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电子界族(《游戏王VRAINS》动画卡)_百度百科
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?《游戏王VRAINS》动画卡
(《游戏王VRAINS》动画卡)
电子界族(サイバース族/Cyberse Type)是集换式卡片游戏《》中的怪兽卡种族的其中1个种族,是第10期OCG卡包推出的第25个怪兽种族。《》动画主角(「连接境智网」用户名:组织核心)[1-3]
所使用的卡组怪兽的全新种族。《》动画原作中和故事背景相关的「电子市」市内,电子界族怪兽的存在最初鲜为人知。其后在「」和「」的首次「」中,电子界族怪兽的存在才被「电子市」的部分市民所知晓。「」也因此一战成名,成为了流传于「连接境智网」内的传说!电子界族怪兽的命名大多数取自术语。[4-7]
※《》动画原作中,在「连接境智网」的「」状态下的「」以及「」的领袖——「」均持有着在其各自基本分是1000以下的场合才能使用的相同的「」——「风暴访问」。通过这个「技能」从「数据风暴」中提取出的数据所创造的未知的连接怪兽往往为「」或者「」在决斗的逆境中寻觅到胜机,继而扭转战局。[8-11]
※本词条中的卡的原作效果中出现的「*」表示相同序号下的原作效果和OCG效果相同。※本词条中的卡的原作描述中出现的「*」表示原作描述和OCG描述相同。※电子界族相关魔法?陷阱卡以外的各卡的日文名和英文名详见于本词条末尾处各自对应的「参考资料」。※电子界族相关魔法?陷阱卡以外的各卡的卡片密码和收录卡包详见于本词条末尾处各自对应的「参考资料」。
电子界族收录信息
收录信息《V-Jump》2017年5月号的附送卡是OCG第1张电子界族怪兽「」。
ST17收录8只电子界族怪兽,包括「」为代表的3只电子界族连接怪兽。[12]
COTD(1001)收录《》动画出场的电子界族怪兽以及OCG原创的电子界族怪兽。
SD32收录大量以为主题的电子界族相关卡。[13-14]
电子界族相关传说
摘要「」之所以能主宰世间万物,其本质在于持有「」!「」引导「」随时间无限地自我完善乃至进化,堪称「奇迹」!而那「」的起源,便是从神话时代起就散布于人间的「神之馈赠」——「天火之火种」!
电子界族电子界起源
『「」所赋予「」的「」是「」所主宰其所在世界的关键。』这条定律均适用
于「现实世界」以及「网络世界」。
因此,理论上讲,在「」中,由各类代码所构成的「程序」仅仅是为了执行某项命令而被编写成的指令条文,这些「程序」因不持有「独立意志」而不能被定义为「生命」,更不能被定义为「智慧生命」。
所谓「网络世界」中的「智慧生命」,必须是持有和「现实世界」中的「智慧生命」相似的「独立意志」的「数据集合体」。
然而,即使是在由物质元素构成的科技飞速发展的「现实世界」中自诩为「高级智慧生命」的「人类」,也尚不知晓其自
身持有的「独立意志」的来源。「人类」想要在「网络世界」中创造出「智慧生命」甚至曾经被公认为不可能实现的「神话」!
幸运的是,「神明」赋予了「人类」能屡次创造「奇迹」的无尽的「潜能」以及对于未知领域不断探索和追求的「执念」!因此,「人类」从未放弃在「网络世界」中创造出「智慧生命」的可能性。终于在某日,那个曾经的「神话」被某位贤者所打破!他成功地将「智慧生命」应具备的「独立意志」以代码的形式创造了出来,并将其嵌入了作为数据载体的「人工智能」的代码中!从此,「网络世界」中持有「独立意志」的「人工智
能」以「智慧生命」的形态诞生了!这类「人工智能」随即在「网络世界」中创造出属于「人工智能」自身的世界,并进一步主宰了整个「网络世界」!
那位贤者以「」中的「普罗米修斯」从天界盗取的『为「人类」带来「希望之源」的「天火之火种」』为寓意,将其所创造的「」命名为「火灵」!而由「火灵」自身所创造的世界,便是贯穿《游戏王VRAINS》动画主线的「电子界」!
电子界族火灵的创造过程
以通过「」的「」来向「」中持有「」的物种进行观察和学习的方式不失为创造出持
有「」的「」的最有效的途径。「原型火灵」便是由「鸿上博士」通过以上这种方式所编写的特殊的「原型程序」所创造出的「原型人工智能」。「鸿上博士」所领导的科研团队在《》动画主线剧情展开的10年前所发动的「失落事件」的目的便是为「原型程序」寻找合适的身为「学习对象」的「」,以便在短时间内创造出进化版的「火灵」。
在「失落事件」中,「鸿上博士」所领导的科研团队诱拐的6位幼童曾被迫在互相独立的密室空间中所构筑出的「虚拟实境空间」中进行着决斗,这些决斗的测试
结果则被用于创造持有「独立意志」的「」。「失落事件」的具体的计划内容即是通过让「原型火灵」的「原型程序」分别和身为「测试对象」的这6位被诱拐的幼童连接的方式来完成「原型程序」对于不同的「测试对象」的决斗的「数据」进行自主观察和分析的过程,以此来进一步实现「原型火灵」的「数据结构体」的构建和自我完善的过程。最终,以「鸿上博士」所领导的科研团队诱拐的这6位持有不同性格的身为「失落事件」的「测试对象」的幼童为「基础原型」,分别与其对应的6只「火灵」被创造了出来。「管理身份代号」为「IGN006」的「火灵」便是对应作为「失落事件」中的6位「测试对象」之一的的专属「人工智能」。
「失落事件」的初衷是『创造出拯救「人类世界」的持有「独立意志」的「人工智能」』。然而,超出创造出「火灵」的科研团
队预想的是,「火灵」的成长速度是惊人的。体现这1方面的现象之一即是「火灵」在短时间内在「网络世界」中创造了「」。并且,根据之后的「」的观察,藤木游作的专属「火灵」已经进化到了能以「谎言」掩盖「事实」的程度。「汉诺骑士」的成员坚信着这类现象对于「人类」而言是「不详的征兆」和「潜在的威胁」。因此,「汉诺骑士」的目的即是消除背离其组织自身所引发的「失落事件」的初衷而成为「潜在的威胁」的「火灵」,这也是「汉诺骑士」想要毁灭「电子界」的原因。
电子界族失落事件
《》动画主线剧情展开的10年前,「电子市」市内有6位幼童被神秘机构所诱拐,并各自作为某项机密实验的实
验对象而封锁在了独立的密室空间中,继而遭受了非人一般的桎梏以及酷刑。这就是发生在《》动画前传中的代号为「失落事件」[15]
的重要线索事件之一,别名「汉诺计划」[16]
。其中,制定并实行「汉诺计划」的主谋是当时身为「SOL技术公司」的研究员的「鸿上博士」(本名:鸿上圣)。并且,「汉诺计划」是未经过「SOL技术公司」的组织高层批准而擅自由「鸿上博士」暗中实行的机密计划。
作为「失落事件」的受害人的这6位幼童之一的,被当作工具一样日复一日地和电脑系统进行着决斗。一旦决斗
败北,便会遭受电击惩罚至晕厥。在藤木游作经受这种地狱一般的生活的半年后,某个神秘的声音回荡于藤木游作所在的密室中,将遭受电击惩罚而晕厥的藤木游作唤醒,并鼓励他要时刻思考「活下去的3件事」、「回归的3件事」、「击败敌人的3件事」。因为这个鼓励,藤木游作坚强地活了下来,直到和其他5位幼童一起被获救......
尽管「失落事件」没有被「电子市」市内的媒体公开,却作为「S级机密性资料」长久以来封存于「SOL技术公司」的数据库中。随着「鸿上博士」在《》动画主线剧情展开的7年前的「现实世界」中的离奇辞世,「汉诺计划」的目的和动机也一起被尘封于「SOL技术公司」的「历史性资料」中......
在经历了「失落事件」所带来的「梦魇」之后,经过长期的心理治疗的藤木游作始终难以忘却「失落事件」带给他自身的心灵创伤。终于,他以「」为「虚拟实境形象」并化身为复仇者的身姿,为了探寻整个「失落事件」的幕后真相而奋战着......
电子界族电子界劫难
《》动画主线剧情展开的5年前,位于「电子市」的大企业——「SOL技术公司」用构筑出的持有
名为「连接境智网」[17]
的「虚拟实境空间」的「」的某处,以『毁灭属于「人工智能」的世界—— 「」[18]
』为目的的神秘黑客集团——「」的首领——鸿上了见以「」为用户名和「虚拟实境形象」,驾驭着「汉诺骑士」所独有的怪兽——「」突破了「连接境智网」的防火系统,并向传说中的「电子界」发动了突袭!
受到突袭的「」中的「」们被打得措不及防,欲要展开反击时,却被「左轮」施展神秘结界扼制住了行动。面对「电子界」即将被「左轮」毁灭的浩劫,束手无策的「人工智能」们陷入了绝望中。危难之际,突然有1位名为「火灵」的「人工智能」,以未
知的方式突破了「左轮」施展的结界,并通过某种方式将「电子界」藏匿于「网络世界」的深处,从而在危难之中挽救了「电子界」。「电子界」的确切位置也化为数据信息存储于「火灵」的右眼内。
未能毁灭「电子界」的「左轮」变得疯狂起来,气急败坏地朝「火灵」袭来。期间,「左轮」所驾驭的「破解龙」吞噬了构成「火灵」身体的大量数据信息,而只剩构成「火灵」右眼的「数据集合体」重组为持有「独立意志」的「网络生命结构体」,为了躲避「汉诺骑士」的信号追踪而在「网络世界」中四处逃窜。
从此,「」去向成谜,无人知晓......
电子界族三方势力
《游戏王VRAINS》动画主线剧情开始时,由于「」在5年前的『「」入侵「连接境智网」事件』中被「火
灵」隐藏在了「网络世界」的深处,因而在此期间「电子界」失去了与「现实世界」的联系。
因为「电子界」的隐匿,「连接境智网」所覆盖的「网络世界」失去了30%的质量,并导致网络传输率大幅下降。曾经流传于「连接境智网」中的「」也因为失去了「电子界」独有的「电子界数据物质」——「数据风」(以高比特律在「连接境智网」中流动的数据信息)而无法进行。
为了恢复「连接境智网」的正常运营工作,以及修复被「汉诺骑士」多次肆意破坏的「连接境智网」所覆盖的「网络世界」,「SOL技术公司」的安全部长——财前晃认为找到位于「网络世界」深处的「电子界」的确切位置势在必行。为此,财前晃的首要目标就是搜捕5年前将「电子界」隐藏起来的「火灵」的信号。
另一方面,因为执意要毁灭「电子界」,「」也展开了通过搜捕「火灵」的信号来知晓「电子界」确切位置的行动。
就在「SOL技术公司」和「汉诺骑士」同时检测到隐匿起来的「火灵」的信号并计划围捕「火灵」时,2位在「现实世界」中精通网络信息技术的神秘黑客——和草薙翔一将位于「连接境智网」中的「火灵」的信号拦截,并通过外部编程的方式将「火灵」的数据导入到了藤木游作的旧式决斗盘中,从而将实体化的「火灵」囚禁于藤木游作的旧式决斗盘中。
未得到「火灵」的「汉诺骑士」向「连接境智网」发起了猛攻,「网络世界」遭到了严重的破坏。为了阻止「汉诺骑士」,藤木游作挟持「火灵」为人质,并以「组织核心」为用户名登录了「连接境智网」。进入「连接境智网」的「组织核心」向「汉诺骑士」发起了决斗挑战!
至此,以争夺「火灵」为目的的「汉诺骑士」、「SOL技术公司」、「组织核心」这三方势力建立起来。在「现实世界」中一向行事低调的被卷入了这场冒险活动中!
电子界族数据风
面对「」的威胁,在「连接境智网」中的「」和「火灵」因为相同的利益关系而从敌对状态转为合作状
态。通过「火灵」对于「」的卡组的数据分析和计算,「火灵」认为在「大师决斗」的状态下的「」的卡组不存在任何胜算。为此,「火灵」释放出了其自身体内的「电子界数据物质」!那正是用于进行在5年间失传于「连接境智网」中的「」的「D冲浪板」以及「数据风」!
在「火灵」向「」介绍了「高速决斗」的相关规则后,「组织核心」和「汉诺骑士」开始了首次「高速决斗」。期间,因为对「高速决斗」认识上的匮乏和不娴熟,「组织核心」在「汉诺骑士」使用了『在每次「高速决斗」中才能使用1次的「技能」』配合「汉诺骑士」上级召唤出的「破解龙」的压制下陷入极为被动的境地。
绝境中,「组织核心」被卷入了偶然出现于「连接境智网」中的席卷一切网络信息的不稳定数据流——「数据风暴」中。
然而,这一切都在「火灵」的计划中!「数据风暴」中,「火灵」告诉「组织核心」1个几乎不为世人所知的秘密:「数据风暴」中存在着未知的怪兽,那正是传说中的「连接怪兽」!挺过「数据风暴」的决斗者可以通过「技能」——「风暴访问」将这类传说中的怪兽的数据信息提取出来,从而用于「高速决斗」中!
得知「风暴访问」这个秘密的「组织核心」用这个「技能」从「数据风暴」提取出新的怪兽的数据,并创造出了属于其自身的首张「连接怪兽」王牌——「」,并进一步用「解码语者」作出反杀,从而赢得了这次「」!
电子界族汉诺的计略
在「组织核心」赢得其首次「」的不久后,「火灵」成为了代号为「艾」的「」的专属「」。
未能得到「火灵」的「SOL技术公司」的组织高层认为搜捕「火灵」的计划失败使财前晃难辞其咎,并因此事而对财前晃进行斥责。得知此事的财前晃的义妹——为了协助其兄长夺回「火灵」,以「蓝色安琪儿」为用户名和「虚拟实境形象」,化身为「连接境智网」内的偶像明星的「克里斯马决斗者」,并向「组织核心」发起了「高速决斗」的挑战。
虽然「」赢得了这次「」,「蓝色安琪儿」却被事先由「」的部下之一——「亡灵」暗中加入「蓝色安琪儿」的卡组的怪兽卡——「暗黑安琪儿」所携带的由「汉诺骑士」所独有的技术研发出的「数据化病毒」所感染,致使「蓝色安琪儿」的意识被囚禁
于「连接境智网」内而无法回归「现实世界」的体内。
得知「」的『通过利用「蓝色安琪儿」来夺回「火灵」』这个计划的「」为了挽救「蓝色安琪儿」,以『从「汉诺骑士」手中获取可以删除植入「蓝色安琪儿」体内的「数据化病毒」的程序』为目标,接受了「」发起的「高速决斗」的挑战。
在因「」所独有的技术而持有着和「组织核心」相同的「技能」——「风暴访问」的「左轮」所创造的强大的电子界族连接怪兽——「」所展现的压倒性实力面前,「组织核心」和「火
灵」感受到了前所未有的危机感和恐惧感。为此,「火灵」将其体内的「电子界数据物质」一次性全部释放出来,并以此将大量的「电子界数据物质」形成超大规模的「数据风暴」来抵御「」的强袭!
然而,所有的一切都符合「」的计划!「」的真实目的是前往「数据风暴」的中心风眼,并将「组织核心」也一并带入那个可以进行「大师决斗」的「虚拟实境空间」!为此,身为「」的成员之一的「鸿上博士」用其研发的场地魔法卡——「天火的牢狱」将「数据风暴」束缚在一定范围内,并待「组织核心」和「」一并被卷入「数据风暴」的中心风眼后,将这张『持有让「」消失的效果』的卡通过空间传输的方式交给了「左轮」。
进入「数据风暴」的中心风眼地带的「」和「」展开了「大师决斗」。期间,「」发动的「天火的牢狱」的效果疑似将「」以及「组织核心」场上的电子界族怪兽的数据格式化清除并令其消失。失去「」辅助的「」被迫进入孤军奋战的状态。直到此时,「组织核心」才意识到了「汉诺骑士」布置的陷阱所构成的威胁!
这次「大师决斗」的最终结果将会是......!?
电子界族汉诺塔
「」以微弱的优势赢得了其和「」的「大师决斗」。因败落而被「火灵」趁机吞噬了「虚拟实境形象」的右臂的数据的「」落荒而逃,并于「连接境智网」之内销声匿迹......
不久后,「连接境智网」内发生了引起用户恐慌的由「」所发动的代号为「」的神秘现象。所谓「」,具体是指以「虚拟实境形象」处于「连接境智网」之内的状态的决斗者因无法退出登录「连接境智网」而造成其自身意识无法回归「」的神秘现象。
在「」于「连接境智网」的「废弃数据处理中枢」内对「异身」展开调查的过程中,「」发现了在「高速决斗」中被「左轮」所击败的「电脑寻宝能手」——以「」为用户名登录「连接境智网」的。在「幽灵少女」的「虚拟实境形象」被「废弃数据处理中枢」内的「未知能量体」吸收之前,「幽灵少女」将其所获取的和「未知能量体」相关的数据托付给了「组织核心」。
随着高耸入云的「未知能量体」入侵「连接境智网」,回到「现实世界」的在草薙翔一的协助之下一起解析了「」所遗留的和「未知能量体」——「」相关的数据,并发现了1个令人惊悚的秘密!
原来,旨在『让「人类文明」倒退回「无网络时代」』的「」是由「汉诺骑士」利用「废弃数据处理中枢」内的「删除系统」所回收的大量数据所构筑并创造出的「数据结构体」!
根据草薙翔一的分析,「汉诺塔」的「数据结构体」大致可以作如下总结。
●「汉诺塔」的「」是从「删除系统」中延伸出的「数据结构体」。
●「汉诺塔」的顶部的「信息发射源」和「连接境智网」的「内部网络」连接。
●「汉诺塔」的6层象征着传说中的「」的「圆盘」的「环状结构」是由位于「汉诺塔」的中心位置的「删除系统核心」不间断地吸收「连接境智网」内的大量数据所构筑而成。每1层的「环状结构」的构筑完成时间为1小时。
当「汉诺塔」的「环状结构」全部构筑完成之时,「数据量密度」过高的「数据核心」会被抛至「外部网络」,导致接入「外部网络」的各种「」因「计算机过载」而消失,进一步导致全世界的「互联网」的系统瘫痪!
更严重的问题是,无论是否连接网络,连锁性的大规模的「计算机失效」所产生的「脉冲信号」会被增幅扩散,从而造成所有「计算机设备」的损坏!
届时,即使「」搜捕不到「」,「」和其他所有的「」也会随着「」的「环状结构」全部构筑完成而消失!
这一切都对应了『「」完成之时即为「」之时』的传说!
电子界族人物技能
电子界族风暴访问
日:ストームアクセス[19-20]
英:Storm Access
原「风暴访问」的效果由以「组织核心」或者「左轮」为用户名的玩家在决斗中各能使用1次,不是在高速决斗中不能使用。
①:自己主要阶段,自己基本分是1000以下的场合才能发动。从「数据风暴」随机选1只电子界族连接怪兽加入自己的额外卡组。
电子界族通常怪兽
电子界族比特机灵
O描述:电子空间发现的新品种。它的信息量非常少。
电子界族数字机灵
O描述:电子空间发现的亚种。它的信息量好像稍微多点。
电子界族效果怪兽
电子界族交换祭司
原①:这张卡为素材作连接召唤的场合才能发动。那次连接召唤的怪兽的攻击力下降500。那之后,自己从卡组抽1张。
电子界族延迟天使
原这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡从墓地加入手卡的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:这张卡的①的方法特殊召唤的这张卡作为连接素材送去墓地的场合才能发动。自己从卡组抽1张。
电子界族点阵图跳离士
原这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个,决斗中各能使用1次。
O这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个,决斗中各能使用1次。
①:这张卡被送去墓地的场合才能发动。这张卡特殊召唤。
②:这张卡被除外的场合才能发动。这张卡特殊召唤。
电子界族连接设施飞行员
原这个卡名的①的方法的特殊召唤1回合只能有1次。
O这个卡名的①的方法的特殊召唤1回合只能有1次。
①:这张卡可以从手卡往作为场上的连接怪兽所连接区的自己场上特殊召唤。
电子界族堆栈修复员
原这个卡名的效果在决斗中只能使用1次。
O这个卡名的效果在决斗中只能使用1次。
①:这张卡为素材作连接召唤的场合,以这张卡以外的自己墓地1只作为那次连接召唤的素材的4星以下的电子界族怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。
电子界族扫描人偶
原①:这张卡召唤成功的场合,支付1000基本分,以对方墓地满足发动条件的1张陷阱卡为对象才能发动。那张卡在对方场上发动。作为这个效果的对象的卡是以怪兽为对象发动的卡的场合,作为那张卡的发动对象的怪兽由这张卡的控制者选择。
②:把这张卡解放,以自己场上1只怪兽为对象才能发动。这个回合,那只怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。
电子界族缺陷编译器
O①:1回合1次,对方的效果让自己受到伤害的场合,作为代替给这张卡放置1个缺陷指示物(最多1个)。
②:1回合1次,把这张卡1个缺陷指示物取除,以自己场上1只电子界族怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升800。这个效果在对方回合也能发动。
※コンパイラー?ディフェクト?レポート/Compiler Defect Report:编译器缺失报告
电子界族封锁守卫者
O①:对方怪兽的直接攻击宣言时才能发动。这张卡从手卡攻击表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡在这个回合不会被战斗破坏。
②:只以自己场上的电子界族怪兽1只为对象的对方场上的怪兽的效果发动时才能发动。那只自己的电子界族怪兽和那只对方怪兽的效果直到回合结束时无效化。
电子界族备份秘书
原这个卡名的①的方法的特殊召唤1回合只能有1次。
O这个卡名的①的方法的特殊召唤1回合只能有1次。
①:自己场上有电子界族怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
电子界族网络小龙
O①:这张卡召唤成功时才能发动。从手卡?卡组把1只2星以下的通常怪兽守备表示特殊召唤。
电子界族反向连接兽
②:把这张卡解放才能发动。额外怪兽区域的怪兽全部送去墓地。
O①:额外怪兽区域只有对方怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
②:把这张卡解放才能发动。额外怪兽区域的怪兽全部回到持有者卡组。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。
电子界族容错金箔枪兵驹
原①:这张卡召唤成功的场合,以场上1只攻击表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成守备表示。
②:只要这张卡在自己场上表侧守备表示存在,自己场上的攻击表示怪兽不会被效果破坏。
电子界族滑动触控王冠人
原这个卡名的效果在决斗中只能使用1次。
①:自己手卡是0张的场合,支付1000基本分才能发动。自己从卡组抽1张。
O这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:自己场上有这张卡以外的电子界族怪兽2只以上存在,自己手卡是0张的场合,支付1000基本分才能发动。自己从卡组抽1张。
电子界族电子界工具
原这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
O这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤成功时,以自己墓地1只2星以下的怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。
②:这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。在自己场上把1只「工具衍生物」(电子界族?光?2星?攻/守0)特殊召唤。
电子界族比特骑兵
原这个卡名的效果1回合只能使用1次。
O这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:从手卡把1只2星以下的怪兽送去墓地才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
电子界族均衡负载王
原这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
O这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:1回合1次,支付1000基本分才能发动。这个回合自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以把1只电子界族怪兽召唤。
②:这张卡被除外的场合才能发动。从手卡把1只4星以下的怪兽特殊召唤。
电子界族ROM云雌羊
O①:这张卡召唤成功时,以「ROM云雌羊」以外的自己墓地1只电子界族怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。
②:这张卡被战斗?效果破坏的场合才能发动。从卡组把「ROM云雌羊」以外的1只4星以下的电子界族怪兽特殊召唤。
电子界族电子界男巫
O①:1回合1次,以对方场上1只攻击表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成守备表示。这个效果变成守备表示的回合,自己怪兽只能向作为对象的怪兽攻击,自己的电子界族怪兽向作为对象的守备表示怪兽攻击的场合,给与对方为攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
※ウィザード/Wizard:向导程序
电子界族连接杀戮者
O①:自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
②:1回合1次,把最多2张手卡丢弃,以丢弃数量的场上的魔法?陷阱卡为对象才能发动。那些卡破坏。
电子界族电容跟踪杀人蝎
原这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤成功时,以自己场上1只电子界族怪兽为对象才能发动。这只怪兽表侧表示存在期间,那只怪兽的攻击力上升800。
②:怪兽区域的这张卡被效果破坏的场合发动。双方玩家受到800伤害。
O这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤成功时,以这张卡以外的自己场上1只电子界族怪兽为对象才能发动。这只怪兽表侧表示存在期间,那只怪兽的攻击力上升800。
②:怪兽区域的这张卡被效果破坏送去墓地的场合发动。双方玩家受到800伤害。
电子界族引导交错鹿
原这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
O这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:自己场上有电子界族怪兽召唤时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:这张卡给与对方战斗伤害时才能发动。在自己场上把1只「引导鹿衍生物」(电子界族?地?1星?攻/守0)特殊召唤。
电子界族中断反抗军
原①:自己受到战斗伤害时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡的攻击力变成受到的伤害的数值。
②:这张卡以外的自己场上的表侧守备表示怪兽被选择作为攻击对象时才能发动。那只自己怪兽不会被那次战斗破坏,那个守备力直到回合结束时变成和这张卡相同。
O①:自己受到战斗伤害时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡的攻击力上升受到的伤害的数值。
②:1回合1次,这张卡以外的自己的守备表示怪兽被对方怪兽攻击的伤害计算时才能发动。那只自己怪兽只在那次伤害计算时变成和这张卡相同守备力,不会被那次战斗破坏。
※ンタラプト/Interrupt:在中,「」接收到来自硬件或软件的信号,提示发生了某个事件,应该被注意,这种情况就称为「中断」。
※レジスタンス/Resistance:
●释义①:「」中的「」
●释义②:「」或「」
电子界族抢救代理驱动员
原这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
O这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡在手卡?墓地存在,自己场上的电子界族连接怪兽被对方破坏的场合才能发动。这张卡特殊召唤。
②:从手卡丢弃1张魔法卡,以自己墓地1只电子界族怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不能直接攻击。
电子界族双汇编亚龙
原这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡在手卡?墓地存在的场合,把自己墓地的2只电子界族怪兽除外才能发动。这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡的攻击力变成一半。
O这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡在手卡?墓地存在的场合,从手卡以及自己场上的表侧表示怪兽之中把2只电子界族怪兽除外才能发动。这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡的攻击力变成一半。
②:1回合1次,把1张手卡除外才能发动。选持有这张卡的攻击力以下的攻击力的场上1只怪兽除外。
电子界族特殊召唤/效果怪兽
电子界族条带化伙伴犬
原这张卡不能通常召唤,用这张卡的①的效果才能特殊召唤。
①:对方的效果让自己的电子界族怪兽的效果发动无效的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:这张卡特殊召唤成功的场合,以自己墓地1只4星以下的电子界族怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。这张卡从场上离开时那只怪兽破坏。那只怪兽从场上离开时这张卡破坏。
O这张卡不能通常召唤,用这张卡的①的效果才能特殊召唤。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:自己场上发动的怪兽的效果的发动无效的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:这张卡特殊召唤成功时,以自己墓地1只4星以下的电子界族怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
※ストライピング/Striping:在中,「」是一种自动将「 I/O 」的「」均衡到多个「」上的技术,以「I/O」性能优化的方式来避免「磁盘系统」访问次数达到上限时引起的「磁盘冲突」。
电子界族衍生物
「电子界族」衍生物图册合辑
电子界族连接衍生物
原描述:?
电子界族假脱机衍生物
原描述:?
电子界族工具衍生物
原描述:这张卡可以作为「工具衍生物」使用。
O描述:这张卡可以作为「工具衍生物」使用。
※作为「工具衍生物」以外的衍生物使用的场合,那衍生物的种族?属性?等级?攻击力?守备力适用。
※这张卡不是《》动画原作中由「(龙亚(るあ)/Leo)」所持有的永续魔法卡——「工具箱(ガジェット?ボックス/Gadget Box)」的效果特殊召唤的「工具衍生物(ガジェット?トークン/Gadget Token)」。[51-54]
电子界族引导鹿衍生物
原描述:?
电子界族连接怪兽
电子界族连接弟子
原4星以下的电子界族怪兽1只
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
↓O4星以下的电子界族怪兽1只
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:把这张卡所连接区1只怪兽解放才能发动。自己从卡组抽1张,那之后选1张手卡回到卡组最下面。
电子界族连接信徒
原↑4星以下的电子界族怪兽1只
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
O↑4星以下的电子界族怪兽1只
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡特殊召唤成功的场合发动。这个回合,自己不能把连接3以上的连接怪兽连接召唤。
②:互相连接状态的这张卡被解放的场合才能发动。在自己场上把2只「连接衍生物」(电子界族?光?1星?攻/守0)特殊召唤。
电子界族连接蜘蛛
原通常怪兽1只
↓O通常怪兽1只
①:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从手卡把1只4星以下的通常怪兽在这张卡所连接区特殊召唤。
电子界族安全守卫者
原电子界族连接怪兽1只
这张卡不能作为连接素材。
→O电子界族连接怪兽1只
这张卡不能作为连接素材。
①:「安全守卫者」在自己场上只能有1只表侧表示存在。
②:这张卡特殊召唤成功的回合,自己受到的效果伤害变成0。
③:自己因战斗?效果受到伤害的场合,1回合只有1次让那次伤害变成0。
电子界族对讲归语枪兵
原2星以下的电子界族怪兽1只
①:把自己场上1只电子界族怪兽解放,以自己墓地1只「码语者」怪兽为对象才能发动。那只怪兽在作为这张卡所连接区的自己场上特殊召唤。
↓O2星以下的电子界族怪兽1只
电子界族降频承办员
原←效果怪兽2只
↓O←效果怪兽2只
①:1回合1次,以这张卡所连接区1只表侧表示怪兽和对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只对方怪兽的攻击力直到回合结束时下降作为对象的所连接区的怪兽的攻击力数值。
电子界族多核处理器巨锤人
原电子界族怪兽2只
①:这张卡以外的自己的电子界族怪兽攻击的伤害计算后才能发动。给这张卡放置1个锤子指示物。
②:和电子界族怪兽互相连接的这张卡可以直接攻击。
③:这张卡的攻击宣言时,把这张卡的锤子指示物全部取除才能发动。这张卡的攻击力直到回合结束时上升取除的锤子指示物数量×1000。
→↓O电子界族怪兽2只
电子界族恢复控球后卫
原←电子界族怪兽2只
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡以外的连接怪兽连接召唤成功的场合发动。这个回合,这张卡不会被战斗?效果破坏。
②:这张卡作为连接素材送去墓地的回合,自己场上的连接怪兽被对方的效果破坏的场合才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。
↙O←电子界族怪兽2只
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:1回合1次,这张卡以外的连接怪兽连接召唤成功的场合发动。这个回合,这张卡不会被战斗?效果破坏。
②:这张卡在墓地存在,这张卡为素材作连接召唤的连接怪兽被对方的效果破坏的场合才能发动。这张卡特殊召唤。
电子界族安全龙
原↑怪兽2只
①:1回合1次,这张卡是互相连接状态的场合以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者手卡。
↓O↑怪兽2只
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:只在这张卡在场上表侧表示存在才有1次,这张卡是互相连接状态的场合以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者手卡。
电子界族空隙绝缘人
原↑怪兽2只
①:这张卡所连接区的怪兽的攻击力?守备力下降600。
↓O↑怪兽2只
①:这张卡所连接区的怪兽的攻击力?守备力下降800。
②:这张卡在墓地存在,自己场上有电子界族连接怪兽连接召唤时才能发动。这张卡在作为那只怪兽所连接区的自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡不能作为连接素材,从场上离开的场合除外。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。
电子界族炎上框架管理员
原←电子界族怪兽2只
↘O←电子界族怪兽2只
①:「炎上框架管理员」在自己场上只能有1只表侧表示存在。
②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己场上的连接怪兽的攻击力上升800。
电子界族连接缓冲人
原↑←电子界族怪兽2只
①:1回合1次,这张卡所连接区的自己怪兽向对方的连接怪兽攻击的伤害步骤结束时才能发动。这次战斗阶段中,那只怪兽可以向对方的连接怪兽作出最多有自己场上的连接怪兽数量的攻击。这个效果发动的回合,那只怪兽以外的自己怪兽不能攻击。
O↑←电子界族怪兽2只
①:1回合1次,这张卡所连接区的自己怪兽向对方的连接怪兽攻击的伤害步骤结束时才能发动。这次战斗阶段中,那只怪兽在通常攻击外加上可以向对方的连接怪兽作出最多有这张卡以外的自己场上的连接怪兽数量的攻击。这个效果发动的回合,那只怪兽以外的自己怪兽不能攻击。
电子界族恢复巫师
原←电子界族怪兽2只
①:只在这张卡在场上表侧表示存在才有1次,和相同种族互相连接的电子界族连接怪兽被破坏送去墓地的场合,以那1只破坏的电子界族连接怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化,结束阶段破坏。这个效果在对方回合也能发动。
↓O←电子界族怪兽2只
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:以这个回合被破坏的自己墓地1只电子界族连接怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化,结束阶段破坏。这个效果在对方回合也能发动。
电子界族二进制女巫
原←衍生物以外的怪兽2只
①:和这张卡互相连接的怪兽给与对方战斗伤害时才能发动。自己基本分回复那个数值。
②:1回合1次,以自己场上2只表侧表示怪兽为对象才能发动。直到回合结束时,那2只怪兽之内1只的攻击力变成一半,另1只的攻击力上升那个数值。这个效果在对方回合也能发动。
→O←衍生物以外的怪兽2只
①:得到和这张卡互相连接的怪兽数量的以下效果。
●1只以上:和这张卡互相连接的怪兽用和对方怪兽的战斗给与对方战斗伤害时才能发动。自己基本分回复那个数值。
●2只:1回合1次,以自己场上2只表侧表示怪兽为对象才能发动。直到回合结束时,那2只怪兽之内1只的攻击力变成一半,另1只的攻击力上升那个数值。这个效果在对方回合也能发动。
电子界族二进制剑士
原←通常怪兽2只
①:得到和这张卡互相连接的怪兽数量的以下效果。
●1只以上:1回合1次,这张卡向对方怪兽攻击的攻击宣言时才能发动。这个回合,这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击,和这张卡进行战斗的对方怪兽不会被那次战斗破坏。
●2只:这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害计算后才能发动。那只对方怪兽除外。
→O←通常怪兽2只
电子界族蜜罐机器人
原←电子界族怪兽2只
→O←电子界族怪兽2只
①:这张卡所连接区的怪兽不会成为效果的对象,不会被战斗破坏。
电子界族编码语者
原↑电子界族怪兽2只以上
↓↘O↑电子界族怪兽2只以上
①:1回合1次,这张卡所连接区的自己怪兽和比那只怪兽攻击力高的对方怪兽进行战斗的伤害计算前才能发动。那只自己怪兽不会被那次战斗破坏,那次战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。那次伤害计算后,选这张卡或者这张卡所连接区1只自己怪兽,那个攻击力直到回合结束时上升那只进行战斗的对方怪兽的攻击力数值。
电子界族解码语者
原↑效果怪兽2只以上
↙↘O↑效果怪兽2只以上
①:这张卡的攻击力上升这张卡所连接区的怪兽数量×500。
②:自己场上的卡为对象的对方的魔法?陷阱?怪兽的效果发动时,把这张卡所连接区1只自己怪兽解放才能发动。那个发动无效并破坏。
电子界族余码语者
原↑←电子界族怪兽2只以上
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
→O↑←电子界族怪兽2只以上
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡连接召唤成功时,指定额外怪兽区域的怪兽数量的没有使用的主要怪兽区域才能发动。指定的区域在这只怪兽表侧表示存在期间不能使用。
②:这张卡所连接区的怪兽攻击力上升500,不会被效果破坏。
电子界族转码语者
原↑效果怪兽2只以上
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
②:以自己墓地1只「码语者」怪兽为对象才能发动。那只怪兽在作为这张卡所连接区的自己场上特殊召唤。
→↓O↑效果怪兽2只以上
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡是互相连接状态的场合,这张卡以及这张卡所互相连接区的怪兽的攻击力上升500,不会成为对方的效果的对象。
②:以「转码语者」以外的自己墓地1只连接3以下的电子界族连接怪兽为对象才能发动。那只怪兽在作为这张卡所连接区的自己场上特殊召唤。这个效果发动的回合,自己不是电子界族怪兽不能特殊召唤。
电子界族电源代码语者
原←怪兽3只
→↙O←怪兽3只
①:1回合1次,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的效果直到回合结束时无效。
②:1回合1次,这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害计算时,把这张卡所连接区1只自己怪兽解放才能发动。这张卡的攻击力只在那次伤害计算时变成原本攻击力的2倍。
电子界族矢量恐吓恶魔
原↑电子界族怪兽2只以上
①:这张卡的攻击破坏对方怪兽时,把这张卡以外的自己场上1只怪兽解放才能发动。破坏的那只怪兽在作为这张卡所连接区的对方场上特殊召唤。并且,这次战斗阶段中,这张卡只再1次可以攻击这个效果特殊召唤的怪兽。
→↙O↑电子界族怪兽2只以上
①:这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,把这张卡所连接区1只自己怪兽解放才能发动。破坏的那只怪兽在作为这张卡所连接区的自己?对方场上特殊召唤。这个效果在对方场上把怪兽特殊召唤的场合,这次战斗阶段中,这张卡只再1次可以攻击。
电子界族拓扑三叶双头蛇
原↑效果怪兽2只以上
↙↘O↑效果怪兽2只以上
①:这张卡所连接区有怪兽特殊召唤的场合发动。那些怪兽以及场上的魔法?陷阱卡全部除外,给与对方这个效果除外的对方的卡数量×500伤害。
电子界族防火龙
原↑←怪兽2只以上
→↓O↑←怪兽2只以上
①:只在这张卡在场上表侧表示存在才有1次,以最多有和这张卡互相连接的怪兽数量的自己或者对方的场上?墓地的怪兽为对象才能发动。那些怪兽回到持有者手卡。这个效果在对方回合也能发动。
②:这张卡所连接区的怪兽被战斗破坏的场合或者被送去墓地的场合才能发动。从手卡把1只怪兽特殊召唤。
电子界族拓扑逻辑轰炸龙
原↑效果怪兽2只以上
↙↓↘O↑效果怪兽2只以上
①:这张卡在怪兽区域存在,场上的连接怪兽所连接区有这张卡以外的怪兽特殊召唤的场合发动。双方的主要怪兽区域的怪兽全部破坏。这个回合,这张卡以外的自己怪兽不能攻击。
②:这张卡向对方怪兽攻击的伤害计算后发动。给与对方那只对方怪兽的原本攻击力数值的伤害。
电子界族拓扑篡改感染龙
原↑←效果怪兽2只以上
①:自己有手卡,这张卡已在怪兽区域存在的状态,这张卡以外的怪兽在连接怪兽所连接区特殊召唤的场合发动。双方手卡全部破坏。
②:1回合1次,对方有手卡,这张卡是额外连接状态的场合才能发动。对方手卡全部破坏,给与对方3000伤害。这个效果不会被无效化。
③:只要额外连接状态的这张卡在怪兽区域存在,自己场上的连接怪兽不会被效果破坏。
→↓O↑←效果怪兽2只以上
这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:这张卡已在怪兽区域存在的状态,这张卡以外的怪兽在连接怪兽所连接区特殊召唤的场合发动。自己把手卡任意数量随机丢弃(最多2张)。那之后,对方选丢弃数量的手卡丢弃。
②:这张卡是额外连接状态的场合才能发动。对方尽可能选最多2张手卡丢弃。这个效果让对方手卡变成0张的场合,再给与对方3000伤害。
电子界族魔法卡
「电子界族」魔法卡图册合辑
电子界族电脑网后门
类:速攻魔法
原这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
O这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:以自己场上1只电子界族怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外,把持有比那只怪兽的原本攻击力低的攻击力的1只电子界族怪兽从卡组加入手卡。这个效果除外的怪兽在下次的自己准备阶段回到场上,那个回合可以直接攻击。
电子界族安全屏蔽
类:速攻魔法
O①:以场上1只电子界族怪兽为对象才能发动。这个回合,那只怪兽不会被战斗破坏,双方受到的全部战斗伤害变成0。
电子界族电子世界旋风
类:速攻魔法
O①:以对方场上1只连接怪兽为对象才能发动。从自己墓地选连接标记数量和那只怪兽相同的1只怪兽除外,作为对象的怪兽破坏。这个效果除外的自己怪兽的原本种族是电子界族的场合,可以再选对方的魔法与陷阱区域1张表侧表示的卡破坏。
电子界族假脱机代码
类:速攻魔法
原①:自己墓地有电子界族怪兽3只以上存在的场合,对方怪兽的直接攻击宣言时才能发动。那次攻击无效,在自己场上把最多3只「假脱机衍生物」(电子界族?光?1星?攻/守0)守备表示特殊召唤。这衍生物不能为上级召唤而解放。
电子界族电子界湮灭
类:装备魔法
原电子界族怪兽才能装备。
①:装备怪兽的攻击力只在伤害计算时变成和进行战斗的对方怪兽的攻击力相同。
②:装备怪兽战斗破坏怪兽的场合发动。破坏的怪兽的控制者受到那只怪兽的攻击力数值的伤害。
电子界族电脑网磁盘重组
类:装备魔法
原①:以自己墓地1只4星以下的电子界族怪兽为对象才能把这个效果发动。那只怪兽守备表示特殊召唤,把这张卡装备。这张卡从场上离开时那只怪兽破坏。
②:这张卡在墓地存在的场合,决斗中只有1次,可以把基本分支付一半来把这张卡的①的效果发动。
※デフラグ/Defrag:
电子界族效果整流罩
类:通常魔法
原①:自己场上有电子界族怪兽存在的场合才能发动。这个回合,自己受到的效果伤害变成0。
电子界族电子界缓存
类:通常魔法
原①:自己场上有持有和原本攻击力不同攻击力的电子界族怪兽存在的场合才能发动。自己从卡组抽2张。
电子界族警示枪兵
类:通常魔法
原①:这个回合,电子界族怪兽向守备表示怪兽攻击的场合,给与对方为攻击力超过那个守备力数值的战斗伤害。
※アラート/Alert:「HTML DOM」中的一种「」。
电子界族天火的牢狱
类:场地魔法
原①:这张卡不会被这张卡以外的效果破坏。
②:自己场上的龙族怪兽的守备力上升300。
③:双方玩家不能把连接标记数量比双方场上的连接怪兽之中的连接标记数量最多的怪兽的连接标记数量少的怪兽连接召唤,连接怪兽以外的怪兽不能攻击宣言。
④:场上有电子界族连接怪兽2只以上存在的场合才能把这个效果发动。只要这张卡在场地区域存在,双方的手卡?场上?墓地的电子界族怪兽不能攻击,不会成为攻击对象以及效果的对象,那些效果无效。这个时候,对自身场上的怪兽只有电子界族怪兽的玩家的攻击变成直接攻击。
⑤:这张卡的④的效果适用时场上存在的电子界族怪兽全部从场上离开的场合发动。这张卡破坏。
O①:场上的龙族怪兽的守备力上升300。
②:双方不能把连接标记数量比场上的连接怪兽少的连接怪兽连接召唤,连接怪兽以外的怪兽不能攻击。
③:场上有电子界族连接怪兽2只以上存在的场合,以下效果适用。
●电子界族怪兽发动的效果无效化。
●场上的电子界族怪兽不能攻击,不会成为攻击对象,也不会成为效果的对象。
电子界族电脑网风暴
类:场地魔法
O①:场上的连接状态的怪兽的攻击力?守备力上升500。
②:只要这张卡在场地区域存在,连接怪兽的连接召唤不会被无效化。
③:自己受到2000以上的战斗?效果伤害的场合才能发动。只把自己的额外卡组的里侧表示的卡洗切,那张最上面的卡翻开。翻开的卡是电子界族连接怪兽的场合,那只怪兽特殊召唤。不是的场合回到原状。
电子界族战斗缓冲器
类:永续魔法
原①:以最多有自己场上的互相连接的怪兽数量的对方场上的怪兽为对象才能把这张卡发动。只要自己场上有互相连接的怪兽存在,那些怪兽不能把效果发动。这张卡在这个回合的结束阶段破坏。
②:自己的电子界族连接怪兽进行战斗的伤害计算后把这个效果发动。给这张卡放置1个战斗缓冲器指示物。自己场上的电子界族连接怪兽的攻击力变成那个原本攻击力+这张卡的战斗缓冲器指示物数量×700。
电子界族陷阱卡
「电子界族」陷阱卡图册合辑
电子界族电子界信标
类:通常陷阱
原这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
O这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:战斗或者对方的效果让自己受到伤害的回合才能发动。从卡组把1只4星以下的电子界族怪兽加入手卡。
电子界族电子界光阑
类:通常陷阱
原①:自己场上有电子界族怪兽存在,让场上1只怪兽的攻击力增减的效果发动的场合才能发动。那个发动无效,自己从卡组抽1张。
②:把墓地的这张卡除外,以自己墓地1只连接2以下的电子界族怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
电子界族重编码存活
类:通常陷阱
O①:以自己的场上?墓地1只连接3电子界族连接怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外,从额外卡组把1只「码语者」怪兽特殊召唤。
②:额外怪兽区域没有自己怪兽存在的场合,把墓地的这张卡除外,以除外的1只自己的「码语者」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
电子界族电脑网刷新
类:通常陷阱
原①:电子界族怪兽的攻击宣言时才能发动。双方的主要怪兽区域的怪兽全部破坏。这个回合的结束阶段这个效果破坏的电子界族连接怪兽尽可能从墓地在持有者场上特殊召唤。
②:对方怪兽的效果发动时,把墓地的这张卡除外才能发动。自己场上的电子界族连接怪兽直到回合结束时不受自身以外的卡效果影响。
电子界族多普勒相位增幅层
类:通常陷阱
原①:以自己场上1只电子界族怪兽为对象才能发动。这张卡当作装备卡使用给那只怪兽装备。装备怪兽1回合只有1次不会被战斗破坏。
②:自己?对方的战斗阶段这张卡从场上送去墓地的场合发动。那次战斗阶段结束。
电子界族紧急连接
类:通常陷阱
原①:额外怪兽区域没有自己怪兽存在的场合,对方怪兽的攻击宣言时才能发动。那次战斗发生的对自己的战斗伤害变成一半。这个回合的战斗阶段结束时,自己可以把1只电子界族连接怪兽连接召唤。
电子界族限制代码
①:原作种类:永续陷阱
②:OCG种类:通常陷阱
原这张卡在自己的场上或者墓地存在的场合,这个卡名的卡不能发动。
①:作为这张卡的发动时的效果处理,给这张卡放置自己墓地的电子界族连接怪兽数量的限制指示物。那之后,从额外卡组把1只「码语者」怪兽特殊召唤,这张卡当作装备卡使用给那只怪兽装备。
②:自己结束阶段这张卡1个限制指示物取除。这张卡的限制指示物全部取除时装备怪兽破坏。
③:这张卡从场上离开时装备怪兽破坏。
O这个卡名的卡在决斗中只能发动1张。
①:自己墓地有电子界族连接怪兽存在的场合才能把这张卡发动。那些怪兽数量的指示物给这张卡放置,从额外卡组把1只「码语者」怪兽特殊召唤,把这张卡当作装备卡使用给那只怪兽装备。这张卡从场上离开时那只怪兽破坏。
②:自己结束阶段发动。这张卡1个指示物取除。不能取除的场合这张卡破坏。
电子界族相关魔法?陷阱卡
「电子界族」相关魔法?陷阱卡图册合辑
※「」参考资料:[102]
※「」参考资料:[103]
电子界族分集剧情
电脑网宇宙
  日文名:サイバネット?ユニバース英文名:Cynet Universe卡片种类:场地魔法卡片密码:卡包:ST17、ST18原作效果:①:自己场上的连接怪兽的攻击力上升300。②:1回合1次,以自己或者对方的墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者卡组。③:场上的这张卡被效果破坏的场合发动。额外怪兽区域的怪兽全部送去墓地。OCG效果:①:自己场上的连接怪兽的攻击力上升300。②:1回合1次,以自己或者对方的墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者卡组。③:场上的这张卡被效果破坏的场合发动。额外怪兽区域的怪兽全部送去墓地。相关捏他:●「(サイバース/Cyberse)」取自「电子(サイバー/Cyber)」和「宇宙(ユニバース/Universe)」的合成词。「电脑网宇宙(サイバネット?ユニバース/Cynet Universe)」作为「电子界(サイバース/Cyberse)」的衍生词,暗示出存在于「网络云端」中的「电子界」。●如卡图所示,所谓的「电脑网宇宙」是由无数个几何形状的单位和传送门构成的空间。
  日文名:戦线撹乱(せんせんかくらん)英文名:Frontline Disturbance卡片种类:速攻魔法卡片密码:?卡包:?原作效果:①:以对方场上1只4星以下的怪兽为对象才能发动。那只怪兽从场上离开的场合,选自己场上1只表侧表示怪兽,给那只怪兽放置1个搅乱指示物。这个效果让有搅乱指示物放置的怪兽得到以下的效果。●有搅乱指示物放置的这张卡进行战斗的场合,把这张卡1个搅乱指示物取除,以对方场上1只表侧攻击表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时下降对方场上的表侧守备表示怪兽的守备力合计数值。OCG效果:?相关捏他:●卡图是「」干扰「」怪兽的过程。
  日文名:バウンドリンク英文名:Bound Link卡片种类:速攻魔法卡片密码:卡包:FLOD(1004)原作效果:?OCG效果:这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:以自己的场上?墓地1只连接怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者的额外卡组,自己从卡组抽出那个连接标记的数量。那之后,选抽出数量的手卡用喜欢的顺序回到卡组下面。相关捏他:●「(バウンド/Bound)」在这里代指「(バウンド?ヴァリュアブル/Bound Variable)」。在「计算机编程(コンピュータプログラミング/Computer Programming)」中,「(フリー?ヴァリュアブル/Free Variable)」是指「(ファンクシャン/Function)」中使用的「变量(ヴァリュアブル/Variable)」。「约束变量」是指曾经是「自由变量」,但现已被约束到一个「论域(ドメイン?オブ?ディスクール/Domain of Discourse)」或「全集(ユニバース/Universe)」中的「变量」。●「バウンド/Bound」的本意包含「约束/束缚/连接/结合/关联/羁绊」等。并且,「バウンドリンク/Bound Link」在日语中亦作「リンク连结(リンクれんけつ)」,是指「子程序出入连接指令(サブルーチン?リンケージ/Subroutine Linkage)」。●这张卡的卡名亦可当作「(アウトバウンドリンク/Outbound Link)」和「(&インバウンドリンク/Inbound Link)」的2个相反名词的合成词汇。「」是指当前网站的页面中单向指向其他网站的;「」是指其他网站的页面中单向指向当前网站的。●这张卡可能暗示出原本作为「自由变量」存在的怪兽在作为连接素材被设置到连接标记处后而成为约束于连接标记处的「约束变量」的含义。●卡图是「」、「」、「」分别从[↙][↑][↘]的三个不同指向的连接标记处同时出场的过程。
  日文名:リンケージ?ホール英文名:Link Hole卡片种类:通常魔法卡片密码:卡包:EXFO(1003)原作效果:这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:自己场上有连接4以上的连接怪兽存在的场合才能发动。选最多有自己场上的连接3以上的连接怪兽数量的对方场上的怪兽破坏。OCG效果:这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:自己场上有连接4以上的连接怪兽存在的场合才能发动。选最多有自己场上的连接3以上的连接怪兽数量的对方场上的怪兽破坏。相关捏他:●「リンケージ/Linkage」根据不同场合而持有以下含义上的分类:释义①(以及软件编程领域):「连接性(リンケージ/Linkage)」:「连接性」是程序编译时,程序中的名字在作用域中不同位置的出现能够绑定到同一对象或函数。「C++语言」中,「连接性」描述了名字在整个程序或单独编译单元中能否绑定到同一实体。释义②(领域):「(リンケージ/Linkage)」:「耦合」指从一个电路部分到另一个电路部分的能量传递。例如,通过「电导性耦合」,能量从一个「」传播到「」上。利用「」允许通过交流成分、阻挡直流成分的性质,可以将电路的交流部分和直流部分「耦合」起来。「变压器」也可以充当「耦合介质」,通过在两端配置适当的阻抗,可以达到适当的。
连接进程失败
  日文名:リンク?プロセッシング?フェイルアー英文名:Link Processing Failure卡片种类:永续魔法卡片密码:?卡包:?原作效果:这张卡发动后第2次的自己准备阶段破坏。①:以自己场上1只连接怪兽为对象才能发动。只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,连接怪兽以外的怪兽以及持有作为对象的怪兽的连接标记数量以下的连接标记的连接怪兽不能攻击。作为对象的怪兽从场上离开时这张卡破坏。OCG效果:?相关捏他:●「处理(プロセッシング/Processing)」在计算机科学领域常指「数据处理(データ?プロセッシング/Data Processing)」,包括对数据的采集、、检索、加工、变换和传输,从而赋予数据意义,以便成为有用信息。●「进程(プロセス/Process)」是计算机中已运行的实体。「进程」为曾经是「」的基本运作单位。「程序」本身只是指令、数据及其组织形式的描述,「进程」才是「程序」(那些指令和数据)的真正运行实例。●卡图是「」和「」被位于「」后面的信号屏障所屏蔽的过程。
  日文名:リンク?アトロシティ英文名:Link Atrocity卡片种类:通常魔法卡片密码:?卡包:?原作效果:①:把自己场上1只连接怪兽解放,以自己场上1只连接怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升解放的怪兽的攻击力数值。这个回合,作为对象的自己怪兽攻击的场合,那只作为攻击对象的对方的连接怪兽的攻击力直到伤害步骤结束时下降自己?对方的墓地的连接怪兽数量×400。OCG效果:?相关捏他:●卡图是「」将其自身的力量传送给「」的过程。
  日文名:リンク?プロテクション英文名:Link Protection卡片种类:永续魔法卡片密码:?卡包:?原作效果:①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,连接怪兽以外的自己怪兽不能攻击。②:1回合1次,以自己场上1只连接怪兽为对象才能发动。这个回合,那只怪兽不会被战斗破坏,那次战斗发生的对双方的战斗伤害变成0。那只作为对象的怪兽向对方连接怪兽攻击的场合,那只对方怪兽在伤害计算后破坏。③:自己场上的连接怪兽被破坏送去墓地的场合,把那1只连接怪兽和场上的这张卡除外才能发动。直到回合结束时,对方场上的连接怪兽数量若不在那只除外的怪兽的连接标记数量以上,对方怪兽不能攻击。OCG效果:?相关捏他:●这张卡是首张由「汉诺骑士」的领袖——「左轮」使用的「连接(リンク/Link)」永续魔法卡。●卡图似乎是由两层连接标记互补的连接4的同圆心的「连接环」以及从「连接环」的圆心处发散的「集成电路(インテグレーテッド?サーキット/Integrated Circuit)」所构成的「电子化护盾」。
  日文名:リンク?リカバリー英文名:Link Recovery卡片种类:通常魔法卡片密码:?卡包:?原作效果:①:以自己墓地1只连接怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。这个时候,对方场上的怪兽数量比这个效果特殊召唤的怪兽的连接标记数量少的场合,对方从卡组抽出那个相差数值。这个效果特殊召唤的怪兽为素材作连接召唤的回合,自己不能进行战斗阶段。OCG效果:?相关捏他:●卡图中的怪兽是「剑斗兽 德拉伽塞斯」。
  日文名:リンク?コイン英文名:Link Coin卡片种类:通常魔法卡片密码:?卡包:?原作效果:①:把自己场上1只连接怪兽送去墓地才能发动。从自己卡组上面把送去墓地的怪兽的连接标记数量的卡翻开。从那之中选1张加入手卡。剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组上面。下次的自己准备阶段,为这个的效果发动而送去墓地的怪兽从墓地特殊召唤。OCG效果:?相关捏他:(注:待整理。)
  日文名:リンク?リスタート英文名:Link Restart卡片种类:反击陷阱卡片密码:卡包:CIBR(1002)原作效果:①:给与自己伤害的怪兽的效果?魔法?陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。②:把墓地的这张卡除外,以自己墓地1只连接怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。OCG效果:①:给与自己伤害的怪兽的效果?魔法?陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效,从自己墓地选1只连接怪兽特殊召唤。相关捏他:●「(リスタート/Restart)」是指重新启动一个运行中的电脑系统。「重启」可能是有意的,也可能是无意造成的。●卡图是「」从墓地苏生的过程。
  日文名:メタバース英文名:Metaverse卡片种类:通常陷阱卡片密码:卡包:CIBR(1002)原作效果:?OCG效果:①:从卡组选1张场地魔法卡加入手卡或在自己场上发动。相关捏他:●「(メタバース/Metaverse)」取自「元(メタ/Meta)」和「宇宙(ユニバース/Universe)」的合成词,通常也被译为「虚拟实境/元界/超元域」。我们可以把「Metaverse」理解为一个虚拟时空间的集合, 由一系列的「增强现实(オーグメンティッド?リアリティ/Augmented Reality/AR)」、「虚拟现实(バーチャル?リアリティ/Virtual Reality/VR)」 和「互联网(インターネット/Internet)」所组成。「Meta」和「Universe」合起来通常表示:「互联网」的下一个阶段,由「AR」、「VR」、「3D」等技术支持的「虚拟现实」的「网络世界」。●「Metaverse」一词最早出现在1992年的「尼尔?斯蒂芬森(ニール?スティーヴンスン/Neal Stephenson)」的科幻小说——《雪崩(スノウ?クラッシュ/Snow Crash)》中,在书中描绘的世界里,人们拥有自己的「化身(アヴァターラ/Avatar)」,通过「化身」来在一个「虚拟现实」的世界中互相沟通甚至与「电子代理」发生关系。●「Metaverse」在汉语的某些语境下几乎完全等同于「虚拟世界」,专门指用电脑虚构出的世界,它基本上指任何在网络中构建的高拟真度的「虚拟社区」和世界的形式。●《游戏王VRAINS》世界观设定中多处借鉴了类似于「Metaverse」的「虚拟实境」的「网络世界」的构筑方式。在《游戏王VRAINS》中,「Metaverse」被拆分成的两个东西:「连接境智网(LINK VRAINS(リンク?ヴレインズ)/LINK VRAINS)」和「电子界(サイバース/Cyberse)」。其中,「连接境智网」只对应「Metaverse」用途——「虚拟形象/化身/进入虚拟世界」,而「电子界」只对应「Metaverse」名字(只是这世界属于「人工智能」,而非「人类」)。
  日文名:スリーストライク?バリア英文名:Three Strikes Barrier卡片种类:通常陷阱卡片密码:卡包:COTD(1001)原作效果:①:对方场上的卡只有3张的场合,可以从以下效果选择1个发动。●这个回合,自己怪兽不会被战斗破坏。●这个回合,自己受到的战斗伤害变成0。●这个回合,每次自己怪兽给与对方战斗伤害,自己基本分回复那个数值。OCG效果:①:对方场上的卡只有3张的场合,可以从以下效果选择1个发动。●这个回合,自己怪兽不会被战斗破坏。●这个回合,自己受到的战斗伤害变成0。●这个回合,每次自己怪兽给与对方战斗伤害,自己基本分回复那个数值。相关捏他:●《游戏王VRAINS》动画原作中,由于总是对其自身身边事物作出「三点」的归纳总结,这张卡也是藤木游作的这一特点的体现。●「三振(スリーストライク/Three Strikes)」是棒球比赛中,打击者经裁判判定获得三个好球后的术语。记一出局。
  日文名:オーバーロード?アンカー英文名:Overload Anchor卡片种类:永续陷阱卡片密码:?卡包:?原作效果:①:自己场上的怪兽只有1只连接怪兽的场合,对方怪兽的攻击宣言时才能发动。那只自己怪兽不会被那次战斗破坏,那次战斗发生的对自己的战斗伤害变成一半。那之后,战斗阶段结束。②:这张卡的①的效果适用的回合,把自己场上的这张卡除外才能发动。直到下次的对方准备阶段,对方场上的连接怪兽的攻击力变成一半。OCG效果:?相关捏他:●「超载/过载(オーバーロード/Overload)」在计算机科学中常指「信息过载(インフォメーション?オーバーロード/Information Overload)」。具体是指做决定时拥有太多的信息。当有大量的「历史性信息」需要被挖掘,又有高比例的「新信息」被增加,因此造成很难去分辨哪些信息与这个决定有关。此时又缺乏方法去比较或是分析不同种类的信息。●「(アンカー/Anchor)」在网络术语中是指「超文本标记语言锚点/HTML锚点(ハイパーテキスト?マークアップ?ランゲージ?アンカー/HTMLアンカー/Hypertext Markup Language Anchor/HTML Anchor)」。「」是「HTML网络语言」中的「(HTML要素(HTMLようそ)/HTMLエレメント/HTML Element)」之一,是「」中「(ハイパーリンク/Hyperlink)」的一种。「锚点」可以是「超链接」的起点()或终点(目标端)。
连接波反击
  日文名:リンク?サージ?カウンター英文名:Link Surge Counter卡片种类:通常陷阱卡片密码:?卡包:?原作效果:①:自己场上的连接怪兽和持有比那个连接标记数量多的连接标记的对方连接怪兽进行战斗的伤害计算时,把自己的场上?墓地2张魔法?陷阱卡除外才能发动。那只自己怪兽的攻击力只在那次伤害计算时变成和进行战斗的对方怪兽的攻击力相同。OCG效果:?相关捏他:●「(サージ/Surge)」是中的「」的其中一种,主要是由和造成的。●卡图是「」和另1只连接3以上的连接怪兽进行战斗的过程。
  日文名:パラレルポート?アーマー英文名:Parallel Port Armor卡片种类:通常陷阱卡片密码:卡包:EXFO(1003)原作效果:①:以自己场上1只连接怪兽为对象才能把这张卡发动。这张卡当作装备卡使用给那只怪兽装备。装备怪兽不会成为对方的效果的对象,不会被战斗破坏。②:从自己墓地把这张卡和2只连接怪兽除外,以自己场上1只连接怪兽为对象才能发动。这个回合,那只怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。OCG效果:①:以自己场上1只连接怪兽为对象才能把这张卡发动。这张卡当作装备卡使用给那只怪兽装备。装备怪兽不会成为对方的效果的对象,不会被战斗破坏。②:从自己墓地把这张卡和2只连接怪兽除外,以自己场上1只连接怪兽为对象才能发动。这个回合,那只怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。相关捏他:●「(パラレルポート/Parallel Port)」,又称「平行埠/并列埠/并口」,是计算机上数据以并行方式传递的端口,也就是说至少应该有两条连接线用于传递数据。与只使用一根线传递数据(这里没有包括用于接地、控制等的连接线)的「(シリアルポート/Serial Port)」相比,「并行端口」在相同的数据传送速率下,「并行端口」可以更快地传输数据。
  日文名:パケットリンク英文名:Packet Link卡片种类:通常陷阱卡片密码:卡包:SD33原作效果:?OCG效果:这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:自己?对方的主要阶段2才能发动。选自己的手卡?卡组?墓地的2星以下的怪兽任意数量在作为场上的连接怪兽所连接区的自己场上特殊召唤(同名卡最多1张)。相关捏他:●「分组(パケット/Packet)」,又称「包/数据包」,是「」中的「」。在「局域网」中,「数据包」是包含在「帧」里的「数据单位」。「分组」分成两个部分,由「控制信息/数据表头」和「数据本身/」两大部分构成。不同的「网络」中,「分组」可能有很多形式,比如以「位」为单位的「分组」,再如「以太网」中含有首部的多字节「分组」。我们可以将一个「分组」比作一封「」,首部相当于「」,而「分组」的数据部分则相当于「信」的内容。●「网络分组(ネットワーク?パケット/Network Packet)」是在「网络」中传输的的格式化的「数据单位」。
电脑网回归
  日文名:サイバネット?リグレッション英文名:Cynet Regression卡片种类:通常陷阱卡片密码:?卡包:ST18原作效果:?OCG效果:这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:自己对连接怪兽的特殊召唤成功的场合,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。那之后,自己从卡组抽1张。相关捏他:●「回归(リグレッション/Regression)」在中通常指「(リグレッション?テスティング/Regression Testing)」。这是一种针对被修改的软件所进行的「」,以确保被修改的软件仍能和被修改前一样正常运行。「」具体方法是针对被修改后的软件重复执行以前的全部或部分相同的测试工作。
电网的落穴
  日文名:电网の落とし穴(でんもうのおとしあな)英文名:Network Trap Hole卡片种类:通常陷阱卡片密码:卡包:FLOD(1004)原作效果:?OCG效果:①:对方从卡组?墓地把怪兽特殊召唤时才能发动。那些怪兽里侧表示除外。相关捏他:●「电网(电网(でんもう)/Network)」在这里代指「(コンピュータネットワーク/Computer Network)」。●「电网」是和「电脑网(サイバネット/Cynet)」相似的由六边形的几何形状的单位和传送门构成的空间。这个特点可能也暗示出二者和「电子界(サイバース/Cyberse)」的某种微妙的关联。●卡图可能是「电网」内的某个「系统终端(System Terminal/システムターミナル)」被清除时造成局部「电网」的「空间塌陷」。这种现象类似于由「宇宙空间(ユニバース/Universe)」中的「恒星(恒星(こうせい)/Star)」的「(重力崩壊(じゅうりょくほうかい)/グラヴィテーションナル?コラップス/Gravitational Collapse)」而造成的时空扭曲。
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