为什么操作和意识好的却经常在白银分段,而差的经常

阿卡丽的霞光结界阿卡丽的霞光结界完全私人的小众文章关注专栏更多最新文章{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&title&:&序一:一篇好的攻略应该是什么样的?&,&author&:&EsseEstPercipi&,&content&:&\u003Ch2\u003EI:我们从小就经常遇到这种囧境:\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E当我们想要学习什么东西,兴致勃勃地找来教程的时候,总会遇到类似这种情况:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&fe097da62d52d8ecfa58ea.jpg\& data-rawwidth=\&440\& data-rawheight=\&823\&\u003E\u003Cp\u003E或者说,我们从时间上感觉自己仅仅经历了相当短的一段学习周期,就感到所学习的内容的复杂度神奇地变得不可理喻起来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&21c521463aee86747cac712dd440a7fb.png\& data-rawwidth=\&247\& data-rawheight=\&579\&\u003E\u003Cp\u003E(图片来源:“when you look away for a second during class”)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E每当这种时候,我内心深处都是崩溃的。可是更加令人崩溃的是,这种窘境哪怕在游戏中也并没有好转。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我相信玩过WOW的玩家,一定对这种指挥感到莫名其妙——“T拉住,治疗奶好,DPS使劲抽!”……诸位有什么感觉我不清楚,反正每当在下遇到这种指挥时,都完全不知道他说这些东西有什么用。就如同告诉我“画两个圈、加上毛发”,然后到底应该怎么增加细节?不说细节,你说前面那些东西有什么用?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E真正的指挥,应该是“XXBoss马上进入XX状态了,请团里的XX职业准备开减伤技能”,而不是说一些伟光正的官话套话。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从英雄联盟这个游戏在中国渐露头角,已经过去几年的时间了,可是关于游戏攻略的体系在这几年里依然没有什么好的变化:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第一部分:复制粘贴一些技能数据;第二部分:复制粘贴一些天赋、符文、出装;第三部分:简单描述一下团战,内容上基本等同于“T拉住,治疗奶好,DPS使劲抽!”……令人感到崩溃的,是这样的攻略竟然还有几率很卖座……注意,是[有几率]……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003EII:怎样才算是一篇好的游戏攻略?\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E其实,无论在什么领域,我们看待一个“供使用”的[事物],通常会使用两种标准而不是一种:一个标准用来衡量是否[合格]、另一个标准用来衡量是否有资格[评优]。衡量[合格]的标准,用来决定是不是把人开除、把东西销毁、把规则作废;[评优]的标准,用来决定每一个合格的事物,质量是优是劣。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当体现在衡量[信息]上的时候,这个标准就变成了[信度]和[效度]。[信度]是指信息能够保证一致、稳定与可靠;[效度]则是指有效性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E我们回过头来,看一下“T拉住,治疗奶好,DPS使劲抽!”这句话:这句话本身其实没有什么错误,可以认为是满足了信度,对于完全不了解这个游戏的人来说,听到这个形容也可以非常形象地理解“打团”是在干什么;但是它并不具有效度,我们无法从中提取出任何有价值、可执行的内容。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E一篇好的攻略,应该不仅仅是满足了信度的勉强及格的产品,而是要在满足信度的基础之上还要注重效度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003EIII:能仅凭复制粘贴就完全形成一篇新作品的内容,都是糟粕;连复制粘贴都会出问题的内容,连糟粕都不是,而是垃圾。\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E目前,国内对于游戏攻略类的文章,要求低得有些过分:只要能达到最基本的信度,就已经算是出色的文章了。很平常的内容,在RIOT官网翻译过来,就能是一篇精品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E所以,就出现了这种现象:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&18bb80adfdf6dc9795bba6.png\& data-rawwidth=\&633\& data-rawheight=\&492\&\u003E\u003Cp\u003E我想,其中一个原因,就是因为还有大量的“攻略”连最基本的[信度]都没有,正是这些“不合格品”,拉低了整个游戏攻略的容忍度,让仅仅合格线的作品去充当“精品”。而造成这个局面的原因之一,就是因为主流\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E网站要满足频繁的更新频率吸引关注\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E,没有足够的干货可用,只能瞎掰。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E那么[效度]应该是什么样的?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E我曾在以前的一个答案中举例:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E有一次A君带他的一个刚接触LOL的朋友B君玩游戏,恰巧我在旁边。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E没一会,A君就开始咆哮:懂不懂什么叫\u003Cu\u003E\u003Cb\u003E 猥琐
\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fu\u003E?啊?我要你有什么用?猥琐都不会?\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E能不能不被开团?我不在别打
\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E,这都不会吗?\u003Cbr\u003EB君的回答自然是预料之中的“不是我要打的,是\u003Cu\u003E\u003Cb\u003E 对面强开
\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fu\u003E。”\u003Cbr\u003EA君的回答也是不出所料,“走位啊,你不会走位啊?你不中对面技能,对面能强开?”\u003Cbr\u003EB君自然也是一贯套路“那个技能我根本躲不开!怎么走位能躲开?你给我躲一个我看看?”\u003Cbr\u003E后面就是无止境的“我如果躲开了怎么办?”“你NB行不行?”……没营养的争执了。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E我在旁边一直看在眼里,只是等他们争执结束之后,才告诉B君:你并不是不会走位,你是不会站位。第二次团战的时候,B君又习惯性地往队友人堆里扎,我这时候告诉他:你别贴着左边,你贴着右边站,他们石头人就不大你们了(B君用的是众星之子)。\u003Cbr\u003E之后果然对面并没有强开。B君啧啧称奇,A君沉默不语。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E又过了一会,A君偷塔被抓(A君用的是无极剑圣),惨死。A君死后一拍键盘,又开始咆哮“\u003Cu\u003E\u003Cb\u003E 牵扯 \u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fu\u003E,牵扯你不会吗?他们来抓我你们在干什么?打野?你们往前推啊!怎么这么笨呢?我问你我要你干什么?啊?你有什么用?啊?你知不知道什么叫牵扯?”\u003Cbr\u003EB君自然也是万年不变的回答“我就是辅助,他们不推我有什么办法啊?”\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E我还是等他们争执结束之后,才告诉B君:你并不是不做视野,而是眼位不对。作为一个辅助,你不能从开局对线到10分钟到20分钟眼位一直不变的。刚才如果你在河道放眼,他们去了5个人抓下路,你们上单自然就会去上路推线了。已经20分钟了,你的眼放在下路三角草已经没有意义了,因为看到了也来不及了,没有任何实际价值。\u003Cbr\u003E之后B君在我说的地方放眼,他的队友果然不再打野,而是知道自己该干什么了。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E游戏结束以后,A君吐槽了一句“B,你真特么没意识。”\u003Cbr\u003E我就说A君:“你总说猥琐啊,牵扯啊,这些别人是听不懂的。你要具体到切实行动上来。”\u003Cbr\u003EA君来了一句“什么都要我指挥,我要他干什么?我自己一个人玩两个号得了呗?”\u003Cbr\u003E我说,那你说那些没用的,还不如什么都不说。为什么我说什么B就能听懂呢?\u003Cbr\u003EA君实在下不来台了,憋出一句“你NB行不行?别在这跟我墨迹了,你玩你自己的去吧。”\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E我就呵呵一笑,说:“B咱们走吧,我饿了想吃饭。”B直接站起来拍拍屁股跟我走了,留下A一个人愤怒地跟键盘和鼠标撒气。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003EIV:好的攻略应该是什么样子\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E1.效度:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E实用性:就如同上面的举例,内容的\u003Cu\u003E正确性\u003C\u002Fu\u003E不代表其一定具有良好的\u003Cu\u003E传播性和实用性\u003C\u002Fu\u003E,我们每个人都知道好好学习只有好处没有坏处,但这个正确的内容,并没有多少实用性,我们不可能因为知道这个正确的道理,就能做到。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E相关性:我们每个人都知道太阳从东方升起,然而这个道理并不能解决人们饿肚子的问题。我们不可能因为通晓天文地理,就可以不用吃饭了,用道理A来解决问题B是大错,哪怕道理A再正确也没有用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我接触过很多青铜玩家(其实也没多少,不到20个),他们总是问我为什么他们总被坑。我也看过他们的提问和别人给的解答,都是诸如:你的人头太多,你队友没有经济;你死的太多了;你的出装不对;你应该找人双排……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我一般遇到[玩的水平还算过关的青铜]玩家说,你们玩什么位置?玩ADC总觉得没人保护你?玩上单、中单总觉得你上了没队友上?\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E你为什么不玩打野\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E?都不需要你会用盲僧,不需要你会R两个三个四个五个人、会1V3;你玩好皇子、赵信、剑圣,这些难度一点都不大的英雄,上黄金不是很容易?皇子的EQ,剑圣的Q躲技能和W减伤,就这几个简单的操作用好了脱坑很简单的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有一多半的玩家之后表示:在青铜,确实打野更容易上分……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E2.深度:\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E很早以前,侦查守卫(真\u002F假眼)是会被技能攻击到的。这个设定本身可以说是许多高玩都知道的,讲给新手听无可厚非。但是如果将攻略提及的层面仅仅局限在这个表面,那么这个攻略的内容[不易得]——新手玩家看后会觉得不知所云,尽管这个技巧很实用,但是不易得。如果\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E不设身处地以新手的视角考虑,给出足够帮助读者理解思考过程的例子\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E,那么别人是很难懂你想要表达什么的。\u003Cp\u003E我当初在这个设定基础上,提及3个例子:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1.有一次我方[ADC]和[辅助]都残血,对面女警对我方ADC放了R技能——这种情况新手会如何?第一反应一定是:“辅助,快去挡!”然而,辅助只是在女警瞄准的那条红线中间放了一个眼,两个人谁都没死。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2.两个ADC单挑,对方是寒冰,这时候我在我面前放了一个眼,寒冰果然打算贴脸R,但是被眼挡住了。同样还有在EZ的R技能飞过来你的残血大人头队友还傻傻回城,你是不是束手无策呢?有一次我就是用立刻在队友身前放两个眼,减少了这个R技能30%的伤害,让队友12血逃生。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3.我在玩AKL的时候,身上常备3个眼——对线莫甘娜、拉克丝这种英雄,他们一定会留着一手Q自信能够反杀你而走位靠前,而且会认为AKL都喜欢挂双Q所以对距离掌握有偏差(R.800码,Q.600码),这时你R-在飞行中放眼挡Q-Q-A-E-A-W-A-A-在塔外等2秒-就可以RQA强杀了。而且,在野区放眼R也可以穿墙,每一个妖姬和卡萨丁都自认为自己可以飘逸逃生,而眼就是你对付他们的追杀利器。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这样就让这个技巧从[莫名其妙]、[不知所云]的[标签],变为了[易得]的可以让人很容易举一反三的可传播技巧了。看了上面的内容,是不是就算新手也有一点想要买眼的欲望了呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E对于新手而言,你不把人领进门\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E,不把思路说出来,他们如何能够自己举一反三?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(然后,RIOT做了改版,让眼不能被技能所攻击……)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E再如,\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fquestion\u002F2Fanswer\u002F\& data-editable=\&true\& data-title=\&lol中a键s键到底有什么用处,为什么说高手一定会用? \& class=\&\&\u003Elol中a键s键到底有什么用处,为什么说高手一定会用? \u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我给我身边的小伙伴讲的时候也遇到过这种问题:我告诉他们,A键可以让你节省操作需要花费的精力、S键可以通过增加操作量让操作更精细。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他们的第一反应是:\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E这特么有什么卵用\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然后我就继续讲解:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如A键,你一定要按下ESC,在设置菜单中选择[游戏]、[游戏设置]、[依据鼠标指针攻击移动] 这个选项(一般现在都默认打开的),才算有意义,不然A键除了进草丛立刻攻击,对你来说真的大多数时刻也只能是一个准星。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EA键会为你节省:1.移动鼠标需要的时间和精力。2.瞄准目标需要的时间和精力。现在假设一条横坐标:{[你]-[小兵X]-[小兵Y]-[A+鼠标点击处]}你会攻击[小兵Y],而不会攻击[小兵X]。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1.这在两个小兵几乎重叠的时候能够准确地补到你想要攻击的那个小兵。2.在你走砍的时候能够准确定位目标而且不浪费攻速。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如S键,会让你有更精确的位移,那么这个精准位移有什么意义呢:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&2409ca2fab85ab60d58c26ac40f64433.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&248\&\u003E我曾经多次指出过:如果你单纯靠右键,可能直径将近75~100的距离是无法移动的。这会让你在很多时候无法处理一些问题。有很多种情况,就先拿ADC对线举例:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E卢锡安的Q技能:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&3cb36efec8d.png\& data-rawwidth=\&236\& data-rawheight=\&160\&\u003E\u003Cp\u003E我们都知道,卢锡安的Q技能透体圣光,在对线时不是一直有机会贴脸放,经常是需要通过小兵来消耗对手的。那么问题就来了:\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&9fafefa8afe0d3ca36f42a.png\& data-rawwidth=\&235\& data-rawheight=\&223\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为了增加射程,我们就需要靠近敌方小兵来延长穿透部分的距离;而靠近了敌方小兵,就会发现因为杠杆原理,我们移动很小的距离就会产生巨大的角度变化。\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&c9abf0fa9d1201.png\& data-rawwidth=\&245\& data-rawheight=\&176\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这种情况下,如果能够更熟练地使用S技能,就能更有统治力地打得对手毫无还手之力。不然,正常情况下靠右键是无法保证能很舒服地打到敌人的,只有用S键实现小距离位移才能做到。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E韦鲁斯的Q技能:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&c0dae0c29.png\& data-rawwidth=\&254\& data-rawheight=\&300\&\u003E韦鲁斯的蓄力时移动,想要调整位置就需要鼠标在近处,同样,根据杠杆原理如果鼠标离的越近,那么角度就越容易有误差。那么这时候向前走-到塔前-用S停住放出Q,就比单纯用右键更准确。很多时候你一丝毫差距落败可能就是一个滚雪球的契机没有抓住-而没有抓住这个契机就是因为你还没有足够的压制、统治力-而某一次你本来可以击杀对手时却让对手丝血逃生,可能熟练了S键就不会发生那种事情了。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E德莱文的Q技能:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&f63c82e90f8db7a0eabdf8.png\& data-rawwidth=\&271\& data-rawheight=\&306\&\u003E敌方辅助最喜欢做的事,就是在你用得莱文想接斧子的时候干扰你。好消息是得莱文的斧子落点足够大,并不会完全被技能封锁住。我看过很多绝强的德莱文自信小幅度躲技能,这同样是用右键很难做到的——比如你是右下角德莱文,用鼠标右键到达恰好的位置,需要花费的用来瞄准的心力和手法太夸张了,一般人是很难做到的——但是用S键就算普通的资深玩家也能做到。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他们在看了上面的例子之后,才说了一句:嗯,A键、S键勉强算有点用。不过太累了,我不想练。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E过了一个星期,我只是路过,发现其中一个说“太累不想用”的人,正在教育别人:你这个情况用A键啊……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E一篇游戏攻略的深度,在一定程度上反映了这个攻略的价值。很多人都会说一句话:\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E猴子的S是一个技能\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。但是,简单的停留在这种层面上,算是一个好的攻略吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E猴子用S,也是有很多不同的层次的,比如有些人就是简单的直线走然后S、直线走然后W接着往前走;有些人就会先转向后S、先W后转向、在想要欺骗对手时先偏转大约15度左右再W、S,这些都比前者高明很多,如果没有这些深度,那么这篇文字攻略真的就如同网友所说:“文字攻略都是扯犊子”了——单单一句”猴子灵活使用S可以当作一个技能“,这能算是攻略吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E3.契合度:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E有一个很恶趣味的现象:同样是猴子的S骗技能,在大师就是神技,在青铜就是坑——因为你如果按S,就等于送死——对手不会有任何怀疑,会直接攻击任何暴露在视野内射程内的任何单位;但反过来——有W就放的猴子,在大师里就是蠢,在青铜就是会玩,甚至一个非常假的W会骗出对面2个R技能。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E同样的技巧,在不同的层次使用,效果是完全不同的\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。排位钻石的玩家跟黄金的玩家一起打人机,不一定能有黄金玩家会玩;许多职业打法在路人局中同样行不通。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003EEnd.下篇预告:序二.\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E游戏攻略的正确使用方式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个攻略系列都想要讲什么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E单纯跟着版本走就能有效上分?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有哪些严重错误的想法阻碍你成为大神?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E很多时候,上不了分,不是单纯你被坑,而是你还不够强,你认为自己10杀1死很Carry了,但是同样这一局让真正的大师来打,他们能打出20杀0死;所以大师就算被坑还是能脱坑,你却不行。我教你的方法,就是让你以不如他们的天资,比如反射神经、对鼠标的掌握能力,还能做到和他们效果一样的操作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E单个技巧貌似没用,就如同一个符文有效果吗?1级和2级的号,有1点攻击力的符文和1%攻速与没有点符文天赋有区别吗?你是感受不到的。但是30级你积累了30个符文30点天赋,这个区别就足够让黄金虐钻石了。技巧也是一样,你单独一个技巧自然觉得“这有什么卵用?”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而,就是这些没有卵用的技巧,让别人击败了你;就如同根本没有什么作用的1点攻击力和1%攻速,在30级的时候带来了巨大的差距一般。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E(序一.完)\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003EPS.为了避免将来有可能发生的麻烦,最近在学习如何开通微信公众号,因为还在学习阶段,几乎所有功能都不知如何使用,可能将来还有诸多不足,还望包涵和指正。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&26b4ad567e080b6ab3b5af7214a1faba.jpg\& data-rawwidth=\&430\& data-rawheight=\&430\&\u003E\u003Cp\u003E我将尽量争取做到,能够每周更新一篇文章。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E以上。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T17:45:15.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:29,&likeCount&:144,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T01:45:15+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fb2b9efd204d9e2d4242fd91fcd03c10d_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:29,&likesCount&:144},&&:{&title&:&序二:游戏攻略的正确使用方法&,&author&:&EsseEstPercipi&,&content&:&\u003Ch2\u003EI:[目录]——这个攻略系列到底会讲些什么\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E[序一]:好的攻略应该是什么样子\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E[序二]:游戏攻略的正确使用方法\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(基础篇:拟2期)\u003Cbr\u003E[基础篇?上]——操作篇\u003Cbr\u003E[基础篇?下]——意识篇\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(战术篇:拟2期)\u003Cbr\u003E[战术篇?上]——阵容篇\u003Cbr\u003E[战术篇?下]——决策篇\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(英雄篇:拟6期)\u003Cbr\u003E[英雄篇?一]——射手篇\u003Cbr\u003E[英雄篇?二]——法师篇\u003Cbr\u003E[英雄篇?三]——坦克篇\u003Cbr\u003E[英雄篇?四]——刺客篇\u003Cbr\u003E[英雄篇?五]——辅助篇\u003Cbr\u003E[英雄篇?六]——打野篇\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E(声明:计划有可能随时变动,本人对攻略的创新性、准确性、权威性、守时性,并不做背书)\u003C\u002Fp\u003E(即:本人\u003Cu\u003E不保证\u003C\u002Fu\u003E不复制我自己曾经的老文章(或更改现有内容的排版);不确保理论和伤害算法符合游戏客户端后台;不确保引用数据来源于 Riot 和 腾讯 ;不保证攻略会按时写下去(并不一定会写完))\u003Cp\u003E( \u003Cu\u003E有可能\u003C\u002Fu\u003E 在2016下半年:《LOL观赛S6指南》,将在如何B&P、分析选手C\u002F锅、俱乐部及选手发言目的、战队实力分析等进行新角度的私人阐述,让你用另一种冷僻的角度看职业比赛,找到不一样的HIGH点)\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E什么是[基本功]?操作和意识到底是什么?为什么我玩了10000场还是没长进?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E什么是[战术]?阵容上的B&P,和比赛中的控龙、Buff的游戏规则是什么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E什么是[射手]?为什么狐狸、凯南不适合当核心射手?为什么提莫不适合当射手?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E什么是[法师]?瑞文和安妮都是闪现技能为核心,他们又和刺客有什么分别?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E什么是[坦克]?诺手和盖伦为什么不单独分类为“重装战士”?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E什么是[刺客]?没有发育起来的刺客又该如何抉择,出肉\u002F继续出输出?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E什么是[辅助]?为什么一定要有这样一个不讨好的角色?相比双打野有什么优点?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E什么是[打野]?为什么一定要有这样一个费力的角色?相比212有什么优点?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以上问题,都会在后续的文章中说明。如果还有什么问题,尽管可以在评论中提出。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003EII:游戏攻略的正确打开方式\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在这期序言开始之前,先来讲一个小故事:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E弟弟说:“姐,我来帮你扫地吧。”\u003Cbr\u003E姐姐欣慰地站起身,靠在门边,等着看弟弟劳动的样子。\u003Cbr\u003E弟弟看了姐姐一眼,说:“姐,你别停下,你也扫,我也扫,才叫我帮你。”\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E很多人,并不能分清[帮]和[替]的关系。所以很多人对[帮助]他的人或物,总是抱有不正常的幻想:总希望别人能够[替]他将不可避免的努力付出给省略掉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以,很多人认为:我看了XX视频,XX攻略,但是我怎么还是这个水平?这些东西屁用没有啊!并且到处逢人就说:“XX能有什么用?水平是靠自己玩出来的。”\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E首先,为什么有些人200局上钻石,有些人1000局上不了黄金?因为每个人实力增长的速度是不一样的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E游戏攻略,作用只是帮助你[节省]你需要努力的时间、花费的精力,不是让你[不劳]而获。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏攻略的实质,是“帮你动脑”——不是“替你动脑”,你自己不也一起动脑理解,根本不会产生任何作用;游戏攻略的实质,是“帮你省时间”,——不是“替你花时间”,你自己不也一起花些时间,根本不会产生任何作用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏攻略起到的效果,是让你用20天的游戏,长进了自己玩100天才能达到的水平;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏攻略\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E不能起到的作用,是让你不玩游戏,却光靠看掌握了80天能到达的水平\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003EIII:跟着版本走,就能有效上分吗\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E英雄联盟的玩家,非常喜欢随波逐流……今天全民黑切、明天全民熔渣、后天全民雷霆;似乎跟着“版本大热”走,就真的能让自己产生质的飞跃一般。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E然而,并没有多少人,通过热门英雄,就让自己脱胎换骨。因为[英雄\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E胜率]本身就是一个最大的笑话\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E,事实的真相是:一直是\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E胜率高的人在换强势英雄玩\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E,而这群人玩版本强势英雄的比例大,也带动了英雄胜率。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那个 某某某 用 XX英雄 70%+的胜率,玩别的似乎跟弱鸡一样。你以为是因为他占那个英雄的便宜。但你真的以为是英雄的功劳?事实的真相是,如果这个 某某某 用 \u003Cb\u003E\u003Cu\u003E同等的精力\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E 在另一个英雄上,那么胜率同样会达到65%+\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E总有人认为“奇技淫巧”能够成就传奇——奇技淫巧再不可或缺,那也是建立在主体本身具有硬实力的基础之上的。就像一道几十种调料、配菜的炖肉,主旋律毕竟是肉不是调料、配菜。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E很遗憾,这是拳头设计师现身说法,来告诉各位“英雄胜率”到底有多可笑:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&be0ecf31c7cc25f75e801.png\& data-rawwidth=\&655\& data-rawheight=\&236\&\u003E实际上,残酷的现实是:差距的不是英雄,而是玩家的流向。\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E高手玩家流向哪个英雄,哪个英雄的胜率就会变高\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。所以如果有人指望靠“强势英雄”锦上添花,这个可以理解;有人想要靠“强势英雄”雪中送炭,让自己不努力就突然脱胎换骨——真的不好意思,这也只能是一个幻想。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E为什么我将这个攻略系列分成三部分?因为它们刚好对应着每一局所需要的决胜因素。对于LOL这款游戏,决定胜负的比重大约是:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&a25274bd0dae7d2b2e7ea5ffef2497eb.png\& data-rawwidth=\&497\& data-rawheight=\&308\&\u003E而这些决胜因素的易得性系数:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&cc60b822a154a8d02f87f1ab.png\& data-rawwidth=\&464\& data-rawheight=\&313\&\u003E这些决胜因素的易过期系数:\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&da481dd76f2e14b7deb2646.png\& data-rawwidth=\&458\& data-rawheight=\&306\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E即:\u003Cbr\u003E[基本功]-起到的作用\u003Cu\u003E不是特别大\u003C\u002Fu\u003E,难以掌握和提高,但是\u003Cu\u003E几乎不会过期作废\u003C\u002Fu\u003E。\u003Cbr\u003E[版本信息]-起到的作用\u003Cu\u003E比较大\u003C\u002Fu\u003E,容易掌握和提高,但是\u003Cu\u003E特别容易过时而作废\u003C\u002Fu\u003E。\u003Cbr\u003E[英雄理解]-起到的\u003Cu\u003E作用适中\u003C\u002Fu\u003E,掌握和提高的难度也一般,\u003Cu\u003E比较不容易过期作废(除非重做)\u003C\u002Fu\u003E。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E但是,这只是表面的比重,想要了解各中的奥妙,重中之重是:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实每个版本信息的满值是50%的话,每期都只会被开发到30%就很难继续快速开发了。如果一个版本1年不变,那么高端玩家们自然会完全开发出这个版本的潜力,但是一个版本并不会持续太久。一个战队能够掌握版本重心到30%,就已经能够完美展现统治力了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E关于“开发”,得到开发和没得到开发差距巨大。你知道瑞文刚发布的时候是“没人爱”的吗?后来一削再削,现在依然是上单霸主。卢锡安刚做出来固然很强,但是原本胜率就是50%多点,然后拳头不停地削弱,胜率依然还是50%多点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这就是“开发”的延迟性,你根本不会在满值的版本信息中\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E掌握那个版本全部的50%优势\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而通常你所掌握的版本程度,可能最高的时候都连15%不到,大多数时候,连10%都不到。所以你会发现,很多人就算逆着版本依然会有很多胜场,因为掌握版本,给你带来的只是5%,在其它50%的决胜因素面前,这根本就只是无足轻重。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E比如,\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E雷霆天赋的女枪,强大不强大?非常强大。胜率呢?超过80了吗?并没有\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。你很快速地获得了版本信息,但是1.你如果基本功不够,一样过不了50%;2.你只掌握了5%,而别人掌握了10%,你一样不如别人;3.让一个人更快掌握版本信息的,恰恰是与基本功和英雄理解密不可分。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以,上分,如果那么容易,代练就不会应运而生了——事实证明上分是不易的,\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E请将自己“娱乐”的那颗心收起,才能真的发现自己那颗“享受”的心\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E认清自己,游戏给我们带来的究竟是“娱乐”还是“享受”?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003EIV:谬论终结之地:\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E谬论1:这是一个拆塔的游戏:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E大错特错,\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E这不是一个拆塔的游戏,这是一个拆基地的游戏\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E简单的例子你就懂:蓝色方付出20个人头千辛万苦拆了对面6个外塔,拆塔数6:0。对面只一波拆了5个塔,直接打爆基地一波带走。就算6:5拆塔数领先又如何,“拆塔”并不是甩锅的借口。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E谬论2:XX有什么用?我不会XX,不是照样是大神?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E大错特错,\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E在9900个普通人眼里,100个[百里挑一]就是人杰;\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E但是在99个[百里挑一]里,1个[万里挑一]才是人杰,其它[百里挑一]不过是马马虎虎\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E简单的例子你就懂:投篮命中率再高,正确的姿势会提高命中率这个客观事实不会改变;某人的习惯,不是某人行为正确的证据。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E谬论3:我刚才什么操作,也比你强,用数据说话。\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E大错特错,这个游戏恰恰不是能用数据说明的,而是要靠头脑去体会的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如出黑切这件装备的人,DPS统计上就一定不如出无尽这件装备的人\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E数据好看\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。但是,其实这个黑切会让全队受益,而无尽只会对一个人生效。也许DPS最高的那个出无尽的人,有10%以上的输出数字,完全应该归功于另一个出黑切的人,然而现在的系统并不会分辨这其中的奥秘。单单这一个例子,就已经可以说明,单纯的数据统计并没有什么意义了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003EEnd.下篇预告:[基础篇?上].\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E如何提高自己技能命中率?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如何准确躲避敌人的技能?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如何有效提高自己的反应?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对线到底是在对抗什么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如何与队友真正联动?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E打篮球的职业选手,会认为学会正确运球、投篮姿势更有利;游泳的职业运动员,会认为学会正确的姿势和换气技巧更有利。——电竞的现状是,任性。我们经常能看到这样的言论:“XX?这个就是个人习惯而已~”确实,就算篮球、游泳,每个运动员都有自己的习惯。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是,无论一个人如何特殊,如何有自己的习惯——正确地使用工具、正确地发力姿势,都是有利的——无论你多么特殊,都改变不了[动滑轮就是为了省力而设计]的客观事实。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E(序二.未完待更)\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EPS.为了避免将来有可能发生的麻烦,最近在学习如何开通微信公众号,因为还在学习阶段,几乎所有功能都不知如何使用,排版问题会慢慢调整,可能将来还有诸多不足,还望包涵和指正。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&26b4ad567e080b6ab3b5af7214a1faba.jpg\& data-rawwidth=\&430\& data-rawheight=\&430\&\u003E\u003Cp\u003E我将尽量争取做到,能够每周更新一篇文章。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以上。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T14:37:34.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:31,&likeCount&:100,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T22:37:34+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fd83cb_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:31,&likesCount&:100},&&:{&title&:&[基础篇?上]——操作篇:英雄联盟里的点、线、面&,&author&:&EsseEstPercipi&,&content&:&\u003Ch2\u003EI:英雄联盟里的点——控制好属于你的英雄\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E1.如何提高你的反应:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E很多攻略都是这样“注意不要被开团”;“注意不要被控”;“注意骗对手的X技能”……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E很多标题标注着【“史上最强XX攻略”】、【“最强王者为你深度剖析XX”】……这种噱头的攻略里面,也仅仅只是对“注意事项”提了一嘴,至于怎么做到,却只字不提。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我经常看到妖姬的攻略里写道:“妖姬对线亚索,要骗出对面的W技能”;然后亚索的攻略里写道“跟妖姬对线,注意不要被他骗出W技能”……瑞文的攻略里写道:“和剑姬对线,注意不要将控制技能打到对方的W上”,而剑姬的攻略里则写道:“和瑞文对线,注意不要被对方骗出W技能,而要用W技能挡住瑞文的控制技能”……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E我竟然无言以对。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E其实,很多[游戏高手],并不是[发现问题、解决问题]的高手;也不是[表达能力]的大师,所以一个人玩的水平如何,不代表他真的能[给你]带来什么帮助。也许很多你身边的“高手”会告诉你:“看什么都没用,多玩就会了”(当然,他能一定能给你带来的,就是让你看他玩的时候,能看的比较爽~)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是,有一个问题永远摆在人们面前:\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E为什么有的人100局就上大师,有的人1000局还是打不上黄金呢\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在真正开始之前,依然先讲一个小例子:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E对面有一个机器人辅助,我同学A君玩EZ——我们都知道,机器人Q中了EZ,EZ如果马上用E技能,是不会被钩的。\u003Cbr\u003E但是我这个同学每次都是被勾中——再E回来,被勾中——再E回来,被勾中——然后被击杀……\u003Cbr\u003E跟他一起开黑的受不了了,说“你不会早点E?”他说“老了,反应慢……”\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E我看了一会,然后一边用手握住他的右手一边告诉他:“你,现在,对,就是现在,把鼠标放在这里(EZ身后的位置)……”,我的同学A君还没来得及说“哎,你干什么……”这时机器人又是一个Q技能勾中了EZ,这时A君竟然神奇的E走了,没有被勾过去……\u003Cbr\u003E我说:“怎么,这回反应过来了,你返老还童了?”A君陷入了迷茫之中……\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E很多时候,你只是因为没有“打好提前量”,所以才产生反应慢的错觉。据我所知,大多数“大神”的\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E神级反应速度\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E,一大半是\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E来自于提前预判打好提前量\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你没有大神的[天赋];你没有16岁少年的[反应];不代表你不能\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E提高自己的水平\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。很多你认为永远做不到某些事情,很有可能仅仅只需要改变一下你的思维习惯就可以很容易地做成。只要你打好更多的提前量,减少同等操作需要的程序,那么你就能提高自己的实际反应速度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在开始一切有关“操作”的讨论之前,你应该先知道这样两个基本常识:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003EA:鼠标悬浮的位置离你的英雄越近,你的“防守向[反应]”越迅速灵敏,你的“进攻向[反应]”越迟钝;鼠标悬浮的位置离你的英雄越远,你的“防守向[精度]”越差,你的“进攻向[精度]”越精确。(以上为互文)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E典型的例子:想要进攻时,鼠标悬浮处离自己的英雄越近,越容易反向Q。想要防守时,鼠标悬浮处离自己越近,越容易躲技能(比如莫干娜的Q、豹女的、Q石头人的远距离R等)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EB:[操作]是以结果而言的。你用鼠标点击地面一下移动,和你用鼠标点击同一个位置七次移动,\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E是同一个操作\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E;你用鼠标右键点击攻击,和用A键+左键点击攻击,\u003Cb\u003E是同一个操作\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E典型的例子:你点击身后的位置一下,而不是左右的位置,被豹女Q死;你一秒内连续点身后的位置七下,但还是不是左右的位置,依然被豹女Q死。评价不会因为你手速更快,就不评价是同一个操作了,这两者是等价的,都是烂操作。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E2.如何提高你的命中率:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E1.什么是模型?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我曾在\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fquestion\u002F2Fanswer\u002F?group_id=920704\& data-editable=\&true\& data-title=\&如何成为一名不坑的《英雄联盟》新手玩家? - EricTseng 的回答\&\u003E如何成为一名不坑的《英雄联盟》新手玩家\u003C\u002Fa\u003E中说过:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cu\u003E第三个问题:为什么别人的技能比我准?\u003C\u002Fu\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E因为可能你的视角,你的想法,本来就是错误的。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E这里不讨论不会预判的情况,只讨论为什么有些技能我们会惊呼:\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E这TM都没中?是不是有网络延迟?我TM看看Ping……\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E关于你对技能的预判,通常都考虑什么内容呢?\u003Cbr\u003E如果仅仅是自己技能的飞行速度,对手的移动速度,是不是会发现有时候力不从心,操作起来总是不够准呢?\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E先来看一下,这是GodV韦鲁斯射出的一发Q,你猜测这一发Q有没有打出伤害?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&3f5ef30a8dcda6fc754af6b.png\& data-rawwidth=\&526\& data-rawheight=\&299\&\u003E别人管这叫做“手感”,我管这叫“不会瞄准”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E真正能造成伤害的,是让技能路径经过下图中的绿色区域。这里忍不住黑一波LGD的教练:教练的作用一直被人误解,教练是指导运动员训练的角色,不是负责B&P,然后没他什么事了。这种韦鲁斯的Q,\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E完全属于没有详尽的理论教学,和系统的训练\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E才会发生的重大问题。\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E这就是教练的锅\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&88e7c6c2b0dee0fde2ec8.png\& data-rawwidth=\&526\& data-rawheight=\&299\&\u003E无论如何,\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E任何经过红色区域的路径都是无效的不可能命中任何单位\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E性价比最高的,就是路径完全在蓝色区域当中\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。至于因为什么,诸位不妨模拟一下绿色的移动方式,然后就会明白。——然而GodV连中间那个路径都没有选择。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这就如同凤凰的冰墙、兰博的R,机器人锤石的钩子一样,属于\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E应该在比赛前就训练到家的基本功\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。GodV为了证明自己已经在比赛中多次选择韦鲁斯了,但是\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E他在有眼的情况下\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E,空发了一个Q,这严重暴露了他对韦鲁斯的训练还没有到位;别说有视野,\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E就算没有视野的盲Q,也不能选择那样的路线\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。连不要瞄准红色区域这种基本功都没有,这不是训练的不到位,是什么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E天赋强的人,用他的天赋,\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E靠直觉去保证命中率\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E普通玩家,没有那种反应能力,没有那种天赋,不妨跟我一样,先从学会“分析模型”开始——每个英雄的有效命中区域,其实是它的膝盖处(绿圈表示):\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&2409ca2fab85ab60d58c26ac40f64433.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&248\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E2.很多人认为右键比A键更加好用,但是如果对方辅助站在对方ADC身前将人几乎挡住了呢?如果你在塔下强杀,而且令人尴尬的是对方的身躯刚好躲在塔后呢?只有通过打开[游戏]-[游戏设置]-[依据鼠标指针攻击移动],让[A地板]会以鼠标悬浮处为中心,攻击距离[鼠标]而不是[英雄]最近的单位:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E[你] [小兵1] [小兵2] [A+鼠标点击 处]\u003Cbr\u003E你会攻击[小兵2],而不会攻击[小兵1]\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E才能做到:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E【你】【塔】【敌人】【A+鼠标点击 处】\u003Cbr\u003E你会攻击【敌人】而不是【塔】\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这样的A地板\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E才是让门槛更低的操作——你不需要16岁的反应、大神的天赋,就可以做出同样的操作\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003EII:英雄联盟里的线——控制好理应在你掌控之下的兵线\u003C\u002Fh2\u003E说到基本功,对线一定是必不可少的一环。\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E3.那么兵线到底如何掌控?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E首先,先开始最基本的推演:没有双方英雄干扰的情况下兵线是如何变动的?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E首先,你可以直接用一个[\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E近似\u003C\u002Fu\u003E]\u003Cu\u003E公式\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E:胜方余兵^2=多方兵^2-少方兵^2\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E举例,10个蓝色方小兵和9个紫色方小兵相遇,那么蓝色方会存活几个小兵?大约4个。10的平方100-9的平方81=19,19的根号为4.XX,那么就会存活大约4个小兵。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3个蓝色方小兵和2个紫色方小兵相遇,那么蓝色方会存活几个小兵?大约2个。3的平方9-2的平方4=5,5的根号为2.XX,那么就会存活大约2个小兵。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E非常容易的验证方法:假设每个小兵100生命,10攻击力\u003Cbr\u003E第一波交锋:\u003Cbr\u003E蓝色:100;100;100
100;100;80\u003Cbr\u003E紫色:100;100
100;70;\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E第四波交锋:\u003Cbr\u003E蓝色:100;100;40
100;100;20\u003Cbr\u003E紫色:100;10
100;0;\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E第五波交锋:\u003Cbr\u003E蓝色:100;100;20
100;100;10\u003Cbr\u003E紫色:100
70\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E第六波交锋:\u003Cbr\u003E蓝色:100;100;10
100;100;0\u003Cbr\u003E紫色:70
40\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E第八波交锋:\u003Cbr\u003E蓝色:100;90 -&
100;80\u003Cbr\u003E紫色:20
0\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&9c4fb8b9a6f2.png\& data-rawwidth=\&365\& data-rawheight=\&294\&\u003E这是违反很多人直觉的一个事实:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E很多人认为,10个兵打9个兵,最后应该会活1、2个吧?但是结果通常是5个。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你的小兵是6(5)个,对方是5(4)个,那么兵线会疯狂地往前推进,你会以多存活3个小兵的程度,不停滚雪球,然后推到对方塔前。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E那么我曾经教的第一波兵用自身\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E吸引对方小兵仇恨——进草——让前几个小兵形成集火\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E,到底能起到多大效果呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一般会让对方小兵多攻击我方3+2+1次,也就是6次攻击。换算成血量就是0.5个小兵。相当于36-(5.5^2)的根号,也就是5.75的根号,2个小兵。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你前期吸引对方小兵的火力,那么在你们双方英雄都不干扰,并且排除随机性干扰,\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E理论上你会让对方的兵线向我方推进2个小兵的进度\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E4.接下来我们来讨论如何补兵。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E补兵一直以来都是千篇一律的“九字真言”教学:“用寒冰,卸符文,自定义”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是,这样真的有用吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E把眼光看回过去我们念书的时代:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E很多人在学物理的时候,从最开始学受力分析,到高二,到高三,做了N张卷子,就是一直都在错;有的人刚学力学,就是满分,从来都没错过一道题——如果说这是“补兵”,那么毫无目的的练习真的能有所成就吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E很多人在学投篮的时候,从最开始打球,一直打了10年,依然是“乱扔”;有的人不到1年,投篮的命中率就开始越来越高。——如果说这是“补兵”,那么\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E毫无目的\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E的练习真的能有所成就吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E没有系统明确目的的练习,除了耽误你的时间不会给你带来任何额外的帮助,与其做那种练习还不如直接一局一局靠游戏来进行提高——你已经失去了自定义的意义,还何苦做枯燥乏味的练习呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E其实不会“补兵”的本质,和“团战总是忘用兰顿、沙漏”的本质是一样的。这是因为你要在短时间内处理大量繁杂的信息,你用自己本身的脑力去直接“暴力”处理这种数量和质量的问题根本做不到;所以你需要能节省你脑力消耗的方法——你之所以会觉得促襟见肘,是因为没有与之相对应的“块处理模块”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E如果用计算机来解释,就是同样每秒运算100次的处理器,处理同一个问题,算法不同耗时就会不同。都是编写一个“计算器”,进行同一个开根号运算,普通大学生用单片机做出来的计算器就需要20000个机器周期,微软的windows自带计算器就只需要200个机器周期。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“1+2+……+99+100=?”用暴力算法你可能:一要用上纸和笔,二要算上几分钟;但是如果你用101*50=?来算,既不需要纸和笔,又不需要几分钟。——这是你的脑力[总量]提高了吗?不是,而是你对脑力的利用[效率]提高了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你打乒乓球,一开始对正旋、反旋反应不过来,可能接普通的球都很吃力;但是你打上半年,就觉得似乎对面来什么球反应起来都舒服多了——这是这是你的脑力[总量]提高了吗?不是,而是你对脑力的利用[效率]提高了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E你刚开始玩“劲乐团”、“节奏大师”,觉得什么都反应不过来;但是玩了一个月,发现自己慢慢能看清掉落的节奏点了——你真的认为这是你的[反应]能力突飞猛进、脱胎换骨吗?其实只是你的“视觉捕捉”形成了“块处理”模块,你提高了自己对自己原有脑力的[利用效率]。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我希望更多人能明白这个道理,不知是在游戏中适用,而是在生活各个领域里都能。很多人不是天赋比你出众,只是掌握着比你多的“信息”,用着比你有效的“方法”。真的比最基础的“先天素质”你们没多少差距。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E很多人没有办法完美地形容如何补兵,是因为补兵是一个整体的概念。所以很多人给出的“如何提高步兵能力”的答案,都浮于表面,没有针对性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就如同说“如何变美”,你去说“你要给人以美感、要多提高自己的品味,然后多欣赏其它美女,多练习化妆,你就慢慢变美了”,这是什么用都没有的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有效的让一无所知的门外汉能够毫无压力阻碍地了解你要表达什么,你要将复杂的问题拆分成N个可以更实际地被人理解的具体部分,比如:如何搭配自己的脸型选择发型、如何搭配自己的肤色选择着装、如何根据现在的普世审美观确定自己的风格……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E将补兵这个概念拆分,才会让练习难度骤然下降——这种情况下“练习”才是有意义的。不然如果练习和直接游戏对自己的提高是一样的,干嘛不在游戏里提高自己呢?仅仅是为了“不坑人”?这是不是在开玩笑?因为不怎么会玩的人大多是跟不怎么会玩的人匹配到一起啊,你确定他们会坑到你?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E补兵需要的是两种能力:一种是“找好时机点”,一种是“排好统筹剧本”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第一:找好时机点\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E找好时机点,究竟是不是一种“眼力”上的考验呢?根据我对我身边的数个例子的观察,我认为不完全是。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有一个游戏叫做三百英雄,它为“补兵”提供了这种标记服务(如下图红点处标示):\u003Cimg src=\&e6110aa54feabe4fb10be.png\& data-rawwidth=\&278\& data-rawheight=\&97\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当对方小兵血量满足你的一次攻击伤害时,有一个高亮的标示会提醒你可以补兵了。但是一个人在LOL里不会补兵,在这个游戏里补兵就会更加出色吗?事实上并没有。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这就如同节奏大师里,将音符降落速度调整一番,并不会真的对你的“连击”和“判定”带来翻天覆地的帮助。你真正需要的是\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E让自己形成将问题“块处理”来节省脑力消耗\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E的能力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(未完待续)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E第二:“排好统筹剧本”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E统筹剧本,要做的是掌握[计算][小兵的弹道]和[自己的弹道]的能力。\u003Cbr\u003E其实卸符文只会影响你的攻击频率、攻击数值,并不会影响你弹道的飞行速度,锻炼的是[反应],对[计算量]的锻炼并不明显。调整[阈值]的难易程度,会锻炼你的[反应],但并不会对你锻炼[脑容量]有什么正面帮助。\u003Cbr\u003E最后的恶果就是——自以为补兵已经流畅了,但是有时会发现:塔兵能力不够过硬、前期攻速低时就算安稳对线也会有时6个兵只能补到5个、你用辅助的时候垫刀能力很差,等等。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E其实真正还需要掌握一个能力,就是[计算][小兵的弹道]的能力——[你自己的小兵的弹道],飞行速度是十分慢的(近战小兵则为前摇),所以你可以让小兵的攻击[轮空]。如果有以下情况:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E敌方小兵:120 120\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E错误的做法:等待 =& 80 80 =& 等待 =& 40 40 =& 攻击一个小兵 =& 0 0 =& 结果:补到一个小兵,漏了一个小兵。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E正确的做法:攻击一个小兵 =& 40 80 =& 攻击一个小兵 =& 补到1个小兵 40 =& 攻击剩下的小兵=& 补到2个小兵。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E以上只是示例,实际情况比这要复杂。但是有意识到这一点,和没有意识到这一点,对补兵能力的锻炼效果差距十分巨大。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E补兵的实质,是[头脑并行能力],也就是[同时处理多个信息]的能力,补兵是要在人机里练的,当人机里的补兵无压力了,在匹配里、排位里只会更轻松。\u003Cbr\u003E至于为什么,因为在人机里补兵,你的敌人不是对手而是队友,这时锻炼的是你的[头脑并行能力],[预算弹道的能力]。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E不要单纯的认为补兵靠“节奏”,因为节奏只是单纯的“反应”而已。补兵靠的是多信息处理,也就是[同时计算自己多个小兵和队友的弹道,再精确计算自己弹道]的能力。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E在自定义里\u003Cu\u003E变量太少\u003C\u002Fu\u003E,只起到\u003Cu\u003E降低难度让你上手的目的\u003C\u002Fu\u003E,起不到\u003Cu\u003E锻炼[脑容量]\u003C\u002Fu\u003E的目的。\u003Cbr\u003E准确地说,\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E自定义能够有效练习的,是[控线]\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E——如果你的攻击力是50,小兵一轮打掉对方20血,那么对方小兵20~50的区间你都可以补到兵;但是你在满血50的时候补兵就是不会控线(不是不控,而是不会控,两者不同)、控制自己在对方小兵20的时候,轮空自己小兵的一轮弹道,这样就练习了[控线]能力的一个方面。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E并不是说传统的方法[无效],而是\u003Cu\u003E[没有效率]\u003C\u002Fu\u003E。\u003Cbr\u003E练习[补兵]应该把精力放在[算法能力]上,而不是[反应],这样才更有[效率]。\u003Cbr\u003E锻炼[反应](以及脑容量)有另一套更[有效率]的方法,同样不需要靠寒冰卸符文来练习——韦鲁斯solo、奥巴马solo、德莱文solo。100兵1塔1血制。都比寒冰来得有效。\u003Cbr\u003E如果一种方法10局能长进原来20局才能长进的程度,那为什么用笨方法呢。\u003Cbr\u003E也许唯一的好处就是自己一个人就能玩。——但是那样还不如去打人机。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E每个人只要一直打,就都在进步,\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E差距就是一个[效率]而已\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。\u003Cbr\u003E这就是为什么有些人\u003Cu\u003E200局就上钻石\u003C\u002Fu\u003E,有些人\u003Cu\u003E2000局还上不了黄金\u003C\u002Fu\u003E。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E健身房的人还知道,\u003Cu\u003E器械不同、动作不同\u003C\u002Fu\u003E,锻炼的\u003Cu\u003E肌肉群就不同、效果也不同\u003C\u002Fu\u003E。他们的目的还是为了“强身健体”,而我们本身“靠头脑”的成分就更大,如果不懂这个道理就太说不过去了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E(未完待更)\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003EIII:英雄联盟里的面——控制好属于你的领域\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E喜欢画画的人都知道:很多初学者,可以画很好看的鼻子、很好看的眼睛、很好看的嘴,\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E但是就是在画一张完整的人脸时,会画得丑的不行\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
当点和线不停交错,就会形成一个面。这个面,就如同将[初等函数]组合的[复合函数],能够解决更多单一的初等理论无法解决的问题。如何控制好这个“复合体”不是那么简单的事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
很多人自认为自己具有很好的“操作”,但是却总是难以取得理想中的结果。他们不懂他们玩的不再是“切手指”这样单纯的“操作”游戏,当这是一个数字和手指交错的游戏时,重要的不止是你的手指活动,还有你通过手指活动达成的数字。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
你需要的不是如何让你的手指,而是提高你对自己手指活动的利用效率。懂得“鼠标连续点击7次”和“点击1次”是同一个操作,你才不会对自己的“操作”自视过高,总是自怨自艾自己玩的那么出色,但是总被人坑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
你最好要清楚,你的每一个“操作”想要达成的\u003Cstrong\u003E最根本的目的是什么,不然操作无从谈起\u003C\u002Fstrong\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
我在很多领域都建议身边的人能够注重自己认清问题本质的能力,在游戏这个领域也不例外。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E举几个最简单的例子:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E1.AKL的双Q有什么用?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E很多人会告诉你,双Q的伤害更高,有爆发。\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E然而这只是一种错误的想法\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E真正的情况是:AKL的双Q不会提高一丝一毫你[对敌人造成]的伤害,它的作用\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E只是[承受更少]来自敌方的伤害\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E2.再比如,盲僧R闪、慎E闪、瑞文的Q闪,皇子的EQ闪有什么用?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E很多人会告诉你,闪现可以让你的技能速度更快。\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E然而这只是一种错误的想法\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实真正的情况是:和瑞文的EW不同,闪现不会提高一丝一毫你[技能释放的速度],\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E它的作用只是[减少对手的反应时间]\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E3.还有很多情况下,你会感叹“我怎么没有伤害?”\u002F“对面伤害怎么这么高?”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实对面只是基于等级的基础伤害,\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E不是对面伤害高,而是你太脆了;不是你没有伤害,而是对面更抗揍\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我在很久之前有人和我相约solo盖伦,约定我不允许出任何攻击装。然而他出残暴,我出腰带,他依然说我伤害比他高——其实他对我造成120伤害时,我也就对他造成100伤害,他的伤害比我高——其实不过是我的生命值比他高而已。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E那么知道这些有什么用呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为“操作”是以结果论的,而不是以大多数玩家自认为的“繁琐程度”论的。如果不懂这些,你只会进行一些“华丽”的“废操作”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有的盲僧又秀又Carry;但是有的盲僧好像来一个R闪他就是天大的功臣、对方没死就是队友没伤害。这就是犯了自认为“华丽”的操作就是牛逼的错误。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E先来说AKL的双Q;我很久以前玩AKL玩的很多,总有人跟我说:“你连双Q都不会啊?你真菜。”“你说你知道?你知道你怎么不用呢?”然后被我打的屁滚尿流,还是要犟嘴说不管你输赢,你玩AKL为什么不双Q呢?我问他,为什么我要双Q?他说:“因为这样伤害高啊!”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E我只能深深地无奈,然后用一张纸写出来:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E双Q:Q-wait 4s-A-Q-A\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不双Q:Q-A-wait 4s-Q-A\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E我就问他,高了哪门子的伤害?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他一句话也不说,憋吃了半分钟。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E然后他又说:那你连QAQA都没做到,你都是RQA,这也太菜了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我只能深深地无奈,然后问他:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E你看到AKL走过来要干你,你不跑?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你知不知道AKL的\u003Cb\u003E\u003Cu\u003ER比Q要远200码\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当你距离对手800码的时候,你就非要走到600码给他挂Q然后等着一会上?\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E他一句话也不说,憋吃了半分钟。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E然后,转移话题了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E很多人玩游戏,只是在指望对面更蠢,而不是希望自己更强。如果遇不到愚蠢的对手,就挂机、投降、等开下一局,并期待下一局能遇到愚蠢的对手——发现随着局数增多,他很难遇到菜菜的什么都不懂的对手啦,就重新建小号、换区。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我见到一个人就喜欢建小号,花钱买千珏玩,因为他发现:他本来打不过对手,但是如果他放R,然后自己站在里面跟对面站撸,尽管自己先残血,可是不会死,接着打一会对面发现自己残血了,就条件反射开始跑,一跑出千珏的R去,就被他打死了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E对面菜\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E、不懂、没水平,所以才让人得逞的招数,有些人偏偏喜欢把这个当作是\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E自己的实力\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E他们管这叫做“强迫症”,我管这叫“畸形欲望”。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E再说瑞文。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有一个玩的并不是很厉害的人总用瑞文。我就看了几次他玩,我发现这个人总喜欢用那套“标准无伤连招”——QWA-QEA-QA\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我问:你为什么一定要把第三个Q主动用出去呢?你用前两个Q之后,留着第三个Q等着对方要反打的时候,反手威慑不行吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他说,那样伤害会少很多啊,很多时候对面不上来,第三个Q就用不出来了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我又问:你为什么要用“无伤连招”?是为了不顾自己的消耗只求打掉对面的血,还是为了拉开你们两个人的血量差距?你掉50他掉200,和你掉250他掉300,哪个是你的目的?对面本身就比你血厚,还回复的快,你这么拼谁占便宜?你的目的是“连招”还是“无伤”?你为了打伤害为什么不直接E然后光速QA?留W回撤?你最初的目的不是为了让你自己少掉血吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E然后又看到他打盖伦。发现他总想QWA,E回来,但是总是因为接了A就被盖伦Q,因为沉默E不出来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我问:你为什么一定要A那一下?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他说,因为只有这样才能耗到血,不然等CD回来盖伦血也回起来了,有那多出来的100的伤害对面血量才会不断被压下去。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我又问:你打盖伦这么喜欢QW之后A那一下的话,为什么符文里精华不带攻速精华呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他说,那样伤害会少很多啊,而且瑞文不需要攻速的,你太不懂了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我不禁奇怪了,难道就差那7点攻击力?这样永远要被盖伦反手打一套就很赚?而且,是谁说瑞文不需要攻速的呢?瑞文也\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E只有Q才重置普攻,如果不用光速QA,瑞文和其它任何英雄都是没有区别的\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E,如果你游戏水平不那么高,为什么不用一些对自己更友好、更简单、更能有效\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E在自己水平还不够高的时候给自己助力呢?非要盲目模仿大神对你有什么好处\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&baa170ef179193edf5d11a2.png\& data-rawwidth=\&406\& data-rawheight=\&63\&\u003E攻速同时会节省“抬手”所需要的时间,如果考虑到人反应所需要的时间误差等等,在前期对于像上面提到的这位玩家,至少能节省W后A人所需要的0.1s左右的时间。其实这个人差的还真的就是这么一丁点的0.1s的时间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E不懂自己的根本目的,一会为了“消耗”,一会为了“伤害”,一会为了“无伤”,这种没有将自己一切思路组合成一个整体的玩法,必然会觉得“技巧”对他来说没有什么用处。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E(未完待更)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003EEnd.下篇预告:[基础篇?下]——意识篇:英雄联盟里的 时间 与 空间.\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E时间点 与 死亡区\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E(基础篇?上——操作篇.未完待更)\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EPS.为了避免将来有可能发生的麻烦,最近在学习如何开通微信公众号,因为还在学习阶段,几乎所有功能都不知如何使用,排版问题会慢慢调整,可能将来还有诸多不足,还望包涵和指正。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&26b4ad567e080b6ab3b5af7214a1faba.jpg\& data-rawwidth=\&430\& data-rawheight=\&430\&\u003E\u003Cp\u003E感谢您关注《MikasaAkali》,公众号将于2月1日开始正式更新,每星期一晚上8:30更新一篇新文章(更新进度从[基础篇?上]开始算起,并将优先在公众平台首发)。近期将在我的知乎专栏《阿卡丽的霞光结界》优先发表三篇(包括两篇 序 ),每天不定量更新,如果有什么意见和建议可以在评论和公众号中留言,再次感谢您的关注和支持~\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
——将与您一同进步的Eric Tseng\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我将尽量争取做到,能够每周更新一篇文章。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以上。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T17:39:14.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:135,&likeCount&:866,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T01:39:14+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F8b610a909c8edd8c232db5d5fc567a17_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:135,&likesCount&:866},&&:{&title&:&[基础篇?下]——意识篇:英雄联盟里的 时间 和 空间&,&author&:&EsseEstPercipi&,&content&:&\u003Ch2\u003EI:决胜的四要素:数值,功能,时间,空间\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E1.[数值]:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
补兵、对线技巧、拿人头选装备——这些行为的目的就是堆砌出一个理论上的输出数值。这是容错率最高的,也是最浪费精力,作用最小的,这就是所谓的基本功,被一部分人推崇、一部分人嗤之以鼻的要素。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2.[功能]:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
闪现、金身、重生甲、大龙Buff——这些行为的目的就是提供一个可以决定局势发展的契机。显然,这样的契机越多容错率越高、越容易有机会有优势,越少容错率越低,越容易打不出优势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3.[时间]:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
时间要素,用我们能够理解的说法叫做:统筹,或者说叫做战略。无论换线、还是逼团,都是为了在恰当的时间回避劣势发扬优势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4.[空间]:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
空间要素,用我们能够理解的说法叫做:布局,或者说叫做战术。无论是四一分推,还是选地形开团,都是为了用恰当的地图特性回避劣势发扬优势。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
以上四要素,按照最浪费精力、作用最小、容错率最高(最稳定);\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
到消耗最少精力、作用最大、容错率最小(最不稳定)的顺序排列。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003EII:英雄联盟里的时间——所谓的节奏\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E如果假设一个人:1.足够会玩,2.懂得什么才是“神装”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
那么到了[游戏后期]:\u003C\u002Fp\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003E同样神装的 无极剑圣(尤其是在新Buff的攻击天赋下) 总是很容易就将任何出装的 寒冰射手 虐杀。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E同样神装的 吸血鬼 也一样总是很容易就可以将任何出装的 石头人 虐杀。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E同样神装的 稻草人 也一样根本不怕 雪人骑士 有任何阴谋诡计。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E
其实反过来考虑也一样,[游戏前期]也存在这种情况:\u003Cbr\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003E炼金对线武器、女刀,两边都会玩的话,水平差不多炼金会相当有优势;\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E女警、卢锡安对线VN,两边都会玩的话,水平差不多女警会相当有优势。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E
阵容也是一样的。\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
如果只考虑阵容,可以说刺客阵容先天碾压缺乏控制的对手;同时又先天被反手强的队伍克制。可是,来自于阵容克制带来对胜负的影响程度,却是受时间的影响的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E
发育良好的6、7级中单刺客,在面对风女、牛头这种辅助时,依然有机会\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E以一己之力\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E击杀对方ADC;但是到了45分钟之后,只要\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E水平足够、眼位到位\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E,无论刺客怎么出装,单独一个刺客都是\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E无法依靠自己击杀对方的ADC的\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E
你必须要接受一个事实:由个人发挥带来的发育优势、逆势,\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E是可逆的\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E;\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E受“时间”影响的克制关系,是不可逆的\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E,你可以试着去扳平由发挥带来的劣势,你没有办法逆转由“时间”带来的劣势。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E
所以,有一些看起来很朦胧的问题:比如“打小龙”、“拆塔”、“蹲人”……一切都是以“综合价值”来衡量的。而各种价值,都是与“时间”挂钩的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
每次版本带来的改动,除了英雄能力上的变动,还有就是“时间属性”上会产生巨大变动。这些变动表象在“2塔取消护盾效果”,本质是“改变了不同战术的发力时间点”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003EIII:英雄联盟里的空间——所谓的意识\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
在游戏后期,是更需要发挥“空间”要素的时候。\u003Cbr\u003E
如果“时间”上已经无法对抗,那么你应该考虑一下:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E
要么就放挺,期待对手SB,靠祈祷运气降临来获得胜利;\u003Cbr\u003E
要么就用“空间”来对付他们。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E
宏观上来说就是“4、1分推”,“不停前进后退来回牵扯”等等。\u003Cbr\u003E
微观上来说就是找寻最有优势的“地点”和“阵型”进行团战。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E
其实,很多时候,低端局的玩家之所以团战雪崩,就是因为他们总是不会掌握“时间点”,不会掌握“团战地点”。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E
这个不同情况可以总结的经验太多了,真的没法一一说明。\u003Cbr\u003E
针对性出装、眼位布置、有利地形、该让什么、不该让什么、怎么先手、怎么反手,这些每一项都可以写出比我这片文章还要长几倍的内容出来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
所以我想,以后通过一些具体的例子,进行实际的分析和讲解,最关键的是不是让你看个爽就完事了,而是\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E能够实打实地化为你真正可行的、可控的实力\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
这也是为什么我要将我的专栏第四篇的标题命名为“时间”和“空间”的原因。\u003Cbr\u003E这些思路,恰恰是LPL所欠缺的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
很多人认为中国的LOL队伍,欠缺的是B&P、欠缺的是套路。其实那些都是表象,实质是对每个版本的时间点、和召唤师峡谷这张地图的理解不够。(可以说是这方面的考虑根本就没有)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
当年S5,LGD说铁男不强。其实他们说的是心里话,也是事实,铁男确实强,也确实不强。为什么?因为所有国服玩家都没有“时间”和“空间”的概念。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
相比于我们国服每天都在宣扬“英雄胜率”,人家外国赛区有一个非常有意义的数据叫做:[Win rate% by game length]。我们的LPL不在乎,腾讯的TGP不在乎,国服的玩家不在乎,但是国外的玩家在乎。所以S5中国队情理之中的GG了。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
说到对地图的理解,不要说那些更进一步的内容了,就连最基本的“眼位”和“有效技能释放位置“这种最基本的东西都烂得一塌糊涂。我真的不知道所谓的教练天天都在干什么,又何德何能去拿工资。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&c49fd659ba03ceb240ad.png\& data-rawwidth=\&526\& data-rawheight=\&299\&\u003E
你有没有认为,上面这幅图只是我为了黑,而找的特例?没关系再来一发。一样的GodV,一样的对手,一样的味道。我觉得,\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E这比反向Q要恶劣的多,可是广大玩家并不在乎\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E~我相信很多人都懒得思考,意识不到这是对地图的理解严重缺乏——相当于根本没有好好做好训练和比赛准备。并不是花费苦工就等于努力——富士康的员工比你花费更多的苦工,他们的头脑却是偷懒的。\u003Cimg src=\&0fab2f62da4bade74fe44.png\& data-rawwidth=\&409\& data-rawheight=\&280\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
实际上,我都懒得去找截图。因为大把大把到处都是素材。LPL对于时间和空间——也就是版本变迁带来的核心打法发力时间的改变、以及对地图本身的理解,根本连”起步“都没有做到。而反观韩国的聚乐部,甚至欧洲的聚乐部,他们又做到什么程度?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
S5的LGD说铁男不强。并没有说假话。而铁男很强,也不是假话。因为国服玩家没有“时间”“空间”的概念,所以才会认为这是矛盾的。事实证明,LGD被铁男打爆了。EDG拿到了铁男却被打爆了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
我们称之为套路,称之为“劝退”。但是我们永远只是在了解What,没有人知道How to know “What” by myself。当然也没人在乎知道不知道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
可是一边不在乎自己多么无脑反智,一遍还好意思要世界第一——我们应该管这种行为叫做什么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
直到前不久,还是LPL刚开赛的时候,又冒出来一系列攻略”最强AD女枪“、”最强AD蓝EZ“……最强、最强,一个最强摆在标题上,观众看得甚爽,然后就完事了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
可是,女枪可以很强,EZ可以很强,但是他们同时也可以很弱。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E我在回答一个知友的问题:“EZ有什么优势,为什么我觉得自己打不出输出?”时,有一段是这样回复的:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E

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