1333 1600内存条混用1600和1333可以一起用不

内存频率对游戏速度有多重要?
这是一个老话题,但又是一个讨论不完的话题,因为任何时候总有很多普通玩家关心内存参数对游戏帧数的影响。2004年著名的游戏《Doom3》据称对内存时序的细微变化都能敏感地体现出来,也因此带动了游戏玩家对高频率低时序内存的向往,无论是从感受上还是从心理上。
当前市场主流内存还是DDR3-1333MHz CL9规格,这种4GB单条的售价目前在120元左右,在市场中出货量很大,品种也非常复杂,但是性能并无区别。
主流的4GB DDR3 1333普条,CL时序为9
另一方面,DDR3-1600MHz将会在今年逐渐成为主流,而按照JEDEC的规范时序为11-11-11-27,该内存4GB单条目前少量铺货,价格也不过140元左右,事实上这种内存和1333 CL9内存所使用的颗粒成本没有太大区别。新的内存代表了工艺制程的提升,同时电压和功耗也会有些许的降低,这是一种随波逐流的过渡。
即将成为主流的4GB DDR3 1600普条,CL时序为11
而目前市场上也有大量的入门级超频版内存,以双通道套装方式出售,价格也相对比较实惠,而规格大都为DDR3-1600 CL9,默认电压也为1.5V。不过配备了散热片,散热效果相对好一些。目前这种4GB单条内存在160~180元左右。
流行的DDR3 1600套装,入门级超频条,CL时序为9
那么,目前市场上关注最多的这三种主流内存,价格差异不大,特别是对新攒机的用户来说不会对最终价格产生决定性的差异,这给了那些预算有限但又要享受高性能游戏体验的玩家一个廉价的选择机会,但问题是,三者之间到底会有多大性能差异呢?普通玩家真的有必要在高频内存上做投资吗?相较于内存我们是不是应该把注意力更多放在CPU和显卡上呢?
为什么现在还要讨论这个问题?
为什么我们现在还要讨论这个问题呢?看看百度的搜索结果就可一目了然。在百度搜素框中输入&1333&,第一个联想的搜索结果就是&&,可见纠结这两种规格内存的玩家非常之多!
在百度搜索中输入1333第一个联想结果就是
输入&&就可以找到多条搜索结果,笔者发现很多人都在发帖询问有什么区别,对游戏有多大影响等等,很多网站也针对这个话题做过讨论。
网络上有大量讨论对性能影响的帖子
事实上我们回想一下,在DDR2时代,我们也曾纠结于667和800的区别,而现在到了DDR3时代我们自然也会讨论的区别,恐怕到了DDR4时代,我们也会讨论的区别,这绝对是一个永恒的话题,现在的你可能搞清楚了问题,而到了几年后的玩家还会有一批玩家遇到和你当初一样的问题。
内存频率的不断攀升,其实也是得益于工艺制程方面的进化,从而也为性能越来越强的CPU提供足够的外部带宽。在2008年的时候,1066MHz内存曾是主流,现在已经完全过渡到1333MHz,而1600MHz也会逐渐成为主流。而高于当时主流频率的内存便被成为&超频条&,所以市场上销售的内存其频率永远会有差异,那么在任何时候讨论他们的差异都不落伍。
测试平台和测试方案介绍
基于本次测试笔者还是选择了当前口碑不错的三星绿色节能内存条,2跟单条4GB DDR3-1333MHz,时序为9-9-9-24,制程为40纳米,默认电压为1.5V。
这款内存甚至可以在CL10下达成2133MHz的频率,但无法通过拷机测试,而在1333MHz下,时序可以降低至6-7-6-18。本次测试笔者会将通过修改BIOS设置分别模拟1600MHz 11-11-11-27以及1600MHz 9-9-9-24下的成绩。
测试平台方面,笔者选择了当前主流的英特尔Sandy Bridge平台,CPU为酷睿i7 2600,显卡方面为AMD RadeonHD5870,虽然是上上代产品,但好在性能还不落伍,而且同样支持DirectX 11。
笔者在测试项目方面,除了选择了理论基准测试项目3DMark Vantage、3DMark11之外,还包括Unigine Heaven 2.5。而在实际游戏方面,笔者选择了《尘埃3》、《异形大战铁血战士》、《失落星球2》、《孤岛危机》以及《生化危机5》。
本次我们将结合当前主流的性能平台,测试这三种规格内存对性能产生的最终影响。不过,本文不会单独讨论频率、时序对最终性能的影响,也不会试图超频内存,因为我们在一文中已经证明了一点&&默认拥有较高规格的高频版内存并不意味着也拥有更强的超频潜力或者时序优化能力,经过特挑的颗粒可能已经发挥了其最佳潜力。
基于理论的3DMark软件测试结果
●基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。参测显卡使用Performance模式测试三遍,驱动中AA/AF选为应用程序控制。
●基于DX11的基准测试:3DMARK 11
2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目&&从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。
Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在2010年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义&&基于DirectX11接口的基准测试软件。
测试参数设定:
运行Performance单项测试三遍,检验内存在不同设置下的DX11能力表现。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
本页测试结论:测试结果体现了不同规格内存方面的差异,但是这种差异非常之小,1600MHz CL9相比1333MHz CL9差距也不足1%,而1600MHz CL11则居于两者之间。
天堂2.5理论测试和孤岛危机游戏
●基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.1
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。
测试参数设定:
Unigine Heaven2.1的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用分辨率,默认4xAA,其中DX11模式下的Tessellator(曲面细分)级别设定为Normal,其余高画质设定。
●DX10游戏《孤岛危机》测试
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得&硬件杀手&的称号。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用分辨率,不开启AA/AF。
本页测试结论:天堂这款软件似乎对内存参数毫不敏感,1600MHz CL11下竟然不如其他两次测试,可能是误差导致。而孤岛危机的测试结果确实体现了那么一点点的差异,但是这种0.05帧的差距只有机器能够记录下来,人类是感觉不出来了。
生化危机5和失落星球2游戏测试
●DX10游戏《生化危机5》测试
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10高画质设定下,开启动态模糊,测试使用分辨率,不开启AA/AF。
●DX11游戏《失落的星球2》测试
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽&艾克里德(Akrid)&崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的&MT-Framework 2.0&游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为,不开启AA/AF。
本页测试总结:《生化危机5》这款游戏对内存参数的影响似乎也不重要,127帧和128帧你能够感觉出来吗?但是意外的是《失落星球2》却产生了5%的性能差异,也许玩这款游戏的玩家确实需要关注一下内存设置。不过42帧和40帧也不会对游戏体验造出什么差异。
异形大战铁血战士和尘埃3测试
●DX11游戏《异形大战铁血战士》测试
《异形大战铁血战士》是一款由Rebellion公司开发的FPS游戏,本作的游戏舞台设定为名叫BG-386的行星,殖民采掘集团在该星球发现了古代金字塔,围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。游戏的单机游戏模式中玩家可以分别扮演三种种族进行各种族的故事模式,挑战完成种族各自的目的。联机模式中则可以扮演三种族进行对战,扮演不同种族时其视点以及攻击方式都将发生变化。
如果你选择的是海军陆战队,你将体验到前所未有的黑暗幽闭的恐怖,一丝丝光线都会让你激动不已。海军陆战队是人类最后的抵抗阵线,他们被各种尖端装备武装到牙齿。如果你选择的是铁血战士,那么你会以敏捷的身手在高空穿行,从高处伏击你的敌人。尽管铁血战士的装备也非常先进,但都是近战武器,所以你需要与敌人近距离争斗。如果你选择的是宇宙中最致命的物种异形,你最致命的武器就是你捕兽夹一般的嘴和刀刃一般的触手。
测试参数设定:
使用专为这款游戏开发的Benchmark程序,显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用分辨率,开启AA/AF。
●DX11游戏《尘埃3》测试
经典越野赛车系列新作《尘埃3》迎来全新变革。Codemasters声称要打造&有史以来最大型的拉力赛游戏&,《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。游戏包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。《尘埃3》包含从挪威的阿斯彭到蒙特卡罗到非洲平原的超过100条赛道,可以让玩家体验到一款全新的赛车盛宴。
测试参数设定:
使用专为这款游戏开发的Benchmark程序,基于真实的比赛常见。显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用分辨率,不开启AA/AF。但这款游戏每次Benchmark的流程并不完全一致,因此测试结果只是相对参考数字。
本页测试总结:首先《异形大战铁血战士》是没有体现出任何的差异性,而《尘埃3》由于场景并不完全一致的关系也没有体现得太好,但可以看出两款游戏都对内存参数不敏感。
内存参数的影响人类是感觉不出来的
虽然本次的测试没有涵盖更多类型的游戏,但从这些测试中我们还是可以看出内存参数的变化对大多数测试都只有微乎其微的影响,我们可以从下表中更清楚地看出这个规律:
从中我们还是可以总结出如下几点:
1.DDR3 1600MHz 11-11-11-27这种规格的内存相较DDR3 1333MHz 9-9-9-24来说,虽然频率提升了一个档次,但是延迟的增高还是削减了这种优势,平均只提升了0.1%的性能,部分测试因为误差的影响甚至有所降低。
2.在同样的1600MHz的频率下,11-11-11-27和9-9-9-24之间的差异达到了0.66%,所以时序还是非常重要的,其中《失落星球2》达到了3.5%,但最终也不过是40帧和41帧的差异,不会对游戏体验产生太多影响。
3.对比DDR3 1600MHz 9-9-9-24和DDR3 1333MHz 9-9-9-24,综合差异0.77%,依然不足1%,只有《失落星球2》将这种差异继续增大到5.5%,帧数差距达2帧。
那么难道《失落星球2》这款游戏真的那么特殊吗?事实上这款游戏和本次测试的其他几款不同的是,其整个测试过程包含三个真实对战场景,最终结果取其平均值。那么让我们来分别对比一下这三个场景的差异:
结果非常有意思,场景1的测试结果还非常正常,最高差异达到3.6%符合真实情况。而场景2之间的差异就显得有些飘飘然了,高达18.2%的差异真的是由内存性能提升带来的吗?这几乎是两档显卡之间的差异了。即便是这样,为什么在场景3中情况完全颠倒了过来,内存性能的提升竟然带来15%的下降。
笔者认为,与其纠结于这些成绩的差异,倒不如关注Benchmark场景是否每回都完全一致(由于测试流程比较长,笔者并未仔细观察,也尚未在同一设置环境下运行多次测试),或者是游戏对硬件资源的利用率是否存在不稳定性。
只能说,《失落星球2》是我们这次测试的一只奇葩,因为如果单纯看内存子系统,从1333MHz提升到1600MHz理论性能提升也不过20%,这20%怎么可能会全部体现到实际游戏中呢?
总之,笔者还是坚持这个观点:内存造成的游戏性能差异人类是感觉不出来的,只有理论软件可以记录下来。
游戏玩家到底该如何搭配内存?
其实全文只是讨论了一个很见简单的话题,但笔者这里仍要重申几点问题:
在内存容量足够的前提下,决定游戏流畅度的是游戏的最小帧,对最小帧最为敏感的首先是显卡,CPU也会在整体运行中起到一定的影响。而一些即使存档的游戏可能会在存档的瞬间卡顿一下,笔者认为如果使用固态硬盘的话情况也许会好些。
相比之下,内存频率只不过起到了一个&锦上添花&的作用,比如它可以让游戏的平均帧数从49帧提升到50帧,那么你会为这1帧的差距而买账吗?
为此,笔者为纠结内存的玩家分为四大类:
1.注重实际讲求真实的游戏体验:这种玩家完全不必在内存频率方面投入任何多余的资金,选择主流规格的内存即可,追随大众就是唯一准则。
2.偶尔会玩玩超频跑跑3DMark:这类玩家可以关注那些超频性能不错的内存,以便在跑测试时满足一下内心的私欲,毕竟3DMark那冷冰冰的数字可是很影响心情的,即便只是1%的差距,但是4950分和5000分的感觉就是不一样。
3.完美主义者:这类玩家是指那些注重电脑配件中的任何一个细节,他们只满足于100%的性能发挥而不允许只有99.5%,所以他们会优先选择高频率内存。笔者建议这类玩家可以直接选择DDR3 1600 CL9内存,可以保证在1600MHz下稳定运行,超频而来的产品终究会造成稳定性的下降。
4.玩的就是品味:这类玩家其实已经不叫玩家,而叫发烧友,他们可能会选择DDR3-2133级别的内存,其实他们并非为了那百分之几的性能提升,只是体现他们对发烧硬件的一种心理诉求,想一想其实就是这么个道理。
想一想,你属于哪一类玩家呢?为了解决用户可能碰到关于"内存DDR3 1333和DDR3 1600有什么区别"相关的问题,志乐园经过收集整理为用户提供相关的解决办法,请注意,解决办法仅供参考,不代表本网同意其意见,如有任何问题请与本网联系。"内存DDR3 1333和DDR3 1600有什么区别"相关的详细问题如下:
从工作模式上来看,两都有区别,但我自己用很多评分软件来测评,发现这两种工作模式性能得分都一样,就算把它们调到1000,评分还是一样。
以上是针对同一内存来说的。
实际中,内存1333的和1600的还是有一定差别的,因为1600的是默认在1600模式下工作,说明它的技术已经较1333的成熟了。这只是针对内存工作模式上来说,
但在我们买内存的过程中,你会发现,有的1600内存性能还不如1333,这是很正常的现象,因为它们的结构是一样的,工作模式高了,它的延迟会相应降低,也就是厂家出厂时内存的默认各种参数,所以,选内存不光看它工作频率,还要看它的各种默认参数。当然,这些参数是可以通过超频来提升的,如果内存体质好,提升的幅度可以大一些,体质不好,提升了就会不稳定或是传输数据出错。
总的说来,现在内存的双通道技术1333的已经完全满足现在出的高档CPU需求,所以,现在配机子都是要配两条内存的,也就是说,一条4G的性能远不如2条2G的性能。
这么说吧,一条2G和一条4G内存在WIN7评分均为5.5左右,但2条就会到7.5左右,DC模式为单通道+和双通道+评分一样。
具体说明一下,1333一般延迟会在9,9,9,26,35,而1600会在9,11,11,30,41。两都性能都是一样的。也就是说,如果你的一条1333和一条1600组成双通道,两条都会在1333模式下工作,1600的性能并无影响。如果你都调到1600,性能也不会有所提升。
小结一下,相同频率的内存,默认延迟参数赿小,性能赿好。是说运算的速度带宽不同,价格不同,用起来感觉不出差别频率不一样
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内存有什么区别 内存区别对比
不管是台式机还是笔记本,我们在给电脑内存升级的时候,店老板会问我们是要买1333内存还是1600内存,当然对于小白们来说肯定是不懂的,懂这方面的就会知道到底买哪一种。小编也是经常被网友问到1300内存和1600内存哪一个好,1300内存和1600内存到底有什么区别?以下百事网小编阿新为大家分享内存有什么区别 内存区别对比教程,希望对大家有所帮助。
代表着内存频率,频率越高内存运算速度越快 内存也就越好 价格也就越高。1600大于1333也就是说频率是1600的内存运算速度比1333快。
1,工作模式区别
两都有区别,现在很多评分软件来测评,发现这两种工作模式性能得分都一样,就算把它们调到1000,评分还是一样。
2,CL延迟区别
CL反应时间是衡定内存的另一个标志。CL是CAS Latency的缩写,指的是内存存取数据所需的延迟时间,简单的说,就是内存接到CPU的指令后的反应速度。一般的参数值是2和3两种。数字越小,代表反应所需的时间越短。在早期的PC133内存标准中,这个数值规定为3,而在Intel重新制订的新规范中,强制要求CL的反应时间必须为2,这样在一定程度上,对于内存厂商的芯片及PCB的组装工艺要求相对较高,同时也保证了
更优秀的品质。因此在选购品牌内存时,这是一个不可不察的因素。还有另的诠释:内存延迟基本上可以解释成是系统进入数据进行存取操作就绪状态前等待内存响应的时间
3,外观对比
威刚4GB DDR3-1600和4GB DDR3-1333内存的正面对比
威刚4GB DDR3-1600和4GB DDR3-1333内存的背面对比
威刚4GB DDR3-1600和4GB DDR3-1333内存的正面对比
威刚4GB DDR3-1600和4GB DDR3-1333内存的背面对比
金士顿4GB DDR3-1600内存的正反面特写
我们通过对比发现,至少有3款品牌的4GB DDR3-1333和4GB DDR3-1600内存的板型外观完全一致。通过对比我们可以发现,从内存的PCB板、相关电气元件的数量和摆放位置、内存芯片的大小等等,上叙三个品牌的4GB DDR3-1600和4GB DDR3-1333内存都是完全一样的。
总结:小编认为内存够用就是王道,对于普通用户来说目前主流DDR3 1333内存完全够用,根本没必要多花钱去追求高频率。另外内存的整体表现如何,关键还取决于产品的质量和颗粒性能。超频对整个平台的稳定性会造成影响,对一般用户来说不要轻易尝试,以免没有得到明显改善,配置出现损坏就得不偿失了。通过测试我们可以发现当同一款内存的频率由1333提升到1600后,各方面数据虽然得到提高,但是在使用中这些细微的变现很难被体会到,在目前主流1333已经破百的情况下,选择1333频率内存,对普通用户来说更实惠。
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日 00:09&&&出处:&& 作者:陈骋&&
  泡泡网内存频道5月30日&电脑装机传统三大件:CPU、主板、内存中,内存往往是最令人忽视的一个环节,现如今也逐渐引起了人们的重视,随着用户要求的不断提高,对内存已经不仅仅满足于稳定、可靠,而是希望内存有更低的延迟、时序,更高的频率。
   然而,近一年多来,内存价格不降反升,价格居高不下,2GB DDR3-1333普条的价格现在已经在340元左右,甚至买一对双通道内存的价格,已经比CPU、主板还要贵。1333普条就已经让人难以接受了,1600及以上更高规格的内存价格就更加离谱了,很多玩家都在后悔当初为什么不多买点内存。
带马甲的高端内存价值不菲,是否值得投资
   之前也有新闻爆出三星等九大内存颗粒制造商联手操作价格的事件,欧盟也对其进行了罚款。但是,内存价格并不会因此而很快下降。那么,用户在攒机的时候,到底是否值得花大代价去购买高频率内存呢?
   本次测试就将以DDR3-1333普条和主流高频率的DDR3-1600内存性能进行对比,看看他们有多大差距,供大家选购时参考。
炙手可热的-750登场,小超试内存
   这次的测试平台选择了Intel LGA1156平台,CPU为基于Lynnfield的Core i5 750,CPU中集成了以往主板中北桥的全部功能,包括双通道内存控制器和PCI-E控制器,内存与CPU间为直连,内存无论超多少都不会有瓶颈,那么内存超得越高性能就一定越强吗?内存对整体性能的贡献又有多大?带着这些疑问,我们开始了这次的测试。&
Core i5 750
微星 P55-GD85
双敏 ATI HD 5870
TT 凤凰 S400
Tagan BZ 1100W
Windows 7 中文旗舰版 64BIT
   在这次测试中,内存选用了海盗船的2GB 1333 C9规格的C Gaming系列组成双通道。我们将CPU的外频设置为166,倍频20,这样其最终频率为3.3hz,内存分频为2:8时,内存频率是1333MHz,延时值为别设定为7-7-7-20,以及9-9-9-24,分频为2:10时,内存频率1660,延时值9-9-9-27。也就是说,除了内存参数外,平台的其他设定完全一致,测试结果将完全体现出内存对系统性能的影响。
处理器超频至3.3Hz
内存1333MHz 延时9-9-9-24
内存频率1333MHz 延迟7-7-20
内存频率为1660MHz 延迟9-9-9-27
内存理论带宽和延迟测试
   Everest是一款著名的硬件检测工具,可以识别数万种硬件并可检测电压、温度等信息,不仅如此,软件还带有简单的性能测试工具。可以用来快速检测内存基本性能。
   由于频率的提升,1660MHz的内存写入和复制速度都要高出1333MHz低延迟值设置下10%左右,而同为1333MHz延迟在9-9-9-24与7-7-7-20之间差距则比较小。内存读取则相差都不大,几乎没有区别。
   SiSoftware Sandra是一套功能强大的系统分析评比工具,拥有超过30种以上的分析与测试模组,还有CPU、Drives、CD-ROM/DVD、Memory 的Benchmark工具,它还可将分析结果报告列表存盘。SiSoft Sandra除了可以提供详细的硬件信息外,还可以做产品的性能对比,提供性能改进建议。
   这次测试中,使用了其中内存带宽和延时测试两个功能。
   带宽是直接受到内存频率影响的,频率相差越多,带宽差距也越大。而延迟的差距则相当的小,虽然内存频率提升,但是延迟值的设定也会发生变化,可以说,内存的延迟值只与内存本身的品质有关,并不完全取决于其运行频率。
基准测试工具PCMark Vantage
   PCMark Vantage可以衡量各种类型PC的综合性能。从多媒体家庭娱乐系统到笔记本,从专业工作站到高端游戏平台,无论是在专业人士手中,还是属于普通用户,都能在PCMark Vantage里了解透彻,从而发挥最大性能。其主要分为三大部分进行:1、处理器测试:基于数据加密、解密、压缩、解压缩、图形处理、音频和视频转码、文本编辑、网页渲染、邮件功能、处理器人工智能游戏测试、联系人创建与搜索。2、图形测试:基于高清视频播放、显卡图形处理、游戏测试。3、硬盘测试:使用Windows Defender、《Alan Wake》游戏、图像导入、Windows vista启动、视频编辑、媒体中心使用、Windows Media Player搜索和归类,以及以下程序的启动:Office Word 2007、Adobe Photoshop CS2、Internet Explorer、Outlook 2007。
   这次测试只运行了其中内存部分。
   高频率内存的分数高出了大概300分,大约有5%的差距,而同频下延时设定的差异对此测试影响很小。PCMark的测试为比较全面的测试,基本可以反映出不同硬件状况下的整体差距,可以较好的反映出两者的综合应用性能。
运算性能测试SuperPI
   Super PI是一款测试CPU单线程性能的工具,以计算圆周率来检测CPU的基本运算性能。虽然是经常用来做为检测CPU的工具,不过也可以反映出内存的性能差异。
   0.1秒的差距,高频内存的优势只有这么一点点而已。对CPU的单核心计算性能几乎是没有影响的。如果你不是极限数据数据的追求者,那么实际运算中这么细微的差距是很难体会到的。
文件解压缩和视频转码应用
   文件压缩/解压缩是日常应用中比不可少的应用,运行速度主要依赖于CPU及内存性能。winRAR几乎是每台电脑必备的软件。此次测使用WinRAR对一个4G左右大小的文件进行解压缩,记录完成时间。
   由于文件体积较大,对内存性能就有一定要求了,可以说这项测试对内存性能的差异比较敏感,300MHz的内存频率差异可以产生10秒时间的差距。
   转码测试使用了德国MainConcept Reference软件,这是一款用于将高清晰视频节目进行编码的软件,编码过程对CPU、内存的性能都是一个严峻的考验。
   测试中进行了1500KBPS码率,长度20分钟15000帧的视频进行再编码输出。
   成绩揭晓,1660MHz的内存比1333MHz默认时序的成绩快了7秒,比高低时序的1333MHz也快了4秒。随着码率、影片时间的增加,内存性能造成的影响会进一步加大。
游戏测试:使命召唤现代战争2
   《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward开发的第一人称射击游戏。游戏出版商美国动视于日在全球发布游戏的Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是《使命召唤4:现代战争》的直接续作,将沿袭前作的战役剧情背景设定。同时也是使命召唤系列的第6部正式作品。游戏在首月内总销量即达到600万份,是有史以来最受欢迎的游戏之一,打破了多项销售吉尼斯世界纪录,其风靡程度和商业价值甚至超越了好莱坞票房冠军级的电影。
   游戏的引擎虽然仍旧使用07年上一代的IW 4.0,但是在新作中由于场景、效果的大量使用,对硬件的要求大大提高,视觉效果也有所提升。测试采用分辨率,最高效果和4倍抗锯齿,选取一段任务中全自动进行的场景纪录游戏帧数。
   对于这个级别的帧数,差距又如此之效,人眼已经无法感觉出差别了。FPS是相当主流的游戏类型之一,由此款代表型的游戏作品可以推论,内存频率对这类型的游戏性能影响都不会太大。
游戏测试:星际争霸2自由之翼
   做为相当经典的电子竞技游戏星际争霸的续作,星际2备受广大玩家瞩目。星际2全面升级为3D画面,延续了3个种族的经典设定,。&星际争霸2的正式版将于7月27日全球同步发售(中国大陆地区除外),这款游戏的测试版本经过破解,已经可以让众多狂热粉丝抢先体验游戏效果。
   做为一款即时战略游戏,星际2在常规情况下对显卡及CPU的要求都并不苛刻,不过,当画面中的单位数量增加后,对硬件的负担就很大了,对内存也会有相当的考验。这次测试中画面设定为分辨率,全部项目最高。选取一段单人对战录像6倍速自动视角播放,记录FPS。
   两者的差距有1FPS,在实际应用中这样的差距是根本无法体会到的。内存频率对游戏应用来说,是在是没有什么影响。  
测试总结:没必要盲目追逐高频内存
   通过测试我们可以看出,内存频率的理论性能是随着频率的提高而增加的。但是,高内存带宽,频率和延迟等优势在日常应用中可以发挥作用的地方并不多,在最常用的一些项目中,差距都很小。并且是在CPU已经进行了一定程度超频的情况下。当然,如果幅度更大,内存频率的差距导致的性能差异会进一步提升,但是能影响到日常使用的地方太少了。
   和过去的FSB总线不同,现在的QPI总线可以进行分频设定,内存频率差距不想过去那样对整个系统传输带宽造成那么严重的影响,甚至超频的时候,调低分频比率,将内存频率运行在较低的数值,对性能的影响也比较小。当然,损失还是会有的,只不过考虑到你的投入,所得到的将不会那么有价值。也许你在内存上过高的投入更改到其他方面会更有效果,比如使用更强劲的CPU和显卡。
   当然对于追求极限的超频者、发烧玩家来说,1600MHz也未必满足他们的胃口,更高的频率和更低的时序,哪怕是带来不到1%的提升会令他们疯狂购买昂贵的高规格产品。但是,在内存价格这么高的情况下,为了合理分配预算,主流玩家不必追求高频的内存。■
适用机型:台式机 容量:2 速度:1333
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