我想问各位一个互相问问题的游戏就是这游戏的优化是从育碧来的吗

关于游戏厂商的4大笑话 其中一个是 育碧的优化好 剩下三个是什么?_百度知道
关于游戏厂商的4大笑话 其中一个是 育碧的优化好 剩下三个是什么?
我有更好的答案
育碧优化好(呵呵),暴雪不抄袭(各种),R星讲信用(跳票),EA不坑钱(dlc)
采纳率:50%
大概就是EA跳票,卡婊抄冷饭之类的吧
育碧优化好,暴雪不跳票,R星正能量,EA无DLC,卡表没冷饭,老任核心向???????
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【坑爹】为什么育碧的游戏总是渣优化
列举一下典型的渣优化,分别是看门狗、、幽灵行动4、细胞分裂5。。。
东方玄幻题材的单机游戏,超级耐玩!全部都是你没有玩过的新鲜玩法,马上体验.单机游戏无需下载,注册就能玩!
说:不是我们优化渣,是你用来玩游戏的机器渣图片来自:
刺客信条:大革命
他不是优渣 他是懒得搞优化
为碧生,为碧死
如果只是pc优化差的话,那是很正常的,pc优化弄的再好,销量占比也是低的离谱,而且还要一大批盗版玩家等着,并且还有一边玩盗版,还要骂你全家十八代的。换你你乐意么
细胞分裂6A卡也是醉了
与合伙的,强制更换
贴吧拳王争霸赛中累计获取10场胜利,
「逆天邪神 」游戏,同名小说改编的东方玄幻游戏.全新双号玩法:一个游戏两个号, 两个号同玩,一个号免单.
这里面不觉得哪个是渣优化,刺客4和大革命略差。要改文件,打补丁。幽灵行动4关闭dx11帧数成倍增长
玩下来只觉得看门狗和大革命。
这一定是体制问题
革命:大掉帧
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
还是显卡危机好 良心优化
看门狗流畅运行,大革命画质最低分辨率最低都卡
为碧生,为碧死
有的是钱,他们即使不做优化也还是有一大堆玩家购买他们的
全境封锁不知道会不会优化
孤岛惊魂和兄弟会优化不错
他压根就没优化过
ac3看门狗细胞分裂5这仨我到没感觉优化有多渣 ac3450中效基本流畅 细胞分裂5我记得我当年250就爽玩了 至于看门狗 骂缩水狗比骂优化狗的多多了 就一个幽灵行动优化确实渣 但后来版本也有不少改善
刺客4,孤岛,都是良心优化
瞧你那破电脑还好意思说优化差
细胞分裂6优化不差呀,
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《Tom Clancy‘s Ghost Recon Wildlands(幽灵行动:荒野)》 数字版游戏
198元,杉果Uplay版186元
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更新时间: 08:14
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玻利维亚自然风光,大毒枭百无聊赖寻刺激,招募幽灵小队!
《幽灵行动:荒野》作为育碧旗下超3A级别的TPS联机大作,由育碧巴黎亲自打造,几乎融合了所有现代玩家喜爱的玩法,游戏用“开放世界”“收集要素”“单人&联机射击”“高度自由”作为卖点,再用“汤姆克兰西”理念构建框架,可以说,这部游戏非常“育碧”。游戏中,玩家扮演一名美国特种部队队员,与其他三名队友组成Ghost小队,在迷人的玻利维亚这片真实大陆上,与虚构的毒贩黑帮展开恶斗。游戏画面符合当今时代的特点,初进游戏时非常惊艳。游戏允许玩家自由选择任务进行流程,反派Boss以金字塔状堆叠,首先要从底部一点点收集情报、征服地区,逐个瓦解毒贩帮派。在这期间,玩家拥有充分的自由来收集装备、升级技能、探索地图,作为特工,只要是你看到的载具,即使是拖拉机也可以无缝驾驶。枪,是男人的浪漫。游戏在保证射击感的同时,对枪械元件的自定义也下了大工夫,武器配件、技能点数等等设定会不断推动玩家去收集。对于玩家推崇且喜爱的育碧高端服务器,在本作中就不必忐忑了。多人模式的体验非常稳定,不需借助外力联网。唯一需要注意的就是与联机玩家的沟通,由于友伤设定的开启,这部严肃的协同射击大作,有时会变成联机伙伴们的逗比之旅,令人捧腹。
周间特惠,本体售价198元首次折扣。折扣售价186元,需育碧Uplay激活。殊途同归,用什么平台最终都要依托育碧Uplay来进行游戏,就是成就和+1快感不同,这代游戏网络比起育碧其他作品算优化不错,各位值友可以自由选择~
值友“G胖微笑我们守护”爆料原文:游戏发售一个多月以来首次打,本体 豪华 黄金版各-20%off,PS:推荐和有基友的一起入,一个人玩的话多少有点单调 &另外土豆还是那个土豆 网络不怎么好的考虑好再入....
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扫一下,分享更方便,购买更轻松育碧经验之谈:如何管理特大型团队来制作大型游戏
腾讯游戏杨亮
[摘要]Lebbos已经在育碧工作近20年,他现在掌管一个超过150人的技术支持与协助团队,对大型游戏的开发有着独到的看法。在游戏开发领域有项法则:一个项目当中的开发人员并非多多益善,当过了某个临界点,人多反而更难办事。然而育碧似乎却是一个例外,其在管理项目团队方面的能力,没有几家游戏公司能比得上。游戏《:黑旗》当中由育碧新加坡工作室负责的海战系统育碧蒙特利尔工作室的Chadi Lebbos说:“我必须说,在我们公司内部,项目团队的规模和产出是一个最主要的挑战。我认为这是整个游戏行业遇到的一个问题,因为当前的游戏正变得越来越庞大和复杂。”Lebbos已经在育碧工作近20年,他现在掌管一个超过150人的技术支持与协助团队,对大型游戏的开发有着独到的看法。打造一款像《刺客信条》这样的游戏,其流程与那些小型工作室(通常只有几个人甚至一个人)利用现成的游戏开发工具去开发一款作品是完全不同的。育碧之所以能开发这种大型的游戏,得益于其遍布全球的工作室,他们协同合作,分享技术,并通过育碧拥有的内部特殊渠道来一起进行工作。在加拿大蒙特利尔,育碧每年都会举办年度开发者大会(有点类似于一个小型的游戏开发者大会),在今年的开发者大会上,他们邀请了Gamasutra等媒体来一起见证,其是如何整合分布在世界各地的团队资源来携手打造一款游戏的。虽然育碧邀请媒体的目的是为了宣传自己,但从客观上来说,这也给了其它游戏开发者一个学习的机会,一起来看看这个全球最大的游戏可以是怎样实现与同事远程协作办公的吧。Lebbos说:“这是一件忙碌并快乐的工作,当我们开始一次共同开发项目时,不会找其它工作室来做整个游戏的纯外包的工作,而是尝试将游戏的一部分内容交给他们来完成。这意味着每个工作室都将有一位负责人,来确保同时开发的每一件工作都能按质按量的完成。但最重要的是,你必须对每一个工作室都提供独立的授权和支持。”例如,当育碧新加坡工作室参与《刺客信条4:黑旗》这款游戏时,虽然在这款2013年发行的游戏大作的制作名单当中,新加坡工作室只是其中的一个分部,但其却担任了一项非常具体的工作:海战系统。我觉得这一点值得所有的游戏开发商(无论大小)借鉴,那就是:无论你的远程协作者是临时工还是正式员工,都要给他们提供足够自由的空间去创作,这样他们就能创造出更好的内容。当然,这样做也有其不足。Lebbos说:“我们不得不花费大量的时间来进行沟通和出差,且仍然会遭遇失败。但我们心态很好,因为我们别无选择,由于特定的历史原因,蒙特利尔工作室无法单独去打造出一款游戏,我们需要有外部的帮助。在这种情况下,外部有时也会给我们的游戏带来新的想法和诠释,使得游戏变得更好。”Lebbos正在努力让公司了解当前游戏开发越来越大投入的趋势,以便能为之后的项目争取到更多的时间和资源(包括人力和其它资源)。他已经入行18年,参与了从《时空英雄》(Hype: The Time Quest) 到《细胞分裂:断罪》等一系列育碧游戏的制作。Lebbos说:“之前我们开发游戏的模式是发布一款游戏,然后过几年再发布一款,就是这样。但在今天不是这样,当发布一款游戏之后,你还得维持游戏的活跃度。有个新名词叫‘游戏即服务(Game as a Service)’,你需要不断的去吸引玩家,让玩家一直围绕在你的周围,给他们新的内容,时刻与他们保持互动,这就是今天的游戏产业。就好像,亚马逊一直致力于让自己的客服部门提供24小时不间断的服务,对于游戏行业而言,也同样需要如此。”展望未来,Lebbos认为这个趋势还将继续下去,因此育碧现在必须专注于保持和创造游戏内容的活跃度,而这块内容对于育碧这样的开发商而言,原本只是无足轻重的一部分。Lebbos还指出,育碧当前更希望通过使用程序来打造更大型游戏,所以不要指望公司会给你的项目增添更多的人手。当然,不仅是育碧对程序生成技术有兴趣,其它还有很多游戏开发商,无论大小,都对这项技术有着浓厚的兴趣。此外,在游戏开发领域,当前还流行VR和AR,相比之下,Lebbos的态度要比许多开发商谨慎很多。Lebbos说:“虚拟现实(包括VR和AR)将是游戏产业的一个重要转折点,其影响层面将不仅限于游戏,而是整个娱乐行业。但另外一方面,我也担心虚拟现实对社会造成不好的影响,有人会成天坐在他们的沙发上,不管外界发生什么,都戴着虚拟现实眼镜一动不动。所以我觉得我们应该以一种创新的方式来实现虚拟现实,同时小心避免虚拟现实给人性带来的负面影响。在将游戏转换为虚拟现实内容方面,我们也必须有新的制作方式来打造一种全新的体验。”
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