我英雄联盟tk扎克爱玩扎克,之前大招还可以托人的,现在为什么只会把人弹开,原来第一段托人可以的啊,现在放不

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& 关于现今版本路人局上单的一些理解
关于现今版本路人局上单的一些理解
来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
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吸血鬼:线上吸血鬼真的很强。黑白的中单刀妹无往不利,然而被一个中单吸血鬼利用兵线教育。由此可见我们对吸血鬼偏见太深了。不过常规来说,上单兵线长,大多数暴力上单利用吸血鬼前期cd长伤害低还是能暴打他,所以还是7级之后尤其9级才开始线霸,那时候吸血鬼是真正的单带一路,至少得来3个人并且会拉扯风筝才能弄死他。打团也就那样,比大多数上单能凯瑞,但不如锐雯剑姬能拯救世界,优点高伤害高aoe能罚站3次,缺点腿短无控制无开团。
船长:一个真爱才玩的英雄,反例是波比,
船长玩起来很无聊但有的人就是爱玩,波比很强但是玩起来就是便秘的感觉。只有1级强只怕潘森奥拉夫,所以想方设法套路对面。这英雄核心就在于混。论伤害论
坦度他比之大多数英雄都不如,但依靠大招和q加钱经济可以来得飞快,三相电刀无尽+3件肉装,船长可以不出鞋,他是一个你很容易忽视的存在,因为他太不起眼,但是只有玩过的人才知道他的乐趣。
蒙多:如今几乎见不到的抗压上单,新手最爱。蒙多的机制其实挺厉害,很多人抱怨蒙多伤害不足,其实q百分比伤害,e加攻击力,只要贴住后排,伤害根本不低,主要是线上玩的太缺乏趣味,并且主动性不强,发育起来还是少有的纯肉也有足够伤害的英雄。
扎克:体系英雄,又是一个带点燃没卵用的典型。我曾经好几次举例我的扎克带点燃单杀对面钻石刀妹三次,然而还是带不动队友,因为很简单这个英雄不能拯救世界。熔渣刚出我有段时间用狗熊打野上分遇到一个扎克上单觉得不错和他双排,那时候借熔渣春风,我狗熊在钻石组100%胜率,如此腿短乏力的英雄为何能赢,原因就是和扎克的配合。狗熊是熔渣里与现在版本酒桶类似,能很好利用熔渣,前期抓人却很强的打野,与之相对的是需要出输出但是得发育的剑圣梦魇。扎克带传送线上抗压控线,到6有突进有2段控制传送下来配合我狗熊就是掀翻下路的节奏。因而这个英雄也不适合有carry心的人玩。
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LOL史上最牛X强制位移技能!改版后的扎克居然能带敌方五人开车
爱玩lol的晓白
LOL三大坦克的终于更新改版终于有眉目了。之前的猜测都是虚的,来看看更新后的三大坦克吧首先大树技能预览被动技能被动从固定施法次数回血改成了敌人对大树的施法降低冷却CD时间,降低了大树在打团的回复能力,之前的大树几乎是瞬间就能回一下血,但是现在回血的条件就变得苛刻的多,大树在团战中的统治力也就没那么强了。Q技能这个技能没改W技能虽然说是没改但是晓白看了一次视频总是觉得改了,大家来看,大树W过去的时间好像有没变长?大家可以看看动图,之前W要比改过后的W速度快很多的。E技能我们看动图,树苗扔在草丛里一段时间之后,树苗会闪过一道紫光,然后有敌人出现时树苗会自动追踪,然后再多造成两段伤害。这个技能在上单对线的时候很好用,毕竟上路有三片草丛,是非常方便树苗叠加双倍伤害的。R技能小编只想说这个技能真的是太慢了,并且距离并不长,如果对手有加速其实很容易就躲开。大树大招甚至要比娜美大招飞行的速度还要慢,并且还会被命中的第一个英雄阻挡,这次大招的改动可以说绝对是对于大树的一次巨大削弱了,保护能力消失,现在大树只剩下稳定的控制,可能以后要更加偏向开团而不是保护了。扎克技能预览扎克的被动没有任何改动扎克的Q技能在GANK双人路的时候绝对是个神技,看动图(拉着我的手跟我走吧)。并且现在Q技能的距离也比之前要远得多。其实小编觉得扎克之前的Q技能挺鸡肋的,这次加入了硬控,让扎克在下路GANK的成功率提升了不少。ADC和辅助:“我们选择死亡”W技能、E技能这两个技能没有任何改变。无论什么情况,扎克都会使用大招进行一段控制,尤其是蓄力一秒之后,包住自己身上所有敌人像目标地点飞,这简直就是开团的神技,直接强制位移到我方的阵营中。并且飞行过程还不会被打断,也就是说,是要ADC躲闪不及时,扎克E突进,再加一段R技能,ADC被带回去就要死。ADC:好了别说了,LOL什么时候出一个团战自杀系统??猪妹技能预览被动技能获得减速抗性这个还是非常不错的,能让猪妹在GANK的时候能够有更高的成功率,至少不会因为减速而耽误进攻的时机。Q技能没有任何改变。控制效果相比之前更加强悍,伤害也更高。尤其是对野怪造成额外伤害,让猪妹的刷野速度变得更加快速了。这个技能有点类似布隆的被动,队友和自己都能附加标记,然后有一次远程的控制效果,这个技能在猪妹GANK的时候很有用,两个人配合还是很容易将印记叠满的。猪妹改动后从一个AOE控制的坦克变成了单体控制能力极强的英雄,R技能只能对一名英雄造成眩晕效果,虽然有减速场,但是效果的确不如之前的AOE眩晕来的实在。这个大招的重做对于猪妹来说还是一个削弱。
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爱玩lol的晓白
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简介: 爱玩LOL的我,想与更多的朋友,分享心得
作者最新文章LOL新版扎克大招测试:免疫控制!巴德大招金身都没用!
扎克的大招重做以后在使用的第一段缩地到第二段带飞,都是不受任何技能控制的,当然还是会受到伤害。那么扎克的这个技能都可以躲避哪些英雄的控制呢?能够像技能说明时一样规避所有强控,硬控类的英雄技能吗?一起来看看吧!
首先两个扎克一起使用大招的话是无法对敌方造成任何控制效果的,因为扎克的这个技能从缩地到起飞都是不受任何技能控制的。
这个不管是扎克缩地状态还是飞跃状态,沙皇的大招都是无法推走扎克的。换句话说,扎克的这个技能完克沙皇,一定可以通过该技能进行飞跃。
狼人的大招有压制效果,但是在面对开大扎克的时候,狼人只能使用出大招的压制伤害,而无法阻止扎克变身飞行。
这个或许在扎克残血和时候比较有用,只要瑞兹开出大招,扎克缩地就可以安全的跟着传送离开了。毕竟敌人想要留住免疫控制的扎克是毫无办法的。
扎克的带飞效果,希维尔和梦魇的护盾技能都是可以抵消掉的。
这类技能适用于所有碰撞击飞眩晕类的控制能力,扎克开大的时候是免疫所有的,因此类似技能全都无效。当然扎克并非是无敌的,因为他还有一个比较怕的控制天敌...
没错,卡蜜尔的大招对扎克依然有效。这个控制是扎克无法避免的,只要卡蜜尔大招命中,那么扎克就无法实现第二段的飞走能力。只得乖乖的待在圈子里了,有人可能想到了扎克把卡蜜尔带着飞出圈不就破解了吗?但事实上一起飞走还是会被弹回来,除非卡蜜尔先一步离开圈子,否则扎克一定会被拉回来。
不只是一些硬控类技能,巴德的金身对于使用大招时的扎克来说也是无效的,不管是缩地还是飞行。
扎克可以被洛和狐狸之类的魅惑技能命中,但是他的大招一旦出手就无法被停下来,还是一个默认控制无效的状态。以上就是扎克新版大招和部分代表性技能之间的关系,所以未来不要随便对着开大的扎克释放控制类的技能哦!
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今日LOL测试服更新了季中版本的坦克改版内容,让我们一起来看一看吧。
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LOL第135位英雄终于亮相了,目前美服中,该英雄名叫Xayah以及Rakan,一个为辅助一个为射手,在国服,他们也被称为凤凰传奇。很多玩家直言都不喜欢这个新英雄,原因就是这个英雄对单身狗造成了10000点暴击伤害。究竟是怎么一回事呢?来看看他们的技能你就明白了。
又是一月月末,每当到了这个时候,天梯就会变得血腥、残酷起来。还有多少小伙伴徘徊在传说门口苦苦挣扎呢?不要着急,小编今日特意结合当下的环境为各位小伙伴推荐几套契合当下环境的卡组。
上周,炉石传说勇闯安戈洛猎人任务橙卡一出,大家都觉得下版本猎人又要崛起了,单从纸面效果来看,这张橙卡确实非常牛比。&img src=&/50/v2-860b9ce43d34d69e3932ecb52d431bcd_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/50/v2-860b9ce43d34d69e3932ecb52d431bcd_r.jpg&&&p&&/p&&img src=&/v2-8ea8bfa2c533e4a3dda9d_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-8ea8bfa2c533e4a3dda9d_r.png&&&p&&br&&/p&&p&大概有十年了,我没怎么玩游戏了。&/p&&p&&br&&/p&&p&去年阴阳师爆火,我没有下载,今年王者荣耀几乎统治了我身边所有人,我依旧没玩。&/p&&p&&br&&/p&&p&随着王者荣耀越来越火爆,我开始好奇:这到底是怎样一款游戏,能让我身边不管是男生还是女生不管CEO还是普通员工,通通都玩起来了?&/p&&p&&br&&/p&&p&本着调查心态,我下载了游戏,我大学挚友得知后惊呼:到底谁有那能耐,能拖你下水玩游戏!&/p&&p&&br&&/p&&p&我哭笑不得。&/p&&p&&br&&/p&&p&果然……如我所料,王者荣耀的确易上手、好玩、容易沉迷,才玩一天,我竟然打了 40 盘,且为了获胜,我查阅了不少攻略,将胜率保持在 80% 左右,每次 MVP 时,也兴奋截图。&/p&&p&&br&&/p&&p&这一天过去,我把手机放在一旁,开始认真写稿,心想:&/p&&p&&br&&/p&&p&我自制力、自律性算是同龄人中比较强的了,都能在不知不觉中打游戏沉迷这么久,更何况那些自制力差的?&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&看看你的工作进度表,小心,你的生活也许正被王者荣耀、dota、lol 等游戏一步步毁掉。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a0e00ea23d95cf73e22f_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&513& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/v2-a0e00ea23d95cf73e22f_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&会上瘾的东西,还是戒了比较好。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&当你喜欢上打王者荣耀或者 Lol 时,是不是什么时候都想着来一盘?&/p&&p&&br&&/p&&p&在来一盘时,每一次都心想:这绝对是最后一盘了!然而,输了,不服气,再来一盘,赢了,不过瘾,还想接着超神。&/p&&p&&br&&/p&&p&时间就是在这看似时间不长的一盘又一盘中流逝,最终一看表,几小时过去了。&/p&&p&&br&&/p&&p&你想起来还有工作没完成,急匆匆去工作,越是到截止时间,你越是没有心思工作,看着那么多事情,真不知道从哪里下手,一心急,就想:要不打盘王者荣耀,缓解下焦虑?就一盘。&/p&&p&&br&&/p&&p&一盘才十几分钟,你看看时间,又想:要不凑个整点吧,现在四点半,打到五点就去工作。&/p&&p&&br&&/p&&p&很不幸,你通常都会多打一小时。&/p&&p&&br&&/p&&p&你的学习计划和工作进度仍然停留在那里。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&越是累积,你越是慌张。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&越是慌张,你越是抵触。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&越是抵触,你便越不想做。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&不想做的后果便是,算算离截止时间还有一天,再拖一会儿也没事,要不,再去打盘王者荣耀吧?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&输了,急躁,赢了,大喜。&/p&&p&&br&&/p&&p&又输了,爆粗口骂猪队友,又赢了,喜滋滋放下手机,然后……&/p&&p&&br&&/p&&p&然后,一片空虚。&/p&&p&&br&&/p&&p&你是不是在以上场景中周而复始,陷入了死循环?&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fb997b5e73a7d020a3f021b18cfa94d0_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&648& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/v2-fb997b5e73a7d020a3f021b18cfa94d0_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&你不是没想过戒掉它,可实在太难了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&我举个我身边的真实例子吧:自由职业者的作息很容易颠倒,我认识很多作者、编剧,以往凌晨刷朋友圈时,大家的状态都是:还有好多稿子没写。&/p&&p&&br&&/p&&p&后来,他们开始玩游戏了,写故事的茶茶在凌晨发了一个朋友圈:王者荣耀真好玩。&/p&&p&&br&&/p&&p&又过了几天,他都发了类似的朋友圈:垃圾游戏,毁我青春!&/p&&p&&br&&/p&&p&我以为他将游戏卸载了,然而,玩过游戏的人都知道,当真要彻底戒掉一款喜欢玩的游戏,还真的挺难的,果然,没过多久,茶茶又愉快去开黑了,一打,就是好几个小时。&/p&&p&&br&&/p&&p&我去合肥聚会时,茶茶正在着手准备他的第一本书,他问我:「简老师,你今年签了三本书,万一你写不完,过了截稿日怎么办?」&/p&&p&&br&&/p&&p&「两种方案,一是编辑特别喜欢你,容忍你拖稿,再给你一两个月时间把书写完,二是…… 老老实实按照合同上赔款吧。」&/p&&p&&br&&/p&&p&我看见茶茶露出痛苦的表情,他坚定点点头:「我决定了……还是赔钱吧。」&/p&&p&&br&&/p&&p&听说……那段时间,茶茶和基友们在合肥住一起时,生活基本上就是:20% 时间吃加睡加写稿,70%时间王者荣耀,还有 10% 时间就是被某同居情侣虐……&/p&&p&&br&&/p&&p&当茶茶听说我把书写完了,不知道他有没有把王者荣耀卸载。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-cc535cf76fef584c2313f_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/v2-cc535cf76fef584c2313f_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&在朋友圈里,我是极少数从不碰游戏的人,回顾大学四年生活,的确很难和宿舍的人融到一起去,因为我是唯一不玩游戏的,男生们的聚会,一旦话题到了游戏,我便沉默,一句也听不懂。&/p&&p&&br&&/p&&p&正因为我不玩游戏,我的确失去了很多社交。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&其实,很多人玩游戏,也不是因为想玩,正是因为这社交问题,才去玩,怕被人当作异类,怕被人觉得不合群,怕朋友邀请时说不玩游戏会被骂太装。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&我也顶着这样的骂名过了大学四年,大学末期我把精力都花在了练习写作和学习互联网知识中,事实证明,我的选择是正确的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&大学末期拒绝「游戏社交」来学习一些技能,给如今的我带来了极大的便利,也让我在这两年获得了飞速成长。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&如果你本身就不爱玩游戏,那么,没必要为了社交,去把时间浪费在游戏上。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&当然,如果你爱打游戏,也没关系,做好本职工作,你依旧什么都厉害。&/p&&p&&br&&/p&&p&给你来个代表案例,我喜欢了十四年的新加坡音乐人:林俊杰。&/p&&p&&br&&/p&&p&他爱打 Dota 已经出了名,甚至在春晚前,他还在打 Dota,然后不慌不乱上台跟李玟合唱歌曲……&/p&&p&&br&&/p&&p&林俊杰是极少数不靠绯闻不靠炒作红了十四年的艺人,他每次上热搜,几乎都是因为他逆天的唱功,当然还有……打 dota。&/p&&p&&br&&/p&&p&可他的成就我们都看得见:包办十二张专辑的作曲创作,专辑总销量破千万张,拿下上百座音乐奖项,开过几轮世界巡回演唱会,历史上第一个新加坡籍金曲歌王,创办音乐厂牌JFJ,创办潮流品牌SMG……&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&更让人感到震惊的是:他为 Dota2 创作官方音乐包,并在 Dota2 官方活动现场演奏加演唱!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&打游戏打到为心爱游戏做官方创作的地步,他成功了将事业和爱好结合为一体。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&我不是反对大家打游戏,毕竟,我玩游戏的过程中,的确发现能训练我的宏观思维,并能放松我过于焦虑的心情,但是……一旦沉迷,就完蛋了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&就像林俊杰在金曲讲座作为老师分享的心得,他说:「我就是爱打电动的小屁孩,但是,如果爱打电动的小屁孩,永远只会打电动,那么他这辈子也只能是只会打电动的小屁孩了。」&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&来自天王级音乐人的心得分享,各位爱打游戏的,要听林俊杰的话,毕竟和他打游戏的,要么是游戏界的天王,要么是音乐界的天王,你们知道我分别在说谁。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b123c95299bfeb8fa519bdc941dd7ae1_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/v2-b123c95299bfeb8fa519bdc941dd7ae1_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&写完这些,我可能会再去打两把王者荣耀,但仅仅两把。&/p&&p&&br&&/p&&p&长期以来的时间管理训练,让我已经不会对任何游戏着迷,&b&我承认,王者荣耀是真的好玩,但它对我的吸引力远没有我的事业大,我仍觉得我的事业最有趣。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&如今,我将王者荣耀纳入到我的时间管理奖惩体系中,每完成一到两个任务,可以打两到三盘游戏作为放松,在每日最终任务完成前,绝不会多打一盘王者荣耀。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&我始终希望能像林俊杰那样:把自己所爱的事业做到顶尖,再去娱乐。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&最后,谢谢你因为简浅看完这些字,有什么话想说的就写在这里吧,我会看的,我是你的邻家好朋友。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&千万别玩物丧志,别让你的生活被游戏一步步毁掉。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&&b&搜索关注微信公众号 简族(ID :jianzu1126),回复有惊喜!&/b&&br&&br&&b&1. 回复 薛之谦、GAI、周杰伦、胡歌、郭敬明、朴树、陈粒、三毛、林徽因、盖尔加朵,阅读更多精彩深度人物文章。&/b&&br&&br&&b&2. 回复 数字 1 到 10,获取10篇励志文章,帮你成长。&/b&&br&&br&&b&3. 回复 成长,获取《金字塔原理》、《定位》、《影响力》等书的精细拆解读书笔记&思维导图。&/b&&br&&br&我是简浅,你的邻家好朋友。&br&&br&「简族」,可以听的电台公众号,每晚9点59分我们不见不散,听我说一声晚安,等待向往美好生活的你来。&/blockquote&&p&&/p&
大概有十年了,我没怎么玩游戏了。 去年阴阳师爆火,我没有下载,今年王者荣耀几乎统治了我身边所有人,我依旧没玩。 随着王者荣耀越来越火爆,我开始好奇:这到底是怎样一款游戏,能让我身边不管是男生还是女生不管CEO还是普通员工,通通都玩起来了? 本着…
&img src=&/50/v2-865310eeae19add2c2aa_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-865310eeae19add2c2aa_r.jpg&&&p&&b&题图来自微博:&/b&&a href=&/?target=http%3A///torresFfrom%3Dmyfollow_all& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&b&本文首发于知乎专栏:&a href=&/lianmengbiji& class=&internal&&英雄联盟技术专栏 - 知乎专栏&/a&&/b&&/p&&br&&p&&b&可以转载,但请标注原作者与出处,商业用途请私信联系,谢谢。私自转载且用于商业用途一经发现追究到底。&/b&&/p&&br&&p&&b&作者简介:&/b&&/p&&p&&b&董承&/b&&/p&&p&最高段位比尔吉沃特区超凡大师。&/p&&img src=&/v2-b5c86c23ddc27b_b.png& data-rawwidth=&828& data-rawheight=&511& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&828& data-original=&/v2-b5c86c23ddc27b_r.png&&&p&S1入坑,S2末期开始兼职陪玩至今。现为大电竞LCK赛区分析组。&/p&&p&游戏对战局数保守估计一万场,做梦都是全军出击。拥有丰富的对战经验。&/p&&img src=&/v2-231d8dcba066f9f038ec8e5a90c7c204_b.png& data-rawwidth=&204& data-rawheight=&145& class=&content_image& width=&204&&&p&精通刀锋之影,曾在盒子英雄榜先后登顶四次。后在公元日被设计师一刀捅死,就此化身咸鱼一条混迹鱼塘抓虾。&/p&&img src=&/v2-dd2e4a9c91cfe848c42c82c7f6f97e97_b.png& data-rawwidth=&74& data-rawheight=&76& class=&content_image& width=&74&&&br&&br&&h2&前言:&/h2&&p&本篇文章的灵感来自于知乎的一个问题:&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何在英雄联盟中快速上钻石? - 英雄联盟(LOL) - 知乎&/a&&br&&/p&&p&&b&如何在英雄联盟中段位提升?&/b&&/p&&p&段位提升分为内外与外在两种,两种都是我能尽量帮你做到的:&/p&&p&1:外在寻找一名代练快速上分治标不治本。&/p&&p&2:改变内在思考模式,从根本上做一个大神玩家。&/p&&p&&b&而我笃信:授人以鱼不如授人以渔。&/b&&/p&&p&第一点我可以很轻松帮你办到,但不说每年更新一次的排位赛,就讲在给你打上去之后,你自己究竟有没有实力在不属于自己的分段站稳脚跟?&/p&&p&答案多数是不能。&/p&&p&所以,送给你的鱼固然要比学习捕鱼技术简单方便,但可能当你的鱼吃完,无鱼可享之时,当初认真学习技术的人已经可以自给自足了。&/p&&p&&b&掌握核心科技走在哪身板儿都硬朗,这句话在任何地方都没毛病。&/b&&/p&&img src=&/v2-0df3c46add15f8fc670ea0bf0d8dac8c_b.png& data-rawwidth=&571& data-rawheight=&192& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&571& data-original=&/v2-0df3c46add15f8fc670ea0bf0d8dac8c_r.png&&&p&但这个问题仅仅是目前才出现的吗?&/p&&p&不是,恰恰相反,这是多数联盟玩家多年来的困扰,可迄今为止,没人能给出很好的答案。&/p&&p&无论攻略也好、视频讲解也罢,很难将这些理论讲解的通俗易懂。&/p&&p&我也不例外,可能你看完文章依旧一头雾水,不知所云。那我只能说我尽力了。&/p&&p&&b&“大部分人的努力程度,还不足以去拼天赋。”&/b&&/p&&p&这句毒鸡汤送给大家,你要相信我引用这句话的出发点是好的。&/p&&h2&请在本文中代入自己的思考,这样效果最佳,我不是来普及结论的,而是来普及方法,如果不动脑子想,这篇文章毫无价值&/h2&&img src=&/v2-22b4005621bfe288b051_b.png& data-rawwidth=&1213& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1213& data-original=&/v2-22b4005621bfe288b051_r.png&&&br&&h2&第一要点:基础知识与实践经验的重要性&/h2&&br&&p&本小结并不是长篇大论晦涩难懂的理论知识,只是一个宏观概念。&/p&&p&基础知识与&b&实践经验,后者的优先级要高于前者的。&/b&&/p&&p&举个例子:&/p&&p&&b&老道的男刀玩家能凭借丰富对战经验估算出击杀血线,具体的脑部思考仅是:&/b&&/p&&p&&b&“能杀?”&/b&&/p&&p&&b&“能。”&/b&&/p&&p&&b&“搞起!”&/b&&/p&&p&这是实战经验丰富导致的结果。&/p&&p&也可以用丰富的基础知识计算同样的问题,但是存在效率低下问题,除非你有一个极其优秀的大脑。知道攻击力+穿甲+敌方护甲值+血量的综合运算公式,同时大脑迅速计算出结果才能反超实战经验丰富只需要大致估算方式。&/p&&p&&b&所以你看到的职业选手大多不知道技能的数据打出去精准数据效果到底如何,在精确数据计算缓慢效率低的情况下,凭感觉,靠经验去估算出大致伤害更方便有效。&/b&&/p&&p&而这就需要庞大的游戏对局作为经验来源。&/p&&br&&p&打个比方:&/p&&p&刚玩英雄联盟的新手不会去躲瞎子的Q,因为他不知道弹道射程和弹道距离情有可原。&/p&&p&而在游戏一千场之后,如果还不知道这一点就是人的问题了。&/p&&br&&p&这时候出现一个差异性:&/p&&p&&b&我在游戏一千场可以将游戏对局转化为经验,知道大多数技能的弹道距离和弹道速度;&/b&&/p&&p&&b&而有些人在同样的一千场游戏对局后,得到的信息比我少。&/b&&/p&&p&&b&我在同一个位置被蹲一次不长记性,第二次恨对面打野恨得牙痒痒,第三次出现心理阴影,再出现在同一位置我就会加倍小心。&/b&&/p&&p&&b&而有些人不会去深层次思考这些问题。&/b&&/p&&p&这是先天加后天养成的思考方式决定的。&br&&/p&&p&所以,现在扪心自问之前的对局自己究竟得到多少信息?&/p&&p&&b&如果游戏局数过低,那没有参考性,你需要的是更多的对局积累经验;&/b&&/p&&p&&b&如果游戏局数够高了,却没有积累下多少有用的经验,仅仅是娱乐开心半个小时,那么想彻底改变自己就需要认认真真学习下面要讲的第二要点了。其实找到问题根源并解决掉,一切都不晚。&/b&&/p&&br&&br&&br&&br&&h2&第二要点:头脑思维方式&/h2&&p&&img src=&/v2-80eca6ba1e9ce_b.png& data-rawwidth=&1213& data-rawheight=&710& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1213& data-original=&/v2-80eca6ba1e9ce_r.png&&&i&一个大神打出一个精彩操作,追根溯源是头脑传达下的这条命令,一个灵活的大脑是一切的核心。&/i&&/p&&br&&br&&p&首先指出一个普遍存在的歧义:&/p&&p&众所周知,在英雄联盟中玩的好的大神,普遍具备极强的操作能力。&/p&&p&&b&但游戏玩得好并不是神级操作在支撑,而是一个灵活的大脑在布局一切。&/b&&/p&&p&&b&它们两个是因果关系,具备优秀的大脑思考能力才能更多的表演出“神仙打架”。&/b&&/p&&p&在我的观点里,任何操作、套路都是次要的,因为它们的源泉都来自于大脑的思考。&br&&/p&&p&即便会瞎子R闪这种单纯操作,可如果不加以头脑思考辅助,表现很可能是如同身边没有一个人进到敌方团队R闪空送命。&/p&&img src=&/v2-1a7ccdbbc8f7b8e87e17ed_b.png& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&192& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-1a7ccdbbc8f7b8e87e17ed_r.png&&&p&&b&所以王者与青铜的最大差距根源体现在思考深度上。&/b&&/p&&p&随手举个很常见的例子吧。&/p&&p&TGP的出现方便了太多人,但他具备的一些功能却让玩家的思考停滞不前。&/p&&p&没错,我说的就是TGP一键配置天赋:&/p&&p&&img src=&/v2-ced3fa5dc77a85f4ad06c_b.png& data-rawwidth=&331& data-rawheight=&196& class=&content_image& width=&331&&大神主播如果打国服多数会采用TGP助手,但有几个人是用一键配置天赋的?&/p&&p&&b&近乎为零。&/b&&/p&&p&原因在于天赋的每一项之间的不同属性在对线不同英雄上都会有优劣势,而这种差异性TGP能给你准确弥补吗?&/p&&p&&b&不会的。&/b&&/p&&p&多数老玩家养成一个良好的习惯,就是在每次天赋更新之后,都会去不断实验了解每一栏每一项天赋的具体效果,进而产生的良性效果是玩一个没用过的英雄只要了解其性质,天赋树在第一次尝试点出就能做到八九不离十。&/p&&p&但TGP的出现打断了这种思考,只需要懒人模式导入进去,就可以了。&/p&&p&&img src=&/v2-b160c00cbd_b.png& data-rawwidth=&192& data-rawheight=&60& class=&content_image& width=&192&&就以凶猛系第四层的三个同质天赋为例。&/p&&p&第一点赏金猎人乍一看收益最高,但实际效果与稳定性并不如其余二者。你能否将敌方五人全部击杀一遍这在游戏结束之前都是不定因素。&/p&&p&第二点双刃剑效果如同它的名字,在直接获得5%增伤的同时赋予承伤增加2.5%的减益效果。数据固定,稳定性最高同时承担风险更大。&/p&&p&第三点战斗专注则是线性收益最高,在从5秒的线性成长时间内,达到最大化收益。&/p&&p&综合来看,三点天赋赏金猎人的潜在收益最高,却风险最大,需要进一步思考自己本局能否做到收益最大化;双刃剑天赋不发生成长改变,稳定性最高,其余天赋赏金是风险类线性收益,第三点战斗专注是随时间增长,线性收益。&/p&&p&所以可以得出结论:瞬间高爆发英雄例如潘森选择双刃剑收益最高,伤害不发生成长与缩减,稳定的数据最为可贵;持续时间造成伤害英雄例如乌鸦可以选择战斗专注收益最大化,赏金猎人则是风险性最大,仁者见仁智者见智,谁愿意承担风险谁就去点。&/p&&br&&p&以上就是我对于这三点天赋的理解,同时,只在游戏外面理解也依然是纸上谈兵。&/p&&p&&b&在数据上你能看出来双刃剑的效果是对于小兵也有增伤效果的吗?&/b&&/p&&p&&b&不会的。&/b&&/p&&p&所以别太懒,想要成为一名内在技术过硬的玩家就要不断的去思考,去验证,得出来的结果就是你脑子里的经验与知识。&/p&&p&当然,如果是使用TGP一键配置可能连上面最浅显的理解都很模糊甚至不知道。&/p&&p&别人吃完嚼进肚子里再吐出来的只是结合他的看法延伸出的副本。说不准在你认真思考过后产生的想法要比他更优秀呢。&/p&&p&&b&用别人的是更方便了,却只是个外强中干的空壳。&/b&&/p&&p&&b&再次强调:鱼不如渔。&/b&&/p&&br&&p&上面讲的只是一个小例子,仅用来劝诫诸位端正心态肯吃苦肯动脑。&/p&&p&因为下面要讲的可能更加“索然无味”。&img src=&/v2-ee1dfba7dc968f_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&/v2-ee1dfba7dc968f_r.jpg&&&/p&&br&&p&本小结的重点在于思考模式。&/p&&p&这里推荐一下同门马老师的方式:&/p&&p&&b&假设性思维&/b&&/p&&p&&b&&img src=&/v2-9be1a3c9dba_b.png& data-rawwidth=&295& data-rawheight=&188& class=&content_image& width=&295&&不要觉得马老师是个娱乐型主播,娱乐与技术之间的鸿沟已经被他拿真皮沙发填平了。&/b&&/p&&p&假设性思维教给我们的不仅仅是假设性,更深层次含义是打游戏时不要想着今天中午吃啥,对面好牛B,对面好蠢.....&/p&&p&&b&而是多想想如何赢下这场游戏,利用已知信息与资源进一步思考后续怎么做才能收益最高。&/b&&/p&&p&&b&贴个视频吧:&/b&&/p&&p&&b&&a href=&/?target=http%3A///tv/v/4aab2ed13ea063ae92eecf63c7c9d64b%3Ffid%3Daab2ed13ea063ae92eecf63c7c9d64b& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/b&&/p&&p&时长很短,大家可以看看,全部都是精华,不要去感叹,卧槽好牛B。&/p&&p&回过头来想一下:&/p&&p&&b&马老师和西卡分别运用了什么思考模式?&/b&&/p&&p&假设性思维建立的根据包括却不限于上述抛出问题中讲的运用已知信息与资源。&/p&&p&&b&更有换位思考&/b&&/p&&p&&b&在英雄联盟中,任何一个依靠头脑成为大神的玩家都逃不开换位思考。&/b&&/p&&p&因为它涵盖领域广泛。&/p&&p&除了应用在视频中出现的猜到盲僧与寡妇会来Gank之外,&/p&&p&还有对拼过程中的预判技能也会用到换位思考。&/p&&p&&img src=&/v2-3f133c96efbec_b.png& data-rawwidth=&351& data-rawheight=&230& class=&content_image& width=&351&&举个例子,Faker曾经有一幕闪现后修正位置躲掉蛇女大招。&/p&&p&除了反应速度迅速之外,更有换位思考在其中。&/p&&br&&p&&b&熟练掌握换位思考是成为大神的必经之路&/b&&/p&&br&&p&换位思考是以猜测敌方的想法为根据去赌,虽然不是必然成功。&/p&&p&但我可以很负责任的讲,&/p&&p&&b&游戏将与你相差不大的人匹配在一起,思维深度相近,你只要多想一步,想象如果是你,你会怎么做,对手多数都会去照做。所以换位思考得出的结论成为现实可能性很大。&/b&&/p&&br&&br&&p&换位思考具现化的结果我举个例子:&/p&&p&鳄鱼与潘森在上路对拼,排除掉一切变量仅是1V1情况下,&/p&&p&潘森的被动可以同时挡掉鳄鱼W技能的眩晕与伤害。&/p&&p&所以在潘森遭遇鳄鱼时,潘森可以利用换位思考预判鳄鱼出晕时,及时先手用W技能将其打晕且同时用刷新出的被动抵消效果与伤害。&/p&&p&这个就是换位思考的具体化例子。&/p&&p&&b&现在请尝试找出我上述例子中的会发生的其余可能性,引出下一个问题。&/b&&/p&&br&&br&&br&&p&想好了吗?&/p&&br&&p&那我说了。&/p&&img src=&/v2-70d1fa9f16afb01d1514f75_b.png& data-rawwidth=&1205& data-rawheight=&708& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1205& data-original=&/v2-70d1fa9f16afb01d1514f75_r.png&&&br&&p&&b&鳄鱼会不会预判潘森的晕进行反制?&/b&&/p&&p&&i&也就是鳄鱼运用进一步换位思考,在该出晕的时候没有出晕,反而潘森交掉W眩晕之后,再用普攻打掉护盾将其击晕。&/i&&/p&&br&&p&这个问题产生的前提需要清楚认识换位思考实际作用之后,利用换位思考假定自己是鳄鱼,延伸想出潘森运用换位思考我如何利用其这一点进行反制?&br&&/p&&p&如果和我的问题相近,那么恭喜你,本篇主要想传达的东西你已经初步掌握。&/p&&p&能根据我抛出一个问题引出下一个问题,说明你现在看本篇文章就在思考。&/p&&p&如果没有得出这个问题,也不必气馁。&/p&&p&上面讲的思考方式又是一个例子。&/p&&p&归根结底,就是多动脑筋思考问题。&/p&&p&回归原题,上述问题确实存在,遭遇换位思考时的反制手段是否可行?&/p&&p&&b&可行,但可行性极低&/b&&/p&&p&这个看上去很无解,本以为潘森已经在思维方式上领先了一步,不成想在思维上鳄鱼还要领先潘森一步。&/p&&p&但是不必担心,这种问题的具现化表现太过稀少,因为本身潘森的行动便是建立在猜测上,鳄鱼的动作更是建立在潘森猜测前提下才成立的“赌博”行为。&/p&&p&&b&所以,你只需要掌握换位思考即可,上述问题由于发生条件太过苛刻,高端局出现概率都很低,低端局近乎可以说几率无限接近于零。&/b&&/p&&p&&b&(这类不可不信,但也不可死钻进去不出来,不然就是典型的,你猜我猜你猜我的猜不猜?越想越繁琐,点到即止)&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-1cae108f6adddc7035511_b.png& data-rawwidth=&1207& data-rawheight=&683& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1207& data-original=&/v2-1cae108f6adddc7035511_r.png&&&br&&br&&p&&b&杂项&/b&&/p&&p&在我的理念里,改变自己的核心就是内在思考模式与外在经验相结合。&/p&&p&心态一定要放平淡,这篇文章如果做到理解消化,短期不会对你有太多实质性影响,而是会“线性收益”慢慢在内在对你进行改变。&/p&&br&&p&这里推荐一下本文被囊括在第一要点没细讲的具体点:&/p&&p&1:兵线篇&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&用通俗易懂的方式教你了解兵线【兵线上篇】 - 知乎专栏&/a&&br&&/p&&br&&p&(目前仅有上篇,下篇还在修改,近期发布会补在这里)&/p&&br&&p&数据的重要性被我在第一要点时弱化过多,但凡事不能两极化看待。&/p&&p&&b&它不是无用,而是没有过多实际价值。&/b&&/p&&p&例如,穿甲与攻击力的收益问题,中间的数据繁琐至极,我无法忍受。&/p&&p&所以我选择不接受,可以说我是懒惰也没问题。&/p&&p&因为在我看来,学习消化这些数据需要付出的代价与实际收益不成正比。&/p&&p&&b&我只需要知道:攻击力前期强,穿甲后期强就够了。&/b&&/p&&br&&h2&总结:&/h2&&p&思考方式千变万化,换位思考使我在游戏中叱咤风云。&/p&&p&所以将我的思考方式作为蓝本分享给大家,希望对于各位有所帮助。&/p&&p&全文讲的较单一,可能对于各位不同的困境问题,有的给出了解答却肯定会有人抱憾而归。&/p&&p&但仔细想一想,全文概括的两大点囊括了近乎所有的细分问题。&/p&&p&第一要点讲的只是宏观理论,却囊括太多细项。&/p&&p&例如:&/p&&p&很多人说自己不会去猜测敌方打野位置,不会看小地图。&/p&&p&在我看来,原因在于前文中讲的两点综合因素。&/p&&p&由于思维方式贫瘠,导致对局过程中无法抓取关键信息点,更别提延伸猜测出敌方打野动向。和眼睛看不到一点关系都没有,只是没有将这个问题放在心里。&/p&&p&&b&所以解决办法是利用大脑去思考重视问题,再用丰富的对战经验予以其数据支撑。&/b&&/p&&p&这时候你就会发现,所有人力可以改变的问题都迎刃而解了。&/p&&p&&b&上不去分其实只是不爱动脑。&/b&&/p&&p&&b&懒人我是没办法改变的。&/b&&/p&&img src=&/v2-ca24b80bac49a85d96e86_b.png& data-rawwidth=&1208& data-rawheight=&713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1208& data-original=&/v2-ca24b80bac49a85d96e86_r.png&&&br&&p&-------------------------全文完-----------------------------&/p&&br&&p&&b&如果对于本篇文章有疑问欢迎评论席留言,我会竭尽所能解答。&/b&&/p&&br&&p&&b&如果喜欢本篇文章,欢迎点赞感谢关注专栏:&a href=&/lianmengbiji& class=&internal&&英雄联盟技术专栏 - 知乎专栏&/a&&/b&&b&。&/b&&/p&&br&&p&&b&各位的批评和支持都将是我继续写下去的动力。&/b&&/p&&br&&br&&br&&h2&最后:&/h2&&p&如果有疑问请在评论席留言,简单的我可以直接回答,有深度的问题我会在每月总结上写一篇文章专项回答,届时会艾特你本人联系。&/p&
题图来自微博:本文首发于知乎专栏: 可以转载,但请标注原作者与出处,商业用途请私信联系,谢谢。私自转载且用于商业用途一经发现追究到底。 作者简介:董承最高段位比尔吉沃特区超凡大师。S1入坑,S2末期…
&b&干货预警!!!&/b&&br&&p&ps:粗字为结论,没耐心的直接看粗字即可&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&第一章:野怪调整带来了什么变动?&/b&&br&&/p&&br&&p&&b&第一节:双人路——开局直接入侵是个好主意&/b&&/p&&p&S7改动:&/p&&p&魔沼蛙和石头人刷新时间延后十秒&/p&&p&红蓝BUFF的小怪取消&/p&&p&惩戒野怪不再获得独特BUFF,而是全部变为回血&/p&&p&&b&这些改动导致:&/b&&/p&&p&&b&1、双人路不再可能独立打一组野怪上线&/b&&/p&&p&&b&2、打野必定只能buff开&/b&&/p&&p&&b&3、打野打buff的难度降低了&/b&&/p&&p&&b&4、打野如果开下路BUFF,定然会不惩戒&/b&&/p&&p&&b&因此——上路帮打野开上路BUFF,下路双人组直接去对方下路BUFF骚扰,至少逼对方惩戒掉BUFF怪,就可初步干扰对方打野节奏,而如果能够把对方打野逼回家,那么己方打野直接去打对方上路BUFF,则可实现3BUFF开局&/b&&/p&&p&&b&综上,在未来,双人路去对方下路BUFF侦查骚扰,己方打野和上单开上路BUFF这个套路,可能会很有用&/b&&/p&&br&————————————————————————————————————————————————————————————————————————&br&&br&&p&&b&第二节:攻速与肉打野的又一个春天&/b&&/p&&p&S7改动:&/p&&p&F4变为F6、石头人会分裂&/p&&p&更多的小怪,使得单体爆发型打野诸如螳螂等英雄痛不欲生,为了保证自己拥有足够良好的状态gank,他们的刷野速率必将再度下降一个档次,而相对的,以龙女和扎克为代表的攻速流和肉打野却由于能更好的应付小怪而被间接buff了刷野能力,这一去一来,双方的差距小了不少&/p&&p&&b&总之,由于自己间接变强,天敌变弱,相信龙女、扎克、梦魇等英雄在未来会更加强势&/b&&/p&&br&====================================================================================================&br&&br&&b&第二章:野区果实带来了什么:&br&&/b&&p&&b&第一节:爆炸果实——入侵从未如此简单&/b&&/p&&img src=&/v2-568cb7bb39bd66cba17e1_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-568cb7bb39bd66cba17e1_r.jpg&&&br&&p&上图中&/p&&p&红点代表爆炸果实,蓝点代表视野果实、绿色代表治疗果实&/p&&p&其中,白线代表爆炸果实能去的地方,蓝线范围内是视野果实能看的地方,绿线代表打野在刷也过程中普遍会选择的行进线&/p&&p&&b&通过该图我们可知:&/b&&/p&&p&&b&1、爆炸果实:你野区内的爆炸果实根本不是给你准备的,如果你纯刷野的话没有一个爆炸果实能加快你的刷野进度,但是,每一个爆炸果实却又都对应着一个野怪点,为什么呢?因为这些爆炸果实是给进你野区杀你的人准备的,这些果实完美解决了螳螂等英雄以前用突进技能贴近你后没有缺乏二次突进能力的问题,也完美结局了偷对方野后机动性不够跑不掉的问题&/b&&/p&&p&&b&2、特殊的爆炸果实:请大家注意四号爆炸果实,那个果实能直接把人炸到河道草丛,这使得河道视野不再能保证己方的线上安全,而那个爆炸果实却又是能被三角草丛眼看到的,这就使得那个位置三角草丛眼变得至关重要,我认为在未来的比赛中,对于该果实的利用和争夺能力,将是检验一个打野水平的重要依据&/b&&/p&&p&&b&3、还是自己A了比较好的爆炸果实:请大家注意2号爆炸果实,进可跳入红BUFF和石头人抓人、退可跳入龙坑跑路,尤其是对于红色方而言,对方速三跑到你红BUFF处插眼再去打螃蟹等你来的话,你的危险系数是无限高的,因此,2号爆炸果实还是尽量自己A了比较好&/b&&/p&&p&————————————————————————————————————————————————————————————————————————&/p&&br&&p&&b&第二节:视野果实与治疗果实——强势方的战利品&/b&&/p&&p&&b&1、视野果实:每一个视野果实都能照亮某一路的河道草丛,并且探清草丛是否有眼,相比打野之前要带着F4的buff跑去草丛绕一圈相比,现在踩一下果实就能发现是否有眼这个改动对于打野来说是非常方便的,但是,那个果实不止能照亮河道视野,还能照亮你自己的整个野区,关键他的位置非常靠近河道,这使得他非常容易被对手踩掉,因此,打野又多了一项必修课——争夺视野果实能力&/b&&/p&&p&&b&2、治疗果实:在新版本中,之前的入侵型打野的打野能力受到了较大的削弱,但与此同时,治疗果实能恢复英雄30%血量的功效使其成为了优势方的野外泉水,在螃蟹和恢复果实的双重诱惑下,河道视野控制将更加重要&/b&&/p&&br&==============================================================================================================&br&&p&&b&第三章:从细枝末节中窥视拳头本意&/b&&br&&/p&&p&&b&第一节:惩戒的改动——跑得快的人笑的更开心了&/b&&/p&&p&S7改动:&/p&&p&惩戒首次充能时间从1:25变为1:40&/p&&p&惩戒的CD从75s变为90s&/p&&p&也就是说:打野的第二个惩戒被延迟了30秒&/p&&p&也就是说:打野不再可能使用两个惩戒打三波野迅速升三级&/p&&p&也就是说:速升三级之后满状态gank或入侵变得更加困难&/p&&p&也就是说:刷野型英雄在前期与gank型英雄相遇的话必然是一个满血打残血的情况&/p&&p&&b&综上:螳螂等强gank、入侵英雄不仅打野能力被间接削弱,甚至连三级时的gank和入侵能力也被剁了一刀,这些都极大的限制了他们前期的发育和抓人,但与此同时,豹女、龙女、奥拉夫等刷野本就非常强势的英雄在少一个惩戒的情况下并不会受到太大的影响,反而在入侵时还能多一个惩戒直接抢对面野怪,因此,刷野型入侵打野在当前版本中更强势了&/b&&/p&&p&————————————————————————————————————————————————————————————————————————&br&&/p&&br&&p&&b&第二节:偷野刀——拳头关于刺客的理念体现&/b&&/p&&p&S7改动:&/p&&p&新装备——偷野刀&/p&&p&750g——15AD、20非战斗下移速、刷完三个敌方史诗野怪后转化为1100g的锯齿匕首&/p&&p&战斗属性约亏损200g,刷满后获得350g的收益&/p&&p&一直以来拳头对于刺客的理解都是高风险与高收益,这个装备就是这个理念的体现,350g的收益可以说非常的高,200g的属性不足也是能忍受的事&/p&&p&&b&但是这个装备的被动是有60sCD的,也就是说你一次偷完三波野并不能将其转化为锯齿匕首,而是需要每隔一分钟去偷一波野才行,这使得这个装备一般出了5分钟后才有可能完成转化,而你合成装备时却又不能用它去合成,这就使得这件装备又拖了你的装备进度,因此,这件装备均势和逆风下出都逗得不行...&/b&&/p&&br&&br&===========================================================================================================================================================&br&&p&&b&总结:本轮野区改动总体来说,就是对入侵型打野的再平衡&/b&&/p&&p&&b&一、关于入侵型打野的BUFF:&/b&&/p&&p&&b&1、在幽梦、墓刃、女妖刀三件装备都非常适合AD刺客英雄且都需要锯齿匕首的情况下,偷野刀大大加大了刺客英雄可以从地方野区获得的收益,因此在一方拥有刺客英雄后必将更加打的更加有入侵性&/b&&/p&&p&&b&2、爆炸果实、治疗果实、视野果实、都是极端利好入侵方的果实,爆炸果实使得入侵更简单有效、治疗和视野果实则给与了入侵方更大的收益&/b&&br&&/p&&p&&b&3、三狼和F4 惩戒BUFF的取消使得己方在劣势期保卫野区变得更加困难,尤其是F4的惩戒BUFF的取消,使得打野更加难以发现藏在己方野区中的眼,因此入侵做视野的收益将更高&/b&&br&&/p&&p&&b&二、关于刺客型打野的削弱:&/b&&/p&&p&&b&1、惩戒的削弱和野怪的改动使得恢复力和AOE较弱的英雄刷野变得非常困难,因此螳螂、寡妇等英雄将面临顺风无敌,逆风想挂机的窘境,总之,如何起飞及如何保证自己不蹦将成为他们的必修课&/b&&br&&/p&&br&&p&&b&综上:在未来,关于野区的入侵与反入侵依然会是打野的主旋律,然而,究竟是使用刷子型打野疯狂发育做眼,还是使用刺客型打野疯狂去对方野区抓人,将会成为未来打野英雄的一个重大抉择点,当然了,有一点是确定的,那就是刷的又慢solo又弱的英雄将更加难以生存下去,我也许没在说酒桶吧....&/b&&/p&&br&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&碎碎念:&/p&&p&龙女真是太强了!!!!&/p&&p&(??`ω??)&/p&&p&&b&&i&&u&点赞才会有下一篇!!&/u&&/i&&/b&&/p&&br&&br&&br&&p&小广告A:&/p&&p&如果你想问我些什么,如果你想听我科普些东西,如果有人水群你会嫌烦,那么,只有我能说话的LOL战术放映群超级欢迎你 (??ω?)?&/p&&p&当然了,最重要的是,这个群如果人满了我就弄个公众号写些常规赛分析&/p&&p&群号:&/p&&br&&p&小广告B:&/p&&p&.....把群禁言了虽然比较清静,但是不能和大家讨论些什么的话好像也不太好,所以我又建了一个不禁言的群,大家如果想自由讨论LOL的话可以加这个群 ╮( ̄▽ ̄)╭&/p&&p&群号:&/p&
干货预警!!! ps:粗字为结论,没耐心的直接看粗字即可 第一章:野怪调整带来了什么变动? 第一节:双人路——开局直接入侵是个好主意S7改动:魔沼蛙和石头人刷新时间延后十秒红蓝BUFF的小怪取消惩戒野怪不再获得独特BUFF,而是全部变为回血这些改动导致:…
&b&干货预警!!!&/b&&p&&b&干货预警!!!&br&&/b&&/p&&p&&b&干货预警!!!&/b&&br&&/p&&br&&br&&p&哎呀呀,本来还想慢慢写的,结果一不小心都S7了,真是.....&/p&&br&(? o?_o?)?本文的结论都已加粗,没耐心的只看粗体字就好&p&PS:本战术需要极强的团队沟通和配合,路人局想完全实现基本没可能,同学们自己打rank或者开黑时还是该怎么样就怎么样比较好,在这里介绍该战术只是想让大家能够独立分析这段时间的比赛以便正确摔锅和装逼&/p&&p&PPS:&br&&br&&br&&/p&&p&&b&前言:一堆废话&/b&&/p&&p&胜利的前提是推掉对方主水晶&/p&&p&推掉对方主水晶的前提是拆掉对方门牙塔&/p&&p&拆掉对方门牙塔的前提是拆掉对方次水晶&/p&&p&拆掉对方次水晶的前提是拆掉对方的高地塔&/p&&p&那么想要拆掉对方高地塔要怎么办?&/p&&p&作为进攻方打赢高地塔下团&/p&&p&那么如何才能作为进攻方打赢高地塔下团呢?&/p&&p&从历次比赛情况来看,最稳妥的方式,是获得大龙BUFF与9K左右的经济优势&/p&&p&&b&因此,LOL战术,归根究底,就是争夺经济优势与大龙BUFF的手段&/b&&/p&&p&(ps:为什么要9K经济优势呢,因为如果领先了9k经济优势,那么平分到全队约等于你除辅助外四人每人领先对方2K,也就是说在对方刚出了一个小件的时候你的大件已经做出来了,这将带来无比巨大的属性差距)&/p&&br&&br&&p&&b&第一章:战术理论推演&/b&&/p&&br&——————————————————————————————————————————————&br&&p&&b&第一节:龙、塔、野&/b&&/p&&p&一座塔可以为队伍提供1K经济&/p&&p&一波野可以为队伍提供100经济&/p&&p&一条大龙可以为队伍提供1.5K经济&/p&&p&假设双方人头和补刀完全持平,那光是6座三路内外塔能提供的经济差距就有6K,算上大龙BUFF就有7.5K,最后再刷对方10波野,经济差距就会达到9K了&/p&&p&再仔细一想,大龙BUFF提供的属性加成使得对方不会主动开团与你交战,而拥有大龙BUFF的小兵对方又很难清掉,这使得你拥有大龙buff后能很轻松的拔除对方的内外塔&/p&&p&再仔细一想,我把对方的外塔都给拔了,然后伺机拿下大龙拔掉对方内塔,最后随便刷下对方的野,经济差距好像就能达到9K了诶&/p&&br&&p&&b&节奏流战术的战术目标也就由此而来——利用塔差、野差、龙差拉开经济差距&/b&&/p&&br&&br&&br&&br&&p&——————————————————————————————————————————————&br&&br&&/p&&p&&b&第二节:外塔是野区安全的基础&/b&&/p&&img src=&/v2-0cb2f2eafd0de33f24f14f39a8792f1c_b.jpg& data-rawwidth=&859& data-rawheight=&694& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&859& data-original=&/v2-0cb2f2eafd0de33f24f14f39a8792f1c_r.jpg&&&p&&b&塔是什么,是一个不会走路的远程超级兵&/b&&/p&&p&各位先看这张图,我用A、B、C表示了各外塔所守卫的路口,大家可以发现,在外塔还在的时候,这几个路口可以说是对方无法轻易通过的,一旦外塔失守,那么在兵线进入内塔附近之后,这个外塔所防御的相应路口也会向对方敞开大门&/p&&p&而在我标注的路口失守后,由于对方掌握了这些路口的通行权和拆眼排眼权,这也就意味着我蓝线分割出的野区部分被对方占领&/p&&p&举个例子,你上路外塔被破,对方线推倒你方内塔附近,那你方的蛤蟆肯定一只都吃不到了,如果你上中外塔全部被破,兵线也都被压倒了内塔附近,那么对方只要在蓝buff下面的十字路口那插个眼,你方将毫无抓对方的机会&/p&&br&&p&&b&也就是说-每一座外塔都是野区的大门,己方每损失一座外塔,对方就多了至少两个出入野区的通道,而己方外塔处的视野如果也跟着失守,那己方野区将变为中立野区甚至敌方野区&/b&&/p&&br&——————————————————————————————————————————————————&br&&br&&br&&b&第三节:野区视野控制权等于龙权&/b&&br&&br&&br&打团从来不是一个好的决定,因为没人能保证自己打团的过程中毫不犯错,没人能保证经济差距不大的情况下自己打团必胜&br&&br&可是不打团又没塔推还能干什么呢&br&&br&打龙&br&&br&但是,龙是必争资源,如果你方选择打龙地方必然在你打龙的时候开团打你,而如果你不打龙又很容易被对方拖到后期使自己的优势逐渐丧失&br&&p&那么怎么才能使得自己有能力拿下那条龙呢&/p&&p&&b&答案是通过视野的控制大大减缓对方发觉你打龙的速度和向龙坑推进的速度,从而在对方来抓你之前把龙偷掉&/b&&/p&&p&我们先试想一下&/p&&p&当你的兵线到内塔附近了,你会怎么做? 只能清兵&/p&&p&当你的野区视野全无,兵线又在外塔附近时,你会怎么做?&/p&&p&跑去外塔附近清兵线吗?&br&不行&br&别人可能会从野区出来包夹你&br&所以你只能先去做些野区视野,而且你还不敢一个人去,你还要叫上队友守在你后面,还要不断的扔技能探探路什么的,这时候要是有个人扔个技能出来你又要被吓半天&/p&&p&而这些时间对方都可以拿来打龙&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/question/5188&/span&&span class=&invisible&&3308/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&从我之前关于SKT与SSG决赛的分析中就能看到,SKT几乎都是在小优势下利用视野压制大大减缓了对方的反应时间,最终直接偷掉大龙奠定胜局的&/p&&br&&p&&b&综上,在清掉对方的中路外塔及边路外塔后,那一路的线你就可以推到对方内塔附近,接着你入侵对方相应野区的难度将大幅下降,在成功入侵对方野区后并清理掉河道的视野后,你方只需再清一次兵线就可形成全面的视野压制&/b&&/p&&p&&b&而对方对方将不得不浪费时间在清兵上,之后为了防止被你抓单还需要调整好阵形后再抱团去野区做视野,这将极大的拖慢对方的推进时间,而己方则可以利用这段时间直接拿下大小龙拉开经济差距&/b&&/p&&br&&p&——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————&br&&br&&br&&br&&b&总结——战术的基本目标:&/b&&/p&&p&&b&变成优势方&/b&&/p&&p&&b&拿下敌方三路外塔并入侵对方野区&/b&&/p&&p&&b&清理对方野区及河道视野后将线推到对方内塔附近&/b&&/p&&p&&b&利用地方畏首畏脚向前推进的时间拿下大龙&/b&&/p&&p&&b&利用大龙BUFF清理光对方内塔&/b&&/p&&p&&br&&br&============================================================================================================================================================&br&&br&&b&第二章:实战行为推演&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&/p&&p&&b&第一节:对线期(20分钟前)&/b&&/p&&p&&b&我们的战术目标第一步是——拔除对方所有外塔&/b&&/p&&p&那么要怎么才能实现这个目标呢?&/p&&br&&br&&p&答案是——三路打穿&/p&&br&&p&......&/p&&p&(╯‵□′)╯︵┴─┴&/p&&p&&b&答案是——上路保塔、中下破塔&/b&&br&&/p&&p&&b&下面我来解释下为什么要这样以及该怎么做&/b&&/p&&br&&p&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&/p&&br&&p&&b&一:下路&/b&&/p&&br&&p&&b&下路目标:推掉对方下路外塔&/b&&br&&/p&&p&原因:&/p&&p&1、推掉对方下路外塔后,己方打野就可以配合辅助入侵对方下路野区,而由于对方失去了下路内塔的庇护,对方为了不被gank而只敢等兵线进入内塔附近后才开始清线&/p&&p&2、在兵线被退缩至对方下路内塔附近时,己方入侵对方下路野区的难度将大大减少,因此,己方可以很好的清理对方下半野区视野并伺机绕后击杀中单&/p&&p&3、在己方完成河道和对方下半野区视野的布置后,己方将可以让下野三人迅速把龙打掉,而对方由于视野关系往往难以对此进行反应&/p&&p&4、在打掉小龙后,己方下路就可以与上路换线,而上路不论是对方下路还是对方上路在,对方在对线上依然会被压制最终被清掉上路外塔&/p&&p&5、在清理掉上路外塔后己方就可以如法炮制的入侵上半野区,并找机会击杀对方中单,推掉中路外塔&/p&&p&&b&
综上:下路需要做的就是 推掉对方下路外塔——拿掉小龙——推掉对方上路外塔——以此给己方创造3K的经济优势&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&下路要点:强推线及对线压制能力&/b&&/p&&p&原因:&/p&&p&1、下路拥有压制能力后就能够压制对方下路的发育&/p&&p&2、下路有推线能力后就能够不断的磨对方塔的血量&/p&&p&3、下路有压制及推线能力后就能够获得下图1、2位置的插眼和清眼权,从而保证自己不被gank及己方打野来gank不被发现&/p&&p&&img src=&/v2-71ac274bf8c633fd34da80_b.jpg& data-rawwidth=&488& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&488& data-original=&/v2-71ac274bf8c633fd34da80_r.jpg&&4、下路将线压制在对方塔下后,对方打野将不敢入侵己方野区,甚至不敢随意进入河道,因为一旦双方打野在下半野区遭遇,对方下路因为被压制在塔下,支援能力是远弱于己方下路的&/p&&p&5、在对线期,远程小兵就是挡技能的盾牌,因此,拥有推线能力的话能快于对方清掉兵线,就能提升自己的消耗能力和存活能力&/p&&p&6、在拥有视野优势的情况下,对方打野的动向将及早的被发现,因此,对方打野能做的一般不是gank而是越塔强杀,在这种情况下如果能够不断的清理对方的兵线,自己的存活能力将大大提升&/p&&p&&b&
综上:强推线及压制能力将会帮助己方更快的推掉对方下路外塔,增加己方前期的战斗力,增加己方下路的存活力和韧性&/b&&/p&&p&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&/p&&br&&br&&p&&b&二、中单&/b&&/p&&p&&b&中路目标:保护自己下路不蹦,推掉对方中路外塔&/b&&/p&&p&原因:&/p&&p&1、中路外塔一直以来都是最难推的塔,原因就在于中单的清线能力使得兵线完全无法进塔,尤其是在中单的装备初步成型能够一套技能秒掉一波兵线以后,中单不死几乎没有拔掉中路塔的可能,由此,拔掉对方中路外塔的时期,不是在抱团期,而是在对线期由中单找机会拆掉&/p&&br&&p&&b&
综上:中路需要做的就是
观察对方中单的迹象并做好眼位,在对方中单离线跑去gank或支援后赶紧让队友怂起来并&u&&i&判断得失&/i&&/u&,尽量找机会拆掉对方中路外塔&/b&&br&&/p&&p&&b&(PS:下路外塔总的来说其实会比中路外塔重要些,因为破了下路就能换线破你上路,破了两路就能进你野区,进了你野区就能从野区绕后直接强杀你,所以到底是支援还是拆塔就自己把握吧)&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&中路要点:清线能力、支援能力&/b&&/p&&p&原因:&/p&&p&1、在己方崩盘后,一个拥有强大清线能力的中单是己方不被塔下开团及保障己方兵线位置的屏障&/p&&p&2、己方打野河道及野区与对方打野遭遇发生遭遇战后,中单是极为重要的支援点,一个支援能力强进的中单将极大的影响双方打野的攻守势态&/p&&p&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&/p&&br&&p&&b&三、上单&/b&&/p&&p&&b&上单目标:不会蹦、不会乱用TP&/b&&/p&&p&原因:&/p&&p&1、上路除非把对面杀得不敢补兵,否则什么优势都没有意义,就算推掉对方上路外塔,只要自己下路蹦了,对方换线上来自己的上塔还是要被拆,上路并不能依靠对线创造多大的的团队优势&/p&&p&2、上路是很难获得支援的,由于战术核心是中路外塔及下路外塔,这使得一旦上路获得中单或者野辅的支援,那么对方定然抱团推中,用上塔换中塔&/p&&p&3、下路是可以通过多人包夹直接抓死下路或拆掉外塔的,这种情况下双方上单能否TP下来将成为下路是否会被强拆的决定性因素&/p&&p&&b&综上:由于决定边路外塔安全的是下路,最难攻克的要点是中路外塔,这使得上路难以获得己方队友的支援,而就算上路打出了什么优势也无法决定比赛的走向,因此,上路在对线期只要不蹦就可以了&/b&&/p&&br&&br&&br&&p&&b&上单要点:团战能力&/b&&/p&&p&原因:&/p&&p&下路为了线上优势往往会选择远程辅助英雄,这就会导致整个团队的控制和肉度出现很大的不足,因此上单最好能在团战能力上给团队多做一些弥补&/p&&p&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&/p&&br&&p&&b&四、打野&/b&&/p&&p&&b&打野目标:帮助中路拆中塔,帮助下路拆下塔,侦测地方英雄动态&/b&&/p&&p&原因:&/p&&p&1、在本战术中,对线期的就是中下依靠推线能力压制对方发育并为己方创造拆塔和越塔机会,但是过度的推线会使己方英雄离自己的外塔过远,导致对方支援赶到后无法及时回到塔下从而被击杀,那么为了避免这种情况的发生,就必须要打野不断的入侵对方野区去寻找对方打野的位置,从而给予队友足够的信息使他们能掌握自己的压制节奏&/p&&br&&p&&b&
综上:本战术中打野的目标就是通过不断的入侵来干扰对方打野的发育,并且在探明对方打野的位置后使得己方线上英雄能够安心压制对方而不怕被gank,而线上由于是压制状态,对方对于野区的支援很难快于己方,这又使得己方打野的入侵更安全,最终,形成全线压制&/b&&/p&&p&(ps:线上压制——导致打野在入侵过程中不必担心对方线上的支援——打野成功入侵野区探明对方打野位置——使得线上英雄不必担心gank从而能够更强硬的进行对线压制,这个逻辑的起点是线上要能压制)&/p&&br&&br&&br&&p&&b&打野要点:越塔强杀能力、入侵与反入侵能力&/b&&/p&&p&原因&/p&&p&1、人头并不重要,重要的是拿到人头方能做什么,如果你抓死了人却不能推塔或者让其亏线,那你的gank的收益是不高的,那么什么情况下能够保证抓死了人又能让其亏线亏塔呢———越塔强杀,所以打野的越塔强杀能力很重要&br&&/p&&p&2、在本战术中,打野的gank能力并不重要,重要的是入侵与反入侵能力,因为假如你选个阿木木这种gank和团战强的食草打野,对方外塔没了,你会因为机动性不足不敢去对方野区做视野,你会因为刷野速度不足而无法反到足够的野,你会因为追杀能力不足无法单吃对方的打野和辅助。假如你蹦了呢?你就是你们野区的第七波野&br&&/p&&br&&p&&b&打野的gank重心:&/b&&/p&&p&&b&前期(下路六级前)——中上路&/b&&/p&&p&原因:&/p&&p&1、虽然下路的对线情况是比赛胜负的关键,但是由于下路有两个人能轮流做眼,还有四个召唤师技能用来保命,使得超前期的下路是极难gank的&/p&&p&2、由于上单的装备还没有成行,再加上其只有一个保命技能,使得上单在超前期成为了最易gank的点&/p&&p&3、中单由于面临两侧河道共计六个入侵点的威胁,使得中单成为了最易被出其不意的gank的点,虽然中单有疾跑闪现双保命技能,但并不能保证他一定能活下来&/p&&br&&p&&b&前中期(下路六级到九级)—中下路&/b&&/p&&p&原因:&/p&&p&1、如果想要配合重伤大招进行gank,那么在下路没大中上有大的那段时间,应该已经做了,无论结果如何,上路都是不该去了的,因为下野都有大招的时刻,正是越塔强杀的最好机会,一旦己方打野有抓上的意图,那么对方打野就很可能配合对方下路直接对己方下路进行越塔强杀并推掉外塔使得己方下路崩盘&/p&&p&2、虽然上路不能抓,但中路却是能抓的,因为下路的越塔强杀必然是会被眼位侦查的,因此,假如在己方中野抓中的时候对方想利用下野抓下,己方上单可以马上TP支援,哪怕对方上单也TP下来那下路也是塔下3v4,塔是绝对能守的&/p&&br&&p&&b&中期以后—入侵与反入侵&/b&&/p&&p&原因:&/p&&p&中期以后,中下的胜负应该已经定下了,也就是说应该已经有一方的外塔被拆光开始被疯狂入侵了,此时讨论gank是毫无意义的,你能做的只有配合辅助疯狂做眼与排眼,把你们接下来要守的那条龙的对应野区的眼做足,并伺机抓对方来做眼的人寻求翻盘机会&/p&&br&&p&——————————————————————————————————————————&/p&&p&&b&总结——战术对线期的基本套路:&/b&&/p&&p&&b&下路打出优势并破掉对方下路外塔&/b&&/p&&p&&b&打野跟着辅助入侵对方下半野区&/b&&/p&&p&&b&视野布置完成后找机会拿掉小龙&/b&&/p&&p&&b&拿掉小龙后上下路换线拆掉对方上路外塔&/b&&/p&&p&&b&打野跟着辅助入侵对方上半野区&/b&&/p&&p&&b&在完成野区视野的布置后趁对方人在清边路线抱团直接从对方野区冲到中路内外塔之间击杀对方中单,破掉中路外塔&/b&&/p&&p&&b&最终,形成破掉对方三路外塔,己方全面入侵对方野区的趋势&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&====================================================================&/b&&/p&&br&&p&&b&第二节:抱团期(最早于中下出现破塔,最晚于大龙刷新后)&/b&&/p&&p&按照第一节的分析,此时已经有一方出现了三路外塔被破的情况,那么我就来说说此时优势方和劣势方需要做什么&/p&&p&(20分钟双方塔都没出现破损的话该怎么办呢...挂机三分钟让对方把你们三路外塔破了算了)&/p&&p&首先,双方要做的&/p&&p&&b&一:抓人&/b&&/p&&br&&p&&b&二:抱团强开找机会多打少&/b&&/p&&br&&p&&b&三:打龙&/b&&/p&&p&情况1:双龙存活的情况下&/p&&br&&p&优势方:&/p&&p&当你优势不够大上半野区视野又没能压制时,小龙是一定要打的,但是为了避免对方和你大龙换小龙,你会面临一个抉择:1、全员迅速秒掉小龙再赶去大龙,但对方可能在你去前就秒了大龙,2、让打野上单打小龙,剩下人守大龙,但对方可能抱团抓你们。那么到底该怎么抉择呢,只能根据当时的视野情况自己判断&/p&&p&劣势方:&/p&&p&当你进入劣势后,想要保障大小龙坑的视野是不现实的,所以你能做的就是全力保障大龙坑的视野,通过中下野三路在己方上半野区及中上路做视野及带线来防止对方偷大龙,而上单则在下路保塔,此时,你们需要做的就一件事——对方打小龙你们就打大龙&/p&&p&因为被拖下去迟早会被拖死,对方打小龙的话至少会有一个C位在小龙处无法赶到大龙,此时上单直接T上秒龙是最好的选择&/p&&p&-------------------------------------------------------------&/p&&p&情况2:单龙存活的情况下&/p&&p&优势方:&/p&&p&不断的清理对方野区视野,逼迫对方来做视野,再不断的抓对方来做视野的人,如果抓成了就打龙,如果抓不到就不断的吓对方降低对方下次的野区推进速度,最后找机会把龙偷掉&/p&&p&劣势方:&/p&&p&做眼就会被抓,不做眼就可能被偷大龙,此时是劣势方最难受的时刻,那么此时劣势方的机会在哪里呢,在于拖,不管用什么方法拖,只要能拖下去双方的经济差距就会不断缩小,对方就会着急,就会犯错,你们就能抓住对方的错误开团反打&/p&&p&(该怎么拖呢...这实在太看双方水平差距了,真的说不清楚)&/p&&p&--------------------------------------------------------------&/p&&p&&b&总结:&/b&&/p&&br&&p&&b&可以看出,在抱团期,双方围绕的核心点只有两个&/b&&/p&&p&&b&1、抓住对方抱团却又找不到打架机会的时候分带吃资源&/b&&/p&&p&&b&2、抓住对方分带人少的时候抱团抓人或者秒龙&/b&&/p&&p&&b&那么,决定你是抱团乱晃屁事没做、分开带线被人强抓还是抱团抓人拿下大龙,分开带线吃尽资源的关键因素是什么呢?&/b&&/p&&br&&p&&b&视野&/b&&br&&/p&&p&&b&有了视野就可以多打少,多打少等于你开挂瞬间秒掉对方一人以上再打团,所以,做视野及利用视野,是LOL战略的核心中的核心&/b&&/p&&br&&br&&br&==========================================================================================================================================&p&总总结:&br&当我的选手实力都比对方强,当双方的战术布局基本固定,我有什么方法能基本确定自己的稳赢,这就是该战术的由来,不通过gank和打团,单纯的通过线上实力拿下你的塔滚起第一次雪球,再不断的入侵野区并做眼滚起第二波雪球,最后趁机直接拿下大龙奠定经济胜局,不得不说从想法上来说很完美的战术&/p&&p&但是,战术的完美度越高,容错率也就越低,在比赛中,我们已经不止一次的看到寒冰瞬间开启主角光环把skt和rox射的哭爹喊娘,决赛中SSG拿到优势下路依然被SKT的下路按在地上摩擦导致自己把把滚不起雪球也是毫无办法&/p&&p&在本文中,我没有详细介绍BP,因为战术嘛,不变的只有核心思想,其他的你想怎么改进都无所谓,究竟是为了对线能力牺牲团战能力还是为了团战能力牺牲对线能力,这都是要依据各大队伍的具体情况而做出的决定(关键是如果再写BP的话你们就要等S8才能看到这篇文章了....)&/p&&p&所以就先这样吧...虽然本文拖了好久,但感觉好像还是有点粗糙...各位有什么疑问或者想法可以说出来,这篇文章我再慢慢改就是了&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&============================================================================================================================================================&br&&/p&&br&&br&&p&碎碎念:&/p&&br&&p&写东西一点都不好玩,花时间就算了竟然还比打游戏累那么多,累就算了竟然还有人会喷我,不过看在好多夸我的人的份上还是尽量把这篇文章补完了...每次写东西都感觉自己在吐血&/p&&p&(??`ω??)&br&&/p&&p&&b&&i&&u&嗯,如果还想有下篇的话就赶紧点赞,说点好听的话可以让我写快点&/u&&/i&&/b&&/p&&br&&p&小广告A:&/p&&p&如果你想问我些什么,如果你想听我科普些东西,如果有人水群你会嫌烦,那么,只有我能说话的LOL战术放映群欢迎你&/p&&p&当然了,最重要的是,这个群如果人满了我就弄个公众号写些常规赛分析&/p&&p&群号:&/p&&br&&p&小广告B:&/p&&p&.....把群禁言了虽然比较清静,但是不能和大家讨论些什么的话好像也不太好,所以我又建了一个不禁言的群,大家如果想自由讨论LOL的话可以加这个群&/p&&p&群号:&/p&
干货预警!!!干货预警!!! 干货预警!!! 哎呀呀,本来还想慢慢写的,结果一不小心都S7了,真是..... (? o?_o?)?本文的结论都已加粗,没耐心的只看粗体字就好PS:本战术需要极强的团队沟通和配合,路人局想完全实现基本没可能,同学…
在这个分段,以前刚开始玩的时候老是被队友喷,现在经过我不断努力地练习终于没人喷得过我了哈哈哈&br&&br&自己现在玩了一千多把了,依然在白银,经常遇到让人无语的脑残队友,而且有些人打完看掌盟他们也都是打了两三千把的人了,甚至有一次我看到一个脑残无比的队友从S3开始打打了四千多把而且最近两年每天十几把匹配/排位从不间断。感觉青铜白银段位的菜比给我最大的感受就是,他们有很多玩诸如亚索瞎子玩得贼6,操作在这个分段没得说,但是真的是玩游戏不带脑子、从来不思考。看到这个问题终于能好好控诉一次发泄一下我内心的不满了!先从各个位置开始说&br&&br&上单:这个位置我很少碰,因为战士/坦克/刺客这些近战英雄我这种手残真的玩不转,前段时间法坦流行的时候拿冰女乌鸦打过几次,给我的感受就是这是一个需要相当好的操作和意识的位置,刀尖上跳舞的感觉,要时刻注意换血和对面打野从各种位置来抓,空一个技能就要面临黑屏的危险。爱玩蛮易信的青铜玩家还是可以的,熟练的操作基本可以弥补甚至掩盖意识上的不足,也会研究这些英雄的出装把自己输出最大化。但是遇到爱玩盖伦诺手的召唤师一定要小心,线上无限被单杀的、被打崩/抓崩/自家打野来帮依然死命推线的、从不出肉装的、被打崩后对面去游走自己不推线推塔去换一路找对面上单继续送的等等。&br&&br&打野:打野是奇葩最多的位置,蛮多操作烂死脑筋的玩家还偏偏爱打野。一级对面来骚扰依然下半部buff开(青铜分段默认下半野区开辅助帮扛adc帮打)不送对面一血/buff不罢休的,甚至连换到下半部石头人/蛤蟆开都不行,一定要在对面四个人围观下开buff,选个寡妇三级去对面野区找男枪的,对面抓上自己从下半野区往上赶不知道去抓下/反对面下半野区的,前期自己残血去线上强行和对面中/上一换一给对面送经济导致自家线上崩盘的,不知道帮优不帮劣和英雄特性、对面诺手都超神了带着己方上单去上路送双杀的,30分钟准备大龙团的时候自己去下路单带的等等。&br&&br&中单:这个段位你操作再差英雄再被克制都可以稳稳当刷子等后期的,对面玩得再好也只是一直想单杀你根本不会控线,但是总有玩家玩短腿英雄死命推刺客的线而且河道不插眼的,对面中野打完小龙自己依然在耐心点塔等被包的,选个法师死命往亚索被动/风墙上甩技能的,对面把自己打崩推线游走自己不打信号/肉身去河道拦截的,对面交个点燃自己瞬间死亡闪现的等等。&br&&br&ad:这个段位的ad要说的不多,最突出的就是线上基本功太烂,补刀赶不上己方打野的比比皆是,吃对面辅助控制一吃一个准的也不少,而且这个段位的ad最热衷的就是技不如人、走位不慎被打死以后给辅助甩锅,当然也有己方辅助控住对方2人自己在后面默默补刀的,治疗从不给辅助的,看到对面中单下来依然死命互怼的,打团拿自己当刺客用的等等。&br&&br&辅助:这个段位辅助做好视野交完控制技能就可以去死了嘛,但是总有一身输出从不出眼石的,ad在前面补刀自己在ad身后猥琐的,打团虚弱不给对面ad/中单的,选个牛头从不先手花式顶飞对面残血的,ad选个ez轮子妈自己选个锤石机器人前期死命勾对面奥巴马德莱文的,机器人打团疯狂勾对面石头人诺手的等等。&br&&br&还有一些不论位置的通病,不知道抢二级的,线上单杀对面后要么就是不知道推线进塔立马回家的,要么就是赖线不走等着对面打野来捡人头或对面复活补满装备状态上线再给对面人头送回去的,打完一波团追个残血追到对面队友复活赶来反杀自己的,对面集体逼中自己不从塔后绕非要从塔前当着五个人的面往塔下硬挤的等等。&br&&br&另外开头我说他们喷不过我真不是开玩笑,虽然在技术上我只是一个小菜鸟但是论喷人我觉得国服还真没几个能喷过我的,分享一些喷人的经验希望不会被不友善,队友乱甩锅乱喷的时候回敬几句就好,毕竟这个分段比的就是哪边傻逼少,玩得菜也不是什么罪过。我这种脾气差戾气重的人毕竟少数,脾气好的玩家静音屏蔽打自己的就可以了,以下内容超级low,都是屎尿屁生殖器,素质高的知乎er请绕道。&br&&br&打得不咋地还老bb的:&br&不光脑残素质还低,你跌妈生养你就为让你来这喷人?&br&打那么菜还有脸bb,你除了恶心人还会什么?你跟屎有区别?&br&&br&打野去抓队友线上梦游的:&br&你跌来给你抓你自己在后面补兵?你玩尼玛呢?&br&&br&队友线上被打崩怪打野不来抓的:&br&补刀还没打野多你拿什么让你跌抓?&br&&br&adc甩锅辅助的:&br&补一个兵被对面A三下你还有脸喷你跌?&br&双招没交就死了还有脸打问号?&br&你跌在前面打你在后面补兵?&br&你就在泉水待着吧藏塔后面多危险&br&&br&辅助喷adc菜的:&br&你打个辅助躲adc后面你辅助你吗比呢?&br&打辅助眼石都不出玩你吗呢?野区比你吗比都黑&br&&br&队友劝你大度些游戏而已的,先去他那路给他送三个然后告诉他:&br&被坑被喷的不是你少你吗站着说话不腰疼&br&&br&一按F6,那个一直bb的菜狗三十分钟只插了三个眼:&br&30分钟插3个眼,攒着给你吗买棺材呢?&br&&br&被你喷得挂机的:&br&【所有人】帮忙举报我们XX挂机,一会一人一个可敬的对手&br&&br&怕被举报不敢挂机开始送人头的:&br&乖儿子接着送,送不够100个你他吗是我养的&br&&br&总之喷人不要没内容的互飙脏话,那样喷不出个胜负,喷就要抓住他的失误,犯一次错喷他一次,喷到他不敢还嘴或是只能复读机一样地“sb”,毕竟“这是五个人的游戏”,你说的东西不光给他听也给其他队友听,让队友都知道这个喷子打得多菜。当然如果你自己坑了的话还是乖乖静音打自己的吧,毕竟在游戏里菜就是原罪。
在这个分段,以前刚开始玩的时候老是被队友喷,现在经过我不断努力地练习终于没人喷得过我了哈哈哈 自己现在玩了一千多把了,依然在白银,经常遇到让人无语的脑残队友,而且有些人打完看掌盟他们也都是打了两三千把的人了,甚至有一次我看到一个脑残无比的…
一群凡夫俗子明显还没达到题主的境界,罗太君有言“我不在乎输赢,我就是认真”,题主多半也是这种思想,一个不被世俗理解的斗士,孤独又坚强。&br&&br&我支持题主辍学专心打LOL,学习有什么用?乔布斯读过大学吗?毛泽东读过大学吗?我负责的跟你说,在做保安、群演、快递这几年中连勾股定理都没用过,知识有什么用?纵使你学校再好,毕业后还不是要给初中生打工。所以题主要跟随自己的内心,闭上眼问问自己到底想不想玩游戏,到底想不想体会超轶绝尘的快感,不要压抑自己本性,做一个真正的自己。&br&&br&段位是荣耀,但爬坑就是漫长的痛苦。题主决定踏上这条路就要做好心理准备,因为你会付出太多太多,但和段位比起来这些都是不值一提的。如果你想专心打排位,那么你就得专心于此,每天至少打16个小时。&br&&br&你需要买咖啡、运动饮料、泡面,想上分就别怕脂肪,想上分就别怕胃炎;&br&你可以尝试吸烟缓解时刻紧张的大脑,怕什么咽炎和肺癌?&br&肩周炎、颈椎病、近视、弱视、关节炎、腱鞘炎、内分泌失调、腰间盘突出、坐骨神经痛、强直性脊柱炎、神经衰弱...勇士告诉我,这些会吓倒你吗?不会,这些恰恰是命运的试炼,百炼成钢嘛。&br&至于玩游戏带来的戾气和心理变化就更无足轻重了,年轻总要嚣张一次嘛,不然怎么向青春交待?2333333&br&&br&&b&其实人每天都在面对选择,也知道什么是正确的,只不过不想做,还要找借口搪塞自己减少内疚。所以会有“知道那么多还是过不好这一生”的疑问。题主也是来求安慰的,正确答案他知道,他在挣扎。有趣的是这种情况不止发生在高中生身上,有些人(大部分)一辈子都处在这个死循环,他们不平庸,只是他们选择了平庸。吃完这顿就减肥、买完这件就剁手、再睡一会儿、再玩两天就搬砖...直到没有明天、没有一下秒供他自我安慰的时候。&/b&&br&&br&&br&再刷十分钟我就去做饭。
一群凡夫俗子明显还没达到题主的境界,罗太君有言“我不在乎输赢,我就是认真”,题主多半也是这种思想,一个不被世俗理解的斗士,孤独又坚强。 我支持题主辍学专心打LOL,学习有什么用?乔布斯读过大学吗?毛泽东读过大学吗?我负责的跟你说,在做保安、群…
&b&持续更新中····&/b&&br&&br&顶尖玩家和普通玩家的区别就在于顶尖玩家会利用好游戏的每一个细节,并在游戏的博弈中择最优策略(以dopa为代表)&br&&br&所以我会在本篇文章中将顶尖玩家游戏中考虑的细节全盘托出,让有志提高水平的玩家变的有路可循,被高段位吊打的玩家明白和对方的差距到底在哪而不再会用俩个字(技术)来概括&br&&br&&b&目前在一家TGA级俱乐部担任教练&/b&&br&&br&游戏水平=&b&想法&/b&+&b&执行(操作)&/b&&br&&br&有了正确的想法,将它完美的执行出来就是你的游戏水平&br&&br&比如瑞文对诺手&br&&br&&b&想法:&/b&3级后AWQAA+引燃弱受才能击杀瑞文(大概6秒)弱受3级大概680-740的血量,瑞文三级配合引燃可以在(4.5秒左右)打出大概520(EAWAQAQAQA)+引燃110的伤害,也就是说如果在3级瑞文前打掉弱受200左右的血量,并做好视野,就能在3级后完成一次安全击杀&br&&br&&b&执行:&/b&但现实很可能在操作过程中瑞文手残QAQA打成了QQQ,将输出时间拉长到了(7秒以上)导致被对手跑掉或者反杀,这就是执行方面出了问题&br&&br&完美的&b&执行&/b&是靠长期积累的经验完成的,也可以后天训练达到(一天15把游戏坚持一年)&br&&br&这个教程主要包括四个主修模块(基本功,对线,运营,阵容)&br&&br&&b&1.&/b&&b&基本功训练(走位,补刀,躲技能/技能命中,距离/移速/弹道速度的作用,重置普攻,支援意识,分推意识,团战击杀顺序,开团/反开团时机,顺风单人路意识,逆风单人路意识)&/b&&br&&b&&br&2.运营技巧(最佳团队时间,支援,资源分配,最优决策,战术)&/b&&br&&b&&br&3.阵容搭配(团战体系,分推体系,POKE体系,支援体系,保C体系,小规模滚雪球体系,英雄属性与搭配)&/b&&br&&br&&b&4.&/b&&b&对线技巧(卡补刀,卡技能,兵线,抢等级,完美技能,站位,协助攻击,卡装备,xyv轴/英雄针对,英雄技巧)&/b&&br&&br&总结一下他们之间的比重关系就是&b&运营技巧&阵容&对线技巧&/b&&br&&br&但在讲这三个主要模块前,我会先穿插一个辅修模块&b&心态与基本功训练,&/b&主要介绍一名普通玩家向高端玩家迈进必须掌握的一些基础&br&&br&&b&心态与基本功训练&/b&&br&&br&&b&一.心态&/b&&br&&br&无论队友怎么样 在水晶爆炸前我会做该做的事情
—— DOPA&br&&br&学会多与队友进行沟通&br&&br&认真对待每一场比赛,拿出自己擅长英雄(练英雄右拐匹配)DOPA有一个习惯,每场比赛输了之后会在word里记录下这场比赛的失误点,这就是比你优秀还比你努力的人啊(┬_┬)&br&&br&&b&二.基本功训练&/b&&br&&br&上下练技术,打野练节奏,中练技术加节奏&br&&br&&b&一.走位&/b&&br&&br&&u&GANK型走位&/u&:原本安稳补刀突然上来换血/走位偏向河道/突然控线,说明对方有人在埋伏&br&&br&&u&插眼型走位&/u&:以中路为例,敌方走向俩路草丛,这个时候可以记录下来,1级饰品眼的持续时间60S,冷却时间是180S,每一级加3.2秒持续时间,减少3.2的冷却时间&br&&br&&u&封路型走位&/u&:在线上队友来GANK,或者对拼期有把握进行击杀,通过一边输出一边走位贴近敌人,不让敌方逃离自己的输出范围,如果是支援线上的话提前锁死对方后退的路线&br&&br&&u&拉扯型走位&/u&:在线上对拼时对面小兵比我们多,我们就要边输出边后退把对面拉进我们的兵堆,或者是团战己方输出环境不佳,就需要通过拉扯走位将敌方带入我们的团战最佳区域&br&&br&例如EDG和IG的一场比赛中,IG拿下了四龙,EDG意识到IG一定会来拿五龙,于是船长提前在草丛中放下了炸药桶,在敌方过来抢龙的时候佯装后退,让对方进入自己炸药桶的范围,之后一个四连桶瞬间扭转局势,这就是最典型的利用拉扯走位将敌方方带入我方输出环境的案例&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///files/_1_lit.jpg& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/files/150&/span&&span class=&invisible&&907/007_1_lit.jpg&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&u&技能躲避走位&/u&:很多玩家在面对对方的非指向性技能时会选择不停往后拉开距离,正确的做法其实是向左侧或者右侧偏移,比较好的练习方法可以去下载一个L#脚本,然后让朋友无限用非指向技能丢你,来观察外挂是如何走位的,之后换你和朋友进行练习&br&&br&&br&未完待续···&br&&br&&b&线上技巧训练&/b&&br&&br&&u&在观看以下内容先,你思考下,你正在和一个操作和你一样,玩的英雄也一样的对手SOLO,你会如何在线上创造出一个个小优势?&/u&&br&&br&&b&一.补刀&/b&&br&&br&&b&&u&卡补刀&/u&:&/b&在对方进行补刀的一瞬间进行平A/控制/技能消耗&br&&br&&u&技能补刀&/u&:只用技能收残血兵,不要用技能消耗小兵增加攻击频率给对方卡补刀的机会&br&&br&&b&二.卡技能&/b&&br&&br&&u&&b&功能性技能&/b&&/u&:传送(5min)/闪现(5min)/治疗(4.5min)/

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