的英雄联盟韧性装备是装备上就有效还是必须拿着盾

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堕落之王长柄武器盾牌及手套分析攻略
堕落之王是一款RPG游戏,游戏讲述了人与神的故事,那里神灵被人类打败,玩家扮演的人类Harkyn则需要反抗超自然邪恶力量的压迫统治。游戏中有着众多的武器,下面带来堕落之王长柄武器盾牌及手套分析攻略,希望大家喜欢!
镰刀本身不是武器类型,它的大分类是长柄,但是细节有所区别。
老实说我在墓地拿到它后着实爽了一阵,跳过洛加位面直接把墓穴杀了个干干净净。为啥?神奇的跳斩伤害和跳斩距离让我忽略了它如慢镜头一般的普攻(不管单持还是双挥,普攻和重攻都至少要3秒,天啊)
我不确定游戏里是不是只有这一把镰刀,反正也是玩具,玩一玩就放下吧。
2、锤和巨锤:
放一块说就是想说一件事,它们的攻击速度都足够的慢,普攻还能接受,最重要的重攻击和跳斩是不可忍受的慢。优点也很明显,一旦重攻击命中,对面要么眩晕(打断动作)要么破盾。
还要再提一下,翻滚斩的挥刀距离有点&&可笑,除非你滚到对方裤裆下否则是打不中的,这和法杖一比简直是不能直视。
要不是很多信念武器在锤类我是不愿意使用这东西的。
3、斧和巨斧:
列一起是为了和锤对比,不过斧在顺手程度上比锤要高了不少,更快的速度和更合适的攻击角度可堪一用。和锤对比下的缺点:平均伤害(斧锤间同级武器对比,指品质等级和属性要求均相同)比锤略低,造成硬直的能力远不如锤,耐力消耗普遍高于锤。
鉴于其顺手度,可以把玩。
新人最爱,当然我也爱。至少也占有相当高的外形分啊!
缺点太明显不过,一个字慢。
优点也太明显不过,一个字秒。
玩儿巨剑就应该做好时刻被怪打脸的准备,你要做的就是在怪弄死你之前先弄死它,当然瞄的准是玩巨剑必须的的素质。超高的耐力消耗和超长的攻击前摇容不得你乱抽一气,要出手就要确保打中。
懒人请选择尽量堆一堆防御,因为巨剑的攻击后摇可能会让你放弃翻滚的想法&&
最后,使用这东西的正确姿势:看到怪,锁定冲刺,跳斩,KO。什么?怪没死?再来一次,还没死?你玩的一定不是堕落之王。
太重要了。
先说盾冲。
我们知道怪物在攻击的过程中你使用前+普攻会向前踹一脚(双手持武器时LT一样可以踹),如果这一脚踹中会暂时让怪物进入破防硬直状态且耐力清空(就像1、2号boss盾击你一样),当然踹不中就是白忙活。
持盾时的盾冲(冲刺途中举盾)不会管怪物是否在攻击,只要命中就会产生下面几种效果之一:
一,怪物没反应。要么是它属于大型免硬直怪(如变个球滚来滚去那货),要么是你的&姿势&属性不够高。
二,怪物硬直,举盾中的怪物崩防。只要你手上的武器出手速度够快还是能摸上一两下的。
三,怪物倒地。 任你蹂躏。
这里涉及人物&姿势&属性的问题。虽然我的steam中文正版上翻译&姿势&,但是你可以理解为这就是韧性,韧性高的角色攻击不易被中断,格挡攻击时消耗更少的耐力,此外盾冲时会影响盾冲伤害和盾冲效果。
当此属性足够高时,盾冲一个低韧性怪物绝对会让他立刻倒地任你宰割,而面对如大盾兵这样的怪物则会令其硬直,原因无他,韧性的最大来源是举盾姿态下的盾牌加成(盾牌自己的属性)。实际游戏中你会发现,对于正在举盾的剑盾敏捷怪物(没错就是刚出修道院时大门左手二楼那货),持中型重型盾穿中甲以上也一样可以盾冲倒地。
如果你的负重足够,我还是建议使用尽可能重型的盾来增加盾冲威力,虽然小圆盾也有100%物理防御的但是比姿势加成它被塔盾甩了几条街都不止。
试遍了所有手套和符文的搭配组合,最终发现最实用的还是投射手套。大多数场合还是搭配幸运符文,增强伤害的同时保持其纯魔法伤害的特性。从性价比上来说无暇幸运符文并不是首选,因为它大大提高了单发技能的耗蓝,但伤害并未成比例的提升。建议根据自己的魔法上限选用合适级别的幸运符文。
手套技能的伤害是和信念无关的,不用妄想堆高信念发光球秒杀怪了。技能的伤害系数的唯一改变途径是给手套插符文,代价是耗蓝提高。
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备案编号:湘ICP备号&p&大型攻略 持续更新 记得善用搜索功能&/p&&p&不喜打标点 经常语序倒置 见谅(没错 不见谅也没用! 我就是这么说话的)&/p&&p&首先 本人先说下自己 魂3 2800小时玩家 1800小时在玩PVP至少 水平中上 位于游戏鄙视链的末端(后面我提到了原因)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-75eed2c015fae421ebbcd0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1864& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-75eed2c015fae421ebbcd0_r.jpg&&&figcaption&已经被永封的大号 很迷&/figcaption&&/figure&&p&说我强无敌的 可能打的不多&br&说我菜的 一定是个傻子&br& 好了 装完逼了 回答问题&/p&&h2&前言.写在最前&/h2&&p&别问我为什么是前言 我才不会说是因为想写点东西又懒得改后续的数字所以就写了个前言&/p&&p&&b&0.1 关于按键 和 须知&/b&&/p&&p&首先我不会对键鼠玩家和纯键盘玩家有任何的照顾(虽然我就是纯键盘玩家) 我在下面的回答中 提到的按键全部都是手柄按键 如果你看不懂 那么请看这个 并且在游戏里自己把按键对号入座&/p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-cf99a70d1ca73f3c4a36acafc24d7f07_180x120.jpg& data-image-width=&646& data-image-height=&417& class=&internal&&用键盘玩黑魂3是一种什么体验?&/a&&p&而且 我还要劝各位 默认键鼠 的玩家 改键 理由就是 其他玩家 重击是一个键(r2) 而默认键鼠是两个键(shift+鼠标左键) 因此 其操作量就无形的增加了 导致你按键慢 招式搓不出来(什么 黑魂要搓招? 不好意思 对于默认键鼠 还真是搓招)&/p&&p&下面是你必须知道的简称&/p&&ul&&li&1H = 1 hand = 单持&br&2H = 2 hand = 双持&/li&&li&追踪性&转向性&br&这是两个很类似 但是不同的概念 转向性差的武器/招式 追踪性必然差 追踪性差 但转向好的武器/招式 可以用解锁手动调整方向的方法弥补转向性的不足&br&追踪性 指锁定后 这个武器攻击的朝向 追踪锁定目标的能力&br&转向性 指解锁后 发动攻击后 再按下方向键 改变攻击方向的能力&/li&&li&翻滚r2&br&翻滚r2 即为武器的第二下r2 所以不做特别说明&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&b&0.2 对象&/b& &/p&&p&这篇文章 虽然是写作 PVP怎么玩 但其实大言不惭的说是写给80%的黑魂玩家的 上到破千小时的老咸鱼 下到入坑100小时的萌新 你可以在这里找到一些游戏机制相关的东西 无论是对你的PVP 还是PVE都会有帮助 (我相信这句话看到的人已经不会劝退 而看见标题就走的人 根本就看不到这句话)&/p&&p&&b&0.3 善用搜索&/b&&/p&&p&&b&这篇文章很长很长 如果你想一下子找到你要的 请善用搜索(ctrl+F)功能&br&这篇文章很长很长 如果你想一下子找到你要的 请善用搜索(ctrl+F)功能&br&这篇文章很长很长 如果你想一下子找到你要的 请善用搜索(ctrl+F)功能&br&&/b&如果没有知乎APP没有页内搜索 自行复制去手机浏览器 用页内搜索功能&/p&&p&&br&&/p&&h2&一.PVP平衡性&/h2&&p&这游戏PVP平衡性不好 所以你要明确一点 你想要什么 变厉害? 赢? 娱乐? 恶心对手? 这几点不互相矛盾 但你要想清楚 自己玩PVP是要为了什么 然后 可以根据我下面的分析来确认自己怎么练PVP&/p&&p&&br&&/p&&h2&二.放平心态&/h2&&p&别生气 没错 玩PVP别生气 因为你可以遇见一堆傻逼 一堆延迟 一堆怂逼 一堆莽夫 一堆在线开挂的废物&br&如果你当对面是朋友(QQ群里啊 加了好友能交流的啊) 请和对面沟通玩法 如果互相不能接受 那就在自己心态爆炸之前 结束你们的决斗&br&不要自己接受不了 还不停的去打 打完了还怨气满满&/p&&p&&br&&/p&&h2&三.别挑事&/h2&&p&理性分析 合理讨论 在你的PVP理论成型之前 多问 多看 少吹 别光听一个人说 因为是人就会带有个人感情因素&/p&&p&还有一点 玩个游戏PVP 不是说你能打死对手你就很厉害 退一步讲 就算你很厉害 那又怎样? 玩游戏水平高还能玩出优越感的 也是厉害&/p&&p&还有些人四处挑事 能把个好好的PVP玩出宫斗的感觉 恕我直言&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d55fd503ab59a2cb7fb2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&78& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& data-tags=&emoji& class=&content_image& width=&80&&&figcaption&我真的不想说是哪些人&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&四.PVP等级段及其影响&/h2&&p&确定你的PVP等级段 目前决斗主流是120-140 再宽点120-180(个人) 如果超过150(比120多30点属性) 我会跟对面商量 不要施法 如果超过180级 我不打 因为有等级压制&/p&&blockquote&关于等级压制 这里我需要解释下 如果你连一个人 他的名字前面有个蓝蓝的标志(我管它叫蓝标 以下简称蓝标) 说明他高过世界主很多级/他的武器强化等级比世界主高很多 总之就是如果没有密码联机 根本无法相互遇到 的意思 fromsoftware(以下简称fs)为了防止高级号一刀剁死低级号的现象发生 特地制作了一个所谓的平衡系统 而蓝标就是被“平衡”了的证明 此处感谢 @零悠悠 为蓝标的脑残平衡理论提供了数据支持&br&直接说结论 &br&如果你80级以上遇到了蓝标 那么他在数据上完爆你 注意是完爆 比你伤害高 比你耐揍 比你法术多 比你韧性高 比你负重多&br&其强度排名是 蓝标号在自己世界>蓝标号在80+世界被平衡后>世界主&br&如果有谁告诉你 我蓝标被削弱了 玩一玩嘛干嘛那么在意 你需要回一句 fnndp 而他不听的话 我建议&br&1.换个等级比他还高的蓝标号 揍几顿 然后把这句原封不动的还给他(别说拿了蓝标还打不过……那真的该练练了)&br&2.老一句 接受不了就别打了&/blockquote&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/v2-8b972ca6cac_180x120.jpg& data-image-width=&1200& data-image-height=&825& class=&internal&&零悠悠:关于等级和强化度的削弱调整测试(一)&/a&&p&所以个人建议 如果你想变厉害 或者在乎输赢 超过180的 真的别打 没几个会玩的 十有八九是靠等级打死人的(见得多了 暗哈兰德r1r1我50%+血没了)&/p&&h2&五.关于PVP的常识与进阶&/h2&&h2&PVP 顾名思义 玩家对玩家&/h2&&h2&入侵? 是PVP 决斗? 是PVP 蹲灵? 也是PVP&/h2&&h2&只要是 玩家对玩家 即为PVP&/h2&&h2&如果 你 在线 对一个没开挂 或是对此不知情的 人 开挂了&/h2&&h2&不好意思 快滚 这文章不是给你这种废物看的&/h2&&p&PVP下面分开来讨论 重点讨论决斗 有了基础的才有后面的&/p&&p&&b&5.1 决斗的规则&/b&&br&决斗也分两种 不死竞技 和 画符&/p&&p&5.1.1 不死竞技&br&规则? 没有 用你能用的所有东西 打死对面就好了 管他呢 故 不死竞技也被叫做不死垃圾场(?)&/p&&p&5.1.2 画符&br&重点 不要喝血 可以喝蓝 喝蓝可以抓破绽&br&但是 如果你们是认识的 可以自己约定一些让决斗方便的事情 举个例子 处决必死不处决 喝血重来 二连必死不二连 喝血重来 滚出追击范围蜷缩表示投降 喝血重来 (个人喜欢超喜欢压起身 压起身压死 或者直接被抓滚抓死 那就死了吧 学费总是要的) 反正一切是为了练习/打着开心&/p&&p&&b&5.2 入侵&/b&&br&入侵不需要规则 没错 入侵者自己开心就好&br&给余火是情分 不给是本分&br&不喝血是情分 喝血是本分&br&不套路是情分 套路是本分&br&(遇见棒子请打死 千万别对他们好 谢谢 你不会后悔的)&br&另外针对密码联机我说句题外话 你想压级入侵 请凭你的本事压级 别10+1的号打不过舞娘来求太阳战士帮你打 打完了之后去压级入侵萌新 靠血瓶和配置锤爆了萌新觉得自己很厉害 还有对于太阳战士 看看你帮的人 帮完了是做什么的 压级入侵? 没本事? 没本事压什么级 入什么侵?&br&(对于那些如果自己打完全打得过的 帮就帮吧 无所谓的 拿个徽章又何妨)&br&千万别压级入侵入侵出幻觉了&br&个人不支持高墙靠瓶子杀人的入侵&/p&&p&&b&5.3 蹲灵&br&&/b&世界主带许多灵体 对入侵进行(惨无人道的)群殴 现版本下 入侵等级比世界主低 世界主又带几个蓝标 再来个红符蹲灵 再卡bug突破6人上限来个青守/暗月 个人经历 1个暗灵(我)打对面6个人 理所当然的死了 没法玩&/p&&p&(昨天经人提醒突然意识到76级可以誓约入侵到120级的号 120世界主比76誓约灵多了57.8%的属性点 单挑? 怎么打?)&/p&&p&千万别蹲灵 蹲出幻觉了&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d0c8a9fc2af410cb646bcc95_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&654& data-rawheight=&966& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& data-tags=&politic& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&654& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d0c8a9fc2af410cb646bcc95_r.jpg&&&figcaption&其实是上面是世界主自己作死 捏了手指 而下面的人数完全超出了……&/figcaption&&/figure&&p&个人反对 蓝标蹲灵&红符蹲灵&马拉松召唤师(其实那次版本更新关于召唤师的削弱根本就没生效) 理由就是 灵体属性上完全不对等(没有蓝标 不压低级也很难玩) 数量 质量上完全没有可比性&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-af671efaf07b1e171c4814_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&825& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-af671efaf07b1e171c4814_r.jpg&&&figcaption&入侵无惨&/figcaption&&/figure&&p&联机时候的阵营方面的介绍 我会写在 10.1 阵营&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&5.4 PVP和PVE的区别&/b&&br&你平时游戏中看到的人物武器面板 减伤率 都是针对PVE显示的 而在PVP中 比如钢铁庇护戒指3 效果只有物抗+5% 远不如PVE的效果&br&黄蜂戒指在PVP中需要×0.9的倍率后计算伤害 并且在PVP中对暗属性没有加成(由此验证 龙血是玩家模组的怪) 等等等等&/p&&p&5.4.1 关于buff 我个人不是很推荐上 或者至多一个 像什么 阳光滋润 金石 惜别 深邃这么来一套的 我不是boss 朋友 你不是在玩速杀 打个架上半分钟buff 想秒人(其实秒不了) 我跳崖行不? 当你秒我了 建议沟通下 而且上那么多buff 真的有意思吗&/p&&p&5.4.2 PVP中非常不推荐的配置&br&所有的增加减伤率的戒指 在PVE中的面板不代表PVP的 实际效果很差 就算是钢3 也只有5% 相对的 生命3增加10%的血量 换算过去是增加了9%左右的减伤率 还轻 何乐而不为?&br&阳直战技 真的没用 具体看7.2.12&br&深邃庇护 也是没用的 5%的双加成变成了2%的双加成 +3/s回精&br&暗为主的武器配黄蜂处决/背刺 PVP中 黄蜂的加成 对暗的是0.9 对其他是1.17 如果你说为了改变动作帅一点当我没说(个人决斗根本对面不黄蜂 我就不黄蜂 我戴黄蜂大多数情况下 对面死太快了)&br&非霸体武器配狼戒 不解释 具体看 5.10 削韧&韧性&霸体&/p&&p&5.4.3 PVP中可以有用的配置&br&嗑药丸 PVE中增加20%减伤率 PVP中效果减半 如果说要针对对面的话 可以嗑&br&绿化草 我自己要吃草就吃开花的 +9/s回精 你吃我也吃 就可以让死的快的死的更快(不过相当于节约了时间 因为回合数没变 好像是个好事?)&br&怪手戒指 PVE中15%对应属性伤害增加 PVP中8% 追求极限伤害可以带 代价是物理减伤的暴跌 PVE中是-10% 而PVP中是-15%&br&覆眼面罩(暗术头)/幽暗头 会增加约9.5%的对应属性伤害 但是对应属性抗性-30% 就算对面是破碎刀 也千万别带暗术头 暗术头吃一发黑炎足够怀孕 法爷内战也请拿下幽暗头(除非你自信的一比)&br&金石之誓 10%的双加成变成了5%的双加成 总比深邃好(其实两个格子我宁可带雷弓和附魔)&br&红泪 红泪剑/红泪戒 血量低于20%时候增加20%伤害 单红泪威力一般 但双红泪的爆发就很高 想翻盘的话可以戴&/p&&p&这些不会出现在面板上的 我后面会在 戒指分析 法术分析 里讲解&/p&&p&5.5 联机的必然-延迟/丢包&/p&&p&这里我要多讲讲 因为在游戏的最早期 贴吧里有个说法 叫隐身挂(其实没有) 那个的本质原因是网络波动 而导致模型未加载出来的问题&/p&&p&既然是PVP 大家总想公平点 测试延迟/丢包(以下简称延迟) 交流决定能不能接受 这点很重要&/p&&p&对于我来说 延迟有这么几个档&/p&&ol&&li&极限能看弹小曲的延迟-不存在的 我玩了那么久 也就六次看弹 估计是超常发挥(?) 你是不是住我隔壁?&/li&&li&极限能看弹竖劈大剑的延迟-完美 可遇而不可求&/li&&li&极限能看弹直剑的延迟-优秀 爽到 非常适合我的打法&/li&&li&极限能看弹太刀的延迟-还行 这种我也很满意了&/li&&li&极限能看弹小斧/大曲的延迟-接受 很多情况都是这样的 这种情况下 对面稍作防弹 换个轻武器 我基本就放弃弹反了&/li&&li&特大剑都不能看弹的延迟-真不太想打 一般打着打着喊 wut? 没弹到? 巴卡那?&/li&&li&直剑第三刀都不能解硬直弹-打什么打 求求你 放过我吧 别说什么延迟是相互的 我真的不打 算你赢行吗 我跳楼&/li&&li&三刀(即解硬直)都滚不走的-爸爸! 别过来 我害怕&/li&&/ol&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1a2e45a1f9cf15b93aa2f311cfefee55_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&199& data-rawheight=&174& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& data-tags=&politic emoji& class=&content_image& width=&199&&&/figure&&p&想练技术的话 有条件的话 1-4的延迟是最好的 但你也不可避免会遇到各种各样的延迟 多打就行 低延迟决斗真的能学很多东西&/p&&p&鉴于很多我眼中的萌新 还经常说xx砍不到 是挂 我得一个个去纠正 这里汇总一下&/p&&blockquote&我了解的比较清楚 因为我也是挂逼 歧视链的最底端 对于正常玩家 我是个开挂的挂逼 对于在线开挂杀人的废物 我只能测测数据 除此之外什么都不会 引用老队长的话 不会不学不练 有个废物(在线对不开挂的不知情者开挂的挂逼 我通称废物)骂我无能 我只能说 你骂的太他妈对了 我以我无能自豪 就1月15号 这废物在线开挂PVP发视频炫耀 被我在贴吧里实锤到不敢说话 后面还有个小律师跟我玩什么法庭游戏 边包庇边辩护 他不是恶意啊 只是一不小心啊 我只想说 ?呵呵&br&具体我也不想多说什么 跑题了都要&br&(另外再说一句 国内dlc2的全部法术代码 和 三分之一的武器代码 是我找的 找的时候不见他出力 骂我倒是挺在行的)&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f7d203b412e2fe19f345_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1085& data-rawheight=&740& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1085& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f7d203b412e2fe19f345_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&正常用?表示 挂逼用?表示&/p&&p&? 透明人 除了看不见 一切如常/卡的飞起&/p&&p&? 打了之后 过半秒滚走不掉血 但你终究还是把他打掉血了&/p&&p&? 砍空气的感觉 原地踏步打不出伤害 或者经常原地翻滚 平移挥刀 然后你突然暴毙 (只是延迟爆炸了而已)&/p&&p&? 本来打的好好的 突然来了个青守/暗月 世界主平移 打起来像空气 (干掉新出现的灵体即可恢复)&/p&&p&? 对面延迟正常 突然一瞬千击(加速挂)&/p&&p&? 砍人对面呈站立姿势没滚 出了挨打的特效 没有忍耐/多人教枪等常驻霸体 掉不掉血无所谓&/p&&p&?显而易见的挂 比如 太刀居合扛黑骑斧(太刀除了刀反 是没有动作带霸体的 这个实在是太有名了 我忍不住拿出来说 可惜没有录像) 掉帧弩 掏出了黄金残光与暗银残灭等不存在的武器(别刷梗 说正事) 火球放烟花(特效修改) 用非本武器模型使出第二下r1 自带追踪穿墙的弓箭&/p&&p&? 改变阵营(个人用来跟挂逼互怼的方式 入侵到挂逼 不好意思 顺手帮你点个篝火 打个boss 杀杀NPC(理论上可行 未测试) 我还是会的 什么遣返我? 我可是是世界主啊 手指都能捏哦(其实也是没试过))&/p&&p&?遣返暗灵(我自己是强退回档 因为等我发现他是挂逼 从来都来不及反击 平时不开CE 遇到了再开)&/p&&blockquote&讲个题外话 有一次入侵出去 世界主开挂的 锁血锁绿 常驻霸体 边上两个蓝标灵体 我有幸发现了之后 开挂互怼 世界主啥样 我啥样 然后蓝标白灵发现了之后 给我了一个下指 诶我就起了个怪怪 你家世界主这样你跟人玩的真开心啊 我学习一波你的世界主要吃个下指 (注:蓝标一定是密码联机 也就是认识的) 三个国人 可惜在我下指他前 被世界主遣返了(忘记锁阵营 大意了 或许锁了也没用?)&/blockquote&&p&? 不正常的伤害 120级打人正常配装 无buff无附魔r1一下不触发柄伤bug不打出异常状态 打了500 两下嗝屁 教曲一下280 爪痕一下240&/p&&p&? 不正常的属性 建议拿CE查看(当然如果你开了CE也是挂逼) 或者封神榜上可以慢慢看属性&/p&&p&? 永久的buff/附魔(阳光之剑 魂1的附魔 非常非常的漂亮 然并卵 反正在线搞这个的就是废物) 注意 bug附魔不是挂 但前提是你要知道bug附魔 和 你看到他怎么弄的了&/p&&p&? 封神榜上前100的全体员工(我只屏蔽其中属性不正常的 毕竟我这种不会不学不练的废物 应该也有几个也说不定(?))&/p&&p&&b&5.6 常见误区&问题&/b&&br&如果你的认知停留在这个水平 那么大概还需要再多打200小时再来看看 或者找个PVP超过500小时的低延迟来亲身教学&/p&&p&5.6.1 轻武器PVP能玩? 重武器强无敌&br&真的 你需要多跟有水平的打打&br&顺便一说 什么是轻武器 什么是重武器&br&打开你的设置 里面有个 手动调整攻击方向 的选项 打开它 拿武器来一个个试 就知道了&br&重武器:大曲 特大剑 大斧 大锤 巨骑枪(没错 这是个奇葩 它就是受这个选项的影响)&br&轻武器:其余的&/p&&p&5.6.2 直剑/刺剑/匕首 非常好弹反 我随随便便就弹到了&br&找点中上水平会防弹的玩家 再去弹弹&/p&&p&5.6.3 踢是什么玩意 删了可以吗?&br&踢 在弹反的局 滑步的局 防御冲脸想绕背的局里 踢一脚海阔天空&br&特大剑/大斧的踢 真的可以删了 踢完了什么combo都没有 完完全全0收益&br&你所不知道的踢&/p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic2.zhimg.com/v2-e890cdffd5bd_180x120.jpg& data-image-width=&1920& data-image-height=&1080& class=&internal&&零悠悠:速趴-恶魔马-腿!&/a&&p&&br&&/p&&p&5.6.4 削韧越高 削精越高&br&你可能需要看看数据了 举个例子 镰刀削精高 破盾快 但跟人拼刀拼的过吗? 特大剑 削韧高 削精是高 但没有镰刀高 而且对付会玩点的 对面持中盾顶脸 敢出手就是个背刺&/p&&p&5.6.5 雷属性削韧高 雷属性硬直长/多属性削韧高 多属性硬直长&br&很久以前 萌新一天到晚问的问题 答案是 没有的事情&br&削韧和硬直时间是由武器和招式所决定的&/p&&p&5.6.6 削韧高硬直就长 堆韧性减少硬直时间&br&削韧&韧性 只决定是否出硬直 一旦打出硬直 那么硬直时间和姿态 都由武器和动作所决定 跟削韧和韧性什么关系也没有&/p&&p&5.6.7 装备的特殊效果&br&武器带的特殊效果 只要拿着(当前你的左手/右手 装备即可) 就会生效 无需满足要求 强化对特效也不会有任何影响&br&比如 贤者烛台 渴望盾 老者刺剑 游魂质变武器 灵树盾 等等&/p&&p&5.6.8 99诅咒增加幸运(类似的问题)&/p&&p&不知道哪里流传出来的谣言 我每次看到了都要更正&/p&&p&这里我说下正确的&/p&&blockquote&活尸化(诅咒值≥15)情况下(人物会变丑) 装备一把 游魂质变 武器 幸运属性点+5&/blockquote&&p&也就是说 最多可以双游魂武器 赚10点幸运属性&/p&&p&5.6.9 r2蓄力时间越久伤害越高&br&其实自己试试就知道 r2蓄力伤害只有两种 蓄满了和没蓄力 部分武器蓄满了 除了伤害增加以外 动作会改变 还会有如击飞 砸趴 挑空等效果 重武器(除巨骑枪)单持r2蓄力满会变成不可被弹反 巨骑枪双持r2蓄力满会变成不可被弹反&/p&&p&5.6.10 +5即满的特殊武器&br&光石/龙石武器最高+5 这类武器最高强化等级一级算作两级&br&如 +4混沌 算作+8普通武器&/p&&p&5.6.11 擦脂处决/背刺&br&有人处决的时候喜欢擦个散装 觉得 伤害会高很多 其实除了自带雷伤还能附魔的屠龙斧/洛特外 擦脂处决伤害也就高了一点点(30左右)&br&原因详见5.8 倍率低 没破防 没伤害&br&擦脂处决背刺的原因 一般就是秀手速或者为了帅 (当然还是有一点点的伤害提升的)&/p&&p&5.6.12 双持&br&1.双持算作1.5倍力量计算面板 出现小数点向下取整(该游戏里所有小数计算均是向下取整的)&br&2.处决/背刺时候 双持的唯一作用就是将力量算作1.5倍来判定是否满足力量需求 如果满足 伤害计算会按照满足需求情况下的力量来计算&br&如果你看不懂上面 下面是结论&br&单持不满足需求 单持处决/背刺伤害低 双持满足需求 双持处决/背刺伤害正常&br&单持满足需求 单持双持处决/背刺伤害一样&br&3.&b&弓/大弓 双持不计算1.5倍力量 部分模拟器错误&/b& 此处需要注意&/p&&p&5.6.13 伪双持&br&所有成对武器和特殊xxx(例如特殊特大剑) 其双持都是伪双持&br&1.不满足要求的情况下 若力量×1.5满足要求 则可通过双持 来达到满足要求的效果(虽然武器栏那边还会有个?) 但是面板计算 还是按照原本的力量数值来计算 并不会算作1.5倍计算&br&2.满足要求的情况下不享受力量1.5倍计算的双持加成&br&3.就算是成对重武器双持站立r1也不会有不可被弹反的效果&br&4.l1攻击为三招 为一二三二三二三这种形式 且其中一二两招可以用r1替代&br&4.一二下l1为combo 部分武器可以用r1l1的招式 部分武器r1l1不是接不上 就是接不满&br&&/p&&p&&b&5.7 弹反&/b&&br&很多新人入门就是个弹反癌 弹反帅啊 集锦上一堆弹反 一换/二换 黄蜂 处决 特大剑duang duang duang 三下多带感 然后对着双持大锤r1弹个不停 或者瞎几把弹被人疯狂背刺&/p&&p&5.7.1 弹反道具性能&/p&&p&下面弹反帧数表 暂时不放原数据了(反正原始数据没人看的 我懂)如果有错误 请拿数据说话&/p&&p&声明 护手带/钩爪/空手 弹反 后半段帧数存疑 并且增加了受伤弹反成功时的受伤(破绽伤害+40%) 红色为有效帧&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-34d2ba472df51e8c1c221_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1173& data-rawheight=&161& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1173& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-34d2ba472df51e8c1c221_r.jpg&&&/figure&&p&要提到的是&br&1.弹反小盾 指小皮盾 小圆盾 团牌 也是三个后摇超长的弹反道具 解锁菜单时间一般&br&2.太刀弹反(以下简称刀反 特指太刀弹反 因为小曲弹反不实用) 有50%的减伤 和 最短的后摇(也就是说最难背刺) 纳刀之后体感最快的弹反&br& 纳刀前摇可以解硬直 可以解硬直弹直剑第三下r1 但不能解硬直弹小曲第三下r1 反拼出手太慢 滚走会被抓滚 也就是说 会被小曲撵着打&br&3.护手带/钩爪/空手 弹反 后半段帧数存疑 并且增加了受伤弹反成功时的受伤(破绽伤害+40%) 并且解锁菜单很慢 弹反失败的时候 因为抵挡是0 所以精力损失巨大 滚弹单持大剑失败 就只剩一次翻滚的精力 弹反大曲失败 直接空精(建议 别滚弹大曲第二下 理由是 如果失败 直接空精 然后解硬直 但没有滚走的精力 也就是说 要吃三下大曲r1 甚至附带破绽伤害3.4下 这局因为这次弹反基本就凉了)&br&4.曲刀弹反 中盾弹反 我没那个本事 保证不了成功率 不好意思&br&5.小盾弹反 目前最主流的弹反方式 可挡可弹 持盾背刺 挡弹 反手拼刀 样样精通 灵活多变 难以捉摸 推荐 林德盾作为小盾 3.0重量 59抵挡(马脚一脚踹开) 属性抗性优秀 铁元盾 2.0重量(很关键) 62抵挡(马脚踹40精的盾踹不开) 物理抗性优秀 属性抗性……我们换林德好不?&br&6.弹反失败耗精 为 弹反自带耗精+对面攻击的削精(其实就是防御的耗精)&br&7.弹反结果 完美弹反(弹到且不掉血) 不完美弹反(受伤但成功) 失败弹反(出现防御判定 但没弹到) 没弹到(出现硬直 没有额外耗精)&br&其中 不完美弹反会快速解锁菜单 适合一换 但对镰刀等长柄武器的不完美弹反容易因为距离过远而导致接不上处决&/p&&p&5.7.2 可弹反招式&/p&&p&首先你要意识到 可弹反招式太多了&/p&&p&这里我必须说下 武器的背刺动作 都算做单持 也就是背刺动作可以被弹反(前提是别被吸去背刺)&/p&&p&所以 我这里写了&b&不可弹招式&/b& 如果没出现在防弹招式上的 即为可弹反招式 若发现不全不准欢迎私信/评论补充(另 这里只有有伤害判定招式才列为防弹 别跟我说街舞战技/滑步防弹 正经的 别抖机灵)&/p&&p&另 我只说手柄默认键位 因为谁知道键盘/键鼠被改键成什么样了(我自己是纯键盘 魂1键位·改) 提示下 l左手 r右手 1/b轻击 2/t重击 自己连起来读对号入座 再不会看键位设置 连线题&/p&&p&还有一点 请分清例如 黑骑斧不吼1H r2 和跳劈的区别 前者看起来跳了 但实质是r2 或者黑骑戟2H r2&/p&&blockquote&防弹武器/动作(大前提)&br&鞭子&br&跳劈/踢&br&&br&重武器(巨骑枪另说)防弹动作(意味着别的动作可弹)&br&双持站立r1r2不可弹(除大曲r1)&br&战技不可弹(除亚特)&br&单持r2蓄满&br&环特l1相关动作&br&巨骑枪 双持r2蓄满&br&狂王 双持r2&br&&br&战技防弹&br&看起来回旋的战技(除狼剑l2r1 军刀l2 环枪 对斧l2 半叶l2 古达戟l2r2)&br&小曲/中曲 l2 l2r2(除军刀)&br&鬼姥l2 猎头&br&狼剑l2r2 狼跳&br&死角一击&br&缟玛瑙l2黑炎&br&箭步派生类战技&br&破碎刀l2r2 果敢心第二下r1的盾挥 果敢心l2r2狮子吼 (除此之外准备攻击类派生战技均可被弹)&br&戟类标准回旋战技(半叶l2可弹 但非常难弹)&br&狂王戟l2&br&羽翼戟l2 l2r2&br&盖尔l2 l2r2&br&修女镰全动作中 实体镰刀可被弹 魔法镰刀不可被弹&br&蓝宝珠战技 结晶部分不可弹 实体部分可弹(另 环直战技火/实体均可弹)&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&5.7.3 弹反策略&br&我是主弹反背刺的玩家 这里说的可能会多点也说不定(?) 首先说下看弹起手的难度排名&br&1.小曲 没错是小曲 无论单持双持都来不及 能看弹双持竖劈大剑的延迟都不一定能看弹小曲&br&2.双持竖劈模组大剑 2H r1 大剑在1.08版本更新之后 起手速度可以说爆炸快 其单持由于可以打逆 给看弹增加了很多难度&br&3.刺剑&br&4.单持直剑&br&5.太刀 标准动作小斧 再往后 没什么好排的了&/p&&p&前两种 非常不推荐弹起手 对于比较会玩的小曲 不推荐弹反&/p&&p&&br&&/p&&p&常见弹反套路&/p&&p&1.看弹 网络优势+反应优势 没错 就是那么强 只要你能弹 我就给你看弹&/p&&p&应对措施:换更难看弹的轻武器 换不了弹反的武器(JOJO 我不做人啦 所以神父鞭(蔷薇)就是脏) r1r2混用 改变攻击节奏 r2蓄力改变时间 防御骗弹 踢&/p&&p&2.解硬直弹 对于萌新特别管用的套路 绝大多数轻武器都可以被解硬直弹(包括小曲踢 刺剑踢)&/p&&blockquote&不可解硬直弹的轻武器&br&戟/红柄戟 大剑(除去猎杀模组)&br&可以解硬直弹的重武器&br&法兰大剑l1l1l1 巨骑枪未知(没人会出第三下的)&/blockquote&&p&应对措施:管好你的手别无脑出第三下r1 采用r1r1踢 r1r1延迟r1 r1r1打逆 r1r1绕背刺 r1r1逆后撤背刺&/p&&p&3.挡弹(特指挡一弹二)&/p&&p&挡弹在实战中非常好用 绝大多数武器都可以挡弹&/p&&p&刺剑 大剑 太刀 戟 小斧 小锤 镰刀 所有的可弹反的重武器 包括一大堆你觉得攻击间隔长的可弹反的战技&/p&&blockquote&关于直剑挡弹 我直接说结论 0延迟 直剑可以稳定被挡弹 而且必定是受伤弹反 稍微有一点点延迟 其成功率就会低于40% 也就是说 实战里毫无价值 延迟超高的时候 这个成功率反而会上升 &br&原因:延迟第一 套路第二 技术第三&/blockquote&&p&衍生用法:小盾刺 第一次上去就是盾戳 对面觉得第二刀就能破盾了 结果第二下被弹了 尤其适合用来套路大剑(对大曲不好用 因为削精问题 你可能被击退)&/p&&p&题外话&/p&&p&-那么大剑知道了这招怎么办?&/p&&p&-你傻啊 那就不弹了 直接盾戳接r1二连&/p&&p&-那么大剑又知道了怎么办?&/p&&p&-各凭本事 OK? 贴脸之后就是博弈了&/p&&p&别问这种问题 这是博弈 需要思考 不是背板OK?&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-88bccbfadebe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&340& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& data-tags=&politic& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-88bccbfadebe_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&4.滚弹&br&滚弹几乎同3挡弹 只不过根据滚的时机不同 其弹反成功率会变得更加神秘&/p&&p&5.卖破绽弹&br&此类推荐 傀儡钩爪 恶魔指虎 鸦爪&br&原因 这三个武器 可以最快速的减少r1的后摇而达成弹反 不信的可以去试试 护手带 和 傀儡&br&用法 卖破绽r1之类的 然后按下弹反 对于那些试图后手抓你 但技术不到位的 有奇效 但是对于卡时机很准的大佬 不好意思 不仅弹不到 还会损失超多精力 接下去是一通抓滚 准备GG吧&/p&&p&6.走位弹反/冲脸弹反&br&首先游走与挨打的边缘 骗对面出第一刀(挥空) 然后走入攻击范围 对面:他是不是打算抓我后摇 继续攻击 以第一次攻击为前兆 弹第二次攻击&br&或者 直接冲脸 那么对面十有八九会攻击(因为进入了范围) 然后弹反这次攻击 可以冲脸弹反与冲脸攻击/跳劈/绕后背刺混着用 增加对面的心理压力 让对手不敢弹 也不敢打&/p&&p&7.火焰壶骗弹&br&老掉牙的套路 扔个火焰壶 弹对面滚r1 上当的…… 不会再上当第二次了吧&br&注 想背刺此次弹反几乎不可能 除非对面蠢 已经测试过了&/p&&p&8.钓鱼弹反&br&我个人觉得很没意思的弹反套路 而且很恶心&br&与卖破绽弹反完全不一样 钓鱼弹反是解锁 B背对A慢跑 这时候A用跑很轻易就能追上B 部分武器跑攻模组并不是特别优秀 就会选择贴身不跑 直接r1 这时候由于在背刺判定触发区域内 所以会触发背刺动作 而由于B并没有停下 依旧在慢跑 所以一定会脱离背刺生效区域 此时A的背刺只会有背刺动作 而无法真的背刺到B B则可以走出区域后弹反A的背刺动作&br&与卖破绽弹反不同的是 这种弹反 无需承担什么风险 根本不会被背刺到 就算技术差弹反失败了 背刺动作的倍率比r1低 且没有combo B还可以后撤对面的背刺动作/滚掉重武器的背刺动作反过来背刺A&br&想练PVP的话 非常不推荐用这个&/p&&p&5.7.4 防弹策略&br&有弹反就有防弹 PVP中打野 你遇到的绝大多数人都无法看弹 这时候是预判弹(说白了就是猜弹 靠经验) 对于猜弹 首先就是多打 对面有什么弹反套路 见得多了 自然就知道了&/p&&p&1.临场发挥 套路多变&br&滚r1了两次 对面想弹? 我来个滚r2 我来个滚接站立r1(操作:滚后稍按下方向 出站立r1 常见于双持r1不可弹的重武器)&/p&&p&2.踢&br&没错 新手中最最头疼的打着打着踢一脚 凉了 萌新:踢能不能删了啊? 其实不然 踢很强 看你会不会用 喜欢防御冲脸? 来一脚 喜欢弹反? 来一脚 贴脸滑步? 来一脚 想挡弹? 来一脚(绕后背刺也行)&br&踢的削精和右手武器有关 与强化等级是否相关未知 比如手斧踢 削精超低 其他武器踢削精未看出明显差别&br&另外马腿戒指 中文介绍 增加踢的伤害 实际 增加踢的精力伤害 实际增量是40%&br&踢+r1 combo 打破绽伤害(部分不能打出破绽 但依旧可以稳定连招) 特大剑/大斧就别用踢了 因为踢完之后接不上任何招式&/p&&p&3.打逆&br&打逆 全称 打逆向攻击 定义是解锁手动控制方向 使攻击的来源方向不正对防御方&br&魂3的打逆防弹只是在一定程度上的防弹 其原理是 通过调整方向 改变攻击判定到达对方弹反的时间 从而使攻击判定和弹反有效帧不重合 达到防弹目的&br&重武器打逆可以参考开启 重武器手动控制攻击方向 这一选项 在锁定时候依旧可以打逆&br&绝大多数打逆 都是横扫模组 这里需要提到个特别的 双持竖劈大剑 其攻击的时候 对背后贴身位置有个攻击判定这种 &b&攻击判定开始就处于对方身体里面&/b& 的打逆 是真的不可弹反的&br&另外要说明的是 如果没有一定基础 别去解锁瞎几把打逆 乱解锁只会让你变得更菜&/p&&p&4.换武器&br&部分武器很难/不可弹反 例如 红柄戟(必须弹杆子)/蔷薇鞭(距离远 攻速快 不可弹反 近瞎几把r1 远雷弓射爆) 后者个人觉得挺脏的&br&B弹A A针对B换武器 那B针对A的武器换个克制套路 我觉得也不过分吧(然后就可以互怼了)&/p&&p&5.法术&br&来啊 弹我的黑炎啊 来啊 弹我的风暴落雷啊 来啊 弹我的雷弓啊 来啊 弹我的灵魂大剑啊&br&(其中 黑炎雷弓没朋友)&/p&&p&&b&5.8 处决&背刺&/b&&br&讲这个的时候 首先要分五类&/p&&p&1.快速处决武器&br&常态 处决捅一刀完事 背刺插一下完事&br&黄蜂 处决捅一刀压地上拔剑 背刺一刀捅飞&/p&&p&2.慢速处决武器 &br&常态 处决砍两下 背刺砍两下&br&黄蜂 处决三段处决! 背刺非常帅气的两段打很远&/p&&p&3.拳套处决武器&br&常态 处决砸一下腹部然后锤脸(看起来好疼) 背刺两下&br&黄蜂 处决砸肚子推倒嘿嘿嘿(捏脸) 背刺二段打很远&/p&&p&4.盾牌/鞭子/施法触媒 &br&根本无法用于处决/背刺&/p&&p&5.净化火焰&br&你没看错! 就是净化火焰 这个法术非常的特殊 它是个投技 但是伤害计算的时候 算作致命一击! 这个招式的伤害 不是看法术威力加成 而是看 施法触媒的面板 和 致命倍率(饱受吐槽的 恶魔爪痕的110致命 正是为此而生)&br&倍率 抓1下+9下烧10% 爆炸230% &b&黄蜂对净火无加成&/b&&br&净!化!火!焰!的传说-BUG卷土重来:很多人不知道 其实净火bug没有死 它只是被藏了起来 首先 左手施法触媒 右手多段处决武器(即上述的2 3类武器) 抓取过程中挨打(就像 虽然掉血了 但还是背刺到了 的那种情况) 此时 净火的伤害 会由原来计算施法触媒的面板 改成计算右手武器的面板 没爆都会烧死 毁天灭地 当然触发条件也比较苛刻&br&虽然我给净火写了那么多字 但是不代表我觉得这玩意好用 个人感觉如果对面不傻 不打个初见 真的很难抓住人(我玩了这么久了 不想被抓的时候就被抓过一次 而对我放净火的人都凉了) 不过判定比看起来的大且比想象中的快一点倒是真的&/p&&p&其中 若为一段处决 则附魔倍率是100%&br&若为二段处决 则附魔倍率是50% 50%&br&若为三段处决 则附魔倍率是 50% 50% 50%&/p&&p&处决/背刺伤害的计算很麻烦……&/p&&p&这里只讲 &/p&&blockquote&影响处决/背刺伤害的相关条件&br&&br&1.武器类型&br&每个武器 都有自己的武器分类决定的处决/背刺倍率(解释了 匕首面板比细剑低 都是130致命 但匕首处决明显高于细剑的现象)&br&下面是处决/背刺倍率(存疑)&br&匕首 3.5 3&br&直剑 2.5 2&br&大剑 2.45 1.95&br&刺剑 2.45 2&br&小曲 2.7 2.15&br&中曲 2.5 2&br&太刀 2.5 2&br&斧 0.6+2.2 0.6+0.81&br&小锤 0.6+2.08 0.6+1.81&br&枪/长枪 2.6 2.15&br&戟 2.5 2&br&爪子/拳套 0.6+2.4 0.6+1.91&br&大曲 0.85+1.75 0.5+1.6&br&特大剑 0.85+1.65 0.5+1.5&br&大斧 0.85+1.65 0.5+1.5&br&大锤 0.85+1.65 0.5+1.5&br&&br&2.武器面板&br&与血源不同 处决/背刺伤害 看的是武器的面板 而不是等级/敏捷之类的 提升武器面板才能提高伤害&br&&br&3.武器致命倍率&br&武器特有的致命倍率 在致命伤害上乘的系数&br&如洛直110致命 就是说 1.1倍的致命伤害 也就是致命伤害需要再×1.1&br&另 全体爪子 都是110致命&br&&br&4.黄蜂戒指&br&黄蜂戒指 是魂1 魂3的增加致命伤害的戒指 会改变处决动作(更帅) 伤害 其实还会改变后续压起身的策略&br&对PVE的处决/背刺 提供1.3倍的系数加成&br&对PVP的处决/背刺 首先×0.9的特定系数 然后 为&b&非暗属性的伤害&/b& 提供1.3倍的系数加成&br&也就是 PVP中处决/背刺 暗属性 0.9倍 其他类型的伤害 1.17倍&br&另 龙血骑士 是玩家吗? 不是 龙血骑士是 玩家模组的怪!&br&5.防御&减伤&br&既然是伤害 肯定要考虑对面防御和减伤的……&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&5.8.1 处决&br&处决的达成条件很简单 弹反/破盾 可以回去看看 5.7 弹反章节 和 5.11 穿盾&破盾&/p&&p&5.8.2 背刺&br&背刺是一个必须掌握的操作 你可以不精通 但一定要会 这往往决定了 你能否自如应对重武器 和 你在技术层面能否跨上了一个新台阶&/p&&p&微量延迟有助于背刺 过量延迟下都是玄学(你能背刺一个全程锁定你不做任何动作的npc吗?)&/p&&blockquote&魂3背刺的触发机制&br&背刺从开始到完成(失败)分以下几个阶段&br&1.触发背刺动作&br&每个能被背刺的小可爱(B) 其背后都有两个区域 背刺触发区域 和 背刺生效区域 其中背刺触发区域比背刺生效区域范围要大(高墙蜷缩活尸能最好的证明这一点) 而且是个长方形的&br&触发背刺动作的条件是&br&①背刺者(A)处于背刺触发区域&br&②方向尽量平行于B的背(可以有较小角度的偏差)&br&③按下r1(别跑 别持盾 别滚 滚起身要走一点点)&br&三点都满足就能成功触发背刺动作&br&2.判定背刺是否生效&br&触发背刺动作后 会开始判定 这次背刺是否成功 下面是几个判定依据&br&①是否处于背刺生效区域&br&背刺生效区域<背刺触发区域 所以B可以跑/走/滚 使自己脱离区域 而避免被背刺&br&②是否处于无敌帧 如果处于无敌帧内 则不会被背刺 比如翻滚的无敌帧 处决/背刺的无敌帧&br&3.结算背刺动作&br&如果满足背刺的全部条件 则背刺成功 出现背刺动画&br&反之 则变成一次倍率低于1的 可被弹反的攻击(如果继续r1 则出第二下r1)&/blockquote&&p&&br&&/p&&blockquote&关于无锁背刺与锁定背刺&br&首先要说明一点&br&无锁背刺 上限高下限低&br&锁定背刺 上限一般下限一般&br&锁定 是面朝方向对准目标的中心(那个光点) 但被背刺的判定区域是个长方形 假设站在背刺生效区域的边缘 如果锁定 那么你的人物会面对目标中心 也就是斜对 与长方形长边有一定夹角 而这个夹角 会不满足触发背刺的②条件 使这次背刺变成r1 导致背刺失败&br&相对的 无锁可以自己调整背刺方向(此时键盘只有八个方向而手柄非常自由 所以对键盘来说 调整视角也很重要) 就可以避免锁定无法背刺的尴尬情况&br&但也要认识到 调的好方向 那么无锁优于锁定 如果调不好…… 无锁就是瞎几把背刺 甚至还会送背刺&br&因此个人建议 先练锁定背刺 等熟练了再去练无锁背刺&/blockquote&&p&&br&&/p&&blockquote&如何背刺喝血的敌人&br&1.敌人背对你走路喝血&br&比较简单 跑到对手的后背 不要正对着 最好斜对 呈一定角度 用快速背刺武器背刺 就可以吸回来了 如果正对 就吸不回来&br&2.背对你锁定后退喝血&br&这种需要快速跑到他的背后 方向直接拉180度 如果此时触发背刺动作 恭喜你 对面跑不掉了 比较难练习 但会了之后很厉害&br&3.螺旋喝血&br&没错 骚爆了的操作(我就喜欢这种操作 意思是 你打我啊 我就在你脸上喝血了 喝了你也打不到我 打了我也不在乎) 螺旋喝血虽然可以防背刺
但为什么要局限于背刺啊 上去两刀不是更快…… 就是可能对于轻武器来说伤害会低点……&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&5.9 破绽&反击&/b&&/p&&p&5.9.1 破绽&/p&&p&体位不正的时候挨打 会产生dong的一声的声音 伤害+40% 非常的疼 也被称为 开放状态&/p&&blockquote&产生条件:&br&被弹反&br&被破盾&br&跑步急停/回头(防御时候不会产生急停和回头)&br&跳劈过程中(比如大曲跳劈有霸体 还能被轻武器两刀才出硬直 2.8次r1的伤害 教训:没打出硬直别瞎跳劈)&br&落下后缓冲的硬直&br&被击飞/砸趴之后的翻滚起身&br&被踢后&br&弹刀后&br&跑步接跳跃后不滚的硬直(操作:跑+l3 松开方向键)&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&5.9.2 反击&br&指对手出招之后 突刺抗性下降30%的的时候受到突刺伤害(注意 属性伤害不算做突刺类型 所以各位双30智信战士 你们的狮子戒指可以收起来了)&br&魂3的反击 多发生在拼刀 后手抓反击很难 举个例子 恶魔大斧l2 那么长时间的攻击判定 其反击时间不足0.3秒&br&不拼刀抓反击……要么对手重武器 要么你本事好…… 教不了教不了 各凭本事&/p&&p&5.9.3 反击的冷知识&br&很多人知道 武器的伤害类型会在武器面板下方显示 然而之前发现了一些有意思的事情&/p&&p&1.焰型大剑l2r2 其实是斩击 倍率很高很高很高 高到可以一发怀孕的地步 不是突刺 胜似突刺&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9d71fb53_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&187& data-rawheight=&101& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&content_image& width=&187&&&figcaption&我一直以为兰斯是可爱的女孩子的名字 直到…… 反正现在还不知道是什么&/figcaption&&/figure&&p&2.月光大剑l2 月光大剑 这个武器 武器面板上类型写的是普通 结果在测试中发现 其l2伤害类型是突刺 可以打出反击 并且 其实体伤害更早于月光波伤害(不会因为月光波先打出硬直而使突刺打不出反击) 也就是说 月光大剑 l2确确实实有突刺类型 且可以打出反击&br&3.同理还有制裁大剑l2r1 也是突刺类型的伤害 过程中有50%的减伤 显示在面板上&/p&&p&&b&5.10 削韧&韧性&霸体&/b&&br&为什么穿着哈维尔会被匕首划出硬直?&br&关于这个韧性的解释说复杂很复杂 说简单很简单 记住几个要点&/p&&ol&&li&魂3大部分情况下没有常驻韧性(霸体)&/li&&li&魂3的韧性(强韧度) 是 霸体削减抵挡率 而不是霸体值&/li&&li&只有招式带霸体 那么韧性系统才会生效(也存在不吃韧性的霸体)&/li&&li&霸体生效有快慢 也就是说 从你按键到霸体真正出现 有个延迟 这段期间 受到可以造成硬直的攻击判定 也会硬直&/li&&li&不同招式霸体值不同 霸体值=武器霸体值×招式霸体系数&br&跑r1/滚r1 0.5倍基础霸体&br&r1 1倍基础霸体&br&r2满蓄力 1.5倍基础霸体&/li&&li&爆头判定 可以对所有霸体造成硬直 包括忍耐 铁身躯/哈维尔战技&/li&&li&据测试(非我) 忍耐系/坚定祈祷 沿用魂1代码 故计算时候 不考虑魂3的韧性&br&太阳护符 100霸体&br&圣女护符 25霸体&br&其他护符 50霸体&br&忍耐 100霸体&/li&&li&绝大多数相同模组的武器 或者说 绝大多数同类武器都拥有相同的削韧&br&黑骑系列武器的高削韧体现在r2上&/li&&li&霸体生效速度排名(由快到慢)&br&&/li&&/ol&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1e2000083aec3e472a61d0e6720ee6aa_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1419& data-rawheight=&612& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1419& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1e2000083aec3e472a61d0e6720ee6aa_r.jpg&&&figcaption&武器霸体生效速度(超究极无敌高清完美重置限量版)&/figcaption&&/figure&&blockquote&反压制的按键方式&br&在&b&对面第一刀打中你后&/b& 和&b&第二刀出手前&/b&的间隙中 多次按下r1(注意! 必须&b&在这个时间点&/b&开始按早按或者晚按都会导致失败)&br&如果成功 即可有效提前你的反砍&br&但是 双持竖劈特大剑 采用反压制方式 反而会让这次反砍失败 相反 解除硬直之后按下r1会成功&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b68df6a4a72ed0edbfd741_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&content_image& width=&400&&&figcaption&本来独此一家的秘技&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e841475fab3d9b4d30326a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&content_image& width=&400&&&figcaption&教会了对面之后……&/figcaption&&/figure&&p&如果想要更加生动的表达 请看&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-38fc8f6d8bf0af4b480ca3e986dcaaaa_180x120.jpg& data-image-width=&1448& data-image-height=&905& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[抚子]你所不知道的黑暗之魂3 这个大锤怎么砸到我的?_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&/a&&p&&br&&/p&&p&具体招式霸体数值 请参考 &/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/%3Fshare%3D9105%26fr%3Dshare%26see_lz%3D0& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic2.zhimg.com/v2-ee64d4ee4708cd9bbcc267bd1fe44d61_180x120.jpg& data-image-width=&491& data-image-height=&379& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&hannibal125-魂3武器加点模拟器助你科学打怪&/a&&p&如果你想要更为生动的说明 请看&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&深蓝-黑暗之魂3数据讲解 第一期 韧性系统&/a&&p&该视频里有部分概念名称与此处提到的不同 但意思是一样的 我为了明确区分 霸体 与 霸体削减抵挡率(削韧抵挡率 韧性) 故用此称呼&/p&&p&5.11 对盾手段&br&在PVP中 一个盾怂是很烦人的 持盾锁定后退 无限后手打人 非常的消极和无脑 但是不得不说 很简单而且有效&br&那么游戏对盾牌有个两个机制 穿盾 和 削精&/p&&p&5.11.1 穿盾&/p&&p&穿盾是什么? 为什么对面纯物理战镐打我100物抗盾我会掉血? 这就是穿盾(这里仅仅讨论狭义的穿盾 即用纯物理伤害对抗性100%的盾造成伤害)&/p&&p&详细可以看零悠悠写的文章&/p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/?iam=6218adcea225d1c8bd518&utm_source=qq&utm_medium=social& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic2.zhimg.com/v2-60d2e0a4d76ccd044bea32d_180x120.jpg& data-image-width=&1650& data-image-height=&728& class=&internal&&零悠悠:关于穿盾伤害的一些说法&/a&&blockquote&在此直接附上 穿盾招式&br&死角一击 贯穿&br&带弯钩的武器 r1 r2 l2 比如 镰刀剑 濡湿小镰刀 钩剑 卡萨斯钩剑 月牙曲刀 蛇人柴刀 全部镰刀(打盾为柄伤)&br&带锥刺的武器 战镐(r1 r2) 鹤嘴戟(r2 l2 l2r2) 海泽尔的十字镐(r1)&br&全部鞭子&br&暗胧 r1 r2 l2&/blockquote&&p&另外要注意 法术 魔力盾 会为盾增加70%魔抗 30%其他抗性 及20%的抵挡率&br&强力魔力盾牌 免疫穿盾 免疫异常状态&br&总之遇到上这两个buff的 强烈不推荐打 决斗护符/马拉松到buff结束后再去打 纯物理用穿盾武器 属性伤害直接打就行&/p&&p&5.11.2 削精&br&精力伤害的一个简称 表现为攻击打到防御判定(烟特 黑特l2 持盾防御 武器防御 失败弹反)上 防御方会有精力损失的现象&br&相关 武器类型 招式 强化等级&br&这时候还要提到一个概念 抵挡率 即为 对削精的减少率&/p&&blockquote&实用的高削精武器/招式(用于破盾)&br&标准直剑l2r1掀盾&br&标准大剑l2r1掀盾&br&镰刀 镰刀都有高削精&br&踢 踢的削精跟武器 强化等级有关&br&马腿踢 马腿增加40%的踢的削精&br&火焰扇(有踢的判定)&br&黑炎&br&另外 猎杀骑士戒指 增加所有攻击的10%削精(包括踢)&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&5.11.3 投技&br&其实我差点忘记这玩意 在查净火资料的时候突然想起来&br&净化火焰 黑暗手l2 均可无视盾牌 直接抓取 其中净火判定远胜过黑暗手的吸魂&br&但是……谁会中啊&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bb66afeaffff189f1a37ec622bd20cda_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&179& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&content_image& width=&198&&&/figure&&p&(奇怪的现象:国内PC圈的水平还行的玩家公认净火很难抓住人 但PS4圈的水平还行的玩家公认净火很厉害 净火到底怎样你们自己定夺)&/p&&p&5.11.4 异常状态&br&见下 5.12 异常状态&/p&&p&5.11.5 属性&br&没有一个盾牌的属性伤害抗性是100% 基本上 对于100物抗盾 附魔/使用带有属性伤害的武器 多少也能造成点伤害&/p&&p&&b&5.12 异常状态&/b&&br&魂3有以下几种异常状态 毒 猛毒 出血 冻伤 咒死 每种异常状态都是有个异常条(根据你的抗性决定长度) 当异常条凑满后触发异常状态&br&触发后即时造成的伤害可以通过无敌帧回避&br&触发后产生的状态不可通过无敌帧消除/躲避&/p&&p&5.12.1 毒&br&毒分三种(伤害计算向下取整) 但是共用毒累计条 哪种类型的毒最后让毒条攒满 就中什么毒&br&不可回避&/p&&blockquote&1.小怪/地形(E)的毒&br&持续90s 秒伤 3+0.007%×血量上限&br&2.说书人战技(P)的毒&br&持续90s 秒伤 7+0.5%×血量上限&br&3.玩家(P)可造成的其他种类的毒&br&持续90s 秒伤 7+0.007%×血量上限&/blockquote&&p&0.007%×血量上限≥1时 血量上限≥1429&br&不使用毒脂/毒变的话 很难让对面中毒&br&很多人觉得 才7点伤害 没用的 但其实需要看情况&br&压级入侵非常好用 吃满一般造成630/720的伤害&/p&&p&对于冷冽谷之前的推图的人来说 不解毒 一般是2口瓶子起步 而很多人觉得这玩意不疼 就不解毒 残血了一个决斗护符甩脸上的时候 才知道为时已晚(快用你无敌的女神祝福/洋葱酒想想办法啊)&/p&&blockquote&以前压级入侵时候 看见带蓝标推图的 经常就是咕噜腐败短刀附毒脂 把世界主血瓶耗光 打成残血 确认毒的剩余时间必定毒死世界主 留着灵体不杀 当面黑水晶&br&或者中毒 打成残血 扔决斗护符 黑水晶&br&如果你的蓝标聪明(给毒球/给酒/给女神) 或者自己果断(喝酒/嗑女神) 那么你能活下来 &/blockquote&&p&世界主等死的样子&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-df8ce1d25aca8a701e697c9a33593ceb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&771& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-df8ce1d25aca8a701e697c9a33593ceb_r.jpg&&&/figure&&p&(其实死了就死了 不死人无所畏惧)&/p&&p&5.12.2 剧毒&br&剧毒 剧毒池/屎块/猛毒雾&/p&&blockquote&持续90s 秒伤 19+0.1%×最大血量 精力恢复减少15/s&/blockquote&&p&掉血很快 精力恢复减少的效果也很不利 尽早吃毒花球解除&/p&&p&5.12.3 出血&br&出血伤害可以由无敌帧回避&br&附魔出血被削弱了很多次 现在不强不弱&br&红刀累积35→20&br&鬼姥l2霸体值50→25 稳定连招l2l1l1改为l2l1&br&卡曲/卡钩面板削弱 攻速削弱(差不多没人用了)&br&增强了血变的出血累积(原来真的是废的 现在打出血不废 就是面板感人)&/p&&blockquote&1.出血基础伤害 50+15%×最大血量&br&若有红刀附魔 固伤+50&br&2.出血武器血质变 出血伤害 100+15%×最大血量 武器强化一级 固伤+10&br&加满 200+15%×最大血量&br&3.非出血武器血质变50+15%×最大血量&br&武器强化一级 固伤+5&br&加满 100+15%×最大血量&br&4.对BOSS的伤害减半 0.5×固伤+7.5%×最大血量&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&5.12.4 冻伤&br&冻伤是魂3新引入的机制 冻伤(我有时候会叫爆冰)后触发 伤害和debuff&br&在更新后 冻伤全面崛起(建议看见森林/高墙狗锤先喝瓶酒然后吃个冻球 避免被二连后死于爆冰)&/p&&blockquote&冰刺/冰直55冻伤 冰狗锤110冻伤 冰冷武器附魔55冻伤&br&冰冻伤害 85+11%×最大血量&br&debuff持续28s 受伤增加7% 精力恢复减少15/s&br&对boss伤害减半&br&受到火属性攻击判定结冻(注意是攻击判定 而不是伤害)&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&5.12.5 咒死&br&挂逼非常爱用的招式 PVP中不存在咒死 不做任何讨论&/p&&p&&b&5.13 附魔&/b&&/p&&p&对于练习PVP来说 除非你就是120-140 点了或者30+智/信 或者武器自带附魔(如缟玛瑙/制裁/战吼斧头/磨刀斧头 等等) 否则一般不推荐附魔 尤其是松脂/散装松脂 理由就是&/p&&blockquote&所谓附魔 就是让死的快的死的更快&/blockquote&&p&如果是练习 需要多练 那么附魔 伤害高了(你附魔对面附魔不附魔? 不附魔的话 你练习占那个便宜有意思吗) 打中疼了 死的快了 练习回合就少 但是对于前面几种自带附魔的武器 不附魔相当于少了战技…… 我一直强调的练习要对等(反正你们自己协商)&/p&&p&但是 对于的确花了点数在上面的 同等级区间的 法术附魔 你还是用比较好 毕竟粗制刺剑戳了10下都不死是很蠢的&/p&&blockquote&关于附魔 有以下几点需要知道的&br&1.自带x属性的武器 如果能附魔 追求伤害推荐附魔x属性(就算黑剑附魔比暗月光剑少点) 比如 黑剑狂王(就很少有暗月狂王 因为打上去不如前者疼)&br&2.战技的战吼 其实是个 增加10%物理面板的物理附魔 还附带了改变动作的效果&br&3.除了祝福武器(法术) 其他附魔对高倍率招式(倍率>1) 的附魔倍率=1 对于低倍率招式的附魔倍率<1&br&总之所有武器所有招式的附魔倍率≤1&br&4.每个成对武器的l1对于附魔倍率不同 图片说明比较方便&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dbc58e26cff297f77f98b45a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&992& data-rawheight=&276& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&992& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dbc58e26cff297f77f98b45a_r.jpg&&&/figure&&p&武器战技自带的附魔 都不会随着武器强化而增加实质的附魔效果&br&战吼 增加10%武器面板&br&磨刀 增加60物理面板(固定)&br&其他 增加特定属性的固定面板&br&那么 比如制裁大剑 +0的武器提供80魔 +5的也是80魔 +0的时候的80魔 几乎增加了100%的魔力面板 其实收益巨大 所以对于压低级号来说 选择可附魔(屠龙斧)/自带附魔(制裁 传火)的武器 可以提高很多的输出&/p&&p&&br&&/p&&h2&六.进阶理解&/h2&&h2&这节想了半天还是加上了 放在武器分析前面 讲的是些PVE PVP通用的东西 比起看现成的下面的结论 也许自己思考比较好&/h2&&p&&b&6.1 长度&/b&&br&长度面板守恒:同类武器相互对比 大多数情况下 武器长 那面板就低 武器短 那面板就高&br&俗话说得好 一寸长一寸强&br&下面是来自reddit的武器长度数据(sp仅为一个长度单位)&br&&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.reddit.com/r/darksouls3/comments/67dckl/weapons_attack_ranges_updated_with_dlc2/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-2a162f2cdc071d39a9fca_ipico.jpg& data-image-width=&256& data-image-height=&256& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Weapon's attack ranges (updated with DLC2) o r/darksouls3&/a&&p&长度意味着什么 如果卡距离 就是我打的到你 而你够不到我 举个例子 许多匕首类的为什么打不过直剑 是性能上的问题 理由有三&br&1.匕首出手快硬直短(不可二连) 直剑硬直长(相对匕首) 如果拼刀互相硬直 继续拼刀会因为匕首打人硬直短 而直剑先出手 反而让下次拼刀匕首根本出不了手而被直剑打 所以匕首拼了直剑之后 只能滚走 那么计算下这次拼刀的结果 匕首面板低 而直剑面板高 匕首其实亏了&br&2.那么有人说 我匕首出手快 而直剑出手慢 我压的他出不了手 不存在的 直接出手的匕首最长 鸦短16sp 常见PVP直剑 洛直18.9sp 对剑19.9sp 假设完美情况 鸦短在距离洛直16sp的时候 出手 打的到洛直 但其实 洛直在鸦短距离自己18.9sp的情况下就已经出手了 虽然慢点 但是早点 这样一来 十有八九 又是个拼刀&br&3.匕首带强位移 滑步 但直剑又恰好是不能贴身滚的武器 滑步无敌帧长 但其实硬直也是有的 快慢刀外加踢(判定长) 贴身滚/滑直剑的人 基本都凉了&/p&&p&那么匕首类怎么打直剑呢 两种思路&/p&&p&1.利用武器性能 鸦短l2死角一击21sp的快速强突脸 或者蓝宝珠的l2r2(环城前我就玩英文的魂3了 实在记不得名字见谅) 两者共性就是 距离远 快速 突脸 配合掌握节奏之后的抓滚性能(这两武器尤其优秀) 可以瞬间压低直剑的血量&/p&&p&2.后手卡距离 后手在魂3PVP上其实是个很敏感的话题 很多不会玩的重武器借题发挥 说什么轻武器打重武器赢了都是怂逼(我找一章节说说后手 先手 卡距离的问题) 这里说的是打法 选择权在你手上 我为什么提到后手卡距离呢 很简单 武器决定的 我前面分析了半天 你说说匕首怎么打直剑吧(弹反就别说了 不是水平太高延迟低 就是水平太低) 没方法的话 那就换武器吧 那我换个克制直剑的武器行不行(其实严格来讲 没什么专门克制直剑的武器 毕竟标准直剑战技l2r2怼脸那是一个恐怖啊) 环直 大剑 战镐 如果对面也换克制你的武器 换来换去…… 劝你别玩这个了 或许剪刀石头布 更适合你&/p&&p&跑偏了貌似 就是也许你想玩这个武器 而对面的武器又偏偏克制你(有意/无意 自己理解) 你又不想换 那就只能这样了 在他攻击边缘游走&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-83b63a19e4f4e7fcd077af_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&487& data-rawheight=&350& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&487& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-83b63a19e4f4e7fcd077af_r.jpg&&&figcaption&在挨打的边缘试探&/figcaption&&/figure&&p&你预测他出刀 要么滚走 要么跑出范围 这时候 如果是后者 那你可以快速反击 因为直剑是带跨步的武器 自己会有个位移(靠这个 洛直模型比刺剑短一大截 却是18.9sp 而刺剑只有17sp)&/p&&p&&b&6.2 武器模组&/b&&br&其实严格的讲 模组包括长度了…… 这边狭义点&br&就特指是动作 说一个模组优秀与否 看这几点&br&前摇 后摇 判定(包含距离 范围 持续时间) 霸体 连招 追踪性&/p&&p&举几个例子(更多会在武器分析里面讲到)&br&直剑&br&1H r1 快速出手 踏步带向前位移增加距离(同时增加被后手风险) 横扫动作(防绕 可打逆) 无霸体 连招r1r1 追踪(横扫类轻武器不需要分析追踪)&/p&&p&2H r1 速度稍慢 踏步带向前位移 竖劈动作(可绕 不可打逆) 无霸体 连招r1r1 追踪一般(会被绕 但绕也需要一定水平)&/p&&p&1H r2 这里分三个讨论 标准直剑 洛直 阔剑&br&标准直剑(玩的真的少 力敏号玩过冰直环直小王子)/洛直/阔剑 速度慢 蓄力防弹各凭本事 踏步带向前位移 降低身位(绝大多数情况没什么用的效果) 标准直剑有r2r2的combo/洛直第二下r2也是个戳/阔剑是个前冲的横砍 阔剑可以打打初见 然后就算了 前两者可以被绕左手背刺 常见r1r1+r2抓滚 标准直剑可以r1r1+r2抓滚r2&/p&&p&2H r2 也分三个讨论 标准直剑/洛直/阔剑 速度慢 蓄力防弹各凭本事 距离不长/连戳 追踪完美/几乎等同单持 连招r2r2 或者常见洛直r2r1r2抓滚 在双持中 只有洛直 兼具距离长 追踪好 判定久 的特性 并且 洛直l2动作近似r2动作 骗弹骗出手 洛直也适合压起身&/p&&p&l2r1 标准直剑 掀盾 破盾能力优秀 无霸体 可以被弹反 弹反失败耗精巨大(弹反基础耗精+掀盾削精) 切双持意图明显 建议配合战技盾&br&环直 薪王五连 25霸体 起手快 判定时间长 距离超远 追踪不错(12下没打出硬直34下可以被绕左手背刺) 可以被挡弹 前两下打出硬直可以稳定接三四下 第五下可以抓滚 但会被解硬直弹 吊打轻武器的存在(大概) 建议配合战技盾使用&/p&&p&l2r2 标准直剑战技 突刺 25霸体 突刺类型(别说阔剑了 我不知道 反正这玩意真的不适合PVP) 可以配合狮子戒指打反击(疯狂拼刀) 突进距离远 50%减伤(拼刀血赚) 弹反难度会因为延迟变得很神秘 追踪完美 判定长 适合压起身&br&小王子剑/弟弟剑/圣剑(沃尼尔圣剑? 那是什么东西) 圣光 伤害分为两部分 剑身和激光 都为物理伤害 40力敏14信仰 前者200伤害 后者200-伤害 距离超远 蹭血 追踪优秀 起手快推荐 配合战技盾使用&br&环直 (我能不分析这玩意吗 单独使用不就是送弹的吗) 常见四连后突刺抓后滚(相信我 没人用的 也没人中招的 存在于脑海中的理想用法)&/p&&p&这里建议自己拿着武器 瞎几把r1r2战技 然后目测分析 之后再去实战看看效果(↓写完直剑的这几个动作后的我的状态)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6f0a31ba89e42d11071bdc1bb69b75eb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&738& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6f0a31ba89e42d11071bdc1bb69b75eb_r.jpg&&&figcaption&瞎几把分析完的我&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&6.3 combo&/b&&br&部分武器不光是二连 还有特殊的稳定连招增加伤害 最好配合 第七章 武器分析 食用&br&此处除非特意提及 默认双持(2H) 轻武器踢+r1不再赘述 并且忽略部分让伤害降低的combo&/p&&p&鸦短/侍女短刀 l2+r1&br&破甲 暗胧 l2+r1&br&标准直剑 单持 r2r2 双持 r2r2&br&洛直 r2r2&br&果敢心 l2r1+r1/跳劈 l2r2+r1/r2/跳劈&br&盖尔 r1l2r1&br&缟玛瑙 r1l2(身位要求很高 不推荐) l2r2(l2抓贴身滚成功后)&br&r2为突刺的刺剑 单持 r2蓄满r2&br&大刺 单持 r2r1 r2r2 双持 r2r1 r2r2&br&标准战技(回旋)小曲 l2r2+r1&br&中曲 r2r2&br&军刀 l2+跳劈 (伤害略高于l2r2)&br&破碎刀 r1l2r2&br&(太刀没有r2r2的combo! 别被教枪npc打了就说这个combo 教枪npc是加速的)&br&斧 战吼后r2满+r1&br&米斧 另有 l2+r1(玄学 我真的没搞懂)&br&对剑/佣对 l1l2r2 l1l2l1&br&对锤 l1l2r2&br&镰刀 单持 r1+跳劈 r2r2 双持 r1r2 r1+跳劈 r2r2&br&钩爪/鬼姥 l2l1&br&游击枪 r2l2r2&br&巨骑枪 r1l2r2 r1+跳劈 (踢之后接不上任何招式)&br&洛骑枪 r1l2r2&br&标准战技(回旋)戟 r1l2r1&br&半叶 r1l2r1 r1l2r2(伤害高)&br&黑骑戟 r2l2r1(冷门的一比)&br&狂王戟 r1l2 l2l2 l2r2&br&大曲 r1跳劈 踢+r1&br&哈兰德 另有 l2r2r1(多咬一下)&br&狼曲 另有 r1l2r2&br&横扫特大剑 r1打出硬直必定可接r1(单持也是)&br&法兰大剑 l1r2 l1+跳劈(很难按)&br&黑特/教特/烟特 r1+跳劈&br&教特 另有 r1r2&br&(所有特大剑/大斧 踢后接不上任何招式)&br&黑骑斧 战吼 单持 r1r2 不战吼 双持 r1反向r2 r1r2(需要贴身)&br&大锤 r1+跳劈 踢+r1&br&特大棒 狂王戟 另有 r2r1&br&尖刺锤 另有 r1l2r1&br&老王锤 另有 l2r2&br&雷多 另有 l2只有第二段击中时 可以接r2&br&(地震锤l2接不上r2)&br&龙头盾+轻武器 l2r1r1(距离不可过近)&br&&br&双武器combo我会在 第十三章 配置 里讲解&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&6.4 翻滚&/b&&/p&&p&黑魂PVP中最常见的回避手段就是翻滚 其次是滑步 水平高的会用跑位走位躲避特定招式&/p&&p&魂3里翻滚这玩意 分四档 而我们&/p&&ol&&li&快速翻滚(fast-roll)&br&负重0%-30%时 翻滚距离极长 难以抓滚 无敌帧是13帧(最早期数据 不一定准确) 由于滚的太远了 背刺起来反而需要习惯 而且这种号衣服少 会很脆&/li&&li&中速翻滚(medium-roll)&br&负重30%-70%时 翻滚距离中 可以抓滚 无敌帧也是13帧(最早期数据 不一定准确) PVP中最常见的负重类型 全文中所说的抓滚 都是针对这种类型的&/li&&li&慢速翻滚(fat-roll)&br&负重70%-100%时 蠢新专用翻滚 无敌帧12帧(最早期数据 不一定准确) 总之就是比前两者少 也有扮猪吃虎的老油条骗人抓滚来弹反处决秒人的 总之 看到这种翻滚 好好抓对面是没有机会的&/li&&li&不能翻滚(no-roll)&br&负重100%+ 一般都是 斯摩铁身躯滑步侠 斯摩铁身躯米斧侠 总之就是高减伤率套装+常态霸体+快速位移 也有那种 点温火玩抢据点的玩家&/li&&/ol&&p&6.4.1 翻滚双戒指&/p&&ol&&li&卡萨斯乳白指环(乳环/白环)&br&简称 乳环/白环 反正我喜欢叫乳环hhhh&br&效果 +3敏捷 并且 翻滚期间隐身&br&隐身这个基本上是骗自己的效果 滚的时候看起来很炫酷 然并卵 被抓的时候就会更炫酷了 至于 +3敏捷这个效果 如果不是很缺这个敏捷 猎人戒指不是更好 什么 你说1级号拿亚特打修女? 戴呗那就&/li&&li&卡萨斯血红指环(血环/红环)&br&简称 血环/红环&br&效果 翻滚无敌帧增加 并且 全减伤率-30%&br&翻滚无敌帧增加 曾经被削弱过 而且&b&据不准确数据&/b& 削弱前无敌帧增加2帧…… 削弱后……额 有人也说 现在翻滚无敌帧增加3帧 我是真的不知道多了多少帧啊&br&并非说看见奇迹侠他就戴血环 并觉得很好用&/li&&/ol&&p&6.4.2 翻滚挨打的几种状态&br&以下按照翻滚后时间先后顺序排序&/p&&ol&&li&无敌帧都没来得及出现(很短很短的延迟) 硬直受伤&/li&&li&无敌帧 完全回避&/li&&li&非无敌帧 未出现硬直受伤 依旧完成翻滚动作 抓滚成功&br&对于翻滚者去背刺来说 这种情况是很棒的 因为滚完成的时间早又没有硬直 只要不会被秒 这个背刺基本就是稳了 牺牲点血量换取背刺的收益&/li&&li&非无敌帧 出现硬直受伤 未能完成翻滚动作 抓滚成功&/li&&/ol&&p&3和4 其实很微妙 具体是削韧不够未能硬直 还是跟时间有关系 目前尚未明了 但我想说 大部分人类的操作+你搞不清的延迟 还不足以能想滚3就滚3 想滚4就滚4 所以这里也没什么好多说的 如果你滚出来了3这种情况 抓住机会背刺吧(什么 你说后滚滚了3这种情况?)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&6.5 关于倒地&/b&&/p&&p&处决/背刺/击飞/砸趴 这些都会造成大量伤害 但是 这些操作的目的仅仅是这样吗 对于一个看完前面文章的孩子来说 这些情况下 倒地者都会有一段时间无法行动 而能否好好利用这段时间 就会成为可否一套带走的关键&/p&&p&6.5.1 对手倒地&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&七.武器分析&/h2&&h2&写在前面&/h2&&h2&武器分析中所述的大多是中高段PVP水平的主流认知 部分会不可避免的夹杂个人看法 分析为主 数据不贴全 太麻烦了&/h2&&h2&我常说的 万物皆敏 可能会有人觉得听起来挺搞笑的 但其实这句话现版本是不会错的&/h2&&h2&另外 除非我特意提到 否则默认该武器可以二连(二连:可以进行r1r1的连招 即第一刀打中必定接第二刀) 默认可以附魔 默认可以质变&/h2&&h2&除非特意提到 否则属性质变/属变 默认指 带补正的属性质变 且不考虑愚者(因为面板会比结晶低) 即结晶/混沌/雷/暗&/h2&&p&个人常用加点模拟器&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.soulsplanner.com/darksouls3& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dark Souls 3 Character Planner&/a&&p&部分武器数据来源&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//kamikouryaku.net/darksouls3/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ダークソウル3 (DARK SOULS III) 神攻略wiki&/a&&p&武器排布顺序即为游戏中的默认顺序&br&只着重分析 常见/强力/有误区的武器&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&7.1 匕首&/b&&br&匕首类的武器 任何状态均不可r1二连 第一刀之后即可滚走 但稍慢点就会吃第二刀 双持匕首跑r1伤害>r1&br&无霸体&br&基础削韧10&br&基础削精60&br&单持连续r1 容易被解硬直弹&br&双持连续r1 PVP中很难被解硬直弹(0延迟可以被解硬直弹)&br&滚r1非常的快 甚至可以滚对面慢速武器强行压对面出手&br&注意 大部分匕首被直剑/护手带 血克&br&直剑:距离长 虽然出手稍慢 但距离长 配弹反可以让匕首出手没有那么肆无忌惮 如果拼刀互相硬直 直剑打人硬直时间长 匕首短(不能二连) 继续拼刀匕首会因为来不及出手会被二连 所以只能滚走 猜到此心理的直剑可以放弃拼刀选择抓滚(总之主动权在直剑手中 直剑可以选择 零风险中收益/中风险中收益) 滑步会被直剑神经刀抓成傻逼&br&注意 单持匕首打忍耐/铁身躯/哈盾战技会弹刀 打部分武器的防御会弹刀(东方铁盾)&/p&&p&通用战技:&br&1.滑步&br&快速 远 带长无敌帧 连续使用破绽小的突进 滑步过程中非无敌帧受伤为破绽伤害(+40%) 空蓝后 无敌帧短到可以忽略 常用于背刺 蹭刀 或者克制不会变通的重武器玩家(重武器其实带个左手的拳类武器 换着出手就能把滑步匕首锤扁)&/p&&p&2.死角一击&br&快速 远20.7sp 破绽小 没有霸体! 击中后硬直可接r1 突刺属性 强突脸 不可被弹反 穿盾80% 抓滚性能优秀 转向糟糕 可以被绕右手躲开&/p&&p&7.1.1 匕首&br&130致命 距离短10.7sp/13sp 战技滑步 优秀的敏捷/智信补正 属性质变之后用于致命一击 可以达到超高的伤害 智信双30 混沌质变配合黄蜂更加爆炸(1200+的伤害) 专秒灵体&br&推荐用法 配合护手带 忍耐后切武器r1/弹反/踢r1/绕后背刺&br&多用于藏裤裆/一换(包括二换三换n换 不做赘述) 后进行处决/背刺 或者 滑步欺负不会变通的重武器&/p&&p&7.1.2 格挡匕首&br&110致命(没人拿这个处决的) 距离忘了(没人拿这个砍人的)&br&一般祝福质变/愚人质变 用于回血回蓝&br&特别注意 这玩意放左手可以防御(15抵挡)&/p&&p&7.1.3 破甲细剑(破甲)&/p&&p&125致命 距离中12sp/14.7sp 战技贯穿(50%穿盾) 无论怎么质变都是中低水平的补正 极敏号(80敏)锋利之后面板略高于熟练鸦短 被悠悠评为最垃圾武器 然而不幸的是 我还是发现了这个武器的用法(看看就好)&/p&&p&这个武器补正低 但是基础高(其实也不咋样) 森林号(个人26+2) 可以使用 雷变破甲 配合黄蜂戒指 一般一次处决一个蓝标白灵 背刺喝血的敌人都是喝多少 吐多少(具体操作参考背刺)&/p&&blockquote&选择这个武器而不是匕首的原因是&br&1.面板比匕首略高 长度略长 瞎划拉(r1)总不会比匕首吃亏&br&2.破甲125致命相对匕首130致命 其实算上面板 处决伤害差不多&br&3.1H r2 2H r2 为近似洛直的动作(为什么说近似 因为其实动作ID不同 性能也不同 只是样子很像而已) 连续突刺 可以一定程度上压起身(还是短)&br&4.好玩不需要理由 我就喜欢玩这玩意 听着滋啦滋啦超带感 (╯^╰)哼&/blockquote&&p&注意 r1r1接l2可以完美抓后滚也可以完美被解硬直弹 而鸦短就可以笑得很开心&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-26ac4a0f8a29ffbad6cda287_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&302& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&7.1.4 镰刀剑&br&距离短11sp/13.5sp 攻击带穿盾效果(并不好) 战技滑步 面板硬伤 作为欧皇的象征 用来压箱底&br&出处 不死聚落的红眼镰刀剑村民&/p&&p&7.1.5 盗贼短刀&br&120致命
长度短11sp/13.5sp 30出血 可附魔 战技滑步 与匕首不同是面板稍低 推荐敏号锋利 可以考虑附红刀加速出血&br&主平A打出血的武器 对面若不出刀 近身红刀划爆 若出刀 调整身位找机会背刺 别跟直剑死磕&/p&&p&7.1.6 咕噜腐败短刀&br&100致命 36毒 可附魔 距离短12sp/13.7sp&br&咕噜系列武器通病 短 尤其是作为r1为主的武器来说真的短
面板在匕首中较高 战技滑步 适合锋利质变&br&推荐用法 抹了毒松脂就是砍 中毒了就可以换武器了&/p&&p&7.1.7 鸦人大短刀(鸦短)&br&被戏称为鸦人直剑的武器 绝对推荐双持使用&br&110致命锦上添花(根本不会用来处决) 距离长13sp/16sp 战技死角一击 唯一指定熟练质变(面板并不高) 除非是咒术师可以考虑 混沌鸦短配合缟玛瑙的战技替换 bug附魔-黑炎鸦短&br&推荐用法 l2r1 接下来l2抓滚(也可以走r1抓滚) 对面立刻滚大概率被抓 可继续接r1 如果对面不滚 反手拼刀 会跟直剑/小曲/大剑这种快速出手/形成霸体的武器 形成拼刀 前两者若由l2拼刀 互相硬直 则接下来解硬直同时出手 鸦短会压直剑/小曲出手 对大剑 这种套路会吃亏 因为大剑有霸体 利用大剑第二刀速度不快 或者 直接脱离&br&总的来说 就是压制型武器 打combo 抓节奏 一轮压低对面血量 对面滚不走 砍不出 还挨打 慌乱 就会产生更多的失误 节奏好的鸦短 一套打掉40%血很常见 而更可怕的是 你一个失误 它就能打下一套&/p&&p&7.1.8 濡湿小镰刀&br&100致命 r1附带20%穿盾 距离中12sp/13.5sp 要求6/11/11/11 自带暗属性 +10后物理基础164 暗基础46 距离短12sp/13.5sp 战技滑步&br&对于自带暗属性的武器 自然推荐暗属性附魔(破防伤害高) 锋利质变后暗剑附魔 或者 直接暗变 也可以混沌变(可以看看面板 会很神奇)&br&其实很多人喜欢用这个武器 但我个人不看好这个武器 敏号使用需要加智信 骑士开需要多4点(或许顺手点到11智14信 可以再来个龙头小盾 内潜什么的) 略费点数 咒术师开很方便 但是做咒术师的号信仰不够高(40还行) 黑剑附魔(奇迹)得拿个蔷薇鞭(单40信仰下法术威力加成最高触媒)附魔 敏信号倒是挺好的 废点不多 附魔后伤害也还行(一下190左右) 敏信号还可以考虑 对剑/对匕首/佣对/鬼姥等武器&/p&&p&7.1.9 侍女短刀&br&长度短10.7sp/13.5sp 战技死角一击 那为什么不用鸦短? 大哥 丢了可好?&br&出处 罪都的白衣狱卒&/p&&p&7.1.10 贤者烛台&br&法爷用武器 没有智力补正 只是拿着的 真的不是用来打人的&br&战技 点蜡烛(可以用来嘲讽?)&br&特殊效果 魔法增加伤害10%&/p&&p&7.1.11 蓝宝珠短剑(蓝宝珠)&br&无战技情况下距离中12sp/14.7sp 不可附魔/质变 强满+5 敏智号武器 基础一般 补正也一般 但其实伤害不算低 比较难玩 玩的好的很厉害 战技距离远19sp(WA(战技weapon art 的缩写) l2r1) 判定久而起手(转刀之后)快 抓滚优秀 转刀之后移速变慢 回精变慢 l2会被当做攻击的预兆 此时灵活多变的出招可以让弹反蒙蔽(而这把武器的确做得到) 其战技实体部分可以被弹 而结晶部分无法被弹&br&总结下大概是 直剑耗精 直剑伤害 直剑距离 匕首出手&br&r1l2 滚l2 跑l2(可以连续l2)均有不同动作 可以说这把武器其实做的很用心&br&缺点:上手难度大 无法配合弹反使用 不熟悉的情况不会抓滚 打不了压制 输出就打不出来 由于战技算单持匕首 所以会被忍耐吊起来打&/p&&p&7.1.12 尾骨短剑&br&110致命 距离中长12sp/15sp 不可附魔/质变 强满+5 战技龙的力量 基础高补正糟糕(压低级伤害尚可) 但就算是力敏40 因为距离战技面板问题 强度不如鸦短 一般算是放水用的玩具&br&战技 龙的力量 蓄力一段时间(较长) 然后下劈打出一个判定久范围大带吹飞的风压(难滚) 可以被弹反 可用于连续压起身 地形杀&/p&&p&7.1.13 盗贼成对短刀(对匕首/成对匕首)&br&125致命 适合锋利质变 附魔l1倍率0.8+0.8 在所有匕首都被削了致命倍率提高面板 维持处决伤害不变的情况下(1.11版本) 这个致命依旧是125没变(或许是新的开发方向) r1算作单持匕首 l1也算作单持匕首 对面忍耐 你就可以换武器了 攻击频率高 可以配合附魔打出高输出 但与其他匕首双持不同 其他匕首r1带踏步然后突刺 距离远 而这个的距离……很感人 最容易被直剑/忍耐吊起来打的匕首 毫无办法 跑l1是对剑模组 由于长度完全不是一个档次的 几乎可以忽略&br&推荐用法 附魔+铁身躯/哈维尔战技(后者需要40力量 匕首又是敏捷武器 非常不推荐) 滑步冲脸就是怼 或者踢一脚后怼 记得小心雷属性攻击&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&7.2 直剑&/b&&br&直剑(尤其是洛直)是我用的最多的武器了 直剑类的都是吃补正的武器 没有足够点数支持的直剑(除去冰直 因为有冻伤)都是咸鱼 因此低于40级的入侵都不推荐冰直外的直剑&br&单持双持均无霸体&br&基础削韧14&br&基础削精90(忽略断剑88)&br&单持下 很快的r1起手速度 横扫模组防绕可打逆 带跨步 后续r1的速度也很快 PVP中不考虑挡弹 r2戳可以被绕左手 标准直剑有r2r2的combo 洛直r2两下都是戳但无法连招&br&双持下 标准直剑没什么大用处(就算有r2r2) 十有八九是要用战技了 r1略慢 可被挡弹 洛直双持后性能优秀 r2两下均是戳的动作 距离远 判定久 追踪性强 可用于压起身/抓滚 r2动作类似l2 交替使用防弹 迷惑对手&br&滚r1 除阔剑外为滚戳 快 伤害低于r1 滚戳为突刺属性&br&跑r1一般般 偏慢 伤害低于r1 比较耿直易送弹&br&突刺类的r2有比较长的距离 不是很短的话 可以r1r1接r2抓滚&br&总结 非常均衡且全面的武器 模组优秀 可攻可守 质变多样适应各种build&/p&&p&通用战技:&br&1.准备攻击&br&准备攻击类战技 l2r1掀盾 无霸体 可被弹反(弹反失败基本血崩) 削精超高&br&l2r2 长距离突刺怼脸 突刺过程中增加50%减伤 25霸体 突刺属性 可用于压起身/抓滚/怼不易近身的武器&/p&&p&7.2.1 短剑&br&110致命 距离短17sp 面板超低! 模组同洛直&br&据说处决/背刺按照匕首计算倍率(未验证) 那么我为什么不拿匕首去处决/背刺呢!?&/p&&p&7.2.2 长剑&br&距离较短18sp 战技准备攻击 骑士开的出门武器 10/10的超低需求 属性质变面板第二(第一洛直) 物理质变面板第二第三(第一阔剑) 低需求的长剑非常适合 压级没点数拿洛直的智/信号的近战武器&br&属于平凡但不平庸的 容易被忽略的好武器(当然能拿洛直就拿洛直啦 物理上差距其实很小)&/p&&p&7.2.3 阔剑&br&距离短17sp 战技准备攻击(l2r2是不是突刺我没测) 10/10的超低需求
在高墙即可获得 但有着物理系直剑第一的面板 就算是锋利 相同加点下也比洛直高 滚r1不是滚戳 所以相对于滚戳距离更短了 r2是个带前冲的横砍 抓滚和压起身都比较实用 因为物理系面板的绝对优势 所以在PVP中仍有较少人使用 打初见/延迟局比较好用(然后被摸清楚了就换武器吧)&/p&&p&误区 有人觉得阔剑是力量武器 然而不是 而且我还要告诉你 绝大多数的厚重轻武器都是垃圾&/p&&blockquote&40力 16敏 厚重阔剑 单持 397 双持 422&br&13力 40敏 锋利阔剑
单持 417 双持 422&br&13力 40敏 锋利洛直 单持 395 双持 400&br&66力 16敏 厚重阔剑 单持 424 双持 458&br&20力 80敏 锋利阔剑 单持 486&br&20力 80敏 锋利洛直 单持 464 双持 470&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&7.2.4 折断的直剑&br&略&/p&&p&7.2.5 亚斯特拉直剑&br&距离较短18

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