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【MC故事】NOTCH创造我的世界后.....【MC故事】NOTCH创造我的世界后.....王者之约百家号对于这个35岁瑞典人来说,最大的乐趣就是对自己创造的风靡全球的沙盒游戏Minecraft(我的世界)保持压力感。此时的我的世界已经拥有了1亿的下载量。玩家在一个虚拟的空间里开始。用游戏里的方块,建造他们心仪的建筑。真正沉迷游戏的成年玩家会花上4小时甚至是数周的时间建造死亡星球,按一定比例复制现实中的一些建筑。谷歌浏览器里,Minecraft的搜索量已经远远超过了圣经。这款游戏让NOTCH收入了7亿美元,而且都是纯利润。Minecraft在游戏中,NOTCH在玩家中如神一般的存在。在玩家群体中,几乎没有人不知道NOTCH。就像是没有人不知道上帝。NOTCH像宙斯一样明确了游戏规则。而他本人并不是一个外向者面对面的他非常有礼貌,而且还很注意他自己隐私。虽然Notch在游戏推广上没有花费一分钱,但Minecraft已经像电脑病毒一样快速传播。MOJANG已经开发了IOS和安卓版本的Minecraft。根据APP Annie提供的一些下载数据。IOS和安卓版本的Minecraft仅发布一周就已经100万份。到目前为止Minecraft的下载量已经成功跻身美国前三。接踵而至的是满天飞的特许权协议。著名T恤厂商JINX发布的Minecraft主题的T恤成为在美的畅销款。在2014年华纳兄弟与MOJANG签署特许权协议并正在考虑拍电影的可能性。乐高主题的我的世界MOJANG的盈利似乎是无限的,即使它只拥有大约30名员工。泊松利用特许权所带来的收益,他在斯德哥儿买了一所最贵的单身公寓。然而,快乐的时光总是很短暂。在圣诞节前几天,他的父亲因为抑郁症而自杀了。父亲的去世对于NOTCH来说无疑是沉重的一击。他开始浑浑噩噩地度过每一天,他不知道自己的目标是什么,他觉得自己无比的空虚。经过短暂的修养他回归了工作,回归工作的他再次感受到了来自游戏方面的压力。因为某些变化,网络上出现了一些讽刺NOTCH的文字。在有关Minecraft的视频中,有人称NOTCH是一个肥胖的失败者。“我不明白那些人为什么要那么恶毒”他说“你总是能收到一些谩骂,而且多数都是大写格式。他就是在这个时候萌生了退意“离开不过是条推文罢了。在。忍无可忍的NOTCH在推特上发布了改变自己一生命运的推文:有谁想要MOJANG的股份?这样我才能继续我的生活,试图做我憎恶的事情真的不是我的强项!MOJANG所有成员的漫画形象此时的MOJANG的CEO曼诺正在和家人在一起。当他看到这条推文的30秒后,微软的一名高管打来电话,询问NOTCH是不是开玩笑的。曼诺答道:我不知道,让我和他谈谈。之后泊松表示会排除那些以我们不喜欢的方式的潜在买家。很显然,微软会成功收购MOJANG。9月15日,微软宣布已25亿美元收购MOJANG。NOTCH本人从中获得了大约17亿美元,这些钱足以让泊松什么都不做活到100岁,即使每年花2000万。由于泊松出售MOJANG工作室违背了之前所做出的承诺,引起了一些玩家的强烈不满。有些人美版贴吧里组件了名为“放屁”的群组,里面多数是骂泊松的。而泊松对此不予理会。他并不觉得羞耻,只是觉得自己改变了初衷。MOJANG旧的LOGO现在的泊松正在弥补20岁时编程而失去的时光。他呆在新的公司里展开他的一些奇思妙想......本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。王者之约百家号最近更新:简介:你就是王者,荣耀只属于你。作者最新文章相关文章我的世界 一个可以毁灭mc的按键被notch隐藏在公司里_游戏小视频_腾讯视频压力令Notch放弃《我的世界》 一夜暴富藏危机
老虎游戏黄一舟
[摘要]佩尔森相信《我的世界》亦将永远属于每位玩家——但他选择离开,带着17亿美元和两位创业兄弟去另一个世界,未来或许会卷土重来。2012年2月的一天,瑞典斯德哥尔摩某夜店,马库斯·佩尔森和Mojang的员工们觥筹交错。美国流行乐队LMFAO成员Redfoo在舞台上演奏重金属音乐,马库斯伴着节奏摇晃秃头,左手握着一杯唐培里侬香槟,右手在半空挥舞,他边舞边唱:“我很性感,我知道”。Mojang联合创始人雅库布·珀西将灰雁伏特加和红牛兑进一只容积1.5升的瓶子,递给佩尔森说,“兄弟,我们得把它干掉。”卡尔·曼内与他俩挤作一团,把瓶子都撞碎了。那个夜晚,Mojang为两件事而庆祝。其一,他们在60小时内创作了一款新游戏,为3家慈善基金筹集了28万英镑善款;其二,沙盒游戏《我的世界》(Minecraft)累计销量达到500万套。时年33岁的佩尔森已经赚到4500万英镑,并且成为互联网和游戏界名人。夜店的几个顾客认出了佩尔森,要跟他握手,可他并不喜欢被崇拜的感觉。“这种感觉有点古怪。我猜,人们是觉得认识我,认识游戏开发者、推特明星Notch。但那是一个删减版,真正的我叫马库斯。”两年半后的今天,微软公司宣布25亿美元收购Mojang,马库斯·佩尔森在个人博客中这样写道:“我之所以制作游戏,是因为这很有趣,因为我热爱游戏和编码。但我并不以创作超级大作为目标,也没想过改变世界。”他说。“我与粉丝之间的关系,并不是我想象中的那样。我成了一种象征,一个符号。但我不想成为象征,我不是创业家或CEO。我仅仅是一个像书呆子似的,喜欢通过推特发表看法的普遍电脑程序员。”他当然不普通。美国城市词典(Urban Dictionary)对佩尔森绰号Notch的注解为“耶稣的同义词”,《我的世界》过去几年是全球最火游戏之一,累计销量超过5000万套。仅2013年,Mojang营收2.9亿美元,净利润达到1.15亿美元。更重要的是,佩尔森被许多同行和玩家视为偶像,独立游戏开发者的旗帜性人物。佩尔森的故事拥有“屌丝逆袭”的一切元素:少年家贫、父母离异、举家迁徙、高中辍学…….他从8岁开始在姐姐的帮助下学习编写代码,16岁时转入大学预科,完成对经典游戏《毁灭战士》整个引擎的反向工程编译。18岁那年,佩尔森被一家网页设计公司雇为程序员;上世纪90年代后期到21世纪初,他又辗转效力了几家科技公司。效力网页游戏()公司King(注:即《糖果粉碎传奇》开发商)期间,佩尔森每隔两个月就会制作一款新游戏,并结识了Mojang联合创始人雅库布·珀西,后来却因被King禁止用业余时间制作游戏而离职——在离开King后一个月时间里,佩尔森完成了《我的世界》的制作。他孤傲叛逆,嘴上有风暴的味道,曾戏称2014年是他“光泽覆身的一年”,批评游戏巨头EA充斥着“一帮见利忘义的混球”。他纸醉金迷,曾带着Mojang员工乘数架私人直升机抵达摩纳哥,驾驶法拉利兜风,并在一艘游艇里聚会。但佩尔森终究是一名游戏开发者,在私人直升机和各种宴会之外,他将绝大多数时间用于玩儿游戏。“我确实非常自我,我希望在游戏中赢得胜利。”佩尔森曾说。“但我可不是耶稣。我只是一个碰巧获得巨大成功的家伙。”佩尔森的父亲是一名抑郁症患者,日自杀身亡。今年4月,佩尔森在接受《纽约客》采访时说:“我担心抑郁症。制作游戏时,如果我很高产,会很开心,可如果缺少灵感、创意,我又会情绪低落。我一直都是这样。”但作为《我的世界》制作者及Mojang联合创始人之一,佩尔森注定需要面对巨大压力。《我的世界》乃佩尔森即兴作品,走红全球具有偶然性,其空前成功几乎无法被复制。2013年,佩尔森宣布放弃《0x10c》,原因是“陷入创意瓶颈”。同年8月,他在博客中称自己不愿再尝试任何“大制作”。很多知名其他独立游戏开发者都曾面临类似心理困境。《奇葩钓鱼》开发者伊斯梅尔曾形容“一夜暴富的感觉太可怕”,担心自己再也无法创作下一款成功游戏;越南独立游戏开发者阮哈东将风靡一时的《像素鸟》移出应用商店,原因是这款游戏“破坏了他的简单生活”。《时空幻境》制作人乔纳森·布劳则坚持“追寻最有趣的游戏创意。”他说。“我并没有打算制作最赚钱的作品。”硬币另一面是,除了遭遇创意瓶颈之外,佩尔森还因其独特个性及口无遮拦的行为方式,被媒体人和玩家贴上诸多与游戏无关的“标签”。以《地下城守护者》制作人彼得·莫利纽克斯为代表的游戏设计师盛赞“《我的世界》改变了游戏”,但佩尔森在致玩家的告别信中称,“这种说法当然是恭维”。他不愿意做企业家,不愿做CEO,他再也不愿被当做互联网络式公知,被玩家认定是独立游戏开发者挑战巨头企业的代言人。佩尔森曾公开抨击微软WP系统“非主流”,但现在他说,“《我的世界》属于微软了。”佩尔森相信《我的世界》亦将永远属于每位玩家——但他选择离开,带着17亿美元(注:佩尔森持有Mojang70%股份)和两位创业兄弟去另一个世界,未来或许会卷土重来,再一次惊艳你我的眼球。
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2017年最有牌面的游戏是哪个?
X博士觉得流放之路可以说得上话。
流放之路是典型的打怪刷装游戏
这款致敬暗黑的刷装备游戏,不但让曾经怒喷过暗黑3的“暗黑之父”大卫布雷维克、和暗黑2制作人比尔罗柏连声称赞,还双双成为游戏的特别顾问。
而且甚至连《我的世界》缔造者马库斯佩尔森,都是这款游戏的名人粉丝,还亲自给游戏设计过装备。
划重点1:我的世界缔造者Notch亲自给流放之路设计装备
马库斯佩尔森,网名Notch,《我的世界》的创造者。微软14年用25亿美元买下《我的世界》时,马库斯作为创始人一个人就拿到了17.5亿美元,一夜暴富。
在暴富之后,马库斯就沉迷于流放之路中,并且活跃于游戏讨论社区。
他还亲自给流放之路设计了一件暗金装备【穿云猎魂之弓】:
这件装备的英文名Infractem,如果你把字母顺序调换一下,就成了:
Minecraft!(我的世界英文名)
而且他还在装备介绍文字里面,把自己的名字给巧妙地藏了进去:
如果玩游戏时候不仔细观察的话,真的不会想到这件装备居然还是MC制作人亲自设计的。
这种藏在装备中的彩蛋,在《流放之路》中还有非常多。
划重点2:深藏游戏中的中国历史梗,一般人都发现不了
在流放中,你能发现有很多与中国历史文化相关的装备彩蛋,有些藏的还很深。
比如【危机海礁】这张暗金地图,说明里面有一个像拼音的单词——Mao Kun。
这个Mao Kun是什么呢?
这就要说到有名的郑和航海图,它有一个英文名字就叫Mao Kun Map,这张海图在电影《加勒比海盗》里面也出现过。
电影加勒比海盗中出现的郑和航海图
说实在如果不上网搜的话,一般人都很难发现这个梗。
另外最近流放之路更新的3.1版本里,又多了一件有中国背景的新装备。
这件名为【狂虐者束衣】的装备,是玩家设计被游戏公司采用的。
它的灵感来源是我们中国的金缕玉衣,一种皇帝死后入殓穿的冥衣,在盗墓笔记等影视作品中都曾经出现过。
就是不知道穿着寿衣打怪是种什么样的感觉?
划重点3:一个充斥畸形怪物的暗黑类游戏,居然有东方的梗
流放之路类似这样的彩蛋还有很多,而且几乎涵盖了各种题材和领域。
这把名为【残暴巨剑】双手剑,一大特点就是没有剑柄。
这把武器说明文字中这么写:深入血肉之躯,直至恶魔之魂。
提示的很明显了,这个装备就是来自黑魂系列的开山作《恶魔之魂》。
在恶魔之魂中这把武器使用时你自己也会掉血,而在流放之路里,也有杀敌自己伤血的负面效果。
再有【战日】这枚戒指。
装备说明里面写着:Valyrium,They will rise and fall in fire and blood。
这个Valyrium令人立刻联想到《冰与火之歌》中的瓦雷利亚人。作为瓦雷利亚人后裔的塔格利安家族,他们的族语恰好就是:Fire and Blood,血火同源。
有趣的是,这件装备加火抗减冰抗,是不是在暗示龙女碰上Snow就毫无抵抗力了呢?(笑)
更令X博士感到惊讶的是,流放之路这个浓眉大眼的暗黑类游戏,居然还有日系动漫宅圈子里流行的梗!
这件叫【炼狱之心】的暗金衣服:
如果有熟悉东方系列的朋友,一眼就能看出这个梗的是灵乌路空。
灵乌路空在东方设定中,就有操控核融合的能力,负责看守火焰地狱。这也和这件装备的火焰特效相吻合。
一个充斥着各种畸形怪物的暗黑游戏,居然有宅系神作东方的梗,简直令人感到害怕。
课后总结:
其实《流放之路》游戏里每件暗金装备深挖的话,都有不少梗可说。
这从侧面也显示了这款游戏并不是简单刷刷装备就完了的快餐游戏,深厚的文化底蕴也是游戏能被众多业界大佬和权威媒体看好的因素之一。
《流放之路》国服目前已经全面不限号了,想体验的朋友可以直接去游戏官网进行下载:
【编辑:X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻

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