想问下能用Ae做视频的笔记本鼠标不能用推荐,1w5封顶(学生党伤不起)

[转载]AE表达式语法收集=&=和AE表达式奋战了两天两夜的人伤不起啊伤不起
脑袋已经被jva语言麻痹了OTZ
从来没有没有学过的我表示很悲催...
虽然很简单一看就懂
但是语法经常错伤不起...<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://www.sinaimg.cn/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6797EN00SIGG.gif" TYPE="face"
ALT="[转载]AE表达式语法收集=&=和AE表达式奋战了两天两夜的人伤不起啊伤不起"
TITLE="[转载]AE表达式语法收集=&=和AE表达式奋战了两天两夜的人伤不起啊伤不起" />
不过用起来的确很高效...
AE的表达式是基于JSP的函数的,有编程基础的人看着会方便。
表达式最基本要素
1.参数对应的个数:
用AE的人都知道AE中的属性对应参数的维数是不一样的。
举个例子:
sacle(缩放)的参数是2个,对应X,Y的缩放。所以对应的表达
式的参数也应该是2个,少一个的话就会出错哦。
所以大体我们可以这样写:
这样就是把sacle固定在20%*20%的大小,添加表达式后
手动的修改会无效。当然这个表达式貌似米什么用。= =
2.参数对应的范围:
每个属性都有自己的对应范围。就是说有上限和下限。
继续举例子:
opacity()对应参数一个,范围是0-100。所以你要是想把
大于100的数值赋予它,系统就会默认为100。这时我们输入的数值变化
就米用了,所以要把要赋予opacity的参数范围更正为0-100的倍数。例
如我们要使透明度随着rotation(旋转)发生变化。
表达式的写法:
rotation/360*100
因为rotation转动一圈的角度是360,所以我们把rotation的数值
除360,这样就变成了透明度随着rotation转一圈的比例发生变化,
转一圈的时候,透明度变成100。当然你要是设定为720,就是2圈的
时候透明度变为100。
3.属性原始参数的表示
有时候我们只希望改变属性的某一个参数,另外的参数我们还可以
AE的属性的参数表示用的是或叫阵列的表示方式。
例子会形象些:
position(位置)在开3D层前对应的参数是2个,X和Y。开了3D层
后对应的是3个,X,Y和Z。
对应X的表示是position[0],对应Y的是position[1]
开了3D,position[2]对应的就是Z。
注意参数对应的序号是从0开始的。我们想只改变position的Y属性
就可以这么写:
[position[0],100]
这样就把Y的参数限制为100,而X的属性保持原样。
4.表达式的添加方法
Animation-Add expression_r(动画-添加表达式)
快捷键 ALT+SHIFT+=或按住ALT点要添加表达式属性的
- wiggle(freq, amp, octaves =
1, amp_mult = .5, t = time)
- freq 频率
- amp 振幅
- octaves 振幅幅度
- amp_mult 频率倍频
- t 持续时间
例如wiggle(50,100)
- 打开AE CS4
- 新建工程
- 新建合成
- 使用文字工具 Ctrl+T 在合成内输入文字
- 给文字层应用动画预设(菜单 & 动画 & 应用动画预设)
(..AdobeAdobe After Effects CS4Support
FilesPresetsTransformSeparate XYZ Position.ffx)
- 查看控制效果 F3 (XYZ位置分离()
- 按住ALT键点击该效果Y轴关键贞记录按钮(时钟图标)
- 在表达式处输入:wiggle(50,100)
- 播放,预览效果(这时已经可以看见通过wiggle函数,文字在不停的颤动)
- 给文字层添加效果(表达式控制 & 滑动控制)
- 将(XYZ位置分离)中Y轴上表达式改为
str=effect(”滑动控制”)(”滑动”)
wiggle(50,str)
a=wiggle(3,25);
b=wiggle(10,50);
v=[a[0],b[1]]
如果层是打开了3D
a=wiggle(3,25);
b=wiggle(10,50);
c=wiggle(3,150);
v=[a[0],b[1],c[2]]
给一个文字位置加上抖动wiggle
加上后从第一帧就开始震动,怎样才可以在第二秒,第五秒开始执行表达式
前3秒在640,360位置,后3秒做频率10幅度10的震动
if(time&3){wiggle(10,10)}else{[640,360]}
Comp comp(name) 用另一个名字给合成命名。
Footage footage(name)
用另一个名字给脚本标志命名。
Comp thisComp
描述合成内容的表达式。例如:thisComp.layer(2)
Layer, Light, or Camera
thisLayer 是对层本身的描述,thisLayer是一个默认的对象,对它的应用是可选的。例如, 用表达式
thisLayer.width 或 width 可获得同样的结果。
Property thisProperty
描述属性的表达式。例如,如果写一个旋转属性的表达式就能获取旋转属性的值。 Number time 描述合成的时间,
单位是秒。
Number colorDepth
返回8或16表示的彩色深度位数值。例如, 当项目的每通道的彩色深度为16位时colorDepth 返回16 。
posterizeTime(framesPerSecond) {framesPerSecond
是一个数}返回或改变帧率。允许用这个表达式设置比合成低的帧率。
空间转换方法
--------------------------------------------------------------------------------
Array [2 or 3] toComp(point, t = time) {point
是一个数组[2 or 3], t 是一个数} 从层空间转换一个点到合成空间,例如,
toComp(anchorPoint)。
Array [2 or 3] fromComp(point, t=time) {point
是一个数组[2 or 3], t 是一个数}从合成空间转换一个点到层空间。得到的结果在 3D 层可能是一个非0值。例如 (2D
layer), fromComp(thisComp.layer(2).position).
Array [2 or 3] toWorld(point, t=time) {point
是一个数组[2 or 3], t 是一个数} 从层空间转换一个点到视点独立的世界空间。例如,
toWorld.effect("Bulge")("Bulge Center").
Array [2 or 3] fromWorld(point, t=time)
{point 是一个数组[2 or 3], t 是一个数}从世界空间转换一个点到层空间。例如,
fromWorld(thisComp.layer(2).position).
Array [2 or 3] toCompVec(vec, t=time) {vec
是一个数组[2 or 3], t 是一个数} 从层空间转换一个向量到合成空间。例如, toCompVec([1,
Array [2 or 3] fromCompVec(vec, t=time) {vec
是一个数组[2 or 3], and t 是一个数} 从合成空间转换一个向量到层空间例如 (2D layer),
dir=sub(position, thisComp.layer(2).position);
fromCompVec(dir).
Array [2 or 3] toWorldVec(vec, t=time) {vec
是一个数组[2 or 3], t 是一个数} 从层空间转换一个向量到世界空间。例如, p1 = effect("Eye Bulge
1")("Bulge Center"); p2 = effect("Eye Bulge 2")("Bulge Center");
toWorld(sub(p1, p2)).
Array [2 or 3] fromWorldVec(vec, t=time) {vec
是一个数组[2 or 3], t 是一个数}从世界空间转换一个向量到层空间。例如,
fromWorld(thisComp.layer(2).position).
Array [2] fromCompToSurface(point, t=time)
{point 是一个数组[2 or 3], t 是一个数}
在合成空间中从激活的摄象机观察到的位置的层表面(Z值为0)定位一个点。这对于设置效果控制点有用。仅用于3D层。
摄象机属性和方法
--------------------------------------------------------------------------------
Property [3] pointOfInterest
返回在世界空间中摄象机兴趣的的值。
Property zoom 返回摄象机的缩放值,单位为像素。
Property depthOfField 如果摄象机景深打开返回
1,否则返回0。
Property focusDistance
返回摄象机焦距值,单位为像素。
Property aperture返回摄象机光圈值,单位为像素。
Property blurLevel 返回摄象机的模糊水平的百分数。
Boolean active (a) 如果摄象机的视频开关 打开, 返回 true ;
(b) 当前时间在摄象机的出入点之间,(c)且它是时间线窗口中列出的第一个摄象机,若以上条件之一不满足,返回 false
灯光属性和方法
--------------------------------------------------------------------------------
Property [3] pointOfInterest 在工作区
返回灯光兴趣点。
Property intensity 返回灯光亮度的百分数。
Property [4] color 返回灯光彩色值。
Property coneAngle 返回灯光光锥角度的度数。
Property coneFeather 返回灯光光锥的羽化百分数。
Property shadowDarkness
返回灯光阴影暗值的百分数。
Property shadowDiffusion
返回灯光阴影扩散的像素。
Note: 灯光对象的大部分属性和方法与层对象相同, 除 source, effect,
mask, width, height, anchorPoint, scale, opacity, audioLevels,
timeRemap, 和所有的material 属性。
效果的属性和方法
--------------------------------------------------------------------------------
Boolean active 返回 a true value if the effect
is turned on in both the 如果效果在时间线窗口和效果控制窗口都打开返回 true ,
如果在以上任意一个窗口关闭,返回false。
Property param(name) {name是一个字串} 返回
效果里面的属性。例如, .effect("Bulge")("Bulge
Height")。效果点控制总是在层空间。
Property param(index) {index 是一个数} 返回
效果里面的属性。例如, .effect("Bulge")(4) 返回 Bulge Height 属性。
效果点控制总是在层空间。
遮罩属性和方法
--------------------------------------------------------------------------------
Property MaskOpacity 返回遮罩透明值的百分数。
Property MaskFeather 返回遮罩羽化的像素值。
Boolean invert 如果遮罩是反向的,返回 true ;否则返回
Property MaskExpansion 返回 遮罩的像素。
String name 返回遮罩名。
String name 返回效果名。
特征属性和方法
--------------------------------------------------------------------------------
Number or Array value 返回当前时间的属性值。
Number or Array valueAtTime(t) {t 是一个数}
返回指定时间(单位为秒)的属性值。
Number or Array velocity
返回当前时间的即时速率。对于空间属性,例如位置,它返回切向量值。结果与属性有相同的维度。
Number or Array velocityAtTime(t) {t 是一个数}
返回指定时间的即时速率。
Number speed 返回 1D量,正的速度值,等于 在默认时间属性的改变量。
这个元素仅用于空间属性。
Number speedAtTime(t) {t 是一个数}
返回在指定时间的空间速度。
Number or Array wiggle(freq, amp, octaves=1,
ampMult=.5, t=time) {freq, amp, octaves, ampMult, 和 t 是数}
属性值随机摆动(wiggles) 。 Freq 计算每秒摆动的次数,用于计算属性的基本幅度单位,octaves
是加到一起的噪声的倍频数,ampMult 与 amp 相乘的倍数。 t 基于开始时间。例如, position.wiggle(7,
Number or Array temporalWiggle(freq, amp,
octaves=1, ampMult=.5, t=time) {freq, amp, octaves, ampMult, 和 t
是数} 取样摆动时的属性值。Freq 计算每秒摆动的次数,用于计算属性的基本幅度单位,octaves
是加到一起的噪声的倍频数,ampMult 与 amp 相乘的倍数。 t 基于开始时间。
对于这个函数意味着取样的属性必须被激活,因为这个函数仅在取样期间改变属性值,而不是改变了对应的属性值。. 例如,
scale.temporalWiggle(5, .2).
Number or Array smooth(width=.2, samples=5,
t=time) {width, samples, 和 t 是数}
应用一个箱形滤波器到指定时间的属性值,并且随着时间的变化使结果变得平滑。Width (秒) 是经过滤波器平均时间的范围。Samples
等于离散样本的平均间隔数 。通常, 你需要的采样( samples)数是奇数。例如, position.smooth(.1,
Number or Array loopIn(type = "cycle",
numKeyframe =
0)在层中从入点到第一个关键帧之间循环一个指定时间段的内容。被指定为循环内容的基本段,是从层的第一个关键帧向后到层的出点方向的某个关键帧间的内容。
numKeyframe是指定以第一个关键帧为起点设定循环基本内容的关键帧数目(计数不包括第一个关键帧)。例如,
loopIn("cycle",
1)从层的入点开始到第一个关键帧结束循环第一个关键帧到第二个关键帧间的内容。循环的次数由入点到第一个关键帧间的时间和循环内容长度决定
Number or Array loopOut(type = "cycle",
num关键帧 = 0)
在层中从最后一个关键帧到层的出点之间循环一个指定时间段的内容。被指定为循环内容的基本段,是从层的最后关键帧向前到层的入点方向的某个关键帧间的内容。
numKeyframe是指定以最后一个关键帧为倒数起点设定循环基本内容的关键帧数目(计数不包括最后一个关键帧)。例如,
loopOut("cycle",
1)从层的最后关键帧开始到出点结束循环最后一个关键帧到倒数第二个关键帧间的内容。循环的次数由最后关键帧到出点间的时间和循环内容长度决定
Number or Array loopInDuration(type =
"cycle", duration =
0)在层中从入点到第一个关键帧之间循环一个指定时间段的内容。被指定为循环内容的基本段,是从层的第一个关键帧向后到层的出点方向duration秒的内容。
duration是指定以第一个关键帧为起点设定循环基本内容的时间秒数。例如, loopInDuration("cycle", 1)
从层的入点开始到第一个关键帧结束循环第一个关键帧以后1秒的内容。循环的次数由入点到第一个关键帧间的时间和循环内容长度决定
Number or Array loopOutDuration(type =
"cycle", duration = 0)
在层中从最后一个关键帧到层的出点之间循环一个指定时间段的内容。被指定为循环内容的基本段,是从层的最后关键帧向前到层的入点方向duration秒的内容。
duration是指定以最后一个关键帧为倒数起点设定循环基本内容的的时间秒数。例如,loopOutDuration("cycle",
1) 从层的最后关键帧开始到出点结束循环最后一个关键帧到倒数倒数1秒时间的内容。循环的次数由最后关键帧到出点间的时间和循环内容长度决定
Key key(index) 用数字 返回 key对象。例如, key(1)
返回第一个关键帧对象。 当访问 key 对象时能获得Time, Index, 和属性值。 例如,
下面的表达式给出了第3个位置关键帧处的位置值:position.key(3).value。下面的表达式,当将它写到设置透明属性动画的层时,将忽略在透明属性中设置的关键帧的值而仅用关键帧定位在什么时间层闪现。d
= Math.abs(time - nearestKey(time).time); easeOut(d, 0, .1, 100,
Key key(markerName) 用这个名字 返回标记的 key
对象。仅用于标记属性。
Key nearestKey(time)
返回指定时间最近的关键帧对象。
Number numKeys 返回 在一个属性中 关键帧 的数目。
关键帧属性和方法
--------------------------------------------------------------------------------
Number or Array value 返回关键帧的值。
Number time 返回关键帧的时间。
Number index 返回 关键帧的序号
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4A广告公司:AE培训详解.ppt 83页
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(十二)电话管理
对于客服要常联系的人很多,有座机号码,有手机号码,但对于常联系的客户对接人、客户高层关键领导的电话、自己公司重要的高层领导的电话都得熟记,以防止常出差时手机通话一半没电或手机丢失等无法联络耽搁要事的意外情况发生,“好记忆不如烂笔头”把重要的电话记录在备忘录上随身携带也可。
自己的电话要保证随时随地24小时畅通。
关键词:熟记、畅通 (十三)客情维系
善处下则驭上 1、生活上:
对于客服而言,客户关系维系管理是最基本的工作,需要做到情到理周,对客户的性格、喜好(涵盖客户的所有方面)要了如指掌。尤其是客户来公司沟通工作时,接待的每个细节都要考虑到(下榻酒店、公司大堂欢迎词、用餐地点、接送安排、鲜花、水果准备等等,视客户来客的级别和客户的优质度来具体安排),尽量做到24小时贴身服务。 逢年过节要和客户不同的级别做好问候,必要时要在节假日、重要角色的生日、重要角色家庭的特殊时间(如乔迁、升迁等喜事)须秘密进行拜访。特殊日子公关行动是为了联络私人感情,加深自己在客户心目中的印象和好感,赢得客户。成功的客服是“把客户关系做到家”(登门拜访),只要你想做肯定是找到方法的。 关键词:让感动无处不在 2、工作上:
和客户共进一个昂贵的晚餐能帮助建立关系,但这是不够的,AE需要彻底了解客户的需要、困难和问题,更多的时候是从客户的角度出发,站在客户的立场去帮助其解决问题,这样才能长久维系客户,才能感觉到你在用心,他会放心。对客户介绍公司情况,要强调团队的力量与公司的实力、专业领袖的权威。 关键词:你用心,他放心 3、人际关系处理:
AE是代表广告公司的,目的是服务好客户,家家都有本难念的经,好多客户内部的人际关系很复杂,勾心斗角,争权夺利,面和心不和,AE千万别被客户利用成其内部互相厮杀的工具,避免的最好方法是不参与他们的是非讨论,始终保持表里如一的良好作风,专心工作。 为了对客户的更深的洞察,在客户中擦亮眼睛培养一位亲信式的“卧底“随时收集客户的动态信息。 关键词:斗争、卧底 工作中,和客户每个层次都应该有交往,“三年河东,三年河西”。AE在工作中不能忽视客户中的每个角色,不得罪任何人,真正想深入客户,能知悉客户的一举一动。
人属寒微,要思矜礼遇,不得有丝毫傲睨气象。
——《格言联璧》 (十四)客户开拓 培养进攻性 不急功近利 不带有目的 善于放长线 整合人际资源 善于握住陌生人的手 (十五)出 差 安 排 不做马大哈。 AE工作中须具备的几大技巧 (一) 沟通的技巧
善于聆听。 闻雷霆不为耳聪。 预则立。(书写电话稿) 原则:站在对方立场做沟通 人好刚、以柔胜之。 人用术,以诚感之。 人使气,以理屈之。
——《道德经》 (二)开会的技巧
与客户开会是业务人员最常做的一件事情,接客户简报要开会,讨论策略方向要开会,创意要开会,我们经常花费大量时间来准备和参加会议。 1、会议前
做好会议的准备工作,约定时间地点, 根据会议最终的目的通知相关的与会人员(是希望获得什么结果?是资料分享,还是确定答案?如果是确定答案,那么有权力做决定的人一定要在,如果不在,最好取消会议,否则浪费所有人的时间),尽早撰写并发送会议议程。安排场地与设备,准备文具与茶水。会议室的选择,客户座位的安排,并确保所有人准时参加, 会议延迟时应及时通知相关人员,设想各种可能的状况, 准备会议中所有可能用到的东西。 2、会议中
仪态端庄, 神情专注,眼观四面, 耳听八方, 对所有人的需要, 做出快速反应。聚集会神学习公司高层如何应对客户的提问和辩论,如何用专业说服客户,如何用经验征服客户等,这些知识和技巧最为宝贵,整个过程中要学会一同思考,并试想客户是向自己发问该如何回答和应对。 3、会议后
做到收拾好会议室,回想整个会议的过程整理会议纪要,做好笔记的整理和消化,24小时内撰写并向领导和客户发送会议纪录,总结经验,记得对会议上讨论的重点工作更一步跟进、制定工作进度表并下达安排。(三栏记录法)
关键词:细致、周全 (三)提案的技巧 :
提案就如同演话剧,提案水平高的客服必定是个优秀的话剧演员,提案时首先要分析及了解提案的听众,并了解听众的时间安排做好提案的时间分配,提案前要有预演、要放声朗读方案数遍,知道自己提案内容中所有资料
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AE怎么编辑视频啊?(吐槽篇)收藏
玩PS好久了,PS里面的功能基本都熟悉了,美化、修复、做动态图什么的都可以。偶尔看到别人的AE签名,觉得蛮吊的。觉得,都是一家的产品,应该不难搞懂。结果,你妹哦~!搞了好几天不知道你们说的模版是什么东东,下载了好几个,放进去打开了找不到你们说的文字层在那里……(我是我就是想做个动态签名而已)看你们都在秀视频,我以为AE是编辑视频用的东西,下载了你做的视频,想尝试着把里面的文字更改下,就像PS那样,麻痹结果导入不进去,又下载了好多视频转换格式,才把视频转换成了MOV格式。现在导入进去了……完全无从下手啊,PS里面的工具AE里一个也找不到啊,到底怎么编辑视频呢?连播放预览都不可以,只会拖着指针拽来拽去……浪费了好几天的时间了……感觉完全搞不明白这玩意啊。别几把说我叫群加YY什么的,跟你们进去了,让改马甲改马甲,让去那里去那里,跟你们XX喊大神……给谁谁谁加油,到头来尼玛我老子啥也没听懂,讲的是你大爷啊。你们吧里也没有什么系统性的新手指南,精品帖子里大都是卖模版秀优越的……最后就一个字“艹”
ae,「摄图网」海量视频模板,正版免费下载,各类素材模板简便易编辑!视频独特设计,特效\背景各类素材齐全!加入会员更有下载特权专享!
先摸索摸索大概的操作方法…吧。
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推荐你去看看我要自学网的基础教程
大神,你干嘛不用PS做签名,PS不是更擅长做吗?AE连真正的3D都做不到
吧里有基础教程的 认真看的话会搞懂的 要有耐心,你这吐槽也
跪求大神教~几天掌握PS功能....
你想学的是动态签,那就学会AE最基本的套模板就可以了。其实我觉得AE套模板的话,比PS简单多了。你连PS都会了,不至于学不会AE套模板。说简单点就是别人做好的一个视频,你把里面的文字内容或者图片内容替换成你自己想要的。然后把视频转换成GIF格式的动态图片就OK了。一般文字图层前面有T这个图标。双击文字层就可以更改文字了。介绍一个简单的教程给你,学会这个,其他的模板都差不多。防ba.ba吞idu.com/p/2自
我的AE是从这个教程开始的,写得很详细。希望可以帮到你。PS:稍安勿躁,学东西肯定是要有耐心的。不懂的多问问度娘,也可以艾特我。
我能不能说脏话??
千库网-提供各类视频素材 视频素材,片头视频素材,AE模板,配乐音效每日更新海量优质精品内容,ae下载即用,多种ae任你选择.
不懂就慢慢来咯,反正我现在也在慢慢地慢慢地。。。。
回复1楼:说的给力!!哈哈,PS是我接触的第一个Adobe系列,AE是第二个,建议你看看基础教程,先把界面各种菜单工具搞清楚,我也起刚开始学,AE很强大,一个特效PS可能半天才设计出来,AE几步就搞定!后期制作的必备神器!加油!
我也是刚刚来的
进来就看 初学者教程 找了N天都没有 都是英文 实在看不懂
而我下的是中文版的
中文版的教程 基本没有 纳闷啊
我可以说脏话吗?
吐的一身好槽
话说我想当律师
我嘴巴还挺溜的
不知道行么
反正都是说话而已
楼主稍安勿躁吧!!!我可以说,我学ae一年多了,还是一样的渣么!!!!,在接触ae之前,我就会用flash、ps。。。。
围观PS PR大神
说真的,PS CS5只用了两天就上手了,PR CS4上手也用了四天,可AE CS4愣是看了快一周的基础教程都还不知道要怎么去用
留着学。。
伤不起啊。。。我也看不明白,
登录百度帐号罗技 MX Master与MacBook Pro使用评测 & 体验总结_什么值得买
Logitech罗技 MX Master与MacBook Pro的相遇
引临近“双十一”,各路剁手党已经开始跃(chun)跃(chun)欲(yu)试(dong)。刚刚好几篇关于MX Master的晒单和评测,我也来写写这款罗技的办公旗舰,主要是关于和mac系统的配合。张大妈上的开箱照已经不少,我就不再多贴了。罗技&MX Master:本人虽然手小,但十几年来尝试过各路后,还是喜欢用背部拱起的大鼠标。作为罗技粉,从早前的Mouse Optical到后来的神器G9X,再到如今手上给的是G502,大小操作都非常合适,不过笔记本上一直是当年华硕一代经典F8送的罗技小鼠Optical mouse plus+。转入mac门下后,一直感觉usb口不够。虽然好用,但是对于做图修图以及长距离拖拽来说,仍然有力不从心之处,于是一直在寻觅合适的蓝牙鼠标。办公室法国小哥是脑残粉,mac各种周边一应俱全,于是我也有机会试用了他的magic mouse,不过用久了传统鼠标,实在是对这么前卫的设计适应不能&。好不容易盼到了magic mouse 2,造型不变价格还涨,直接放弃之。本着个人败家的原则,要么买满足功能最便宜的,要么买能力范围内最高端的,于是我在Logitech M336与MX Master中犹豫了许久。&【罗技蓝牙鼠标M336】京东JD.COM提供罗技蓝牙鼠标M336正品行货,全国价格最低,并包括Logitech蓝牙鼠标M336网购指南,以及罗技蓝牙鼠标M336图片、蓝牙鼠标M336参数、蓝牙鼠标M336评论、蓝牙鼠标M336心得、蓝牙鼠标M336技巧等信息,网购罗技蓝牙鼠标M336上京东,放心又轻松M336最近也是好价,149还可以用券。【罗技MX MASTER】京东JD.COM提供罗技MX MASTER正品行货,全国价格最低,并包括LogitechMX MASTER网购指南,以及罗技MX MASTER图片、MX MASTER参数、MX MASTER评论、MX MASTER心得、MX MASTER技巧等信息,网购罗技MX MASTER上京东,放心又轻松&MX Master在国内价格坚挺,且电商渠道只此一家,用券后可以560左右拿下。本人最终先入手了MX Master,原因是欧村的m336对应型号m535贵到45EUR (约合320rmb),实在是没有什么性价比。不过m336也在京东下单,等待时日找人带过来留作备用。相对而言MX Master售价79.9EUR,居然和MX Anywhere 2同价,某店会员卡还有5%折扣,最后76EUR入手,划着530rmb左右。比较下MX Master与Optical mouse plus+,前者真的是十分大,用惯了g502还得要适应一下,后者小鼠的光滑表面也实在是捉不住……&Mac下设置三月份入的MacBook Pro 13.3寸定制版,之后就安装了Logitech Options,如果没记错的话当时还是5.00版本,对我的老Optical mouse plus+没有支持,而且也不能调整滚轮方向,于是就卸载了。现在Logitech Options已经到了5.30版,官网特别指明对MX Master和MX Anywhere 2的特定功能,所以一定要装新的。这里介绍下mac下有用的控制鼠标的插件,一个是SmoothMouse,可以让mac下普通鼠标的轨迹不那么诡异,也就是使用windows下鼠标的加速度。另外一个软件是ScrollReverser, 主要是调整鼠标滚轮的方向,传统鼠标还是比较喜欢windows下的逻辑。这两个软件都可以分别调整鼠标和Trackpad,所以不用担心会混乱。其实在安装新的Logitech Options之后,ScrollReverser这个软件基本就不用了,但有趣的是,这两个软件的滚轮设置可以叠加,也就是说可以有负负得正的效果。这一点对我这样在办公室用其他鼠标,在家用罗技的人就很有用:一直打开Scroll Reverser,同时在Logitech Options里面设置滚动方向为自然,这样不管用什么鼠标,逻辑都和windows一样了。另外提醒一下,罗技对有的支持有两个软件,一个是上面说的Logitech Options,另外一个是Logitech Options Center,后面这个基本没啥用,安装了之后还是会让你装Logitech Options的,所以不用走弯路了。MX Master的按键很多,也很有特点,以下分别来说。左右键略过,首先是滚轮加中键,配备SmartShift的Micro Gear,也就是分段滚动和无阻自由滚动自动调节,但是取消了左右拨动这个个人认为非常有用的功能,之前我都是把这个用作复制粘贴,非常方便。由于我平时很少使用中键原有的功能,这里我把它设置成了手势按钮,取代拇指下的按键,这样左右移动起来会比较得力。mac下触摸板的功能十分强大,一个我常用的手势就是三指左右滑动进入不同的虚拟桌面,我也一直希望在鼠标上能够实现,这里按下中键就相当于世三指触摸Trackpad,左右可以转换桌面,向上移动进入Mission Control,向下进入Exposé。如果只是按下中键,我设置成“显示桌面”,这样可以尽可能多的实现触摸板功能,而且即使误按也不打紧。然后是滚轮后面那个按键,原本是“按键分配”,实际上这个翻译不太准确,这里说的是滚轮模式的调整,即分段或无阻。我设置成更常用的捕捉屏幕(小提示:要捕捉窗口的话,mac的默认快捷键是cmd+shift+4,然后按空格),并将文件直接保存到剪贴板,配合“Paste”这个软件,很容易管理捕捉的图像。然后拇指下的按键,由于比较难以捉摸,我改成了Launchpad,倒也方便,也不是那么反人类了。重点是侧边的三个按键,拇指滚轮设计很灵活,对于全局,我暂时设置成“缩放”,主要是希望鼠标能实现Trackpad的所有主要功能。这里要注意的是,Logitech Options允许对不同程序有不同的设置,所以这里大可将拇指滚轮为浏览器设置成“选项卡间导航”,给“Preview”这类软件设置成“缩放”,iBook和kindle这些软件设为“页面间切换”以此类推,可以细细打磨。拇指滚轮后面两个键个人感觉设计得确认感比较差,有时候按上去不知道是按到了滚轮后端还是向上,其实这样一犹豫往往就让人不太想去按这个键。因为复制的功能在mac里面用popclip比较容易实现,索性我把上下两个都设置成了粘贴,向上键是Paste这个程序的快捷键,可以调出粘贴面板,向下就是简单的cmd+v。这样感觉有些浪费,不过之后还可以打磨。总结:总体上来说,用罗技自家的Logitech Options对MX Master的自定义非常丰富,作为办公旗舰来说也算不失身份。定位等基本任务自不在话下,即使在iphone表面走都没有问题。DPI的话个人感觉也不是什么大问题,至少对于办公和做图,在13.3的retina和24寸的1080p上都游刃有余,我的g502也从来没用过高于2000的dpi。我没有详细的测试MX Master在windows上的表现,相信两边的设置和功能都差不多。就win10来说,加入和了mac一样的虚拟桌面,这一点对于经常一心多用的我非常实用。同时一键调出meteo面板,跟mac下Launchpad功能相似。总之,windows是越来越关心普通用户体验,相反mac在这方面不知是不是过于超前,新的El Capitan给人的惊喜似乎少一些。如果价格和一年保修对于你不是问题,或者说你不是只习惯抓握的鼠标,那MX Master应该不会让你失望。
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