有(南晶出品)的水晶幻想漫画传吗?这是我第一个接触的水晶幻想漫画传说当初因为卡带原因不能存档一直没通关现在想通过关

您尚未登录:请
外星FC中文游戏卡总动员,付近期卡带在原装机上花版问题的解决办法!(图片修复中)
帖子141&精华&积分12430&激骚391 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
& & 转帖请注明出处,谢谢!
&& 这段时间逛tg的时候经常看到有问为什么现在的FC卡不能在原装机和早期兼容机上玩的问题,比如新出的222合一,150合一的卡带。众说纷纭,还出现了这些卡是“仿真卡”的名词,其实这些都是懿想。除去用模拟器来运行fc游戏的机器,市场上卖的卡带都是正常的卡带,和早期的卡带并无本质的区别,只是科技在进步了,卡带也越做越烂了,好矛盾啊。
& &为什么现在的某些卡带就不能在早期的机器行运行呢?罪魁祸首是现在的小霸王D99之类机器用的牛屎芯片,擅自改动了游戏卡插槽中的某个定义,鉴于D99在市场上的占有率,游戏卡也就只能随大流的适应这种改动,而逆天的置早期的玩家不顾,想用原装机获得更好图像与音效的玩家,只能望而兴叹了哦,呵呵。
& &前段时间逛淘宝,发现FC的中文卡带,呈慢慢消失的迹象,卖的商家已经不多,且卡带种类不全,本着赶最后一班车的想法,花了点时间和精力,收集了一套外星公司出的FC中文卡带和早期流行的中文卡带。外星公司的卡带,只收汉化日本的游戏,国产的中文fc游戏,基本无视,没一个做的好的。至于像南晶公司出的卡带,吐吐。
&&测试收到的卡带,很多卡带都出现了在原装机上花版的问题,根本不能玩。花了点时间研究了下,找到了原因,所有的花版卡带都可以用如下方法解决。
&&问题的原因如下,至于能否看懂,就不管了。Fc游戏机的60针插槽中,有一个脚定义为CHR OE脚,CHR OE脚是做什么用的呢?是控制卡带放图像数据芯片的允许脚。当这个脚的电平为低时,游戏卡的图像数据允许输入到游戏机内部。当为高电平时,则禁止这类操作而转为游戏机内部的图像操作。现在花版的游戏卡,这个脚出于悬空状态,造成游戏机时序混乱,当然也就出不来正确的图像。
&&下面说改造方法,看如下两张fc的卡带图,第一张没有红色飞线的不需要改动就能直接玩,第二张有红色飞线的就需要改动,因为红色飞线的那个脚,原本处于悬空状态,需要连接到游戏卡内部完成控制功能。
&&如果有玩家买到新的游戏卡,就拆来来看看上图那个脚是否空着,空着的话,就说明你中奖了。
&&不同的游戏卡,改动的方式基本一样,改动的目标是游戏卡右边(正反两面)的两个芯片,正面的芯片需要用飞线连接从下往上数第四个引脚,一定要把第四个引脚用洛铁挑起来,脱离原来的电路板,再焊接飞线。如下图所示:
& &A: 48脚的flash芯片,芯片右边上数第四个引脚:
& && && &B:40pin flash 芯片,芯片右边上数第四个引脚:
& && && &&&
&&C:反面的SRAM芯片,芯片下面从左向右第八个引脚:
& & D:有些游戏卡,没有正面的flash芯片,只有背面的sram芯片,则只需改动背面的芯片即可:
& && &改动完后,用游戏机测试,给一个小经验,如果出现图像显示正确,文字显示乱码,那是游戏卡背面的Sram没有结对,反之则是正面的flash芯片没有接对。
& &&&下面是市面上流行的222合一的游戏卡改造图,只需飞一根线即可解决问题,注意要把原来芯片上数第八脚用针挑起来再焊接;
& &改动后就可以正常显示了:
&&现在市面上的游戏卡,芯片布局都不一样,但修改原理都是一样的。都是把悬空脚引到chr rom 和ram的OE脚,对于芯片哪个是OE脚,如果不确定可以google下,一般来说对于flash芯片是右边上数第四脚,对于sram芯片是上排第八脚。
& & 下面付所有外星卡带(日文汉化版)和早期中文卡带的测试图,测试采用原装FC主板和游牧民改装的FC掌机测试:
&&1:吞食天地III-诸葛孔明传:这个游戏当初那个火啊,不过早期先锋汉化的版本屏幕有闪屏的问题,现在的版本没这个问题,好像是屎王修改的版本。
&&2:封神榜:国产游戏的精品,也是大容量的FC卡带(8M)
&&3:荆轲新传:台湾做的RPG游戏,有点那个味道:
&&4:圣火列传:至今没打败过一次敌人的RPG。
&&5:机甲战士,又名重装机兵,国内人气旺旺的RPG。
& &6:第二次机器人大战:好玩的游戏,很多机战迷应该是从这个版本玩起的。
& &&&7:赌神中文版:这个是外星汉化的版本,比先锋汉化的版本对话方面有些改动(说的话比较多)。
& & 8:神秘金三角:塞尔达传说一代的汉化版:
& &9:龙魂:最终幻想1代的汉化版:
&&10:宇宙战将:最终幻想2代的汉化版:
11:最终幻想3代汉化版:
&&12:勇者斗恶龙IV:其实是一代的汉化版:
&&13:勇者斗恶龙5:二代的汉化版:
& &&&14:勇者斗恶龙VI:三代的汉化版:
&&15:勇者斗恶龙VII:四代的汉化版:
&&16:索菲亚的复苏:圣火徽章外传汉化版:
&&17:圣火徽章1代汉化版:
&&18:绝代英雄:
& &&&19:第四次机器人大战:一个高达类型的游戏:
& & 20:龙珠英雄:半熟英雄的汉化版:
&&21:超级大战略:
& & 22:创世纪英雄:魔神英雄传的汉化版,当初人气也不错。
&&23:三国志英杰传:吞噬天气1带的汉化版:
&&24:魔导士的阴谋:超魔兽大战的汉化版:
& &25:无尽的任务:里见八犬传的汉化版,SNK出品。
& &26:天神之剑:SNK出品的类塞尔达传说的游戏:
& &27:天使之翼II中文版:
& &28:幽灵列车:赤川次郎的幽灵列车汉化版:
&&29:三国志III:namco出品中原的霸者汉化版:
&&30:汤姆历险记:史克威尔出品的游戏:
&&31:三国志II中文加强版:真正的霸王大陆汉化版,完美:
&&32:光之骑士:SD高达系列之一:
&&33:高达外传:SD高达系列之一:
& & 34:高达骑士之物语:SD高达系列之一:
&&35:怪物制造者1:
& & 36:怪物制造者2:
& &37:七龙珠:龙珠大家庭之一
&&38:龙珠2-激战弗利沙
&&39:龙珠Z3:
40:龙珠外传:
41:混沌世界:漂亮的画面,优秀的系统,好游戏。
42:成吉思汗:苍狼和白鹿1代汉化版:
&&43:激斗圣战士:
&&44:哥伦布传说:
&&45:小叮当大冒险:机器猫的RPG游戏。
&&46:银色沙加:画面优秀,还没好好玩下去.
&&47:亚特鲁战记:大名鼎鼎的伊苏一代:
&&48:梦境之王:NAMCO出品的游戏,做的很精致。
&&49:拉迪亚战记:绝世好游戏,谁玩谁知道。
&&50:双月传:被遗忘的经典。
51:真田十勇士中文版:
&&52:鬼魅战记:KONAMI出品的RPG游戏,采用当时音效出众的VRC6芯片。
&&53:大盗无有卫门2:好玩搞笑的RPG游戏,KONAMI出品,战斗画面是我见到最出色的。敌人有动作,有音效,在FC上绝对少见。
最后上张全家福,一共53张中文卡带,留着以后慢慢玩。
[ 本帖最后由 zythappy 于
16:37 编辑 ]
最后的小牛皮
帖子703&精华&积分9340&激骚64 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
楼主太强大了,买这么多卡带,得多少银子啊。
QQ:③①③⑦①④⑤
UID104382&帖子703&精华&积分9340&交易积分0 &阅读权限30&在线时间1419 小时&注册时间&最后登录&
goodsuperfoxj
帖子3166&精华&积分18871&激骚-25 度&爱车&主机&相机&手机&来自米天宫&注册时间&
这个如何是好。。。。。。。。。
zhengyan123123
帖子629&精华&积分8486&激骚46 度&爱车各种车(都是车模)&主机各种数不清&相机各种(那该多好)&手机伸出右手比出中指&注册时间&
我靠,无敌了这个,造福大众啊!!!反正我是看懂如何改造了,但是还有一个问题问楼主,现在大部分的游戏卡都是只有一个黑牛屎小板子那种,应该如何改造呢?貌似已经把rom给扣在黑牛屎里面了啊!!!!
最后的小牛皮
帖子703&精华&积分9340&激骚64 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
现在的大容量卡绝对不可能是牛屎,那个牛屎芯片最多只能放8Mb的数据。
也就是4个256K的游戏。
QQ:③①③⑦①④⑤
UID104382&帖子703&精华&积分9340&交易积分0 &阅读权限30&在线时间1419 小时&注册时间&最后登录&
帖子1532&精华&积分13382&激骚351 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
造福大众啊,谢谢LZ了,回去拆那合卡看看到底是怎么回事:D
帖子5286&精华&积分46002&激骚1115 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
好东西啊~~后面的那些都没见过,去找找能找到ROM下下来玩
帖子5286&精华&积分46002&激骚1115 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
没有看到外星战士
雨中行1336
高仿鞋找我
帖子4110&精华&积分10883&激骚673 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
也想玩了……用模拟器:D
莆田高仿鞋(专柜品质)专卖,懂的的加微信:shouchuan91
帖子356&精华&积分7157&激骚166 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
很多中文的都没有DUMP出来呢
帖子72139&精华&积分49543&激骚2205 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
求外星卡带购买地址。。。。。
转移话题其疾如风
选择失明其徐如林
人身攻击侵掠如火
双重标准不动如山
帖子141&精华&积分12430&激骚391 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
现在性价比最高,卡带最全的就是去外星公司邮购。&&我的部分卡带就是在那里邮购的。淘宝找不到了。
goodsuperfoxj
帖子3166&精华&积分18871&激骚-25 度&爱车&主机&相机&手机&来自米天宫&注册时间&
引用:原帖由 zythappy 于
14:09 发表
现在性价比最高,卡带最全的就是去外星公司邮购。&&我的部分卡带就是在那里邮购的。淘宝找不到了。 合卡怎么拆开能够不损坏卡口呢
帖子141&精华&积分12430&激骚391 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 goodsuperfoxj 于
14:22 发表
合卡怎么拆开能够不损坏卡口呢 现在的游戏卡,做工很烂的。用大拇指手指甲就能拆开。
goodsuperfoxj
帖子3166&精华&积分18871&激骚-25 度&爱车&主机&相机&手机&来自米天宫&注册时间&
那应该什么时候接sram,什么时候接flash芯片呢(哈哈魔女)
(哈哈魔女)
(哈哈魔女)
(哈哈魔女)
(哈哈魔女)
第三方登录:&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d8e18a8ea364ae30bcaac2bf8f59bc1f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d8e18a8ea364ae30bcaac2bf8f59bc1f_r.jpg&&&/figure&&p&  很少有游戏会像《极限竞速》系列这样让我魂牵梦萦。大排量的自吸发动机,轰隆作响的四出排气管,几十台造型夸张的钢铁巨兽蓄势待发,在蜿蜒曲折的赛道上你追我赶……对于大多数普通人来说,哪怕只是摸到这些价值连城的超跑都无异于痴人说梦,但在《极限竞速》的世界里,你却能透过大屏幕,让梦想照进现实。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-542facd84f6b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&875& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&875& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-542facd84f6b_r.jpg&&&/figure&&p&  在告别了去年风光旖旎的澳大利亚之后,《极限竞速》系列重新回到了它所熟悉的赛道战场。可能很多人会觉得,相比于《地平线》系列无与伦比的开放性,不断重复的跑圈会让他们感到无聊;但如果你是一个真正的车迷,我想你一定还是对赛道情有独钟,因为它更有竞技性、更经典、也更专业。毕竟,在《地平线》里你甚至可以驾驶兰博基尼Centenario驰骋在杂草丛生的荒地上——对于那些更看重拟真程度的玩家而言,还是有些难以接受的。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9dfbb1491ee0bdf018c06_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&875& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&875& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9dfbb1491ee0bdf018c06_r.jpg&&&/figure&&p&  经过5代和6代的历练之后,毫无疑问,已经积累了无数次世代赛车游戏制作经验的Turn10,这次更加不可能失手。而事实也证明,虽然它仍不完美,但在《GTS》“千呼万唤始不出来”的今天,《极限竞速7》仍然是眼下最值得你考虑的赛车游戏。而且相比于前作,它也有很多新的理由吸引着你去购买它。&/p&&p&《极限竞速7》视频评测——游民星空出品:&/p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMzA2MDExNjQzMg%3D%3D.html%3Fspm%3Da2h0k..0%26from%3Ds1.8-1-1.2& target=&_blank& data-video-id=&758336& data-video-playable=&true& data-name=&游民评测:极限竞速7& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-ea00ca57e3a0b_b.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-ea00ca57e3a0b_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&游民评测:极限竞速7&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.youku.com/v_show/id_XMzA2MDExNjQzMg==.html?spm=a2h0k..0&from=s1.8-1-1.2&/span&
&h2&&b&跑步进入4K时代&/b&&/h2&&p&  在Win10商店预载《极限竞速7》的时候,很多玩家都和我们遇到了相同的问题——下到一半突然报错,然后就丢失进度从头开始。本来,如果它的容量不算特别大的话,偶尔两次报错也算能够容忍,但问题是这一次它的大小达到了100G之巨,直接让很多人感到崩溃。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dd45dbeaff2840_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&875& data-rawheight=&193& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&875& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dd45dbeaff2840_r.jpg&&&/figure&&p&  要知道,同为赛道作的《极限竞速6》只有40多G,而广袤的澳洲大陆也只耗费了我们55G的硬盘容量而已。这次直接翻番的咋舌表现,其实是拜自带的4K高清材质包所赐。是的,这是一个为原生4K打造的次世代赛车大作,无论是PC平台,还是即将在11月登场的XBOX ONE X,你都能体验到原汁原味的“照片级”画质。&/p&&p&  要怎么去描述它带给我的画面感受呢?如果说以前的赛车游戏是让你操作它,那么《极限竞速7》就像把我带进了游戏里面。无论是迪拜广袤无垠的沙漠,还是布拉格极具欧洲特色的砖石路面,抑或是里约热内卢激情似火的海边盛景,你都不禁会发出赞叹,它们的景色怎么会这么美不胜收。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bec9e4bb84b4e631c3e4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&875& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&875& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bec9e4bb84b4e631c3e4_r.jpg&&&/figure&&p&  甚至于,哪怕你只体验了1080P的画质,也能明显感觉到画面效果的整体提升。我专门和同在PC平台的《极限竞速6:巅峰》进行了对比,发现赛场内的建筑、远处的景色和赛道的材质和整体观感,7代要远远好于6代。而且,这一代的雨天也变得更加真实,你会发现雨水滴落在镜头上的表现有了明显的改观,更真实也更好看;随着车辆的加速,雨滴的倾斜角度也会有着相应的变化;同时,赛车高速通过时所激起的水雾也不像前作那样白茫茫一片了,更加像现实中我们所见到的样子。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ffc518fe_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&875& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&875& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ffc518fe_r.jpg&&&/figure&&p&  而且,这一代也引入了动态天气系统,不再是前作一下雨就下一整场,而是随着比赛的进行,会经历从晴天到阴天再到暴雨的这么一个过程。你能很明显地察觉到天气的变化,并经由轮胎抓地力和摩擦力的差别感觉到天气对场上的影响。可惜的是,尽管本作保留了维修区的设定,可它并没有办法让你在比赛中途更换雨胎——事实上,在比赛开始之前你也无法这么做,因为游戏只提供了胎压这一个选项让你去调节而已。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fd9fe461f19ae8f4a0d1d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&875& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&875& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fd9fe461f19ae8f4a0d1d_r.jpg&&&/figure&&p&  除了画面之外,音效的表现也令我印象深刻。之前每次玩《极限竞速》的时候,都是用主机接在电视上体验的,所以可能会忽略很多细节上的音效表现。但这次戴上耳机之后,我彻底体会到了什么叫做双声道所能带给我的“听觉声宴”。当车经过桥底时,当车进入隧道时,当车趟过水洼时,当车发生碰撞时,每一处、每一刻的声音都是那么的不一样。而当对手的车出现在你的左边或者右边的时候,你也能感觉到声音的方向在你脑内产生的变化。如果你听得再仔细一点儿,甚至能察觉到汽车冲过缓冲区时避震所发出的轻微声响。更别提每辆车不同的发动机声浪了,如果你也在游戏里体验过转子发动机的马自达RX7,那你一定能知道我在说什么。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e3b262b49226f17bee38_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&875& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&875& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e3b262b49226f17bee38_r.jpg&&&/figure&&p&  总而言之,在音画表现这方面,此次的《极限竞速7》真的可以说做到了巅峰造极的地步。再搭配上有如天作之合的XBOX ONE手柄,你甚至能感受到每一次轻微的颠簸,还有经过不同路面时,轮胎传递到你手中震感的差别。就算没有方向盘的加持,你也能拥有近乎完美的驾驶体验。&/p&&p&  当然,这并不代表它完美无瑕。比如赛场内轮胎堆的建模,远处景色的分辨率,植被的质感,还有建筑的材质以及观众的纸片人效果,这些仍然是可以改进的地方。但至少在当下这个大的硬件环境下,《极限竞速7》的表现已经做到了最好,特别是和它的那些对手对比的话。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5c6f3bace3edea7e3f154ba_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&875& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&875& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5c6f3bace3edea7e3f154ba_r.jpg&&&/figure&&p&  毫无疑问,如果你是一个对音画要求非常高的玩家,我想《极限竞速7》将会是你跑步进入4K时代的最好理由。相信我,你不会失望的。&/p&&h2&&b&那些变与没变的&/b&&/h2&&p&  《极限竞速》系列经过这么多年的发展,已经形成了一些深植于系列内部的根基,成了它最好的代名词。而这些宝贵的财富也都纷纷继承到了最新的一代,比如它赖以成名的“后悔药”回溯系统,比如收集玩家大数据,足以代替一般AI的模拟车手Drivatar,比如对操作手感以及车辆的调教,比如对赛道的测量和还原,以及改装、涂装这些MOD发烧友最喜欢的东西——那些大量存在于在线服务器,并且可以免费下载的二次元“痛车”涂装,甚至一度是我购买并游玩《极限竞速》的最大理由。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-99a5c44dbc2dc054d112f0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&875& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&875& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-99a5c44dbc2dc054d112f0_r.jpg&&&/figure&&p&  如果你之前玩过其他《极限竞速》系列的游戏,哪怕只是作为旁支作品出现的《地平线》,也能够很轻松地上手本作。无论是辅助全开的休闲模式,还是辅助全关的地狱体验,它都还是你最熟悉的那个样子。&/p&&p&  所以这也会让一部分人觉得,《极限竞速7》更像是6代的大型DLC版本。毕竟操作手感、赛道和玩法等很多核心层面的体验并没有什么太大的不同。不过,你还是能感觉到Turn10为了新鲜感,而为我们做出的改变——尽管在我看来,有些变化并不是那么令我满意。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-303b8ca20b4fecc56066bf_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&875& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&875& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-303b8ca20b4fecc56066bf_r.jpg&&&/figure&&p&  比如,7代取消了延续好几作的轮盘抽奖系统。在车手等级升级之后,你只能从三个奖励中选择一个——想刚进游戏就抽到布加迪威龙?想太多了,朋友。&/p&&p&  而且,很奇怪的是这一代弱化了车手等级,而加入了一个新的收藏等级,分为5档,你必须在某一档购买或者收集到足够多的车,才能解锁下一级。从低到高,从复古车到掀背车到性能车到跑车到方程式,你必须一步一步顺着游戏的规定来,再也不能越级买车了,哪怕你的CR有足够的多。有些赛事也会要求你必须达到一定的收藏等级才能参加,而收藏等级也代替玩家等级,成为了区分玩家资历的“身份证明”。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1e7dba4f56e67d069cbf1b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&875& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&875& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1e7dba4f56e67d069cbf1b_r.jpg&&&/figure&&p&  我想,或许这是为了加强游戏的目的性,让玩家玩起来更有动力才设计的变化——只不过,就我个人而言,我还是更喜欢以前那种随时都能给你惊喜的模式。&/p&&p&  和6代不同,这一作就像《地平线》系列那样加入了车手的外观。尽管在比赛中,你只能在第一人称视角下看见他们的手套,但至少在比赛前、在领奖台上,这一作就不会显得那么单调了。而且,车手的赛车服也有很多种颜色和样式等待你去选择——不过……没错,这些东西都需要你通过开箱子去收集和解锁。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5e385a16e7bcd1f30b671e4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&875& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&875& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5e385a16e7bcd1f30b671e4_r.jpg&&&/figure&&p&  不能免俗,就像《战争机器4》和《光环战争2》那样,《极限竞速7》也加入了开箱这样的微交易内容,你既有可能开出你梦寐以求的Dream Car,也有可能开出传奇车手或者可以帮你加分的模块。这些模块其实就是前作限定规则加分的玩法,只不过这次变成了卡牌——对,而且有使用次数的限制了。 &/p&&p&  严格来说,这些微交易的功能也不会非常严重地影响到你的游玩体验。倘若你只是一个休闲的单机玩家,那么按照游戏的流程玩下来,并不会觉得有什么令人不爽的地方。只不过相比前几作来说,7代就显得不是那么“厚道”了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a6dc291cd626f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&875& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&875& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a6dc291cd626f_r.jpg&&&/figure&&p&  而700辆车,包含它们全部的驾驶舱视角,这是一项非常浩大的工程,一开始在听到这个数字的时候我也稍微吃了一惊,毕竟《地平线3》首发的时候也只有350辆而已。但等进到游戏之后才发现,其实很多车都是复古车或者非常普通的民用车,除了特殊规格的比赛,可能你们并不会对它们感兴趣。好处是,至少车的种类很全,甚至连奔驰的卡车头都有收录,少数拉力赛车也能看见它们的身影——不过当然,拉力赛道就不用多想了。&/p&&p&  而且这一代还加入了一种新的视角——同样是在驾驶舱内,只不过中控台的部分变小,挡风玻璃所占的比例变大,只保留了仪表盘,却能让你看清楚更多窗外的情况。它在模拟了驾驶员感受的同时,也照顾到了玩家更多的视野需求,我个人非常的喜欢。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-70dafdfb809_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&875& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&875& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-70dafdfb809_r.jpg&&&/figure&&p&  值得一提的是,尽管之前保时捷一直和《极限竞速》系列有着独家的合作,但他们的车一般都是通过DLC的方式付费提供的。而这一次不一样,它们旗下的最新超跑911 GT2 RS不仅荣登本作的封面,保时捷家的其他车系也都纷纷进入到了首发的车单里。从经典的911和918,再到民用车帕娜梅拉Turbo,和2012款的卡宴,喜欢保时捷的朋友们有福了。事实上,《极限竞速7》也是到目前为止,首发里拥有最多保时捷+法拉利+兰博基尼车型的游戏了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-aaed39180eef93240d39cfea4f3e8c0e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&875& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&875& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-aaed39180eef93240d39cfea4f3e8c0e_r.jpg&&&/figure&&p&  可惜,我们仍然看到了一些我们熟悉的民用车的缺席,比如丰田,无论是新款的86还是经典的AE86,还有特斯拉的Model S,在这一代都难觅其踪。尽管相比于超跑来说它们可能不太起眼,但这些车的拥趸们可能就要伤心一段时间了。&/p&&p&  至于赛道方面,其实新加入的赛道并不太多,大多都保留了6代的配置,比如纽北、赛百灵、银石、布拉格和长滩等等。而新加入的迪拜赛道确实给人非常不一样的感觉,沙漠的景观似乎也是第一次加入到《极限竞速》正传的大本营。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-598ae2e90b2f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&875& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&875& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-598ae2e90b2f_r.jpg&&&/figure&&p&  而在比赛方面,Turn10升级了本作的生涯模式,你不必每一场比赛都去参加,只要在一个级别里赢得了足够的点数,就可以晋级到下一个级别里厮杀。这么做能够让玩家有的放矢地选择自己真正感兴趣的比赛,就比如我,果断放弃了一个要跑23圈2分半钟赛道的耐力赛……这个设计,不得不给一个好评。&/p&&p&  一些特殊的Showcase赛事也得到了保留,比如你可以驾驶着凯迪拉克的超长礼宾车在赛道上打保龄球(是的你没看错,你要用车身把那些摆在赛道上的瓶子撞倒),又或者驾驶着超跑去一个一个超过在你面前的老爷车,让你体验一把一身神装碾压小白的快感……&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-64f4ca780cefdd62949c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&875& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&875& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-64f4ca780cefdd62949c_r.jpg&&&/figure&&p&  而最令我欣喜的则是国内网络服务的变好。其实在《极限竞速6》的时代,在XBOX ONE上我裸连就可以登上游戏的在线涂装服务器,多人游戏也并没有什么问题;但是去年在PC的《地平线3》上我却遇到了麻烦。好在,这一次的《极限竞速7》无论是涂装还是多人游戏都没有出现过掉线的情况,大家终于可以放开手脚,不必再把它当成是一个纯单机来玩了。&/p&&h2&&b&结语&/b&&/h2&&p&  你可以说《极限竞速7》是一个缺乏革命性变化的游戏,无论是核心的玩法还是手感,它都保留着前代的影子。但我想,这些经典元素也正是《极限竞速》赖以生存的法则,伤筋动骨并不一定代表的是好事,站在前人的肩膀上摘苹果,才是最好也最稳妥的方案。这一次,在前代的基础上,Turn10大幅度地优化了它的音画表现,让自己的游戏率先进入了4K时代;新机制、新赛车和新赛道的加入,也足够激起很多人的购买欲望。而如果你之前从未体验过赛车游戏,想通过一款作品进入竞速世界的大门——那么不用多想,它就是你眼下最好的选择。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6e9e7ab5bd2b2a9e528acd59c65a0e0b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&875& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&875& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6e9e7ab5bd2b2a9e528acd59c65a0e0b_r.jpg&&&/figure&&p&  但我并不是说《极限竞速7》就是那么的完美无瑕:它的载入时间令人烦躁,开箱也比以往少了一丝厚道,甚至就连它引以为傲的画面部分,也有很多让我吹毛求疵的空间。但我相信,就像《极限竞速》的意大利原文“Forza”的寓意那样,7代并不是终点,Turn10一定会和自己的游戏一起,继续前进。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0d4b1c75d59fd013dbbe6f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&297& data-rawheight=&552& class=&content_image& width=&297&&&/figure&&p&作者:北方凛&/p&&p&传送门:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gamersky.com/review/123.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《极限竞速7》游民评测9.4分 像少年啦飞驰 _ 游民星空 GamerSky.com&/a&&/p&&p&&/p&
很少有游戏会像《极限竞速》系列这样让我魂牵梦萦。大排量的自吸发动机,轰隆作响的四出排气管,几十台造型夸张的钢铁巨兽蓄势待发,在蜿蜒曲折的赛道上你追我赶……对于大多数普通人来说,哪怕只是摸到这些价值连城的超跑都无异于痴人说梦,但在《极限竞速…
&p&根据题主的描述,题主对于液压机的疑问在于“施加较小的力可获得较大的力”。&/p&&p&不过&b&能量&/b&的概念本身与&b&力&/b&的概念并不能够混淆啊。正如同利用杠杆原理可以用较小的力“撬动”较大的力,其利用了不同长度的力臂,做功(能量变化)仍然是相同的。&/p&&p&液压机的工作原理主要是“帕斯卡定律”,在流体力学中应该算是一条重要的定律了,其主要内容为:&/p&&blockquote&不可压缩静止流体中任一点受外力产生压力增值后,此压力增值瞬时间传至静止流体各点。&/blockquote&&p&简单来说,就是压强的变化会在静止流体的之间传递。&/p&&p&那么接下来我们来看液压机的原理图:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-56657adef9ebf_b.jpg& data-rawwidth=&140& data-rawheight=&103& class=&content_image& width=&140&&&/figure&&p&根据帕斯卡定律,两个活塞所收到的压强相等,&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0c2a28e29df24bbb22d1204_b.png& data-rawwidth=&49& data-rawheight=&15& class=&content_image& width=&49&&&/figure&&p&因此&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-aa63cb5e1d_b.png& data-rawwidth=&58& data-rawheight=&38& class=&content_image& width=&58&&&/figure&&p&如果活塞2的面积为活塞1的十倍,那么活塞2施加的力也为活塞1的十倍,确实我们获得了十倍的力量。&/p&&p&然而因为我们是使用“不可压缩的静止流体”作为传递压强的材料,那么根据 &img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=V%3DSh& alt=&V=Sh& eeimg=&1&& ,&/p&&p&左侧的活塞1需要移动十米,右侧的活塞2才能移动一米。&/p&&p&这样再根据 &img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=W%3DFs& alt=&W=Fs& eeimg=&1&& ,两侧力所做的功其实还是相同的。换言之,两侧力的变化被做功所需要的距离变化所抵消了。&/p&&p&事实上生活中常见的省力方法,原理基本都是利用更长的做功距离来减小阻力。&/p&
根据题主的描述,题主对于液压机的疑问在于“施加较小的力可获得较大的力”。不过能量的概念本身与力的概念并不能够混淆啊。正如同利用杠杆原理可以用较小的力“撬动”较大的力,其利用了不同长度的力臂,做功(能量变化)仍然是相同的。液压机的工作原理主…
看到很多回答50%的,也看到很多用各种概率论公式拿上来套的,我意识到这是一个较为普遍的大众思维误区!而这么一个简单的道理,其实会对一个人做出生活工作中的各种判断起到极大的作用!因此详细回答一下&br&&br&记得大学时教马哲的老师曾在课上说了一个看起来似乎他每年都会跟新一届学生讲的用于展现他个人魅力和思想深度的引以为傲的段子:“有一次我在飞机场,前面起飞的一架飞机掉下来了,这时候周围的人都内心很惶恐不敢登机,而我则泰然自若,并告诉他们一个道理,一架飞机掉下来的概率是一千万分之一,那么连续两架飞机掉下来的概率就是一千万分之一乘以一千万分之一,相当于比你平时随便坐飞机出事的概率又小了一千万倍,你们怕什么,这时反而应该更加确信自己安全才对!”&br&讲完这个段子,大阶梯教室全场200多名学生都会心的点头笑着爆发出热烈掌声,马哲老师也得意洋洋的享受着大家对他智慧的认可,而我则默默离开了教室,从此再没来上过课。。。&br&&br&我高中的数学老师(我省数一数二竞赛获奖无数)曾说过一句让我印象极为深刻的话,记得那是在下午第一节课讲概率论大家昏昏欲睡的时候,张老师猛地提高嗓音,用一种近乎于危言耸听的语气说:&b&“小概率事件发生,说明很可能出大问题了!!!”&/b&&br&这话迄今为止仍让我印象深刻,并且在我今后人生中做出一些判断时起到至关重要作用。《三体》里的大史说过类似的一句话“我多年的刑侦经验让我明白一个道理,邪乎到家必有鬼!”&br&好吧,我知道foreplay太长了,下面我要进去了&br&&br&那位马哲老师的思维误区,以及对这个投硬币问题不假思索回答50%的人的思维误区都是一种&br&就是:“&b&用理想物理模型来思考复杂现实问题&/b&”&br&&br&假设飞机起飞飞行不受任何外界因素影响,连续两架掉下的概率的确是一千万分之一乘以一千万分之一,或者说,你去乘坐第二架飞机时掉下来的概率仍是很小的一千万分之一。然而,这是理想物理模型,现实中会有各种情况影响,比如:1,那天天气有某种不易察觉的致命问题;2,那天候鸟群飞过这里;3,那天太阳耀斑活跃异常导致机场附近通讯故障;4,那天中午机场食堂饭菜有问题导致飞行员食物中毒。。。这些我都是瞎编的,但此时请记住高中数学张老师的那句话“小概率事件发生,说明很可能出大问题了!!!”。在那个时段那个地点,极有可能出现了一个未知的致命问题才导致千万分之一的极小概率事件发生了。此时,在不明真相的情况下,如果仍然去立即起飞下一趟飞机,那么发生事故的概率是很大的!&br&再举一个生活中你有机会体会到的例子,你站在路边看一辆辆经过你的车的尾号,通常情况下,应该是单号和双号各50%,而你却连续看到100辆单号,那么如此小概率的事件发生,说明很可能有一个外界强干扰因素出现,你站在北京的路边,今天限单号出行。&br&&br&同理回到这个投一亿次硬币的问题,一般情况下正反面出现概率各为50%,而连续一亿次正面是一个极小概率事件,那么很有可能出现了一个未知的巨大干扰因素导致每次都是正面,所以下一次依然是正面的概率是极高的!&br&&br&其实真正有趣的问题是,在一亿零一次的时候,投出了反面,那么请问一亿零2次投出哪一面的概率较大?这个问题先不展开了&br&&br&借这个问题向我的高中老师致敬,他那莫名其妙的危言耸听的语气让我铭记了:&br&“小概率事件发生,说明很可能出大问题了!!!”
看到很多回答50%的,也看到很多用各种概率论公式拿上来套的,我意识到这是一个较为普遍的大众思维误区!而这么一个简单的道理,其实会对一个人做出生活工作中的各种判断起到极大的作用!因此详细回答一下 记得大学时教马哲的老师曾在课上说了一个看起来似乎…
&p&由于工作原因,经常会接触到各种光怪陆离的PPT…&/p&&p&大家感受一下:&/p&&br&&p&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&br&&p&&b&【老师组】&/b&&/p&&p&大部分同学的PPT启蒙都是来自老师,但…&/p&&br&&br&&p&普通的大学老师:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-afeb2d6fb8ed2bde03b35_b.jpg& data-rawwidth=&1133& data-rawheight=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1133& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-afeb2d6fb8ed2bde03b35_r.jpg&&&/figure&&br&&p&用心一点的老师:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0c27bcdc8dda0b7563851bbb0f513e8e_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0c27bcdc8dda0b7563851bbb0f513e8e_r.png&&&/figure&&br&&br&&p&时尚的老师:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-48a0355c7a_b.jpg& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-48a0355c7a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&特效老师:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bc6f8c35b041b2c340bca1_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bc6f8c35b041b2c340bca1_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&渴望交友的老师:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-89c680dad9a2f56a1abe7_b.jpg& data-rawwidth=&807& data-rawheight=&621& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&807& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-89c680dad9a2f56a1abe7_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-83c0a0f66d6a9e65ccea9_b.jpg& data-rawwidth=&593& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&593& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-83c0a0f66d6a9e65ccea9_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&p&其他老师:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-139aab04bf493d231bc6418bce70a8ff_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&885& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-139aab04bf493d231bc6418bce70a8ff_r.jpg&&&/figure&&br&&p&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&br&&p&&b&【学生组】&/b&&/p&&p&大概是受老师的影响,同学们也经常迷失自我…&/p&&br&&p&迷失在阳光中:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bd201afab5b157a03adf62c112e0ec74_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bd201afab5b157a03adf62c112e0ec74_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&迷失在摩天轮中:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b55d9f5b0fd41b96d245_b.png& data-rawwidth=&1084& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1084& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b55d9f5b0fd41b96d245_r.png&&&/figure&&br&&p&迷失在常德:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dcc66d3f425d6e7d389e8ff7_b.jpg& data-rawwidth=&712& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&712& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dcc66d3f425d6e7d389e8ff7_r.jpg&&&/figure&&br&&p&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&br&&p&好,有缘再补充。&/p&
由于工作原因,经常会接触到各种光怪陆离的PPT…大家感受一下: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【老师组】大部分同学的PPT启蒙都是来自老师,但… 普通的大学老师…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f30fab0cd01b2c044e24_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f30fab0cd01b2c044e24_r.jpg&&&/figure&&p&&b&南晶科技的诞生仰仗于国内游戏文化的对外隔离,它的消亡却代表着游戏机文化在国内又失去了一块重要阵地。这家公司的作品或许很喜剧,但它的生命历程却从头到尾充满着国内特有的悲哀。&/b&&/p&&blockquote&作者丨 &a class=&member_mention& href=&http://www.zhihu.com/people/a89a78eb41cfd101a60d0d& data-hash=&a89a78eb41cfd101a60d0d& data-hovercard=&p$b$a89a78eb41cfd101a60d0d&&@连根塞&/a& &/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 在废墟中探索的勇士&/b&&/h2&&p&2000年,一纸禁令永久性地隔离了大陆和地球的游戏生态。“学习机”在大陆获得了掩耳盗铃式的普及土壤。继著名的“外星科技”之后,一家伟大而神奇的软件商“南晶科技”诞生了。&/p&&p&在大众视野中,印象上这家公司为小霸王兄弟公司“外星科技”的后继者。诸多迹象表明,南晶科技早期的业务范围和外星科技重合度极大,比如都对“Pokemon”系列下过山寨的黑手,都针对性地选择楚汉主题开发游戏。之前的文章也提到过,他们使用的音效引擎也确实盗版自小霸王学习机的技术结晶。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-fd89f0dfebb41d117bbbfbe71ed29a34_b.png& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-fd89f0dfebb41d117bbbfbe71ed29a34_r.png&&&/figure&&p&&i&翻译水平和当时的GBA盗版卡差不多&/i&&/p&&p&关于南晶科技何时创建的说法有很多,其中可以确定的是他们的第一部作品是在2002年之后推出的。根据“有志”老外的总结,南晶科技最早的四部作品为《口袋宝石 蓝·红·金·银》,内容为2002年发售的红蓝宝石的山寨品,由此在这片大陆上刮起了一阵新的RPG旋风。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 流行文化风向标&/b&&/h2&&p&当初家长们用以说教的三大替罪羊——“你看看你这成绩,别玩那游戏机,不许碰电脑,最好也少看电视”想必大家都领教过其中一二,反倒是打着“学习机”名义的“小霸王”被管得宽松一些。南晶科技紧抓流行文化风向,让年轻人们在学习机上也能接触到“三大替罪羊”的相关内容。当年国内引进的《宠物小精灵》和《数码宝贝》动画两者齐名成为了一代人的童年美好回忆,南晶科技自然没有放过这个机会,《口袋宝石》之后他们用同样的引擎开发了《数码战队》,赚得盆满钵满。&/p&&p&明人不说暗话,大家都知道,“禁令”从未真正断绝游戏机在国内的地下流通渠道。但因“电子海洛因”的非法性质和较高的市场价格,门槛被毫无意义地抬高了许多,不论是从价位还是从名声上考虑,绝大多数家庭都不太想给孩子提供这玩意。因此在当时的中小学生团体里手持一台GBA获得的那可是偶像级待遇。&/p&&p&南晶的作品相比之下就非常紧跟潮流:既然孩子们买不起新平台的游戏,那我们就在学习机上满足他们的愿望。南晶科技山寨的《圣剑传说》《黄金太阳》《超级机器人大战A》等作品都在他们能力范围内做了尽可能地还原。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-021d77adeed4aa8efb048_b.png& data-rawwidth=&769& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&769& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-021d77adeed4aa8efb048_r.png&&&/figure&&p&&i&这电视剧也好多年了吧……&/i&&/p&&p&“禁令”虽然在2014年解除,但它对国内游戏机环境的破坏可能需要数个14年才能修复,电脑游戏借此机会获得了生存的土壤。国产游戏(含港台)直到2006年前后,无论是代理还是原创都大作频出,再后来,MMORPG的到来碾压了市场……当然,这都是PC业界的事。很显然南晶科技是不会放过这块市场的,它忠实执行着“电脑上玩不到的游戏就由我们来学习机化”的宗旨:受害者包括《仙剑》《幻世录》《新月剑痕》……最神奇的是连《石器时代》《无尽的任务》等网游都被他们吃透后搬上了FC。&/p&&p&无论是游戏机还是电脑游戏,长年以来电子海洛因的帽子被扣在头上总是不那么好听,但看看电视还是可以的嘛。这电视看完了不过瘾怎么办?别慌,南晶科技给你扮演英雄人物的机会!你是想重现一遍凄美的《泰坦尼克》还是想穿越古代上演《寻秦记》?如果他们活到现在,甚至不用担心因为意识形态被相关部门碰瓷:敢不让孩子玩南晶科技爱国巨作《闪闪的红星》可以说是十分大逆不道了。&/p&&p&单从质量上来讲,外星科技的作品远高于南晶科技,但有些作品实在称不上和国内当时的文化接轨:1998年知道《魔法门英雄无敌》的人估计不会去玩FC的山寨版,汉化《里见八犬传》这种需要文化底子的作品的理由更是有点让人摸不着头脑。相比之下,南晶的员工具有相当敏锐的文化嗅觉,甚至可以说南晶科技的游戏列表描绘了一个时代的流行文化演变史也不为过。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 中国人自己的Square Enix&/b&&/h2&&p&动作游戏标杆厂商CAPCOM当年还出过像模像样的RPG《龙战士》,台湾的Hummer Team也是经历了一阵风雨才确定了格斗游戏换皮挣钱的套路——90年代的整个游戏产业都在探索状态,无论授权非授权,每个公司都试图涉足每个游戏领域,在乱枪打鸟中确定擅长的制作方向。&/p&&p&南晶科技作为一家新千年才建立的年轻厂商自然也免不了经历这个过程。它前期的发展方向明显是想效仿前辈外星科技但又没有足够多的资源可以让他们这么做,毕竟新千年可没那么多FC新作给他们汉化,于是乎他们只好自己动手丰衣足食。在这一思路下,他们进行了战略游戏《汉刘邦》、种地游戏《牧场物语》等广泛种类的尝试,然而事实证明创新就是没吃老本挣钱,《口袋宝石》的引擎缝缝补补之后拿这个回合制RPG引擎一连制作的十几款同质游戏,口碑银子却双丰收。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-a711caeaaf23fcdbeab8729_b.png& data-rawwidth=&528& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&528& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-a711caeaaf23fcdbeab8729_r.png&&&/figure&&p&&i&素材很明显取自《拳皇2000》FC版回合制&/i&&/p&&p&这套引擎有个最显著的特征:任何情况下战败都会毫无征兆和不加提示地直接返回标题画面,通关后也不会滚一段漫长的Staff表而是简单交代两句结局后重启游戏。这一点不知是不是国内厂商防止追责的小手段,台湾和老外的非授权开发者就挺实诚,大大咧咧地把自己姓甚名谁记在了Staff Roll里。&/p&&p&另一个显著的南晶特色就是喜感的音乐体系。南晶少有内含5首以上BGM的游戏,且从来不知道还原原作,而是从各处抄袭音乐改造成FC音质后胡乱放置,比如上图《武林外传》的BGM就是一首改编得非常欢脱的仙剑经典配乐《蝶恋》、《口袋宝石 黄》的地图上则是一首经典美国乡村民谣《哦,苏珊娜》反复播放,真不知道当初玩南晶科技游戏的朋友们是怎么忍住十几个小时的洗脑循环的……&/p&&p&一个成熟的引擎可以让开发事半功倍,伟大而睿智的南晶科技甚至做到了事四分之一而功倍,这仰仗于他们的增产秘术:套皮。比较低级的套皮是换个标题画面就当新游戏拿出来再卖一遍比如《汉刘邦》和《楚汉风云》、《真侍魂-武士道列传》和《真侍魂-魂之利刃》,比较高级的嘛……在草丛里遭遇机器人,用这些机器人挑战作为道馆馆主的父亲,野生训练师战BGM是8bit版的《嵐の中で輝いて》的《宠物高达战记》就已经是行为艺术级的套皮了。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-4e7ec77cfa_b.png& data-rawwidth=&612& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-4e7ec77cfa_r.png&&&/figure&&p&&i&我不是,我没有,我不能&/i&&/p&&p&国内拿南晶科技开刀撰写文章批判或做视频嘲笑的人不在少数,有一部分人在游戏初期碰到各种问题或战败唐突返回标题画面后一怒之下便认定为南晶是一家在游戏里埋下不可回避的严重BUG、不加测试卖半成品垃圾的厂商。这个你可就冤枉他们了,因为南晶科技使用的卡带技术是非常特殊的,一些比较差的模拟器不兼容他们使用的Mapper163,就算勉强能跑起来的模拟器也会遭遇各种诡异的BUG。从YouTube上的一些考据来看,绝大多数南晶的游戏是可以正常体验完全部流程的,且游戏体验非常均一,不存在烂尾或赶工现象。从这个角度来讲,他们好像比烂尾成性的正牌Square要良心那么一点点……&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 天下大势,分久必合&/b&&/h2&&p&FC的非授权业界并不是各个公司孤军作战,全世界其他地区是各家联合撬任天堂后门,大陆就没有这么和平了,山寨游戏始祖级的“烟山软件”被盗版商打败后开始的争斗史复杂到可以写一本教科书。虽然南晶科技在很多人心目中和外星科技并列,但在这本“争斗史”中,两家却是活跃时段和历史地位都不尽相同的势力。&/p&&p&拜国内环境所赐,国内的硬件山寨厂商可以自由发育而不用担心喜迎律师函。在这种环境下,裕兴公司率先开发出了搭载WPS的新机种,技术上干不过它的小霸王连续撰写两篇枪文误导消费者被告上法庭,赔了一大笔钱从此大受打击,而小霸王的兄弟公司外星科技也遭到连坐,在这件事后失去了独霸天下的地位。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-04d43dd8f05608eaa3ad_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-04d43dd8f05608eaa3ad_r.png&&&/figure&&p&&i&这两家的“神仙打架”造就了南晶科技的异军突起&/i&&/p&&p&每个倒下的王者都会为后来者提供充分的养分,90年代后期FC兼容机的环境已经在国内铺开,南晶科技无需再花大钱推广平台。在软件开发方面南晶科技更是直接套用了小霸王从《双截龙3》改造来的的音效引擎。虽然前文严肃批判过了南晶作品音乐的单调性,但在技术方面它们毫无疑问领先了同行很多步,以至于很多欧美群众都反映“某某游戏的音乐是美好的童年回忆”,之前说过的改造版《蝶恋》几乎次次上榜。究其原因,恐怕是老外们没听过原版的吧……&/p&&p&世界游戏机战场上,PlayStation的成功带来了一句沿用至今的金科玉律:“得第三方者得天下”。在国内游戏机战场上也是如此,很多不成规模的小公司或个人在早期均委托外星科技发行他们的游戏。比如外星科技的战略名作《隋唐演义》的开发方其实是成都的成都台晶大东电脑公司。小霸王失势后,这些第三方有相当一部分加入了南晶科技的阵容,吸收了这些公司开发力的南晶科技理所当然地名声大振——就和任天堂索尼的争斗一样,国内也悄然发生了一次第三方带领下的权力转移。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-056ab31b5d7e37ff6aae_b.png& data-rawwidth=&2377& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2377& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-056ab31b5d7e37ff6aae_r.png&&&/figure&&p&&i&南晶早期作品《大话水浒》,此时还有西安东信的LOGO&/i&&/p&&p&南晶科技的软件开发者和一家自外星时代就参与开发的老牌深圳公司丛林互动科技一直互通有无,后来又吸收了具有独立开发能力的西安东信软件公司来为自家的RPG事业添砖加瓦。西安东信其实也是一家其他公司精英重组后的公司,开发力还算比较强,南晶科技发行的《东方的传说 封印岛》《古墓丽影》等少数不采用RPG套路的作品大多是这家公司的产物。&/p&&p&成也流行败也流行,根据作品取材来看,南晶科技停止软件开发的时点约为2008年,巧合的是这一年臭名昭著的《战网魔》在央视播放,电子游戏一下从诸多替罪羊之一升级到和毒品并列,任你一家软件公司手眼通天也不敢违逆这个大趋势……&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 歪打正着的不朽名作&/b&&/h2&&p&吸收外星、丛林互动、西安东信等诸多公司人才的心血最终凝聚而成的是一个震惊世界的南晶作品:《最终幻想7》(FC版),使得这家公司在地球人民心中的地位拔高了很多个百分点。&/p&&p&这一作把南晶引擎改造成了FC上3代的UI因此看起来没有太严重的违和感,且难得没有在BGM上胡搞瞎搞,至少听起来像是FF而不是七拼八凑,在游戏流程方面也不像大多数南晶RPG一样敷衍了事。游戏非常智慧地在原作的基础上做了取舍——删除了尤菲和文森特的相关支线,而单是克劳德女装那一段的文字量甚至就超过了《金刚葫芦娃》等其他南晶作品。从各种意义上来讲,南晶科技里潜伏着很多“很懂”的人才,只做山寨游戏简直是屈了他们的才……&/p&&p&绝大多数南晶科技的作品在海外都是被嘲笑的悲惨存在,但这款“很懂”的作品在Gameworld Network、Kotaku等网站都得到了一致好评,理所当然地被热情的Fans制作了英化版并至今仍受到邪典游戏爱好者的推崇,甚至还被誉为“人类灵魂的胜利”“堪比人类基因组工程的成就”,歪打正着到如此程度在游戏史也实属罕见。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-4a339c9a87bfb8f39fb7_b.png& data-rawwidth=&794& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&794& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-4a339c9a87bfb8f39fb7_r.png&&&/figure&&p&&i&克劳德,巴雷特,蒂法三人大战萨菲罗斯&/i&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《你可能玩了假游戏》&/a&一文讲到台湾的非授权游戏界达到了领衔世界的地位,大陆在长年内斗后,开发力合为一体也终于诞生了一款不朽名作,没让对岸同胞看笑话。可笑的事虽然他们确实制作出了这样一款伟大的游戏,却还是免不了被“南晶传统”搞得自己的亲儿子掉了价:很多爱好者追根寻源找到了同一家公司的《核心危机》卡带准备体验一下南晶科技如何重现PSP名作时,他们惊讶地发现——嗯,这是一款FC版FF7的套皮游戏,除了标题画面所有内容没有一毛钱改动。 这个故事告诉我们:那啥改不了吃那啥……&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 邪典与山寨,名声大振与苟且偷生&/b&&/h2&&p&平心而论,FC版FF7再怎么有情怀也难逃劣质的评价,从老外的报告来看,他们没有意识到这是盗版商出品的侵权游戏而是将其视为8bit爱好者的联合工程,否则按他们对FF7的敬仰程度怕是要飞过来手撕了制作者。&/p&&p&日本人在FC的糟糕机能上试图搞脱衣舞台,而美国人则在任天堂严格的管制中宣传宗教、杀戮、血腥这些过激内容。因此他们把南晶科技的山寨行为视为了和这些人有共同信念的勇士之举。我想,你们搞错了,他们真的只是想赚钱,没这么高尚的觉悟……&/p&&p&相比欧美的错爱,国内太多人对南晶科技的评价又有点太苛刻。这家公司的游戏质量确实是糟糕了一点,但从他们作品的细节可以看出他们绝非一心向钱看、对游戏毫无热爱之情的混蛋资本家。究其深层原因还是跟禁令带来的游戏风评受害有关,这些爱着游戏的工作人员又何尝不想把自己的经验用到正规游戏开发上去,无奈投靠无门只好在山寨游戏里抖一些“很懂”的机灵。即使是今天国内钱耙子手游页游的工作人员里也不乏这种每天良心都在痛的人才。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-002ae94b9a142278aec5568bade62381_b.png& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-002ae94b9a142278aec5568bade62381_r.png&&&/figure&&p&&i&我确信写这段台词的人“很懂”&/i&&/p&&p&失去软件业务阵地后南晶科技和同行们一样把业务中心转向了轻量级山寨机。从官网来看他们转型之后生意做得并不是很顺利,2015年还开着的天猫店现在也已销声匿迹。讽刺的是他们的衰退并不是因为国内游戏市场的开放——PS4的入华、中文版普及率的提升和山寨机们面对着的三十二线城市的用户毫无关系,对于这些人来说,举着千元机五人开黑比蹲坐在电视前玩塑料盒子“潮”多了,仅此而已。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-7d7eabb07e0f7e272e8a83d8abb4ee84_b.png& data-rawwidth=&593& data-rawheight=&863& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&593& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-7d7eabb07e0f7e272e8a83d8abb4ee84_r.png&&&/figure&&p&&i&官网最新机型的说明,有种微妙的脱力感&/i&&/p&&p&南晶科技的诞生仰仗于国内游戏文化的对外隔离,它的消亡却代表着游戏机文化在国内又失去了一块重要阵地。这家公司的作品或许很喜剧,但它的生命历程却从头到尾充满着国内特有的悲哀。&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/283769.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FC非授权游戏杂谈猛将传——南晶科技篇&/a&&/i&&/p&&p&&i&触乐推荐阅读:&/i&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《坦克大战》《封神英杰传》……你可能玩了很多“非授权”的假游戏&/a&&/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。&/p&
南晶科技的诞生仰仗于国内游戏文化的对外隔离,它的消亡却代表着游戏机文化在国内又失去了一块重要阵地。这家公司的作品或许很喜剧,但它的生命历程却从头到尾充满着国内特有的悲哀。作者丨
丨 在废墟中探索的勇士2000年,一纸禁令永久性地隔离了大…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1cacf8cfa20c6cf_b.jpg& data-rawwidth=&3200& data-rawheight=&2400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3200& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1cacf8cfa20c6cf_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&前段时间,怀旧社的一位朋友专程去日本,探访了一番秋叶原的“里世界”。&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / &/b&&a class=&member_mention& href=&https://www.zhihu.com/people/36c8af6cfbb7b& data-hash=&36c8af6cfbb7b& data-hovercard=&p$b$36c8af6cfbb7b&&@怀古游戏宅SIR&/a& &/p&&p&秋叶原,同时有着光与影的两面。对有些人来说,它意味着嘈杂的电器街。对另一些人来说,秋叶原是宅的圣域——游戏店张贴着预售信息与播放着预告片的小屏幕,偶尔出现排队等待摇号购买NS的长长队伍。占满游戏中心几个楼层的抓娃娃机成为了为数不多年轻女孩光临的场所。这些是每个人去秋叶原都能看到的光的一面,象征着这一街区的现代与未来。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-79f99c60b8edb_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&718& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-79f99c60b8edb_r.jpg&&&/figure&&p&不过这次SIR单独去日本,却是为了挖掘秋叶原的过去——偏离中央大道的,那些埋藏着游戏30年间记忆的中古店。这些店铺每个均偏安一隅,营造出时空停滞的空间。而各种各样传说般的圣物,也静静地躺在这些远离喧嚣的净土之中。如果各位带着家眷游历东京,也不好漫无目的地乱晃,本文将会全面地介绍秋叶原所有的中古店铺,带你走进一个“影”之秋叶原。 &/p&&p&(*由于日本店铺禁止摄影,故许多照片采用的是网络图片)&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&电子老铺中的技术宅——&/b&&/h2&&h2&&b&家電のケンちゃん(家电的小健)&/b&&/h2&&p&才下轻轨,SIR的第一站选定“家电的小健” 。实不相瞒,此行SIR其实有个私人的目的,就是考察日本80年代的中古PC机,像PC98,X68000等机器,是否有能够带回国内收藏把玩的可能性。而家电的小健据事先的调查,就是这样一台兼营PC与中古游戏的商店。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-966eb914ce4b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-966eb914ce4b_r.jpg&&&/figure&&p&▲就这么小一个入口,进去后别有洞天&/p&&p&这家店开的位置刁钻,位于Club SEGA一号馆旁的东京无线电百货里(東京ラジオデパート),这种百货楼在秋叶原比比皆是,内部好似旧式的电子商铺,一个个破旧的小店挤在里面,有卖插头的,有卖线材的,也有老式录像机的,不一而足。但正是这样的空间中才能找到真正的好东西。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-264b76a9ff95f94fe4b6d271a978a5e8_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-264b76a9ff95f94fe4b6d271a978a5e8_r.jpg&&&/figure&&p&▲可别以为小健这样的店无人光顾,其实生意可不错&/p&&p&家电的小健就在一楼靠近扶梯一侧,各类FC卡带、GB卡带像旧货市场一样堆在门口没人管,这点也很有种80年代旧货摊的气质。由于目的在身,SIR先不闲看,另一半店面就是店主(小健?)所在之地,正一个人在封闭的隔间里修苹果电脑呢,赶紧上去一问。得知现在“小健”暂时没有完好的怀旧PC在卖,稍稍有些扫兴。&/p&&p&原来,“小健”的主营业务是Mac电脑维修,兼做怀旧游戏。Mac只是量大保本,你要是有怀旧的主机坏了,也能找他修,还会收购电脑尸体。后来SIR在网上搜索得知,“小健”并非完全无货,不定期会举办老电脑损坏品的市场,比如写文时的7月15日,便有这一隐藏市场开启。是不是很像《大航海时代2》里的夜间黑市呢?虽然都是有或多或少问题的机器,但由于价格低廉,对于动手能力强,会维修的强人来说,无疑于沙漠中的绿洲。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-52aed6f9fad2f8f182b8f95_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-52aed6f9fad2f8f182b8f95_r.jpg&&&/figure&&p&▲今年3月举办的废品市场。图片来自Akiba-watch&/p&&p&虽然没有得到想要的信息,但SIR此行并不后悔,“小健”的店主堪称是个技术宅,店外的一个货架上就静静躺着一台1976年索尼“胡狼”300收音机,集电台,录音与电视三功能于一体。可谓当年的黑科技。而小健则令其进一步进化,在里面塞了个FC的硬件,头上加了个卡带插槽,变得能玩FC游戏了。而且屏幕也非原来那个模糊的3寸黑白屏,而换成了现在的液晶,清晰明亮,看着上面显示的FC版《亚基拉》,漂亮的片头让SIR在这里驻足了很久,自然这是非卖品,只用作展示。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1f1b7fc01e6fdc67fe281_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1f1b7fc01e6fdc67fe281_r.jpg&&&/figure&&p&▲用作展示的改造品“胡狼”300&/p&&p&而另一边的橱窗里,则是放着一台PC-E掌机。PC-E虽然是NEC出的家用主机,但在1990年推出了它的掌机版PC-E,能完整运行PC-E卡带,也算是一款高集成度的黑科技掌机。“小健”放这台机器不为别的,亦是为了宣传其改造屏幕的业务,由于这种机器屏都是早期的液晶彩屏,清晰度极低,人一动全是残象。而小健能改造成清晰明亮的屏幕,只是价格不菲,改一次18000日元。但对比PCE-GT的售价和效果,的确值得机主花上一笔钱。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d4beaeab538c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d4beaeab538c_r.jpg&&&/figure&&p&▲改造PCE-GT屏幕的说明。换屏28000,修理费10000日元。价格不菲,但真要来跑一趟的玩家,恐怕不会吝啬这点钱&/p&&p&看罢“小健”,SIR一不留神已经走到电气街的尽头。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&邻家朋友般的小店——&/b&&/h2&&h2&&b&フレンズ(Friends)&/b&&/h2&&p&在秋叶原的尽头有一家醒目的Segafredo咖啡店,店内消费不高,亦可保证座位,SIR每次走到这里都会叫一杯Expresso,为返回的行程提神。如果你也一样,不妨小歇完后,便到店铺左侧的商务楼小门,进去探险一番。因为在秋叶原最隐蔽的一家中古游戏店,就在此处。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-44d1c7ce93a429a98faef8_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&884& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-44d1c7ce93a429a98faef8_r.jpg&&&/figure&&p&▲位于拉面馆与博多风龙之间的一扇小门上去便是,来自Google街景&/p&&p&这家名叫Friends的中古店已经开了超过10年了。正如其名“朋友”一样简单朴素,又有着让人安心的感觉。这家店货量不多,没有挤得满满货架供人穿行,但宽松的购物空间,明亮的灯光以及干净的店面。让SIR有些陶醉在这样的气氛里。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b64b1a4fa038eb8acc1d28_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b64b1a4fa038eb8acc1d28_r.jpg&&&/figure&&p&▲店内的样子,摆放得很干净。图片来自Akihabara Voice Guide on Map&/p&&p&虽然SIR刚才说货量不多,但是别家店没有的珍稀的名卡也陈列在收银柜里。 不知各位是否记得前一阵媒体报道称,有两位荷兰玩家,不远万里来到日本购买一盘《Gimmick》吗?他们看到价格超过70000日元之多,便放弃了这一想法。而就在Friends这里,SIR就亲眼看到有位怀旧玩家刚抱走这盘《Gimmick》,价格似乎是50000多日元。不知是否由于缺少了说明书等的欠品。&/p&&p&走上楼去,Friends还有一层(再往上是按摩店)。这一层应当是店主所在之处,一个初老的中年男性正在做着商品的归档工作。他的背后一半店面堆着成山一样的纸箱。这一层主要贩卖游戏相关的书籍和原声CD。看到此景,我先想到的是国内朋友托我带回一本《东京巴士案内》的攻略。由于这个游戏非常冷门,攻略更是稀少,也没有抱太大的希望。所以SIR只是试探性地问了句:&/p&&blockquote&“《东京巴士案内》的攻略本有吗?”&br&&br&“……这个要求稍微有点难办了啊。”店主一副为难的样子。&/blockquote&&p&正当我想着应该是没有的意思吧。没想到这他竟然从柜台后跑了出来,然后马上认定了一个货架,开始一本本找过去。&/p&&p&没想到,里面真的有一本《东京巴士案内》的攻略。&/p&&p&“真的有啊!”我脱口而出。&/p&&p&“你是听了谁的情报跑过来的吧。”店主也这么说。&/p&&p&没想到,竟然能够歪打正着到这个地步。这就是Friends。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fa2d0ccecdbe6d43f9aff626_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1211& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fa2d0ccecdbe6d43f9aff626_r.jpg&&&/figure&&p&▲买到的两本攻略和CD&/p&&p&临走之前,SIR又顺手又买了本《伊苏4》攻略和SEGA SST乐队89年的专辑,乘机询问店员,附近有没有怀旧电脑相关的店铺呢?他表示不太清楚电脑相关的事情,但建议我可以去附近一家叫G-Front的店铺打探一下,似乎他们会卖一些更加深度的中古游戏。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&街机基板的博物馆——&/b&&/h2&&h2&&b&G-Front&/b&&/h2&&p&手上拿着Friends店员画给我的地图,据说G-Front就在不远处,看到街对面的罗森,就找到了入口。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4fd7f1a09d04e556489b_b.jpg& data-rawwidth=&1134& data-rawheight=&616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1134& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4fd7f1a09d04e556489b_r.jpg&&&/figure&&p&▲看到图里罗森边上的未广大楼入口没?G-Front就在里面。来自Google街景&/p&&p&事实上,这里已经不是秋叶原了,就像是突破了御宅族的结界,只是一个人行横道的距离,就完全褪去了电气街的气息,写字楼一直延伸到远处的东京塔。&/p&&p&G-Front就在其中一所名叫末广的大楼里,厚实的防盗门上挂着一个牌子“内有店员,请按电铃”。似乎并不欢迎贸然来访的游客。似乎有那么几份煞有介事,让人不由得对其贩卖的商品有所期待。&/p&&p&SIR按了电铃。很快一个穿着围兜的人开了门。&/p&&p&“有什么事?”他面无表情地问。&/p&&p&“那个,这里似乎是G-Front吧。”&/p&&p&“你要什么基板?”他又问了句。&/p&&p&诶,基板?&/p&&p&这个间隙,SIR往内张望了一眼。这的确并不是一家面向一般玩家的店铺,内里许多铁架陈列着一本本文件夹,上面写着游戏公司的名字来归类。&/p&&p&我马上明白了,这是一家出售街机基板的店铺。由于街机基板都是集成电路,大多没有外壳。这种店往往自己会用防震膜包好,并且保持环境的清洁。这些贵重又脆弱的东西,是绝对不能让我这种外人进去随意亵玩的。&/p&&p&就这样尴尬地站着显然不是良策。到底怎么才能化解这样尴尬的状况呢。SIR急中生智,决定说一个偏门的游戏,如果对方没有话,那岂不就可以名正言顺地退出了嘛!&/p&&p&“啊……是什么游戏呢?我想想,啊,对了!《Gun Spike》”&/p&&p&“《Gun Spike》是吗,稍微等下。”&/p&&p&一滴冷汗从额头淌了下来,骗人的吧……难道真的有吗?&/p&&p&而且这么少见的游戏一定是天价,这不是自掘坟墓了嘛!&/p&&p&只见围兜哥哥在电脑前查了好一会儿,终于说道。&/p&&p&“十分抱歉,现在《Gun Spike》没有存货。”&/p&&p&“啊。”我长出了一口气。“没货的话,那就没办法了嘛。打扰您了。”&/p&&p&这样有些假惺惺地说着,不知为何,少许有些罪恶感。&/p&&p&G-FRONT这样的店铺,或许不仅是秋叶原最大的基板集散中心,在全国范围内也屈指可数。从他们用于归档的文件能够占满一排书架,就可以知道在这小小的办公室背后,隐藏着多么庞大的基板阵列。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9cf5f86425ecd4b1473dab1ff1b75cbf_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9cf5f86425ecd4b1473dab1ff1b75cbf_r.jpg&&&/figure&&p&▲可能是SIR没见过的内部的样子。照片来自Akiba Map&/p&&p&从未广大楼出来后,已接近饭点,先在罗森里买了个根美国热狗(并非那种热狗面包,而是日本特有的一种在香肠外面包裹油炸小麦粉的速食)就着大罐碳酸饮料,看着前面人来人往。简单又美味的食物每天治愈着有些疲惫的上班族们。&/p&&p&而早在三十年前,这些时髦的上班族们,最兴奋的事情,便是到秋叶原抱回一台台PC-9801,探索16色画面里黑暗又无垠的世界。我想,这样的时代,总该在秋叶原的某处刻下了它的痕迹才对。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&秋叶原最深处的魔窟——&/b&&/h2&&h2&&b&Beep Shop&/b&&/h2&&p&Beep杂志是一本诞生于1984年的游戏杂志,内容包含了当时流行的街机,PC与家用机游戏内容。排板正式大气,专稿时常放眼产业,兼具深度与趣味性。可以说是日本游戏媒体的祖师爷。而秋叶原正有一家以Beep为名的中古店,SIR决定在第一天的最后一站,前去拜访一番,看看是不是担得起Beep的名头。&/p&&p&Beep Shop处于秋叶原的二手电脑店集中的地区。旁边有家可以露天饮食的Kebab烤肉店。如果单经过这里,很可能错过它。因为其招牌是放在地面上,而不是挂在店铺上方。同时,其店铺本身也不在地面上,而在地下一层,从外面完全看不到入口。 &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bb91fd44537a9beb4f887bbc6305cbdb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bb91fd44537a9beb4f887bbc6305cbdb_r.jpg&&&/figure&&p&推开门,SIR就知道来对地方了。正对着入口的地方,便摆放着一排排老PC主机。古老的显像管里演示着漂亮的16色与256色画面。至今来看依然清晰锐利。PC、MSX、X68000,富士通TOWNS,80年代各种名机都集结在这里。成为了三十年前秋叶原电脑卖场的一个缩影。 &/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7ad9db2eb40c05aa9bb8fd6ef94fb477_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&852& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7ad9db2eb40c05aa9bb8fd6ef94fb477_r.jpg&&&/figure&&p&▲店内一角堆满了远古的PC游戏。图片来自红牛日本&/p&&p&踏破了秋叶原,已经疲惫不堪的我,见到此情此景。无异于沙漠中的绿洲。&/p&&p&除此之外,Beep Shop的气氛也不同于其它店铺。各种各样的转接零件摆放在橱窗里。大 把老游戏杂志随意地堆放在不同的书架上,街机游戏海报被扔在一个纸箱里,或挂在天花板上。同人游戏与CD也占据一块险要之地,卡带清洁剂等小工具则挂在货架旁边。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-795b62eec83bc82112c3_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-795b62eec83bc82112c3_r.jpg&&&/figure&&p&▲展示着各式老电脑的Beep Shop。如同打通时空隧道。图片来自日本红牛&/p&&p&自然,将货物严格归类的店家让人容易找到自己想要的东西。但Beep Shop的购物体验也无异于是一场探索游戏。才百来平见方的地方,反而让人越逛越能发现藏在深处的秘宝。《Thexder》、《霸邪的封印》、《梦幻的心脏》、《梦幻战士瓦莉丝》、《星霜亚瑟》……一般人或许连名字都不曾听过吧!这些PC名作,就在触手可及之处。让人不由得颤抖不已。&/p&&p&会来其中闲逛的客人,自然没有一个像SIR这样年轻的一辈。多是40~60岁的区间的中老年顾客,充分说明了门口那张“18禁”的标识还真不是乱贴,于是乘机逮住一位头发花白的大爷,问问他到底配一台PC9801有哪些阻力。&/p&&p&果不其然,大爷一看就是懂行的。立马滔滔不绝跟我说了起来。原来,在这家店, 要配齐一套电脑并不是难事,键鼠主机都有卖。系统也预装好了,实际运行,只要了解简单指令即可。然而显示设备才是大难题。&/p&&p&原来PC98所支持的水平同期周波数是24.83KHZ(600X400分辨率),而我的彩监则是只能以15KHZ、31KHZ和45KHZ的周波数(480i、480P、720P)显示。现存的液晶显示器绝大多数也只能最低支持到31KHZ,无法定位在24KHZ上。如果强行输出的话,会出现无法显示画面、或即便能够显示,也会超出画面范围的情况。&/p&&p&所以,解决方案要么是使用Micomsoft出品的XPC4转换盒,用于转换输出信号在现有的显示器上显示。要价40000日元,价格相当不菲。要么就直接购置一台当年的PC专用显示器,显然会付出难以计算的巨大运输成本。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2be098aa485aead8cf0b8f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2be098aa485aead8cf0b8f_r.jpg&&&/figure&&p&▲极少数液晶显示器也可以支持24KHZ。图为三菱的RDT234WX&/p&&p&听罢这番话,SIR感觉原本陌生又遥远的PC98,似乎一下子拉近了距离。只要愿意砸下去重金,要在家中添置这台上古神器也不是难事。这不,店里就摆着一台用于展示的XPC4转换盒,接在普通的三星液晶上就能出画面。但是Beep的店员却还是强调,用当年的CRT显示器才是王道。我看着店里各路显像管的画面,深以为然。不过到时真没办法,转换盒也算个折衷的选择。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-228fc3b605a5da8c497d6bf903d802fc_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-228fc3b605a5da8c497d6bf903d802fc_r.jpg&&&/figure&&p&▲由Micomsoft出品的XPC4可以解决转接问题。他们家的产品都是怀旧迷的福音&/p&&p&空着手回去也不是个事,于是SIR买了两张小开面街机操作说明,作为本次留念。出了Beep,在边上的烤肉店吃了顿盖饭。一天的PC寻根之旅就算一段落了。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&顶楼的粗点心店——&/b&&/h2&&h2&&b&スーパーポテト(超级土豆)&/b&&/h2&&p&虽然目的达成了,但秋叶原的夜晚还很长。&/p&&p&为了打发时间,SIR决定去一趟大名鼎鼎的超级土豆。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9ec60f7e71f228469bbd5c91_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&765& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9ec60f7e71f228469bbd5c91_r.jpg&&&/figure&&p&▲超级土豆。用很醒目的8BIT角色装饰,很容易找到吧!图片来自秋葉原アンダーグラウンド&/p&&p&这家中古店可能是日本最大的怀旧游戏店铺。东京虽只是分店,但已占了三层商务楼的空间。而其总部大阪更有7家分店之多是。总数达到10家。仗着规模大东西自然也足,想看点什么FC、超任游戏,乃至更稀有的Neogeo卡带之类,去这里准没错。&/p&&p&不过SIR来到超级土豆,其次并非是为买游戏而来。事实上早在两年前来东京时已经逛过一圈。这次故地重游,主要是为了他们5楼的那家怀旧机厅,坐下来打会儿游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-34b09001cdda2efd42fa_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-34b09001cdda2efd42fa_r.jpg&&&/figure&&p&▲一边放着鸡尾酒台式街机。正好把饮料和点心放在上面玩。在80年代,这可能是世界上最奢侈的事情吧……&/p&&p&虽然关于日本的怀旧机厅,还有不少想说的想留到以后再写。但超级土豆顶楼街机厅却是中古店里绕不开的一处地方。初见相貌平平,占地面积很小,街机一共才那么十来台。想当年小时候家门口那破机厅都比它大。《街霸IIX》还是两个人坐一起的那种机台。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0901bea60d7ef2a7ea6cb_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0901bea60d7ef2a7ea6cb_r.jpg&&&/figure&&p&▲10日元到30日元的粗点心就能吃到饱&/p&&p&到底是什么让SIR这么神往呢。原因就在于,这可能是秋叶原仅有的一家有粗点心卖的街机厅。如果看过《粗点心战争》这部动画的读者可能知道,日本有不少卖10日元,20日元零食的小店,被称为粗点心店。虽然城市已很少见,但在较偏僻的地区依然存在。以前这种店为了招徕小学生,也会在店里摆上几台街机,供孩子们边吃边玩。超级土豆的这个空间,正是为了打通童年隧道,让人回到过去所设置的。SIR一边嚼着廉价的巧克力与小包薯片,一边玩着过时的问答游戏。感觉一天的疲惫都在顷刻间化为乌有了。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&怀旧玩家的总集篇,&/b&&/h2&&h2&&b&绝对不能错过的名店集结&/b&&/h2&&p&虽然剩下的许多店铺大多缺乏鲜明的特色,以各种主机游戏为中心。但细细逛来也有不少差异化的特色。在这里将会简要地向各位介绍。&/p&&p&首先就是在秋叶原最醒目的トレーダー(Trader),占据三栋商场的这家大店自然在购物环境,商品整理方面有着其它店铺不可比拟的优势。因为他们主营业务是二手的游戏新作和蓝光DVD等。对于荷包干瘪的学生党来说,Trader是节省开支的好去处。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f8c0cff7e8c77e4d6697163cbbad89c6_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&765& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f8c0cff7e8c77e4d6697163cbbad89c6_r.jpg&&&/figure&&p&▲整幢楼都是Trader的地盘。大量中古机种相当丰富!图片来自秋葉原アンダーグラウンド&/p&&p&在秋叶原有三家Trader店铺,但只有本店是有怀旧游戏楼层的。底楼是从DS时代开始直至PS4的新游。二楼则是从FC开始至PS2时代的经典游戏。Trader最大的特点就是占地面积大,有专门一面墙用来放置各种主机硬件,种类繁多。SIR眼看这次搞不定PC98,先在这里抱回了一台Wondermega,由Victor出品的世嘉MD+CD一体机,能直接S端子输出,享受高画质的MD游戏。&/p&&p&其次要介绍的则是最容易被发现的一家店,开在中央大街一侧的レトロゲームキャンプ(怀旧游戏营地)。这家店看似很小,其实由两部分组成。一部分是在地面有家两层楼的店铺,店内存货不多,逛逛无妨。另一部分是从旁边入口进去的“ダンジョン店”(地牢店),位于地下一层,这家店品种就丰富多了,各机种的游戏,硬件都不少,而且还有些其它店不一定能找到的东西。比如SIR就在这里买了土星的记忆卡和1M加速卡,以及PC-E的街机增强卡。如果要逛游戏营地,千万不能错过这家“地牢店”。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9adfc94a8fb3e8cbaf042a_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9adfc94a8fb3e8cbaf042a_r.jpg&&&/figure&&p&▲在旁边的主店逛完,不要忘了这里还有家“地牢店”,好货全在这里头&/p&&p&最后来介绍一家同样十分出名的大店: 骏河屋。如果经常从日本购买动漫产品的玩家可能已经比较熟悉了。他们与Trader一样,也是属于综合性的中古店。游戏,BD,手办啥的都有。但骏河屋的怀旧游戏商品显得更加核心向。不仅有大量街机基板出售,而且PC9801,X68000等PC游戏也不惶多让。&/p&&p&而他们在秋叶原的游戏店位置,就在Be

我要回帖

更多关于 最终幻想14水晶传承 的文章

 

随机推荐