游戏动画原画培训训课程主要是学什么内容

游戏原画入门到精通-在线培训-翼狐学院
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游戏原画入门到精通
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面向对象,在校大学生,毕业的学生,正在找原画工作的,热爱美术绘画的。
每周星期天晚上20:00-21:00分在线答疑,届时有问题的同学都可以在课堂上直接询问。
学习目标学习游戏原画,插画,等美术相关工作的技能。讲师介绍逍遥老师,09年初进入游戏行业,江西人,国内知名游戏公司主美,游戏宣传画师,游戏人物设计师。从人物原画设计师到游戏主美,经历7个年头的风雨。主要经历:  2011年-2012年在广州天拓科技(上市企业)担任人物原画组长,为项目(倚天)绘制主角原画设计项目,月流水4000万。  年在广州火娱网络科技,担任主美,为项目(库洛幻境),把控美术进度和质量、培训新员工。  年在广州爪游(创娱)网络科技,担任主美为项目(封天战神)绘制宣传画,把控美术质量进度。  2016年。现在成为自己个人原画培训工作室。课程表一、静物几何形体照片临摹,PS基础运用   1、静物照片绘画——1课时 & & & & &   2、黑白几何形体绘画——1课时  课程目的:让学员明白灰度的层级关系.明白黑白灰拉出画面的关系。 &二、人物基础和设计课  1、人物头像肌肉讲解演示男女头——4课时  2、游戏人物发型设计——2课时  3、照片写生演示——2课时  4、男女人体肌肉讲解——4课时  5、人物构图的讲解和灯光讲解——1课时  6、人物动态肌肉的表现——2课时  7、常见质感的讲解和画法——1课时  8、游戏男女套装的设计——6课时  课程目的:了解透彻头像,人体肌肉,画面构图,灯光使用方法,不同材质在光源下的质感,游戏人物发型设计,主角套装的设计。三、怪物的设计  1、BOSS怪物的设计——4课时  2、游戏小怪的设计——4课时  课程目的:讲解游戏怪物的设计,了解原型怪物和装备怪物,NPC的设计。四、武器·翅膀·道具  1、东西方武器设计的讲解——2课时  2、翅膀设计的讲解——1课时  课程目的:讲解游戏武器,道具,翅膀的设计原理规律。五、游戏人物宣传海报  1、游戏宣传海报卡牌的讲解——4课时  2、总复习知识要点回顾  3、就业指导  课程目的:海报课程对前面知识的整合,复习,巩固,同时对大家讲解职场的那些事。讲师作品
课时类型:直播课
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想学游戏原画的同学一定要过来看一下!!!收藏
此贴将从学习,就业,学校三个方面全面为同学们解答关于游戏原画这个专业的疑问。楼楼曾经是原画的学生,也经历过各种妖魔鬼怪纵横的招聘,希望可以给广大喜爱原画的同学一些建议。一、零基础的同学,也就是完全没有系统学过画画的,或者是连续的、系统学习画画时间不超过三年的(三年感觉都少了),我劝你最好不要学游戏原画了。如果你实在想来学习,那你最好换个专业。我可以以一个过来人以及身边朋友的经历明确告诉你,没有扎实美术基础的原画学生毕业了找不到工作的!!!纵然你侥幸找到工作,你也干不长久的。画画真的是一个时间活,美术生十年如一日的练习真的不是八个月可以轻松追上的。画画要考虑问题太多,包括透视,色彩,光影以及构图,需要很大的时间去磨练,去沉淀,在这里让我膜拜一下各位坚持下来的美术生们。二、零基础的同学,或者是断断续续学过一段时间画的同学,如果你们来学游戏原画有两个问题你们绝对无法在短期内解决,就是人体(生物)和透视。火星的游戏原画课程有角色设计和怪物设计,人体(生物)真的是超难的。肌肉,骨骼,比例,大到四肢,小到嘴角,全是学问。各位如果不信,现在就可以拿笔试着画一个站着的人出来。游戏角色它有各种各样的姿势,只要姿势一变,你就得考虑透视,只要透视一不对,你的画你自己都会感觉非常别扭。而人体和透视就是原画的基础,是灵魂之所在。我们班上当时第一的学生就是人体和透视特别好,人家随手画两笔的画都是A-,我们费老大劲的画跟人家一比,太TM丑了,而且你的画面始终缺乏一种&灵气&。因为人体和透视的关系处理不好,你的画面永远是&死&的。
前期是角色,后期是场景。场景是画建筑,这个更要命,因为等到你真的要画的时候,零基础的同学你会发现你的大脑一片空白。现在你可能感受不到,因为这个建筑场景啊,它全是小件玩意儿,比如窗户,门,瓦片,各种装饰堆起来的。你不画的时候一眼望过去是一个房子,你画的时候那简直就是地狱啊。零基础的同学,你可以先去网上找一幅简单的带建筑的场景原画临摹一下,马上你就会知道什么叫起稿一时爽,细化火葬场了。三、原画的学费据我了解应该是目前火星所有专业里最贵的,三万块钱,再加上住宿费什么的,每个五六万,你这趟原画之旅是下不来的。所以真正意义上的零基础同学,我真的不建议你们学原画了。如果你们真的喜欢画画的话,那就必须要像广大美术生那样,在纸上一笔一划的,从最枯燥的石膏像开始慢慢磨练你的功力。在纸上画画其实要比在手绘板上画画要难,纸上画画好的,手绘板上也一样画得好,只是一个习惯不习惯的问题,好多不习惯的同学当时在手绘板上加了层纸去找纸的感觉。但是你没长时间在纸上画过画的,直接上手绘板的,你纸上很大程度上画不好,这就是功力的欠缺。
四、火星的教学老师我认为是很负责任的,火星的的教学环境也还不错,基础好的同学(系统学习画画时间在五年及以上的美术生)来学习应该是不错的。不过对于火星的推荐就业,我觉得大家还是保持一个清醒的认识,火星的确会举办招聘会,也的确会在你毕业的时候配就业老师来帮你解决一些就业问题,但是只能是给为你提供一些信息,工作真的是需要你自己去靠作品找的。原画遇上测试的概率非常大,画得好与不好到了专业人员的眼里那是一目了然,到时候再感慨就真的迟了。学费不便宜,工作不好找,各位想学原画的同学(特制基础薄弱的)请三思啊,当然你要是实在想来火星学习,可以考虑一下火星其他对美术要求不那么高的专业
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这算有基础么
问个问题,本人是美院毕业的,但是专业是雕塑,这样我学原画成不
您好 我正在念(3+2)中专升大专 不过我一直不喜欢我现在所学的专业 我一直希望能够从事动画后期或者设计这一类职业 女孩子的话能推荐一下专业么 包括以后就业 真的会有类似网易腾讯这样的大公司来招聘么 他们不会歧视非科班出身么
楼主说的很好,很中肯!
这样的行么,虽然算是断断续续画但都是自己练的,大概断断续续5、6年了
老姐说得有理
我现在很纠结
我画画零基础
报的六月的ui
能给个中肯的建议吗
兴趣才是最大的动力和老师
0.0我也觉得,现在学UI的人太太太多,害怕学完之后会不会也是不太好找工作
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我自学了5年角色,但是不是科班出生。目前大一,还有没有救
大学自学过来的,楼主看我行不,不想在大学里投入的时间精力被定为不务正业
如果 没基础 学游戏建模的话 楼楼觉得如何
楼楼知道广州区的火星怎么样么?在火星学得怎么样?
我当初是想学插画,到火星的老师强烈给我推荐游戏原画,说学了原画就会插画了,比学插画学得多,既然这样,那为什么还开个插画班?
这样弄的我很尴尬,零基础美术生,就是热爱原画。
你好,打扰一下了,我只是高中毕业,也是美术生,但原画这个真心不太喜欢==因太难了,我个人喜欢插画设计和漫画设计,请问这个自学有个方向可以自己自学吗,现在很多网络远程课程还有很多自学教学可以自己自学吗?颓废好多年了,想重新向这行业走去。
楼主,去北京,上海哪个更好一些啊?
回复 沐月千泷 :扣扣微信都可以哒。
楼主说的已经很明白了,还是有好多基础不好的看不到自己基础薄弱,贴画出来就是希望楼主说可以去学,反正我是不太乐意在这里建议什么了,建议去的话到时候学不好还要背锅为什么不拦着他们报名什么的,不建议去自己又不死心,只有自己经历才会懂得
我0基础想报商业插画,以后靠这个养家糊口,我对画画还是很感兴趣的,不知道从哪里开始学习?直接报火星还是?
各位同学们啊,不管是原画也好,插画也好,只要是和画画沾边的东西,都离不开坚实的美术基础的。哪怕是画水墨画,抽象画的人,一样要从最枯燥的石膏像开始,透视,光影,色彩全都不能落下,这是画画的根基,就相当于一个人的骨架,试想一个没有骨头的人,他连站都站不起来,怎么往前走?!如果你想靠画画谋生,那么你画的画就是商业作品,要具有商业价值。基础不好的同学,你画出来的画哪怕有一丁点的毛病,比如色彩不搭,光影不实,内行人一眼就能看出来!!商业市场会以最严苛的目光来审视你的作品,因为这是要卖钱的。即使现在的美术生上了大学,每个假期都还要出去写生,央美的校长到现在了还要每天画速写以保证基本功不会荒废,可见基础的重要性。
想问下 我是美术生 但是不是美院毕业的 高考前有参加过系统培训 大概才半年多吧 高中三年断断续续画画 大学之后很少画画 不知道适不适合原画呢
每个人的接受程度不同,有些人天生就是绘画天才,不要这么肯定地说一定要三年以上什么的。你不可以不代表别人也一样啊……
可以加我微信吗?yan
我是学产品设计的今年刚刚毕业,想转行插画,想去培训,老师也建议我学原画…说原画就业比插画强,是真的吗……有点纠结。
楼主,我是高中学历,出来打工几年了,现在打算学点东西,对动漫影视和歌曲后期感兴趣,以后也想往这方面发展,但不知道学习的方向啊,我在网上找到的火星时代,但对于里面的课程不是特别了解,楼主可以科普或者建议一下吗?我是女生
太绝对了吧
我从小学开始学美术,大学也是学的油画,而且我是素描画的很好,水粉一般,速写也还可以。我在火星报的是商业插画,对于软件类一窍不通,这个会有影响么?软件这里学不好。
楼主您好,可以方便加您微信吗 有狠多问题想质询您 我是一个零基础 但是会摄影的
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