平板电脑小游戏终极红宝石宝石黑白画面怎样调换

iPhone宝石游戏大全
关于宝石类游戏相信大家已经熟悉的不能再熟悉了,像宝石狂热、宝石陷阱、终极宝石等等,都是一些画面精美的宝石消除游戏!现在更是出现了大批的关于宝石的游戏,今天小标就给玩家朋友们推荐了众多好玩的iOS宝石游戏,赶紧来下载挑战吧!
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简介:维多利亚的秘密:月光宝石 HD(Victorian Mysteries:The Moonstone HD)是一款当年在PC上比较出名的经典侦...
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简介:宝石星系是一款极具创意三消类休闲游戏。做个宇宙的探索者,在星系中寻取隐藏在秘密角落中的宝藏!游戏画面堪称华丽,形色各异的宝石以及各种爆炸效果...
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简介:疯狂的宝石是一款休闲娱乐游戏,在这个令人浮夸的时代,找到一款好玩的良心游戏。是一件很值得称快的事,是的,你做到了。这款消除宝石的游戏给你无限...
简介:宝石农场是一款拥有美丽图形的经典珠宝配对游戏,是一款品质不错的消除游戏。游戏中你可以选择快速的挑战模式,...
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简介:终极消宝石是一款益智消除游戏,你要活在这丰富多彩的游戏宝石粉碎速度,技能和技巧?比赛进入宝石的颜色和挖掘他们砸成碎片。上瘾的,令人满意的游戏...
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简介:王子拯救公主的故事已成为历史。从现在开始公主要长途跋涉地去拯救王子。途中公主会遇到艰险的难关和妨碍前行...
大小:27MB
简介:珠宝海盗是一款宝石消除游戏,你需要通过手指翻转珠宝,当三个或者更多的珠宝水平或垂直放在一起,它们就消失,这些就属于你的财富了。游戏有很多模式...
简介:宝石加工(Gemz for iPhone)是一款宝石三消类游戏。游戏采用的是经典的逢三消除规则,三个以上的宝石组成一排即可获得积分,另有多个...
大小:36MB
简介:超级宝石霸是一款轻松又有趣的消除小游戏,此款游戏关卡众多,操作起来简单,掌握起来也相当容易,适合不同需求的玩家们,玩家需要手动将颜色相同的4...
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简介:猛点砍杀 无限宝石版(TapnSlash)是一款像素风格的 RPG 游戏,玩家需要从五个不同职业的英雄中选择一个,在充满怪物的地牢中进行冒险...
大小:24MB
简介:疯狂消宝石是一款休闲益智游戏,滑动手指让三个及以上的同色宝石横竖相连即可消除,游戏中还有各种有趣道具等你一探究竟。 ...
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简介:星宝石(Star Gems)是一个需要快速反应和战略思维的脑力游戏。 星宝石游戏玩法 点击三个或更多的相同颜色的星得分 不明飞行物,可以直接...
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简介:宝石迷阵是一款益智消除类游戏。在您的iPhone上发掘全新的方式体验世界第一的益智游戏吧!您会找到完美到爆的3大游戏模式。经典模式中休闲一下...
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简介:宝石传说:亚特兰蒂斯是一款宝石消除类休闲娱乐游戏。是否玩腻了陆地上的消消看,现在让我们一起潜入海底,绚丽多彩的海底世界,美轮美奂的游戏元素,...
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简介:炸弹与宝石(Bombs and Gems in Space)是一款休闲益智游戏,可爱的小怪物究竟会抱走宝石还是炸弹呢?经典的扫雷规则,全新的...
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简介:交换金光闪闪的宝石凑成3个或以上同花色宝石!搞搞气氛,安排一个浪漫的环境并在全新的《宝石狂人:情人节版本》观看爱情动画片! 游戏特点 - 到...
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简介:中华宝石是一款具有中国风特色的传统消除类型宝石游戏.游戏中有2大玩法,分别为时间模式与挑战模式,在游戏中不仅可以享受快速连续消除带来的快感,...
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简介:宝石火车Pro是一款非常好玩的连接铁轨的休闲游戏,在眼花缭乱的铁轨之中让火车能够顺利的收集沿途璀璨的宝石并且不脱轨而出,快来连接铁轨吧!接受...
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简介:宝石疯狂是一款卡通益智游戏,创业板(自由搭配3游戏)是最新的和最新的积累态第3场的难题!交换和匹配许多闪光点和耀眼的宝石来获得分数。...
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简介:天天移动宝石是一个逻辑解谜类游戏。您可以移动,删除并交换宝石。三个或更多的宝石在一条线上的相同种类消失。小心转弯,你只有数量有限!简单的规则...
简介:魔法宝石(Jewel Magic)是一款趣味消除游戏,很容易使人上瘾的益智游戏来消磨你无聊的时间,这个自由版本身有几个具有挑战性的关卡来让你...
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简介:终极宝石消消乐是一款消消乐类型的休闲游戏。游戏画面高清3D场景带玩家进入神秘的宝石世界哟!玩家通过点击相同颜色的宝石将他们消除掉就能通过关卡...
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简介:宝石魔法(Jewelion)是一款消除类的休闲游戏,最早的消除游戏正是起源于宝石类消除,这款游戏的玩法也是采用经典的三消玩法。...
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简介:海洋宝石收割机是一款卡通益智游戏,洋宝石收割机是一个美丽和令人上瘾的比赛,3场比赛!您的方式工作在160的水平,通过海洋。交换闪亮的宝石,并...
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简介:宝石连接是一款卡通益智游戏,宝石连接具有100级的纯粹的乐趣。连接的珠宝,直到你完成你的使命。想你得到了它,以及新的挑战不断出现。...
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简介:宝石运行是一个有趣的游戏。只需收集宝石,没有击中边界和块的方式。 ...
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简介:神奇宝石是一款益智消除游戏,喜欢对对碰?爱玩宝石方块?玩糖果粉碎传奇是高手?那你一定不能错过新款宝石消除游戏!本游戏的独特之处就在于宝石移动...
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简介:宝石破碎机六角游戏是一款有趣的和令人上瘾的休闲游戏!这是很容易和有趣,但也有六角形的风格相当具有挑战性。...
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简介:宝石匹配一款益智游戏,游戏规则之只要有三个或三个以上相同的宝石在同一横排或竖排就能消除,但是游戏中会不断随机的出现任意宝石给游戏带来了一定的...
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简介:棍棒和石头可能会打断你的骨头,不过也可能帮你找到宝藏! 和 Jim Kraftwerk 一起踏上旅程,准备好参加集连连看、宝石制作、解谜和寻...
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简介:收集宝石是一款画面精致美观的物理射击游戏,碰触屏幕射出弹珠,收集画面上耀眼夺目的宝石。 关卡分三种规模,每一关都有弹射次数限制。若能用越少次...
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简介:尼亚:宝石猎人(Nia: Jewel Hunter)是一款以沙漠金字塔未背景的益智游戏。游戏将背景锁定在宝石盛产而神秘的沙漠荒地,玩家将在一...
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简介:宝石之旅是一款令人上瘾的消除类休闲游戏,游戏模式和经典的《蒙特祖玛的宝藏》相似。 宝石之旅有不同的模式: -背板模式:消除屏幕上的所有背板 ...
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简介:疯狂的宝石是一款益智消除类的游戏,在这个令人浮夸的时代,找到一款好玩的良心游戏是一件很值得称快的事。 是的,你做到了。这款消除宝石的游戏给你...
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简介:宝石狂人是一款全新的宝石配对游戏,《泡泡狂人》原班人马倾情奉献! 凑成3个或以上同花色宝石,宝石碰撞破碎激情一浪接一浪,400+个关卡,3种...
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简介:《名侦探柯南:苍蓝宝石的轮舞曲 (名探偵コナン 蒼き宝石の輪舞曲)》是一款由NDS移植到安卓平台的柯南游戏。柯南和服部平次,将分别在东京和安...
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简介:宝石大师是一款休闲益智游戏,欧美超火爆的连线游戏登录中国市场! 极易上手却难以释手的小游戏! 只需连接相同颜色的宝石,你就是传说中的宝石大师...
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简介:宝石矿工是一款全球流行的超酷消除类游戏,高清画面全面支持视网膜屏,经典游戏+新玩法让你体验无限的乐趣。充满消除乐趣和极具挑战性的游戏体验,绝...
简介:《MT消傲英雄》是一款手机版消除类RPG游戏,游戏将经典的宝石三消模式和卡牌角色扮演巧妙地融合在一起,并在保持核心转珠游戏模式不变的情况下,...
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简介:宝石火车是一款非常好玩的连接铁轨的休闲游戏,在眼花缭乱的铁轨之中让火车能够顺利的收集沿途璀璨的宝石并且不脱轨而出,快来连接铁轨吧!接受宝石的...
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简介:宝石英雄冒险(Hero Rush Saga)是一款画面如糖果般可爱的消除游戏。你需要做的就是消除屏幕上的各式宝石,并使用它们的技能来攻击、防...
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简介:连锁宝石是一款消除和拼图相结合的游戏,游戏的玩法很简单,就行寻找相同的宝石进行消除,然后解锁图片,游戏的画面整天上还是很不错的,如果你喜欢消...
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简介:《宝石迷阵3》沿用了《宝石迷阵 2》的四个基本模式,在画质和音效上面都有一个极大的提升,同时和《宝石迷阵 2》一样,会有四个隐藏模式,而且也...
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简介:尼亚:宝石猎人(Nia:Jewel Hunter)是一款画面与益智性都非常不错的迷宫类游戏。游戏将背景锁定在宝石盛产而神秘的沙漠荒地,玩家将...
简介:疯狂宝石对对碰是一款经典又精彩的蜂巢版本三连消游戏!同时支持iPhone3, iPhone4和iPad等设备。 支持iPhone4, iPh...
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简介:宝石连连看是一款非常经典的连连看小游戏。 鼠标分别点击两个相同颜色和形状的两个宝石,如果连接这两个宝石的直线不超过三条,并且不碰到其它宝石,...
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简介:宝石星阵 - 豪华版是一款卡通消除游戏,最新,独特的消除解谜游戏新鲜出炉啦!!宝石星阵是结合了麻将对对碰和经典消除游戏玩法的解谜游戏。你的目...
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简介:丛林精灵宝石任务是一款休闲益智类的消除游戏。匹配3个或更多的创造火焰宝石,瀑布的乐趣星宝石,和黑洞。发现丰富多彩的森林和雄伟的瀑布谷新的比赛...
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简介:宝石冒险是一款休闲益智消除游戏。有一个接口精心调养,超过200的前景水平,熟练的图形,有趣的音乐,由作出最有吸引力的宝石游戏,直到如今漂亮的...
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简介:宝石收集2是一款休闲类的游戏。游戏中宝石就在这里,现在开始收集宝石和珠宝,加入的乐趣,看看你能不能匹配,找到并收集所有的稀有宝石,游戏里面的...
简介:掉落宝石是一款画面还不错的宝石消去游戏,交换任两个宝石让三个以上同色方块相邻(不必成一直线)即可消去。游戏有三种模式:挑战模式、无尽模式与传...
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简介:海蓝宝石是一款休闲益智游戏。在海洋的世界中可是有着各种的任务需要你来完成的哦,你别忘记你来到海底的任务哦,你要帮助游戏中的主角寻找他的朋友呢...
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简介:宝石连线消消乐是一款益智类的消除休闲小游戏。在游戏中挑战六种目标,上百个关卡。冰雪爱消除简单而又富有乐趣,非常容易掌握,却又充满挑战,快来开...
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简介:宝石狂热是一款益智三消游戏,新加入关卡模式,两种玩法,悠闲与刺激并重。 你要在限时内收消除最多的宝石。同一时间内消除越多的宝石,便可获得罕有...
简介:闪亮宝石是一款趣味消除休闲手游,游戏上手十分简单,同时玩法与其余消除游戏基本相似,横竖三颗或三颗以上相同的宝石就能进行一次消除,快来体验到十...
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简介:霜宝石是一款益智游戏,你需要移动宝石来消除他们,匹配3个或更多的宝石来粉碎他们!最令人兴奋的比赛3场比赛在app store。适合各个年龄阶...
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简介:宝石狂人:万圣节是一款对对碰游戏,集齐三个或以上同花色幽灵宝石就可以将其消除,宝石破碎的激情一浪接一浪。精彩刺激的动画特效和酷炫的玩法尽在强...
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简介:神秘宝石是一款角色扮演游戏,新型态即时战略RPG,技能装备随你调整,组合最强队伍!操控小男孩以及他的三个伙伴,出发去寻找神秘的宝石吧!小男孩...
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简介:宝石传奇:生命树是一款消除类休闲游戏。在游戏中,邪恶的狼人进攻破坏了宁静的沃尔夫斯巴赫村庄,你需要带领狩猎队伍来对抗这些怪兽,保护村民,重建...
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简介:宝石对对碰是一款经典的休闲娱乐益智类游戏,在娱乐的游戏同时又能益智头脑,放松身心。给你带来娱乐、益智、减压等多种益处。适合各各年龄层的玩家,...
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简介:宝石迷阵简约版是一款有着先进的物理环境的3D匹配消除类游戏。你只要点击想同颜色的宝石,他们就会自动吸引到一起进行消除,壮观的音乐和声音效果,...
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简介:宝石海盗船是一款简单好玩的消除类游戏,充满了独特的场景,角色,具有挑战的游戏模式和令人震撼的谜题!你可以选择独自打破宝石,也可以通过社交网络...
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简介:宝石迷城2是一款消除类休闲游戏。区别于传统的对对碰游戏,宝石迷城2拥有丰富的关卡,全新的模式,以及令人痴迷的绚丽特效。 操作也非常的简单,移...
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noreferrer&&鲍夏挺&/a&(整理)&/p&&br&跟小说、电影一样,好的游戏可以带给我们平时不太常见的经历、趣味和信念,通过游戏这种介质,我们获得了本来不太可能遇到的生命体验。当然,要获得这种额外生命你首先需要有一台游戏设备。曾经它可能是任天堂的 GB 系列掌机或索尼的 PSP、PS 主机。但随着大量优秀的游戏在 iOS/Android 智能手机平台上出现,我们可以随时随地掏出几乎不离身的手机,在工位上、茶水间、地铁车厢里、客厅沙发上,即刻进入到另一个世界。&br&&p&还没来得及说,这是一份游戏清单,在这里《离线》编辑部和朋友们挑选了今年玩过的一些游戏,推荐人中的大部分都不是对游戏特别资深的玩家(gamer),所推荐的游戏也比较容易上手。清单中超过一半的游戏为 iOS/Android 平台上能够取得的,其他部分主要来自 Steam 平台。这些游戏或是带有强烈的游戏制作者的自我表达,或是为玩家架设了独特的世界观、体现了有趣或无趣的专业理念,或是在游戏里讲述了一个让人无法自拔的故事,相信你也能够很快地进入到游戏所讲述的那个生命里。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3afca1bee6eec7da976e5cd6cece79d5_b.jpg& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&150&&&/figure&&ul&&li&失踪的萨拉(Sara is Missing)&/li&&li&平台:iOS/Android&/li&&li&推荐人:戴一&/li&&/ul&&p&近几年以生命线系列为代表文字冒险游戏再次引起大家关注,而《复制品》《她的故事》《王权》等作品则从不同方向进行了新的尝试,《失踪的萨拉》也是其中之一,类似于《复制品》也是模拟手机页面的解密游戏,只是风格更为逼真,通过与 AI 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src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a8c6e2ceadb4e52fa22ba7_b.jpg& data-rawwidth=&281& data-rawheight=&395& class=&content_image& width=&281&&&/figure&&ul&&li&文明 6(Sid Meier’s Civilization VI)&/li&&li&平台:Windows/Mac&/li&&li&(不)推荐人:曾鸣&/li&&/ul&&p&在这里我严重不推荐《文明 6》。《文明 6》,垃圾游戏,毁我生活,让我不能按时交稿催稿,搞得我食也不能食,寐也不能寐。总而言之,《文明 5》在我身上导致过的事情,《文明 6》又来了一遍。&/p&&p&《文明6》发售预告出来的时候,我真的纠结了一番,想要不要辞职来安心玩这个游戏。毕竟我是个负责任的人,如果我不能兼顾好我的帝国和我的编辑工作,那我就要做出取舍。&/p&&p&但万幸的是,断断续续玩了大概一百多个小时后,我发现《文明 6》还只算是个初稿,它的新系统不算特别丰富,AI 也很蠢。我还没有受到什么折磨就打穿了最高难度。这简直是灾难性的无聊,广大玩家也纷纷抱怨——这可能是《文明》史上最容易过神的一作了。&/p&&p&另外,游戏 BUG 太多,不平衡。比如早期「砍树可以增加生产力」这个设定,导致《文明 6》几乎演变成了一款小游戏,就是看谁砍树多,砍树快,并且尽可能砍他人家门口的树(生产力会自动付给最近的一座城市,哪怕它们之间隔了一个大陆)。另外还有「删除单位可以得到现金」这个设定。游戏里有个文明叫「斯基泰」,丫有个特性就是造一个兵出来俩。接下来你就只需要不停地造兵,你既可以用这种强悍的兵种(它同时还有杀敌回血的天赋)无脑横推,也可以把它们都卖掉,用卖来的钱再来买买买。嗯,人口贩子的小游戏。&/p&&p&我几乎没有用过这些 BUG。我的原则是,如果你投入其中,那么你要尽可能的浸入,不要利用其中的漏洞。人活一世,草木一秋,古往今来还有哪样东西可以让你在短短几个小时里就体验到人类从远古到太空的发展历程呢?&/p&&p&但诚实地说,S/L 还是挺多的(不知道这会不会影响我上天堂)。我本来还想写点儿,但我瞥到张信宇上线了。丫的这才下午三点就玩上了!好了不多说了我去找他联机去了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9be6e17afb4eb370ee01a7e7_b.jpg& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&219& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9be6e17afb4eb370ee01a7e7_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&人力资源机器(Human Resource Machine)&/li&&li&平台:Windows/iOS/Mac&/li&&li&推荐人:米随随&/li&&/ul&&p&如果你对编程感兴趣,那么《人力资源机器》这款好玩的解谜游戏也许适合你。在每一层中,你的上司给你一份任务。通过给小职员编程来自动化你的任务。如果你成功了,你会晋升到这幢巨大的办公楼的下一层工作一年。如果你以前从未写过程序也不必担心——写程序就像解谜一样。如果你去掉所有的 0 和 1 和吓人的弯弯曲曲的括号,编程很简单,很合乎逻辑,很美丽,而且是任何人都可以理解并从中获得乐趣的事。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-06a0c04b768c1fc467bae3_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&210& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-06a0c04b768c1fc467bae3_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&十字军之王 2(Crusader Kings II) &/li&&li&平台:Windows/Mac/Linux &/li&&li&推荐人:赵思家(这里有马赛克) &/li&&/ul&&p&可以参照网友们对它的&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&评价&/a&,尤其搞笑的是第一个&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&答案&/a&。我玩儿它就是冲着它有很强大的乱伦系统(诶你们记得给我打马赛克)——但往往带着想玩儿别人的期待,都会被别人玩儿——对我来说这游戏反映出来一个有意思的事实,如果没有感情,不用承担后果,无论男女都会喜欢这样的复杂关系。要知道这可比穿越宫斗剧复杂多了,一种赢的方式就是把所有国家的继承人都睡了,或是让自己的私生子满天下。尽管它是一个支持多人对战的游戏,我从来没有玩儿到和别人一起玩儿,感觉有些容易友尽:「你居然让你爸把我小女儿给睡了!」或者是,「昨天我的好友把我的母亲、老婆、三个女儿、四个侄女儿全睡了!」(路人听到岂不是浮想联翩)这让我又想起了曾经痴迷 SIMs 的日子,当时的终极目标就是买个大房子,一排 9 个小房间,然后每个房间里住着把到的妹纸,为了避免被其他妹纸看到我们不可描述的生活,进而发生大乱战,需要将这个房子设计得隐私性特别好。然后我就不用工作了,每天让妹子们去上班就可以了。把妹纸换成帅哥也可以,大丈夫。重点不在性别,而在于体验这样刺激却又不用承担后果的人生。&/p&&p&好,让我们回到十字军这个游戏,特别是偷情生私生子这个功能,简直有趣——比什么宫斗文有趣,要我说「成为傻白甜玛丽苏,还不如成为九龙的爹」。玩它的时候就是有种「我故意要让我的生活一团乱」「我故意要成为受世人唾弃的阴险政治家」「我故意要让我的女儿嫁给老头子,以获得新的军队和领土。等我已经掌握到了老婆的嫁妆,就暗杀掉她。」诸如此类的想法,令人痛苦的复杂关系在其中去掉了情感,只是交易,竟然有娱乐性!想到这里,觉得大脑其实也没有它看起来那样单纯而不做作。(说到这里,你们一定要记得给我打马赛克啊!!)另外,这个游戏对不了解欧洲历史或是英语不够好的,非常不友好。我玩儿了很久,说实话到现在都没怎么玩儿懂。因为有大量的文字,而且还是用的那种皇室之间的通信语气,所以阅读起来很吃力。另外因为我对欧洲复杂的历史了解不多(光是记住谁是谁就够呛了好吗,乔治有 n 个,玛利亚有 m 个,玩儿排列组合吗?!),所以不如当地人玩儿觉得有趣(想象让一个英国人玩儿三国)。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1a998145faee6b56e822a1a79e5a47c7_b.jpg& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&150&&&/figure&&ul&&li&Perchang(益智球) &/li&&li&平台:iOS/Android &/li&&li&推荐人:Lobby &/li&&/ul&&p&这款游戏的操作简单直白,两个按钮有点像弹球机的原理,分别操纵对应颜色的机械机关,玩家需要利用这些机关不同位置配合将更多的钢球在更短的时间里送进最后的洞口,游戏过程充满了戈德堡机械的无聊之乐趣。它比弹球机涉及了更多的机械部件,包括风扇、磁铁、传送门、传送带、发射器、类似水车的齿轮等等,相互之间的组合也产生了更多可能性。&/p&&p&每次进入新的关卡时我会下意识地去利用更多的机械去完成整个传送过程,毕竟戈德堡机械追求的就是这种无用的、繁复的过程,此为游戏之意义所在(因此我也看不出其中益智的点在哪,或许只是像「xxx 学习机」一样的自我安慰吧)。但这也无形地增加了游戏的难度:它毕竟掺杂了玩家的手动操控,随着钢球从源头不断涌出,我需要一心二用甚至三用,来完成整个机械的流畅运作,让一个接一个钢球顺利通过。不过即使是这样,我也可以构思别的路径,省去一两个步骤甚至大部分过程,来获得最后的金牌认证。除了这种比较高自由度的游戏过程以及它体现的重力、磁力和浮力这些能够从日常经验中获得的游戏机制以外,Perchang 的配乐富有让人忘掉游戏外部时间流逝的节奏感,我想这是令我浸入其中而不自知的原因。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0dd51e4b63023bdce6c3e8e295cabfd3_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0dd51e4b63023bdce6c3e8e295cabfd3_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&欧洲卡车模拟 2(Euro Truck Simulator 2) &/li&&li&平台:Mac / Windows / Linux &/li&&li&推荐人:林沁 &/li&&/ul&&p&虽然早就听过《欧洲卡车模拟》的大名,今年黑五我才入手了这个游戏,然后在这短短的一个月里它便攀升到了我 Steam 中游戏时间排名第二的位置。《欧洲卡车模拟 2》不是一款典型的赛车竞速类游戏,甚至有点反套路——你需要驾驶大卡车以不是很快的速度完成任务就可以了。不是很快的概念是至多 90 km/h,没错,超速是要罚款的。&/p&&p&它的毒性在于营造了一个悠闲轻松的沉浸式氛围。开着卡车听着广播,看看远方缓缓升起的热气球,路边农场上零零星星分布的草垛。载着花生酱、罐装金枪鱼或者枫糖浆前往一个陌生的地方。如果是晚上,就去休息站让小人儿睡一觉,醒来继续看着风景开车。而且它的报酬不低,开一程就能赚几千欧元。啊,我也想去欧洲开卡车。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a42c236c5a423b035a244fef_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a42c236c5a423b035a244fef_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&群星(Stellaris) &/li&&li&平台:Mac / Windows / Linux &/li&&li&推荐人:种田大师不知知 &/li&&/ul&&p&本来抱着等待《文明 6》的空隙玩玩《群星》的心态开了一局,结果玩了以后连《文明 6》也不想玩了———实在没有那么多生命。Steam 说:「您已玩了 421 小时。」&/p&&p&《群星》绝对是强迫症和逻辑控的救星。它对细节的注重简直变态,比如造了一百艘战列舰,真的就有一百艘齐齐排在星系里(对,我这个变态也真的数过);接战的时候把地图拉近,能看到一艘艘舰载机飞出去接敌,跟看了个太空战大片差不多;修空间站时也真的有工程船飞来飞去拿激光 biu biu biu~&/p&&p&另外和 P 社四萌一样,《群星》也是蠢得不行。你的领导人获得了新的属性———没有前途;派去秘密渗透的特工跟当地土著私奔了;科学家故意玩失踪,擅自向土著展示神迹自封神明,和本土宗教打得水深火热,而给你的选项只有「妈了个鸡!」每个人都有一个和平种田的梦,可惜现实总是残酷的。有点浪漫也有点二缺。就为了看这些支线,我能再玩 400 小时。&/p&&p&最后,我觉得这个游戏告诉了我们两个道理:第一,要想国泰民安,一定要建轨道洗脑激光。第二,堕落帝国就是渣渣,虚空恶魔不值一提,唯独人工智能叛乱是无解的灾难。哪国研究人工智能一定要第一时间灭掉,所有合成人一律分解,更不要考虑给机械人权利。在硅基帝国的威胁面前,碳基联邦必须团结起来!所以说,我们在大踏步开发人工智能的现在,是不是应该开两局《群星》预演和反思一下?&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-94e24375aec238684edfa8c0e13a4130_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-94e24375aec238684edfa8c0e13a4130_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&漫漫长夜(The Long Dark) &/li&&li&平台:Mac / Windows / Linux &/li&&li&推荐人:李文哲&/li&&/ul&&p&第一次玩这个游戏是在夏天,打开 Steam,戴上耳机,被扔到冬天的加拿大荒野里,想办法活下去。&/p&&p&对,没有目标,没有任务,没有剧情。因为活下去都很费力了。&/p&&p&我第一次开始意识到作为一个生物其实还有生存需要这回事:水、食物、保暖、维持热量、夜晚的照明、适度休息、受伤后需要及时治疗……噢,读书是件多么奢侈的事啊。&/p&&p&在被冻死、饿死、困死、被狼咬死、摔死、渴死、喝了生水吃了腐肉被毒死……后,我逐渐掌握了这个游戏的「玩法」,我可以保证生存下来后,开始探索一张张地图,我造出了防身/猎物的刀枪弓箭、缝好了顶级熊皮大衣、各个小屋里囤满了物资……进入一个「没什么天灾就死不了」的生存循环。&/p&&p&在感叹完人类实在太伟大了后,我才意识到,或许生存并不是最大的难题,反而是开启地牢的钥匙。求生很艰难,可你能活下来了,然后呢?&/p&&p&白茫茫的地面,唯一的颜色是泛白的雪松;冰封的湖面切过肃杀的冷风。&/p&&p&我就坐在屏幕前,按着前进,在雪地里慢慢走,听风声,看大树,走到卡路里热量消耗殆尽,就死掉了。&/p&&p&我第一次玩游戏玩出了非沉迷的生理感:好冷,好孤独啊。&/p&&p&感谢这款游戏在今年夏天给我省了不少空调电费。现在 12 月,在没有暖气的南方,我也没有勇气打开这个游戏了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c4f6b5c917ee4f6b_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c4f6b5c917ee4f6b_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&Downwell&/li&&li&平台:iOS / Android / Steam &/li&&li&推荐人:vieboy&/li&&/ul&&p&这是一款十分简单的游戏,从 icon、画面、BGM 到游戏机制。甚至名字,&em&Downwell&/em&,除了「下到井里去」我几乎想不到什么恰当的翻译。可就是这样一款简单的游戏,带给我的感动却十分绵长。如果可以把这份感动比作一条线段的话,那它 80% 的长度会落在 2016 年。这也是为什么游戏发行于去年年底,却被我放到今年的推荐榜单里。&/p&&p&回到游戏本身。你需要操纵主角射杀怪物,怪物死后会掉落宝石,凭借收集来的宝石,你可以到偶尔出现在游戏进程中的商店里购买装备,升级自己的弹匣和血量上限。听上去很简单不是?还有更简单的。游戏画面是从上至下纵向滚动的,你可以做的动作只有两种:跳跃和在腾空状态下向下射击,也就是说,这个游戏只有三个按键,左、右以及跳跃/射击键。另外,你每次进入游戏后所面对的场景都是即时生成的。所以综上,这是款「像素风格的 Rougelike 垂直卷轴射击游戏」。&/p&&p&写下这一长串称谓甚至有些尴尬,因为不知多少硬核玩家对此嗤之以鼻:「就这腊鸡画面?才 30 多 M 大小,能有什么?」这就又要回到前文提到的「感动」上。游戏虽然简单,但其细节十分丰富,数不胜数。小到主人公站在平台边缘时摇摇欲坠的晃动感,大到优秀的打击感、技能升级系统、连击奖励、和 NPC 交互的彩蛋…… 随着游戏时间的增加和深入,你会一步步发现「腊鸡画面」之下制作人满满的心意。你会主动去尝试各种新奇的可能,也会无意中做出第三种动作:爬墙跳。诸如此类的惊喜会在游戏过程中接连涌现,就像玩 Super Mario 时意外顶出了加命蘑菇,恍惚间你可能会产生一种穿越感,仿佛那种来自遥远的孩童时代的快乐正在向你挥手。而这种感动是无法从 3A 大作中得到的。&/p&&p&游戏会历经四个不同场景:Caverns(洞窟)、Catacombs(墓穴)、Aquifier(地下水)和 Limbo(地狱边缘),在你杀死各式各样的怪物、躲过恶劣环境中的陷阱并手刃大 boss 通关之后会来到井底,那里你会明白我们的主人公为什么要披荆斩棘地「downwell」。这也是游戏带给我的另一个感动之处:一个庞大的世界走了很远很远,最后发现起点是很小很小的爱。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-456cf80f9ab3aa81b96f65_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-456cf80f9ab3aa81b96f65_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&Mini Metro &/li&&li&平台:iOS / Android / Steam &/li&&li&推荐人:Cris&/li&&/ul&&p&一天有三个小时的时间要花费在地铁上。所以在地铁里建地铁,有一种梦中之梦的奇异感。但可惜,绝大多数时刻都是噩梦中之噩梦。北京地铁上下班的无序人潮,漫长没有尽头的换乘通道,效率低下且无用的安检,会给每个饱受其害的人一个诘问的机会:建造高效地铁真有这么难吗?Mini Metro 的答案是,「难,真的。」&/p&&p&虽然实际的地铁运营复杂度比游戏要高得多,但 Mini Metro 把其中最有思考性和娱乐性的部分挖掘出来。简单来说就是:&/p&&ol&&li&连接不同服务性质的站点(就是那些方形圆形三角形扇形五角星等等)&/li&&li&运送去往不同目的地的乘客(对应上面不同形状的标识)&/li&&li&安排足够的车次有效运输避免滞留(增加线路、车辆或者车厢)&/li&&li&在不同的城市中杀脑细胞(伦敦地下城,纽约跨海,大阪新干线,还新增了上海!)&/li&&li&在不同的模式下杀脑细胞&/li&&/ol&&p&重点说说最后一点。正常、无尽和极限三个模式看上去不特别,绝大多数游戏都有对应的模式,但放在地铁这个真实的大环境中,是我认为 Mini Metro 抛掷给玩家的一个思维彩蛋(啊,我乱说的)。&/p&&p&「正常模式」(Normal)并不正常。在「正常」情况下,你不可能随机调配线路运行的车辆,无法更改已有的线路,人满为患的车站自身也不会崩溃,只会让你更崩溃而已。「极限模式」(Extreme)是一个加强版的「正常模式」。这两种模式都是「有限游戏」,你在「人满为患的车站」这个界限内游戏,无法跨越。「无尽模式」(Endless)更接近真实。一个车站涌入再多的人,游戏也不会 over。你会试错、改善、创造,循环往复。你在与「人满为患的车站」这个界限本身游戏,摸索、理解甚至改变它。&/p&&p&想起 James Carse 所说,「有限游戏的生存之争是严肃的,无限游戏的生存之争是玩乐性的。无限游戏的乐趣,它的欢笑,来源于去尝试启动一件我们无法结束的事情。」&/p&&p&地铁里好像突然回荡起笑声了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8cc74c43f703c85dcd6b55_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&221& class=&content_image& width=&420&&&/figure&&ul&&li&Alto’s Adventure&br&——每个人心中都有一个「游戏大师」&/li&&li&平台:iOS / Android / Kindle Fire&/li&&li&推荐人:傅丰元&/li&&/ul&&p&这个游戏我整整玩了两个月,直到解锁最后一位角色,完成所有任务,来到了虚无的 61 关。&/p&&p&游戏玩法儿很简单,就是从雪山顶上向下滑行,完成指定任务,跳过岩石、鸿沟和避开追逐你的长者。&/p&&p&在这期间,我共:&/p&&ul&&li&滑行了 6000 多公里。&/li&&li&跳过了 18693 块岩石。&/li&&li&叫醒了 1235 位长者。&/li&&li&见证了 4758 次闪电。&/li&&li&掉入了 248 次鸿沟。&/li&&/ul&&p&然而有个屁用。&/p&&p&是的,这个「屁」很有用。&/p&&p&很多玩过这款游戏的人都说,这款游戏能帮助他找到内心的平静(Inner Peace)。甚至官方也于 16 年更新增加了一个「禅模式」。这种无尽模式下,玩家可以一直滑行下去,不计分,也没有 Game Over,不再有长者的追逐,撞到岩石也可以原地爬起,继续游戏,陪伴你的只有无穷的雪山和雷电雨声。&/p&&p&不过,对我而言,这款游戏更像是帮我找到自己内心的 Inner Genius。这个词是我自己发明的,大概意思就是「对外人毫无意义的技艺,却能让自己内心获得满足和成就的天赋」。&/p&&p&回想过去能让我找到内心的 Inner Genius 的游戏,可能得回溯到小时候在山寨学习机上玩的《冒险岛》,和中学期间在文曲星上玩的最高速模式下的《贪食蛇》。&/p&&p&我选择的游戏,大多数是操作简单,上手容易但是通关极难的类型。游戏到了后面,往往没有更多的通关技巧可挖掘,唯有无尽的时间消磨和无数次的重新开始和忍耐。&/p&&p&玩到最后,人会进入一种「无意识的控制」当中,理性融入到无意识的瞬时反馈,玩家、游戏角色和设备融合成一个「控制论」般的生态通路中,不分彼此。&/p&&p&如果说「禅模式」,我更愿意把这个称谓赋予这种状态。&/p&&p&我常常想象,当我走在街上,每个人顶上都有一个只有自己能看到的个人天赋记录——每个人都是自己的 Inner Genius,每个人心中都有一位独一无二的游戏大师。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-aec2e1418af_b.jpg& data-rawwidth=&1800& data-rawheight=&820& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-aec2e1418af_r.jpg&&&/figure&&blockquote&您正在阅读 &em&&b&OFFLINE &/b&&/em&Issue 41《&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//the-offline.com/issue/41/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&年度特刊·游戏篇&/a&》。欢迎到&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//the-offline.com/membership/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&离线官网&/a&使用信用卡或进入官方微店「&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//weidian.com/%253Fuserid%253D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&不在线商店&/a&」订阅。&/blockquote&
启动游戏,开始一段额外生命。 您正在阅读 OFFLINE Issue 41《》。成为,您将收到每周一期电子杂志,完整阅读内容。 作者:(整理) 跟小说、电影一样,好的游戏可以带给我们平时不太常见的经历、趣味和信念,通过游…
梅林的冒险家商店。&br&一款投放在steam上的游戏。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b2fb73a1ef41cf76cab02_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/b2fb73a1ef41cf76cab02_r.png&&&/figure&&br&作为一款小团队制作的小型独立游戏来说,剧情量还是很充足的。&br&&br&主要讲述的是一个架空的世界,一个因为长期征战经济衰落的国家,为了振兴国家经济创办商学院,培养商业人才。故事讲的就是这第一批毕业生要面临毕业考核的故事。&br&&br&为期两个月的考试,学院提供场所和一些基础资金,在不借助外部经济援助的前提下看两个月能赚多少钱。赚的越多,毕业成绩就越好,而主角就是其中最受期待的优等生。主角好像是某个贵族出身,但家族因为某些原因家道中落,只剩贵族壳子。为了让主角能重振家族荣耀,倾家荡产把主角送进这个学校让其学习经商。&br&&br&这届学生考试的主题就是扶持城里新兴的冒险家行业,你可以卖装备卖首饰卖药水。&br&你可以雇佣冒险家去地下城打怪物爆素材,然后用素材去制作装备然后卖给冒险家,之后用赚来的钱再去雇佣冒险家下地下城打怪物爆素材……&br&无奸不商,简直富士康流水线……&br&本来就是看似这样简单的模拟经营游戏。唯一算是剧情的部分就是当游戏第三天的时候会来一个冒险家,来你店里一个冒险家,强行用很贵的价格卖给你一个手镯。&br&一般经营游戏都是做任务,然后给你一些初期奖励,这游戏居然一开始就把你的钱都强行扣掉,而且是几乎扣光,这初期就没法发展了啊。结果第二天主角的同学说他认识一个富可敌国的收藏家朋友,专门收藏这种都市传说的物件。说自己可以高价帮忙回收,于是就过来用两倍的价格把东西买走了。&br&我看这设计也不错啊,看来有一些小小的收集要素然后换一些运转资金的设定。不过从剧情来看,这种东西好像也只有四个。而且在这之后也没有任何自动的剧情。我就想啊,虽然没找到那些东西,但是没有其他游戏那种强制性的大段大段文字,也不错。&br&没事看看周报,得知一下城里的信息,多调整调整精英策略,平平淡淡过完考核,成绩优秀。通关结局时候得到学院资助,开了一家真正意义上属于自己的店,从此生意兴隆,可喜可贺。&br&&br&游戏就这么点内容?然而——并没有!&br&这游戏尼玛居然藏了剧情,而且是一条长长的主线剧情。&br&&br&我平时是个完美主义者,因为一周目东西没收集全,以为什么隐藏要素没有触发,结果发现在信息栏一个不起眼的标签里尼玛居然藏了剧情提示!&br&好吧,看来我错过了主线剧情。神TM玩游戏会错过主线剧情。&br&游戏介绍虽然说是充满正能量的小游戏,但是实际剧情内容写的是一个商学院实习生初入商场开店实习却卷入了一些商界老油条的尔虞我诈中。&br&&br&主角在这中各种周旋,从一个优秀学霸傻白甜渐渐也向无奸不商的方向靠。&br&中间也是各种神奇经历,基本就是围绕查找都市传说的信息展开,中间接触了各种各样的角色,干净的、不干净的,甚至为了情报,自己最后也投身一些不干净的组织。最后也有幸接触到了那个传说中富可敌国的收藏家。&br&后来你从那个中间商朋友口中得知这些都市传说的价值比最开始那点金币不知道高到哪里去了。普通没出息的平民弄到一件,要是卖对了人,基本够吃一辈子的!&br&那你之前一万金币就买走是什么鬼?你晓得我随便开店两天就能赚这么多的。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c98b626c37e6cddabe02caa_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&剧情进行到最后,大概是和另一个商会的同学拼财力来竞拍之前提到的四件都市传说其中一个神奇的戒指。&br&你靠着自己的努力和一个强有力后盾的经济支持攒了大笔资金。本以为这里也就传统邪不压正,主角靠通过正当渠道赚来的钱和正义的朋友拔刀相助最后获胜。&br&结果没想到居然输了!说好的邪不压正,说好的正能量呢?&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/abde4affaf11f_b.jpg& data-rawwidth=&130& data-rawheight=&130& class=&content_image& width=&130&&&/figure&&br&我觉得那好吧,也许作者只是为了结局神转折,告诉我们现实其实是很残酷的。&br&结果之后还不一样!通过不正当手段弄到大量资金的对手告诉你现实残酷,弱肉强食。结果你的后盾,你的盟友忽然出现,告诉他,他的家产已经全被自己收购了。因为他为了拍卖,把所有能卖的产业都兑现了,所以才有那样的巨款。但也因为这个,商会的价值一路狂跌。而你的盟友就找准这一点,迅速完成了收购。&br&&br&结果就是主角没弄到自己想要的东西,对手家破人未亡。&br&卧槽,结果都没得好,这一切都是你最初盟友设的局。你从最开始就是人家一个棋子。&br&果然大人的世界好危险,城市里都是套路。&br&最后主角通过耍一些小聪明,弄到了自己想要的戒指,然后分了一笔钱给对手帮他东山再起。&br&勉强算是作者强行HappyEnd?给一点小小的安慰?&br&&br&好吧,好歹算是把主线打通了,中间剧情还可以,喜欢这种勾心斗角剧情的人应该还能看出点滋味。本来以为游戏角色普遍都是年轻男女,少不了爱来爱去剧情的GAL,但尼玛一点感情元素都没有,一点男女的事都不讲。这个也算挺不按套路出牌了。&br&&br&二周目因为继承了一些一周目的东西,打的很顺,只剩不多的东西没收集全了。&br&感觉三周目可能就没什么游戏性可挖了,但是为了把设计图找全,地下城全开通,看看所有的怪都长什么样,于是又开启了三周目。&br&啊,顺便说一下这游戏的战斗是这个样子的:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/7b636a14e4ccdff368fad99857d40bbd_b.png& data-rawwidth=&798& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&798& data-original=&https://pic2.zhimg.com/7b636a14e4ccdff368fad99857d40bbd_r.png&&&/figure&很魔性……&br&&br&我打开三周目吧,忽然发现尼玛就不对劲了。&br&游戏一开始就直接在第四天开始,就是之前被强行卖手镯的那个事之后。&br&我就想啊,这样设定也不错啊,帮我直接跳过早期新手教程省了不少麻烦事。但是这个时机选的不太好吧?身上就几个破烂可以卖,钱也全都被人骗走了。&br&不过我觉得没问题,因为我知道马上就会有一个自动剧情,说自己的同学认识一个富可敌国的收藏家朋友,然后用两倍溢价把这个东西收走。&br&&br&果然,不出我所料,剧情如期而至。但是尼玛发生了奇怪的事——这一次的台词和尼玛上周目的不一样啊!&br&主角好像保留了上一周目的记忆,上来就对这个中间商同学发动各种质问,最后以十万金币的价格把东西卖掉了……&br&这尼玛?新开游戏剧情还会变的?十万金币啊,一周目的时候游戏玩到一半才能赚这么多啊,现在开局就送啊?&br&好吧,我觉得这可能是作者为了照顾我这种收集控的玩家,来通过这种方式间接的降低多周目下游戏的经营难度。&br&这游戏是这样的,你开店是为了考试,为了结局能有个好成绩,比过其他一起开店的同学。当然,这个店是学校帮忙投资开的,你每周都需要向学院返还一笔资金,每周增加,越来越多。和卖萌道具屋那个游戏的设定很像。&br&十万金币基本上就相当于把前几周的挑战全都跳过了。&br&&br&哼,没关系,我已经摸清这个游戏的尿性了。剧情强行转折,用这种强硬的方式让玩家觉得这个剧情不按套路出牌,然后再适当的藏几个彩蛋,这样有些玩游戏少的玩家可能就要惊呼神作了。&br&但是作者太天真了,就算你结局神转折,多周目有不一样的开局,你讲的故事依然还是现实世界里挺常见的尔虞我诈,用这种现实的毒鸡汤来换取认同感的套路早就有很多人用过了。你不搞谈情说爱那一套的确是挺不错的做法,但整个游戏终归啊,还是naive!&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/1f02e61ccb8d05d3da12eb0af5ab24cc_b.jpg& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&268&&&/figure&&br&作为一个不到200M的小游戏,能有一周目完整的剧情,多周目还能藏个彩蛋什么的,也算挺用心的了。本来我觉得给适当的点个赞,然后和朋友推荐推荐,之后游戏可能就人山人海了。毕竟这游戏虽然制作不是很精良,但也算挺有诚意和良心的。&br&&br&但我转念一想,这里有不对劲的地方,刚才的剧情说的是主角继承了上一周目的记忆,虽然不知道什么原因,但是这连基础设定都改了。&br&我就好奇的打开剧情提示一看,尼玛果然!提示和上一周目的完全不一样。&br&从之前的第一人称视角变成了虽然还是第一人称描述,但是简直就是上帝视角。&br&&br&然而还是TOO SIMPLE。我可是身经百战啦,见得多啦,西方哪个游戏我没玩过?&br&你这种套路无非就是主角有了之前的记忆,然后把这件事做的更好,弄一个真正的HappyEnd不是么。&br&我估计也就是比之前剧情多一些内心活动,判断判断对方的目的,然后做出一些和上一周目不一样的选择,最后把剧情导向到一个好的方向而已。&br&&br&结果尼玛又不按套路来!&br&&br&游戏刚开始没几天,刚过了几个剧情。主角因为知道上一周目的事,直接从根源就把剧情掐灭了,短短几天就把戒指弄到手了。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/abde4affaf11f_b.jpg& data-rawwidth=&130& data-rawheight=&130& class=&content_image& width=&130&&&/figure&这尼玛又一周目剧情就这么完结了?作者写不下去了吧?&br&结果不是,戒指拿到手之后主角回忆起上周目对话中的一些线索,之前有提到过第三样物品的出处。&br&到这一看我才明白。看来这新一周目的剧情是让你去收集之前没收集全的都市传说。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/1ee45bd1f2e2f36f2f4fb1_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&784& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/1ee45bd1f2e2f36f2f4fb1_r.jpg&&&/figure&可以可以,看来这一周目除了收集东西,还有新的剧情可以看。&br&剧情用这种方法藏起来,这设定挺有意思。&br&新一周目的剧情大概讲的是主角快速的得到上周目的戒指,直接导致了上周目的真BOSS计划破产。&br&然后快速把目标放在新的都市传说上。新的东西好像是一个头环,碰巧在自己同期考核的同学家里。这同学家庭背景也是超级富有,但是因为一些把柄落在别人手里,一直被人当枪用。而那个威胁她的人,就是上周目大BOSS的一个左右手。&br&当深入发展剧情之后,有很多信息被挖出水面,包括上周目大BOSS更深一层的计划;这个左右手非法买卖的作为;还有当年主角家衰败居然也和这些人有关。&br&&br&后来主角通过一系列的手段搞垮了那个左右手的商会,更深一层的彻底让大BOSS的计划完全破产,拯救同学于水火之中,还得到了那个头环。&br&但是说实话,这一周目的主角,感觉没有了最开始剧情那时候的正义感和正能量了。挺有不择手段的味道,看的多少有点压抑。&br&&br&好吧,勉强也可以算HappyEnd,毕竟经历过这些斗争之后都会成长,性情有些许变化,更务实一些,也没啥不对。毕竟现实社会宣扬那种雷锋式正能量的人都活的并没有很富足。&br&但是这周目也只刚刚进行一半多一点啊,这结局也来的有点快。&br&果然,后续还有剧情。&br&看来这是让我在这一周目找齐所有都市传说的意思咯?&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c8e899bbd27ede672b130ed6_b.jpg& data-rawwidth=&708& data-rawheight=&795& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&708& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c8e899bbd27ede672b130ed6_r.jpg&&&/figure&&br&行啊,我就看看这游戏里到底还能藏多少东西?&br&然后后续的剧情说是那个中间商朋友帮你找到了最后一件东西的一些信息。&br&但是这个信息指向的也是一个你同期的同学,而这个同学的家族背景,是黑手党……(主角这届同学还真是鱼龙混杂,什么人都有)&br&我觉得也凑合啊,毕竟游戏本身就是架空的,学校也不是什么义务教育之类的,是培养社会精英的地方,那只要有能力,什么阶层的人也都可能在吧。&br&那就跟着剧情走吧。结果中间商同学刚要走,他一个帮手就警告主角,说有人跟踪主角,让主角自己小心一些。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/db4a423ce29d583a524349_b.jpg& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&102& class=&content_image& width=&120&&&/figure&&br&这么大FLAG直接插这,我又闻到一股BadEnd的味道了。&br&&br&果然,跟着剧情做了一系列调查,之后和那个黑手党同学碰头,被人强硬拒绝。&br&之后正想着用什么办法才能弄到最后一件东西的时候,新的剧情说那个同学被灭门了。东西也不知所踪。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a63affccfed23cd5b5de293e977e152d_b.jpg& data-rawwidth=&160& data-rawheight=&152& class=&content_image& width=&160&&&/figure&说好的轻松的小游戏呢?&br&说好的宣扬正能量呢?&br&说好的HappyEnd呢?&br&死人了啊我擦!&br&虽然剧情没说,但是傻子都能看得出之前立的那么大FLAG说你被跟踪是怎么回事。&br&本以为剧情会交代一下,不让人白死,或者又有什么方法能来个神反转,让角色复活什么的。&br&然而并没有……&br&之后就没什么特别的剧情了,最后结局主角靠着这三件都市传说换来的资产在首都开了一家店,生意火爆的不得了,从此走上人生巅峰,但是对这件事心里始终有个坎,觉得是自己的不谨慎害了那个同学一家。&br&之后保存了一个通关存档,然后回到主菜单。&br&之后就发现之前小清新的主界面没有了,而是变成了这个样子:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/4c970d2494260ade4d90cd69f86333b8_b.png& data-rawwidth=&849& data-rawheight=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&849& data-original=&https://pic1.zhimg.com/4c970d2494260ade4d90cd69f86333b8_r.png&&&/figure&&br&全黑了,各种负能量的文字飘过去……&br&按钮也只剩下退出游戏一个……&br&我尼玛感受到了作者深深的恶意……&br&我觉得有点不服,我就试试退了之后再进一下。结果尼玛还是这个……&br&我当时就觉得被坑了,愤怒的要点退出游戏,结果点歪了。&br&然后我就发现屏幕震动了一下。&br&我以为是错觉,然后又点一下,发现屏幕又震一下。&br&我想啊,这是作者又藏什么彩蛋在里面?然后就快速的点了几下。&br&然后屏幕就裂了!对,裂了!&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/dc98a588faad2_b.png& data-rawwidth=&846& data-rawheight=&630& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&846& data-original=&https://pic3.zhimg.com/dc98a588faad2_r.png&&&/figure&&br&我一看这不对劲啊,然后就一顿狂点,之后这一层就被我点碎了。&br&然后就是一串选项:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/904ee5cfb383bdc23618dafc_b.png& data-rawwidth=&439& data-rawheight=&459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&https://pic1.zhimg.com/904ee5cfb383bdc23618dafc_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/39a120bbdfe9c50bb1d2af_b.png& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic4.zhimg.com/39a120bbdfe9c50bb1d2af_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/f4e2d7cf058e59d4a9eb83_b.png& data-rawwidth=&717& data-rawheight=&454& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&717& data-original=&https://pic4.zhimg.com/f4e2d7cf058e59d4a9eb83_r.png&&&/figure&&br&然后就弹出选择继承存档的界面。&br&点进去之后又开始了新的一周目。&br&女主角果然是知道前两周目的事情,然后打算改变这一切。&br&跟着剧情和之前的记忆,很快就到手了三样东西。&br&但是我已经不打算玩下去了。因为第四周目开始的时候我就不知道为什么脑袋里已经浮现出作者的表情了。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/eb451a078da2d0f5b2e2ecf5dbfea44e_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&220&&&/figure&对,差不多就是这样的表情。&br&&br&我不知道作者在这后面还藏了多少剧情。但是就前两周目的剧情来看已经比那些小说网上大部分长篇连载的小说剧情量还要多了。&br&我真觉得这作者挺厉害的,在一个不到200M的小游戏里搞了这么多内容。&br&但是我就觉得以这个作者的尿性,新的一周目恐怕也不会有什么好结局。毕竟游戏我都玩了二十几个钟头了,TM一丁点正能量都没有。口口声声说是宣扬正能量的小游戏,尼玛这剧情量,尼玛这全篇的不按套路出牌,这全篇的负能量,满满的毒鸡汤。&br&都是心机和套路啊……&br&我很累了,短期不打算再碰这个游戏了。&br&如果有朋友能去打通这个游戏,别忘了告诉我最后结局是什么样的。&br&&br&你问这游戏叫啥?哪里能玩?&br&这游戏叫《梅林的冒险家商店》&br&英文名字叫Merlin adventurer store&br&最近正在绿光上投票,我玩的是作者提供的试玩版,他说我现在的进度还只是剧情的一半这样……&br&总之看上去挺清新的游戏,挺有个性的。&br&剧情以外的玩法也还算中规中矩。&br&但是请一定注意,这TM是个货真价实的套着轻松小游戏的负能量传播器!虽然不知道他有没有真正意义上的HappyEnd,但是我现在看到的结局都是充满负能量的。&br&这游戏的绿光投票地址在这:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Greenlight :: Merlin adventurer store&/a&&br&绿光视频看不了的可以去B站:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av6289256/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&自己做的游戏——梅林的冒险家商店&/a&&br&真尼玛……这个游戏……&br&总之你们先去投票让它过绿光吧。听作者说这游戏应该会很便宜。&br&至于好坏,你们自己去体会。实在不行,还可以当一本商场浮沉的小说来看。&br&如果你们发现了最终结局的话,请一定@我一下。&br&&br&对了,这游戏宣传上虽然宣称有一百多个角色,但实际上和主线剧情挂钩的角色也就三十几个。&br&不过就一个两三人的小团队来说,总觉得能做出这么个游戏也挺不可思议的。&br&感觉这个小团队将来总能做出些不得了的东西,希望大家能多给予一些支持。让这些独立游戏作者能走的更远一些。&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/65ae2308fe81ebb8fdff158_b.png& data-rawwidth=&1225& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1225& data-original=&https://pic1.zhimg.com/65ae2308fe81ebb8fdff158_r.png&&&/figure&&br&游戏在10月4日的时候通过了绿光,估计过不了多久应该就能买来玩了。
梅林的冒险家商店。 一款投放在steam上的游戏。 作为一款小团队制作的小型独立游戏来说,剧情量还是很充足的。 主要讲述的是一个架空的世界,一个因为长期征战经济衰落的国家,为了振兴国家经济创办商学院,培养商业人才。故事讲的就是这第一批毕业生要面临…
〈Magicka〉&br& 从小就幻想有一款自由搭配元素释放法术的游戏,很幸运遇见了魔法对抗。剧情虽然平平,但是幽默的小彩蛋、神话体系内的梗居多,技能设定很赞,元素的搭配和法术的多元化带给玩家多种通关方法,联机更富趣味性。 &br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/314b30c06c34ccedff8de9d_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&607& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/314b30c06c34ccedff8de9d_r.jpg&&&/figure&&br&〈Bastion〉〈Transistor〉 &br&Supergiant Games的两款作品,画风美的没话说,两作的游玩过程都是一种如梦似幻地探索过程,音乐搭配融洽,旁白的男声很有感染力,跟着故事一步一步,不知不觉就到了结局,没有强力渲染的跌宕起伏,相反倒是一种小巧精致的如话家常,给内心平淡的游玩感受,每次都是意犹未尽的感觉。精美。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b52d365b3781f5bfdeec1bd_b.jpg& data-rawwidth=&736& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&736& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b52d365b3781f5bfdeec1bd_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a32063e31c_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&794& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/a32063e31c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&图都是网上找的,侵权即删。&br&————————————————————————————&br&&The Stanley Parable&&br&史丹利的寓言胜在构思真的太新颖了,用充满哲学意味的黑色幽默展现出关于选择的一系列思辨。非常非常非常值得一玩,思考性很强,结局目较多但是都很精彩,还有旁白实在是太萌了…&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/d2e4b636f86fd55481dba2e1dd103648_b.jpg& data-rawwidth=&1260& data-rawheight=&659& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1260& data-original=&https://pic1.zhimg.com/d2e4b636f86fd55481dba2e1dd103648_r.jpg&&&/figure&&br&&Emberwind&&br&余烬清风,丹麦一个独立工作室做的充满北欧风格的横版动作游戏,小学时候玩儿的。对话风格很幽默,从画面上来说很少玩到这类风格的。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/42d9cf00e4fe675cdc181_b.jpg& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&https://pic2.zhimg.com/42d9cf00e4fe675cdc181_r.jpg&&&/figure&&br&________________________________________________&br&&Garry's Mod&&br&valve出品的游戏模组,从名字上就可以多少了解到它其实没有什么游戏剧情,纯粹是利用这款mod制造出很多有意思的物件,创造地图、制定自己的玩法,Portal和HL2等等的元素都有掺杂其中,很欢乐的游戏。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/1e8ecc22b8f_b.jpg& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&https://pic2.zhimg.com/1e8ecc22b8f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&Mountain&&br&充满了禅意的游戏,很容易联想到陈星汉的Flower、Journey,心平宁安地玩玩看其实还是…挺有意思的吧…(贴一张steam上的评价&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/1f87bb463da7d_b.jpg& data-rawwidth=&947& data-rawheight=&1134& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&947& data-original=&https://pic2.zhimg.com/1f87bb463da7d_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&Spore&&br&孢子,今天看妹妹玩儿的时候记起来了,五六年前的暑假玩得不亦乐乎。从细胞生物初上陆地的广阔探索,找寻地理环境bug战胜庞大的史诗生物,组建部落,升级科技建立帝国;到后期漫游宇宙,穿梭虫洞,建交殖民…在现在看来依然是很有意思的设定和合理的进化过程,不同阶段不同的玩法丰富了可玩性,完完全全的DIY自己的生命历程。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ffde3488090_b.jpg& data-rawwidth=&599& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&599& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ffde3488090_r.jpg&&&/figure&&br&________________________________________________&br&&Wroms 3D&&br&玩来玩去其实还是喜欢3D的百战天虫,小时候就特喜欢它们一扭一扭的形象。3D版小巧也很有意思,虫子的动作表情和语音都很有意思,相比较于之后出的终极伤害,更喜欢早年3D版本简单轻松,尽管当时的反响不是特别好。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a2b517cae6e1ae3b2c0a27f6be999c74_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&br&&From Dust&&br&灰烬是育碧在11年发行的游戏,当时家里的古董机一卡一卡的,但是还是特喜欢。游戏主要是让玩家扮演创世神的角色,通过调动大地、水、熔岩这样的元素来改变地形,保护原始居民的繁衍生息。特有改造天地,恩泽众生,庇佑子民的成就感。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/6bb82ae1be7ae67b182d7_b.jpg& data-rawwidth=&593& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&593& data-original=&https://pic4.zhimg.com/6bb82ae1be7ae67b182d7_r.jpg&&&/figure&
〈Magicka〉 从小就幻想有一款自由搭配元素释放法术的游戏,很幸运遇见了魔法对抗。剧情虽然平平,但是幽默的小彩蛋、神话体系内的梗居多,技能设定很赞,元素的搭配和法术的多元化带给玩家多种通关方法,联机更富趣味性。 〈Bastion〉〈Transistor〉 Super…
游戏史上的创新多到不计其数啊。上古的例如第一个电子游戏第一台投币式街机之类、以及太新的什么DotA之类的,这里统统不提,久远的说了你也没感觉,现代的说了也没意思。&br&&br&————————————————————————————&br&&br&本来只是只言片语的总结,发现可写的东西越来越多,最后变成码字了……我下面要说的东西,不会提资料来源(基本都是你在近20年的业界杂志上能找得到的东西),也不保障内容绝对真实可靠。你可以把它当成我个人的胡言乱语,但如果说错了,欢迎指正~~~&br&&br&————————————————————————————&br&&br&日报评论里也有不少人抱怨昵称的问题,其实见仁见智啦,比如说南、卡、科三婊(史婊暂且不提)之所以婊是在于墙头草的态度,不过另一种说法是大作可以跨平台玩到;SNK婊是婊在游戏内容抄袭加无赖资本运作,不过这种爬着也要活下去绝对是种正能量;任狗嘛,手握马里奥塞尔达口袋妖怪三大史诗系列,都那么伟大了狗一下也无妨……所以不要太认真,开心一下就好&br&&br&——————————以下随时可能编辑——————————&br&&br&1978年,Taito发布太空侵略者。这个看似简陋的射击游戏程序画面音乐全部由西角友宏一人包办,但当时造成了业界轰动。在之前的游戏里,虽然有Hi-score的概念,但那只是一个预定义的分数,达到即可获得奖励;而太空侵略者是第一个可以保存玩家高分纪录、鼓励挑战的游戏(续作更实现了玩家可以在高分榜上签名的功能)。同期的其它射击游戏,都是只能玩家单方面地射击目标,而不会受到敌方开火还击;太空侵略者第一个实现了与敌机战斗的概念。本作的创新还包括每币三条命的概念,可破坏的掩体概念等。&br&太空侵略者的流行是一场革命,直接让游戏界风向从单调的乒乓类体育竞技转向了动作、射击类型。它是游戏界的金坷垃,宫本茂表示玩到它之前对电子游戏从来不感冒;任狗第一台街机就是山寨的它;辻本宪三玩了它以后创立了卡婊的前身……&br&&br&1980年,南婊制作了吃豆人,其中最有意思的设计是主角吃了超豆之后可以变身大豆哔反过来追杀敌人,这个设定也被视为最早的主角升级概念(虽然只能持续一小段时间)。据说吃豆人是史上第一个带过场动画的游戏(也有一说是1979年的太空侵略者2),另外这个以缺角披萨为灵感设计的主角似乎是史上第一个偶像游戏角色。&br&同年,Rogue问世。这款游戏拥有ASCII字符组成的抽象画面,它最大的特色是随机生成的地下城、极为开放的玩法以及玩家角色死亡便只能从头开始的严酷设定。随机地图启发了后来的Diablo,而高自由度则催生了以辐射、GTA等为代表的沙盘游戏,乃至后来的美式RPG都带有相当的非线性特征。这款游戏对美式RPG的影响之深远难以用语言形容,业界甚至干脆称Roguelike为一种游戏类型,可见其地位之重要。&br&&br&1981年,任狗推出大金刚,这是史上第一个带跳跃键的游戏,平台游戏的始祖。这也是宫本茂的出道作。当时的马里奥名字还叫跳跳人,不知有没有人想到当时作为大力水手备胎诞生的这个水管工后来竟成为一方霸主的当家吉祥物。&br&&br&1982年,Game&Watch发售,任狗的横井军平大师发明了十字键。这个发明的影响面杀伤面广度我就不多说了,自己低头看看手柄就好。方向键放在左边的设定也由此诞生(有说法是受了太空侵略者街机的影响,但太空侵略者只有水平移动控制,并不是完整的八方向摇杆,我个人认为方向键放左边的传统到头来还是任狗的Game&Watch开创的)。&br&同年,南婊发售PolePosition,赛车游戏史上最重要的一作。虽然是伪3D画面,但该游戏从拟真街机框体、操作和视角、计圈的游戏规则乃至过弯时的箭头提醒等方面,都创造了类型的标配,持续三十年以上。FC上的F1大赛车就是山寨本作来的。&br&&br&1983年,北美的游戏开发者们共同发明了雅达利大萧条。这场惨剧以成千上万的卡带被运往垃圾场填埋而告终,三十多年后的春天,好事者又把它们挖了出来,据说还要拍纪录片鞭尸。在「屎一样的电影改编游戏」列表中,那次事件被埋的最惨的ET可能不是第一个,但它无疑是影响力最大的一个,从此缔造了千秋万代,电影改编绝对不好玩的定理。&br&&br&1984年,南婊的吃豆大陆可能是第一个结合移动、平台跳跃、敌人以及时间限制等要素的卷轴游戏,并且使用的多层卷轴技术也是一个革新。比较逆天的是本作的FC版坚持了右手方向的反人类设定也就是用B和A键控制左右移动、用方向键跳跃,不过这依然不妨碍它成为超级马里奥兄弟的前辈,无奈后者质量太出色,光芒太耀眼……&br&同年Taito的影子传说采用了四向卷轴的设计,也是一代经典。癫狂的跳跃高度和右向左的关卡设计值得商榷。&br&同年任狗开放了第三方开发权限,并发明了权利金制度。此行为被誉为暴政,并被后来的所有主机厂商毫不客气地效仿。权利金制度是游戏业历史的最重要创新之一,整个家用主机三十年来的商业模式就建立在这个基础上,其它厂商甚至产生了主机倒贴钱卖,靠游戏抽水赚钱的思路,而祖师爷任狗高就高在可以坚持连主机的利润也不放过,加上质量超硬的第一方软件支持,从此把不赤字的神话一直保持到了Wii时代。&br&&br&1985年,任狗的宫本茂大师推出超级马里奥兄弟,当之无愧封神的作品。这个游戏不是一两个创新的问题。它在吃豆大陆的基础上增加了水管传送系统、地上/地下/天上/水下/魔城的不同版面、变身系统、隐藏奖励、踩踏攻击、迷宫、金币奖命(同时创造了1up = 奖一命的概念)等设定,并且完美地把所有要素结合到一起。完全面向家用机的设计让游戏不被吃币率和难度要求所拖累,不论水平好坏都可以找到乐趣(请自行对比卡婊同期作品魔界村,你会发现跳起来在空中可以扭动方向是多么幸福的事)。&br&超级马里奥兄弟是平台动作游戏的质量标杆,它是雅达利大萧条后游戏业复兴的蓝色药丸,它是游戏编程的教科书,它保持的世界销量记录直到20多年后才被自家主机捆绑的游戏打破。卡马克初展身手就是在IBM PC上移植超级马里奥……&br&同年,俄罗斯方块诞生(或者说,移植PC)。如果说上面的大段文字是为了帮助人们意识到超级马里奥兄弟的卓越之处,相比之下俄罗斯方块的伟大却不需要一句废话,你懂的。&br&同年,科婊发布宇宙巡航机,独特的武器升级系统使它在众多射击游戏中脱颖而出。上上下下左右左右BA秘技在次年的FC移植版中被首次使用,后被科婊拿到旗下多款游戏中,玩家称之为Konami code。续作沙罗曼蛇在原作基础上有了更多突破,实现了横版和纵版的切换、双人合作模式等,也是开创了射击游戏鼓励玩家背版的先河。&br&同年Namco发布屠龙记,在吃豆大陆的硬件基础上,本作进化了玩法。除了标准的横向卷轴平台,还增加了世界地图,而另外一个标志性的创意是两段跳。后来的很多动作游戏都增加了两段跳甚至三段跳。&br&&br&1986年,Technos发明了八方向移动横版动作游戏(热血硬派),在平台的基础上更增加了场景纵深的概念。作为热血系列的开山之作,由于画面风格、手感和后来FC上大家熟知的各种续作迥异,本作似乎有点令那些先玩了续作年轻玩家难以接受。实际上热血硬派是一款在ACT乃至FTG历史上都是宗师级的作品,它不光添加了纵深移动,还定义了一个场景/房间只有一两个屏幕大小、消灭敌人后进入下一个场景/房间的清场模式;发明了同方向连推两下摇杆(前前)跑动的操作,以及冲刺特殊攻击;最重要的是本作划时代地创造了连续技的概念,敌人被主角攻击命中后会处于硬直状态,然后主角就可以继续使出更强力的追加攻击;甚至在本作中还包含近身抓投概念。次年基于这个模式进化的双截龙迅速风靡,再往后卡婊抄了这个模版做了一堆横版街机游戏(快打旋风、吞食天地II赤壁之战、凯迪拉克与恐龙、名将、惩罚者等),很多中国80后都是玩着这些山寨品长大的,是的虽然优质但在热血硬派和双截龙面前它们到底还是山寨。&br&同年,任狗另外一个封神作塞尔达传说问世,这是一个传奇系列的开始,是世界上第一款ARPG,比暗黑破坏神早了10年。游戏的特色包括道具收集、解谜、地图即时作战、开放世界等,在日版中玩家还可以利用朝手柄内置的麦克风大喊来击败特定敌人。而次年移植的卡带版成为第一个能存档的家用机卡带游戏,虽然内置电池寿命有限……&br&同年,勇者斗恶龙发售。它并不是电子游戏史上第一款RPG,但它改写了所有日式RPG的未来,成为了日本国民RPG。大地图移动、踩地雷遇敌、回合菜单战斗、打怪升级系统……这个模版影响了包括最终幻想在内的所有后来者,就连美式RPG也或多或少受到了一些启示。&br&同年,恶魔城发售。相对于不是拳打脚踢就是开枪突突的平台游戏,鞭子作为武器在当时还是相当新鲜的设定。同时加入的副武器系统也相当有创意(忍者龙剑传等后来的作品也抄了这个系统),飞刀、飞斧、圣水、十字架、怀表等性能各有不同,玩家需要进行取舍,而且需要破坏背景中的蜡烛来获得使用道具的能量。生命值系统也是本作的特色之一,主角受到敌人攻击时是受到伤害而不是一击致死,除非掉到悬崖下面——本作可能是首批引入受创后退系统的平台动作游戏之一,主角受伤时会以硬直状态向后飞一小步,无法接受任何控制,加上空中无法闪躲的设定,被敌人一击打到沟里秒杀的惨剧司空见惯,以至于日版的FC移植作中加入了无后退的easy模式。&br&丰富的场景和优质的音乐(或许还有恶心的操作)让恶魔城大受好评,从而就此跻身科婊的几大摇钱树之一。&br&&br&1987年,卡婊发明了带必杀技系统的对战格斗游戏,或者说叫街头霸王。除了指令输入必杀技,这个游戏确立的标准还有体力槽、时间限制、轻重攻击等等。总之街机业在接下来十年就靠着这个类型的游戏撑起了半边天。&br&(*&a data-hash=&3fbf3c49adadb5c0d2c51a6& href=&//www.zhihu.com/people/3fbf3c49adadb5c0d2c51a6& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@张潇& data-tip=&p$b$3fbf3c49adadb5c0d2c51a6& data-hovercard=&p$b$3fbf3c49adadb5c0d2c51a6&&@张潇&/a& 指出最早的带体力槽的格斗游戏是科婊的功夫,确实啦。不过功夫没有对战功能,2P也只是轮流挑战电脑)&br&同年,卡婊推出洛克人,它在平台动作游戏历史上也有着十分重要的地位。和传统的线性过关模式不同,洛克人开创性地允许玩家自由选择过关顺序,并且更有意思的是,打败boss后可以获得对应的能力,而不同能力和不同boss之间又有着相克关系。&br&同年,热血高校躲避球部登陆街机厅,虽然表面上是躲避球主题,实际上可以算是打斗游戏。以本作及系列续作为代表的喧哗运动类型游戏浮出水面。&br&同年,史婊发售最终幻想。当时被认为是众多勇者斗恶龙的山寨品之一,但也具有相当的特色。除了更加时髦更符合欧美口味的科幻主题,最终幻想是第一个具有职业区分的日式RPG,不同职业能够使用的装备和魔法有所区别。战斗场景中主角的四人小队会被显示在画面上,与勇者斗恶龙的主视角战斗风格截然不同。交通工具系统也受到了玩家的欢迎。&br&可以说勇者斗恶龙开创了JRPG,而最终幻想把JRPG发扬到世界。这两个游戏系列日后成为了JRPG的两大支柱,在90年代的鼎盛时期无数玩家梦想两社联袂天下无敌,到了二十一世纪变为现实,可惜现实并没有那么美好。&br&同年,科婊的合金装备开卖。这是一款堂而皇之宣扬小偷小摸行为的游戏,虽然制作青涩,但概念十分有创意。十年后终逢PS,被加入了大量猥琐桥段、3d化成为了一款成功的白金大作,并开创了听广播看动画偶尔让

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