请教召唤天赋中的黑暗王国纪元统御天赋加点者天赋对召唤物有没有效果

魔兽7.0 痛苦术天赋技能测试以及个人感受
关键词&&魔兽世界7.0,痛苦,术士,天赋
摘要:魔兽7.0 痛苦术天赋技能测试以及个人感受 碎片基本是不缺的,但是蓝很缺,分流频率比 WoD 高不少。集中多目标只能用无敌来形容。对 4 个目标上痛楚+主目标无常之后对主目标无脑群体种子
测试服版本: build 2 更新了部分内容
这里楼主对痛苦术各技能做一个更加详细的分析,并结合楼主最近的副本体验谈一下感受。PvP 向的问题暂时没有涉及
如果有测试相关的需求,可以在本帖回复,楼主会不定期上线测试,并更新到主楼
楼主的角色为 104 级(测试服目前等级上限为 104)人类术士,面板属性如图:
110 级和 104 级 SP 加成方面没有区别,只是绿字转化率的不同。
3.3% 每层每跳
26.21% 每跳
66.60% 每跳
20.00% 每跳
25.05% 每跳
100.00% 每跳
现在改成了池伤害机制,和猎人的爆炸射击类似
但是目前有两个 BUG(说不定是 feature):
如果在最后 2 跳之前重新施加痛苦无常,池伤害里会吞掉 1 跳的伤害。也就是说本来应该吃进去 3 跳伤害,但是实际上反馈出来只有 2 跳
如果在最后第 2 跳之后,最后 1 跳之前重新施加痛苦无常,池伤害正常
因此这里决定了,无常不能提前补
无常的补偿跳是完整伤害
回忆一下 WoD 的改动:DoT没有断点了,多余的伤害会以补偿跳的形式跳出来
比如某个急速等级下,某个 DoT 应该是跳 6.1 跳,那么在 WoD 里,这个 DoT 会跳 7 跳,其中前 6 跳是 100% 伤害,最后一跳是 10% 的伤害
但是对于 LEG 的痛苦无常,最后一跳是 100% 的伤害
因此这里决定了,无常必须跳完之后补,否则会损失这个 100% 的补偿跳。同时,急速必须超过断点一丢丢,让这个补偿跳的收益最大化
持续 20 秒 3 min CD 消耗一块灵魂碎片,读条 3 秒一发,受到急速加成
楼主现在的装备下,非统御大哥在存活期间可以打 7 个厄运箭,总伤害 25028 * 7
对比同样消耗一个碎片的无常,总伤害 16367 * 5
如果在各种被动 BUFF 齐全的情况下,大哥还真不一定能比无常高多少
神器相关技能
神器特效:
神器本身有两个效果:
每隔一段时间召唤一个"被折磨的幽魂",幽魂血量为
装等神器),和 SP 无关。是否与神器装等、人物等级有关有待测试
文字说明上号称杀死幽魂可以恢复 10% 法力值,实测此功能未实装
杀死敌人会获得 Deadwind Harvester 的 BUFF,使所有神器的被动效果翻倍,并提高 10% 暗影伤害(BUFF 文字没有写明,但是实测有提高),持续 10 秒
经过测试,杀死幽魂也可以触发这个效果,被动翻倍效果实装了
神器带来的新 DoT,特性是越跳越快
这个DoT的特性是不受急速加成,永远是 51 跳+补偿跳,补偿跳永远是 56.8%。它是目前除了 20 层痛楚以外 DPET 最高的技能
Fatal Echoes
被动技能,痛苦无常消失时有 25% 几率自动重新施加一个消耗碎片的痛苦无常
会消耗一个碎片,而且覆盖无常时,前一个无常会判定为消失,此时如果正好是 25% 触发这个效果,会首先用 1 片上一个自动的无常,然后你的无常才会读出来
这也就是有时候无常会消耗 2 片的原因
总的来说这个被动如果修改了无常的 BUG 还是很强的,但是现在亏得要死
触发率目测和 25% 差不多,亏得要死
Compound Interest
每次施放痛楚和腐蚀术,会使下一个痛苦无常伤害提高 10%
经过测试,BUFF 可以叠 5 层,持续 6 秒,但是伤害没有实装
Sweet Souls
糖可以回满,同时小队队友(原文为 party member)吃糖也会给术士回血
经过测试,糖回满已经实装,而后一个效果似乎没有实装
杀死一个目标时,在目标尸体处召唤一个暗影烈焰,对周围的所有目标造成伤害
165% SP 加成,伤害尚可,没有内置 CD,AoE 和 D3 核爆武僧一样
经过测试,幽魂死亡可以触发这个效果
Harvester of Souls
吸取灵魂有一定几率在 3 秒内对所有受腐蚀术影响的目标产生效果
群体吸血的改版,目前神器无法点出这个天赋,所以没有测试
Wrath of Consumption
杀死一名敌人使你的 DoT 伤害提高 2%,最多叠 5 层,持续 10 秒
经过测试,幽魂死亡可以触发这个效果,伤害提高效果实装了
关键词&&魔兽世界7.0,痛苦,术士,天赋
摘要:魔兽7.0 痛苦术天赋技能测试以及个人感受 碎片基本是不缺的,但是蓝很缺,分流频率比 WoD 高不少。集中多目标只能用无敌来形容。对 4 个目标上痛楚+主目标无常之后对主目标无脑群体种子
重做了,1.5 秒施法 15 秒 CD,一个有弹道的单体直接伤害技能,SP 系数 600%。没有对 DoT 的加成了
打鬼影之后目标如果在 15 秒内死亡,鬼影 CD 刷新
这里有一个很不爽的问题:用鬼影打死一个怪,CD 不会刷新。也就是说练级的时候用鬼影补刀好亏好亏
Writhe in Agony:20 层痛楚
被动技能,痛楚可以叠 20 层
比较吸取生命而言,伤害提高,吸血量降低,吸死怪会给 1 片
吸取灵魂可以吸神器召唤的幽魂来获取碎片,但是神器幽魂血量到 1 的时候会顿一下才会死亡,从开始吸到获取到碎片大约需要 3-4 秒的样子
个人感受:
练级阶段:
由于怪血量较少,20 层痛楚意义不大。其他两个天赋随个人喜好决定
由于楼主习惯拉 5 个怪一起 A,需要用鬼影迅速触发种子爆炸,同时需要吸取生命提供的高回复保证不会死,因此楼主常驻鬼影缠身天赋
副本单体:
三者感觉上差不多,如果 100 级选择雕像天赋则 20 层痛楚较好
具体量化的差异就需要问 SimC 了,这三者建模比较麻烦
副本 2+ 目标:
20 层痛楚吊打其他
痛苦无常也会使你对目标的所有伤害提高 5%
对于这个天赋楼主没有具体测试,因为这个天赋实在是太差了...
永久腐蚀术,懒人必备天赋
值得注意的是 5 人本里即使死了腐蚀术也会跳。如果死了跑尸体,只要怪没有脱战,腐蚀术还是会跳
40%当前法力值换 15% 20 秒增伤,受到疫病肆虐的影响,需要 GCD
经过测试,这个天赋是实装了的
个人感受:
练级阶段:
副本单体:
感觉上法力分流好一些。Contagion 基本没啥用,单体碎片比较缺;绝对腐蚀节省了一丢丢 GCD;法力分流差不多 20 秒消耗 1.5 GCD(如果对当前法力值理解的比较好的话)换来 15% 增伤,总的来说是非常划算的
副本分散多目标:
偷懒的话毫无疑问用绝对腐蚀,HFC打过议会的同学都应该能够理解
但是从 DPS 上来说法力分流还是要好一些
副本集中 AoE:
由于种子刷新腐蚀术,AoE 没时间挂无常,所以毫无疑问选择法力分流
和 WoD 差不多
和 WoD 差不多
变成被动效果了,30% 自动触发
常驻灵魂榨取
Siphon Life
老牌 DoT 回归,但是伤害和回复量都比较感人
Sow the Seeds:群体种子
如果手上有 1 片,施放种子后会消耗 1 片对额外的 4 个目标上种子。没有片则是单目标种子
痛苦术 AoE 的核心,请脑补狂战火猫或者核爆武僧
2 秒施法2 分钟 CD,恢复 5 片
单体就选这个了
练级阶段:
群体种子,5 个怪拉一起之后用鬼影触发种子爆炸,配合神器的死亡爆炸效果直接清屏
副本单体和分散多目标:
灵魂收割,相当于 2 分钟送 5 个无常
副本集中 AoE:
毫无疑问选择 Sow the Seeds 群体种子
和 WoD 差不多
和 WoD 差不多
和 WoD 差不多
穿越地形或特殊 BOSS 用法阵
练级或跑尸体用爆燃冲刺
副本内周期性档伤害用黑暗契约
魔典:邪恶统御
重做了,新的效果是提高 20% 生命值 20% 伤害
魔典:邪恶仆从
和 WoD 差不多
魔典:恶魔牺牲
重做了,法术有一定几率对目标和 8 码内的敌人造成 AoE 伤害
由于DoT也可以触发这个伤害,因此这个天赋其实非常强大,即使是单体
经过测试,灵魂雕像的反馈和神器的死亡特效灵魂烈焰不能触发这个效果
现在这个天赋有 BUG,牺牲恶魔之后重新召唤恶魔,牺牲 BUFF 不会消失...
练级阶段:
副本单体:
三者的具体效果需要进一步测试
目前楼主使用的是牺牲
副本集中 AoE:
毫无疑问选择牺牲
100 级天赋
Soul Effigy:灵魂雕像
1.5 秒施法,可以移动施法,对目标施放后会在人物的正右方产生一个雕像,和目标共血量百分比。对雕像的伤害会有 50% 反馈到目标本身身上
这个天赋提供了额外 50% 的痛楚和腐蚀术伤害(由于只会反馈 50% 伤害,其他技能打上去基本是亏的),额外的痛楚带来的碎片回复,以及牺牲魔典可能触发的 AoE 效果
同时这个天赋将所有单体 BOSS 转化为 双目标,N 目标转化为 N+1 目标
召唤后目标会直接切到雕像,但是雕像召唤读条的时候狂按痛楚,痛楚还是上在原目标上的
所以技术上来说:召唤雕像-&狂按痛楚-&腐蚀-&targetlasttarget 腐蚀 就可以对目标和雕像全部上两个 DoT 了
1 分钟 CD 的瞬发随着目标走的烈焰风暴
这个技能理所当然的受到急速影响,但是,它不能暴击,也不和混乱之箭一样受到暴击期望加成
和 WoD 一样
个人感受:
统御大哥的话伤害还是很不错的,但是老是用这玩意没啥意思...
练级阶段:
常驻地狱火吧
副本单体和分散多目标:
Soul Effigy 灵魂雕像。尽量把雕像放在 BOSS 脚下(需要走到 BOSS 脚下),这样牺牲触发的 AoE 以及可能的种子爆炸都会影响到更多的单位
副本集中 AoE:
只能选择诡异魅影了
这里着重谈一下雕像,楼主认为雕像是一个非常值得开发的天赋:
BOSS 即使处于不可攻击状态,雕像也可以对 BOSS 反馈伤害
雕像的移动施法特性可以让我们更好的将雕像放在 BOSS 脚下
目前有一个特性,如果对雕像施放一个伤害法术之后,重新召唤一个雕像,那么原来的雕像会被判定为被击杀,神器的灵魂烈焰(死亡后爆炸)会被触发
因此两个 GCD 的时间,施放一个瞬发法术和一个可移动施法法术,等于在人物的正右方爆掉一个灵魂烈焰
虽然雕像身上的 DoT 会消失,但是
总的副本感受
总的来说,目前的痛苦术设计师还是挺用心的
单体的话一般般
碎片基本是不缺的,但是蓝很缺,分流频率比 WoD 高不少
集中多目标只能用无敌来形容。对 4 个目标上痛楚+主目标无常之后对主目标无脑群体种子,然后大喊爆爆爆
痛楚+无常+法力分流基本可以保证种子能够在一个条内爆炸掉。如果炸不掉,多堆点精通
外加牺牲魔典的爆炸和神器灵魂的死亡爆炸,引爆会更加容易一些
4 目标痛楚可以保证无脑群体种子不会断片。脸丑就上 5 个
也就是说 AoE 的前戏是 4痛楚+1 无常=5 GCD,黄金输出时间是起手后至痛楚断掉。如果点了牺牲魔典,期间甚至不需要补无常,赌牺牲魔典的触发来炸种子
如果是类似 HFC 鸦人的 AoE 环境,需要补痛楚,保证碎片能够跟得上无限种子
大概的测试了一下,牺牲雕像 4.9k,统御大哥4.7k,统御雕像5.0k。三者都没有开 3min 的大哥,没有点灵魂收割天赋。也就是说基本是平稳输出了
理论上来说仆从是比统御高的,所以没有单独测试
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点《流放之路》转职后升华天赋图文详解
  死灵师 (Necromancer)
  A1【奉献女魔】增加 20% 技能效果持续时间,你的奉献技能同时影响你。
  B1【灵魂嗜者】近期内有吞噬或爆破尸体时,增加 40% 伤害,召唤物增加 30% 伤害,亵犊技能增加 2 个尸体,每个吞噬的尸体为你增加 2% 攻击速度与施放速度。
  C1【黑暗统御者】你施放的光环增加 10% 你和周围友方的伤害,你施放的光环增加 5% 你和周围友方的攻击和施法速度,你施放的光环增加 20% 你和周围友方的元素抗性。
  D1【血肉画师】你每拥有一个殭尸增加你和你的召唤物 1% 物理伤害减免。
  D2【灵魂织者】幽魂增加 100% 最大生命,增加幽魂 100% 伤害。
  E1【腐化之塔】增加 20% 混吨伤害,+15% 混吨抗性,召唤物有 +15% 混吨抗性,你的召唤物死亡时产生腐蚀的毒云,每秒造成等同 10% 最大生命的混吨伤害。
  秘术家 (Occultist)
  A1【禁忌力量】暴击时 10% 机率获得暴击球,+1 最大暴击球数量。
  B1【秽言亡语】你击杀的受诅咒的敌人有 20% 机率爆炸,造成等同其 25% 最大生命的混吨伤害,受到你诅咒的敌人增加 10% 承受的伤害。
  B2【恶语术】可以对敌人施放 1 个额外诅咒,当你击杀敌人时,敌人身上每个诅咒赋予你等同 4% 非混吨伤害的额外混吨伤害,持续 4 秒。
  C1【虚无之塔】周围敌人 -20% 混吨抗性,周围敌人减少 25% 生命回复。
  D1【恶毒牢房】+100 最大能量护盾,若过去 4 秒内能量护盾开始了回复,则能量护盾的回复不会被打断。
  D2【残劣壁垒】过去 4 秒内每个你击杀的敌人每秒回复你 0.5% 能量护盾,能量护盾全满时免疫晕眩。
  元素使 (Elementalist)
  A1【先祖诸王】当你有魔像存在时,增加 40% 对应元素的伤害,你的元素魔像免疫元素伤害,增加 100% 元素魔像给你的增益效果,+1 最大魔像。
  B1【悲伤织者】14 秒内循环产生三种元素的汇流效果,4 秒冰缓汇流、4 秒感电汇流、4 秒点燃汇流、2 秒元素汇流,常驻效果不需触发。
  B2【毁灭光抱塔】你的技能使元素异常状态扩散 12 半径。
  C1【模范灾难】近期每个击中你的元素增加你 40% 该元素伤害,近期每个击中你的元素减少你 8% 承受的该元素伤害,减少 50% 所受的元素反伤。
  D1【毁灭之钟】每 10 秒获得增加 100% 元素伤害 4 秒,每 10 秒获得增加 25% 技能范围 4 秒。
  D2【混吨天才】若你 10 秒内有使用过火焰技能,你的伤害穿透 25% 冰冷抗性,若你 10 秒内有使用过冰冷技能,你的伤害穿透 25% 闪电抗性,若你 10 秒内有使用过闪电技能,你的伤害穿透 25% 火焰抗性。
更多相关讨论请前往:
提示:支持键盘“← →”键翻页
流放之路攻略目录
流放之路相关攻略
扫描关注游侠网
POE视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:Grinding Gear Games发行公司:腾讯游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有16650人关注标签:多人联机3D画面不支持手柄菜鸟入门RPG动作MMORPG.COM年度最佳ARPG
PCPowerPlay杂志年度游戏大奖
The Raptr Awards最多玩家的新游戏
Gamespot年度最佳游戏
HYPER Magazine年度最佳游戏
【3.2开荒】【女巫—死灵师】【召唤】 传统召唤-强力的攻坚BD(4.7日小调整,推荐尝试MOM流派,格挡不是唯一的选择)
只给你介绍和推荐,不做任何决定性评价,例如:某某搭配天下第一,某某搭配强无敌。
东西涨价请骂奸商,我从不宰猪。
东西特点我摆这里,基本全是召唤内容,没有废话,如果你是喜欢召唤的玩家,仔细看一遍
本人的萌新群:
本人的俱乐部:(第一个满了,推荐大家先进第二个)
萌新调教联盟(已满)
萌新调教联盟分盟
俱乐部页面:
许多召唤玩家可能面对召唤的削弱有所担忧,因此我推荐给萌新召唤一套新的天赋,可快速到达以前的强度~因为天赋和升华比较重要,所以放在最前面供大家参考~装备选择和以前一样,没有变化~
3.2天赋推荐:
新手血量格挡恢复流派:95级天赋~
天赋树上半部分比较固定,下面可以有两种点法,哪个都行,具体特点我在后面分析了。
这套天赋是我目前来看比较合理的天赋,牺牲了一小部分的血量和生命恢复换取了18%的攻击格挡几率和法术格挡几率。
配合装备能直接达到满攻击格挡和70%左右的法术格挡 不需要装备上的瓦尔词缀,因此不需要好装备~是比较廉价的天赋~
有想法的玩家可以在此基础上修改,新手玩家可以照抄~
这套天赋格挡少一点,生命差不多,但是多宝石孔~也可以洗掉最左边几点血量在左下面点宝石孔 其实差别不是很大,用哪个都行~具体自己参考一下自己的装备和其他选择一个就行。
(这里的满格挡是带格挡爪子,奉献砍掉了17%的双格挡几率,我们天赋补充了18%+2%,用奇美拉或者其他武器的,可能格挡会少一些,不过其实影响不大,如果你在意的话,可以带一个鲁莽,这样攻击和法术都能很好的补满~)
不想走格挡的也可以走血盾 (堆满混沌抗性可以带召唤杖子),也可以走躲避,配合得球盾伤害更高~具体天赋下面有介绍,升华选择相同
升华选择:
先往下点,优先点到灵体保证输出。因为格挡收益较低,在前期等级低天赋点少的情况下,很难快速达到满格挡,因此接下来推荐先点出左边的光环,最后再点右边的奉献~
顺序:下-下-左-右
3.2升华改动和版本改动:
(感谢杏大的翻译)
(鼠标点住拉一下松开可以查看大图 或者右键保存到电脑上)
分析:直接分析大点,按照图片的标号。
2、黑暗统御:
还是原来的样子,没有变化
4、祈求者:
新的大点,非常关键的大点,不管你玩哪个流派,基本上必点,是十字路口。
增加了召唤物的生命和伤害:这个意义不大,关键是后面。
增加了2%的召唤物回血: 加强了召唤物前期的抗击打能力,整个天赋树也就2.5%的召唤物回血,这个大点就给了2%,在3.1我为了让召唤物在前期不那么容易死,深渊珠宝全带召唤物%回血,这对召唤物的生存提升很大。
增加号召50%冷却回复速度:号召的时间从8秒变成了 8&1.5=5.3秒 这是个不错的加强。这个游戏召唤物智商都是很低的,号召能帮助召唤物走位,这对调整站位、人物和召唤物的生存都有很大帮助。
6、血肉术士:
新的僵尸大点,降低僵尸技能CD,加强范围,配合僵尸珠宝,僵尸的攻击更强力。+2僵尸更直接,配合僵尸杖也可以多拥有1个大僵尸,之前的死亡毒云移到这里来了,而且伤害提高到了50%。对千力僵尸在男爵头削弱之后或许又能重振雄风,而且这个毒云可以开发一下,感觉伤害很高。
8、骸骨塑者
新的骷髅大点,直接增加2个骷髅,召唤时多召两个,配合珠宝一次性可以召唤5个骷髅。增加移动速度:骷髅最恶心的地方就是走的慢,如果带骷髅剑,或许能让骷髅跟上目前BD的刷图速度。骷髅必中:法师骷髅无所谓,这个就是为了加强战士骷髅。不过战士骷髅打得那么慢,又没有范围攻击,即使这样加强,个人感觉顶多算是能玩了~希望有大佬开发吧,或者3.2加强一下宝石。
10、人偶大师
新的大点,特点和深渊珠宝差不多,召唤物击杀给双速,使用召唤物技能增加召唤伤,增加召唤物移速和持续时间。
只要是对召唤有了解的都会明白,这对火灵、召唤弓、幻武、骷髅来说都是很不错的大点,基本必点,而对于灵体加成就没有那么大了,只是备选点,速刷可以选。
12、奉献女魔!!!
拦腰一刀!奉献效果减半~没办法,格挡召唤太强,还是迎来一刀,这一刀砍了我们17%攻击格挡17%法术格挡 如果再考虑50%的格挡转换和宝石等级 就是17%左右的攻击格挡和26%左右的法术格挡。 很伤~即使有些BD格挡溢出,但这一刀下去,我们要想达到原来的格挡强度,需要付出更多的代价,天赋和装备就那些,你用来堆格挡,其他方面肯定有所损失。
这一刀很伤,在我的预料内(我猜的肯定砍,按照最坏猜的是取消),不过仍然可以接受吧。
计算一下格挡:
1.巨人盾流派:
攻击格挡:格挡爪子15%+奉献17%+盾牌25%+格挡项链8%=65% 78-65=13% 需要补充13%的攻击格挡
法术格挡:按照60%最高转换计算:65%x60%=39% 39%+17%=56% 78-56=22 需要补充22的法术格挡,如果攻击格挡补满了 需要14%
2.法格项链:
攻击格挡:格挡爪子15%+奉献17%+盾牌(按照最高的棺材板计算)30%=62% 75-62=13% 需要补充13%的攻击格挡
法术格挡:62%x50%=31% 31%+17%=48% 75-48=27% 需要补充27的法术格挡,如果攻击格挡补满 需要20%
这是按照最高格挡30算的 其他盾牌都是25% 而且3.2 这个大盾牌在新的技能出现的情况下涨价几率很高,不推荐首选。
所以攻击格挡和法术格挡会更低。
我在天赋树找到以下格挡点:
按照传统格挡流派天赋计算,其他天赋自己对比计算多花费的天赋点:
多花费2点天赋 获得6点攻击格挡 最划算
多花费5-6点天赋 获得5点攻击格挡 基本上一点天赋一点格挡
多花费3点天赋 获得7点法术格挡 比较划算的补充法格
总共我们多花费10点天赋 损失500-1200左右的血量 换取11点攻击格挡 7点法术格挡(转换攻击相加为12点左右)
不过仍然堆不满~~~ 因此我们需要珠宝孔 在普通珠宝有持盾增加x点攻击或者法术格挡这个词缀 或者鲁莽珠宝~
但是除非你有特别好的珠宝,珠宝孔损失一个 我们就会损失15-20%的召唤伤 还有召唤物的施法速度~
项链的腐化词缀也能给我们格挡几率,但是我们的项链基本都是绑定的&&&带有格挡几率腐化词缀的 肯定会很贵&&&
所以,在3.2 为了堆满格挡,我们需要付出更多& 花费更多的价钱
这一刀,很伤~
传统召唤不会再想以前那样用很少的价钱达到很高的硬度,格挡流派需要更高造价。
但我们还可以选择其他玩法,血盾,躲避可以选择,放弃格挡,我们虽然会降低生存能力,但是不代表我们会更弱,相反,放弃格挡,我们的伤害能力肯定会提升~
如何选择,看你了~3.2开服后,如果有时间,我会给大家带来版本体验分析,但我肯定不会再走格挡流派了,因为这个流派已经没有什么研究价值了,就是花通货堆格挡呗~
PS:如果大家想要硬~给大家分享我现在用的,耐球+3三抗的盾,只需要65%格挡就行,好堆,天赋树左上角点魔力保留开三抗光环。精华点的黄装,15%物理受伤转冰伤,长老珠宝,12-20%的物理受伤转元素~
最后计算:65%的双格挡,83 82 82的三抗 25%左右的物理免伤 700左右的回血 血量能到8000多 ~还算是很硬的
你们可以看我的人物链接,具体的我就不多说了,说多了又疯狂涨价~也别问我了,自己悟吧~~~
Minion damage has been adjusted, and all minion types (except Raging Spirits) will now attack more quickly, but deal less base damage. This also fixes a long-standing issue where added damage would only apply in-part to most minions, so many minions will also get up to 50% more damage from sources of added damage. Sources of increased attack speed for your minions will now be correctly multiplicative with their base attack speed.
召唤物伤害已被改动,现在所有召唤物(除炽灵外)将会攻击的更快,不过基础伤害会减少。因此,附加伤害将会对召唤物更加有效,许多召唤物将会从附加伤害上获得最多50%的更多伤害。召唤物的攻速加成将会正确的和基础攻速相乘。
The Slam skill used by Raised Zombies can no longer be evaded.
僵尸的猛击不再会被闪避。
这是对召唤弓、僵尸、骷髅的BUFF,用来更好的配合新的升华,也能从深渊珠宝得到更多的收益。
但是点伤对军卫还是收益小~ 点伤还是适合数量多 单体伤害低的召唤物~不适合大个的灵体~
正文开始:
如果是刚玩的萌新,推荐大家先看看这里的帖子:
本帖子里和这个些综合帖里能查到的问题就不再回答了,大家见谅。
直接放视频,视频不是很好,大家见谅,萌新有兴趣建议看完。
装备便宜、攻坚能力强。
生存弱、没打击感、技能多操作复杂、怕掉线。
国服幽魂叫召唤灵体,僵尸叫魔卫复苏,火灵叫召唤愤怒狂灵
首先开荒:
开荒装备只要高血高抗的就行,尽量要多孔连在一起的,不要带一些没用的暗金~装备我只说这一句。
前期带烈焰风暴
烈焰风暴-精准破坏-快速施法/施法回响 然后开一个闪电之捷
天赋如下:
注意!这个阶段 你需要把以下宝石放到身上升级
PS:你可以在商店买两个3孔法杖放到第二武器栏(X键切换):
召唤魔卫 召唤灵体 亵渎 这三个必须要从能买就带着 其他的根据你玩的流派的辅助宝石选择。
(中前期还是需要魔卫的,大后期魔卫生存不足才会舍弃)
从第六章开始,就可以僵尸和灵体搭配。灵体建议用前期近战搭配 找比较肉的(推荐奇塔弗的信使,第五章屋顶 带翅膀的那个) 等到第八章在日曜神殿第一层换太阳军卫。
70级之前(不要超过70级)在页面右下角指南里可以领取洗点,领取后切换地图可以在天赋树里洗掉所有天赋点 重新按照下面的天赋点。
技能连接(推荐):
因为选择不一样,这里仅供参考
火灵-召唤物伤害-施法回响-近战伤害扩散 3蓝1红
僵尸-召唤物伤害-召唤物血量-近战物理伤害3蓝1红
后期换护体,最后期带四级赋予,要是还是死,就把伤害去掉换上护体或者召唤物抗性。
幽魂:根据选择的宝宝不同有所不同(
玩家公认军卫是最好用的 )
前期通用四连:幽魂-召唤物伤害-召唤物血量-召唤物速度 4蓝
这个适合任何召唤物,但伤害不足,仅供没有好召唤物用的时候随便捡一个尸体凑合
法术投射类5L:幽魂-召唤物伤害-施法回响-精准破坏-高阶多重投射 4蓝1绿
这种是哪些会扔东西的,比如火焰/冰霜哨带(火/冰旗子),高原萨满/羊人萨满(冰/火羊),不朽之炎,太阳军卫等。
这种搭配身上需要带一个投射物减速,打BOSS的时候把高投换下来
第六个宝石孔根据技能的类型可以选择火焰穿透或者冰霜穿透 也可以统一带 元素集中(冰矛的宝宝推荐带穿透)
太阳军卫推荐搭配:
幽魂-召唤物伤害-施法回响-精准破坏-元素集中-高阶多重投射 5蓝1绿 (打不怎么移动的boss多重换投射物减速,如果boss移速太快,多重换终结)
元素集中和火焰穿透辅助宝石选择分析
很多玩家在6L的最后一个宝石选择方面有不同的想法,今天给大家分析一下两个宝石的区别(其他宝石没啥好争议的)
元素集中:被辅助的技能无法造成点燃, 冰冻, 冰缓和感电状态,被辅助的技能额外增加 (30&49)% 火焰, 冰霜, 闪电总伤害
火焰穿透:被辅助的技能穿透 (18&37)% 火焰抗性
就单单表面数值方面,元素集中就高过了火焰穿透。(实际上不是这么算的。)
我们按照打T17来算 它的火抗是40% 我们默认元素之相 诅咒是易燃和元素要害 一共减少39+44=83的火抗
T16,T17有80%更少诅咒效果(其他传奇BOSS是60%)最终是83%x0.2=16% 元素之相减少50% 一共是66%
T17的最终抗性为40-66=-26% 受到1.26倍的火焰伤害 火焰穿透后为-26-37=-63% 受到1.63倍伤害
1.63/1.26=1.3
也就是说 大众情况下 火焰穿透在打boss的时候只有1.3的加成 比自己明面上的1.37还低 如果是普通BOSS 诅咒降低的抗性会更高 加成只有1.28左右 性价比更低。
虽然这个时候 有点燃的伤害,但是宝宝在没有暴击球的情况下 很难打出来元素异常。
这些伤害在我看来并不能弥补它和元素集中之间的差距。
刷图方面,因为要求速度,我们希望能快速清掉怪物。因此我们按照速刷普通怪物来算,以懒得或者不希望停下来放诅咒来算。
小怪的抗性不一样,有些单抗很高其他抗性为零,我们平均一下按照抗性在20%左右。
这个情况下火焰穿透的加成为1.17/0.8=1.46 和元素抗性差不多。
如果地图有+40%抗性词缀 怪物抗性为60% 那么加成就是0.77/0.4=1.9 加成很高!。
如果走得球盾路线 宝宝暴击很高 一发炮如果暴击 加上点燃 不会有怪物能抗住。
通过我们在理想情况下的计算,我们得出一个大体的结论。
召唤的抗性性价比和其他BD一样,都是怪物抗性越高性价比越高。
所以说火焰穿透适合速刷,这种情况下即使碰到加抗性的词缀你也不会感到明显的难刷了,也不用一直放诅咒来提高宝宝的刷图速度,碰到比较难打的黄怪也不会明显卡住,整体的刷图流畅度高。
但是大部分情况下 小怪都会被迅速清掉,而真正难打的就是BOSS。
相比火焰穿透,元素集中的加成更高更稳定。
如果你不是强到随便秒BOSS,想要流畅速刷,还是带元素集中吧。
近战类5L:奇塔弗信使等近战攻击类怪物。
幽魂-召唤物伤害-多重打击-近战物理伤- 怪物有范围伤 满血近战/附加火焰伤/无情 挑一个喜欢的 没有就带 近战伤害扩散。
正火熊流派:诡异行者(正火怪)配拉维安加的侍祭(简称图腾怪)。
6L:灵体-召唤物伤害-燃烧伤害-元素集中-召唤物和图腾抗性/效能/范围集中
在3.0横行霸道 3.1拦腰砍。正火伤害降低 图腾每个宝宝最多召唤一个 清图不如军卫 不推荐再使用
其他物理法术类 攻击投射类因为可玩性不强,暂时没太好的套路。等以后有好的再补充。
其他技能搭配:
(这里不提供确切的搭配方式,只是提供技能特点和搭配推荐,根据自己装备的剩余宝石孔和颜色选择,适合自己就好。)
诅咒4L:电弧/风暴旋涡-击中附加诅咒-诅咒1-诅咒2
PS:这里的诅咒1,2是确切的诅咒宝石,不是有击中附加诅咒打怪就有诅咒了,你得连个诅咒啊,不然怎么诅咒。
PPS:人物正常情况只能放一个诅咒,想要放诅咒2可以通过天赋,装备提高,下面有相关介绍。
PPPS:因为要搭配元素之相,如果你要用闪电类宝宝 请将电弧或者风暴换成火焰或者冰霜类技能。
推荐搭配诅咒如下:
元素要害-易燃 适合火焰法术类宝宝
元素要害-冻伤 适合冰霜法术类宝宝
绝望-易燃 适合火焰类持续伤害宝宝(正火配图腾套路)(注意!绝望是3.1的新技能宝石,3.1的脆弱不再适合持续伤害)
衰弱-时空锁链 这两个是降低怪物伤害而不是防御 不会帮助提高伤害但是可以帮助提高生存 适合所有流派 但除非生存严重不足否则不推荐。
光环:(后面的数值代表魔力保留百分比 被保留的魔力不能使用也不能回复)
元素净化 35:三抗光环 可提供可观的三抗 尤其是前期抗性不足的时候 推荐前期就开始带 缺点是不会加最大抗性 后期抗性溢出可以放弃。
火焰/冰霜/闪电净化 35:可以提供大量相对应的抗性并且加最大抗性 后期可以选择 缺点抗性比较单一
活力35:回血光环 可以提供人物和召唤物的回复能力 对召唤物的生存提升特别大 特别是3.1不能躺尸 一个回血光环可能就能让召唤物站住脚 可以放弃召唤回血头。
迅捷50:三速光环 可以为人物提供机动性 特别是召唤鞋子移速低召唤整体移速慢的情况下 而且为召唤物提供机动性和伤害。除了正火配图腾其他流派都推荐带这个。
憎恨/愤怒/雷霆50:三伤光环 魔力保留很高 除非你是近战物理伤害类型宝宝配僵尸推荐带憎恨外 其他两个不推荐。
纪律35:护盾光环 不是大CI流派不推荐使用 即使血盾流也不推荐。
清晰:回魔光环 魔力保留不是按照百分比而且根据等级不断提高的数值 纯血流派不会缺这点回魔 如果孔够可以带一个1级的用来搭配升华天赋。
坚定/优雅:懒得写魔力保留了 因为对召唤来说屁用没有。
※瓦尔&迅捷 可以短暂的提高宝宝爆发 如果你不是正火配图腾 身上孔够多 可以带一个 搭配持续时间延长 打BOSS按一下
极地装甲25:不是光环 但是能提高人物生存
必带:亵渎,号召,奉献(格挡流派带骸骨,其他流派带血肉)
跑路:重盾冲锋-快速攻击-护体 或者 暗影迷踪-持续时间延长。
石头魔像或者混沌魔像 石头提供回血 混沌提供物免
闪电魔像 可以提高宝宝伤害
嘲讽图腾 很好用 尤其是怪物追你的时候。
召唤就是技能多,如果孔不够 带两个潜能戒指也行。
推荐搭配:
正火配图腾格挡流派:绝望-易燃
骸骨奉献 石头魔像 极地装甲 活力 元素净化
其他流派:诅咒自选 血肉骸骨 闪电魔像 迅捷 元素净化
每一种天赋都要点元素之相,因个人疏忽,个别天赋没有点出来,大家注意一下。。。
我和其他的BD不太一样,因为我前期用的僵尸。缺伤害就点召唤天赋,缺生存就点血量。别太死板。
BD文件:之前的那个有缺陷,不给大家文件了,因为这个文件没有加点流程,推荐大家把图片保存起来,这样一步步加比较好。
天赋文件如何使用见攻略:
注意:此处可以选几个分支:
纯血回复流(新人推荐):
这套天赋是我目前来看比较合理的天赋,牺牲了一小部分的血量和生命恢复换取了18%的攻击格挡几率和法术格挡几率。
配合装备能直接达到满攻击格挡和70%左右的法术格挡 不需要装备上的瓦尔词缀,因此不需要好装备~是比较廉价的天赋~
有想法的玩家可以在此基础上修改,新手玩家可以照抄~
这套天赋格挡少一点,生命差不多,但是多宝石孔~也可以洗掉最左边几点血量在左下面点宝石孔 其实差别不是很大,用哪个都行~具体自己参考一下自己的装备和其他选择一个就行。
血盾流:(仅供装备好,有高血高盾的玩家,可以堆75%混沌抗性,带一个冥约)
双躲避流: 正火熊的流派不推荐使用
(9个珠宝孔,30+40的双躲避,适合搭配正火配图腾以外的流派)
相对于格挡回血流派少了一部分的血量而且格挡也不足,但是搭配了MOM(心灵升华)。装备不但要堆血量还要堆魔力和魔力回复,光环只开清晰。相对来说对装备的要求高了些,但是高魔力也提高了人物的生存。
双躲避+MOM流派:
这是我3.1在国际服用的流派,得球盾加强宝宝伤害,MOM加强人物防御,但对装备的要求跟高。
护盾流: 想了想,基本能玩护盾流的也不需要我推荐了&新手别玩就行。
正火配图腾流派适合纯血回复流 加上双格挡以及生存光环 很肉
血盾适合装备好的 堆点混沌抗 可以搭配冥约 灵体衣服 这样灵体很多伤害很足。
双躲避流适合旗子军卫这样的 因为要搭配得球盾 血肉奉献提高刷图速度 索性放弃格挡转到这里点双躲避 优点伤害高缺点生存低&&适合速刷。
护盾流适合配合大CI点血魔法 魔力保留等开多光环。
升华选择:
先往下点,优先点到灵体保证输出。
因为格挡收益较低,在前期等级低天赋点少的情况下,很难快速达到满格挡,因此接下来推荐先点出左边的光环。
最后,如果走格挡,肯定要选择最右边的格挡,如果不走格挡,可以选择格挡大点上门的那个,如果你还配合了魔侍或者魔卫,也可以点他们的专属大点,不走格挡话,自由度比较高~
顺序:下-下-左-右
武器:冥约或者僵尸杖子或者格挡爪子。
衣服:高血高盾高抗,暴力就用+1灵体衣服,护盾就用大CI
项链:召唤项链、法格挡链子、格挡链子
头:40召唤伤的头 +2召唤宝石等级 血量抗性 宝宝站不住可以选择召唤暗金头回血
鞋子 :召唤鞋子 唯一选择 高移速最好。
手套 高血高盾高抗 能附魔召唤伤害更好
盾:点灵能神盾:得球盾刷图 没点:就格挡盾 配合奉献 格挡爪子达到双满格挡 不带爪就带个格挡药。(3.1可以选择自带格挡转换的 格挡回血 高血高抗性的格挡盾。)
戒指腰带:血量 抗性 力量 敏捷
(推荐带潜能戒指,有宝石孔)
珠宝:前期可以带僵尸暗金珠宝(幽魂珠宝对刷图有加成但对打BOSS基本无用,而且单次加成一个灵体,效果不明显)。
普通珠宝:召唤物伤害,人物血量,召唤物生命 或者抗性和属性不够也能补充
2.若近期内使用召唤技能,召唤物伤害增加x。
3.召唤物增加施法/攻击 速度 (这是一条词缀,注意是召唤物增加 没有召唤物三个字的不加成宝宝)
4.召唤物移速 召唤物生命 人物移动回血。
5.火灵,召唤弓,骷髅等可随时召唤但召唤物有持续时间的BD也可以选择召唤物死亡加速等词缀来提升伤害。
药瓶:一个瞬回一个慢回。两个防御类型的,一个跑速药。洗出来解冰冻、解流血。
深渊珠宝和特殊底子黄装分析:
这种珠宝 是带有大量召唤词缀的珠宝 包括一些点伤 召唤物%回血 使用召唤技能增加召唤伤害等。
其中%回血可以让宝宝生存更强 因此暗金召唤头可以丢掉了 40%召唤伤的黄头是开荒时期的首选。
(我在3.1带了点回血 直接洗掉了大部分召唤血量天赋点 军卫宝宝依然很硬)
大量元素点伤可以对骷髅 召唤弓这样的随时召唤的高加成技能有很大提高 3.1骷髅和召唤弓都很不错 但骷髅伤在太脆,召唤弓伤在刷图麻烦(需要不停的召唤分身。) 喜欢的玩家可以去搜一下其他人的BD(我还没有玩。)
使用召唤技能增加召唤伤害 这个词缀比普通黄珠宝上的要高 但需要你使用技能来保持。
另外生命 召唤物双速等都是不错的选择,这些召唤专属珠宝对召唤加成很大,。
3.1,召唤在珠宝方面的选择更进一步。
PS:3.1 骸骨头有了新词缀 86级底子可以洗出来+3召唤物宝石~
不仅如此 新的特殊底子在头盔上有召唤物伤害和召唤物生命宝石这样的词缀,一个头盔就能达到6L,甚至7L,8L。
召唤穿大血甲仿佛就在眼前。
PSS:3.1新的词缀盾牌上有物转法格挡,还有格挡回复生命或者魔力 最大抗性。推荐带有物转法格挡和格挡回血的高血高格挡高抗盾牌。你就相当于同时带了法格链子和暗金盾,一个顶俩。(法格不够可以带个鲁莽)
但是!好东西永远不会便宜,量力而行!
3.1深渊珠宝和多连头分析:
根据剧情怪物的强度分析,大约每隔10级怪物生命和伤害翻倍 平均下来 每增加一级怪物的属性就会有10%的加成,我根据60级军卫的属性 简单计算了一下84级军卫的基础点伤 小火球大约有4000左右 大炮1w左右
所以说点伤加成对军卫性价比很小 不过很适合骷髅法师 召唤弓 火灵 这样数量多 伤害低的召唤物。
那么深渊珠宝我们选择以下词缀。
2.若近期内使用召唤技能,召唤物伤害增加x。
2.若近期内使用召唤技能,召唤物伤害增加x。
3.召唤物增加施法/攻击 速度 (这是一条词缀,注意是召唤物增加 没有召唤物三个字的不加成宝宝)
4.召唤物移速 召唤物生命 人物移动回血。
5.火灵,召唤弓,骷髅等可随时召唤但召唤物有持续时间的BD也可以选择召唤物死亡加速等词缀来提升伤害。
3.1大家最喜欢讨论的就是召唤物多连头了。什么7L头强无敌。
其实多连头有好有坏。
对于正火怪来说,可以有7L头,召唤物伤害,集中效应,增加燃烧伤害。
但对于军卫来说,只有召唤物伤害和集中效应(献祭和元素集中冲突)。顶天了6L。
而且头上的宝石没有品质 等级有时候只有18级 基本上20品质的宝石都会有10%的伤害加成 这个加成和10%召唤物伤害效果一样。
而且,不是唤骨底子的头,召唤物伤害也只有20%左右 少了20%。
所以说啊 不要盲目追求多连头。
有人可能问 那不还有召唤物生命宝石吗?正火怪和军卫都很肉 我就问问这颗宝石有啥用?
没用的东西只是看着好看,有些头是召唤物生命,献祭什么的 其实一点用没有,看着是7L,带上和5L一样。
对于军卫来说,我们多连头只要召唤物伤害和集中效应这两个宝石。
头直接6L,我们衣服可以穿灵体衣了,不需要6L。或者穿大血甲,当然大血甲的话 就需要放弃几个宝石。
流派介绍:
主要是盾和武器的区别
格挡(不能点灵能神盾天赋):
武器格挡爪子 盾牌三种种选择 一是格挡盾+格挡项链 二是数量盾 三是物转法格项链加辣鸡盾牌 都行
非格挡:非格挡我推荐大家带得球盾配合灵能神盾玩军卫,天赋走躲避路线。
所有装备整合介绍,前方高能!!!!!
冥约:+1灵体+1僵尸 仅推荐血盾流而且装备好的情况下 混沌抗性堆到正75% 因为诡异行者正火伤害不叠加 所以不推荐血量流派使用。
僵尸爪子:尽量满ROLL~
奇美拉爪子:用攻击技能打一下怪物就会增加召唤物伤害 前期价格很高
格挡爪子:格挡较高,但相比奇美拉少了很多伤害。
光锤:高攻速 带抗性,适合盾冲跑路速刷。
格挡盾:价格比较高 如果买不起可以用其他便宜的代替。
数量盾:也带格挡,也可以用 我视频有介绍 性价比也不错 如果还是觉得贵 还有一种方法(项链介绍)。
回血盾:不能躺尸基本用不到了,除非召唤物怎么也站不住。
得球盾:配合灵能神盾速刷(不推荐玩诡异行者的流派)
幽魂衣:很多人问我要不要这个,血盾可以选择,血量不推荐。诡异行者正火伤害不叠加,多一个少一个无所谓。
召唤鞋子:必备不解释。
召唤头:前期可以带,后期无用。
召唤底子头,不是暗金。推荐属性。血量&+2召唤物等级&抗性&三围属性
召唤项链:瓦出+诅咒就可以洗掉天赋里的+1诅咒剩下4点天赋 瓦出召唤物伤也不错 不玩格挡可以选择
格挡项链:格挡流派选择,瓦出+1诅咒和召唤伤害都不错
物转法格项链:这是最便宜的一种格挡流玩法了。不用前面那两个盾牌,随便带一个高格挡血量的盾牌就行,通过这个项链同样高双格挡。
可选搭配盾牌
当你带法格链子的时候,比较好的搭配暗金盾:
3.1的新盾牌,不低的血量 +2宝石 可以直接把僵尸放到盾牌 再配合3级赋予 2L相当于头盔+2宝石3L僵尸+伤害+血量。
自带一个技能 可以吸收1000元素伤害 一段时间不受伤就会自动回复。很好用 基本再也不怕被自爆火球炸死 或者一个大伤害法术带走。
不会掉落 需要用下面的两个盾牌合成 两个盾牌+一个链接石头卖商店就行 而且并不是什么稀罕货。
降伏盾 听说很好用(因为我买不起没用过)格挡带回血 但是太贵了 而且3.1黄装也有格挡回复 所以不是特别推荐新人选择。
大门板 护甲很高 血量很高 格挡很高 而且还减少远程伤害 缺点就是移速降低的太多了 毕竟是个大门板呗~重
汉恩盾 自身格挡很高但是减少了格挡上限 当身上没耐力球的时候+3抗性上限 如果再配合下面的珠宝 可以同时触发下面的常驻猛攻(三速+20%) 如果再配合天赋左上角的一圈魔力减免 可以三个单抗光环 实际抗性很高 缺点是格挡略微低了 占用两个珠宝孔 而且如果开单抗光环 还得花费天赋点魔力保留 这就少很多宝石孔 所以生存的提高需要牺牲一部分伤害。
其他的暗金盾相比之下不如这些 但3.1的特殊黄装很强 详细看前面的3.1新增内容汇总。
诅咒戒指 如果你能在其他地方属性和抗性够了 可以试试把一个戒指换成这个 然后就可以洗掉天赋中的诅咒+1 如果你有+1诅咒项链 就可以换掉这个了。
魔卫珠宝,没好珠宝可以带两个。剧情送一个,市集1-2c。
灵体珠宝:没好珠宝,可以凑合用,对诡异行者几乎没啥加成,推荐超过3c就别买了。
鲁莽 带物转法格挡 而且加格挡 可以在转换不足的时候补充 但缺点是更容易被暴击
格挡药:意义不大~便宜可以带,太贵就放弃吧 性价比不高。
幻化守卫装备选择:
正火配图腾:
双持这个武器配合衣服可以提高宝宝对怪物的伤害 成本不高
这个格挡会给4%每秒回复的奉献地面 提高宝宝和人物的回血 但不走格挡基本不能触发
军卫可以选择:
增加队友伤害的
周围友军增加移速 可有可无 也可以带冈姆鞋或者其他鞋子 都行
头盔这个可以增加伤害
问题总结,小诀窍
一、新手推荐回血流,因为血盾需要好装备。
二、骸骨奉献需要你点了升华盘最左方的升华才能给自己,所以升华不够的情况下很难满格挡。
三、亵渎和灵体的等级一定要不停升级,只有19级了你才能召唤高级的灵体。如果你因为敏捷不够不升级亵渎,后期会很麻烦的。
四、如果敏捷和力量不够,可以点天赋中那些+30的大天赋点,后期黄装上搭配再洗掉(回血流一般只缺敏捷。)没用的暗金提前换掉,不要觉得是暗金就比黄装好,其实不然。
五、前期升级用火灵!召唤最难度过的就是前五章,那个时候僵尸不够肉,灵体没好怪,骷髅太弱智,只有火灵这种能随时召唤的比较好用。第五章可以用奇塔弗的信使,带翅膀的那个,搭配近战物理伤害,多重打击这样的近战宝石。撑到宝宝等级高了再用其他宝宝比较好(记得流派的宝石带身上升级。)
1、为啥我宝宝脆?
答:参考上面三,五。一种可能是你宝宝等级低,天赋没成型,这个时候火灵不能丢。一种是你亵渎没升级,赶紧去升级吧。
2、为啥我看不到尸体的名字?
答:按住A键,或者设置-界面里面把可指定灵柩设置成一直开启。
3、为啥我一次召唤两个,老是给我不想要的。
答:把施法回响摘下来再召唤,召完再带上。
4、宝石搭配:
答:这是问的最多的。灵体的搭配下面有我不多说了。其他的辅助类宝石我简单介绍一下。
如果你玩的旗子这样的,就是迅捷,全抗光环。如果你是正火,一种可以点一下天赋左上角的魔力保留,然后开三种抗性光环,让抗性到79%左右。一种可以开三抗,回血,极地。
旗子可以根据种类搭配诅咒,减冰抗或者火抗。正火最好搭配绝望。
☆小诀窍:
一、3.1亵渎需要到20级才能召唤75级以上的尸体,但我们前期升不到20级 咋办呢?
答:找一个加宝石等级的装备 只要亵渎放上去能到20级就行 等到换尸体的时候 换上 召唤完再拿下来。
二、如果没有6L灵体衣 能不能用5L灵体衣代替普通6L装备。
答: 军卫的千万不要!因为玩军卫的每颗辅助宝石都是1.5倍左右的加成。我们假设5L的伤害是100 那么6L就是150
3x150=450 而 4x100=400 多一个灵体伤害反而低了很多。
正火流派没必要!虽然正火流派的最后一个宝石 除了范围集中 其他两个可选择的加成不高,因此可以多带一个。但是!3.1正火流派没必要堆灵体数量了,图腾最多一个,正火伤害不叠加,灵体再多伤害也高不了哪去。
因此,前期一个便宜的黄装6L就可以很好的刷图了,等到我们攒齐了一个6L灵体衣服再一次性换上去 千万不要用5L灵体衣糊弄。
万神殿没有太固定的,因为这个可以随时调,根据地图不一样也会切换。
我通常都是带海神防止被晕死,小神带傀儡来给药充能和濒血回复。
其他的也有些减伤害的 都可以选择。
几乎召唤能用到的都在这里了,还有其他的如果我忘记大家可以提醒我补充。
以上内容仅供参考,照抄死成狗多找自己的原因。
无耻求赞!!!!!(右下角小拇指点一下谢谢~)
无耻求赞!!!!!(右下角小拇指点一下谢谢~)
无耻求赞!!!!!(右下角小拇指点一下谢谢~)
本人的萌新群:
进去看公告 守群规 主要是唠嗑&&
    ☆.∵∴∵.∴∵∴▍▍ ▍▍ ▍▍ ▍▍☆ ★∵∴      老司机小萌新·点赞关注→
  ▍.∴∵∴∵.∴▅███████████☆ ★∵      
  ◥█▅▅▅▅███▅█▅█▅█▅█▅█▅███◤        
  . ◥███████████████████◤       
  ....◥████████████████■◤        前次于 日 下午6:01:36 由 挚爱巧克力 编缉最后编辑于日 上午2:46:31
666稳坐沙发
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 点赞在这边 &
写的蛮好的哎!
有几个问题问下
召唤开荒的话几级开始用幽魂啊,
如果幽魂用火旗子的话,前期不是很容易死吗?还是说带了召唤物生命基本不会死,前期光环带全抗还是护盾呢
死了再去召不会很麻烦吗?还是说用别的技能代替开荒?单纯僵尸的话伤害感觉不够啊还是一直用火灵》?
" 说:有几个问题问下
召唤开荒的话几级开始用幽魂啊,
如果幽魂用火旗子的话,前期不是很容易死吗?还是说带了召唤物生命基本不会死,前期光环带全抗还是护盾呢
死了再去召不会很麻烦吗?还是说用别的技能代替开荒?单纯僵尸的话伤害感觉不够啊还是一直用火灵》?
一般我开荒都是用投射物类怪 比如火旗子 冰羊 扔火球的那些怪。
所以我要等38级有回响才会让幽魂登场
在这之前用僵尸和火灵。
在有召唤物回血和召唤物生命的时候 幽魂不是特别容易死 你要帮助它调整站位 让僵尸上去抗。
前期可以找一些比较高大的怪物 那些都比较肉打boss的时候很好用 比如雕塑人。
死了就原地找怪 我们只要能推动图就行。
前期光环带全抗 因为现在护盾砍了很多 所以我大部分都是点的血量 到现在还没有去用护盾光环。
    ☆.∵∴∵.∴∵∴▍▍ ▍▍ ▍▍ ▍▍☆ ★∵∴      老司机小萌新·点赞关注→
  ▍.∴∵∴∵.∴▅███████████☆ ★∵      
  ◥█▅▅▅▅███▅█▅█▅█▅█▅█▅███◤        
  . ◥███████████████████◤       
  ....◥████████████████■◤        
66666 壮哉我大召唤
点赞是美德■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■帮忙点这里的小手 &
点赞是美德■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■帮忙点这里的小手 ↗↗↗
点赞是美德■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■帮忙点这里的小手 ↗↗↗
留名,等照搬
新人请教一下楼主,你这衣服应该是兀鹫召唤衣服吧,请问一下怎么才能打出5个空,又是怎么连接的,我花了好多石头只能打出4个空啊?请务必教我一下
" 说:新人请教一下楼主,你这衣服应该是兀鹫召唤衣服吧,请问一下怎么才能打出5个空,又是怎么连接的,我花了好多石头只能打出4个空啊?请务必教我一下
打孔石打5孔需要100个左右打6孔需要300个左右 连5连需要链接石150个左右 6连1500个左右
你可以直接用刺客大师工艺打孔连接 我是买的5连预言
    ☆.∵∴∵.∴∵∴▍▍ ▍▍ ▍▍ ▍▍☆ ★∵∴      老司机小萌新·点赞关注→
  ▍.∴∵∴∵.∴▅███████████☆ ★∵      
  ◥█▅▅▅▅███▅█▅█▅█▅█▅█▅███◤        
  . ◥███████████████████◤       
  ....◥████████████████■◤        
已收录BD库
举报论坛文章
举报账号:
违反论坛规则
COPYRIGHT & 1998 – 2018 TENCENT INC. ALL RIGHTS RESERVED. &&
文网游进字(号&&&&&&新广出审[号&&&ISBN978-7-
本网络游戏适合年满18周岁以上的用户使用;请您确定已如实进行实名注册,为了您的健康,请合理控制游戏时间。

我要回帖

更多关于 王国纪元的天赋统御 的文章

 

随机推荐