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美的WJS1251E 原汁机
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规格与包装
商品名称:美的WJS1251E 原汁机
商品编号:1771079
商品毛重:4.4kg
商品产地:中国大陆
操作方式:按键式
功能:榨汁,冰淇淋奶昔,豆浆,其他
机身材质:塑料
类型:原汁机
商品介绍加载中...
型号WJS1251E
类型专业榨汁机
防滑胶脚有
速度调节选择手动
加料口形状月牙形
机身材料塑料材质
额定电压220v
额定频率50hz
主机x1 榨汁杯x1 接汁、接渣杯x1 螺旋推进器x1
刮渣架x1 推料棒x1 榨汁杯盖x1
清洁刷x1 细网x1 冰淇淋网x1 说明书/保修卡×1
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iframe(src='//www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-T947SH', height='0', width='0', style='display: visibility:')[原创]JS连连看 注释齐全 适合练手 - 开源中国社区
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原创,以前练手写的连连看游戏,转载请注明出处,谢谢。
代码片段(3)
index.html&~&491B&&&&
&!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"&
&html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&
&meta http-equiv="Content-Type" content="text/ charset=utf-8" /&
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&div id="main"&&/div&
&script type="text/javascript" src="lianliankan.js"&&/script&
lianliankan.js&~&8KB&&&&
* Author: http://www.zdyi.com
// 每行图片数量
var rowImageNum = 10;
// 每列图片数量
var colImageNum = 11;
// 图片类型数量
var imageTypeNum = 24;
var rowNum = rowImageNum + 2;
var colNum = colImageNum + 2;
// 初始化一个二维矩阵,存放的是对应的图片类型
var matrix = new Array(colNum);
for(var j = 0; j & colN j++)
matrix[j] = new Array(rowNum);
// 生成成对随机图片
// 要显示的图片数量(2个为1对)
var showImages = rowImageNum * colImageNum / 2;
// 生成的图片数组
var showImagesArray = new Array(showImages);
// 生成图片
for(var i = 0, n = 0, imgNum = 0; i & showI i++, n += 2, imgNum++)
if(imgNum &= imageTypeNum)
imgNum = 0;
var img = imgNum + 1;
showImagesArray[n] =
showImagesArray[n+1] =
// 随机排序
showImagesArray = randomOrder(showImagesArray);
// 将要输出的内容
var html = "&table&\n";
// 行与列+2是因为上下左右的第一行都应为空
var n = 0;
for(var row = 0; row & colN row++)
html += "&tr&\n";
for(var col = 0; col & rowN col++)
//html += "&td&\n" + row + ':' +
html += "&td&\n";
if(row == 0 || col == 0 || (colNum - 1) == row || (rowNum - 1) == col)
matrix[row][col] = 0;
matrix[row][col] = showImagesArray[n];
if(matrix[row][col] & 0)
html += "&img src=\"images/"+ matrix[row][col] +".png\" onclick=\"checkPath(this, " + row + ", " + col + ")\"&\n";
html += "&/td&\n";
document.getElementById("main").innerHTML =
* 检查路径
* @param object obj
* @param integer x
* @param integer y
// 临时变量,保存图片对象
var tempO =
// 两对图片的路径信息
var pathInfo = new Array({x:0,y:0}, {x:0,y:0});
// 图片数量
var imageTotal = rowImageNum * colImageN
function checkPath(o, x, y)
// 如果矩阵对应的位置存在图片
if(matrix[x][y])
// 之前未选中图片
if(tempO == null)
// 改变选中的图片单元格背景色
tempO.parentNode.style.background = "#690";
// 记录选中的图片位置
pathInfo[0].x =
pathInfo[0].y =
// 两次选中的不是同一张图片,进行比较
else if(o != tempO)
// 清除背景颜色
tempO.parentNode.style.background = "#fff";
// 记录选中的图片位置
pathInfo[1].x =
pathInfo[1].y =
// 如果两次选中的图片是相同类型
if(matrix[pathInfo[0].x][pathInfo[0].y] == matrix[pathInfo[1].x][pathInfo[1].y])
// 判断两张图片是否可以消除
if(feasiblePath(pathInfo[0], pathInfo[1]))
// 将两张配对的图片位置标记为0
matrix[pathInfo[0].x][pathInfo[0].y] = 0;
matrix[pathInfo[1].x][pathInfo[1].y] = 0;
// 删除图片
tempO.parentNode.removeChild(tempO);
o.parentNode.removeChild(o);
// 图片数量减2
imageTotal -= 2;
if(imageTotal &= 0)
alert("胜利!");
// 如果矩阵对应的位置不存在图片
* 检查路径是否可行
* @param object A
* @param object B
* @return boolean
function feasiblePath(A,B)
// 检查A点与B点时否是相邻,相邻直接可消除
if(checkAdjacent(A, B))
// 获取a与b的十字线
var aPaths = getPaths(A);
var bPaths = getPaths(B);
// 从A点开始遍历
for(var i = 0, n= aPaths. i & i++)
// 如果节点上存在图片,则跳过这次循环
if(matrix[aPaths[i].x][aPaths[i].y])
// 检查A点到aPaths[i]点是否可行
if(!checkTwoLine(aPaths[i], A))
// 获取与A点十字线与B点十字线相交的横向与纵向相交的位置
var bPosition = getSamePosition(bPaths, aPaths[i]);
for(var j = 0, jn = bPosition. j & j++)
// 如果节点上存在图片,则跳过这次循环
if(matrix[bPosition[j].x][bPosition[j].y])
// 检查bPosition点到B点是否可行
if(!checkTwoLine(bPosition[j], B))
// 检查aPaths[i]点到bPosition点是否可行, 三条线都相通,表示可以消除
if(checkTwoLine(aPaths[i], bPosition[j]))
// 获取某点的十字线
function getPaths(o)
var paths = new Array();
for(var i = 0; i & rowN i++)
paths.push({x:o.x, y:i});
for(var i = 0; i & colN i++)
paths.push({x:i, y:o.y});
// 获取与A点与B点相交的X与Y坐标位置
function getSamePosition(targetPaths, o)
var paths = new Array({x:0,y:0}, {x:0,y:0});
for(var i = 0, n= targetPaths. i & i++)
// X轴相交的位置
if(targetPaths[i].x == o.x)
paths[0] = {x:targetPaths[i].x, y:targetPaths[i].y};
// Y轴相交的位置
if(targetPaths[i].y == o.y)
paths[1] = {x:targetPaths[i].x, y:targetPaths[i].y};
// 检查两点间的线是否可连
// A点必须为空
// B点可以不为空
function checkTwoLine(A, B)
// 如果是同一行
if(A.x == B.x)
for(var i = A.y; (A.y & B.y ? i & B.y : i & B.y); (A.y & B.y ? i ++ : i --))
if(matrix[A.x][i])
// 如果是同一列
for(var i = A.x; (A.x & B.x ? i & B.x : i & B.x); (A.x & B.x ? i ++ : i --))
if(matrix[i][A.y])
// 检查两个点是否相邻
function checkAdjacent(A, B)
var directions = new Array(-1, 1, 1, -1);
var len = directions.
for(var i = 0; i & i++)
if((A.x + directions[i]) == B.x && A.y == B.y)
if((A.y + directions[i]) == B.y && A.x == B.x)
//随机改变数组的排序
function randomOrder(targetArray)
var arrayLength = targetArray.length
//先创建一个正常顺序的数组
var tempArray1 = new Array();
for (var i = 0; i & arrayL i ++)
tempArray1[i] =
//再根据上一个数组创建一个随机乱序的数组
var tempArray2 = new Array();
for (var i = 0; i & arrayL i ++)
//从正常顺序数组中随机抽出元素
tempArray2[i] = tempArray1.splice(Math.floor(Math.random() * tempArray1.length) , 1)
//最后创建一个临时数组存储 根据上一个乱序的数组从targetArray中取得数据
var tempArray3 = new Array();
for (var i = 0; i & arrayL i ++)
tempArray3[i] = targetArray[tempArray2[i]];
//返回最后得出的数组
return tempArray3;
style.css&~&333B&&&&
* Author: http://www.zdyi.com
* {margin:0; padding:0; font-size:12}
#main table {border:1px solid #f0f0f0;margin:100border-collapse:}
#main table td {width:36height:36border:1px solid #f0f0f0;border-collapse:text-align:padding:2}
#main table td img {cursor:}
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肿么我弄出来总有几张图片无法显示?
2楼:银子哥 发表于
引用来自“苗森”的评论肿么我弄出来总有几张图片无法显示?
// 图片类型数量 var imageTypeNum = 24; 我这设置了24种图片,如果你的图片数量与这个不一致,请修改此处。
3楼:no_heart 发表于
果断收下了
4楼:output 发表于
怎么实现连线动画呢?
开源从代码分享开始
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