水人mesa最难刷,limbo攻略才是最难的好不好

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Limbo操纵真实存在的特殊位面来隔离他的的敌人,同时在裂隙中战胜他们。
发布时间: 2014年十月二十四日
作为能自由行走于虚空之中的战甲,Limbo具有能编织时空的艺术般的能力。他可以将敌人或战友送进虚空之中。Limbo在中首次亮相。
制造所需的部件蓝图是任务的奖励。而战甲蓝图则需要从中购买获得。玩家必须要有一个才能做这个任务。
用时:72小时
加速: 50
价格: 200
价格: 35,000
用时:12小时
用时:12小时
用时:12小时
    我就是Lotus。我会为你提供指引,但我们必须赶快行动。是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。它们所受的限制比较宽松。使用它们提供的信息时请注意其是否过时。
你有自己的心得和配装么?快来与我们分享吧!心得页面中有关于如何创建的指导。
参见页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的配置。点击 创建配装 来添加你的配装。
参见页面,以获取关于这个战甲的使用技巧。 点击 创建心得 来添加你的心得。
若要获取有关战甲的通用技巧,请查阅。
由于目前获取Limbo的无法重玩,所以不建议玩家卖掉已有的Limbo。
你可以通过加入其他玩家主持的系列任务来获取Limbo部件。举例来说,当其他玩家正在进行Limbo的系列任务时,即便你已经完成了这个系列任务,你依然可以通过加入这个玩家所主持的、掉落Limbo部件的挖掘任务来获取相关的部件蓝图。
Limbo是第二款卖价为?25,000的战甲(一般战甲的卖价为?10,000)。第一款则是。(现已更改为?10,000)
Limbo的名字很有可能来源于拉丁文中的“Limbus”,意为边缘、边界。
Limbo是首个能在任务中将自己的身体部件与身体分离的战甲。其头盔的上半部分外观和功能上都和类似。
在中,是无罪灵魂在进入天堂前临时停留的国度。在现代,“Limbo”常用于指代无法达到的某种未知状态。
Limbo的造型上模拟出了大礼帽和外套,这很容易让人把他和联想到一起。另外,Limbo和也有许多相似之处,特别是和所扮演的怪盗角色(也是穿着西装带着高帽)十分相像。
除此之外,Limbo与——一位的非常相似。根据描述,Baron Samedi头戴高礼帽身着晚礼服,并且经常在另一个国度/位面中活动。他的职责是决定一个人的生死以及其是否能进入死亡之国度,通常在某个人快要死的时候,他会为那个人挖好坟墓。
如果算上Limbo帽子的高度,他应该是游戏中最高的战甲,其高度甚至超过了。
根据与他相关的中提供的线索,最初的Limbo战甲(玩家获得的情报以及蓝图的来源)是在穿行于裂隙位面时死亡的。正因如此,才会叮嘱玩家要小心不要犯同样的错误。
Limbo可以进入裂隙位面,这是一个与玩家平时所在的物质位面不同的空间。通过使用(默认Shift)、(A 或 D + Shift)或( + S + Shift),Limbo可以随意进入或离开裂隙位面。此外,Limbo的一些技能可以让自身、环境、敌人甚至队友也进入或离开裂隙位面。
Limbo在两种位面中的停留时间不受限制,他可以用一些动作来在位面间移动,也可以使用来完成位面切换。
当使用滑步(翻滚)进入裂隙位面后,Limbo会在身后留下一个持续5秒的传送门。友方玩家可以通过这个传送门来进入裂隙位面并在其中停留15秒,到时间后他们就会返回物质位面。
队友可以用前面提到的动作来提前返回到物质位面。
Limbo自己可以用传送们进入裂隙,并且他的停留时间不受限制。
另外,当Limbo和敌人都处于裂隙中时,每杀死一个裂隙中的敌人能补充Limbo10点能量。
释放一波裂隙能量来伤害敌人,同时将敌人与队友从 Limbo 目前所在的位面中推出去。
:? / ? / ? / 250 (基础伤害)300 (位面切换伤害)
:10 / 15 / 20 / 25 秒
:20 / 25 / 30 / 35 米 (传播距离)10 米 (初始宽度)? °
Limbo朝准星所指方位的扇形区域内放出一波无形的裂隙能量。这波能量的初始宽度为10米,放射角为?度,最远能传播20 / 25 / 30 / 35米距离。放逐只能对与Limbo处于相同位面的单位生效:物质位面中的单位会被放逐至裂隙位面10 / 15 / 20 / 25秒;裂隙位面中的单位则会返回物质位面。
传播距离受影响,而初始宽度和放射角则不受其影响。
效果持续时间受影响。
施放动作耗时0.7秒,并且不受或的影响。
放逐在不同的目标身上效果会有差异:
被一位Limbo放逐至裂隙的单位可以被另一位Limbo放回物质位面。
处于不同位面的目标相互间的物理阻挡依然存在。
武器攻击只有在交火双方都处于同一位面下才会造成伤害。如若不然,武器的伤害、和对双方均无效果。瞬间命中和抛射物型的子弹会直接穿过处于不同位面的单位。
战甲技能可以穿过裂隙影响到不同位面上的单位。
一些武器类技能如的和的无法伤害到其他位面的敌人。
下列效果无法影响处于其他位面的目标:远古者和者光环[有待验证]、大多数和被破坏后产生的陷阱、Grineer和力场、Corpus、Orokin和任务中的感应装置(不会触发警报)。
若要查看其他裂隙相关的信息,请参见。
被放逐进裂隙的玩家可以通过(默认Shift)或(默认 + S + Shift)来退出裂隙位面。
裂隙中的战甲每秒会自动回复2点能量。除非战甲使用了特定技能或离开了裂隙位面,这个能量回复效果不会中断。
被放逐的玩家依然会受到大多数头目特殊技能以及、、、、、和的技能驱散效果的影响。
被放逐的玩家无法与大多数场景中的物件进行互动操作(默认X)。
被放逐的玩家依旧可以被裂隙之外的玩家救援或救援裂隙外的玩家。
被放逐的玩家无法拾取可携带的物件(数据块、和),但玩家可以在物质位面拾取这类物件后再被放逐至裂隙位面。
被放逐的玩家无法拾取地面上的。不过的指令依然可以将可拾取物吸到玩家周围,玩家在离开裂隙位面后可以立即拾取这些物品。
被放逐的玩家在外观上会被一层能量效果包围。
若要查看其他裂隙相关的信息,请参见。
被放逐技能命中的敌人会被并受到? / ? / ? / 250点 伤害,另外他们还会受到300点由位面切换造成的 伤害。
技能伤害受影响,但位面切换伤害则不受其影响。
Limbo可以使用裂隙漫游来进入裂隙位面,这使得他可以对被放逐的敌人造成伤害。队友可以借助Limbo留下的传送门或其他手段进入裂隙位面,从而对敌人输出伤害。
可以让Limbo和队友进入裂隙位面,从而使他们可以对灾变范围外被放逐的敌人造成伤害。
无论目标是否与和处于同一位面,它们都会对其发动自杀攻击。不过,这种自杀攻击只能对与其处于同一位面的玩家造成伤害。
被放逐的敌人在外观上会被一团能量火焰包围。
若要查看其他裂隙相关的信息,请参见。
放逐无法影响和这类单位。不过它可以影响一部分、任务中的Tenno特工、目标以及和这样的刺客单位。
可以在上使用。
放逐技能是一个,它可以在不中断、蓄力、射击和一些类动作的情况下发动。
避难所是一种。它能让受到的影响的友军恢复根据最大生命值决定的部分血量。
是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。
提升持续时间至70.5秒。
降低施放距离至11.9米。
降低能量消耗至6.25。
降低持续时间至10秒。
增加施放距离至87.5米。
降低技能伤害至100米。
增加技能伤害至872.5。
增加能量消耗至38.75。
降低持续时间至18.125秒。
冻结裂隙中的敌人。技能激活时,武器火力将被定在半空中,且在停滞结束时恢复原本的弹道。Limbo 必须在裂隙之中来诱发停滞效果。
:10 / 15 / 25 / 30 秒
Limbo让裂隙中所有敌人陷入静止10 / 15 / 25 / 30秒。在此期间,敌人和友军在裂隙中发射出的子弹(抛射物)都会悬停在空中。停滞技能总共能容纳300发抛射物。如果抛射物数量超过这个上限,就会使裂隙和本技能效果消失。
持续时间受影响。
抛射物数量限制不受影响。
在技能起效期间进入裂隙的敌人会立即陷入静止状态。
为了保证运行性能,游戏对下列武器在停滞技能中发射出的抛射物数量有另行限制: - 20个孢子(云)、 - 25发榴弹、 -10个能量体。
施展技能的动作耗时1秒,并且受和的影响。
随着抛射物数量越接近极限值,裂隙的画面效果会产生扭曲和涟漪。
当玩家手动取消技能(默认2)、技能时效已到、技能效果被驱散或达到抛射物数量限制后,所有被悬停的抛射物会一个接一个地按照原来的轨道继续飞行(并非全部同时飞行)。此外,所有的敌人也会从静止状态中恢复。
无论Limbo是否处于裂隙之中,都可以开启和关闭停滞技能。
集团不受停滞技能的影响。
手动关闭技能的动作是立即生效的,并且可以在诸如、射击、施展技能、或被时发动。
在放逐敌人之前先施展停滞技能可以保护你在裂隙中的安全。
在技能期间使用停滞,可以防止新进入灾变范围内的敌人对你造成伤害。
和都可以受停滞技能影响,玩家可以利用这一点来降低扫描这类目标的难度。
是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。
提升持续时间至84.6秒。
对本技能无负面影响。
降低能量消耗至12.5。
降低持续时间至12秒。
对本技能无正面影响。
对本技能无负面影响。
对本技能无正面影响。
增加能量消耗至77.5。
降低持续时间至21.75秒。
一位Limbo发动的停滞技能无法被另一位Limbo关闭。如果两位Limbo都使用了停滞技能,那么其中一位Limbo关闭停滞技能并不会让静止目标恢复行动。
敌人在受到停滞技能影响前或技能生效期间受到的在静止过程中依然会持续作用。 、 、 和 效果的持续伤害不会被暂停,它们会一直起效直至停滞技能结束或敌人被杀死。
除一些抛射物数量受到特别限制的武器外,的在停滞技能中的抛射物数量也被限制在了12到13发。
用裂隙能量涌流冲击附近被裂隙困住的敌人。被击杀时裂隙涌流会被传递到涌流外的一名附近的敌人上。被涌流影响的敌人若离开裂隙,将会引起一个范围放逐。
:300 (位面切换伤害)
:10 / 15 / 20 / 25 米 (涌流持续时间)6 / 10 / 14 / 18 秒 (放逐持续时间)
:10 / 15 / 20 / 25 米 (涌流半径)? / 3 / 4 / 5 米 (放逐半径)
Limbo释放出一股由裂隙能量组成的涌流,给周围10 / 15 / 20 / 25米内且处于裂隙中的敌人附加持续10 / 15 / 20 / 25秒的蓄能效果。带有蓄能效果的敌人在离开裂隙位面的时候会施放积蓄的裂隙能量(失去蓄能效果),同时将自身以及周围? / 3 / 4 / 5米内处于物质位面中的敌人放逐回裂隙6 / 10 / 14 / 18秒。
涌流和放逐半径受影响。
涌流和放逐持续时间受影响。
技能施展动作耗时1秒,并且受和的影响。
击杀一名被裂隙涌流影响的敌人会使其身上的蓄能效果传播至周围?米内且处于物质位面的敌人身上。因裂隙涌流的效果而被放逐的敌人会被并承受300点位面切换 伤害。
位面切换伤害不受影响。
Limbo无论身处哪个位面都可以使用裂隙涌流,但使用本技能时必须至少有一名处于裂隙位面且处于技能效果范围内的敌人。
只有在没有受到裂隙涌流效果影响且处于裂隙位面的敌人进入技能效果范围内时,玩家才能重复施放本技能。
若要查看其他裂隙相关的信息,请参见。
裂隙洪流是一种。它能让在中的伤害随着被影响的敌人数量而提升。
对被裂隙涌流影响且处于裂隙位面的敌人使用可以让这个敌人连同周围的敌人都进入裂隙位面,利用这种方式玩家就可以避免裂隙或施展。
在让其他敌人进入裂隙前,最好先使用,这样可以避免刚进入裂隙的敌人对玩家造成伤害。
是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。
提升涌流持续时间至70.5秒,放逐持续时间至50.76秒。
降低涌流范围至8.5米,放逐半径至1.7米。
降低能量消耗至12.5。
降低涌流持续时间至10秒,放逐持续时间至7.2秒。
提升涌流范围至62.5米,放逐半径至12.5米。
对本技能无负面影响。
对本技能无正面影响。
提升能量消耗至77.5。
降低涌流持续时间至18.125秒,放逐持续时间至13.05秒。
100快捷键4
藉由虚空能量的猛烈爆炸撕开一个裂隙位面空间,此空间能短暂持续至下一次致命爆炸发生。
:200 / 300 / 400 / 500 (基础伤害)300 (位面切换伤害)
:15 / 20 / 25 / 30 秒
:∞ (施放距离)10 / 12 / 14 / 16 米 (初始范围) 2 / 3 / 4 / 5 米 (最终范围)
Limbo将物质位面和裂隙位面连接起来,在准星所指位置制造出一个半径10 / 12 / 14 / 16米的球形空间。球形空间会在接下来的15 / 20 / 25 / 30秒内持续缩小,直至半径变为2 / 3 / 4 / 5米然后彻底坍缩。
持续时间受影响。
初始和最终半径受影响。
球体会在施放动作结束后准星所指位置出现,玩家可以利用这段时间重新定位。
技能施展动作耗时约2秒,并且可以受到和的影响。
灾变会在玩家手动再次按下技能键(默认4)、持续时间已到、被或与虚能护罩(、)接触时消失。
灾变对友方、敌人和物件的有不同的效果。
队友可以通过进入/离开球体来自由进出裂隙位面。
裂隙中的战甲每秒会自动回复2点能量。除非战甲使用了特定技能或离开了裂隙位面,这个能量回复效果不会中断。
武器攻击只有在交火双方都处于同一位面下才会造成伤害。如若不然,武器的伤害、和对双方均无效果。
战甲技能可以穿过裂隙影响到不同位面上的单位。
一些武器类技能如的和的无法伤害到其他位面的敌人。
玩家依然可以救援濒死的队友,但无法操作控制台或启动。
若要查看其他裂隙相关的信息,请参见。
敌人可以通过进入/离开球体来自由进出裂隙位面。
在球体生成时,范围内的敌人会受到200 / 300 / 400 / 500点 伤害。当灾变坍缩时,还会对卷入爆炸中的敌人造成额外伤害。
{{{1}}}[有待验证]
额外伤害还会随灾变当前的大小/存在时长变化,在其最大/刚出现时只能造成25%的额外伤害(即通过前面的公式算出额外伤害后乘以25%),而在其最小/即将消失时能造成100%额外伤害。
初始伤害均不会随距离增加而降低,并且可以受到的影响。但坍缩伤害不受强度影响。
被卷入技能中的敌人在进出裂隙位面时会受到300点位面切换 伤害。
位面切换伤害不受影响。
武器攻击只有在交火双方都处于同一位面下才会造成伤害。如若不然,武器的伤害、和对双方均无效果。
战甲技能可以穿过裂隙影响到不同位面上的单位。
一些武器类技能如的和的无法伤害到其他位面的敌人。
Limbo可以借助裂隙漫游进入裂隙位面,从而使他可以对灾变中的敌人造成伤害。
灾变能影响大多数不受影响的头目和任务目标,使他们也可以进入裂隙位面。
裂隙位面中的敌人身上会冒出能量火焰。
若要查看其他裂隙相关的信息,请参见。
灾变可以让和进入裂隙位面。只要这类物件模型的中心点还处于灾变球体之内,那么它们就依然算作是处于裂隙之中。
灾变球体生成时所产生的爆炸可以击碎,其坍缩爆炸与生成爆炸都能。
玩家可以在灾变范围内拾取可携带的物件(数据块、和),并且切换位面也不会使这类物品掉落。
灾变范围内的也可以被玩家拾取。
若要查看其他裂隙相关的信息,请参见。
灾变连连是一种。它能让每一个死在的技能范围内的敌人延长灾变的持续时间。
由于灾变技能可以防止球体外的敌人对球体内的物件造成伤害,所以这项技能可以作为的替代技能用于保护、和任务中的目标。
在灾变范围内,玩家可以拾取能量核心并将其运送至挖掘机。
尽管灾变可以被用来保护目标或队友,但它也可以用来将具有威胁的敌人困住,然后再逐一解决这些敌人。
一般来说,在面对大量近战类敌人时,这种方式并不理想,并且反而会阻碍团队消灭敌人的效率。
队友可以被,这样一来,他们就可以站在灾变范围外对里面的敌人造成伤害。
灾变适合在开阔的地方使用,尤其是对Corpus恐鸟和各派系中喜欢站桩输出的重型单位使用。
也可以和灾变配合使用来困在大量敌人。
由于移动防御任务中玩家需要和一些控制台互动,而用灾变罩住控制台会阻碍玩家的互动操作,因此在这种情况下对敌人使用灾变可以避免这类问题的发生。
在针对灾变技能配装时,通常需要对持久和范围进行取舍。技能范围会影响到灾变的最小范围,如果这个值很小,很有可能造成灾变在尚未收缩至最小范围时就已经变得无法使用。此时即便还有剩余持续时间,也没有任何意义。因此,范围在某种意义上也会影响灾变的“有效持久”。
在装备高等级的前,玩家需要谨慎考虑。因为它的效果能让灾变范围大幅缩小又不至于立即坍缩。
在某些情况下,这个MOD的效果反而能带来很大优势。因为小型的灾变可以在保护防御、移动防御或挖掘任务中的目标物件的同时不影响玩家的武器射击。
由于范围MOD能同时提升灾变的最初和最终大小,玩家也可以利用大范围来使灾变在整个收缩过程中的范围都满足自己的使用需求。
使用烟灰色板中最深的颜色可以i极大地提升球体透明度。
是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。
增加持续时间至84.6秒。
减少初始半径至5.44米,最终半径至1.7米。
降低能量消耗至25。
降低持续时间至12秒。
增加初始半径至40米,最终半径至12.5米。
降低初始伤害至200。
增加初始伤害至1745。
增加能量消耗至155。
降低持续时间至21.75秒。
的所有能力都是围绕着物质位面和裂隙位面展开的。这两个位面是两个不同的维度。友军,敌人和Limbo自己可以通过, 和进出位面。
只有在同一位面的单位才能互相造成伤害。不同位面之间的单位无法互相造成伤害,也不能施加击倒、蹒跚等。
战甲在裂隙位面中每秒恢复2点。被放逐的玩家无法拾取处于物质位面的或其他物品物品(如数据块、和),只有当它们处于灾变的效果范围内时才能被裂隙中的玩家拾取。守护的指令能将那些无法拾取的物品聚集到玩家身边,当玩家离开裂隙或进入灾变范围内时,就可以一并拾取它们。
敌方单位每次进出位面都会承受300 伤害。这个伤害只要是进出位面就会受到,与使用的技能无关,并且不受影响。战甲不受此伤害影响。
Limbo可以装备下列物品:
修正了与Limbo和Banshee相关的一处渲染错误。
武形秘仪中Limbo的放逐持续时间降低至4秒。
修正了Limbo的灾变技能无法将防御目标置入裂隙位面的问题。
修正了少数情况下受Limbo的停滞技能影响的敌人被杀死后其特效不会消失的问题。
修正了喷射型武器(如伊格尼斯)可以在Limbo的停滞技能中获得无限射程的问题。
修正了投弹类武器所放出的炸弹在Limbo的停滞技能影响下永远不会爆炸的问题。
对Limbo的被动技能描述中增加了有关在裂隙位面中能获得能量回复的说明。
修正了敌人自己爆炸(比如爆炸奔跑者)会导致Limbo的放逐和裂隙涌流技能倒计时停止的问题。
修正了受停滞技能影响的射线类武器能打中Limbo的裂隙位面外的敌人的问题。
修正了非主机方Limbo在滑步时无法将守护带出裂隙位面的问题。
修正了Limbo的被动能力描述用的是Titania的被动能力描述的问题。
Limbo的灾变技能的伤害现在会随其存在时间变化:球体刚出现时只能造成25%的伤害,球体缩小至最小时能造成100%伤害。
Limbo的灾变技能的伤害输出会基于范围内敌人的平均生命+护盾值,而不是原来的总生命+护盾值。
降低了异融量子枪的可堆叠抛射物在停滞中的权重(应该是指停止技能可以容纳更多这个武器的抛射物)。
修正了瞬间命中类武器(如月神Prime)会在Limbo关闭停滞技能后打中处于裂隙位面外的敌人的问题。
修正了喷射型武器(如伊格尼斯)可以通过Limbo的停滞技能效果获得超大攻击距离的问题。
修正了在离开Limbo的灾变技能范围时会有大量粒子爆炸的问题。
修正了在Limbo取消停滞技能的同时使用某些武器开火会导致游戏崩溃的问题。
修正了某些武器在Limbo的停滞技能中产生的抛射物无法造成伤害的问题。
修正了Limbo的停滞技能的画面特效不会正常消退并且会持续存在的问题。
修正了Limbo的裂隙涌流在武形秘仪中无法传播给处于裂隙外的玩家的问题。
修正了无法对被Limbo的停滞技能影响的单位进行扫描的问题。
修正了身上有异常状态且处于Limbo的停滞技能影响下的敌人在被杀死后,其身上的异常状态特效会保留的问题。
为了保证游戏的稳定性,Limbo的停滞技能现在最多只能容纳25发征服榴炮和10发静电能量导引枪抛射物。如果这个上限被超过,那么停滞技能会自动解除。
移除了Limbo裂隙涌流技能描述中的“伤害”字眼,以使其能更准确地描述技能机制。
修正了Limbo可以在灾变技能效果范围内通过翻滚(碎步前冲)并按下互动键来使用物件的问题。
修正了灼蚀变体镰的腐蚀抛射物不受Limbo的停滞技能影响的问题。
修正了Mirage在装备灼蚀变体镰时,其在Limbo的裂隙位面外使用镜厅产生的分身发射出的腐蚀抛射物不受停滞技能影响的问题。
修正了量子切割器的次要射击会在Limbo的停滞技能效果中产生出一条分裂的射线的问题。
修正了在Limbo的停滞技能中使用伊格尼斯所导致的一个游戏崩溃现象。
修正了Limbo在使用放逐时可能出现的一个脚本错误。
Limbo在武形秘仪中处于裂隙位面时不再会得到能量回复效果。
在武形秘仪中,Limbo可以不需要目标就施展放逐。
修正了被Limbo的停滞技能影响的单位会转向面对目标的问题。
修正了一个由噬菌者在Limbo的灾变技能中开火所导致的游戏崩溃问题。
修正了一个由被停滞技能影响的敌人在裂隙中死亡所导致的游戏崩溃问题。
将Limbo的停滞技能所能容纳的脓痘抛射物数量限制为20,超出这个数量将导致停滞自动解除。
对Limbo进行了大量修改:
被动能力:身处裂隙之中时,Limbo 能获得少量能量自然回复力。另外,每个在裂隙中被杀死的敌人会补充给 Limbo 补充10点能量。
裂隙漫步 - 受移动而触发的能力:Limbo 不消耗能量便能迅速进出不同的位面。轻点翻滚键(默认为 Shift)能让 Limbo 在裂隙和物质位面切换。进入裂隙时,Limbo 会留下一道能短暂维持的裂口(5秒)。Limbo 和友军都可以利用它来进入裂隙。通过裂口进入裂隙的 Limbo,其在位面中的停留时间不受限制。不过利用相同方法进入裂隙的友军,就只能停留一段时间。
放逐:将一个小范围内的敌人和友军送进或送出裂隙一段时间。被放逐的对象必须和 Limbo 在同一位面才能受本技能的影响。举例来说,Limbo 必须身处物质位面才能将物质位面中的目标放逐至裂隙,反之亦然。被放逐的敌人会在技能施放时受到一些伤害并且会被击倒在地一段时间。
停滞:将被放逐的敌人定在原地并让他们在一段时间内陷入停滞状态。在这项技能开启期间,Limbo可以在裂隙内四处移动并进行射击(子弹会在空中静止不动)。当停滞时限已到、Limbo关闭了技能或射出的子弹到达了300发上限后,停滞就会解除,然后之前静止的子弹就按原轨道飞出。
裂隙涌流:虚空能量会通过Limbo流入裂隙,使处于裂隙中的敌人蓄能。蓄能的单位在裂隙中被杀死后会向周围处于物质位面中的单位爆发出虚空能量(虚空闪电)。蓄能的敌人在进入物质位面的时候会受到伤害并制造出一个小型的灾变(大小和强度均为 Limbo 自身灾变技能的1/4)。
灾变:通过将裂隙与物质位面桥接起来,灾变能制造出一个充满虚空能量的球体,并将其范围内的敌人置入裂隙中。在该球体出现和消失时,里面的敌人均会被击倒并受到伤害。球体在消失时会对其内外敌人均造成伤害,这个伤害会根据裂隙内所有敌人的生命和护盾而变化。
额外的改变
任务需要的物品,例如数据模块,可以在裂隙中带进带出了。然而,注意不要在裂隙中掉落这些物品,因为这些东西只能在实际界中才能够被拾起。
队友在灾变技能的圆球中能够收集拾取物,其中也包含任务所需要的物品。
裂隙洪流强化 Mod 每一个被裂隙涌流影响到的敌人都能提升 Limbo (15/20/25/30%) 的伤害。
柔和了在裂隙中的特效效果。
Limbo的灾变技能在武形秘仪中的伤害得到了提升。
调整了技能音效。
修正了多处电击陷阱会对处于裂隙中的Limbo造成伤害的问题。
修正了Limbo可以在裂隙位面中使用或的蓄力攻击输出伤害同时保持自身免疫伤害的问题。
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