炉石传说麦迪文的男仆控场术没有麦迪文用什么代替

麦迪文可创奇迹 炉石传说法师卡组
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发布时间:14-12-24 16:43 来源:多玩 作者:佚名
分享一套法师卡组,携带了麦迪文残影的法师卡组在很多时候可以创造奇迹!
  大家好!地精大战侏儒发布之后,我们构建卡组又多了很多奇思妙想的空间。现在才是炉石传说最美妙的时刻,因为一切都没有定型,每一天都有很多的创新发生。其中有些只是非常微笑的变化,但却对已有的卡组做出了明显的改善,其余的则是彻彻底底的创新。今天我为大家带来的就是Kripp使用的一套非常富有创意的卡组,让我们具体看一下:
  卡组详情
  思路介绍
  如各位所见,这套卡组中使用了很多资料片当中的新卡,不过还好这些卡牌都不是非常的昂贵。假设你已经用了大法师安东达尼斯的话,那么这套卡组的合成消耗其实很低。谈到大法师安东达尼斯,你可能会觉得很奇怪,因为我们这套卡组中并没有很多法术卡牌,也没有寒冰箭和冰枪术这样的组合,甚至连强大的火球术都没有。但是别担心,火球术总会有的。这套卡组中机械卡牌提供的零件可以让你在一轮之内最多获得三张火球术,如果你到了后期还留着硬币,那么甚至一轮内能够拿到五张火球术,不过老实说这种情况很少会发生。总体来说这是一套比较暴力的卡组,利用全新的机械卡牌和零件为你带来优势。不过由于法师英雄技能和地精炎术师的存在,想获得或者维持场面控制相对容易一些。
  这套卡组中的很多随从得以出现只是因为它们的属性比较不错,比如机械雪人,而且这套卡组中的随从非常多,这很像是Kripp的风格,因为他是一个竞技场玩家嘛,但是别让这点欺骗了你。他天梯玩得也非常溜!我不打算向大家把所有的卡牌都解释一遍,我想具体说说这套卡组当中的几张关键卡牌。让我们从它的核心开始吧。
  麦迪文的残影
  现在大家关于这张卡牌谈论得很多。对于某些玩家来说,这只是一张锦上添花的卡牌,只有在你优势的时候才能够发挥它的作用,因为它对于游戏的结果并没有太大的影响。而其他的玩家认为这是一张非常出色的卡牌,因为它能够为你带来卡牌的优势。我个人认为这是一张很有潜力的卡牌,特别是在这套卡组当中。首先你要知道这是一套速攻卡组因此你很有可能面临着卡牌不足的威胁。当你用随从铺场之后,你非常容易受到对面AoE法术的威胁,但是麦迪文的残影可以为你提供更多的支持,要么帮助你进一步的扩大优势要么在地狱烈焰这样的法术之后快速恢复过来。
  熔核巨人
  法师使用熔核巨人并不是什么新思路了,但是这个随从确实很有趣,而且与寒冰屏障有很强的配合能力。这两张卡牌组合让你放出熔核巨人的同时不必像手牌术士一样担心自己的生命安全。场面上有两个熔核巨人是非常大的优势,但是你知道怎样更好么?那就是拥有四张或者七张熔核巨人!而如果你能够合理的使用复制和麦迪文的残影这并不是一件难事。在此我们可以看到麦迪文的残影并不是只是一张锦上添花的卡牌。当你看着自己的巨人站在场上,而你套着寒冰屏障的时候,你可以使用麦迪文的残影再放出一对熔核巨人。这样的话你在下一轮肯定能够打出致命伤害,而对手想要逃避失败的命运将会很难很难。当然了,如果事实证明这是一套很稳健的打法,那么会有越来越多的玩家使用这个组合,但是目前这不是我们担心的事情。无论是游戏前期还是后期我们都可以使用麦迪文的残影,它可以帮助你为游戏盖棺定论,也可以让你获得更多的巨人。对我来说这是一张不错的卡牌。
  大法师安东达尼斯
  关于这张橙卡我们已经说过很多了,但是依然值得我再强调一下。零件是非常好的卡牌,不过并不是实际存在的卡牌。你可以把它当成是1/3张卡牌,但是这依然被认为是法术,所以配合大法师安东达尼斯使用价值非常的高。你可以使用零件获得一张火球术,然后再使用火球术获得额外的火球术。这样你不仅仅能够获得无穷的火球术,而且安东达尼斯本身也有着不错的体质。然而你需要谨慎使用这张橙卡,不要因为你有额外的法力水晶就把他放出来。这些火球术通常是你取胜的关键。
  这套卡组使用起来非常的有趣,而且在天梯中表现相当出色。我相信,未来肯定有有人开发出配合能力更强的卡组。但是就目前看来,这张卡牌真的非常强大。不过它还有改善的空间吗?当然有!我想在这套卡组中加入不稳定的传送门。你们也可以想想自己对这套卡组的改良方式,但是如果你想试试新资料片中的全新卡组,那么这会是一个良好的开始,因为如我所说,这套卡组价格不高,而且效果拔群!
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炉石传说控场火法完整攻略 麦迪文法上分指南
  控场火法完整攻略 麦迪文法上分指南
目前麦迪文火法和奥秘法师天梯上热门的法师卡组代表,奥秘法上分似乎更快,但火法更稳定,常能打出较高的排名战绩,下面就来看看控场火法的使用指南。
  安戈洛上线以来,法师的形态可以说是经历了天翻地覆的变化。最初火热起来的是超越法(无限火球任务法),这种形态的法师因为存在着理论上不计对手血量斩杀的能力,能够持续保有其存在的意义,奈何目前卡组开发的还不是很到位导致胜率感人。
  之后在春季联赛上,冰法成为了一股不容小觑的势力,但同样作为自闭卡组的任务贼比之更容易胡而且针对控制的效果更好,退环境后起死回生的冰法也陷入了低潮。
  火法作为一股新兴势力(安戈洛版本初期这一思路完全没有被开发),在天梯和比赛中都有着相当不错的发挥,结合了火法思路与上版本尚未成熟的奥秘体系的奥秘法也成为天梯常客。
  相比于冰法,火法的操作难度有过之而无不及,因为冰法的思路是固定的,而火法每一局赢的思路都不尽相同。早在火法思路成熟以前,笔者就尝试过构筑思路相近的卡组,这篇攻略旨在帮助大家更好地理解火法这一体系的卡组。
  以下是本人目前正在使用的火法卡组,在传说高分段打出了66%的胜率。
  PART1 我要怎么赢?
  相比于相对自闭的冰法和超越法,兔兔法并没有一套固定的取胜思路。缺少了冰系法术的控场,有时候不得不在很亏的情况下把伤害牌交掉(比如寒冰箭解1/2,火球砸单刷龙)。
  虽然相比于冰法,我们的伤害更足一点,但若场面压力很大,这些伤害根本不敢打到脸上,所以,控场是关键。火法的大体思路可以归结为以下两类:
  (1)对快攻:抢在对方之前打死对手;
  (2)对控制:尽可能地过牌攒齐伤害。
  在不同的对局中,我们的具体赢法可以有以下几种:
前期靠法力浮龙和低费随从蹭伤害,中期在挂上冰箱的情况下伤害直接走脸,利用冰箱拖回合的能力抢在对手之前打死对手(典型对局:任务贼、净化牧);
  (2) 靠清场以及火焰之地传送门和麦迪文男仆的返场能力,消耗尽对手的手牌资源,从而赢下比赛(典型对局:超生德、海盗战、中速猎);
  (3) 在对方前期场面弱时尽可能地过牌,利用大法师安东尼达斯、麦迪文和阿莱克斯塔萨这三张后期超强卡拿下比赛(典型对局:任务战、奶骑、控制牧);
  (4) 抢前期节奏,在对方场面还未构成足够威胁前建立起场面,以随从输出为主打死对手(典型对局:青玉德、回响萨);
  (5)步步为营,竞技场式打法(此为真正的“节奏法”),哈里森在此类对局中往往起到关键作用(典型对局:中速鱼人骑、法师内战、奇迹贼)。
  火法曾被称为"节奏法",然而而相比于退环境前的火妖法,此种法师根本不能被称为节奏法(Tempo
Mage)。节奏卡组的典例是退环境前的龙战、卡拉赞版本的野兽德等,特点是按费拍怪、曲线合理且法术数量较少。
  火法卡组的思路是独特的,其特点是前期蹭血和大量的直伤法术。单从这一点上,反倒与青海萨有几分相近。如此思路独特的卡组,就可以跳出一般节奏卡组的瓶颈,我认为这是当前火法强力的根本之所在。
  火法不需要靠铺场即可打出很高的伤害值,不需要靠苟活屯牌却有着强大的后期能力,寒冰屏障这张特别的卡赋予了其在场面血量都大劣的情况下逆转翻盘的能力。
  当前环境的中快速卡组都只有30血,控制卡组前期压力都缺乏,这为火法提供了非常好的环境。同时,不符合这两个条件的青玉德(很多血同时有场面压力)、净化牧(时刻能提供隐性压力)自然就成为了火法的最大敌人。
  具体的对局细节,将在下文给予分析。
  PART2 单卡取舍
  (1)呓语魔典
  火法诞生初期,小黄书是毫无争议的选择,但在此后的一些版本中,有些选手把小黄书的卡位给了变羊、烈焰风暴以使得卡组更偏控制。火法因为伤害爆表,对阵大部分控制卡组都有一定的优势,在比赛中这样做是完全可以的。
  然而,天梯与比赛有着天差地别,天梯什么卡组都会遇到使得我们有必要去考虑其他对阵。在与超生德、快鱼骑这类快攻以及需要尽早压死的任务贼中,小黄书都可以发挥相当大的作用。虽然其只是孱弱的1-1身材,但正是它补的那一刀使得我们能够解掉威胁随从度过前期。
  除此之外,小黄书给的那张法师法术牌,往往都是对对局能够产生影响的。
  (2)火山药水
  在这套牌中,我选择了满编火山药水,这么做的结果是我在与超生德的对局中拥有七成以上的胜率。这个版本全场打2是相当关键的,因此始生幼龙成为了版本最为泛用的紫卡,死在绝望之墙下的猎人和德鲁伊不计其数。
  活体法力召唤的树人都是2血,食腐土狼是2血,鱼人招潮者是2血,火羽精灵是2血,萨满的图腾也是2血,一张火山药水就可让快攻从盛气凌人到日薄西山。
  此外,因为法力浮龙、麦迪文的男仆、秘法学家这三个法师前期随从都是3血的缘故,这张卡很多情况下可以保留一部分自己的场面,也可以用剩余的残血随从换掉对手未被烧死的随从。
  在法师内战中,火山药水可以用来破法术反制。如果如此之多的优点还不足以让您信服,那就给它一个在您的火法卡组中表现的机会吧,也许就能改变您的看法。
  (3)哈里森·琼斯
  哈里森·琼斯在每个版本都有着十分重要的地位。SuperJJ曾说哈里森是这个版本的第一橙卡,所有中后期卡组都可以带上哈里森,我对这个说法表示相当认同。中立吃武器的牌有很多:血帆海盗、酸性沼泽软泥怪、毒性污水软泥怪和贪食软泥怪,然而,他们都不能起到最关键的过牌效果。
  曾经的碧蓝幼龙5费4-4身材,战吼抽一张牌,强到被暴雪放逐到荣誉室;曾经的知识古树7费5-5,战吼抽两张牌,强到被暴雪削成傻逼变成400尘,拥有站场+过牌属性的卡都强的过分。
  哈里森如果吃到一把盗贼小刀,就是5费5-4战吼抽2牌(吃小刀的收益就不算了);吃到一把砍过的真银圣剑,就是5费5-4战吼抽1牌同时赚对手2费;吃到一把麦迪文鸡腿杖或者灰烬使者或者海盗战的BUFF刀,收益就飞到天上去了。
  在宇宙流热度很高的上个版本,哈里森很多时候会吃空气,但安戈洛不同,在安戈洛暗金教根本混不下去,法师和控制型牧师都带上了麦迪文,术士根本就没有,剩下的六个职业中只有小德没有武器,哈里森的收益值已经达到了历史最高。
  就算再不济没有吃到刀子,5费5-4白板也不会让您觉得有多肉痛吧。有的火法带贪食软泥怪,然而这张卡只在对阵海盗战时表现好过哈里森,试问现在天梯海盗战有几个?
  这绝对是一张值得您砸锅卖铁合的中立卡,至少这个版本是。
  (4)大法师安东尼达斯
  你需要我的帮助吗?作为炉石的第一批橙卡之一,大法师的强度从来没有被否定过,可是有很多卡组最后都忍痛放弃了他。是的,他的上限很高,但发挥作用太慢了(一般不是7费而是10费),麦迪文和红龙尽管费用比他高但效果都比他直接。
  但兔兔法没有选择抛弃他。我们的伤害牌很多,但伤害不足的情况也时常出现。大法师的下限是一个黑暗鸦人,就算卖掉也顶多亏一费,只要刷出一个火球,就可以宣告功成身退了。
  更为实际的情况是,为了解决麦迪文的威胁,控制卡组已经交尽了解牌,一声“你需要我的帮助吗”就是对对手死亡的宣告。在对快攻的时候,双方手牌都所剩无几的情况下,大法师也是对手最不愿意看到的一张卡。
  (5)暗金教信使(舍弃)
  在安戈洛,不少人都曾体会过被她支配的恐惧,在最初的火法版本中也选择了满编暗金教信使。然而,我几乎从未用她找到过能对战局产生重大影响的牌。
  这终究只是一张版本卡,上个版本有版本加成+职业加成,导致这张卡找到卡扎库斯的概率异常之高,可如今即便找到了卡扎库斯也是一张废卡,个中差距体现得淋漓尽致。
  此外,火法的3费一般是用来挂奥秘的(这样男仆能更快发挥作用),暗金教信使作为3费曲线显得有点尴尬,身材真的太差了啊!
  (6)高费AOE(舍弃)
  这两张卡,相当优质,只是不太符合火法的思路。面对来势汹汹的快攻,我们必须在前期就完成解场,否则活不到AOE登场;而当费用到达高费时,选择解场往往会导致伤害疲软,此时会更多地选择挂冰箱+法术轰脸。
  我们的AOE不是匮乏的,如果通过雕文找到,这两张卡就非常优秀,小黄书也可以创造意外的惊喜。
  TIPS:如果觉得环境中快攻多而任务贼少,可以把法力浮龙换成可怜小弱鸡(末日降临)。
  PART3 对阵分析
  (一共65场,胜率贴这里了,我也就不说几几开了)
  先来聊聊最劣的两个对局:
  (1)青玉德
  安戈洛拥有了大地之鳞的青玉德,奶量堪比奶骑,而且比骑士更恐怖的是,青玉德的回复手段不是回血,而是叠甲。对于其他套牌来说,血和甲没有什么差距,可对我们来说这简直天差地别,因为红龙喷不掉对面的护甲。
  青玉德随着青玉的成长,随从会慢慢超出我们能解决的上限,这样我们只能选择法术轰脸,这样做只要德鲁伊一加甲就基本没有获胜可能了。想赢青玉德的手段只有一个,前期法力龙站场并打出足够输出。
  (2)净化牧
  净化牧既不算快攻也不算中速也不能算控制,姑且归为OTK卡组吧。因为没有带羊和反制,傻子本身的身材已经超出我们的解场能力上限,就是说净化牧只要拍傻子对我们的威胁就能达到跳费青玉德的水平,而傻子又不能不解,即便找到冰系法术也会给沉默轻易解决,赢的方法只有找羊和对面卡手。
  接下来是大优对局:
  (3)墙战
  墙战可以说是场面最没威胁的控制卡组了(奶骑场面威胁还是挺大的),放着给他打也不会在9费前死去,打墙战的关键就是解掉会加甲的随从(铸甲师和科比),尽可能过牌找红龙,我们的伤害墙战是根本吃不消的。当然墙战不是没机会赢,一个懂得用脏鼠,会刷甲的墙战,还是很令我们头疼的。
  (4)中速鱼人骑
  快鱼骑因为有寒光先知的存在,会让我们应接不暇,同时神恩术会让手牌很多的我们很是头疼,但中速鱼人骑不会。中速鱼骑有一定的场面压力,但我们可以解决;有一定的奶量,但我们的伤害足够打死。我也常玩中速鱼人骑,骑士想赢法师得靠光螺丝或者给自走炮加BUFF。
  (5)萨满
  在治疗波退环境后,纯种奶萨已经没有了。现在萨满的奶量都是小奶,小奶,很小的奶,即便是升腾者,也没元素毁灭配合他了。冰法的伤害有可能怼不死萨满,但我们的伤害更高。萨满不像战士和骑士一样有某些解不掉就一直奶的随从,所以伤害走脸问题不大。对于比较快的铺场萨,因为我们满编了火山药水并有4张打3的解牌,很难想象萨满能掀起什么波澜。
  对以上3种大优势对局,过牌是重点,牌充足怎么打都是赢的。
  最后是相对均势的对局:
  (1)快攻鱼人骑
  鱼人骑不同于其他快攻的地方在于其有一张神恩术可以补充手牌,而且是大量的手牌。我们的手牌必然是很多的,因为像麦迪文冰箱什么的你摸到了也打不出去。
  当你感觉已经完成控场,这局稳赢之时,一张神恩术导致的一波狂铺可以直接破掉我们的冰箱。我认为对阵快鱼骑的关键点在于抢节奏,一味控场是控不住的,伤害够了就直接带走了。最后提醒一下,快鱼骑没奶,但也是骑士,是有以眼还眼的。
  (2)奶骑(以眼还眼登场)
  这局在操作上我出现了一些事物,没有去解报告兵也没用哈里森吃刀子,被打到了1血,虽然没有破冰但也只能被迫选择同归了。
  奶骑的奶量很足,非常足。图中的这一局对方打出了自走炮、光螺丝和禁忌治疗,而我用大法师刷火球并且雕文找到镜像复制了大法师,伤害量已经突破天际了,太过狂妄没有去防以眼还眼受到了制裁
  对阵奶骑的时候,红龙不要先手交,要等对方打出禁忌治疗之后再交。我们很难一回合斩杀对手,如果对手管住红龙之后再奶,这局就没有胜算了。
  奶骑的场面压力还是较小的,所以哈里森尽可能留给弗丁。光螺丝、自走炮这两个会持续回血的东西,如果下回合不能稳定斩杀对面一定要解掉。当然有例外,如果下回合奶骑能够破冰,就点光螺丝一下;如果不能破冰,解掉永远是更好的选择(有生平和守日者的存在)
  (3)海盗战
  打海盗战有两种取胜思路。第一种是用冰箱冰甲活到9费然后红龙奶自己一口,海盗战因为必然打空手牌是后继无力的,寒冰箭也可以用来冻脸;第二种是前期秘法学家、法力浮龙站住场面,没能够解掉法师前期随从的海盗战打脸速度是无法快过法师的。
  海盗战不像鱼人骑可以叠加BUFF,解海盗战的随从都很容易,要注意的是血线不能被压太低,总体是一个优势对局。
  (4)超生德
  动物园没有之后,超生德扛起了铺场快攻的大旗。快攻德随从虽然以杂鱼为主,但有大量BUFF存在,切不可贪婪不解(也许下回合就解不掉了)。因为有2张火山药水的存在,只要药水到位,对方不激活跟BUFF,问题都不是很大。
  如果超生德下回合5费,场面压力不是很大的话火山药水可以忍一手,因为活体法力的威胁实在太大了。超生德如果拍下芬杰而场面没怪的话,最好不要上怪,把其余的随从解干净,雕文找AOE就行了,总体也是优势。
  (5)任务贼
  任务贼一旦做完任务我们根本不要想去解场,而9费喷红龙也太迟了。对面总共就30血,我们的打法就是快攻式打法,尽可能把这30血打干净。打任务贼就是要抢,任务贼不像青玉德,你只要伤害打上去就没错。
  (6)奇迹贼
  这个对局有点小劣势,奇迹贼是节奏卡组,顺的贼理论上可以解除我们所有的前期威胁(没带法反),而幻觉这张卡的存在使得奇迹贼有较大的找到冰箱的可能。
  奇迹贼的斩杀我们无法计算,靠防不太防得住,也不太好抉择打脸和解场,我的想法是尽量去解场,有威胁的随从一定要解,我们场面领先才有胜算,打脸是不如对面快的。
  (7)中速猎
  打中速猎红龙基本是用来喷自己的。中速猎场面压力比较足,但手牌跟不上,前几回合几乎蹭不了我们的血,但后面中速猎拍下狮子就有些麻烦了,这时候一个尽量去走脸,因为解狮子太亏,有冰箱却打不死对手就尴尬了。
  中速猎带照明弹的较多,如果能防一手照明弹还是尽量防一下,我还是吃过几次照明弹的亏的。
  (8)奥秘法
  奥秘法对其他卡组能够成不小的威胁,尤其是控制卡组,因为控制卡组没有多余的法术去防反制,这一点我们就不需要过多担心了,前期随从较多的我们也不用在意镜像实体的威胁。奥秘法不可避免的缺牌,拖到后期就乏力了,能像安德罗妮一般猜准奥秘优势还是不小的。
  (法师内战谁冰箱多谁牛逼,哈里森有必留,红龙用来喷自己胜算较高)
  (9)控制牧
  控制牧不多,牧师没有特别大的奶量,有威胁的只是一个宴会牧师。因为控制牧也给不了什么场面压力,我们只需要解掉关键随从,攒KEY牌拖后期即可。牧师毕竟是惯犯,有个冰箱什么的是常有的事,有时不免要把其当法师来打。
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虽然已经中旬了。低保不太稀奇,不过自己特别喜欢玩法师。所以来分享一下。主要是利用对手对任务法都是无限火球法的认知。
AAECAc2xAgbFBJYF17YCxsEC0MEC3s0CDIoBwAHJA6sEywT4B9wKkqwCgbICgrQCwcECmMQCAA==
为什么是巨人法不是无限火球法?无限火球太容易被针对。术士232,骑士以眼还眼,牧师脏鼠。弃掉Key牌或者挂上奥秘对无限火球法的影响还是很大,但是带巨人红龙可以很好的弥补这点。一点点心得体会大概有30场没开HDT。仅记录了46场(27-19)的战斗记录。记录的场次有59%的胜率,但总体来说胜率53左右吧。很吃环境的卡组。任务法奥秘法:奥秘法不多。打奥秘法只求不要法力龙硬币法力龙秘法学家奥秘。后面多注意试奥秘吧。内战我就没见过对面是巨人法的。拼疲劳,拼冰箱,拼爆牌。前面多蹭蹭。算好对面冰甲。有一点小心思,不过不难想。对局思路牧师和德鲁伊:记录的场次里,牧师的对战场数达到了3成。10-4的胜率。总体来说打牧师只要不沉底红龙4巨人。或者脑抽打错。或者对手太胡(准时58,9费破冰)基本上是稳赢的局。在对手偷到冰箱后,要想办法逼迫对手交手牌。利用末日任务四巨人红龙吹自己返场。很多好奇的莹根草都猜错了。我猜是出现了哀绿。快攻德很少了。末日当回血用。青玉德吧。有时候对手墙太多,导致巨人红龙踢不到脸。或者有带大地之麟的。具体情况具体分析吧。还算胜率高。盗贼:记录的是五五开,感觉也差不多。手顺的盗贼可以2费船工帕奇斯双冷血。基本这样就走海了。其他情况稳扎稳打应该不会输。碰到了一个盗贼双回手爆了我5张牌,但是这套法师致胜手段比火球更多。一般不会难堪。战士:碰到过一个二王子海盗战,侥幸获胜。两个智战一胜一负。赢的是我顺手。战士对战场数太少,我也不好说优势劣势。猎人:很难对付。并不能像以前冰法打T7那样解干净就赢了。基本上手顺的猎人4费就可以逼近破冰。压力很大。末日吃沉默或者致射概率很大。赢的一局有印象是猎人上了苦潮多头蛇,连冰带蹭打死了。另外一局是标准的冰法打T7猎,解干净4巨人红龙吹自己。萨满:除去萨满手太顺。其他时候要祈祷进化不要出太多冲锋嘲讽即可。其他职业太少不说了。单卡选择法术共鸣:有用。内战复制冰箱。打德鲁伊复制跳费。其他职业就算复制个硬币,也算一个法术。鬼影巫师:这卡不好说,放进去是为了打猎人挡一下,不过有时候也变成放狗的对象了。麦迪文的男仆:本来是双冰箭,带一张对付熊鲨。不带两张是因为法术可以给巨人减费。今晚天梯环境很好。大概从6点多开始到9点完成的从9到5.路上牧师很多。最后内战赢了两场一波五连胜送自己上的低保。
开包0橙签到处
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