我这选择阵容时 需要注意道中后排总是抗不住,需要换吗

《数码大冒险》整理、规划、分析阵容!【主流阵容篇】
《数码大冒险》整理、规划、分析阵容!【主流阵容篇】
作者:萌小达丶
来源:九游
发布时间: 18:53:00
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【攻略等着你呦】
最近有人私聊小达说,想看看关于阵容的攻略,我这几天也在渐渐的研究,现在分析了挺多的阵容,我就一口气多说一些阵容吧,解析各个层次各个玩家的阵容,也算是对大大们的支持换算的动力~
可能这样的攻略可能对一些大佬们够不成有用,但对一些不懂和存在小问题的人都有很大作用的。我又不能枉费大佬进来一片心意的支持我,我就给大佬们一个图片是我连夜统计出来的。
数码斗魂图,可能现在只是看看没什么用,保存下来以后分析什么的会有用到的地方的,出新的数码了我也会更新这个再发出来的。
一.盘点各个阵容:
【主流阵容】
现在的主流阵容,一般都是围绕着四魂在进行的阵容。主流阵容也可以说为大神阵容,豪玩家最实用的阵容。当然四魂的阵容也是有低档可言,只要核心小丑在一切都好说。按照现在来看,凡事有实力的玩家都在用四魂阵容。
平民阵容也可以说小R阵容,这种玩家对游戏消费少或者没有,但是依然可以玩出风采,并不能说他们玩不好,如果玩到后期也不比大神差。阵容的数码都偏向实用的平民数码,和高级的福利数码。
【中R阵容】
中R的阵容也就比平民阵容偏向好一点的阵容了,可能拥有1–2个6星或者5星的16资质数码兽,也可能有一些特殊不好得到的15资质数码,阵容比较偏向平民化,但还是有一定区别的。
【大R阵容】
对于大R阵容来说,就要偏向于高端化了,上阵的应该有3-4个16资质的数码,比较接近于主流队伍的成型。也有很强大的实力。
【萌新阵容】
萌新阵容一般要求都是前期打好基础的,后期转型方便,可以快速转型的阵容,一般不会要求苛刻,前期能获得的也就那几个数码,只要是有利于中后期的方便进行都是可以的。
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二.阵容分析、数码解析、层层把关:
(一).主流阵容分析全解:
①.四魂控制队
②.四魂输出队(四魂半龙队)
③.四魂黑暗队
以上就是现在最流行的四魂阵容,围绕着四魂可以配型很多个阵容,这些阵容可以分为高配和低配。我介绍的都是高配的阵容!因为四魂阵容低配确实太多了怎么配都合理,我可以在中R高R里介绍里介绍几个低配的四魂阵容!
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第一阵容【四魂控制队】:
所选阵容:〖小丑、恶魔、杰斯、V龙、雷克斯、天使〗
特别说明:恶魔可换变成颅骨(小达因为是中间区并没有颅骨,不过不能否定颅骨在阵容里的性质)
阵容斗魂:勇气、光明、黑暗、火焰、火焰、勇气(那些双面斗魂都解释成了主要的斗魂了)
【阵容数码单方面解析】:
【小丑皇】:小丑皇在这个阵容起到最主导的作用,都知道小丑是四魂的核心,他的大招和被动技能都是很好的支撑着四魂阵容,大招吸取目标12%免伤率和伤害率(觉醒效果变为18%)同时为还有几率把对方控制,控制率取决于对面阵容的斗魂(觉醒效果变为4种以下斗魂),控制率还是很感人的。被动技能最主要的集齐4魂,为4魂加免伤率。
【恶】:阵容的唯一防卡,恶魔在这个阵容起到的作用就是耐打,必须要抗住。恶魔属于一个特别耐打的数码,自带吸血功能被动跟是恶心,免疫控制几率特感人,一般的情况都能控制不住恶魔。小技能大招的吸血能让恶魔更持久的站住脚,觉醒之后特带30%复活率,也是满满的爱!
注意:颅骨也是跟他都是一样主要用于耐打,也都是光明斗魂,但是实际效果不一样技能什么的差距很大,因为小达是中区没有颅骨所以无法测试,但是从效果上来看是不输恶魔的,恶魔毕竟是老一代的16资质数码,按照正常惯例不得一代更比一代强嘛。
【杰斯兽】:阵容的辅助点同样也是输出点,大招给队友加成伤害率,也为自己加强各种buff,同时还有一个很好的控制效果,被动也是给自己加强buff,总体来说杰斯在阵容里偏向于输出点。
【V龙兽】:v龙在这里充当输出和控怒,最主要的是辅助了小丑效果同时对对手也照成了很大压力,大招主要就是输出和控怒,灼烧效果也很不错每回合减百分比的生命。被动在阵容里增加了自身必杀和小丑必杀的伤害并且免疫灼烧效果。
【雷克斯兽】:控制阵容主要数码之一,雷克斯在阵容里主要就是耐打跟控制,大招的控制效果个人觉得没觉醒的情况下效果不强,降低敌方3个人的60%暴击伤害、对两个人有30%的几率冰冻效果,小技能有不错的沉默效果25%。被动技能非常好此技拼幸运值,有的时候开启降低伤害效果真的是很明显。
【天使兽】:控制阵容主要数码之二,天使在阵容里主要也是起到控制效果,雷克斯是冰冻,天使就是麻Bi,减怒效果是非常明显的,没觉醒的情况下30%降低300怒气,15%控制麻Bi,觉醒之后控制效果没有变化,多加了30%的复活几率还增加了一个buff主要用于争霸。被动技能提高技数码的控制率,这对雷克斯、杰斯跟自身都有很大的提高。小技能也同时拥有一个控制效果。
【阵容全体解析】:这个阵容在主流阵容里渐渐的消落了,主要是围绕着控制打法的,现在天使和雷克斯的出场率越来越低。但是这个阵容依旧是可以玩的,小丑的核心、杰斯的辅输出、v龙的控怒、恶魔或颅骨的耐打、天使和雷克斯的控场。如果自身差距大还想竞技场排名靠前的话我觉得可以用这个阵容拼拼运气,谁都不保证能不能赢,但是能清楚的是控制型的阵容都要有一些运气在的。幸运的男神在微笑!
【阵容摆放位置】
前排:①.恶魔②.雷克斯③.天使
后排:①.杰斯②.v龙③.小丑
分析:恶魔防卡前排第一没毛病,雷克斯天使是控场同时也耐打放在前排没有任何问题,后排杰斯第一是因为斗魂加上大招的缘故,竞技场是按照顺序走的都知道,轮到后排的时候杰斯第一个放大会很方便,V龙和小丑又都有减怒的效果所以放到最好比较完美
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第二阵容【四魂输出队】:
所选阵容:〖小丑、恶魔、杰斯、V龙、武兔、红莲〗
注意:四魂半龙队是把武兔换成
V仔,具体的没有分析主要是控怒效果好。
特别说明:
恶魔可换变成颅骨(小达因为是中间区并没有颅骨,不过不能否定颅骨在阵容里的性质)
武兔被称作为羁绊兔,虽然很少有人用,但是在这个阵容效果还是不错的!
& && & 红莲现在渐渐很少用了,但是在对输出流的情况下,红莲的表现还是很强大的!
阵容斗魂:勇气、光明、黑暗、火焰、勇气、火焰(那些双面斗魂都解释成了主要的斗魂了)
【阵容数码单方面解析】:
【小丑皇】:输出型阵容的小丑在这里主要是充当全方位辅助,小技能有不错的减怒,大招也有对敌人非常好的吸取效果,12%的免伤和伤害。被动增加全体30%免伤
【恶魔兽】:恶魔在这里还是充当主防御还有一部分当做输出,主要是耐打,自身的吸血,加上技能对攻击型数码的强化伤害,也有不错的输出是个非常恶心的点。
注意:颅骨也是跟恶魔一样的效果主要用于耐打,也都是光明斗魂,但是实际效果不一样技能什么的差距很大,因为小达是中区没有颅骨所以无法测试,但是在这个阵容里,我觉得颅骨要比恶魔作用大,从技能效果上来看的。
【杰斯兽】:杰斯在这里充当的前排的防御点,大招可以给队友加强伤害率的同时对敌方单体造成的伤害是非常客观的,也就是俗称的亲儿子的实力。输出流的重要点。他的自身各种BUFF也对在前排有这更好的耐打能力,同时斗魂也在他被打的情况下很好的回复怒气,让他大招更找的回复,在这里是一个非常好的前排。
【V龙兽】:v龙在这里充当控怒和防点,效果非常好,灼烧效果也很不错每回合减百分比的生命同时为自己和小丑增加buff。大招能提升自己的免伤同时还增加了一个反弹,小技能也有一个护盾和大招的那个是一个效果。
【武兔兽】:武兔也被誉为羁绊兔,听起来很自豪的样子,其实武兔的能力并没有那么弱,他现在可能很多人不都不用,但是在这个整体的阵容里武兔的充当着非常重要的位置,输出与辅助本身对技属性的数码可以加强伤害。大招还可以减怒气并且加到自己身上,也是一个非常强大的辅助型大招,被动可以复活队友,但是这个几率确实低的可怜,确实需要一定的运气,但是作为这个的阵容兔子能发挥出很多实力。
【红莲骑士兽】:红莲可畏是一代夕阳,红莲在原先的输出是极高的,有着非常不俗的实力,暴击攻击伤害率都是很高的,一代推一代现在的人用的越来越少了,在这个阵容红莲充当的位置主要是输出,被动给阵容增加伤害率,大招对后排增加暴击率,对目标伤害也是客观的,小技能对防御的数码造成格外伤害是很可观的。
【阵容全体解析】:四魂输出阵容,小丑的控场,小型减怒、杰斯格挡加成和单体爆发、v龙的控怒加护盾耐打、恶魔或者颅骨的耐打同时也对攻击数码造成格外的伤害,舞兔对技数码造成格外的伤害同时也有机会复活队友,出大招很快,大招放出的同时有会降低怒气敌方的怒气并且吸取怒气百分比转换成自己的怒气。红莲主输出很
暴击超高,同时也对防御型数码有着格外的伤害。
【阵容摆放位置】
前排:①.恶魔②.杰斯③.V龙
后排:①.武兔②.红莲③.小丑
分析:恶魔或颅骨前排第一个位子没有问题,杰斯跟V龙都有着很不错的耐打能力,一个格挡高一个有护盾免伤多,因为V龙是攻杰斯是技,所以按照循序杰斯应该放到第二位。后排基本都是主要输出的,小丑和红莲的位置必须是红莲在上,小丑有控怒气的效果,放到最好一个比较好
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第三阵容【四魂黑暗队】:
所选阵容:〖小丑、恶魔、杰斯、
V龙、炎巫师、焰狮〗
特别说明:恶魔可换变成颅骨(小达因为是中间区并没有颅骨,不过不能否定阵容的性质)
& &&&焰狮竞技场都知道特别不好用,但是不可否认16资质并且还是一个双面的斗魂主要是黑暗斗魂!16资质在不强也& &&&比15的属性好一点,如果是4星的那就可以免了。
阵容斗魂:
勇气、光明、黑暗、火焰、黑暗、黑暗(那些双面斗魂都解释成了主要的斗魂了)
【阵容数码单方面解析】:
【小丑皇】:小丑爷爷在这里完全就是一点维护主要的四魂理念,各个方面都有,被动四魂加免伤率,大招依旧是为了输出,小技能吸取怒气,在这个阵容里还是起到一个主导的位子。
【恶魔】:恶魔爸爸也是说了这么多也没什么可以说的了,他在这个阵容主要起到防御作用,只要求他是耐打的。
注意:颅骨也是一样的用处,但是我觉得颅骨要比恶魔更好用一些,因为这个是黑暗+四魂,我觉得这个阵容方便以后转成大家所说的什么创世表示我没停过,但都这么说。有颅骨的就用颅骨吧,长江后浪推前浪一代更比一代强。
【杰斯】:杰斯本身就是一个黑暗斗魂,也是一个很良心的数码,高爆发,在黑暗四魂阵容里起到主要作用。杰斯定位就是调控战场双面战士,杰斯绝对是一个单体爆发十足的数码,在这个阵容里有很大的作用对对面前排照成可观的伤害,加上炎巫师的加成,可以让他更上一城楼!
【V龙】:V龙在这里主要是还是控怒另一方面也要当一个防御点,因为V龙自身的性能加上他的专属护盾,他可以作为一个很好的防御,具体是因为黑暗魂的关系才当前排,在下面分析。
【炎巫师】:炎巫师这个阵容的主要核心点,炎巫师是一个被定为后排封印的数码,在各方面都有很强的效果,输出虽然不及一些16攻的数码但是封印绝对可以,小达我至今还没遇到过短路的情况大招基本都会沉默一个,同时还给黑暗魂增加必杀伤害,小技能放出的第一遍起以后的伤害就增加了非常多,被动也是为黑暗斗魂增加了很好的抗暴率,同时还增加自己的小技能率。
【焰狮】:焰狮在这阵容里是有多的,第一点是因为他是黑暗斗魂并且是16资质,同行的16再也找不到另一个黑暗了,第二点他可以为16队伍增加一些小的BUFF很贴心的,当然有的人也用海龙,夜莺什么的都可以,总的来说16肯定会比15的强,焰狮再怎么不强也会比15的强!
【阵容全体解析】:黑暗+4魂,特别适合以后的转阵容的人玩,什么暗创阵容,这个阵容非常的耐打,而且黑暗斗魂比较多,放大招基本都是很快的。这样输出也就很可观,小丑炎巫师杰斯,主要是输出加上小的控制,恶魔焰狮主要是耐打,V龙控怒气,护盾防御!
【阵容摆放位置】
前排:①.恶魔②.焰狮③.V龙
后排:①.炎巫师②.杰斯③.小丑
分析:前排的恶魔和炎狮没有具体的摆放位子他们怎么都可以,但是V
龙一定要在他们下面毕竟攻属性后出手输出能高一些并且带有控怒效果,控怒当然是越往后越好,后排的要求就有说道了。炎巫师必须在焰狮上面,炎巫师的大招对黑暗斗魂是有必杀加成的,所以正常顺序情况下杰斯是可以享受到炎巫师的必杀加成,也是非常贴心的。这对杰斯大招有很好的伤害强化效果,小丑是攻属性的,放到最后一个伤害也是最大化并且还有吸取怒气的效果非常好。
&& 以上这些就是主流的四魂+XX队伍,主要围绕的就是四魂来进行的。因为字数的关系,其他的阵容要在下一次发布,这期主要就是进行的主流阵容的全部解析。
&&这些阵容并不是说高端人、大佬级的才能用。只要你有四魂核心的小丑,其实还有很多的配法的,这期主要说的是主流,都是比较高配置的,下次我也会出一些低端配置的四魂给大家参考,就比如四魂加黑暗的阵容没有焰狮,或者4星,这个完全可以换成海龙啦–幽暗啦都是可以的,以后我在做阵容攻略我都会这么分析,一点点的有条理有层次的分析,可能我的能力有限写的不好,也请大家也多担待一下~
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普通远征:
死亡先知可以说是远征的必备英雄,大招有较高
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不让双头龙残血进入下一关,通关远征还是非常轻松的。
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色的续航能力是通关噩梦远征的关键。队伍的主要输出是魂匣英雄幻影刺客,如果没有建议去大公会租
竞技场热门:
双觉醒前排,蓝胖和小娜迦有控制有爆发。双中
排猴子分身骗反大,大招伤害高,沉默压制敌方前排能量,大招全屏禁魔,输出稳定。后排觉醒光法与
猴子西行组合,增加魔抗,大招伤害超高!
竞技场奶队:
不得不说奶队竞技场防守还是很厉害的,觉醒后
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很好的限制对面法系输出,保证队伍站到最后。
强力切入组合:
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另一个切入和强力输出的点。
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、宙斯、蓝猫全部是雷属性,那么三个英雄各放一个技能,卡尔就能组合一个电磁暴,既能造成很高的
伤害,还能消掉对方很多能量。三雷系英雄,让卡尔满场电磁暴不再是梦。
《刀塔传奇》后排秒杀流英雄阵容推荐
日 16:20 作者:MH370 来源:网络
  由于本次更新,一姐&&美杜莎的强势崛起,小编今天带来另外一个流派&&后排。
  【阵容英雄】
  【阵容技能】
英勇地跳进战场并鼓舞友军。提升所有友军的移动速度和攻击速度,并提高攻击力和魔法强度。
战术核打击
使用核弹打击敌军后方的重要目标,造成范围物理伤害
地狱火飞弹
发射一枚地狱火飞弹,穿过前排敌人打击敌军后方。对击中的敌人造成物理伤害并眩晕
加特林机枪
飞机掠过敌方阵地,并用机枪扫射所有敌人
影压,远,造成小范围魔法伤害
对场上的敌人同时射击照成物理伤害
召唤死神斩击最弱的敌人,损失生命越多造成魔法伤害越高,并眩晕目标
  【阵容思路】
  后排英雄几乎都是猥琐输出流,比如骨弓、风行、小黑等等,尤其是前者,前排越厚,输出就越恐怖,但是后排也都是脆皮,护甲低,生命少。如果能有效的打击,那么对面就只剩下几个皮糙肉厚的鱼肉而已。
  美杜莎之前非常之废材,分裂箭就是给对面送能量的,伤害低的离谱,本次更新之后,大大提升了分裂箭的伤害,大有超越风行、骨弓成为逆天英雄的趋势,分裂箭一出,中后排几乎次次暴击,切后排最主要就是一姐的普攻分裂箭效果,美杜莎就是这个阵容的核心。
  白虎在游戏中是唯一一个拥有能够提升全体攻速技能的英雄。由于游戏中敏捷不加攻速,对于迅速切后排的阵容来说,白虎是非常好的选择,而且虎跃也增加法强,让影魔的出场三连拍更加给力。
  影魔之前也是个坑爹的存在,本次更新后加强了技能的伤害,作为为数不多能压中后排的英雄,影魔是一个不错的选择,出场就啪啪啪,也是非常惊艳的存在。
  直升机,直升机算是一个比较蛋疼的英雄,和物理、法师都不搭调,不过拥有着3个切中后排技能的他在这个阵容中是最合适不过了,不能说秒杀,但是可以给之后的二者 收割的机会。
  死灵法师的技能是对最虚弱的敌人,有了前面三者对后排压制,相信最虚弱的单位不会是前排的肉盾了,这技能一出,绝对收割掉后面的脆皮,就是收了中路的法师也是很愉快的事情。不知道斧王的斩杀会不会斩到后排,不然用斧王作肉盾会更好。
  【阵容替换】
  目前能达到后排的技能不多,只有一些全屏大招才可以,不过大招需要攒能量,不如小技能和普攻给力,暗牧的全体降护甲则是菜刀的最爱。
  【阵容缺点】
  一、等级。阵容主要依靠的是美杜莎的普攻配合其他英雄的技能来收割后排,但是美杜莎普攻伤害要上去需要较高的等级和;
  二、影魔、直升机。这二者是比较坑的英雄。影魔就算增强了技能伤害,依旧是一个有着4法术却带N物理装备的尴尬英雄,直升机也是,比较蛋疼;
  三、少控制。除了美杜莎的石化,阵容中没有稳定的控制,如果用神牛则是太脆,容易被突破;
  四,奶妈克制。比如后排的小鹿,自带物理减伤,能抵挡掉不少的伤害,吃了N多技能的她,能量攒的也快,一个回血就差不多补回来。还有就是暗牧,薄葬一上,死灵法师、火枪你就甭想着人头了,还浪费了各种技能。
  五、熊猫酒仙。这是刚刚放出来的新英雄,2技能让前中排降低命中率,美杜莎、影魔各种miss。
【英雄介绍】
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我的君威先购于2003年,朋友的君越是今年5月新置,我的三年,他之半载,其间也互换多次,驾驶的感觉差异不大,那就是:君越除了外形时尚和后排纵向空间略大以外,并没有何过人之处。
1. 外形:君威的外形老成、传统,君越是时尚而又张扬。这根据个人的喜好而定。车身的颜色上,君越比君威华丽了一些。
2. 内饰:君越的配置比君威丰富,但其奶黄色的,不光是不禁脏,且让很多血性男儿沾了些奶气,这是君越必须改进的,起码应有选配。
3. 舒适性:君越不是君威的对手,无论是静音抗噪,还是乘坐舒适性,君越不是超越了君威,而是不敌君威。
4. 动力性:这是一部车的关键所在,有如人的心脏。现今五速、六速大行其道,君越的四速变速器令很多人倍感失望和无奈。换了德国的,君越的动力性并没有显著的改进,只是在你大脚加油时,发动机的怒吼声超过了君威的分贝。每小时100公里以下的正常行驶,君越不温不火,隔音的效果也体现了美国车系的特点,但速度若过了每小时100公里后,其隔音效果绝对没有君威出类而拔萃。
美国车的外形、德国欧宝的发动机、日系风格的内饰,多元化的组合,君越只赢得了四个字――不伦不类。
总之,君越只是一部以外形和丰富的配置来愉悦购买者,它的发动机绝对没有超越君威。在推出君越后没有停产君威,真乃喜欢别克车系人的大幸!
我前几天又去朋友家,见他君越的前护杠紧贴在一棵小树上,上楼后我告诉他后,其曰:“贴就贴吧!春节我换车!还不如我的新呢!”语气的冷漠和坚定颇令我意外。
我和朋友都是刚过40岁的高级平面设计师,八十年代末就一起辞职下海。93年他先买的天霸,94年我买了;2000年他换了别克新世纪,2003年我添置了别克君威;今年5月他又换了别克君越。我们喜欢美系车,更钟爱别克,可别克车系的君越却让我的朋友很无奈、很失望。
与很多人侃车时,皆对君威很留恋,很留恋高配置的05款,期待着更高配置的07款!
一家之言,肺腑之言,求实之言。
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