你们试过抖音上用手机剪娃娃抓娃娃吗?

快抓娃娃,一款游戏,手机远程操控真机,真实体验用手机里抓娃娃,如果你能抓到娃娃,两个就可以免邮费送到你手上,好奇的小伙伴快来下载试试看吧!
快抓娃娃软件特色:
1、无需排队,拿起手机即可抓娃娃
2、新人入门,免费教学指导
3、视觉灵敏,打破传统抓娃娃局限性
快抓娃娃软件优势:
1、【感知】首家集与抓娃娃为一体的APP。
2、【体验】独具一格的UI界面,刷新您的认知。
3、【福利】注册就送娃娃币,免费给您抓娃娃。
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手机抓娃娃兴起,教你正确姿势免费抓娃娃
在线抓娃娃兴起不知道什么时候开始,在线抓娃娃app兴起抓娃娃app是一类真实的手机抓娃娃软件,通过移动端的抓娃娃游戏即可随时随地抓获让自己心动的娃娃们,这些抓娃娃app可以让你实现用手机即可‘隔空取物’,只要通过抓娃娃软件抓到娃娃,抓娃娃游戏平台就会直接帮你把娃娃寄到家里,只需要手机上下载,安装,即可享受在线抓娃娃。甚至不需要花钱,只需每天签到,邀请别人,做做活动就可以获得免费的抓娃娃币,不仅如此,在抓到娃娃后,达到一定的条件即可包邮(大多数都是两个包邮)去应用商城搜一搜“抓娃娃”,n多抓娃娃app跃然于眼前,令人目不暇接。闲来无事,便下载几款时下比较火也是LZ经常使用的抓娃娃app(当然,也可能有遗漏,或者有更好用的欢迎值友在下方补充)不同的抓娃娃app能够抓到的娃娃难易程度也是不同,有的抓娃娃app没有充钱也可以抓到,有的娃娃app甚至充了几十,几百也是抓不中的,个人感觉无论是抓娃娃app还是现实中的抓娃娃,都是可以设置抓力的大小的,可能专门的时间点设置为大的抓力,其他时间设置为小的抓力(当然,这也只是个人猜测)也看到有人在论坛上说要抓中一定的次数才有最大力,比如抓了20次都是很小的,抓不中,然后第21次给你最大的抓力,让你抓中,不至于丧尸信心(真假自辩)当然,这种说法也不可靠,毕竟一些抓娃娃大神(LZ只是普通抓娃娃,对准容易抓的地方抓,算不得大神)一出手就是一堆娃娃的程度,完全无视抓娃娃的作弊手法,在这里也就只能膜拜了,靠抓娃娃发家致富不是梦,羡慕啊,值友里有没有大神,求教呀!!!LZ不是大神,教不了大家“开挂”的抓娃娃手法,在这里总结一下各个app抓娃娃的难易程度以及如何免费在线上抓娃娃机上抓到娃娃(大神勿喷)主流抓娃娃app1、天天抓娃娃天天抓娃娃算是当下很火的抓娃娃app了,深受用户们的追捧,不仅娃娃样式多,颜值高,还有各种花样玩法,抢夺模式,答题,还有代抓,等各种东西。据说更是有“大佬”融资2500万,只为打造出在线抓娃娃界的“老大”(只是道听途说,真假自辩)但是,有一点要吐槽的,为什么第一次抓莫名其妙就打开开始直播,很恶心的好吧,想想躺在床上,没有洗脸,没有刷牙,乱糟糟的头发突然出现在屏幕面前直播,吓得小心肝都要蹦出来了。而且后台没有设置可以关掉,只能在手机设置里禁止打开摄像头功能。不过这家抓娃娃算是比较良心的了,一开始没有充钱抓到很轻松抓到一个,后来因为抓到第二个因为爪子抓中没有松手,后来申诉也给我补发了,顺利抓到两个娃娃。优点:娃娃种类多,代抓种类多,活动多(可签到得币,邀请得币,膜拜的币)缺点:莫名开启功能(不想开启可以在手机设置里关掉权限)姿势:充不充钱都可以玩,比较容易抓中2、叮叮抓娃娃也是个人认为不错的软件,里面的娃娃颜值高,基本没一个都是LZ喜欢的,每天可以签到送金币抓娃娃,不过抓中概率有点小(也可能是LZ手残),有兴趣的值友可以下载试一试。活动不多,签到送币,邀请送币,晒图送娃娃(感觉就是下架或没人抓的娃娃)不过不好的一点就是不容易对准,没有侧面摄像头,只有前面,没对准的情况经常发生,不建议充钱。可以充值会员,不过会员超级贵,99元每月,登录奖励翻倍,插队功能等,不过如果你不想在这个app充钱,还是绕道吧,只能每天望娃娃兴叹。优点:娃娃颜值高缺点:不易抓,侧面没有摄像头。姿势:颜值高,充钱才好玩3、抓娃娃没有前缀,就是抓娃娃,在小米商城下载的,应用宝没搜到,可以每天开启宝箱的钻石,基本上就是要守着,到时间就开个宝箱,不过抓力很小,很难抓中,不推荐氪金。不过有点好处就是抓娃娃的爪子上有个镜头,可以直接看到有没有对准,不存在抓偏问题,只有没有抓到。优点:爪子有镜头,方便对准缺点:很难抓中,活动不多姿势:不推荐充钱4、快抓娃娃注册就送60金币,邀请得880金币,还有发红包,红包雨,朋友圈集赞等各种活动,金币哗哗的流进自己的口袋,然后哗哗的溜出去,超难抓中,但是因为送的金币多,所以一直也在关注。不过注意各种坑,推送超级多,动不动就推送消息,还有超级抓奖机,每次小号5金币,每次抓中1金币,表示从来没有遇到过其他的。优点:活动超多,送币多缺点:各种坑,娃娃超级难抓,爪子超级松姿势:平时玩玩,充钱谨慎5、开心抓娃娃各种好玩的东西比较多,并不是单纯的抓娃娃,还有直播,甚至还有男友,女友叫起床服务,哈哈,刚看到的时候LZ都懵逼了,原来就是抓中送一次叫起床的机会,貌似还不错,不过代抓的是筛子,超级难抓的说。里面不止内容多,娃娃颜值相当高。优点:内容丰富,娃娃颜值高缺点:好玩,难抓,不是氪金玩家慎入姿势:可以每天签到领币抓娃娃,不过充钱慎重6、可爱抓娃娃超级可爱的画面,超级少女心,估计吸引了不少的玩家,但是套路过于明显,新手基本上第一次都会给一个很大的抓力,让你抓到,诱惑你充钱,不过真的抓中了一个还真的是不甘心呢!估计被套路到而氪金的玩家真的不少。没有签到功能,有关注公众号领金币(估计打的广告)所以基本抓到一次后不充钱很难抓到第二次。有会员,充值会员每天返还金币,适合花点小钱找娱乐的玩家。优点:超级少女心,吸引不少玩家,新手一次大的抓力,让你不至于丧失信心缺点:没有活动,除了充值很难获得金币姿势:新手抓中第一次以后很难抓中第二次,需要付12元运费才能发货7、欢乐抓娃娃欢乐的 UI 相对来说比较中规中矩。娃娃比较多,爪子上有一个摄像头,不过感觉比较高,并不好瞄准,抓娃娃可以获得积分,积分可以兑换娃娃等东西,活动较多,微博晒图,签到,抓中奖励等优点:娃娃较多,活动较多,适合不充钱玩家缺点:不易抓中姿势:平时玩玩,不氪金也可以抓中8、美美抓娃娃个人感觉最良心的一个抓娃娃app,也是唯一一款诱惑到LZ氪金的app,不仅娃娃颜值高,而且基本很容易抓,在新手期没有充钱,一个号抓到3个,一个号抓到2个,最终没能忍得住优惠,氪金了&,充值50元,抓中了9个娃娃。其中一个娃娃抓中没有显示抓中,然后在公众号申诉,补发了娃娃,而且发货还送了两个娃娃。活动较多,签到,邀请,公众号,排行活动等,不是氪金玩家也可以玩,送的金币不少,而且娃娃颜值高,表示很适合LZ的审美。娃娃不多,不过经常更新。优点:容易抓,容易抓,容易抓,不氪金也可以日常得金币缺点:娃娃较少姿势:氪金玩家和不氪金玩家都可以玩,易抓中总结姿势1、寻找资源型现如今手机在线抓娃娃app很多,没有必要浪费时间在一个娃娃上,可以下载一些注册送金币的app,然后记住,微信和手机号可以各注册一个账号,基本上一个账号抓2次左右,一个app就可以抓四次。2、坚持收货型下载比较好抓的抓娃娃app,然后每天做活动,签到也能得到不少娃娃币,尤其是一些比较好抓的app,基本上不充钱花3.4个都是正常的3、氪金土豪型这个,没必要多做评价,只有你花足够的钱,绝对会有足够的收货,但是也要看清好抓的app才行哦。最后,晒一下LZ这些天抓娃娃的成果(这只是其中一部分,还有一些丑的没有上图,还有一些送朋友了)其中有一个舰娘手办。总结不容易,如果喜欢LZ的文章记得收藏、点赞、打赏哦~
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两周内免登录一台机器都不用买,抓娃娃手机App火了,有商家月流水上千万元!|App|大数据|网红_新浪新闻
来源:CheetahLab(微信号:CheetahGlobalLab)每日经济新闻获授权转载在国内的线下娃娃机生意日益火爆的情况下,线上抓娃娃App也跟着火了。以《Toreba》(抓乐霸)为例,在这类游戏中玩家可以在页面中选择自己喜欢的娃娃,花费货币,然后通过两个不同方向的摄像头观察真实的娃娃机,用方向键操作真实的摇杆。如果抓取成功,娃娃将会被快递到玩家手中。可在线抓娃娃是一个怎样的存在?风口?娃娃机+直播?甚至是……赌博?现在,这种新兴事物已经赚足了人们的好奇心,但是有关它们的前景却一直比较模糊。一边,一些项目亮出了令人难以置信的高毛利率,另一边,投资人却皱起了眉头。而你也许不知道的是,在线抓娃娃在日本早已是一种“远古物”,其盈利前景和想象空间也更为清晰。那么,国内在线抓娃娃项目的天花板究竟在哪里?日本的在线抓娃娃会给我们带来什么启示吗?我们基于全球App活跃数据、用户画像,为你揭开在线抓娃娃的秘密。资本悄然跟进,巨头入局在线抓娃娃近来被越来越多人追捧为风口。综合目前报道来看,在线抓娃娃头部产品月流水或达千万级别,毛利率可达30%-60%。而随着在线抓娃娃解决方案的推出,创业门槛进一步降低,越来越多的“掘金者”蜂拥而至,短短几个月内,AppStore中就出现了30多款抓娃娃App,而猎豹大数据中有具体数据的,有5个App。目前已获得融资的项目包括:欢乐抓娃娃(IDG投资)、美爆抓抓(500万元种子轮投资)。另有传闻称天天抓娃娃也获得了昆仑万维周亚辉2500万投资。▲某在线抓娃娃App截图线上抓娃娃的游戏规则非常简单,用户进入App后可以选择不同的房间,每个房间同时有1人游戏及若干人围观;游戏中的用户通过手机遥控实体娃娃机,可以从正面与侧面两个视角判断爪子的位置,如果抓到了娃娃,可以选择寄送到家。盈利则基本是依靠用户充值换取游戏币。猎豹大数据显示,抓娃娃的核心用户为二三线城市18-24岁的女性。从欢乐抓娃娃等5款App周活渗透率走势图中可以看出,在线抓娃娃App渗透率整体呈现上升趋势,但尚未进入爆发期。根据我们估算,目前各类在线抓娃娃App整体的周活跃渗透率不超过0.1%,而据工信部统计,截至2017年9月末,我国移动互联网用户总数达到12.3亿,也就是说,目前这类在线抓娃娃App,每周的活跃用户总数不超过123万。不过,从图上也可以看出,越是起步晚的App,增长越是困难,头部产品的先发优势非常明显。另一方面,巨头也在悄悄入局。YY在最新版本中加入了在线抓娃娃功能,这将进一步挤压新进App的生存空间。做好一桩生意不易成为现象级产品更难1.在线抓娃娃用户粘性弱具体到每一款产品,在线抓娃娃App的特征可以用“三低”来概括:低留存率、低打开次数、低使用时长。总体来说,用户粘性较差,产品的瓶颈也很明显。首先,在线抓娃娃App对新用户的吸引力非常有限。根据猎豹大数据统计,这类App的7日留存率普遍在10%以下。以活跃渗透率最高的3款App为例,除欢乐抓娃娃留存率基本稳定在10%左右外,其他两款App留存率均属于较低水准,而且呈现出明显的下降趋势。这或许意味着,对于大多数用户来说,最初的新鲜感消失后,这类App便不再有吸引力。而对于老用户来说,在线抓娃娃也远未成为一种足以使他们沉迷的娱乐方式。在上榜的5款App中,每日人均打开次数高于10次的仅口袋抓娃娃一款,而使用时长则全部在10分钟以下。作为一款娱乐类App来说,这两个数值确实是有点低了。2.在线抓娃娃为何留不住用户用户粘性差,其实可以从产品本身找到问题。目前的在线抓娃娃App主要有三大弊病:奖品没有吸引力;玩法单一;同质化严重。奖品应该说是娃娃机吸引用户的核心,奖品符合用户心意,用户才肯掏钱。大多数在线娃娃App奖品比较种类单一,这就决定了在线抓娃娃的用户群体比较局限;另一方面是奖品质量低,某些抓娃娃App内提供的毛绒玩具形象扭曲,没有辨识度(不是网红爆款),App的整体风格用一些用户的话说就是“没有高级感”。▲在线抓娃娃部分奖品展示从功能方面来说,现有的几款在线抓娃娃App,其功能无外乎抓娃娃+直播+社交,但就直播和社交这两个功能来说,仅仅是“沾了一点边”,并没能将两者与抓娃娃这一游戏的特点结合起来,或是用来解决一些痛点。直播功能目前仅仅是停留在让游戏中用户可以遥控机器、让排队用户可以围观的阶段,而至于App开发商所设想的让玩家将抓娃娃与直播结合,成为一类新的直播节目,目前看来只是一厢情愿。根据我们观察,绝大多数用户在游戏中不会选择开启直播,即使是开启的用户,大多也会对摄像头进行遮挡。社交部分也做得比较初级,目前仅仅是允许用户在各个“房间”里发送弹幕,以及查看其它用户的战利品。最后,各类抓娃娃App用户的付费意愿可能要打上一个问号。首先,几款App之间的同质化程度非常高,说明用户缺乏一定的忠诚度,以欢乐抓娃娃为例,在与其重合度最高的5款App中,天天抓娃娃排在第一位。比较可能的情况是,不少用户在用完一款App的免费游戏币后,又转战其他App,却不愿意掏钱在同一款App上继续玩下去。同时,我们也观察到,现在多数在线抓娃娃App都可以通过邀请好友来赚取游戏币,部分用户于是通过刷邀请码的方式批量获取游戏币,欢乐抓娃娃就在最近对这批用户进行了封号处理,可见用户的付费意愿很成问题。3.为什么在线抓娃娃成不了现象级产品回到在线抓娃娃的前景问题,其实,当人们在讨论娃娃机能否成为风口时,这个问题就已经得到了解答。伴随着“线上流量触顶,线下流量争夺开始”的流行说法,娃娃机、迷你KTV等一批线下娱乐设施受到追捧。但很快有人指出,娃娃机流量过于分散,尽管看似量大,但归根到底只是某一场景的附属,无法成为流量入口。线上抓娃娃虽然解决了流量分散的问题,但说到底,抓娃娃依然是一种杀时间的游戏,很难成为流量入口。人们进电影院是为了看电影,抓娃娃只是为了打发等待的时间,同样,通过用户打开次数和使用时长也可以看出,在线抓娃娃也被用户定位为打发时间,真正沉迷其中的用户极少,而想通过线上抓娃娃将用户引向别处更是难上加难。总之,在线抓娃娃的想象空间有限,最终只可能是一桩正向现金流的生意,难以成为现象级产品。但即使是要做好这样一款挣快钱的产品,国内在线抓娃娃App也还有很大的提升空间。从抓娃娃机演变史看国内在线娃娃机的出路1、日本在线抓娃娃的现状相比国内,日本在线抓娃娃的起步要早许多,产品也更为成熟。娃娃机最初叫做“爪型抓奖机(ClawCrane)”,于上世纪50年代由欧洲传入日本,后来才慢慢演变成今天的娃娃机。在线娃娃机在日本也不是什么新鲜事物,早在2011年,日本软件公司Cyberstep就推出了网页版的在线抓娃娃服务,同时这家公司还运营着一家24小时营业的在线娃娃机游乐场Toreba。与Toreba同时代诞生的还有AkibaCatcher,如今这两家公司都推出了App版在线抓娃娃。除此以外,UFO7和GetLive也是日本比较受欢迎的在线抓娃娃App。从活跃渗透率的走势来看,日本这两款人气抓娃娃App的发展都比较平稳,暑假是明显的高峰期,说明用户中还是有很大一部分是学生群体(日本暑假为7.20-8.31)。国内几款在线抓娃娃App与之相比还有一定差距,起步晚当然是一个原因,但另一方面,Toreba与AbikaCatcher的奖品也更为丰富,玩偶、手办、零食、邮票、保温杯、VR眼镜不一而足;玩法上也更为多样,例如Toreba除了实景版本外,还推出了2D版本,提供不限次数的练习模式;在价格及配送上,日本抓娃娃App也更为诱人,如Toreba提供的是全球包邮服务。但即使是这样,我们发现日本在线抓娃娃App的瓶颈也非常明显,0.1%的周活跃渗透率已是极限,说是“风口”毕竟有点言过其实,在线抓娃娃似乎还是作为一桩“小而美”的生意来做比较合适。2、给国内在线抓娃娃的启示如果要作为一桩小而美的生意来做,日本在线抓娃娃服务又能给国内创业者带来哪些启示呢?我们认为,主要有以下三个方面:丰富奖品种类,利用网红爆款打开销路如前所说,目前国内某些抓娃娃App的弊病之一就是奖品没有吸引力。在线抓娃娃App一方面需要扩大奖品品类,除了传统的毛绒玩具外,也可以增加日用杂货、时尚饰品、食品等等,以吸引不同群体的用户。另一方面也需要重视网红爆款奖品,这一点从娃娃机在日本的发展历史就能看出。娃娃机最初传入日本时,机台内的景品(日语的奖品,附赠品)都是各种小点心。而娃娃机真正火起来,是从1990年开始,当时,日本世嘉株式会社将《面包超人》等ACG人气角色商品导入到抓奖机内,娃娃机的人气一下进入爆炸式增长。▲AkibaCatcher部分景品展示引入社交,扩大传播日本在线抓娃娃虽然相对成熟,但在玩法上依旧相当于“单机游戏”,用户之间无法互动,也无法利用用户的社交关系进行传播。而在社交方面,国内是具备先天优势的,一种可能的途径是模仿当下比较火的折扣类App,通过好友组团的方式扩大传播,同时给予组团用户优惠。这种打法一定程度是也是对巨头流量压制的一种防御。无论从渠道还是用户基数来看,目前的几款App都不是YY的对手,因此更需要加速传播,抢占市场。▲YY“欢乐抓娃娃”截图警惕赌博红线娃娃机本身带有一定的赌博色彩,这既是这类游戏的乐趣所在,却又可能将其拖入火坑。在传入日本以前,爪型抓奖机一度在欧洲遭到禁止,原因就是许多人将其用做一种赌博机器。而近来,随着在线抓娃娃的人气上涨,一些“投机取巧”的产品也在悄悄抬头。如某款在线抓娃娃App利用虚拟场景,让玩家从怀抱红包或金币的“娃娃”中任意抓取,进而兑换实体奖励或体现至微信钱包。▲某虚拟抓娃娃游戏这类游戏目前已经引起了工商等部门的关注,并一度被微信平台关停部分外部链接。作为创业者,需要对网络游戏虚拟货币的法定使用范围有一定敏感,避免触碰法律红线。且别谈风口做好稳赚不赔的生意是真不是所有的好生意都叫风口,不是所有的“直播+”或“社交+”都能轻易赢得用户。在线抓娃娃市场规模预期并不高,加上头部产品具有明显的先发优势,巨头流量压制,整体创业环境并不十分友好。而即使是作为一桩小而美的生意来做,国内几款产品也存在诸多不足,主要体现在奖品品类及质量、功能、付费意愿这三点上。对比日本同类产品,国内在线抓娃娃可以通过拓展奖品品类来扩大目标用户范围,同时做强社交。每经编辑 李净翰
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没有石油的生活,可能比如今这种依赖石油的生活更加有趣和充实。比王者荣耀还上瘾!手机就能在线抓娃娃!你想试试吗?
现在这社会,谁都有点瘾:
睡前刷手机,不是王者荣耀就是吃鸡
而抓娃娃作为追妹子的必选题
也是不少人的上瘾对象
商家们为了勾人上瘾更是奇招百出:
有直接抓化妆品的;
连思聪也下水了,在三里屯开了香蕉娱乐馆,
摆着号称全世界最贵的娃娃机;
这还不算啥,迪拜更是壕无人性,
直接抓金条;
再想想我们身边那些商场中见到的娃娃机
里面有形状各异的毛绒玩具
吸引了不少妹子的目光
这不圣诞节、情人节又要到了
你是不是也想在妹子面前展示下自己的技能
收获妹子投来崇拜的目光呢?
然而钱宝宝突然发现
现在在手机上就可以在线抓娃娃了!
只要下载一个APP
抓到的娃娃就给你上门送到家!
那么这种用手机操作的抓娃娃机
到底是什么来头呢?具体怎么玩?
抓中的概率又有多大呢?
往下看 你就知道了
可以手机上抓娃娃的APP
2017年底,线上抓娃娃的APP迅速蹿红,许多人的手机里都装载了这种抓娃娃的APP,一张图片告诉你有多热。
现在应用商城抓娃娃的APP已经超过50款了,当你下载后打开软件,会让你选择进入房间,然后你会发现一个熟悉的画面。
具体操作很简单,通过两个不同角度的摄像头和方位按钮操控爪子,10-25游戏币抓取一次。新用户一般会送一些游戏币,但基本只够玩一两把。
这其实就相当于你在远程操控一台娃娃机进行游戏,而且如果你抓到了娃娃,还将邮寄给你,这足不出户、跨越时空的做法,听到这里是不是更心动了。
△现场会有人及时给抓空的娃娃机补货
游戏体验差劲,娃娃很难抓
线上抓娃娃的价格与线下基本持平,一般情况下,每抓一次需要2-6元。价格到还是能被消费者所接受,但很多网友反映体验感太差。以下是三个让人卸载的理由。
卸载理由一
毕竟是远程遥控,长期运转下的机器加上网络影响,难免会出现操作卡顿、画面延迟等情况,这款对时效性要求极高的游戏,出现这样的情况无疑非常影响用户体验感。甚至有抓子无反应的情况。果断卸载×1。
卸载理由二
成功抓到娃娃的概率让人心寒。如今抓娃娃机一般都是20—30次才能抓中一个娃娃。下抓时力拔山兮气盖世,抓起娃娃便莫名患上了帕金森综合征,活活抖掉娃娃。走过最长的路便是娃娃机的套路!果断卸载×2。
卸载理由三
不仅如此,也有网友反映用赠送的币来抓娃娃根本抓不到,而且其实抓到一个娃娃还不能包邮,要不是自费10—15元的运费,要不就再抓到规定包邮数额的娃娃,让人产生既舍不得抓到的娃娃又不想再出邮费或者充钱再冒险抓的纠结。同时也出现了部分娃娃机被爆出娃娃质量很差的情况。果断卸载×3。
娱乐为主提醒大家不要沉迷
钱宝宝发现,这些抓娃娃APP都大同小异,消费者大多以80后、90后年轻人为主,一般使用开始送你的游戏币很难抓到娃娃,从而吸引你进行充值继续游戏。
最后钱宝宝希望大家对于抓娃娃一定不要沉迷
小玩怡情 大玩伤财
如果想要把妹子追到手
还是要保持上进心 好好工作
当然钱宝宝也会助你一臂之力!
每天让钱包鼓起来哦!
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