨可以通过箱子或者上架这样的形式来贩卖,制作者可以分成,不仅有玩家,同时拉动了很多美术,专业设计者投入到这个圈子,这不仅提高了玩家的兴趣,同时也扩宽了另一个意想不到的宣传途径,包括小绿本小紫本这些道具的投入,是一种互动,通过玩家的投入,提高比赛奖金,以及未来游戏模式以及其他的研发,这种互动式的经验给玩家一种代入感,这都是V社特别的宣传技巧,通过与玩家社区的良好关系,只要是工作日对BUG即时解决的工作效率,(放假别怪我)对新玩家的宣传,对已有玩家的稳固保持,这都是DO2长久积累的优势。那么回头看LOL。作为游戏公司,宣传非常到位,体现自身游戏优势,各方面都无可厚非,但是他缺乏一些能长久留下玩家的方法,虽然也除了统治战场,3V3一些地图,但是人气一直低迷,最近出的克隆模式,无限火力,前者DOTA2也有,没什么好比较,后者只能说,生死看淡,不服就干,完全符合LOL简单的游戏系统,很有人气,但毕竟只是短暂的开几天,不能作为长期留下的理由,虽然有新英雄的更新,但是时间长了其实很乏味了,我玩LOL从S2开始,那个时候刚开诺克萨斯,德莱扼死(现在削出翔),时间长了对新英雄几乎没有期待,经验证明,新英雄出来,强就会削弱,弱会慢慢加强,最后终归平庸,但是常年登场的就那些英雄,很难有新的玩法,而且买英雄这一点,要么花时间,要么花RMB,而很多英雄买了又用不到,我LOL有72个英雄,这是个人玩LOL的记录,现在已经告别LOL了。有一些朋友还在玩LOL。他们喜欢这个游戏无可厚非,但也有很多朋友离开了。因为能玩的都玩过了,实在也玩不出什么花样了,再加上LOL玩家氛围确实不是很好,20投这种设定真的不适合竞技游戏。LOL没有能够留下这些玩家的游戏本身的能力。至少这几年我是没有发现。这是个人玩LOL的记录,现在已经告别LOL了。有一些朋友还在玩LOL。他们喜欢这个游戏无可厚非,但也有很多朋友离开了。因为能玩的都玩过了,实在也玩不出什么花样了,再加上LOL玩家氛围确实不是很好,20投这种设定真的不适合竞技游戏。LOL没有能够留下这些玩家的游戏本身的能力。至少这几年我是没有发现。以上也谈到盈利方式的问题,DOTA2是在不影响游戏本身平衡的情况下盈利一些装饰性的道具,同时玩家也能够通过游戏得到系统给的道具饰品,比赛门票。这个确实符合竞技游戏的特质,LOL是通过英雄,皮肤,改名卡,符文页来盈利。虽然也可以通过游戏得到金币购入英雄,但是符文页,只能通过现金购买。我觉得这是不符合竞技游戏的,首先,在假定同等能力的10个玩家情况下,我方只能选择20个英雄,对方可以选择50个英雄,那么在选择上,一方是出于绝对劣势的,而同时,假定双方玩家都拥有全套符文,但是你只拥有2套免费符文页的,而且开始BP之后是无法改变符文页的,如果1放玩家只有2页,而另一方玩家拥有10页,那么选择性的宽泛上,一方也是出于绝对劣势的,这种系统上的设定造成了一种不公平,而符文这个东西,需要巨大的时间精力投入,这造成了玩家之间的起步的隔阂,不是有说法,如果你把你男朋友把你符文页融了,而他没砍死你,就说明他还爱你吗。。说的就是这个。就竞技游戏而言,这种盈利方式其实是不公平的,而DOTA2是在不涉及游戏公平的情况下盈利,个人觉得很符合竞技游戏这个基本。同时,DOTA2游戏饰品又与实物挂钩,羊刀耳机,抄袭战棋,一些周边与服饰,都附赠饰品,同之前创意工厂一样,DOTA2在改变游戏道具贩卖形式,个人准备入手羊刀耳机,击杀推塔孔跟符石以准备好,耳机也很赞,朋友这么跟我说的。就最近看到的新闻,DOTA2游戏人群正迅速扩大,已经超越WOW,这种增长速度非常惊人,虽然LOL跟DOTA2游戏本身素质都非常过硬,但是无论画面品质,游戏的观战,比赛录像,比赛观战等系统DOTA2就系统本身超越LOL很多,这个是不争的事实。虽然两者都在不停的宣传自己,同时也在积累自己的玩家群体,但是V社对于玩家群体确实要比拳头公司有先天优势,可以说V社就是靠跟玩家社区良好的关系所以才能到现在这个地步,更有历史底蕴。最重要的还是游戏本身的寿命,虽然简单的风格是LOL制胜法宝,但是如果不拥有好的改变方法与方向,人们终究还是会厌倦LOL这种单一的玩法,支撑LOL的只是更新迅速的英雄与昙花一现但是似曾相识的新模式(-WTF)。综上所述,我觉得DOTA2超越LOL只是时间是半年还是1年的问题,吸引新玩家,留住老玩家,所谓的王者陨落就是这么简单。又:看了一些别的人写的,再说一些吧。一个是目前一些DOTA1与DOTA2玩家之间,有很多人还是愿意留在DOTA1的,对于DOTA2的不习惯,包括英雄形象,整体美工,一些细节上的改动的不适应,虽然DOTA1和2都会同步更新,但是毕竟是WAR3引擎,总会走到一个极点,当DOTA1无法容纳新的创意与想法的时候,也就是DOTA1走到尽头的时候,这是没法改变的,对于那些DOTA1的老玩家,我想说请尝试接触DOTA2,我个人玩DOTA1从初中到高2,包括OMG啊,IMBA啊都玩过,11天梯有1700左右单排。现在dota2玩了2个号,加起来时间有1200小时,或许刚开始头几十局会感到不适应,但是当过了100局之后,真的,这就是DOTA,原汁原味,甚至树林地形,具体的碰撞体积,视野,机制都一模一样,同时新的美工虽然刚开始不是那么舒服,可时间长了,会发现语音,形象其实是更加塑造了英雄性格。脑残吼斧王,先知,卡尔,特别是拉比可,非常有意思,不再是DOTA1里那个先知乌鸦,真的是一个偷窃魔法的战术高手,让过去略显穆棱两可的英雄性格塑造成型,现在周围玩DOTA2的朋友一开始的时候也是抱怨这跟DOTA1不一样啊,那不一样啊,但是过一段时间后,大家都觉得很开心,真的是那个斗智斗勇,意识淫荡,走位风骚的DOTA。请尝试接受它,给它一个机会。再一个,对于优越感,这么举个例子吧,玩过暗黑之魂的玩家,当你一次又一次的死,一次又一次从篝火旁爬起来。靠记忆跑过一大段路,穿过雾门站在BOSS前,每一次死都会想,为什么死了。怎么过,是该带盾,还是脱光了减轻重量,从而增加机动性游斗。是附魔武器,还是要多带几个药,BOSS的动作什么时候能出刀什么时候要3,一遍遍,看着渐渐减少的血量上限,想着,这么玩不行,这么玩过不去,最后终于得到那个灵魂的时候,那种成就感。再看同类型游戏的简单模式,或许就是那种优越感吧又:偶然找到的一个关于VAVLE的发展史介绍,很全面,有兴趣的人可以看看——————————————————————————————————————————许久没有上知乎了。最近一直忙着搞LOGO跟看比赛,好不容易闲下来了。最近看到各种节奏有点乱,突然想到这个问题,于是就回来继续补一下,要讲什么呢,还是讲一讲DOTA2与LOL的未来,说几个大事件吧。1,LOL地图的更新,毫无疑问,LOL在美工上做了巨大变化,整体画面偏向灰色,但还是很亮丽的,地图建模,细节度也有了很大的提升,但是也传出了LOL抄袭DOTA2风格的节奏,,这个当然没有,两者的分别还是非常明显的,LOL也是为了今后的发展对地图进行了进化,细节度,舒适性都有了很大的提升。2,TI4结束,恭喜NB,也惋惜下DK,被窃听了战术这种事情,谁都没想到,只能感叹林子大了什么鸟都有,今年TI490%的英雄都上场了。但是战术上肉核冲脸的过分优势也暴露了DOTA2版本上的缺陷,未来应该会得到修改,也不着急。讲讲DOTA2吧,明显感觉就是,DOTA2的人多了。无论是论坛,贴吧,还是朋友间,经常会听到或看到LOL转DOTA2,有什么要注意的这类,有新人当然是好,最后能留下的有多少我也说不清,总之欢迎新人,再一个,DOTA2变浮躁了,遇到喷子的记录有明显上升,新人的涌入势必会这样,但是游戏风气还是需要大家维护的,希望大家能一起维护现在这个还算不错的风气,让它越来越好。至于LOL我一直没去了解,贴吧都是节奏贴,不能放这来说事,反正我是不玩,也不去闹。至于未来,我越发看好DOTA2了,要问为什么,,该说信仰吧,----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------TI4结束了,各种大地震,各种退役,当然也有新鲜血液,新人上马,我也看了S4,也关注了LOL新地图的改动,当然祝LOL越走越好,不过还是来聊一聊两个游戏新鲜变化以及未来趋势吧。这次不谈游戏本身了,大家都说烂了,玩家群体也基本分化清楚了。喜欢自然喜欢,不喜欢你推荐也没用,第一映像还是拥有很大作用的,这次谈一谈游戏的次生态圈吧,两者的引申拓展出来的生态圈。
DOTA2如今的生态圈已经扩大到一个非常可怕的地步了。STEAM市场,创意工房,新的地图制作工具,HAMMER更新,以及出露端倪音乐制作,已经形成了一个非常欣欣向荣的产业链。而这个产业链。这个生态模式,大家请参考APP STORE。这里我是指不了解的人,懂得自然懂,TF2,CSGO,神秘商店,STEAM商城,DOTA2就像一个点,这个点不断壮大扩展成一个面,当然他是有极限的,游戏都会有极限,然后这个点所涵盖的面与原STEAM所搭建的巨大生态圈接触,成为了STEAM这个整体中的一部分,然后借由两者之间产生的化学反应又向外扩展,而这个生态圈里,反应物是STEAM嘛?催化剂是VALVE嘛?他们只是提供了点与空间,反应物催化剂都是玩家,数以万计的个体,数以万计的个体扩展这个面给数以万计的个体玩,STEAM只是提供一个这个平台,包括市场交易抽取部分手续费,组织活动,维护整体的秩序。
如今我可以说DOTA2已经不仅仅是一个游戏了。正如往常所有V社游戏那样,他本身成为一种文化,一个生活方式,不再是一个公司做出产品然后销售给客户收取服务费用,而是他变成了一个工具,这个工具本身可以玩,而且也很好玩,工具又能创造新的东西,比如音乐,美术品,输出又变成输入。
或许DOTA2玩的人永远也超不过LOL。但是人多真的并不能代表什么,就跟讨论豆腐是咸的还是甜的好一样,DOTA2超过LOL人数又如何,DOTA2就赢了?LOL就输了?对吧,对我们没有任何实质性的影响,就好象玩FF7的人比玩仙剑奇侠传的人多一样,可是玩过仙剑的,玩过1到3到4,(别提5,我一直走不出4的阴影以至于玩5根本玩不下去)你心中那种仙剑情节会有动摇嘛。
LOL是个好游戏,我还是重申这一点,但是真的已经没有必要比较下去了。一个游戏与一个生态圈不是一类事物,你只能从两者之中抽出一个点进行对比而且对比得到的是数据不是对错,评判数据的是人,而人评价事物的天平又不相同那么采取那么多的争论又有什么意义,而且说实话很多人评价带有巨大的主观感情因素导致的直接结果就是喷子,我们不是三体人没法做到思想透明那么人与人之间的争执争论就永远没有停止,永远是拿出一个数据经过你自己脑子里的处理器得到另一份数据然后交换重复上述过程,直到达到同一份或者相似的一份数据或者停止上述过程,说了这么多其实是因为最近老能看到群里论坛吵,简而言之一句话:GO FVCK YOURSELF------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DOTA2没法超越LOL的人数,此答案已写完,希望各位喜欢,超越不了就超越不了吧,无所谓了。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------从开始写这个答案到现在已经过去1年多了,时过境迁,争论也好,信仰也罢,我这种只能拿老游戏缅怀缅怀过去,偶尔追几个信仰游戏(MGS5)的老玩家注定也不会在代表什么,毕竟已经退出了当下中国游戏大军的主流人群。对于所有评论过答案的人我只能说,你们都是对的,我引用我自己的一句话(我觉得考虑问题需要资料,范本,也就是数据,那么简单的分析下,数据也很好寻找,富有创造力的国家,比如日本,美国,缺乏创造力的国家,比如“中国人”所说的中国,分析这类数据的标准有很多,社会意识形态,经济水平,文化水平,人口,生产力,科技水平等等等等,每一种分类方法,也就是参照物的选择方法不同,得到的结论也不同,),或许我的答案主观成分严重,但是这是我对过去知识信息的积累,通过自己分析得到的答案,我不认为它错,或许我的论点论据存在偏颇,或者有失公允,毕竟我是主观生物,我也从没说过也没代表过任何人,以上皆为我个人观点,所以所有评论的人,你们也是对的。谢谢你们完善这个答案,至于孰是孰非,交给未来去讨论,谢谢,此答案已终结。另:以下我个人观点,我及其反对答题辩人,什么U CAN U UP, NO CAN NO BB之流逻辑大招,脑子有病吗,不要拿高考语文作文的思路来放屁好不好。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------再补一个,有人说我段位低了,没体验到LOL的全部,我决定解释下这个问题,你知道我为何我段位没上去嘛,我有70多个英雄,当初诺克撒火的时候我打武器上单,打螃蟹上单,打狗头上单,打大虫子上单,你们中路光辉卡特,我在研究蛇女,发条,劫单中,常人盲僧 螳螂打野,我只玩乌迪尔末日,ADC男枪女警,我在玩EZ玩女枪,当前版本强势的时候我从不用,弱势的时候我反而很喜欢他,所以70多个英雄我除了几个真玩不了的都会,并且我只点排位,从不匹配试新套路,平均下来除了EZ玩的多点其他都有十几局,还不算什么大乱斗还有30级前,你不觉得只玩那些热门,只玩那些常规套路很没意思嘛?乌迪尔9021加点2级带红开E403移速裸鞋出门拿一血,小丑250蓝药AP出门40AP3分55秒单挑小龙,这些是我最喜欢玩的,或许如你们那样单点几个英雄,把它玩精通了上分是很容易,但是这样的话你觉得游戏的意义在哪?总之这是我的游戏态度,或许我排位没有你高,或许我操作没有你华丽,但是就游戏理解上,或许我理解的没有你深,但是我绝对理解的比你广,尝试了如此多东西之后真的,LOL没什么玩的,至少当时我这么觉得,我觉得除了新英雄我再也尝试不到,也开发不出这个游戏还能开发出的新意了,如果你喜欢玩你就继续,反正这答案我一年前写的,前前后后2年我没碰过LOL,现在我还是觉得DOTA我玩不精通,总有新的东西可以学习,可以尝试,下一个挑战是什么我也不知道,不过正是这种挑战,所以DOTA好玩。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以后看不顺眼的,智障的,LOL信仰无脑黑的,直接删,反正答案我写的,不爽自己写答案去,完全脑子有病。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------600赞纪念,另,不要再说什么情怀啊,信仰啊,(我觉得考虑问题需要资料,范本,也就是数据,那么简单的分析下,数据也很好寻找,富有创造力的国家,比如日本,美国,缺乏创造力的国家,比如“中国人”所说的中国,分析这类数据的标准有很多,社会意识形态,经济水平,文化水平,人口,生产力,科技水平等等等等,每一种分类方法,也就是参照物的选择方法不同,得到的结论也不同,)再重申一遍,我不是网站编辑,也不是百度百科,你要反对我就像下面那谁一样,举例子,申明自己的观点去讲道理,这才是一个正确说服人的姿势,你写出来对别的人回复也好,评论也好都有帮助,你讲一堆有的没的,还不如把你觉得有问题的观点,为什么有问题,例证。凭感觉,说人家怎样怎样怎样,正经观点一点没有,一点意义没有。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------另,好烦呀,除了DOTA2的新人接纳度,答主太傻逼不会玩LOL,答主信仰狗没得救,敢不敢来点有分量的挑战,我写了洋洋洒洒这么多就没人写点有理有据,以德服人的东西咩?STEAM辣么多问题弊端,DOTA2辣么多待改进,LOL辣么多有点,愣是说不上来?--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------LOL和DOTA2的区别。硬要说最突出的话,我觉得是DOTA2技能伤害高的打了辅助,LOL技能伤害高的打了CARRY--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------这要过了一千我是不是要ROLL他妈的。。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------不造有没有写作类的兼职,最近在抽签买PS4--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------╮( ̄▽ ̄)╭╮( ̄▽ ̄)╭╮( ̄▽ ̄)╭ 赞美太阳--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------刷一发游戏推荐吧 NES重装机兵12 黑魂 恶魂 血缘系列
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我说下我的观点吧,首先,拳头对于LOL的定义,我觉得,不是一款单传的电子游戏了,拳头对于LOL的定义应该是类似于足球,篮球这样一种项目,观察网络端游,和端游之外的游戏,很大的一个区别,在线时间对于网络端游极其重要,你投入越多的时间和精力,你就越舍不得离开他,WOW那种上班式游戏就很有代表,当然,可是如果从游戏这个角度来说,我玩一款LOL花了几百几千个小时,我的游戏体验,真的就比我玩黑魂2花40个小时通关,带来的游戏体验好吗?
所以我觉得,拳头,至少这家公司,看到了这之间的一个区别,使得LOL或者DOTA2 ,CSGO这样的竞技游戏区别于其他游戏的地方,就是游戏的竞技性,或许有点老话重提的感觉,但是真的,这类游戏已经不应该属于游戏范畴去讨论了,评价一款游戏,应该是从画面,音乐,游戏机制,剧情,游戏体验这些层面上去谈,所以我一直很不理解,网上各种乱七八糟的论调,总觉得他们睁眼说瞎话,情怀玩家,单纯从游戏这个层面上谈,画面,引擎,音乐,客户端功能,游戏生态,DOTA2肯定要比LOL各方面有进步,DOTA2的角色设计,人物剪影比LOL真的成熟的多,为何会睁着眼说瞎话,后来一想,其实两边争的并不是游戏怎么样,就跟打篮球的说踢足球的傻逼,踢足球的所打篮球的2货是一个意思,篮球能用手,足球只能用脚,所以篮球相比足球不平衡,各种这类论调。
所以我觉得,这类游戏要脱离游戏层面去聊了,真正吸引玩家的也并不是什么画面,音乐,系统,单纯的是竞技方式,就像足球,篮球,已经成为了一种竞技项目,玩家花费大量时间去联系这种竞技方式,在游戏这个范围说,竞技游戏花费的时间是最大的。然后会有自己喜欢的项目明星,有自己喜欢的队伍,会去看比赛,这本身就跟传统体育项目一模一样了。而这类玩家也不应该称作游戏玩家了。应该是电子竞技爱好者。
正因为拳头看到这一点,所以他所有的动作也是按照一个传统比赛项目去做规划,不开发新作,对游戏内容机制上的修改,基本上一届S一次,也没有DOTA2那样去做游戏生态圈,而主要是做推广,做比赛,维护日常运营。拳头想把LOL做成一种运动。
或许这种观点有人说过了,我今天主要想说的,不要把这种竞技项目放到游戏的范围去讨论,什么画面,平衡性,艺术风格,说的都是些什么鬼,你们喜欢哪个竞技都是情怀,你喜欢打篮球就去打篮球,喜欢踢足球就去踢足球,同样是球玩法不一样就是不一样,总有人给我回复些看起来很流弊,其实一看就晓得根本没玩过几个游戏,自己网上扒的一些论调去喷的情怀,要么就是LOL战术比DOTA2丰富,你篮球战术你放足球用?要么就是你是你没到钻石不懂这个游戏多好,卧槽,我就为了体验你一款游戏花几千个小时才能领略一个游戏的魅力这还是游戏吗?我打黑魂 血缘 美末 战神 加起来也不要150个小时啊。你敢说LOL比这几款游戏好值得我花那么多时间?
所以以后别没事不带脑子来喷了,也别用游戏的评价方式去评价了,你们都是竞技项目,你们喜欢的是这种斗智斗勇的方式,只是恰好这俩游戏都是电脑上玩的而已,游戏画面,风格,游戏体验啥的,根本就不是你们喜欢LOL或者DOTA2的理由。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------这么快就千赞了。这几天有点忙,晚点再说吧。。。我觉得DOTA2跟LOL就是黑魂跟淹没之王一样的对比,--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------过两天ROLL。这几天忙着准备返校呢你们追的好凶啊。。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------TI5完啦,预测一波吧,今年到TI6内不会有太多大的更新,1个V社要搞STEAM主机,还有VR啥的,DOTA2应该是中规中矩过度一年,让几个联赛建立起来,然后冰娃的重心应该还是对现有的平衡,V社就那么点人,大家也别急了,安安心心等TI6把英雄补完,估计TI6要出新英雄,至于冰娃具体想把DOTA2引向怎么样一个版本我也不知道,这么多年的节奏都是大改平2年,不过DOTA2现在版本思路其实有点固化,太注重团队,像雾,还有一些核心装备的作用性没过去那么大,毕竟玩了这么多年大家都能摸个7788,比赛解说的预测也越来越准,新装备显然是有很大空间,但是目前还看不到太多,新装备总体来看是加强辅助跟后期装备空间,所以TI5你看中路特别关键,因为现在版本辅助其实很舒服,一些装备的降价,还有商店的改动,辅助比较重要的一些装备都降价了,再者因为眼格子多了1个,还有芒果这种神器,所以拿辅助跟优势路大哥开刀不太现实,前期1点回血看似不大其实也很重要,眼也好排很多,几个比较火的C生存能力爆发能力必有其一,道具改动其实提升了许多生存能力,所以一般上下路,不会有太多优劣,中单的的重要性其实并不是凸显中单肥就稳赢,而是相对于对方中单肥,因为上下路老是55开,最多46,只能靠中单优势去打开局面,基本上这个道理大家都懂,所以TI5比赛说实话套路并不多,都是稳中求胜,整体感觉就是各种稳,所以我觉得未来改动对于前期对线的压制应该会有加强,比如一些进攻性的道具,像假腿,毒球,几个属性挂件,甚至于吃树的回血量,或许会有改动,再看吧,玩了这么多年也没人能猜到未来版本趋势,反正辅助加强了,法系核也慢慢成形了,下一个该动手的应该就是GANK系的英雄了。就说这么多吧。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------马上要开学了。这几天我要闭关MGSV。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------MGSV的评测我写了。有兴趣的人可以看一下,再根据自己情况选择玩不玩吧。毕竟好东西大家分享,然后有我当小白鼠也可以免去许多不必要的麻烦。大家时间有限毕竟------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------有人问我,血缘黑魂有多好玩,,,说个小故事,搓血缘的时候我是直接选的暴力过往。第一次玩不知道。然后一直到80多级才想起来点血量,我一直靠初始血量从圣职怪兽莽到了快逃跑男,而且一直没用灵视。直到钟楼那个狂乱眼把我蹂躏的不要不要的才知道去把灵视用了。。之前也没有去过地狱边境,是后来才知道怎么去的,记得最高的时候身上80点,狂人全部用了,,,现在回头想想当初那个狂乱瞬间秒杀的小脆皮,无缘无故先把敏力双双点到35居然打过了渴血,打过了3基佬,打过了黑兽的自己真的是五体投地,这个游戏就是这么折磨人但是就是这么有乐趣,还有,新人有能力入手的,请前期把你的体力点到25甚至30,血的教训,不然1周目你就准备跟我一样受苦吧。。。33333------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------,,嘛,说实话现在我也懒的吹什么游戏公司了,近几年说实话游戏有点青黄不接,VR这个东西看上去很美,然而我个人觉得并没有改变多么本质上的东西,无非换了个显示屏,换了个控制器,然后站起来玩,可是你玩的东西还是那些东西,既然未来几十年还不会出现游戏仓商业化人躺那就开始里世界过日子,眼吧前的游戏却又是一个又一个的老IP老套路,更大的地图,更真实的建模贴图,更巨的乳,更翘的臀,近几年能拿出来吹的只有黑魂,但是黑魂玩了这么些作,也差不多要出现审美疲劳了。。因为从恶魂开始这个游戏走的一直是一个路子,血缘的死斗虽然非常好吧,但是也脱不出魂系列的一个基调,不知道还能吹几年,期待新作或许也并不是新作就多NB多神作,可能更多的是期待那份探索的乐趣与挑战自我之后的成就感,老滚嘛,45核心似乎没啥区别,画面UI还有玩家自己砸的好,OL没法让玩家捏人了,国内也没有多少人玩,特别是没汉化高延迟,射击游戏嘛,懂得都懂,也是个审美疲劳的趋势,可能也就是把设计往动作上更靠近一点,跟子弹风暴啊那种,要么剧情更加NB一点,比如HL系列还有HALO,不然也玩不出多么大的新花样,再要么就是CSGO的核心向,玩的就是一个专业,MMORPG,呵呵,锁定与不锁定都是WOW式的WSAD1234QERFGZXCV,加个TAB,RPG,,,,,到底是为了看剧情玩这个游戏还是为了玩RPG所以要看剧情,这份苦楚,一眼难尽,如今最大的热门还是沙盒,各种各样的沙盒,连深海都做沙盒,MGSV的思路不错,但是一旦跟沙盒有关第一就是自由度的问题,MGSV两者处理的不错,说实话MGSV还是我个人比较推荐的一款游戏,各方面都不错,然而这种敢拿自己ID操刀子的制作人,除了小岛还真没,三上的游戏不恐怖了,虽然也挺好玩,但是也逃不出大概的那个类型的束缚,毕竟恶灵跟美末其实差不多,只是剧情BGM画面上的区别,玩法上没有什么区别,只是一个强调前行恐怖,一个强调密闭空间,都是弹药紧缺,都是恐怖求生,体育类玩的人终究是体育类,这个限定死了,赛车音乐一个道理,横版过关都快成了独立游戏的专属,大公司很少有人去做,近几年少,奥日不错,新的有个迪斯尼动画风格的不记得叫什么,但是横版过关的要素快被发掘干净了,你指望BRAID FEZ这种天才之作还不如等猎人完结,好像也没再有什么能说的游戏类型了,手游不是游戏,请不要把那种东西归纳进电子游戏,个人观点,那就是喷神JAMES说的老虎机变种,低成本便携性低价格赚一波就走,虽然手机有能力做出不错的游戏,但是我觉得在电子游戏范围这就是个毒瘤。
说说我希望的游戏吧,我都快把知乎当微博了。我觉得游戏不应该再使劲往沙盒做了,诚然沙盒好,本身游戏就是区别于现实的东西,游戏就跟小说一样,应该有他的局限性,是在一个局限范围内通过电脑等设备通过人机互动的方式经历些一些过程而得到的体验,这个体验好了就是好游戏,剧情,操作手感,音乐,画面,游戏性,这些都是体验的过程,手感,画面,音乐 剧情,这些必须有,而且现在说实话有点同质化,这些上面很直观就能评价,因为游戏实在太多了,大家都有经验,马上能分辨,但是游戏制作一区别与其他艺术形式的互动,以及互动这种交互方式所带来的体验,也就是游戏性,虽然是一个很笼统的观点,但是你看你看一幅画,听一首歌,跳一段舞,读一首诗,吃一口美食。都会有感受,通过视觉,听觉,味觉,触觉,身体的韵律,然后游戏是把很多种感受杂糅在一起,有神画面剧情音乐但是渣游戏的,比如教团,也有渣画面神音乐剧情的,比如超级兄弟,剑与魔法,这就像个木桶,每一个方面都是木桶的板,组成一个桶,而且这个桶并不是普通的原型的桶,而是一个奇形怪状的桶,各个长短的板形成了一个能装水的容器用各种形式站立在地面上,并且装上许多的水,这个水的量,就是游戏的品质,那么这个桶乱七八糟的形状,就是游戏性,是一种对其他艺术形式的和谐的设计组合方案,这是我的理解。所以我觉得我希望的游戏,并不是去强调说某一个方面做得很棒,或者所有的木板看起来很长,而是让他们和谐的一种设计形式,举个例子吧,原来有个老游戏叫热血街霸,可惜现在死了,在网络游戏这一块,如果不是这个游戏后来做的太差,我觉得它可以发展成一个跟LOL,DOTA,甚至WOW齐名的一个游戏,它有很多的特质,包括玩家自制皮肤,多样的玩法,极好的操作手感,但是由于音乐,画面引擎的限制,设计思路的一尘不变,满脑子赚钱周周出装备还只能RMB买,没有微交易系统,渣运营,最后慢慢就被一大波一大波的游戏怼死在了半路,其实这个游戏说实话非常有拓展空间,然而或许是时代背景也好,技术条件也好,最后慢慢把自己拖死了,要说什么时候开始下坡的,自从游戏BGM换了个古筝开始就是慢性死亡的高峰了,热血街霸之后出现了各种跟风之作,然而毫无创新,而且跟风作甚至很多方面还不如它,最后格斗类网游全部死绝,如今没有任何格斗网游作品,一步也没有,不过当初热血街霸那个好玩程度,真的,LOL DOTA也只能说差不多,而且热血街霸恶搞成份和玩家自制实在太有趣了,可惜死于不思上进。再一个,逆转裁判,与其说逆转裁判本身多好玩,不如说它是多么的与众不同,同样的手柄,同样的文字游戏,它开创了一种新的玩法,黑白熊不就是,但是同样的手柄,同样的游戏类型,在其他游戏类型里,很少能看到它的这种创新,我并不是说拔高创新多么重要,创新也有死的,而且不少,但是现在这个环境,老IP都已经被玩的差不多了,新IP能看到的好的并不多,这几年技术发展的非常非常快,各种越来越粗,越来越大,总感觉我去年买的电脑今年就被淘汰,但是游戏上,却并没有什么进步,有的只是更粗,更大,更多,更长,就连独立游戏都有点慢慢淡出视野的感觉,或许是我关注的少吧,现在很少玩独立游戏了,独立星球也很少逛了,独立游戏在我的映像里,永远停在了FEZ BRAID MINCRAFT ISSCA,肉哥这种靠难度的游戏我并不是很喜欢。
就当我是吐槽吧,反正我把知乎当微博玩。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------转一发视频,, 非常棒,支持原创--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------85更新,,蓝猫基本废了。R全等级一个耗蓝,加上滚的耗蓝,这英雄基本可以从中路退下来了。打野也难,主要就是前期,蓝猫前期不顺很容易一崩到底,战队的话养人屯野,路人估计玄,而且你养人,人家不会来野区喝汤?不现实,如果优势路当大哥保劣势路必须是人马或者BB这种肉核,不然后期乏力,TS前期压制能力小很多,但是后期能力还是摆在那里,飞机也是一个道理,应该说是不再那么的凶,但是还没到不能玩的地步,大环境说是肉核崛起,也是因为几个中路的点前期被削弱了,微光改弱了,不过还好,不是特别关键,还是很有用的道具。 GA这个东西嘛。。不是不能玩,酸雾这个加伤害也是线上压制的一个问题,不至于让他太弱,不能混,但是关键还是大招不加血量,要让GA成型一颗龙心还是很关键的,GA是一个很容易刷起来的英雄,但是难,毕竟现在节奏还算是很快的,赏金符跟酸雾这个加强的话,中单门槛还不够,劣势路主酸雾靠吃F抗压出肉慢慢转核或许会好一点,蝙蝠这个A加强还真不小,蝙蝠可以换个思路了,打后手切入控制对方站位密集的2个人,打先手一下拉两个不显示,后手趁乱偷摸一把还是可以的,R的伤害略微增加,不过蝙蝠,跳刀推推肯定要先有吧,看情况是补BKB或者是冰甲吧,这根A突然加入蝙蝠的豪华套餐,看情况只能说,可以玩,有加强,但是不知怎么用,术士地狱火不能被驱散了,术士肯定能登场,这英雄除了没逃生能力其他都非常扎实,又不能被驱散,当中路打不是不可以的,BB跟猪这俩改动看起来不错,其实对他们俩没有太多改变,改怎么玩还是怎么玩,只是后期能力提升了一些,至于CK,刷不出钱的C永远不是C,欧洲人可以玩,至于爸爸,前期舒服些,不过现在流行肉核,又是不能禁被动,爸爸还是跟不上这个版本节奏,主焦土吃冰眼相位打骚扰倒是可以试试,但是代价是前期发育速度就成了问题,看开发吧,爸爸毕竟有个A大的硬实力,看阵容这个焦土7级的高伤害高速度粘上了还真不错。
接下来我比较看好的几个英雄吧,LD,真心加强了不少,战吼加了30点,熊复活时间也剪了不少,线上抗压能力进一步提升,后期能力也是不错,加上本身肉,还是个发育问题,LD吃节奏,这会加强重回视野不是问题,大牛,劣势路大牛更能耗了,光环又是克肉神器,C的爆发也提高了不少,最后刺蛇,我倒不是看中别的,林龙心配上高耗血的被动和大,刺蛇打肉法,加上免费视野,免费持续打断跳刀,刺蛇完全可以当中单打,而且比较克制冲脸。
预测下,这个版本几个中路特别带快节奏的英雄或多或少的削弱,整体节奏会稍微慢下来一点,让一些中速英雄有了展示空间,比如LD 爸爸 DP 甚至巨魔,特别是像TS,蓝猫,不会再凸显一个线上能力强,打团高输出,不过几个肉核耐艹跟后期能打还是在的,是最适合的选择,比赛时间会稍微拉长,不过还到不了膀胱局的地步,就这么多。还有,飞机这个东西没怎么削弱,其实飞机还是在中路强跟着打团输出高体现出一个前中期价值,中路2个无非那几个点,现在少了一半的选择快,飞机还是能玩,不过作为一个C位,节奏拖下来的话飞机并不会多么抢手,然后小路T不再是攻击特效了,你懂的,冰眼小鹿突出一个耐艹粘人高输出,真实伤害不怕肉,小鹿是可以有的,而且几个野区英雄都加强了。野怪的使用范围也扩大了不少,包括CHEN 先知 小鹿 LD 爸爸,所以当前期抱团滚雪球考团战打不起来的时候,野区发育一个英雄的价值就体现出来了,那么逛街2人组也就有了使用的空间。DK那个3秒解决不了什么实质性的问题,只是整体节奏下来了的话是对DK最大的加强,至于LOA,出A这个问题真的可以成为一种考虑了,LOA还是一个前期的问题,线上弱了不少,打肉核能力是真的有,不过最大的加强是我的帕吉,塔玛多20点伤害骚不死尼们,看我神钩教重回中路——————————————————————更一发新版本与新人教学吧,新版本跟我猜的差不多,满地不信谐的ga还有满地信邪不自信的ga,大的思路没变,ld碰到的很少,但是效果拔群,爸爸回来了2,还有出乎意料的高达狗,蝙蝠多了些,效果看技术,蝙蝠毕竟战术英雄,然后这版本比较好的一些还有小鱼,血魔,以及海名,特别是海名,熟练的话前中期很好打开局面,配合发育中单能打出很好的压制,以及后期优势,另外风行也是一个劣单好手,可以多练习,小鱼目前线上还是挺虚的,但是补经济能力好,生存消耗能力强,不过支援反gank意识要好,突出一个大胆细腻,反场果断,怕爸爸,奶爸。另外新人教学,英雄自己学,讲下各个位置,1号位一定要有耐心要有耐心,这是个很脏很累的活,一定要多观察战场,线上动态,敌方关键道具,并不是无脑刷,也不要死跟团,保证自己利益最大化,才能左右未来战局,2号位纯看基本功,所以建议打天梯的朋友没有3500之前不玩,3500以后再练习,3号位很灵活,但是要关注的事情很多,支援,控线,自身发育,英雄选择,出装,所以很练意识,45号位并不要打成lol的习惯,一定要在前期主动帮忙,不管哪一路,不管买什么辅助道具,,45号位不要在意装备,15分钟一双草鞋很正常,线上压力大主动养人,辣野控线垫刀,线上压力小积极游走,干扰中路,野区,以及tp支援,另外所有位置,都要清楚自己该干嘛,多看看视频,至于大局观,打得多了自然就懂了,4000一下输赢看缘分,因为一般都输在短板,输了多总结经验教训,千万不要以为队友坑,自己没错,就算是队友坑,也要找自己失误,看rep知道自己为什么被杀,哪里失误,什么方面不足,还某就是戒骄戒躁,永远不要吵架,碰到喷子直接拉黑就行,基本上喷子水平大概就那个水准,会玩的人家说你会告诉你怎么做,喷子没有任何实质建议,只是喷,再者基本功很重要,多练习,并且多跟队友交流信息,不要只自己知道,-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------补一发攻略吧,关于出装的问题,只给想往上爬的那一波人,方便精进技术跟意识,出装跟你的意识经验是直接挂钩的,没有英雄存在固定出装,包括SPE这种,辉耀之余SPE,血精石之于伐木机蓝猫,都是所谓的最优出装,能够发挥英雄的特长优势,但是这个是视局势而定的,很多时候出装决定的胜负,举几个争议较大的装备的例子吧。隐刀这个东西,低端局是无敌,但是一旦你达到一个比较高的水平分段,隐刀应该定义为一件切入装,而不是逃生装,并且隐刀需要极好的意识及团队交流,对视野的理解,以及切入时机的掌握。特别是包括SF,船长,海明,这类喜欢出隐刀的英雄,特别是中路的SF,隐刀往往是一件崩盘道具,因为首先SF在5到13级这个区间,是优势最大的阶段,往往这个时候SF面临3个选项,刷钱,打团,带线,而隐刀的特性决定了只有在主动带节奏逼团时它具有非常好的效果,而并不适合高效的带线与刷钱,SF刷钱与带线所需要的是3围,回复效果以及生存能力,而能够主动带节奏的SF往往对于这个英雄可以说已经轻车熟路,拥有大量的经验了,所以隐刀,对于很多并未精通这个英雄的玩家,无论如何都不是一个好的选择,我推荐SF可以选择的装备包括冰眼,分身,强袭这类撑站桩能力的装备,和三维属性,能够保持一个高效的FARM与生存能力,保证自己的发育,并且中期能够依靠强健的身板形成团战的碾压,因为SF中期的输出能力实在是太强,并不需要再过分强调这个爆发能力,而后期装备,包括蝴蝶,大炮,雷锤,都是可以考虑的选项,之余装备的先后顺序,则由玩家依场上情况考虑。
而另一个比较争议的道具就是狂战,特别是对于C位的几个英雄,包括JUGG,AM,PA,虚空,特别是JUGG,狂战到底是一件刷钱装,还是一件战斗装,我只能这么说,狂战两者皆是,但是狂战的战斗装能力,是建立在英雄本身具有高爆发输出的时候,所以在JUGG,COCO,海明,PA手上时,它是一件战斗装,而当英雄不具备这个高爆发能力时,他只能利用狂战的刷钱能力,而JUGG的另一个关键问题是,他需要不需要出一把A,虽然A确实有他的用处,但是做一位1号位的JUGG,这个A可以说在绝大多数情况下是非常不理智的选择,首先1号位的职责在于发育,狂战与JUGG的暴击和jugg本身极高的攻击间隔形成了团战输出,后期输出,刷钱能力的结合体,所以JUGG大哥的节奏,应该是有线收线,有团支援后手收割,强化自己的站桩能力与后期能力,从而通过后期极高的输出碾压对手,A帐紧紧加强团战3刀的输出,而且属性三位效果并不好,大招也并不是能够稳定发挥出全部效果,所以A这个道具对于JUGG仅有以下几个情况才有作用,一:打野JUGG,并不需要担任主要物理输出,由于经济情况并不太好的情况下通过A辅助团队输出,这也是JUGG受制于经济情况所能出的第一件大件,第二,输出环境过于恶劣,对方拥有猛犸,BANE,兽王等这些极强稳定控,一个A帐可以达到缓解自己输出环境的作用,三,后期神装后,通过A帐达到无敌输出环境,因为后期小控制道具会越来越多,JUGG的BKB时间过短等这些问题产生后,一个A可以有效的进行团战中后期的后续输出,达到团战的胜利,所以这些都是JUGG这个英雄依据场上形势对自己出装的选择的考量,也是一个高手与普通玩家的区分,也就是路人最爱说的,动脑子玩游戏。
最后就是暗灭大炮雷锤金箍棒这4个道具,这4个都是纯属出装,金箍棒主要克制闪避,以及无打断英雄的补充,而暗灭更多是对高护甲的减甲效果以及GANK英雄对于脆皮英雄的秒杀效果,雷锤更适合对方拥有许多DOT,比如HY,比如DOOM的T,刺蛇这类英雄时,雷盾可以产生极其惊人的输出,并且高攻速对很多英雄也有补足,大炮则是在拥有生存能力之后对DPS补充极好的方式之一,这些道具都应该建立在拥有一定生存能力的情况下做出,并且是针对场上情况去预判出装,举例的话,比如海明,如果海明能够带起节奏,那么在拥有护腕相位魔棒之后我会直接选择暗灭,以达到对带线英雄,酱油的秒杀,从而扩大优势,而不是选择隐刀,因为海明本身就拥有极其强大的切入能力,隐刀更多的是玩一个视野的理解,对于海明而言,而如果烈士,我会两者都放弃,选择一些肉装,比如艳阳,发霉鞋,目的在于干扰团战对方关键英雄的输出,保证己方安全,以及续航能力,所以隐刀,或许对于海明,我感觉不是那么重要,只有在对方有BB,PA这类英雄,我会做大隐刀来破对方被动,而不是把隐刀作为一个关键道具做出。
就这么多吧,DOTA2的话题,怎么都说不完。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------有人拿STEAM跟TGP比,这个逻辑太逗了,TGP是游戏平台?TGP充其量就是个腾讯游戏登陆器集合,STEAM是个涵盖几乎游戏所有方面的综合平台,根本没有任何可比性好吧。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------过两天更一发辐射4.这个游戏争议好大。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------86评测放这里了-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------关于电狗,电狗这个玩意,我玩了好几天,D1跟D2还是有区别的,DO1电狗出的那个年代我基本没玩DO1了,所以不是很清楚,我单纯的说说D2的电狗,首先他是一个前期线上爆发很强的英雄,C技能高伤害,减速,配合R陷阱,能够在线上打出很高的爆发,当然看操作熟练度,所以电狗作为中单,可以压制很多中路C位,但不包括一下,卡尔,专指冰雷卡,火卡55开,DK,还有PUCK。第二电狗并不适合作为主C,因为他并不需要野区资源,或者说他打野效率并不高,有了点金足以,而且后期输出能力电狗并不一定有主C效果好,电狗更像女王这种节奏英雄,关键在于前中期要跟团打架,让他前期的高伤害特性发挥出来,配合队友打出前期优势,第三电狗带线能力很出众,但是生存能力欠佳,需要意识上有比较好的基础
都玩过,哎,天天斗嘴,这么说吧,本人玩倒塌玩了六年,依旧觉得这游戏太难玩了,不是水平问题,11天梯2100,倒塌2单排4800,主要是这里面核心玩家太多了,说白了,高端玩家太多了,高端不是优越,而是,整体水平厉害的人太多了。联盟的话,核心玩家就相对少很多啦,不过,想玩好也不简单,但是不至于很难玩。其他的,没必要比较,毕竟两个游戏。个人没啥优越感,倒塌2玩起来很爽也很累,lol快餐消费,轻松休闲。唯一看不惯的是腾讯吧,赚钱赚疯了,很鄙视,腾讯的游戏我基本都不怎么玩。
Tsing Chen:
最早玩这类游戏是真三,事实上真三常年稳定的阵容使得他有可能是类DOTA游戏里面难度最高的----所有套数都知根知底的情况下真技术是唯一王道。而接下来接触DOTA,那时候已经大三,08年。短短的一年时间,我们学校校内战网就从清一色真三,偶尔有solo 3c 和dota转变为清一色DOTA。DOTA的普及从其实更多是真三的没落,真三在模式固定后没有发展,而趋于稳定,真三也出过4.0,但是3.9D过于经典辉煌,导致4.0的大改加入新英雄完全不被玩家们接受。玩家还是乐于在一个相对稳定的游戏环境中去寻求相对的可以接受的小改动。大学毕业后到了美帝,在GG上玩个DOTA实在是受罪,正好SC2发售,凭着玩DOTA积累的小小技术,玩了SOTIS一段时间,而后得知LOL在国内即将上线,便跟好基友在美服开始了LOL之旅。从一个DOTAer转变为LOLer完全没有压力,练级途中,30杀,甚至40杀都是家常便饭。确实感觉到上手难度比DOTA容易的多----这种难度是博弈的难度降低,而不是玩家水平的问题----事实上在30,40杀的时候依然会输掉比赛。因为LOL拉近了不同水平玩家之间的差距----一个阵容更合理的1800分队伍有可能依靠更合理的战术---有的时候可能是运气(当队内缺乏沟通,而没有明确自己队伍需要推进的时机)战胜一支1900分的队伍。因为没有反补,更多的视野,更容易的出装,导致LOL非常容易翻盘。所以我一直认为在路人局当中,LOL的团队合作比DOTA来的更重要。有时候个人技术碾压未必能拿到比赛的胜利。在我在美帝玩LOL的几年里,国内的DOTA其实也在飞速的发展----玩家素质的发展。这和LOL玩家人数的发展是不一样的。虽然LOL人口群体庞大,但是当你玩到30级依然觉得水平不如VS菜鸟房。DOTAer的战术素养和应变能力感觉确实是要高于LOLer很多----在同等游戏时间之后。所以我又静下心来和朋友玩DOTA到现在,感受DOTA战术的多变和英雄设计的巧妙。同一个类别的游戏往往会挤兑对方的生存空间。LOL和DOTA虽然有不同的用户群体,但是过于相似的玩法必将导致其中一款游戏会最终占据主导地位。DOTA在之前与LOL的竞争中失利只能说是平台的劣势。羊刀比冰蛙更早意识到WAR3的束缚终将导致这款游戏的瓶颈,而对LU市场的抢占采取的难度妥协也让他拥有了更大的市场。目前LOL抢占了先机,DOTA2在基本完全原汁原味复制DOTA1之后更多在用户体验上增加了改进。独立平台也为将来更好的变动和更多样的英雄设计提供的可能----这是DOTA2超越LOL的基点。LOL目前的发展已经让人感觉他走上了真三的老套路----虽然我们并不会选固定的英雄,但是套路已经趋于固定。新加的英雄往往给人换汤不换药的感觉----RIOT团队给人感觉在复制了许多网络游戏元素概念吸引了大批玩家之后变得保守,过于追求平衡而不敢采取大胆设计的结果就会变成真三3.9D。而DOTA从6.48到现在,每一个新英雄的加入都给人耳目一新并随之带了诸多新战术,新体验。现在LOL的玩家对新英雄的期待已经逐渐趋于平淡。随着DOTA2在欧美逐渐普及,更高大上的用户界面和更高深的游戏体验会对LOL造成巨大冲击。我个人观点,LOL会在一段时间后因为创新的缺失失去他的用户,就像当年的真三一样。
我也来凑凑热闹,最近一直忙于学业,但是看到这个也难以自已。首先我感觉dota2人数不会超过lol。其实我认为dota2大部分的玩家都是从dota过来的(而且还有像我同学一样不太适应dota2而一直玩dota的人……)所以说基本上打dota2的年龄大概是大学生以上的较多,可是lol呢??全年龄段都有…源源不断的小学生不断的加入lol,当然并没有贬低lol的意思…其次我认为lol和dota真真是两个游戏。首先lol不仅取消了反补和神符而且还缺少像雾这样的团队战略性道具。第二lol增加了野怪buff的机制。第三lol地图较小节奏快,团战不像dota一波三折,对于英雄的设定也没有延袭dota的三围设定,更便于玩家了解。而对于技能来说,两者不太好比较,要是论变态程度的话,有时候玩lol感觉技能很恶心,但是细想想dota大后期的被动也很恶心。但是!!lol明显增强了法系输出,使每个或者每类英雄都有打后期的可能。而且lol采用草丛机制也与dota不同,少了许多极限反杀,卡视野的感觉少了。总的来说就是使团队能力和战术变化减弱,而个人能力加强。现在我们班很多人都经常玩lol而吵起来(尤其我的逗比室友),却没有,我在高中时大家一起dota互相支援默契的那种感觉。PS:其实lol没有的还有dota的那种曾经的回忆……这是每一个dotaer的心声。我并不是在炫耀什么。dota这么多年,承载的真真是一些人的青春。
第一次回答问题,层次不好请见谅(语文都是泪啊)简单分析分析。首选说说游戏经历吧。游龄14年,从传奇开始,之前的网页江湖不算端游。玩过游戏不下100款。再说说dota和lol经历。dota9年,Vs8级,天梯1500,dota2 2000分。消费千元,买饰品。局数记不住,手残脑子清晰,善于欺负新人(?????????) ,乐于建小号,乐于随机,所以基本所有英雄都超过神吧。lol3年,白银黄金漂浮不定。消费2000左右,全英雄,10套符文,几乎没皮肤。千局左右,之前说过了手残脑子清晰,所以买了全英雄只玩版本强势,什么厉害玩什么。下面从几个方面开始分析。首选,先说游戏性,dota1最初的设计就是一个对抗地图,而lol,dota2的初衷就是盈利,这点无需否认,由于dota2绝大部分是继承,所以竞技性得以保留,而lol为了更好的盈利,更多的像盈利方向偏移,竞技性稍差。第二,平衡性,dota2的平衡性是循环的,简单例子,斧王克蜘蛛,蜘蛛克毒龙,毒龙克斧王。只是举个例子,如果克制关系不对不要反驳,毕竟分低,总有分高的大神可以给出更好的答案。再说lol是对等平衡,继续举例,锤石and日女,奥巴马and老鼠,瞎子and螳螂,牛头and大树。这是之前有印象的版本,现在什么英雄我不知道,但应该还是这样两个英雄互相平衡,总之,总有一个英雄和另一个英雄对线不优不劣。总结下来,dota2比lol对于平衡性更用心,dota2是想把所有英雄加入到这个大循环之中,lol是弄出那么几对可以互相抗衡的英雄可以进行比赛,以达到比赛双方相对公平。第三,战术性多样性及观赏性,dota2的战术,刚3,速推,带球,1级偷盾,买活飞,真的太多,我做不到全部说出来,lol的战术,正常开局,上下换路,打野抓人,支援,小龙团,大龙团,破路。嗯,不好意思,好像说错了,除了上下换路是战术,其他的都是lol基本流程,每局都是这样,那么这个也算是一个战术吧,就叫知己知彼。因为战术的不同,而导致观赏点也不同,dota2现在从banpick就开始有人喷,为什么,因为banpick也是一种斗智斗勇的表现,80%可登场比赛的英雄使你完全不知道这场比赛会发生什么,可能两种同样战术的较量比拼技术细节,也有两种不同战术的博弈比拼战术思想和执行能力。再说lol,更多的是技术的比拼和团战的配合,除了强弱差距过大,之前版本在大龙之前不会有太悬殊的比分。这种观赏性的不同就像足球和篮球一样,两者我也都看,但更喜欢足球,为什么?一是各种战术不同带来的观赏性,快攻,防守反击,地面配合,远传抢点,二是那种坚持到底的精神,因为不到终场哨响,很难决定胜负,3分钟2球,8分钟3球,补时进球,不到最后很少有放弃的,可能我更喜欢那种拼搏精神,而篮球呢,联防,1对1防守,说不出太多,有时候篮球最后是激烈的犯规战术,有时是垃圾时间,主力下场休息保存体力,在我看来篮球并不如足球热血,我是不太喜欢留余地的,拼就一定拼到底,不给自己还有明天的借口,正如我玩了那么多盘dota,跟lol,还玩过起凡三国,除了掉线,停电,都是坚持到基地爆掉,哦,lol,有时候是坚持到队友投,人跟人都是不一样的,有人喜欢智谋,如36计,有人喜欢力量技术,所以我只说二者观赏性上的区别,不去评价孰优孰劣。第四,娱乐性及入手难度,好多人都认为dota2比lol难,真的难么,作为一个常年游戏爱好者,感觉游戏没有什么难不难,我上手什么游戏都很快,但是非要做那种很少数人才能做出的极限操作,那么我做不出,我只能做到大部分人的水平,这里引申一句,相同水平怎么玩的爽呢,当然就是动脑了,先说lol,上文说过我是全英雄,那我就选版本强势,利用英雄压制对手,再说dota2,你选屠夫我选发条,你开烫,我开弹幕,刃甲,我总比你掉血慢,你选近战,我选毒龙,压不死你也恶心死你,还有道具,你哈斯卡,我就出刃甲,随便一个技能就死了。时间太长炸弹转物理6神啊,各种道具不单是单纯的增加你的攻击力和防御力,还有数不胜数的娱乐用处,剑圣出魂戒无限转,无限棒子,Vs跳高台换敌人就是不杀他,娜迦刷新开大强拆(以前建筑不无敌,有次劣势,裸刷新的我一次2大跟队友破1路,3次超级兵,还是拿不下,最后还是开大拆基地)所以说多娱乐性我更倾向于dota2,请不要拿ap剑圣来反驳我,你确定你理解什么是真正的娱乐,而我的Vs不用,换人到高台,敌人tp我在晕一下,(饿,换队友那种坏事我没干过几次)。接着说入手难度,如果你只想达到普通人的水平,那么难度并无区别,你要说想变成真正的大神,不止技术方面,还有bp指挥,那只能说dota2比lol更难,但是这里说的是入手难度,一个反补就是难?我开始玩dota也不反补,连正补都是缘分补刀,但是可以打野啊,可以狂战啊(最开始真是这么玩的,随机出门回5党)再说键位,每次提这个我就想笑,先说改键,dota受制于引擎,需要改键来实现,而最开始引擎自带改键的是起凡三国,起凡默认CDEW(没记错吧),而dota1从开始的改键到后来的平台带改键,你要说qwer那只能说你太无知了,个人习惯懂不懂,以前FIFA还有人双手交叉玩呢,还有左手拿筷子的,至于装备,不出推荐装备的话,装备是用智商的好吧,跟操作有什么关系,那斗地主更难呢,入门还谈不上奇葩出装和根据局势出装,死亡扣钱,你死了扣钱,我死了也扣钱,这没什么区别,区别在哪呢?lol死亡不扣钱,以同样的队友可以拖延半小时为例,lol只要最大效率去刷就可以,不用考虑死亡,而dota需要猥琐不死的尽最大努力去刷,一边是队友给我争取到时间就可以,一边要队友给我争取时间并且自己要努力,哪个简单?无疑是第一种,因为心理上责任就基本在队友,把锅丢给队友总比丢给自己来的简单容易。人都喜欢当救世主,lol比dota2成为救世主的难度低,但即使欺负新手也跨过了这入门。补充lol的非指向性施法反而更不容易命中。第五,运营宣传,lol的宣传力度肯定是大,毕竟腾讯,腾讯是什么?腾讯是垄断。完美是完全没法比的。腾讯为什么那么火,因为他了解中国人,了解中国市场,再加上时间上lol比dota2国服早很多,腾讯就是换你做老板也有能力掌控市场。第六,用户,我不说年龄段,也不说用户素质,我只说西恩人和歪果仁性格上的一些区别,中国人更容易受影响,身边人都玩你就要玩,又是上面的一个例子足球和篮球,中国篮球市场比足球好的多,打的人也多,但世界范围内,篮球是不如足球的。这里引申一个故事,有次去zmr平台连俄罗斯服务器,跟9个俄罗斯大汉打dota,没法沟通,给我幽鬼留了个中单对蓝猫,盯着延迟真是亚历山大,战绩很美不说那不是重点,有两点,1,火枪出狂战,这在中国基本是很少见的,我就去玩一次就遇到这么奇葩出装。2对面跑了2人,然后他们就打命令,我们的就判过去1个变成4v4,我至今不知道那是什么命令。这两点说明什么呢,1歪果仁更具有冒险精神,现在的c9艺术家也是如此,而西恩人更习惯保守形态,老祖宗传下来的,别跟我掰这个。2歪果仁玩游戏胜负心不是那么强(没有说比赛)至少在国内我看见的都是对面掉线,这边就高兴的打nice,巴不得对面掉光呢。西恩人的胜负心是很强的,(真的是胜负心么,这个不论,与话题无关,好面子有时候跟自卑是划等号的)天梯分就可以说明,很多人在乎分数高于一局游戏的体验和参与程度。所以引用上面几个观点的结果观点,不论娱乐性和竞技性还是歪果仁的dota2评分,就像足球不适应中国一样,在中国dota就是没有lol适合中国玩家。加上腾讯懂你中国玩家啊,通过运营洗脑,就使得lol更适合中国市场。有人说:人多的东西就是优秀,我不敢苟同。论两个东西哪个更优秀,是否应该在意非处(男/女),这都是撕逼界的几大主题之一,这样的话题上表明自己立场就好,不要试图说服别人,因为在说服他人的过程中自己也在不断的欺骗自己,这样的话题是永远没有答案的。我不是专门研究游戏的,游戏水平也有限,但是我喜欢动脑,我喜欢这个游戏,我投入的也很多,所以我不讨论审美观(美工),价值观等一些没有答案的问题。尝试从人性,心理等角度来分析。重点在分割线以后。也只有这些才是我想说给dota爱好者的,手机发的,排版不好,自己看都觉得乱,以后会加强的。---------------------------------------------------------------中国dota2超越lol玩家数量是不抱什么希望的,也并没有什么卵用,能说明什么?再说足球和篮球的问题,我还是喜欢足球,在这点上我是很独立的,不受身边人影响,我喜欢这样,我喜欢人人平等,当然中国是不可能的,但是这并不影响我坚持自己。我喜欢dota,因为我就是单纯的喜欢dota,玩了那么多年我也没拉一个朋友一起玩,为什么在意lol玩家比dota多呢,你是喜欢这个游戏么?还是你想通过你玩的游戏比其他游戏人多来证明你的眼光,真理并不总是多数人的眼光。再说一个lol人多有什么不好的么,举个例子,中国佛教比基督教人多,你喜欢基督教就非要基督教比佛教人多么,那只能说你信基督教不如说你是没有自信,更相信他人的选择。我不信任何教,但是我也希望都去信佛教,都不吃肉,那肉价不便宜死,我可得吃爽了。所以正确看待dota2和lol,为了两个游戏争吵不是游戏出了什么问题,是你自己出了什么问题。--------------------------------------------------------------再墨迹一下,从我开始玩,最早认识的是天翼杯的7l,子龙,burning,单车,到后来xb,09,yyf,zsmj,pis,zhou,再后来小8,金将军,包子,等等,还有解说方面海涛,dc,沐沐等等,说其中的几个,burning打比赛那么多年同时期的人很少了,海涛单车解说了那么多年,还有一天半夜起来喵了眼直播,看到09连跪不赢不睡觉,前段时间的pis复出还有对恶搞玩家的谅解,还有zsmj,赚的钱比很多人要少,但是还是在坚持打dota。他们都是喜爱dota的,黑子凭什么黑他们,如果你是真的喜欢dota,你又怎么忍心黑他们,不管他们变菜了,还是打的连路人都不如了,他们都是喜欢dota的,dota在他们生命中的地位也比dota在你们生命中的地位要高,并且他们都一直在付出使dota变得更好,请在喷人的时候想一想你们为dota做过什么,你随便喷一句是对dota好还是不好,假如大家一起努力一起喷把dota喷倒闭了,那么你喜欢的选手去玩什么?不可能有人喜欢所有选手,但是还是有人能够像现在的我一样不去喷任何选手,希望这样的人越来越多,共同来支持dota,发展dota,喷人之前想3秒,喷人之前想3秒,喷人之前想3秒。很少有游戏能使那么多人玩那么多年,了解dota发展史的都知道dota实在不易,如果你爱dota,请珍惜dota!
写了好久,就这样吧。
各位好好回答问题别装逼行吗?8月24日添加: 有评论说我连问题都没有回答,那我还是简单回答一下吧。看上面说了这么多,我想用一张图表现我的观点。 Ti5 以后的电竞选手收入排行榜。Dota2 刷榜。 总之我看来这个游戏潜力还是比 LOL 大的。 Ti5 以后的电竞选手收入排行榜。Dota2 刷榜。 总之我看来这个游戏潜力还是比 LOL 大的。网站地址: 再说明一下,LOL选手奖金第一位是Faker,排在总榜的 68 位。 而在他之前大部分为 Dota2 选手 以及少量的 星际1/星际2, CS, Pain Killer 选手。
我之前也一直觉得不可能,因为1. DOTA2配置要求高2. DOTA2入门难,属于核心向游戏但是今天(6.13)官方更新了了内容“DOTA2:重生”,我猛然醒悟:卧槽V社这盘棋下得太大了!现在终于到由守反攻的时刻!在V社对起源2引擎进行具体的解释之前,大家都以为新引擎会让DOTA2的画面更加炫酷,对机器的配置要求更上一层楼。然而V社更新游戏引擎有一个重要的原因,就是新的引擎极大地降低了游戏运行的配置要求!太炫酷了,现在连三四年前的集显电脑都可以特效全开流畅运行DOTA2了,V社的游戏优化直接把育碧一脚揣进了太平洋。其次,玩海战哪家强?不对,是自定义游戏的加入,或者说RPG游戏的加入,极大极大极大极大地丰富了DOTA2的游戏内容。感兴趣的朋友可以搜索“dota2 vs csgo”。也就是说,以后同学/同事聚会,我们再也不用头疼玩什么了,只要打开DOTA2,我们就可以玩赛车、CS、X-Hero、3C澄海、IMBA、天黑请闭眼、V社传说-DOTA2英雄传、DOTA2破坏神等等RPG游戏。我就问你怕不怕?一想到我竟然可以和好友三五成群开RPG,我真是……哈哈哈哈哈哈哈哈!!!所以说啊,引擎的更新使得配置要求高这个缺点没了,RPG的加入使得DOTA2不再是纯粹的核心向,而是大小通吃老少皆宜。我真心觉得,真心,DOTA2从重生这个版本开始,才算是真真正正完整版本的DOTA2。我猜测啊,大概两年以后,玩DOTA2普通模式的,全球1500万人,玩RPG的……三亿人……阿西吧,我也想玩RPG!
Billy Fan:
// 最近的分割线6.13更新 ////最近突然好多人给我回复加点赞谢谢大家对DOTA的不懈关注差不多过了快一年了跟大家说说最近的近况由于学业以及社团事务的繁重,中间有大半年没有再打DOTA了,11的号给原来的高中同学拿去守卫者传承了,在今年寒假开始真正的接触DOTA2了,现在大概玩了500把左右吧,开始逐渐适应了。但是!巨魔和剑圣是什么鬼!之前依稀听过巨魔2和剑圣2的说法,但是真的没想到这菜刀流这么凶狠!!!!刚开始被打傻了,导致天梯排分不到4000……评论当中有朋友说到DOTA2才是DOTA本来的面目,现在看来确实是这样,仅仅是因为机制的改变,相位鞋可以使用对菜刀系的英雄简直是巨变。然后尤其是巨魔,英雄没有任何改动,只是在相位状态能打出晕眩的效果之后,成为版本之子,几乎天梯比赛场场不是巨魔就是剑圣,那个时候的天梯老实说挺让我失望的,但是迫于无奈,我也练了一下巨魔,3分钟相位,8分钟天鹰相位,16分钟双刀,30分钟冰眼BKB,优势路配合一个能杀人的线上英雄,再找个辅助拉野,这英雄几乎无解,个人认为如果是为了克巨魔,最好的就是蓝杖VIP和大树,或者直接抱团速推不给他刷的时间。当然,冰蛙在6.84立马做出了改动,对巨魔的削弱,仅仅是前期变身不再加攻击力这一点,对这个靠着无解肥节奏的英雄就已经打击巨大(线上不再这么无敌)。然而,新版本的尸王白牛又是一个新的噩梦……//关于“情怀说”//虽然我只是个穷学生,但是这个游戏对于我而言就是我的青春岁月。现在排名第一的答案说“各位好好回答问题别装逼行吗?”,也确实是,情怀这个词几乎给大家用烂了,大家再也不敢相信情怀这东西,觉得这都是一种营销的手段。但是人生又有多少个十几岁,现在让我回忆起那段岁月,我能想到的只有DOTA和陪我打DOTA的人。也或许是我个人因素吧当那些对我畅谈情怀冷嘲热讽的人牵着女朋友的手在校园漫步时我在DOTA当那些对我畅谈情怀冷嘲热讽的人埋头于“五三”的题海中时我还在DOTA因为DOTA,我失去了很多,但同时也得到了很多你问我把这么多时间给了DOTA后不后悔?兴许也有一丝但是青春只有一次既然爱过就别难过恍恍惚惚的过去了这么久有些东西能让你觉得弥足珍贵那段岁月便是值得我不在乎评论或者其他答案怎么看待我们这批人对于DOTA的感情如果你愿意相信不如想想陪伴你童年的哆啦A梦看到哆啦A梦离开大雄的那一刻你朦胧的泪眼和我们对于DOTA就是一种相同的情感//关于小金本//我想作为一个普通的玩家,我对DOTA1能做的就是写下一篇这样的奠文。但是,所幸还有DOTA2,能够让我们对ICE FROG这些年来的无私付出做出回馈。小金本,我买了,116级。因为只是个穷学生,但这是我能对V社以及冰蛙团队做出的全部贡献了。有人说,小金本就是个坑。如果你是为了里面的箱子和不朽,这么看来确实如此。倘若,你将其看作对陪伴你多年的这伙朋友的一个回馈,或许你还会更大方一点。//关于我原文中对于DOTA2的“不敬”//其实我的观点还是没变,DOTA2提出的时间并不比LOL晚,倘若V社能够早一步推出DOTA2,我想未必还有英雄联盟的市场,倘若能够交给腾讯代理,又是怎样一副光景?我身边也不乏LOL玩家,他们并非对DOTA2没有兴趣,甚至谈到DOTA2的时候,他们还会有一丝敬畏,将其视为MOBA类游戏的始祖。仅仅是因为一个进驻时间和推广力度,我们幻想的DOTA2的盛世可能不会再有了。//关于原问题的回答的新见解//DOTA2在未来游戏人数有可能超过英雄联盟吗?过了快一年了我的回答还是不会因为,当我这半年的游戏当中,在语音中多次听到孩子的哭声我就知道,主力玩家群体都逐渐开始有了自己的家庭了。有了家庭,我们可能不能再这么一辈子玩下去了人生中我们还有更多我们值得守卫的东西它将不再是遗迹是你的孩子你的妻子你的父母甚至是你曾经的梦想现在回想这个Defence of the Ancients 2这个TWO是不是就意味着我们有新的东西要守护了?但是无论如何,我们都不会忘记我们在世界之树前齐心协力,浴血奋战的时光即使逐渐远去DOTA铭刻在我们生命中的烙印也永远不会褪去永不言弃!//原回答//既然这个问题还有人关注,我就忍不住答一下了。利益相关:DOTA玩家,天梯2000分+超过不了……DOTA几乎是没有翻身的机会了,我很抱歉我这么说,但是事实确实就是如此。我实在愤恨DOTA2在进驻中国这漫长的过程,它错失了许许多多良机,我也再想如果是腾讯代理DOTA2会是怎样的结果,但无论如何,现在为时已晚。但是我毫不怀疑DOTA玩家的忠诚度会比LOL高上几倍之多。LOL玩家先别急的的喷,如果你没接触过DOTA,你不知道这个游戏发展的曲折。太远的我不知道,我是从初二的6.52版本开始接触这个游戏的,当时感觉这个游戏很粗糙,而且也不懂具体在玩什么(那还是五法师的时代),因为之前是打澄海3C的,所以对DOTA的玩法很迷惑。但是作为真3的父亲,DOTA逐渐开始在中国火了起来,我是从QQ对战平台开始玩的(别笑话我),配合着网上的出装攻略以及出众的游戏意识(……),我很快就在QQ对战平台上找不到对手了。然后……我以为自己会玩了……再然后……我就在VS注册了一个号……被虐出翔了有木有!!!一直被人骂有木有!!!虽然说这个游戏当时没有小学生,但是像我这样的坑也是有的!网上的出装基本都是狗屎,那个时候基本没有人指导我们玩,连做视频的都很少,偶尔我们看看大型比赛的视频,学学打法出装发现在路人局里一点毛用都没有,然后继续被喷,然后喷别人……经历了漫长的岁月之后,我终于会玩了,然后开始拉班上的同学一同加入我的阵营,我们开始学习2人黑套路,3人游走套路,5人速推套路,一次次的互坑……真的是很漫长,在那段时候我们聚在一起的话题只有DOTA,DOTA几乎就是我们身上的一个印记,无论你来自哪,成绩家境如何,脾气怎样,我们都会视你为兄弟,一同无拘无束的玩耍真的很开心。逐渐的,我们水平慢慢的高了起来,但是这个时候LOL也出现了。我还记得当时我们的不屑一顾,因为我们始终认为这种MOBA类的游戏只属于少部分人,不是人人都会去玩的,像CF一样,那不是一种优越感,而是一个小圈子,我们不希望太多人走进来。但是腾讯强势的广告攻势,以及便捷的QQ号捆绑,还有当时在网吧的推广活动,尝试一次LOL几乎不需要任何成本,而且当时相较于一个03年出的WAR3的画质,简直好到爆。在11出现之前,我们玩一次DOTA,可能还需要自己去下载地图,还要担心坑爹的6人黑,以及各种T人挂,爆泉挂,全图挂。还有对新手不那么友好的队友们,毕竟这个游戏上手确实慢……或许很多现在的LOL玩家也曾突发兴趣去玩过DOTA,可能那么一次体验就被不友好的队友葬送了对DOTA的兴趣。人开始离开了,抗衡了一会,甚至说一段时间DOTA还是压着LOL的。但是一个个小平台怎么拼的过市值过千亿的大巨头,随着越来越多的人开始玩MOBA类游戏,LOL已经完胜了DOTA。不知不觉又过去了几年,DO友们曾满怀希望的DOTA2才逐渐浮出水面,曾以为能够抗衡,但是孱弱的体质还是比不上有个好爹妈的LOL,加之进驻之慢令人汗颜,许多DOTA的死粉也经不住他们曾经队友的诱惑,以及对DOTA2的失望,纷纷离开了DOTA,进驻了LOL。转眼,我也是大学生了。我不止一次的在初中高中时期,幻想着寝室5人黑的浩瀚的场面,只不过现在的5人黑中没有我了,我只是站在一旁的旁观者,看着他们欢快的撸着“剑圣去偷塔啊,我们打大龙,你赶紧去偷”(我不知道这合不合理,反正貌似是这么说的)然后,我一个人默默的打开11,一个人寂寞的单排着,身边熟悉的队友头像一一变得灰暗,然而,对于DOTA,我,还是不想放弃。我会一直玩下去,直到所有人都离去。因为,DOTA就是我的夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春。
好吧。我是从3c就开始玩这种类型的游戏的,不算高手。司马9级孙子12车,澄海3分20秒次发+4梯队13英雄,LOL大师段,刀塔1天梯1900。(能看懂的自然懂我是什么水平)所以我觉得我来评价一下是相对客观的吧。第一个观点:所谓难度,分为大局观和微技术、临场配合三个方面。大局观要求最高的是刀塔,其次是LOL。然后是澄海最后是真三。微技术要求最高的是澄海,其次是真三,然后到刀塔和LOL。临场配合要求最高的是真三,接下来到LOL,然后是刀塔和澄海。所以如果综合说技术难度高就是高端的话,请回去玩真三或者澄海。第二个观点:原来游戏还可以这样玩——并不是一种亲民的设定。很多刀塔玩家都会以刀塔技术思路宽

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