天天抓娃娃机安全吗,听别人讲好像比较坑,有没有没那么坑的游戏可以玩玩啊?

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天天抓娃娃电脑版 v1.0官方版天天抓娃娃官方下载
网友评分:
软件大小:21.3KB
软件语言:简体中文
软件类型:国产软件
软件类别:趣味软件
更新时间:
软件授权:免费版
官方网站:
运行环境:XP/Win7/Win8/Win10
10.82MB/简体中文/5
458KB/简体中文/6.3
473KB/简体中文/8
13.21MB/简体中文/8
2.01MB/简体中文/6.7
天天抓娃娃电脑版是非常好玩的一款娱乐软件,让用户随时随地的抓娃娃,抓到的娃娃还能寄到用户手里。此软件中多了一个视角去观察娃娃的具体位置,给用户带来更多的快乐。
天天抓娃娃电脑版软件特色
天天抓娃娃app操作界面,都是3爪娃娃机。没错,就是一款让你在线抓娃娃的app(Android、ios版本均有)。然而,也不仅仅是投币抓娃娃那么简单——你有机会亲眼看到高级玩家怎样“扫荡”掉整个机子里的娃娃;可以从几十种娃娃里挑到最能戳到你萌点的玩偶;抓到的娃娃快递给你;最关键是,在办公室也能抓娃娃,带上耳机完全不会被发现!
天天抓娃娃电脑版玩法
抓法和线下相似,视角多了一个,在电脑上操作,看似和线下没什么差别——选娃娃、投币开始游戏、操纵、下爪、抓到娃娃或失败、再来一次……还是按照线下的逻辑来抓娃娃,这个App的操作门槛其实不高。按左上角的“换一批”,有更多娃娃供选择;点右上角的“我的娃娃”,可以看到自己的“战果”。
整个的操作,包括“前后左右+下爪+切换镜头”6个按键,在30秒内,按前后左右按钮,把爪子对准娃娃,按下下爪按钮,等待结果,Over!
天天抓娃娃电脑版功能特点
用来玩弄的娃娃和实用的收纳盒、化妆包的数量对半开。娃娃机的状态、玩一次所消耗的金币数也都有显示。
经过粗略统计,一共有60多种不同造型娃娃可供选择,分为观赏型和实用型两种——卖萌型:“熊本部长”、蒙奇奇、无脸男……实用型:不同造型的化妆包、收纳包。
如果你选择了正在游戏中的娃娃机,可以先观战;选择了空闲的娃娃机,就可以直接开玩了~
为什么要观战?
首先,围观高级玩家学习经验,点屏幕左下方的“留言”按钮还能发。
另外,玩过抓娃娃的人都知道等待垫币,及时捡漏的技巧,线上抓娃娃很好地帮你潜伏捡漏。具体的做法嘛——
先打开App观战1个小时,了解这台娃娃机多少次出一次强力抓;
数好垫币的次数,在强力抓出现的时候,开始游戏;
成功抓到,真诚感谢前面人的垫币之恩。
每台机器都有抓娃娃周期。在两次有效强力抓取之间是有固定次数间隔的,只有投币次数到了,才能成功抓到娃娃。所以我们的战术就是:安静潜伏&冲上去捡漏。
抓娃娃机游戏合集
抓娃娃机游戏合集是一款可以让你在电脑上抓娃娃的游戏软件,该软件可以让你在这里抓取更多的娃娃,让你体验抓娃娃的激情与刺激,让你可以免费体验抓娃娃,让你可以练习抓娃娃的技巧,让你可以百发百中的抓娃娃,从而让你可以在现实中抓娃娃的时候能...
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天天抓娃娃无限金币破解版下载
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本类下载排行玩了这么多线上娃娃机,我选出了体验最佳的一款
稿源:厂商
今年风靡线下的娃娃机如今搬到了线上。所谓在线抓娃娃,并不是一个手机小游戏,而是通过手机APP操控线下真实的娃娃机。这个娃娃机可能安置在某个仓库内,而你随时随地都可玩,摄像头会直播抓取过程。带着与生俱来的强大好奇心,小编我在手机上一口气下载了App Store “抓娃娃”分类下前九个软件,小编体验完之后,选择了其中四款相对知名的软件从外观UI、易抓程度、操作画面等多个方面为大家评测一下这些线上娃娃机的真实体验究竟如何。外观UI天天抓娃娃天天抓娃娃的UI非常活泼年轻,以亮黄色为主色调,吸引眼球。顶端还有不断变色的“跑马灯”,利用这种小细节来增强真实感,模拟线下娃娃机,也是很走心了。而且娃娃也有很多分类,可以方便用户迅速找到自己想要的娃娃机。欢乐抓娃娃:欢乐抓娃娃的 UI 就比较普通,没什么亮点,但也没什么槽点。细心看可以看出来顶端有一丢丢渐变色。同样的,欢乐抓娃娃也有很多分类,还是比较人性化的。开心抓娃娃:开心抓娃娃和欢乐抓娃娃差不多,也是中规中矩,但是娃娃配图比较加分,搭配在一起看也不失可爱。各种按钮也做得很Q萌,让人很有玩的欲望。叮叮抓娃娃:叮叮抓娃娃的UI也是选用了亮黄色,但相对饱和度较低,看起来更柔和,但又不失活泼,设计师对这个度把握的也是不错的。其他地方就显得比较普通,娃娃因为不是很多,也没有进行分类。易抓程度对于大多数用户来说,UI怎样或许没那么重要,毕竟再好看的UI也不会增加抓到娃娃的概率。所以我们还是看看这四款App哪个更好抓吧!为了控制变量,本次观察的娃娃是四肢分明,相对容易抓到的粉红豹。天天抓娃娃:直观可以看到天天抓娃娃的娃娃机空间很大,但娃娃相对少,等于如果要抓一个稍远点的娃娃,爪子抓着娃娃移动的距离更长,也更容易掉下来。而且挡板非常高,娃娃很不容易掉出洞口,因为一些攻略中提到的“翻身”之类的技巧都不能使用。在观看其他人抓的时候,让人非常震惊,即使爪子卡位正确,娃娃被提起来,但不到一秒的时间,爪子就松开了。欢乐抓娃娃:欢乐抓娃娃乍一看比天天抓娃娃好很多啊!塞的满满当当的娃娃,挡板没有夸张似城墙,引的许多人跃跃欲试。但事实上,成堆的娃娃更不好落爪,爪子很容易因为碰到旁边的娃娃而歪到一边。而欢乐的爪力也是有点虚弱,每次看到都是在落下的时候合拢,随即就张开,连抓起的动作都没有。或是下落到娃娃点也是张开状态,提起时才合拢,让人无语。开心抓娃娃比前两款好一些,娃娃摆的相对分散,机器空间也不是很大,好在爪子力度可以,只要位置准确,几乎每次都可以提起来,稍微向洞口带一点,让人感觉就差那么一点就能抓到了,相信只要付出足够的币,多抓几次,应该是有收获的。叮叮抓娃娃:叮叮抓娃娃的挡板肉眼可见的最低!观看别人抓娃娃的时候,也能感受到爪子是有一定力度的,虽说不是每次都能抓到,但只要卡位正确,爪子每次都可以抓住、抓起来娃娃并且移动,就算一次不行,挪两三次也是可以的。操作画面天天抓娃娃:天天抓娃娃没有排队功能,采取的是“手快有手慢无”的方式上机,这种方式可能会让大家感觉更刺激:抓娃娃也是需要抢的。但从某种角度来看,还是比较浪费用户时间,毕竟不是每一个人都有大把时间消耗在抢机会上。初次操作时,感觉反应有些迟钝,这种情况对刚上手的小萌新很不友好。因为线下的机器是实时的,换到线上用户看到爪子没有反应,会下意识连续按键,结果就是几秒钟后爪子挪到了最边,又一点一点往回调,往往浪费了为数不多的时间导致定位失败。而且两种视角的切换对新手来说很难适应,尤其是在这么大的娃娃机空间里去定位,其实是一件比较难的事情,可能玩久了会好一些。另外,天天抓娃娃的画质堪忧啊。欢乐抓娃娃:欢乐抓娃娃有预约功能,也可以明确看到正在排队的人数,可以让用户更好的安排时间,省心省时,非常棒。但是欢乐在延迟方面的问题做的不错,但一次按键移动的距离稍微有些大,精准调整不是很容易。欢乐抓娃娃和天天抓娃娃不一样的视角转换,刚开始还很不适应,后来觉得这种向下的视角会更容易定位,前提是你了解清楚它的误差,有时候“眼见不一定为实”。但我个人认为爪子上的摄像头可以稍微再低一点,更有助于定位。而且欢乐抓娃娃的画质还比较清晰。开心抓娃娃:开心抓娃娃和天天一样没有预约功能,只能干等着找机会。上机后也明显感到有一定的延时,好在娃娃机本身不像天天抓娃娃那么大,定位起来也比较容易,而且即使是XY视角切换,也不会让人摸不着头脑。比起前两个,开心的画面质量和清晰度都还是不错的。叮叮抓娃娃:叮叮抓娃娃有预约功能,非常人性化。在实操方面,延迟也是有的,但也不是不能接受的卡顿,不管持续是长距离移动,还是点按式微调,都能及时反映。并且叮叮抓娃娃的娃娃机空间小,便于移动,同时向下视角的辅助可以精准定位分散的娃娃,画面质量也非常高清。结语综合各方面来看,叮叮抓娃娃除了UI不出彩以外,体验是最好的。最重要的是叮叮抓娃娃每天签到领币后都可以免费抓,并且抓到一个就包邮,可以说完爆那些抓一个还要自付邮费的抓娃娃软件了。如果说天天和欢乐是在线娃娃机的领跑者,那叮叮抓娃娃就是这个领域的良心之作。谁能在这波“娃娃机热”中获得用户青睐,谁能走的更远更久,让我们拭目以待。
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页APP线上抓娃娃值不值得做?利与弊应该要衡量好!APP线上抓娃娃值不值得做?利与弊应该要衡量好!线上娃娃游戏百家号APP线上抓娃娃作为2017年下半年直播平台的一个新型项目,很多互联网公司扎堆涌向这一娱乐互动的模式,既然这么多公司一起涌向这项目,那下面线上娃娃机厂家(广州龙其仕)给你讲解一下有关这项目的一些利弊!一.线上抓抓娃娃机APP功能特点介绍1、线上抓娃娃机平台视频实景抓娃娃:抓娃娃不是虚拟的软件,用户是真正的用手机在玩,所以只要开启了抓娃娃后,就能从视频的实景中操作,抓出自己喜欢的那个娃娃。2、线上抓娃娃机是否命中率高:说真的,在线下玩抓娃娃总是觉得自己好难抓到一个,在线上抓娃娃机中你可以有超高的命中率。3、线上抓娃娃机在线充值:抓娃娃不是说玩就玩,用户需要自己去充值,***支持在线充值,充值的金额和娃娃机一样,通过微信和支付宝都能支付。4、线上抓娃娃机娃娃天天换新:没有人喜欢每天都抓一样的娃娃,所以线上抓娃娃机每天都会更换娃娃,让用户有心情天天玩,天天抓到萌娃娃。5、线上抓娃娃机全国包邮:娃娃抓出来后,用户只要填写自己联系方式和地址,就会包邮寄送,在家等着娃娃送上门。项目介绍实现的主要功能是用户使用移动终端设备通过*娃APP软件可以远程实际操纵娃娃机进行抓娃娃游戏。辅助娱乐功能增设了商城、玩家交流互动、战绩排行榜三大模块功能和游戏币、积分、房间三个虚拟概念。游戏币,玩家进行抓娃娃游戏时所需支付的虚拟金币。积分,玩家将抓获的娃娃根据后台系统规定比例进行兑换所得的游戏内货币。房间,一台娃娃机设置成一个房间,同个房间的游戏者与围观者观看同一个画面,在同一个频道,不同房间后台系统可设定不同游戏币。商城,线上抓娃娃APP建立了基础商城体系,玩家能够在商城中使用游戏币购买娃娃或者积分兑换商城中的商品。玩家交流互动,游戏者与围观者在视频画面直接以弹幕的形式进行沟通交流;后期拟实现玩家之间互相赠送游戏币和抓获的娃娃,并在围观弹幕中现实赠送信息。战绩排行榜,后期拟实现根据用户抓获娃娃数量和积分值公示的排行榜。详细用途:1、技术研发一期软件系统由外包团队开发,为了满足后续APP功能增加和优化,加强研发效率,组建自己的技术团队是团队未来建设发展的需要。2、公司运营培养现场管理人员、专业硬件维护技术人员、专业娃娃采购人员、推广策划专员,研究硬件配置优化方案以及完善公司内部管理,为后续更低成本、更高效率的扩展做准备。3、推广运营有针对性地与媒体平台、自媒体合作,并策划各类营销活动,在准确时机快速有效推广并提供流量用户成为线上抓娃娃用户的转化率。仅仅两个月,主营线上抓娃娃的APP就已经达到了几十个,不少门户平台例如YY也都悄悄上新了线上抓娃娃的板块,即将成为下一个“百团大战”的线上抓娃娃,会成为资本下一个角逐的战场么?娃娃机厂商(广州龙其仕游乐设备科技有限公司)介绍,抓娃娃的概率可以人为设置,现在市面上的娃娃机一般都设置每抓30次能抓到1个娃娃。为了获客,线上的抓娃娃机概率会设置得更大一点,在15到20左右。在成本上,线上远程抓娃娃的支出绝大多数用于直播技术、带宽及物联网,但也省去了场租、人力运维的一大笔费用。生意红火,体验如何?10月24日晚10:10-10:30,在欢乐抓娃娃某房间内,一位用户始终在玩,抓了23次却只抓了1个。晚10:30-10:50,另一房间里,有13个用户共抓了25次,均未抓到。10月31日12:00-12:30,在天天抓娃娃APP某房间内,有16位用户共抓了22次娃娃,均未抓到。14:00-14:30,有12位用户共抓了37次娃娃,只有1位抓到了1个。还有1位抓了11次,最后空手而归。12:30-13:00,在娃娃鸡APP内,有13位用户共抓了19次娃娃,却没有一名用户成功。这样看来,在高峰时段平均每分钟有1人次参与。“只要有空就会玩,已经投入了约1000元,抓的娃娃数不过来了。”最近,26岁的丑丑玩上了远程抓娃娃,“线上抓娃娃还挺靠谱的。”龙其仕CEO李生表示:“年轻一代有更强的社交娱乐需求,而龙其仕打造的‘视频+游戏’模式,能够为用户提供了更有趣的沟通和娱乐场景,丰富每个人的生活。我们的直播APP本身就具备社交属性,通过用各种风靡的小游戏让更多的人参与进来,从而形成像迪士尼一样的游乐场。迪士尼只能过去体验,而我们只需要通过手机就能实现,不仅拉近了距离,还能让人感觉更新奇更有趣。”作为一个“复杂”的娱乐化社交产品,龙其仕是一个集合了游戏、视频直播、社区社交为一体的虚拟社区,用户通过游戏行为、礼物行为、升级行为获得在这个社区的存在感、满足感,从而获得主播的青睐关系,获得其他用户之间的仰慕关系。相较之下,龙其仕的可玩性更强,游戏会玩腻,但人不会,两者融合将形成稳固的社区关系。移植线上后,娃娃机的很多优势会被放大,比如,利用人性猎奇和贪婪心理是娃娃机用户源源不断的一大原因,当用户在线上抓到娃娃后,可以一键分享,向朋友、其他玩家炫耀成绩,满足本身的虚荣心理。但在资本端,远程抓娃娃并不被青睐,除了立项4个多月的美爆抓抓已完成个人投资的500万种子轮融资,天天抓娃娃的运营团队打造的same曾获得腾讯B轮2000万美金的融资外,但大部分公司仍未获得融资。但如果从直播角度来看,直播抓娃娃提供了差异化的直播内容,丰富了直播形式。位于直播领域第一梯队的YY新加入远程抓娃娃不足两月,该版块已实现盈利。“YY、映客这类大直播流量平台会很容易跑出来,其他公司,基本上没机会。”李圆峰表示,如果这类创业项目做的是流量平台的生意,那么还是可持续的。如果不能在一年内被流量平台并购或投资,活不到明年中期,“新鲜感过后,树倒猢狲散。”移植线上后,娃娃机的很多优势会被放大,比如,利用人性猎奇和贪婪心理是娃娃机用户源源不断的一大原因,当用户在线上抓到娃娃后,可以一键分享,向朋友、其他玩家炫耀成绩,满足本身的虚荣心理。但在资本端,远程抓娃娃并不被青睐,除了立项4个多月的美爆抓抓已完成个人投资的500万种子轮融资,天天抓娃娃的运营团队打造的same曾获得腾讯B轮2000万美金的融资外,但大部分公司仍未获得融资。大部分用户还是在赌输赢,这样的商业逻辑可以赚到钱,却很难实现规模化。“共享娃娃机”,他们希望能打造一个平台,将更多的下线娃娃都接入到平台中,线下无人时,在线上或许就有人玩,让娃娃机的使用率提高。并且会承包制,收取一定的租金和押金,任何人都可以在这个平台上承包娃娃机,这样我们就有了可操作的现金流,而在此时段内,所有的收入也归承包人所有,这非常适合线下做活动的场景,活动举办方只用一个屏幕,就等同于置办了一台直播抓娃娃机。移动支付时代下的直播抓娃娃机,已经不是单纯的简单生意,而是线下精准的推广入口,而线上的直播抓娃娃机则有太多的新可能直播抓娃娃机出现的时间很早,伴随着移动支付的高速增长,以及种类繁多、琳琅满目的可爱玩具,直播抓娃娃成为当下最火爆的打发“碎片时间”的消费方式。但如果从直播角度来看,直播抓娃娃提供了差异化的直播内容,丰富了直播形式。位于直播领域第一梯队的YY新加入远程抓娃娃不足两月,该版块已实现盈利。“YY、映客这类大直播流量平台会很容易跑出来,其他公司,基本上没机会。”李圆峰表示,如果这类创业项目做的是流量平台的生意,那么还是可持续的。如果不能在一年内被流量平台并购或投资,活不到明年中期,“新鲜感过后,树倒猢狲散。”浏览器版本过低,暂不支持视频播放原因1:电视台节目的传播作用
大家都知道湖南台快乐大本营节目中(今年哪一期我没注意)就出现了YY手机线上抓娃娃机在台上互动,现场试玩,而大家也明白这节目收视率非常高,所以传播能力相当高,所以能使这款手机抓娃娃机游戏一下子就火的原因之一吧!(告诉你,那款娃娃机设备就是广州龙其仕工程部研发生产的)这点应该是最主要的原因之一了。 原因2:网络新闻媒体平台的新闻传播
我们经常上一些新闻网站的都会注意到,经常看到相关娃娃机的报道,有抓娃娃的,有抓螃蟹,有抓龙虾,有直接真人抓娃娃的。手机线上抓娃娃机一出,报道也满屏飞,各种APP平台,各种玩法,相应的介绍,让人把注意力都集中在的娃娃机身上,所以这点也是它火的原因之一吧。 原因3:口碑的传说
当玩家在某某APP平台抓到娃娃后都会跟身边的朋友提起,朋友们自然而然的也下载进去玩几把,一传十,十传百,这样一来,不火也难怪了。 原因4:智能手机的普及
智能手机的普及(这个原因可能是多佘的,呵呵!),给人们带来无尽的便利,现在连抓娃娃机都能用手机来控制了。所以手机APP控制抓娃娃机这段时间火遍网络,不仅用户兴奋,商家也兴奋,这是一个互相满足需求的过程。智能手机的普及,给我们带来的便利也是无可估量的。抓娃娃在我们的印象中基本是商场中的那台抓娃娃机,一枚硬币,一次机会。然而手机APP控制抓娃娃机开发这段时间在网络上很火,用户觉得好玩,商家也觉得满是机会,这看起来就是一个互相满足需求的过程。也是它能火的前提吧!线上抓娃娃并不是一个连接了需求和愿景就能得以执行的产品,要想承接线下的需求,要想发挥线上的优势,必要的基础设施需要搭建完备。拆析线上抓娃娃会发现,这是一个建立在直播基础上的玩法,只有实时呈现娃娃机内的情景,才有可能最大限度的还原真实抓娃娃的体验。抓娃娃本质上是开一个奖品价值低但实际中奖率又高的彩票,要想抓到娃娃,绝大多数人要付出远高于奖品实际价值的金钱。除了流量,更伤害线上娃娃机基本盘的,是抓娃娃的体验,现阶段各个产品很难做到对线下的实时还原,再进一步遇到了瓶颈。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。线上娃娃游戏百家号最近更新:简介:专注线上娃娃游戏详解作者最新文章相关文章(ERROR:15) & 访客不能直接访问《天天抓娃娃》这款APP爆红的背后蕴含着哪些道理
本文主要是分析一下《天天抓娃娃》这款APP背后蕴藏的商业道理。enjoy~
最近经常在微博看到天天抓娃娃APP的广告,偶尔也在朋友圈看到有人分享自己在这款APP上抓到娃娃的截图,而且是真实场景的抓娃娃,只不过操作手柄变成了手机的虚拟按键,就觉得很好奇,便下载了自己也玩了一下,觉得很有意思,所以在这里给大家介绍一下这款产品也顺便分析一下这背后蕴藏的商业道理。
《天天抓娃娃》是一款线上抓娃娃APP,用户可以通过app真实体验商场夹娃娃机的感觉,并且抓到的奖品会寄到用户家中,每次抓娃娃耗费娃娃币10-30个/次不等,用户首次注册登录游戏便会获得60币,而且每邀请一个好友加入,注册成功后,便可获得60个娃娃币,最多可以获3000个币。
界面采用了类似抽屉式的导航设计,优点在于节省了页面展示空间,让用户将更多的注意力聚焦到当前页面,同时也把一些频次低、优先级不高的功能隐藏了起来。让界面显得清爽干净。首页主要分为两个部分:banner和房间列表。房间的图像是什么娃娃里面用户抓的就是什么娃娃,图像左下角会显示房间是空闲还是游戏中,如果是空闲那么用户点击进入就直接可以开始玩,若是游戏中可以观看其他用户抓娃娃,待其结束后便可开始游戏。设置界面也很简单,主要是代替充值这一块,用户可以邀请微信好友或通过微信朋友圈发送充值邀请好友代替充值,每次金额5.2元、20元、66.6元或131.4元不等,这样既起了宣传作用也维系了好友之间的友谊,是个不错的创意。
游戏界面如上所示,左上角可以选择摄像功能,前置和后置可以通过右侧的相机图标切换,也可以选择不露脸,这样只会显示自己的头像。如果是他人正在游戏中,那么开始游戏的按钮就是灰色的,界面上会有弹幕显示“谁谁谁进来了”“谁谁谁走了”,也可以通过左下角的聊天按钮发送实时弹幕。用户在游戏中时会有上下左右四个按钮调整爪子的位置,右下角会有倒计时,倒计时结束爪子自动下落,由于本人到这篇文章结束都没有抓到一只娃娃,所以没办法知晓之后的操作流程了。
产品分析 解决用户的痛点、还原真实使用场景
用户并不懂什么模型、算法,用户只有场景、需求和动机。如何还原到用户场景下,常常是产品经理需要突破的一个“瓶颈”。——张小龙
《天天抓娃娃》的可贵之处就在于真实还原了用户抓娃娃的场景,在没有这款游戏之前,用户是通过商场和游戏大厅的娃娃机抓娃娃的,这其中就暴露了很多痛点:
不是所有商场都有娃娃机。
部分老式娃娃机仍需要投币使用,现在大部分年轻人出门都不带现金更不用说是硬币了。
游戏大厅对男生有更大的吸引力,特意去游戏大厅抓娃娃的女生很少。
有些男性玩家也会对娃娃机感兴趣,但碍于面子不好意思在公共场合玩。
一台娃娃机的成本很高,商家为了回本和盈利,一般这种娃娃机的抓取成功率会调的很低,所以多数玩家经常花费大量金钱只能抓到几个甚至一个都抓不到,这也变相损失了部分玩家。
用户只有在平时出门逛街的时候会想到玩娃娃机,大部分都是在周末时间,平时很少会去商场甚至特意去抓娃娃。
我们再来看看《天天抓娃娃》解决了哪些痛点:
1. 有多少房间就有多少台娃娃机,平时会有工作人员负责维护这些玩玩机,初步估计有100台左右的娃娃机供用户使用,所以不存在没有机器可玩的情况。
2. 用户首次使用便可获得60个娃娃币,若是玩10币每次的可以免费玩6次,若充值10元可获100个币,首充10元再送100个币,平均下来也就是0.5元每次,用户可以通过微信和支付宝充值,十分方便,每日还有1币/次的特价活动,优惠多多,福利多多。
3. 女生出门逛街都喜欢有人陪同,可以是闺蜜也可以是男朋友,有时候找不到人陪同的话就索性不出门,而现在足不出户,就可在手机上抓娃娃,可以躺在床上玩,窝在沙发上,在下雨的午后或是有雾霾的晚上等等,有了这款APP这些限制条件都没有了。
4. 多数女生对毛茸茸又可爱的娃娃是没有抵抗力的,所以看到界面上琳琅满目的娃娃都会有想要的冲动,而这款APP上任何类型的娃娃都有,几乎可以满足女生的一切想法。
5. 男性用户不用再碍于面子,所以男性潜在用户会大大增加,而且这项有挑战的游戏也会让男性用户很有成就感,有些男生玩这款游戏可能有以下几个目的:
女性朋友的邀请,希望他可以帮助抓到娃娃送给她。
自我价值的实现,通过这款游戏获得他人的认可,获得成就感。
有些男生本身就有少女心,喜欢娃娃。平时自己也会买一些娃娃,抓娃娃也是一个收集的渠道等等。
6. 《天天抓娃娃》目前还处于发展初期,正是烧钱的阶段,估计未来会有大批VC进来,盈利模式还处于探索阶段,但不出意外应该也是广告投放和用户充值两大块,所以不需要在抓娃娃这一块设置太大的难度,这样反而会损失大量的玩家,对于他们来说,单个娃娃的成本在用户量面前显然是不值一提的。
通过解决用户的这些痛点并真实还原场景,那么用户量的增长就在情理之中了。
被用户忽视的沉没成本
沉没成本是指人们容易因为以前在某件事物上的投入而继续投入,即使继续投入可能亏得更多。
当你首次玩这个游戏的时候,有APP免费赠送的60个娃娃币,你当然不玩白不玩,当你都花完却一个都没抓到的时候,你会心想“我已经有感觉了,再给我一次机会,说不定运气会爆棚呢”于是你充了10元钱在里面,10元钱花完了还没抓到的时候,“都花了10块,不抓一个不是亏了?”,20元钱还没抓到的时候,“再试试,肯定能抓到”最后的最后,发现一共花了几十块钱,都可以买了一个超级大娃娃了……你后悔莫及,可是并没有什么卵用。这种沉默效应在开始的一段时间表现的尤为明显。但是这种影响力会随着时间的衰减而逐渐衰减,直到最后消失。
很多用户玩这款游戏的时候都会陷入沉没成本误区,举个例子,为了奖励员工,单位给员工每人发了一张音乐会的门票,位置在前排中间,价值800元。你很喜欢听音乐会,可惜天公不作美,音乐会当天突然来了暴风雪,导致路面积雪情况严重,所有公共交通工具都暂停使用,音乐会照常进行。你如果要去,只能冒着寒风徒步步行半个小时去音乐厅。请问你会不会去听这场音乐会?给出你的答案。
再来看一个问题,同样是一场你很感兴趣的音乐会,同样碰到了难得一遇的暴风雪导致交通瘫痪,如果这张票不是单位发的而是你自己在大麦网上好不容易抢到的,你又会不会冒着风雪步行半小时去听音乐会?
面对突如其来的暴风雪,很多人第一种情况都不愿出门,因为想想自己损失也不大,但第二种情况,人们就非常舍不得,宁愿冒着严寒也要坚持去听音乐会,因为那票子是自己好不容易抢到并花钱买到的。这就是沉没成本误区,人们在决定是否去做一件事的时候,不仅是看这件事情对自己有没有好处而且也看过去是不是已经在这件事情上面有过投入。这些已经发生不可以收回的支出:金钱、时间、精力都称为沉没成本。
一个完全理性的决策者在做成本收益分析的时候是不应该把沉没成本算在内的,因为过去的不可挽回,既然不能挽回,就不能对现在产生影响,就应该让它过去,在决策时应将其忽略。
引爆流行的3个条件
引爆流行一般要满足3个条件:一是附着力因素;二是个别人物法则;三是环境威力法则。附着力因素指的是实物信息本身有亮点引发共鸣,有感染力。个别人物法则指的是某些意见领袖参与转播这样的信息。环境威力法则指的是再加上这些信息正好符合当时社会需要,便会形成流行。
《天天抓娃娃》为什么一下子就火了?首先,这个APP本身就有很大的亮点,用户可以通过这款APP真实体验商场抓娃娃机的感觉,容易引起激发玩家的兴趣。其次,通过邀请码的形式,用户可以把自己的邀请码在社交软件上晒出来,邀请一个好友注册成功后,就可以获得60个娃娃币,于是大量的玩家便在新浪微博、知乎、QQ空间晒出自己的邀请码截图,等于变相宣传了自己。另外,APP官方也会花钱邀请很多大V发送相关微博进行宣传,比如APP帝、绿帽社等。此外还有最近一段时间都有的各种各样的微博话题讨论,比如#天天晒娃娃每日晒图奖励#、#抓娃娃机大神#、#天天晒娃娃#等,引发用户广泛的关注和讨论。10月31日更是推出限量款万圣节TED,“不抓我就捣蛋”等文案,成功引爆流行。
我们按照3个条件剖析《天天抓娃娃》——附着力因素是云端抓娃娃,足不出户,打开APP就能抓娃娃;个别人物法则是大V 的转发加上用户的自发宣传;环境威力法则就是APP刚上线的一系列促销活动以及限时特价加上万圣节的狂欢。通过这些因素吸引用户眼球,引爆流行。
马云有一句名言:
“抢钱的时代,哪有功夫跟那些思想还在原始社会、借口太多的人磨叽。只要思想不对的人直接下一个。看不到商机的人也直接下一个。”
传统的行业可能无法理解,为什么互联网能够改变这些?互联网也没法理解,为什么传统行业会觉得改变就意味着翻天覆地的变化?我们现在要做的就是一边做一边改进,一边改进一边寻找机会。纵然目前《天天抓娃娃》还存在许多问题,比如操作不流畅,抓娃娃有时系统判定错误等bug,但成长就是不断迭代的结果,不要有太多纠结,想到什么就去做,有了从0到1的本质改变,那从1到N就会随着环境和时间自然而然的野蛮生长了。最后,希望《天天抓娃娃》能不断完善自己,取得更大的进步。
本文由 @韩涛 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。
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