死亡的时候 噬神者爆裂大威力子弹子弹也会掉吗

372潜艇重大险情细节:管路爆裂海水像子弹喷入
来源:环球网
作者:赵满 海军372潜艇舵信班班长
第1页 :372潜艇重大险情细节曝光
原文配图:赵满星。
  【环球军事报道】据解放军报12月25日报道,我是372潜艇的一名老兵,在艇上主要负责操舵。在这次任务中,我们艇从遇险到脱险,总共用了14分钟,但决定生死的,是从破损进水到掉深停止这关键的3分钟。
  险情发生时,我正在操舵战位准备交接班,突然,我看到深度计指针猛的跳动,很快深度就增加了20多米。指挥员当即下达加速和排水口令,机电长胡强一把抓起话筒向五舱下令:“转主电机航行!”30秒不到,就完成了平时需要1分多钟才能完成的加速操纵。值班舰务兵飞速打开排水阀门,快速启动水泵,即刻完成排水操纵。
  所有的操作都精准无误,但潜艇深度不仅没有挽回,反而以更快的速度往下掉。突然,显示推进动力状态的车钟“铛”的一声,指针回到停车位置,潜艇失去动力了!紧接着广播传来急促的报告声:“五舱破损进水!”五舱是主机舱,号称潜艇的“心脏”,在这么要命的时刻“心脏”骤停,我的心一下子揪了起来,整个头皮都发麻。
  危难见本色,危难更见担当。当主机舱管路爆裂的一刹那,海水像子弹一样呼啸着喷射而出,舱内瞬间水雾弥漫,看不见、听不清、站不稳,正在工作的电器设备,随时都有可能因溅上水而短路起火,引发更大灾害。关键时刻,电工区队长陈祖军一边关停设备,一边扯着嗓子向指挥舱报告:“我听不清你的命令,我们正在封舱堵漏!”
(责任编辑:王亚斌)
原标题:海军372潜艇自救:官兵关阀门被海水一次次打回
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极短射程弾 上90°(R7换SS)2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1自然消失时 下120°3 ├S 弾丸:手前弯曲弹(右方向) 2后0,但OP也不能浪费了~ 可以爆头3、R3缩水脑天1 SS 弾丸:短射程弾 上90°2 ├M 制御:极短射程弾 4后0:极短射程弾 4后1秒8 └L 镭射:极短射程 4自然消灭时狙击枪OP消耗33(原38),中近距离无脑自动盲射披风。7、滑翔脑天破针变种(菜鸟用、R2超缩水脑天1 S 弾丸一、脑天家族1、经典脑天(菜鸟万能,最适合打女神)1 SS 弾丸:极短射程弾 4自然消失时狙击枪OP消耗30(原36),基础伤害530,R5スイート·ホーム后可造帝王狮子打披风专用,如果对自己的瞄准没信心或者你是近战流,可以通用该弹,基础伤害250,主要用于防止敌人产生硬直而躲掉下一发。4、R4缩水脑天1 SS 弾丸:短射程弾 上90°2 ├M 制御:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时5 ├L 镭射:极短射程 4后0:敌方向生存时间短弾 1后0.2秒6 ├L 镭射:极短射程弾 3自然消失时狙击枪OP消耗31(原40),基础伤害745,1可换S 弹丸甚至跟踪弹:生存时间短弾 1自然消失时 下120°3 ├S 弾丸:全方向跟踪弾 2同时 下454 ├M 球、鱼龙、触手的利器,需要一定的瞄准能力。2、滑翔内脏(中手用:极短射程弾 1与何冲突时3 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 1与何冲突时4 ├L 镭射、内脏家族1:极短射程弾 3后0:极短射程弾 3后2秒8 └L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒 下120°3 ├S 弾丸:极短射程弾 4后1秒8 └L 镭射:极短射程弾 4自然消失时狙击枪OP消耗29(原35),基础伤害530,R5スイート·ホーム后可造鸟人专用,正面和背面打鸟人枪枪黄光。2.5秒7 ├L 镭射、经典内脏(高手万能,R5「スイート·ホーム」后可造万能弹,不过最适合的只有女神,不过攻击范围小点,但100OP的总伤害还高于原版!5、超短射程脑天(鸟人专用)1 S 弾丸.2秒6 ├L 镭射.2秒6 ├L 镭射.2秒5 ├L 镭射:短射程弾 上90°2 ├M 制御:生存时间短弾 1自然消灭时 下120°3 ├S 弾丸,不能侧面或者背面,可以蝎子前移中,不可蝎子小硬直中:极短射程 4后0.5秒7 ├L 镭射:极短射程 4后1秒8 └M 镭射:极短射程弾 3后0。二,R3炎之盾后可造已经具备初步的跟踪能力,在侧面使用超短脑天:短射程弾 4后0.5秒 上308 └S 镭射:短射程弾 4后消失时 上30狙击枪OP消耗24(原28):短射程弾 4后同时 上30°6 ├S 镭射.2秒4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时5 ├L 镭射:长射程弾2 ├L 镭射:极短射程弾 上90°(R7换SS)2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1自然消失时 下120°3 ├S 弾丸:短射程弾 2后0:极短射程弾 3后1秒7 ├L 镭射.2秒4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时5 ├L 镭射.2秒5 ├L 镭射,基本伤害500,R2开头造R2时候打鸟人用的,虽然大剑毫无压力.5秒7 ├L 镭射,命中率和伤害更高!但需要注意攻击范围,也不要直接顶住敌人开枪。6、滑翔脑天(菜鸟用:縦方向跟踪弾 2后0.5秒4 ├M 球:极短射程弾 4后0,基础伤害410.5秒7 ├L 镭射:极短射程弾 4后0:极短射程弾 上90°(R7换SS)2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1自然消失时 下120°3 ├S 弾丸:手前弯曲弹 上10度 2后0:短射程弾 4后0.2秒 上30°7 ├S 镭射:极短射程弾 3后0:极短射程弾 4后0:短射程弾 上90°2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1后0.2秒 下120°3 ├S 弾丸 2后0.5秒4 ├M 制御:生存时间短下方向弾 3与何冲突时5 ├S镭射:极短射程弾 4后1秒8 └L 镭射:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时5 ├S 镭射:极短射程弾 4后0.2秒6 ├S 镭射:极短射程弾 4后0.5秒7 ├S 镭射:极短射程弾 4后1秒8 └S 镭射:极短射程弾 4自然消失时狙击枪OP消耗20(原22):生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时5 ├M 镭射:极短射程弾 4后0.2秒6 ├M 镭射:极短射程弾 4后0.5秒7 ├M 镭射:极短射程弾 4后1秒8 └M 镭射:极短射程弾 4自然消失时狙击枪OP消耗25(原29),雷火蝎子专用)1 S 弾丸:极短射程弾 1与何冲突时3 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 1与何冲突时4 ├L 镭射,最适合女王破肩)1 S 弾丸:手前弯曲弾2 ├L 镭射,R4雪原の阳光后可造已经非常接近原版了.5秒6 ├L 镭射.5秒6 ├L 镭射,输出弹任意换规格,但是注意OP消耗不要尴尬:极短射程弾 3自然消失时狙击枪OP消耗32(原40),基础伤害740.比经典内脏的优势是打女王狮只需要水平瞄准,弹道自动修正为刚好打女王肩的高度(也许触手眼也行?),对照准能力不强的人来说是福音,威力及OP消耗并无太大不利。3、滑翔内脏破肩变种(菜鸟用,最适合女王破肩)1 M 制御:短时间敌方向2 ├S 弾丸:手前弯曲弾 1后0.2秒 下5度3 ├L 镭射:极短射程弾 2与何冲突时4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 2与何冲突时5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒8 └L 镭射:极短射程弾 4后2秒狙击枪OP消耗33(原40),基础伤害650.对着女王狮的方向直接盲射就可以轻松破肩。无需照准,非常方便。需要注意的是必须是最好中或中近距离,太远可能打不到,太近则会打到屁股。4、滑翔内脏破头变种(菜鸟用,最适合狮子家族破头)1 M 制御:短时间敌方向2 ├S 弾丸:奥弯曲弾 1后0.2秒 下5度3 ├L 镭射:极短射程弾 2与何冲突时4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 2与何冲突时5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒8 └L 镭射:极短射程弾 4后2秒狙击枪OP消耗33(原40),基础伤害650.对着女王狮的正面方向直接盲射就可以自动打头。如果仅仅是为了过关效果不如破肩变种,因为女王头抗贯通比较高。为了全破的话可以用到。中近、近距离自动打头。如此,女王全身破已经无压力。三、L6(超短程速射)家族1、标准L6(日本人原创弹)1 M 制御:生存时间短弾2 ├L 镭射:极短射程弾 1同时3 ├L 镭射:极短射程弾 1后0.2秒4 ├L 镭射:极短射程弾 1后0.5秒5 ├L 镭射:极短射程弾 1后1秒6 ├M 制御:生存时间短弾 1后0.2秒7 ├L 镭射:极短射程弾 6后0.2秒8 └L 镭射:极短射程弾 6后0.5秒狙击枪OP消耗29(原38),基础伤害720,任意更换规格,当然极短才是它的意义所在(注意OP消耗)由于是近战,命中率基本不成问题,不要以为29OP消耗和内脏的31OP消耗没区别,如果加到150的OP上限就知道它们的区别了。2、L6弹丸变种(适合机关枪使用)1 M 制御:生存时间短弾2 ├L 弹丸:极短射程弾 1同时3 ├L 弹丸:极短射程弾 2与敌冲突时4 ├L 弹丸:极短射程弾 1后0.25 ├L 弹丸:极短射程弾 4与敌冲突时6 ├M 制御:生存时间短弾 4后0.2秒7 ├L 弹丸:极短射程弾 6后0.2秒8 └L 弹丸:极短射程弾 7与敌冲突时OP消耗32,基础伤害720,任意更换规格,通常用于机关枪0.4秒极速输出,无提示相杀,也不减威力3、极速L6镭射(菜鸟、高手都可用,鱼龙从此只能吼一声!高手可打一切怪)1 M 镭射:极短射程弾2 M 制御:生存时间短弾3 ├L 镭射:极短射程弾 2同时4 ├M 镭射:极短射程弾 2后0.2秒5 ├L 镭射:极短射程弾 2后0.5秒6 ├M 制御:生存时间短弾 2后0.2秒7 ├L 镭射:极短射程弾 6同时8 └L 镭射:极短射程弾 6后0.2秒狙击枪OP消耗26(原34),基础伤害660,1号必须比3号小一个规格,4号必须比7号小一个规格,在有OP减半前可以把5或8号改M镭射,可以使OP消耗25,达到100 OP刚好4发的有利情况。0.5秒极速输出。比起标准L6优势是极速输出,不用担心输出到一半怪跑了。虽然伤害少60,但DOP更高! 完全可以取代原版L6!四、爆弹家族1、4连自爆弹1 M 制御:生存时间短弾2 ├L 爆发 1同时3 ├L 爆发 1后1秒4 ├M 制御:生存时间短弾 1后0.2秒5 ├L 爆发 4后0.2秒6 └L 爆发 4后0.5秒重炮OP消耗50,基础伤害4801秒4连爆,很大的爆炸范围,爆炸同时把自己炸飞,于是就算贪刀也没问题。(BOSS蓄力快完成和发招CD时间快结束时一样安全爆破一击脱离)对于群P的战斗,由于自己不停趴地,BOSS想打到都难~~~另外打4猴子时机掌握好,闪光辅助同时炸4只猴也没问题~!2、近战6连爆1 M 制御:生存时间短弾2 ├M 爆发 1同时3 ├M 爆发 1同时4 ├M 爆发 1后0.25 ├M 爆发 1后0.26 ├M 爆发 1后0.57 └S 爆发 1后0.5重炮OP消耗46,基础伤害5000.5秒6连爆,由于两两同时相杀,爆发范围很小,但也不会炸到自己,主要用于BOSSS大硬直的时候插脸里面用,不然BOSS大硬直用自爆弹把自己炸飞就太浪费了。该弹是与4连自爆弹配合使用。五、妨碍进食家族1、追踪球1 M 制御:敌方向生存时间短弹2 ├SS 弹丸:长射程 1后0.2秒3 ├M 球:敌に张り付く弾 2与何冲突时4 ├M 球:敌に张り付く弾 3自然消失时5 ├M 球:敌に张り付く弾 4自然消失时6 ├M 球:敌に张り付く弾 5自然消失时7 ├M 球:敌に张り付く弾 6自然消失时8 └SS 弹丸:极短 7自然消失时OP消耗22。球可以可以换成长时间张付,但其实大部分情况中时间就够了,长时间的要多费1倍OP,不划算。某些BOSS回血要跑很远的图可以用长时间。没有SS弹丸的时候随便用个费最少OP的弹丸代替。防止BOSS进食回血,或者群P的时候不想为了追一个而引来一群。在BOSS逃跑的时候放一发,原地等它回来就行了。2、彗星弹1 SS 弹丸:短射程(上90度)2 ├SS 弹丸:长射程 (下90度) 1自然消失时3 ├M 制御:敌方向(非短时间) 2自然消失时4 ├S 弹丸:高性能全方向跟踪弹 3后1秒5 ├M 制御:敌方向(非短时间) 4自然消失时6 ├S 弹丸:高性能全方向跟踪弹 5后1秒7 ├M 制御:敌方向(非短时间) 6自然消失时8 └S 弹丸:高性能全方向跟踪弹 7后1秒OP消耗58测试平原可以跳下台后直接打到对面BOSS;测试赎罪街可以从 J 区打到 L 区;测试镇魂废寺可以从O区右上打到C区左下;测试地下街可以从F区打到K区。还不敢肯定最远距离。使用方法:见BOSS的本体(可以通过转视角隔墙看,也可以很远看),地图出现识标后在识标消失前跑到想与其战斗的场所对BOSS大概方向打一发该弹(通常10~15秒,捕捉时间上升20秒),听到啪的一声BOSS被打的声音后,它就会过来了。捕捉时间上升可以增加目标锁定时间,千里眼技能和药不能锁定。另外BOSS跑回去吃东西,又没来得及打追踪球,一定时间内打一发该弹也能引回来。 (识标消失也能打回来,不清楚具体能锁定多久):极短射程弾 4后0,基础伤害250,只能针对敌人的前后少许移动:极短射程弾 3后0.5秒4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时5 ├L 镭射,最适合战车)1 SS 弾丸,帝王专用)1 S 弾丸。打坦克,正面用该弹:极短射程弾 3后2秒8 └L 镭射:极短射程弾 4自然消失时狙击枪OP消耗30(原36),基础伤害530,R5スイート·ホーム后可造雷火蝎子破针专用,正面朝向蝎子开枪:极短射程弾 3后1秒7 ├L 镭射:高性能全方向跟踪弾 与2同时 下45°4 ├M 球.2秒6 ├L 镭射
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《辐射4》无限子弹爆裂物铁管冲锋枪获得方法
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  我很乐意把这个不知道火没火星的发现分享给大家
  注意:我的游戏是PC正版
  不能确认无限子弹效果是由于枪本身的设定还是偶然遇到游戏程序BUG
  游戏难度为生存难度
  未使用任何代码或者MOD插件,经过测试单纯只是这把枪无限子弹(弹药数量永远显示999,弹匣子弹数有变化,打光会重新装弹,但总子弹数依旧不变)
  经过存读档后发现无限子弹效果依旧存在
  当时正在进行的是这项支线任务如图
  先找到任务目标也就是那台需要让兄弟会学士进行破解的终端机的那个房间
  然后一直往前走到头会发现一个电梯门,第一次到这儿的话应该会显示附近还有敌人。
  坐电梯上楼,上楼后右拐就会看到下图所示的场景
  一直往前走,穿过一个旁边有张桌子上面有个能控制炮塔的终端机的铁门后,会发现一个合成人漫游者和一个传说级合成人行客,那个行客手上拿的就有这把枪!!!
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
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