炉石传说 所有卡牌这个版本什么职业最强

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炉石传说九大职业古神版本更新前后对比
来源:18183
作者:山里山外
游戏类型:卡牌游戏
游戏语言:简体中文
特征:宅男,奇幻
关注右侧公众号,回复“吃鸡”看全文盘点炉石传说各版本最强职业!盘点炉石传说各版本最强职业!瓦莉拉的炉石世界百家号新版本安戈洛上线已久,各职业出场率和胜率几度沉浮后现在已经趋于稳定,除了术士第一次成为隐藏职业外,并没有出现其他明显强势的职业。回想起以往的版本,却常常出现一家独大的局面,可能那时候并不能称之为炉石传说,换一个名字更好一些。在最初大家的稀有卡都很少,思路也不开阔的时候,都觉得有更多的手牌最为重要,所以1费站场很容易刷到牌的北郡牧师成为了众矢之的,仇恨那是相当的大,甚至有过单吃火球的待遇。此外牧师的基础卡痛、灭以及那时还是八费的精神控制,都比别的职业的基础卡强力,因此就有了牧师传说的由来,都被人亲切地成为牧狗。当然之后随着玩家们卡牌的扩充和新的思路,尤其是放狗猎的出现,牧师的神话已经被完全打破。2、上古时代——冰法传说,炎爆英雄传在那个冰环2费、冰锥3费、暴风雪5费、炎爆8费的年代,冰法几乎完全统治了天梯,其实那时候冰法思路很简单,就是冰冻控场和所有法术伤害打脸,抱歉接炎爆就是从那时候开始的,和现在的冰法相比基本没什么技术含量,但在当时就是强力,只有奶骑能够与之一战。直到暴雪把冰系法术都加了1费才让这股冰法浪潮消退。3、纳克萨玛斯版本——猎爹传说,天胡英雄传NAXX的推出让亡语真正成为了一个体系,也让玩家们越来越多地看到了亡语的价值。很多职业都使用亡语体系,但只有猎人将其发挥到了极致,那时的卡牌送葬者只要召唤亡语生物就能+1+1,所以猎人天胡起来基本无解,亡语猎甚至不能算T1卡组,而是不可战胜的T0卡组。直到送葬被削弱后猎人才走下神坛,但依旧强势。4、地精大战侏儒版本——机械传说,法师英雄传GVG主打机械,但说到机械流玩的最溜的,还是当属法师,机械法在此后多个版本成为天梯的一股不容小觑的重要力量,并成功引领了快攻打法,将天梯的速度大大加快,T7猎也是在那时候出现的,强度很高,浑然不知8费为何物,不过因为吵吵机器人的存在,很多时候T7猎并不是机械法的对手。5、黑石山的火焰版本——奴隶主传说,战士英雄传BRM版本给人最大的惊喜就是奴隶战卡组的诞生,版本初期奴隶主这张卡还未得到重视,但自从首套奴隶战卡组出现,经过不断调整,变得日益成熟和强大,欧服、美服包括K神在内的大神使用奴隶战打到了天梯第一,当然最让人印象深刻的还是朝神在比赛中使用奴隶战打出了13:0的成绩,也带动了国服奴隶战的浪潮,即使冠军的试炼到来依旧热度不减,直到暴雪将战歌指挥官修改,彻底砍废了奴隶战卡组。6、冠军的试炼版本——奥秘传说,佛祖英雄传到了TGT,尽管拼点和激励机制有些失败,但还是丰富了炉石传说的很多战术,其中最具代表性的就是佛祖骑了,使骑士原来较为羸弱的奥秘得到了很好的利用,前几费完美过渡,6费佛祖一头大包确定省局,佛祖骑就是这么简单粗暴,但是实用,直到退环境才让佛祖骑威风不再。7、探险者协会——炉石传说,魔兽英雄传“探险者协会”可以说是最好的《炉石》版本,不仅有趣,而且充满变化和新意。雷诺·杰克逊的出现开创了宇宙系列的卡组,面对快攻时产生的巨大治疗量甚至直接决定了比赛的胜负。亡者归来这张卡则开创了死鱼骑这一全新的OTK流派。“探险者协会”的卡牌给了玩家们构筑卡组的无限可能性,每个卡组都显得非常有趣,而且玩起来还能赢。除此之外,芬利·莫格顿爵士和伊莉斯·逐星真正给游戏带来了不一样的乐趣。这两张卡真正将随机和不可预测性发挥到了极致,从英雄的技能到手牌,这种捉摸不定之感能够给玩家带来足够的乐趣和新鲜感。这个版本,可以说是百花齐放,很多套路可以玩,9个职业都能玩,【爆牌贼】娱乐十足,【佛祖骑】依旧强势,占领了很大的比例,还有【死鱼骑】;也是【咆哮德】最后的横行,萨满开始崛起,由于新增了1费13穴巨人这张卡,让萨满的节奏好了起来,在比赛中【打脸萨】还进入被BAN行列中;术士也是一直在天梯中都是强势职业,主要是【动物园】(也有【恶魔园】)和【宇宙术】两种形态;战士【防战】卡组的体系在上一版本已经基本成型、挖宝的加入增加了后期的能力,【奴隶战】虽然没有大砍前那那么强势,但是凭借技术可以有不错的胜率;牧师由于得到了神卡埋葬,安度因的脏又上升了一个高度。【龙牧】和【脏牧】都能玩;法师主要有【冰法】和【火妖法】;猎人反而没那么强势,【T7猎】和【中速猎】在对抗佛祖骑有一定优势。8、卡拉赞版本——萨满传说,超模英雄传探险家协会是退环境前的最后一个版本,之前的强势卡组,机械法、佛祖骑、T7猎包括咆哮德都依然存在,基本是毒瘤互怼,因此略过不表。而古神的低语版本经过大的变革,形成了战、萨、猎三足鼎力的趋势,火妖法在萨隆被削之后也有些力不从心。直到卡拉赞版本,最强职业终于见了分晓,那就是崛起的似乎过了头的萨满,拥有众多超模随从的萨满,不管是打快攻还是中速都异常强力,战士对战萨满天然劣势,猎人的吉祥三宝被削后也难以为继,只有萨满即使几张前期卡牌被削,转入中速的萨满基本到了毫无天敌的位置,开始肆虐天梯。欠我的,终究要还回来。9、加基森版本——海盗传说,打脸英雄传说实话,海盗战也较为容易克制,但是开始谁能想到,本来暴雪主推污手党、玉莲帮、暗金教三大家族的对抗,结果却被海盗势力搅了局,一统了加基森。尽管大家都有所针对,但是海盗战依旧牢牢站在天梯的T1位置,把那些慢速的青玉德、卡手的中速卡组打的生活不能自理。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。瓦莉拉的炉石世界百家号最近更新:简介: 游戏资讯、新闻、数据、技术讨论作者最新文章相关文章8被浏览211分享邀请回答01 条评论分享收藏感谢收起炉石传说新版本各大职业预测 谁是最强职业 - 游戏新闻 - 科技讯
炉石传说新版本各大职业预测 谁是最强职业
炉石传说探险者协会的出新有一些比较弱势的职业迎来了春天,新卡的到来让它们也展示出来强势的一面,让我们今天一起分析一下哪些职业在新版本里是最强的吧。
  【科技讯】11月18日消息,炉石传说探险者协会的出新有一些比较弱势的职业迎来了春天,新卡的到来让它们也展示出来强势的一面,让我们今天一起分析一下哪些职业在新版本里是最强的吧。
  战士:专心竞技场
  诅咒之刃123的小斧头:难得有如此烂的新卡。即使不考虑副作用,这张卡也完全没有出场率,因为2攻砍不死前期绝大多数威胁生物:跃迁,豹骑士,北郡,法力龙。jjc里好像都没啥用。副作用就不谈了,砍个马云飞刀扣6血,逗我玩呢。
  凶暴猿猴334嘲讽猴子,777黑曜石毁灭者,这两张说白了就是jjc神卡。白卡抓位,在竞技场里算是霸主一样的存在了。但是天梯里就不那么可观,战士要一个334白板嘲讽有啥用呢?何况也打不赢收割机。有人说墙战如何如何,我想说的是,你们想象中的墙战是什么样子的?每个费用带个嘲讽,吵吵猴子塔斯订购淤泥母牛黑曜石,再来4把斧头2个加固1个瓦王?我觉得这种卡组根本没有强度可言。战士不是不能走中速站场路线,新版奴隶战就是嘛,嘉年华上奴隶战的表现大家也看到了,还是很不错的。
  战士应该并没有什么新套路,防战,奴隶战。一定要说新套路,可能是疲劳战?布莱恩铜须,雷诺杰克逊,金猴子,还有个钢铁战蝎,想想一下铜须+战蝎一下俩地雷还是挺吓人的,或者苟到后期玩无限橙卡。不过估计还是成不了主流。
  防战可能尝试一下978虚灵大盗,强度应该还行,但也不能说完爆伊瑟拉,何况伊瑟拉带的也不多。
  还是去竞技场里体验一下翻身做主人的快感吧。
  法师:皮卡丘的春天?
  虚灵巫师563的发现法术我并不看好。且不说糟糕的身材,这个发现一张法术也是不如过一张牌的,何况碧蓝龙还有法强。
  复活的铠甲也没啥意思,想不出什么卡组带这玩意有效果。
  老旧的火把很有意思,但是塞进什么卡组是个问题。快攻法火妖法是不需要的,过牌量不行,3费打3亏,3费打6不知猴年马月能抽到。冰法其实也不好,因为冰法其实是个高度精炼的卡组,有效卡牌其实根本不到30张,每个回合都要抓到合适的牌才能舒服的打下去,抓不到苟活牌被快攻抢死,或者苟了半天抓不到伤害含恨gg,都是常见剧本,这种情况下给卡组里多塞一张火球并不是好消息。
  但是疲劳法就不一样了。前期解小怪,后期解大怪,妥妥的。而且疲劳法这版本还有很多新卡:雷诺杰克逊的加满血和冰箱的配合比战士护甲更好,1血破冰下回合满上估计对面要砸键盘。或者过牌找猴子,头顶冰箱,手里七八张橙卡,享受土豪的快感。
  机械法有一张434发现机械的,但是并没有什么用。身材不给力,裸上还不能发动。机械法是个快攻卡组,要的是场面和节奏,并不是手牌combo卡组。连魔能机甲都带了,还要什么续航?
换一换
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炉石传说狗头人新版哪个职业最强 九职业排行榜
明天就是12月8号,炉石传说狗头人与地下世界版本也将在这天上线,135张新卡也全部公布了,每个职业都有10张新卡的加入和中立卡加成,那究竟炉石传说狗头人新版哪个职业最强呢?下面72G为大家带来炉石传说狗头人新版九职业排行榜。炉石传说狗头人新版哪个职业最强?九职业排行榜:战士 & LR & 术士 & 萨满 & 德鲁伊 & 法师 & 盗贼 & 骑士 & 牧师本来这个系列很少专门详细分析单卡的。然而,似乎11月30号王师傅直播说“到时候橙武器就不打分了”。这不是我认识的毛里求斯性感老人,怎么能这么怂呢?既然走得这么安详,那咱自己用5分制专门给橙武器打一波分好了。狗头人版本要点1.先给予,再索取高明而有趣的设计哲学。想进行手牌破坏,先得给对手咆哮魔,变节。想要财宝,先给对手箱子,老狐狸马林。想要双回合,先给对手双回合,牧师新橙卡766龙。想要进行卡组破坏,同时要把自己的卡组换给对手,托瓦格尔国王。能把“先给予,再索取”的体现出来,就已经超越了“我胡了你随意”“为了战术目的而进行构筑妥协牺牲”的思想境界。最近都很少提交互性,但还有什么比“给予和索取的关系”更能说明交互性的呢?2.橙武拆卸问题一开始发布新卡感觉很坑,是因为橙武这个版本大玩点的收益不够好看。橙武的问题不是一句“人手一个软泥怪”可以概括的,有些橙武应当立即拆,有些却有亡语效果而要求延迟拆。拆卸武器的效果大体分3个考虑:▪1费血帆海盗,343软泥怪:耐久减1;&#3软泥怪:立即摧毁(“小软”,很久没用过这称呼了,出场率低);▪哈里森琼斯:摧毁并且抽牌,费用偏高。比如布甲职业的橙武,减1的效果两张都没法消灭它们,但是哈里森吃掉却能赚取大量手牌(和节奏)。又例如德的橙武,满费之前最好不要送对手跳费,满费之后却又急需消灭之。112仍然很常见,但其它软因为亏身材而不会优先进入构筑,因应环境变动而增减,这会给对局带来多样变化。3.回归基本原理冰封王座匆忙预测的原理错误主要出在攻击效率。试想飞刀3攻的年代,传播瘟疫打成1分卡是完全没有问题的,老王正是因为太熟悉老版炉石的攻击效率原理,才出了这样的思想麻痹。安戈洛的鱼人骑是攻击效率,冰封王座的龙人骨魇还是攻击效率,主要问题在于现在攻击效率原理不能平摊到所有怪上。我们不能像以前那样说每个怪都得像雪人一样不亏攻击力,而是有的怪就是承载者、居留者,会亏攻击力,而有的怪是上BUFF或者其它形式提供很高的攻击力。至少在狗头人版本,各大主播分析卡牌时对攻击效率相关的分析应该不会再犯错了。那么得开始思考新的坑点,有什么原理能让炉石玩家忽略的、犯下很严重的预测错误呢?烧血,战术组合(COMBO)达成率,过牌量,KG马尔什系数,硬解,命理玄学……这些都玩过,太平凡了!狗头人版本新加入招募机制,本身存在一个理论计算的大坑。我们见识过炉石里偷懒而造成的预测错误,招募机制本身可以计算这样的问题:起手换牌会影响招募,给定构筑,怎样的换牌策略可以增加招募收益;给定若干张招募牌作为核心,如何构筑以增加它们的收益。大家都懒得算,这可能就是新版本的坑点。例如骑士4费拖3个,如果拖不出3个那就大亏了,那么具体要放几个,起手如果要拖的东西全在手上要不要塞回去。在生产环境中,通常使用人肉随机的蒙特卡罗方法总结,收敛速度低。职业强弱排名然而咱千王之王讲什么概率和数学,玩炉石靠的是赌技,再说新版本的职业强弱实在明显得离谱。以下排名由弱到强:战士 & LR & 术士 & 萨满 & 德鲁伊 & 法师 & 盗贼 & 骑士 & 牧师#9 战士:缴械投降因为战士可以检索武器,所以橙武器一定要设计得很弱。8费3/3,英雄攻击后招募一个随从,稳如定海神针的1分卡。战士不能不带小随从,而且卡牌使用特性是两卡配合为主。设计师野心过重,想在小斧头削弱后彻底改战士的运作机制,可预见明年退环境战士会经历天地重塑式的回炉再造。这版本强推战士招募只是温和的试水,明摆着不用心,自然要安心垫底了。新卡中有中立434给武器减费,但这东西跟招募大哥的橙武器本身是矛盾的。战士招募大哥强度非常低。跟大哥牧的差距在于,战士招募出来是正常身材,牧师暗影精华出的是5血;但另一方面,牧师T4巴内斯T5复活T6暗影精华T7复活T8暗影精华/巫妖王,反观战士T4巴内斯T5??T6招募T7招募T8橙武器/巫妖王,连梦想都比牧师差。另外解牌等对抗手段本身也跟不上(加护甲是2费小怪),无法生存。如何让战士垫底的日子不太难过?首先加甲爆甲的AOE组合是合理可用的,不要怕配合,不要怕亏卡,因为原理上战士只要能解掉怪就不会很亏。另外344乱打,以及6费加甲的未鉴定盾牌,都是能让战士苟全性命于乱世的新卡。冰封王座版本的战士原本还是挺够意思的,居然出了智战这种形态。不幸的是小斧头的削弱事关炉石整体改制,这道重伤必然要再过若干个版本才能愈合,战士整个体系尚需很长时间去探寻,狗头人版本垫底只是战士痛苦长廊的起点而已。#8 猎人:凶暴野兽――蜥蜴本来是对LR新套路充满期待的,但这个无随从主题限定太死,买家只能给差评。法术+武器+DK就那么点,即使玩家接受奥秘同样能出随从这个设计,又能玩出多少花样呢?下版本难道还敢对无怪主题继续补强吗?这不现实。不得不说,LR法术能当怪使的情况越来越多了,奥秘有很多招怪的,法术石5费招2,3,4个3/3狼,新卡还有4费打3招3/3的法术(对比中立火凤凰是433打2)。然而历史表明,钦定套路从来都是纯把式的没用组合,暴雪怎么就不明白呢?橙武器2分,玩票套路不能高分鼓励,打不及格。橙武器和6费双动物伙伴要求牌库无随从,LR没有招募法术,能够从牌库中去掉随从的手段……追踪术?赫米特(没有法术能找它)?LR缺过牌,这橙武器可好,手牌塞爆,但反过来不让你用任何随从,原本的节奏拍怪直接不允许。单纯为了这么3张牌而牺牲构筑,显得舍本逐末。无随从主题还会呈现奥秘体系的基本问题:如果对手合理处理奥秘使之延时,奥秘的打出就会呈现亏卡损失,特别容易打空手牌。咋一想很合理,打空手牌,T6 DK,T7橙武器瞬间补满手,之后纯靠DK印卡玩。牧师58同城之后LR也搞这67连拍,前者是实打实的解场,后者是虚无缥缈的随机给牌。粗略估计还是能利用法术石去挽回损失。放弃橙武器,仍然使用DK,否则很难有足够的奥秘保留到升级法术石。职业卡直接连中速节奏怪都不给,看起来比较厉害的野兽是中立紫卡755减费的虫子。关于866冬日娜和654亡语软泥,本来考虑会否存在第三种亡语野兽牌能使这三种牌任何排列顺序都能获取高收益,倒霉的是这版本并未出现。结合一系列糟糕的情况,可预见LR新版本收益将持续走低。#7 术士:脆弱诅咒冰封王座版本术士偏弱,变节咆哮魔的组合却给《逗鱼时刻》提供了大量娱乐素材,记得那个版本的预测帖只提了变节咆哮魔一个套路。也许这就是冰封版本被评为无聊,而狗头人版本风评大好的原因,因为好的版本具体套路总是很难迅速设计。这个版本的术士新卡都比较好,却真看不出来明显的有效组合。术士法术石很厉害,4费打3,5,7点,且带有吸血,升级条件是受到来自你的卡牌的伤害――不止是新卡和烈焰小鬼,还有766。5打什么,7打什么,当前环境很明显,对此卡一致极高评分,理据充分。大灾变是4费消灭全场的怪,扔掉所有手牌,这一来任务弃牌算是完整了,之后的回合全靠弃牌者超模以规避弃牌。体系是这么设计,且只需要找大灾变这一张牌,达成率也有保障。问题还是不足以“卡差震荡”,根源在于任务自身不厉害。说个简单情景,术士技能抽牌,然后又把牌扔掉,整体上是一个平地扑街的亏牌亏费过程。如果能够自然地把牌用完扔完,空手灵魂火,空手出大哥,就合理一点了,只是之前没有大灾变这样可以快速扔完还能活下来的弃牌机制(咆哮魔的意义是弃对手的手牌……)。大灾变可以很快做完任务,过渡到那个抽一打一的TOPDECK无弃牌阶段,想法不错,不足在于任务做完还要支付5费传送门仍然太昂贵,节奏不好;如果你不第一时间打出传送门,后面又有可能被扔掉,出牌不合理。橙武器是5/0/3,在你回合开始时从手牌中招一个恶魔。充满了狡辩,为什么是回合开始而不是回合结束?因为“下版本是控制卡组的天下”,回合开始意味着下一个恶魔不会被对方牧师破坏……但也不能动。强度显著不足,1分卡稳得不行。尚且有个1分是看在术士DK太有力了。636首席门徒林恩,无数炉石玩家预评其为MDZZ。不过假如从上版本变节咆哮魔的逻辑来看,大家骂咆哮魔MDZZ显然不正确,这张新橙卡倒也类似。假设它的效果不是亡语而是战吼,控制型的卡组打法甚至会非常乐意使用它。这不是故意瞎扯反奶,而是考虑一下控制卡组本来挂机空过的回合,可以变成打一张效率犯蠢的封印牌保持上怪,且其终端是有意义的炸牌库效果。很不幸,现在没有控制卡组,“下版本是控制卡组的天下”你们信不信呢?这个卡组破坏的效果如此极端,达成率如此之低,不存在一回合做完的可能,甚至亡语本身会被对手阻挠,标准没用,甚至狂野模式中也早已有更稳定的替代品。最后一批新卡中有个类似熔核巨人的牌,444恶魔,战吼:若你的生命值小于等于15则获得+3/+3。这最后一天还是有点让人惊奇的,因为最近两年来不只是炉石,大部分网游的PK对抗都总结了一条最终产品的设计规律:避免“反击”“惩罚”型的效果。如果有人从WOW转LOL再转炉石又转守望最后转吃鸡,就能看到这些性质完全不同(WOW跟LOL共性还是比较多的,其它几款完全异构)大量反击、惩罚类的对抗元素被删除或淡出的网游演变史――不谈什么玩家体验,游戏数值本身就难平衡。这张卡,表面是说新版本术士有自残主题,卡牌对自己造成伤害,实际无法隐藏其反击的性质。所以我特地提高了术士排名,就因为这张卡,它表明这群炉石设计师敢开团,不怕作死。法术石能恢复大量生命,说不定这卡没这么差。术士DK比较重要,打出77,复活个44,已经很不错了。从围绕术士DK构筑的角度看,只能选橙武器作为最佳路线。这种强迫性总会以低强度和天梯喷分收场, 倒数第二实至名归。 调整了排名,倒数第三。#6 萨满:天怒图腾橙武器0分直接上,这是不可能判断错的实锤了。没有任何配合特性,即使是三选一也很难打赚。萨满可用套路不少,但是强度都是中等偏下,下面逐一分析。进化萨有了无限进化,实际是做一道概率题,小张进化出好东西就会停手,进化出坏东西就继续赌博进化,直到贪婪的小张没钱支付继续赌博为止。允许进化的机会越多,本身得到的东西越强,但到底能否回本呢?新的1费无限进化,你肯定希望在一个回合中保留很多次使用机会,而不是只用一两次(次数少就交给DK)。为此甚至要在出牌流程中寻找一个专门爆发性进化的回合,典型的娱乐致死……很作死,但是潜在收效反而高。*更新,新橙卡4费20/20休眠的黑暗似乎是个进化巨坑……元素萨要怎么玩呢?新橙677撼世者+火羽先锋+低语元素+新中立橙322蛇发女妖+战吼造成伤害的元素,无限减费循环OTK。设计师放置了非常巧妙的矛盾,原本的元素链机制是损耗手牌、鼓励打出的,但是这个大型OTK组合却要憋牌,出牌方法完全矛盾。本来元素链都那么难维系,现在这俩低费元素还要憋,另外双橙组合本身也对达成率进行了严格限制,谨慎不看好。集齐四棍招奥垃圾,555风剪唤风者。这真是流露出暴雪深深的恶意,肯定是从后台统计萨满场上集齐四个基础图腾的回合数得出来的――只有万分之三的回合出现这种情况,因此招奥垃圾的成功率上界是0.03%,一点都不超模。构筑目的很明确:1.要设法集齐四棍,同时用深渊魔物过渡;2.要设法招奥垃圾超过两次,例如战吼2次(满场了,很不可能),677回收,灵魂回响(小亏)等。上限低但是下限高,比元素萨低调。至于法术石就算了,有什么最多3费的怪复制3个能定胜呢?不使用677回手减费几乎不可能,使用677的构筑又难以使用大量过载。*最后一批新卡发布,萨满获得单解打8以及加血。新版本的格调基本确定,橙卡677本身就属于战术组合型的卡牌,稳健的小朋友无非就是进化萨加入677,看上哪个进化产品都可以回收再打出;喜欢浪的小朋友则寻求上述COMBO进行突然斩杀,构筑难度偏大。#5 德鲁伊:狂怒撕扯本来的标题是“垂暮之星”,看了最后一批新卡,直接从原本排名第7提高到第5,换上“狂怒撕扯”。巨型鼹鼠,113野兽中立卡,快攻德有了极强的补足。咱不管上层次的毒瘤如何演变,先在新版本用快攻德锤爆那些试验黑科技的脑洞选手再说。德鲁伊这版本的新套路非常尴尬。新卡435亡语洗回,高仿玛洛恩效果,这明显就是按明年退环境后的板子设计的。玩家现在总会用青玉而不选这个。这个洗回效果要到中后期才有体现,435,436嘲讽(护甲小于3无法攻击),返璞归真的身材数值,运作节奏较差但是加甲比较超模的4费招募法术,很难这些当核心来打。护甲要求算是新机制。德的法术石1费打随从2,4,6点,升级条件是获得3点护甲。必须承认德的法术石很好升级,但也不想想加护甲的都是些什么牌,还不是DK和终极感染嘛……橙武器给个及格分3分比较公正。它本身存在跳费功能,可是主要价值仍然在于10点大激活的额外费用。这是因为不存在只靠这一张牌跳费而舍弃其它跳费机制的情况,其它牌该怎跳费还是怎么跳。这张武器本身能讨论的战术细节很多,比如如何应对减1耐久,是留2点或1点耐久等。前期准时挂武器,对手如果立即摧毁掉则帮德跳费,后期尽早拆掉反倒又是正确的,双方出牌趋向复杂化。简单来说就是这东西对手还不太好拆,能卡到对手节奏也是微薄的好处。我们总是希望将此爆发性10点费用用在OTK组合中,但在这里武器被拆就不能成立,不够自闭。老实点 挂刀-&麦迪武-&终极赖皮 三连,或者这10费随便解场返场,勉强能用吧。假设环境中对手完全就不去拆武器,OTK能稳定成立,价值才会提高。新橙卡524有人说配合任务,就像我上一期说的,如果本身不是5攻以上,则会加大抽牌压力,做任务太慢会非常不利。我只给武器打分,但这张卡明显有1分卡的命,毕竟是1分梗的主播发布的。受上个版本的影响,德鲁伊本期资产重组风平浪静,中规中矩。#4 法师:超级新星先给橙武器打分:5分满上!6/0/3武器,在你回合结束时抽3张牌。从两个方面理解这张卡。当被对手立即摧毁时,就是花6费抽3张牌,且这张卡不是法术,无法被法术反制阻止,也不触发其它响应法术的效果。比德的滋养抽3张还亏费,也是没有办法的事情,此卡面对“立即摧毁”的价值实际仅仅体现在对手不一定抽到或打出小软,反正即使对手能拆武器,也就是比谁更能神抽而已嘛。当不被摧毁时,要考虑多一点。不被摧毁包括了减1耐久拆不掉它,对手没及时打出小软,或者对手本来就准备让你抽爆或疲劳等情况。一回合抽4张卡,如何规避爆牌和疲劳?这张卡体现“完全矛盾”的设计,不能用于任务法以及新版本的“高费法”,因为会爆牌;不能用于宇宙法,因为会疲劳。剩下的答案很明显了……法师泻手牌最快的套路现在是奥秘法。在这种步向灭亡的毁灭抽牌速度下,甚至很难容纳保持手牌(“将XX加入手牌”)一类的效果,以后场盖牌去倾泻手牌数量,抽1打1时亏得不像话,但是抽4打3则是完全不同的格局。这也算是一种变相的“卡差震荡”,直接理解成6费抽9张吧。具体奥秘搭配不谈,新奥秘类似狙击但具有类似践踏和穿防的抢血效果。随从我只说一点,要带上121免费奥秘,这是最快泻手牌的。可是一发龙息药水就全灭了,进疲劳怎么打?用麦迪文顶掉武器只是防止抽爆,没有加厚牌库(并且充满了法术费用的矛盾)。新卡5费洗5张随机卷轴进牌库,本身机制还是要抽1张,没法拖疲劳。顶刀是不可能的,这辈子都不可能顶刀的。正确方法当然是去抢!用新卡855托瓦格尔国王交换牌库,挂着武器,那么你回合末至少能抢个3张,争取抢走或爆掉对手的关键牌。法师实施这个战术还有两个额外支持,一是能用反制或共鸣去阻挠对手换回牌库;二是新的445元素能减费这些抢来的牌,不过根据上面不增加手牌的思路,抢劫前是减不到费的。因此,法师橙武器本身体系相当严密,但是实际对抗上没有群伤解场,前中期节奏弱。好消息是其它新卡质量很高,能走别的体系。巨龙之怒,“高费法”核心清场法术。只使用高费法术,而且会炸自己,打法肯定是偏控制,现在最大的问题是后期定胜的手段太少,DK你们又嫌不够强。5费洗5张随机法术卷轴进牌库,有人说这是新版导演,可能是个合理的制胜方法,然而洗入牌库会阻止宇宙,要放弃卡扎库斯。龙母要面对牧师DK和心灵尖啸的挑战,但如果5费法术强行实施起来好像也值个两分卡。无论如何,该AOE极具统治力,而且居然还出了配合的222乌鸦检索,足以开启新体系,倾向保底打5对付目前俩中立节奏霸主。445元素能配合的牌非常多,远古雕文和寒冰克隆是低费法术,而寒冰克隆立减2张看起来又是王师傅想要的节奏。1费法力龙,2费雕文(无限雕文梦想),3费肯瑞托+寒冰克隆,4费445减费3张,减出两个0费怪摆在445两边,魔网博士没毛病。走节奏路线,随从质量方面还是差了点。有人建议这张减费机制配合任务,不作为核心,或反而可行。充满矛盾的设计,隔绝出多个构筑路线。所列举的三条路线都不是很强,艾露尼斯奥秘法怕立即摧毁武器,高费法平淡无奇,节奏法太过想当然。反正你们知道奥法也就那么回事。#3 盗贼:内出血二王子龙人骨魇,梦回内测冠军贼。当全是中立节奏套牌时,盗贼前期抢节奏能力最强,好像是这个道理。这种日子很快就一去不返了,下版本布甲职业A爆全场,迅速完成环境更迭。幸运的是,盗贼应对这种剧变有着得天独厚的优势:360度转型为控制。闪避用于控制保命。橙卡322类似暗影施法者效果,用于控制杂技。诈死(奥秘,撤离减2费)在控制卡组的意义是即使对手不解场,下回合也能用暗影施法者等回收。法术石,纯粹的、笨拙的硬解,但可以伺机待发减费。橙武器+DK复制=无限亡语,正是打控制想要的无限资源。432连击检索,几乎只有控制卡组才会感兴趣的效果。然后怎么赢呢?尸魔花。在无限资源的条件下才有意义,适合控制打法的站场生物,继承小强的设计理念,怎么看都是强无敌。这张卡原先被任务埋没,又被二王子中速埋没,终于可以在这个版本成就盗贼控制种花的伟大事业――尸魔花的复制体太容易获取了,打出复制体可以升级法术石,可躲消失,不怕破坏效果,什么蓝龙、巨人这类东西是比不过它的。橙武只能给2分,本身3分在控制卡组的思路下及格,减1分是把盗贼的控制卡组风险算进去。为了打牧师,你想带吸血,然后吸血和致命毒药都得严格加在这个武器上――还不如直接爆牌爆掉58合理。设计组甚至给了231武器检索,反过来恰好说明它们深知此卡强度不高。对于控制思路,它只有无限资源的意义,那时候检索已无必要。444法多雷突袭者给自己洗44蜘蛛,延续节奏思路非常厉害。对于命力强大的人,这些44蜘蛛的意义是在6、7费回合冒出来,对手无法在它的回合摧毁这些不在场上的44蜘蛛,因此骨魇总能贴上BUFF。转型有风险,本身转型不见得能很好应对老套路。控制打法对骑士和牧师都将弱势。尽管如此,新套路新特性足以虐杀其余次等职业,高排名是非常有道理的。#2 骑士:清算之锤战斗号角是这期骑士的绝对核心,能够重建昔日佛祖帝国。目前标准模式下2费随从身材不够好,再加上1费总得带正义保护者(以及海盗组合),担心4费拖3个撑不起场面。考虑术士5费铺11+22+33,骑士这张4费出1个1攻,2个2攻,单就场面而言已经及格。专门为了这一点可以加入小软,提高攻击效率。至于面对AOE,就新卡来看根本没法防,龙牧打3,法师火山、高费龙怒打5,术士魔法戒指LV4毁天灭地……所以说,又回到了炉石刚出来时232还是223的经典老问题。这回我选择使用更多的2费3/2,反正都是被清光,不如提高战斗号角的场攻。迅速压缩了牌库,承载后续的5、6、7费,这是大家都知道的好处。*更新最后一批新卡:新卡没有232,暗示了123攻(955橙卡招募)。新橙卡“日悲”是7费的1/1,效果是复制本局打过的BUFF法术到自己身上。理想节奏是王者1+剑龙1。看起来是很不错的,考虑后期即使只有2张剑龙,那打出来也是5攻嘲讽,血量总共有25点,至少对手打不到骑士的脸了。“日悲”诠释惩戒骑精神:细皮嫩肉,钢筋铁骨。骨,即为弗丁和“日悲”等终局大牌。筋,即为大小城管这些非战斗核心。皮,即为弥补攻击效率的中速贴BUFF牌。肉,即为战斗号角拖出的1、2费怪。对肉的容忍度总是可以多给一些的,因为这是“卡差震荡”的时代,难免忍受平时小亏、过节大赚的节奏。从这点看,骑士的高排名无比合理。橙武器让所有人都能当弗丁,契合魔兽世界之军团再临的圣骑士剧情,但我只给2分。本身值4分,实际经验是污手街特效总是加不到想要的随从身上,运气因素减1分;另外,这种明显暗示玩家踢掉弗丁的设计风格还要减1分。它属于投资未来性质,不能做到节奏上的震荡收益,太过平缓,骑士长线投资总是不靠谱的。凭借新版本最强的招募机制卡牌,骑士将在狗头人版本经营得风生水起,甚至不需要报告兵或者奶骑法术石就能碾压其它职业。只输一个对手……#1 牧师:疯入膏肓咱们这个节目,这期最稳的位置就是版本之子布拉德皮特。这回可以毫不客气地说,战士垫底水深火热,牧师登顶高枕无忧。最强的新卡,最稳的套路,牧师占尽天时地利,距离明年的退环境和荣誉禁卡还很远,压倒性的优势能让所有炉石新手感受一下以前8费心控的牧师传说 北郡英雄传究竟是怎样的恐怖。这次发布的新卡里可以说就没啥废纸……疑似最烂的牌是职业橙766龙,当回合结束之后给对手额外一个回合,这之后自己获得一个额外回合。放在十年前这是蠢得不能再蠢,“我对你非常感谢”树人咆哮END树人咆哮,“你死到临头了”加基森刷刷刷END我是火火火车王冷血剔骨,“那是个错误”硬币山岭暮光龙END火车王(4费)力代无面灵魂火(0费)灵魂火。但是都2018年标准模式了,老学老外刷“naxx is out?”毫无长进。这张牌打出去只要不死,牧师就掌控绝对的后手控制权,足以赢下比赛。“只要不死”是惟一难点,你需要透视对手的手牌,还要透视对手牌库顶部至少2张牌。标准模式的卡越少,风骚套路越匮乏,牌手就越容易赌赢。简单地,如果对手手牌只有一个112小黄,场攻X点,那么打出766龙到可以行动的时候,牧师大约受到了……(4+4+5+1+2*X+T)=(14+2*X+T)点伤害,血量低于20基本打不出。劣势无用,均势卖血作死,优势立FLAG,这么刺激的机制只适合两种神:朝神或者赌神。牧师其它丧心病狂的强力新卡就懒得写了,套路挑一个押宝吧。经典58,龙牧,大哥牧,亡语任务,哪个会是狗头人版本最强?换一个问法,版本最强群体解牌是心灵尖啸,什么形态的牧师最适合这张牌?答案仍然是经典58。很抱歉,并不是单加一张心灵尖啸就完事,还有明显改动空间。4/20/20新的橙卡,有人提出应当用来阻止宇宙条件生效。此卡机制类似尸魔花,一上场就是休眠状态,战吼给对方牌库洗入3张蜡烛,抽到3次蜡烛则该随从从休眠变为活动。尽管生效很缓,这张如此特殊的橙卡可能带来非常新颖的对抗效果。7/5/5紫卡减费虫子,6/4/10嘲讽,3/2/4没其它怪就圣盾嘲讽,这些中立卡可能值得一用。最终经典58宇宙牧的形态加入7费心灵尖啸和3费+2/+2BUFF,综合强度又骤然提升了。这牧师的新卡有复活,有群解,有贴皮,有偷法术,还有换攻击,狗头人版本摆在牧师面前的强力竞争套路多得捡不过来。不少玩家已因这种资源分配不充分不平衡而提出了强烈抗议,然而炉石的职业强弱就是如此残酷。享受这退环境前骑在猛犸头上的巅峰力量吧,牧师登顶将成为猛犸年最后的疯狂。编辑:完了,牧师武器没打分,花15秒思考一下法术使用量,只值2分,内战遭遇心灵尖啸再减1分,光荣的1分卡!
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