做了个风飘弩,求指导应该带几个盾

怪物猎人世界1.05重弩数据测试与配装选择 重弩测试详解
16:12:17来源:游迅网编辑:云曼衍
弩枪客制插件与基本数据的测试与挖掘
&&首先上场的一个标靶是,半裸风飘弩
&&配装是带力量护符和力量爪
&&护甲上留一个痛击护符1+龙王独眼,其余为新手皮套,因此带一个技能弱点特效3
&&客制枪管为1远程1反动1盾牌,无龙脉客制,武器面板伤害255,实际面板278
&&测试弹药:贯通3
&&打木桩测试了一下,结果有趣的是,发现了第一个,仔细想想之前为什么没想到的要点...
&&这张是在射程内非会心距离打木桩的伤害,数值是不暴击9,暴击12
&&这张是刚刚到达会心距离打木桩的伤害,数值是不暴击12,暴击15
&&最后这张是在到达会心距离以后再往后撤了2个身位左右距离时打木桩的伤害,数值是不暴击14,暴击18,事实上这个伤害数字一直持续到脱离有效射击范围
&&很显然,如果没有猜错的话,这是因为弩上装了远距离强化插件,这个插件的伤害提升范围,和弹种的会心距离,其实并不一致,对于贯通弹而言,在达到极限距离时并不能触发远距离强化插件的效果
&&为了验证这一点,我们把这个插件拆了,并且,嗯,调皮的换上近距离增伤插件,再顺便调皮的让未授权转载的飞个妈
&&测试结果,远距离时伤害依然为12/15,毫无疑问,猜测正确
&&那么,我的好奇心来了,近距离射击插件的有效范围是多少呢?
&&我在贯通会心距离极限位置往前一步,射击,结果没有触发插件,而插件能稳定触发的位置,如下图
&&需要从这个会心距离再往前2个身位,必须得说,非常近&基本怼脸了
&&此外,根据下面的散弹测试,近距离插件的起效范围和散弹的会心距离几乎重叠,近距离插件起效范围仅仅比会心范围近了1/3步
&&以至于在极限会心范围开枪,木桩上会同时出现插件起效和不起效两种结果,对的,就是因为木桩是个弧面,两侧离枪口稍微远那么一丁点&虽然有差距,但我觉得如此微小的偏差在实际使用时可以忽略不计
&&关于客制弩插件的另一个我很感兴趣的问题是,近距离和远距离插件的增伤情况如何
&&我先测试了在同样配装情况下,灭尽弩的近距离插件
&&结果是,0插件暴击20、1插件暴击24、2插件暴击26、3插件暴击27
&&推算可知,1、2、3个近战插件分别增伤20%、30%、35%,呈现边缘折半递减
&&改为远程插件之后测试,结果为17、21、24、24
&&增伤分别为23.53%、17.6%和0%,当然,实际上0%是不可能的,我观测到远程插件的非会心2级为17、3级为18,也即是说,实际提升量可能不足以改变数字
&&个人推测,实际增伤应为20%、35%、40%,而基础伤害应该是17.4~17.5之间,假设为17.45
&&计算17.45*120%=20.94、17.45*135%=23.*140%=24.43
&&可以看到小数点后进行四舍五入的话正好达到目前观测到的结果
&&接着是关于盾牌的,重弩单盾应该算标配,然而我听闻有传言说,就防御性能而言,单盾=片手、双盾=巨剑、三盾=长枪
&&为了验证这个我去给各种龙,主要是爆鳞和大凶豺分别殴打了半小时,视频没录
&&但是可以提一下结果,上面这条是对的,不过,没必要高兴太早,事情还没那么简单
&&根据我的测试,爆鳞的所有技能,单盾和双盾的后撤硬直是一样的,基本就是被碰一下就在地上滑行后撤,而三盾时大部分技能一样,仅仅爆鳞冲锋时不出现大后撤动作
&&而大凶豺同样如此,双盾比单盾优越的地方在于,双盾情况下,大凶豺的爪击无法触发大后撤,而三盾时爪击几乎无硬直,还能在冲锋不被撞正面时不触发大后撤
&&当然,这也意味着,拿长枪,裸防御性能出去也是一样的&
&&突然感觉长枪好弱啊2333&
&&但是仔细一想又不一样了,实际上,本作不像以前有些作品&(如果我没记错的话)&,防御后撤的硬直期间防御无法生效,本代就算被连续攻击,盾也能扛下来,比如重弩用单盾抗灭尽的拜佛接喷刺二连,接黑角的钻地跳冲三连,这一个大后撤当当当三下放以前那就是盾崩人飞了,但现在接都是能接下来的
&&真正的区别在于接下来以后吃多少伤害,尤其是应对连续攻击时这点尤其重要,因为连续攻击会导致防御后产生的红血条直接被清,而且巨量的耐力槽损耗可能真的导致崩盾。一样拍三下,分开拍和连续拍对带盾武器威胁度截然不同,这点上灭尽拜佛比较明显,半血单盾吃拜佛盾挡住都是会猫的
&&但如果不接喷刺,拉开攻击间隔,吃三巴掌都没这么疼
&&这种时候单双三盾是能比较明显的体现出来的核心优势,其实是对耐力和血量的损耗较少,由于在配装权衡中,客制枪管的攻击型配装,无论是1级20%伤害的输出插件也好,还是提高射速DPS的反动/装填插件也罢,我觉得都是其他地方抠不出来的输出增益,个人倾向于,咱们还是技能上多堆一点防御强化吧23333
&&然后我测了一下让我很感兴趣的一个参数
&&不同等级下,装填与反动的实际耗时
&&分析了一晚上视频,录像就不放上来了
&&感觉波动有点大,感觉可能是些微的掉帧或者观测误差的问题
&&总之我测下来感觉比较准的数据是:
&&反动为&快&的武器,射击间隔应该是0.8秒/枪
&&装填为&普通&的武器,装填速度应该是2.2秒/次
&&即,快+普通的风飘、角龙弩装填完毕开枪应该耗时3秒
&&反动为&普通&的武器,射击间隔应该是1秒/枪
&&由于波动问题,我决定剩下的测试以后再做,先放一放
&&然后下一个议题,散弹2和散弹3威力差距有多大
&&这个问题源于看见有人推荐凶豺弩作为散弹弩的配装
&&根据实验,同样配装同一把弩
&&散弹2最高观测到5跳,暴击16
&&散弹3最高观测到&6跳&7跳[2.15更新],暴击18
&&综合伤害,散弹2为80、散弹3为&108&126,散弹3高出散弹2大约&35%&57.5%
&&综合上面两个问题来比较凶豺弩和灭尽弩
&&凶豺弩装填6发、射速快、装填普通,一个循环总耗时为6*0.8+2.2=7秒,伤害方面,将散弹2标准伤害记为a,总值为6a,我确认了一下,凶豺弩享受无击加成,因此DPS为6.6/7 a
&&灭尽弩装填3发、射速中等、装填普通,一个循环耗时3*1+2.2=5.2秒,伤害为&3a*1.35=4.05a,DPS为4.05/5.2 a&3a*1.575=4.725,DPS为4.725/5.2a
&&两边再各自乘上各自的面板270和285,总值为
&&凶豺254.57 a,灭尽&221.97 a&258.97 a
&&按循环伤害来看&凶豺高了14.7%,甚至即便不算无击也高了4.26%,不得不说弹舱和射速的优势IMBA,弹种劣势这么大都能给掰回来&&
&&灭尽打散弹3高于凶豺打散弹2,算上无击加成还高了1.73%
&&至于风飘和角龙,贯3标准伤害记为b的话
&&风飘贯3是6发装填,一个循环7秒,输出6b,总伤6/7*255=218.57b
&&角龙2发装填,中反动,一套循环4.2秒,输出2b*1.1无击,总伤2.2/4.2*330=172.85b
&&哪怕不计算角龙的负会心,差距也非常明显了&高达26.45%的输出差距
&&筒子们,风飘真的不是单纯手感好啊&我不知道怎么给角龙弩洗了,洗不动洗不动
&&最后,单独拉出来提一句
&&重弩的面板倍率问题,根据拿灭尽弩配不同的攻击珠子显示的面板变化
&&采样得到数列294、299、303、308,已知珠子面板为+3真实攻击值
&&估算面板倍率为1.5倍,如此上例的真实攻击值为196、199、202、205
&&理论面板为196*1.5=294、199*1.5=298.5、201*1.5=303、205*1.5=307.5,四舍五入后与采样数列匹配
&&这个数据的意义在于,我们知道了一把拿手上278面板的风飘弩实际威力是185,躶加1级攻击技能增加了风飘弩3/185*100%=1.62%的伤害,而躶加1级见切,3%会心等于增加了0.75%的伤害,因此当其他数据相等时躶加攻击比躶加见切好。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:Capcom
发行商:Sony
发行时间:2018年秋季
游戏介绍:《怪物猎人:世界(Monster Hunter: World)》是一款开放世界RPG游戏,由Capcom制作开发。本作中玩家所扮演的猎人将要探索一片新发现的神秘土地,关于这片土地人们知之甚少,所以将这片大陆称为“新世界”。猎人们必须利用他们的聪明才智和个人能力才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来,并且最终成为终极猎人。
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求大佬给个斩裂轻弩套装,没有炎妃龙的弩,能不能给个其他的,盾
求大佬给个斩裂轻弩套装,没有炎妃龙的弩,能不能给个其他的,盾斧3把只过了一把
火龙弩 材料好搞
火龙或者骷髅弩 带三件明灯
确实没几个有楼主帅
盾斧居然能过
丝瓜弩吧,这是我打历战麒麟的,不过历战王我还是用焱妃板的
丝瓜轻弩,克制会心
焱妃做那把来着 。
丝瓜或者炎妃吧
可以试试拔刀大剑
残爪轻弩,通常弹2和斩裂混着打,28分钟吧,一猫
和楼主一样盾斧,早上猫了三把。都不敢攒瓶子了,现在把盾斧当大片手用,一刀刀舔血
散弹15分钟
没有炎妃就刷阿,用冰弹弹干他
火龙弩吧,冥灯三件套,技能把属性解放、弱特和超会心点满就行
丝瓜,尸套,丝瓜攻击高但是负会心。尸套能麻能眠。
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保存至快速回贴怪物猎人世界重弩数据测试及配装图文全解攻略
& 怪物猎人世界重弩一直深受玩家喜爱和关注,有些大神玩家研究出了详尽的配装,究竟如何呢?下面就为大家带来怪物猎人世界NGA玩家ID&&分享的重弩数据测试与配装选择介绍,一起来看看。
& 在配装方面,先确定一个基本思路:
& 1、从弹种出发
& 2、找出针对这个弹种效能最高的弩
& 3、找出最适合这个弹种的技能组
& 4、根据技能收益优先度一个个插入所需技能
& 一、从弹种出发
& 目前重弩的主力弹种分别是
& 贯通、散弹、斩裂、通常、扩散,比较边缘的还有属性和巫师
& 二、重弩基础数据测试与研究
& 为了找出对应适合的弩,对重弩的伤害构成和插件数据进行了一些研究,结论前置如下:
& 1、重弩要打出最高伤害,需要同时满足肉质好、弱点(便于出会心)、位于子弹会心距离内、位于插件会心距离内
& 2、远程插件起效距离和贯通弹会心距离不完全重叠,需要在最近的会心距离往后2个身位
& 3、远程插件的增伤比例为:20%、35%、40%,第二级递减不多,第三级只有5%的提升
& 4、近战插件起效距离和散弹会心距离几乎完全重叠
& 5、近战插件的增伤比例为:20%、30%、35%,每级递减一半
& 6、反动为&快&的武器,射击间隔应该是0.8秒/枪
& 7、反动为&普通&的武器,射击间隔应该是1秒/枪
& 8、装填为&普通&的武器,装填速度应该是2.2秒/次
& 9、盾牌插件的防御性能,单盾=片手、双盾=巨剑、三盾=长枪
& 10、但是长枪本作没有插防性情况下也极易出现大后仰,而后仰状态受到攻击防御依然有效,因此考虑到攻击插件的无可替代性,拿防性替代2和3盾是比较好的选择
& 11、重弩的攻击面板倍率是1.5
& 12、散弹2最高5跳,散弹3最高&6跳&7跳[2.15更新],威力差距大约57.5%
& 13、贯3的单跳伤害比贯1高的有限,只有15%,但是贯3在经过相同距离时跳数频率更高
& 14、贯3的弹道速度是贯1的80%,而贯2则是贯1的93%,更慢的弹道速度更有利于跳数字
& 15、弹道速度不能完全解释贯3的跳数频率高的原因,深层机制难以观测,但是可以估算出,跳数频率上贯3大约比贯1高1/3左右
& 16、因此可以判断贯3的总威力高贯1大约53%
& 17、贯通弹是否打中弱点是看跳数字的位置的肉质,因此弱特为主会心率来源时,贯通总效率容易下降
& 18、属性弹伤害疲软,在有火龙套装支持并出属性强化3(再高无用,详见隔壁轻弩测试,不放出我的测试了,结论相同)的情况下,同一把弩打通常2暴击伤害还要9.3%...
& 各弹种最佳适性弩研究
& 散弹&&灭尽弩 单论散弹站桩输出威力,&凶豺弩比灭尽高了14.7%,甚至即便不算无击也高了4.26%&,灭尽打散弹3高于凶豺打散弹2,算上无击加成还高了1.73%
& 贯通&&风飘弩 就算不算角龙的负会心影响,并计入无击的伤害提升,站桩输出打贯3风飘对比角龙也有高达26.45%的输出优势,风飘手感好真的不只是手感好... [角龙在计入装填扩容后的21.15%提升依然和风飘有5%的差距,让了20%会心、无击、装填扩容3这3个技能还差5%,虽然是站桩DPS,但是这个差距...]
& 通常&&角龙弩 角龙弩虽然有20%负会心,意味着损失5%-8%(根据超心技能波动)的输出,但是,在插反动插件时,DPS高骨弩14.79%,刨掉最高8%的会心负效果,循环伤害还要高6.79%,而1级伤害插件起效时更有20%的伤害增幅,无论哪种选择,角龙弩都是目前我认为最佳的通常弹射击载体 扩
& 散&&熔山弩 能打扩3、负会心高面板,扩散弹的不二之选
& 属性 火焰弹:熔山龙重弩,7弹容,反动小,装填1插件普通
& 水冷弹:泥鱼龙重弩,7弹容,反动小,装填1插件普通
& 冰结&电击弹:麒麟重弩,7弹容,反动小,装填1插件普通 巫师(即,以打毒、眠、麻为主,鬼人、硬化、回复弹为辅,专注控制怪物和强化队友的流派,拿隔壁屁股来比喻的话,就是安娜)
& 熔山龙重弩&和&泥鱼龙重弩,但,我建议真的可以去看一下泥鱼轻弩的弹种支持,讲道理比重弩好,虽然没有强力的异常弹速射让本代轻弩巫师疲软,但是重弩的弹种支持还是差一点 三、技能组收益测试 为了找出最合适的技能组,对技能进行了一系列的测试,结论收录于此:
& 心眼技能
& 对散弹而言,带心眼时散弹的会心距离延长了大约半个身位 对通常弹而言,带心眼时会心距离延长了大约3个身位 对贯通弹而言,会心距离下限急剧缩短,几乎贴脸时才不在会心距离,而会心距离上限延长了大约3个身位
& 1、冥灯套的触发率是26.74%,如果按整数设置值,我个人倾向于25%
& 2、除了扩散这一极端情况,冥灯套实际的DPS增幅效果是节约装填时间,因此可以推论其能提升角龙炮贯通16.35%(如果假设是25%触发率则为15%)的DPS
& 3、冥灯对于骨弩斩裂,DPS提升12.8%(如果假设是25%触发率则为11.83%)
& 装填扩容
& 1、装填扩容对于骨弩,增幅为11.83%;对于角龙炮,提升为21.15%,但是要注意装填3的代价
& 2、装填扩容的弹种适用表 1级可提升范围 &&通常、贯通、散弹、榴弹、扩散弹LV1 2级可提升范围 &&通常、贯通、散弹、榴弹、扩散弹LV2;毒、眠、麻、灭气、回复弹LV1 3级可提升范围 &&
& 全弹种 *注意:弹舱应该有上限,不超过该类子弹的携带量,例如风飘弩的扩散弹初始就3发弹舱,因此该技能对他无效 防御型技能
& 防御型技能主要是六个方面:加防、加血、加可防御技能范围、加防御性能、加回避无敌帧、加回避距离 个人比较偏爱加血(体力3),和加可防御技能范围(防御强化),因为充分利用重弩盾,并有很好的抗猝死性能 具体请看下图,盾接历战炎王核爆,只掉40血,我跟你讲我吹爆啊
&&龙脉炼金珠子概率的数据分析与挖掘
& 1、龙脉炼金主要出Rare6的珠子,这些珠子有的很好出,有的相对难一点,可以合理怀疑其内部的分配概率是不均的,但因为高达84%的出货率,因此只要刷龙脉炼金,收集齐Rare6的珠子并不是件很困难的事,如果真的死活不出痛击珠,那&我只能说您是那个极低概率的不幸儿,概率研究没法讨论极端情况
& 2、龙脉炼金出Rare5的概率很低,加上Rare5的基数很大,震歪的可能性很大,所以如果你想要一些Rare5的珠子(说的就是你,耐瘴!),最好去刷&大地炼金&低级历战&
& 3、Rare7和Rare8的珠子,如果不是PT和垃圾珠子多了烧,或者SL大法并且打算玩命肝,不要强求,概率实在太低,LZ刷强壁珠时无数次怀疑这游戏有没有这颗珠子
& 4、新手期的配装指导应该尽量避开Rare6的珠子,过渡期的配装指导应该尽量避开Rare7的珠子
& 5、刷珠子和配装是一个先有鸡还是现有蛋的循环,如果不是LZ这种为了证明自己不是云配装非得去刷了一颗强壁的,我建议大家放宽心态,刷珠子本身就是游戏的目的,不要心怀怨念,除了让自己不爽以外什么用都没有
& 1、新手期套装
& &重弩:从入门到如土&&&爆锤龙套及其变种 这是一套我从HR49开始用到HR90,赔我斩杀上百历战古龙的新手套装... 强调一下:我认为重弩脱离盾以后是本游戏最容易死的武器没有之一,尤其面对历战怪这种高攻怪物,因此我个人倾向于牺牲一定的攻击力,保证安全,输出方面只要不太差,跟得上节奏,4个人都不会太慢
& 斩裂弹套 同时也是基础套装
& 骨弩、1反动1装填1盾 灭尽头&、火龙胸&、爆锤龙手&、腰&、脚&,搭配体力护石III 插的石头:送的攻击1,腿部有2孔槽可以插无击
& 散弹套武器换成灭尽弩,插件2近战1盾 有散强珠的情况:鞋子是有三孔的,插上,然后头换成龙王独眼 没有散强珠的情况:熔岩龙腿&换掉爆锤腿 &
& 贯通套武器换成风飘弩,插件1反动1远程1盾 和散弹类似,有贯强珠的时候,仅需更换一颗珠子 没有的时候,需要把腰换成苍火腰&来获取贯强技能
& 2、开拓期套装
& 武器不变 没有强壁珠的情况 基础斩裂套
& 灭尽头&、火龙胸&、爆锤龙手&、腰&、脚&,搭配超心护石 珠子:送的攻击1,痛击1,体力3,无击1,多两个孔随便
& 有散弹珠鞋子换一下不赘述 没有散弹珠,一样鞋子换熔岩龙,头换爆锤龙 &
& 和散弹类似,有贯强珠的时候,仅需更换一颗珠子 而没有的时候,需要把腰换成苍火腰&,身体换成爆锤龙&,加痛击护符和痛击珠 有强壁珠的情况 基础斩裂套
& 龙王头&、冥灯胸&、冥灯手&、冥灯腰&、灭尽脚&,搭配超心护石 珠子:送的攻击1,痛击1,体力3,无击1,强壁1 变种
& 有散弹珠时和斩裂基本一样,腿换成&,无击占用的是3孔槽,换成散弹珠即可 如果没有散弹珠,灭尽脚换熔岩龙脚 &
& 有贯通珠时和斩裂基本一样,腿换成&,无击占用的是3孔槽,换成贯通珠即可 如果没有贯通珠: 冥灯头&、冥灯胸&、冥灯手&、苍火腰&、灭尽脚&,搭配痛击护石II 珠子:送的攻击1,痛击1,体力3,强壁1 放弃强壁肉搏史泰龙套
& 龙王头&、冥灯胸&、冥灯手&、冥灯腰&、熔岩龙脚& 超心护石 珠子上3体力3耐瘴贴身肉搏,记得插治愈烟筒
& 3、骨灰期
& 自己喜欢怎么搞就怎么搞吧 LZ用自己的亲身经历告诉大家,这个时期的目标是终极目标,不是LZ教你们怎么配,而是LZ给你们画个饼,你们觉得好,那就去刷珠子吧,等你有了这些套装需要的珠子...你还用刷历战?哦,大概就只是为了英雄龙脉石了吧 个人的斩裂弹目标:
& 骨弩,1盾1反动1装填,客制3会心 龙王头、双2孔胸、冥灯手&、冥灯腰&、冥灯腿&+浑身护石II 珠子:体力*3+强壁*1+无击*1+痛击*1+超心*2 配出超心3、精神抖擞2、弱特、弹药节约、无击、特殊射击强化1 无击、弹药节约2个独立增伤,超心3+100%会心率增伤40%,防御端有强壁+200血 个人的贯通弹目标: 感谢楼下指正,昨天我确实算错了,没办法刷到攻击4,重新计算过后得出了以下套路 风飘弩,1盾1反动1远程,客制强化会心
& 龙王头、双2孔胸、炎王手&、2孔&1孔腰、灭尽脚&+浑身护石II 珠子:体力珠*2+强壁*1+心眼*1+贯通*1+超心*3 目的是配出:超心3+浑身3+弱特3,加上客制是90%会心率,36%输出增幅,心眼我个人认为还是要的,防御端强壁+180血 如果不要180血,可以配出更极限的攻击套
& 龙王独眼、双2孔胸、炎王手&、灭尽腰&、2孔&1孔脚+浑身护石II 珠子:强壁*1+心眼*1+贯通*1+超心*3+攻击*2 这样配出:超心3+浑身2+弱特3+攻击4,会心率为85%,还有12点面板强化 放弃浑身3换取攻击4,由于攻击到4自带5%会心,因此与原先的会心相比,减少只有5%,但是多了3点面板 由于会心率和面板是两个互相独立的增伤,互相乘算,结论是目前这个更平均的技能组效果会略微好一些,而且浑身还存在不能触发的可能性,而攻击给的5%是稳的 为什么不用装填扩容/冥灯:风飘弹舱本来就很大,装填扩容的提升非常有限,冥灯虽然是稳定的比例增幅,但只有大约10%,对配装的限制却很大 比如我甚至没法配出弱特3+超心3+心眼+贯通强化+强壁的套装,弱特3+超心3是20%的输出增幅,这都配不出来,上面那些更高要求的配装就更别提了 个人的散弹目标: 客制强化&&灭尽弩和凶豺弩的又一次交锋
& 有人问我,灭尽弩循环伤害既然只比算上无击的凶豺高不到2%,凶豺可以客制强化2次,那么在骨灰级阶段,这个客制强化能否挽回劣势呢? 确实,多10%会心率对散弹弩是很有诱惑力的 然而我在这里要提一句,凶豺虽然多一次强化,但面板的不到2%是算了无击的,而插上无击,就要多消耗一个2级孔...损失真的很大,我不认为能找回优势 散弹套的痛点:
& 散弹套最大的问题在于精神抖擞的不稳定,事实上贯通套珠子换成散弹珠就是成熟的带精神抖擞套路,想要的可以拿走了 但是诸位,你们对一个近战武器时刻保持满体力有信心吗?我信心不大 这时候我又想到了技能的横向收益比较的问题,30%会心率意味着什么呢? 意味着3级超会下提供12%的增伤,但这是与会心部分叠加的非独立增伤,因此存在边缘递减,准确的说,在已经有50%弱特会心率的情况下,精神3按独立增伤率来看只提高6.6% 但是啊,朋友们,我这时候想到了一个10%左右的技能可以出,那就是冥灯套/装填扩容,冥灯限制不小,但对于灭尽弩,装填扩容让循环DPS从3/5.2*面板提高到了4/6.2*面板,增幅11.83%,而且似乎不那么难出 这个增伤是显然是更可观的 于是有了这套装备:
& 灭尽弩插1盾2近战 龙王头、苍火胸&、炎王手&、2孔&1孔腰、熔岩龙腿、觉醒护石II 珠子:体力*2、强壁、心眼、超心*3 出装填扩容3+弱特3+超心3+心眼,防御端:防御强化+180血 如果不要体力2 腰换成灭尽腰&,插体力珠*2换成攻击珠*1,可以出攻击3 4、特殊配装&&冥灯扩散套 必须搭配铁衣和治愈烟筒使用,没有铁衣请划水,不要送,这个套路没盾也没200血,没有铁衣脆成狗!不要去历战古龙害人哦 入门级配装
& 熔山龙弩客制3装填,冥灯头&、杜宾胸&、冥灯手&、冥灯腰&、麒麟腿&、觉醒护石 珠子:整备珠*3 我目前用的极限配装
& 冥灯头&、冥灯胸&、史泰龙手&、冥灯腰&、麒麟腿&、觉醒护石 珠子:无伤珠*2+攻击珠*7+整备珠*1 &
详细测试数据(1)
& P1、弩枪客制插件与基本数据的测试与挖掘 首先上场的一个标靶是,半裸风飘弩
& 配装是带力量护符和力量爪 护甲上留一个痛击护符1+龙王独眼,其余为新手皮套,因此带一个技能弱点特效3 客制枪管为1远程1反动1盾牌,无龙脉客制,武器面板伤害255,实际面板278 测试弹药:贯通3 打木桩测试了一下,结果有趣的是,发现了第一个,仔细想想之前为什么没想到的要点... &
& 这张是在射程内非会心距离打木桩的伤害,数值是不暴击9,暴击12
& 这张是刚刚到达会心距离打木桩的伤害,数值是不暴击12,暴击15
& 最后这张是在到达会心距离以后再往后撤了2个身位左右距离时打木桩的伤害,数值是不暴击14,暴击18,事实上这个伤害数字一直持续到脱离有效射击范围 很显然,如果没有猜错的话,这是因为弩上装了远距离强化插件,这个插件的伤害提升范围,和弹种的会心距离,其实并不一致,对于贯通弹而言,在达到极限距离时并不能触发远距离强化插件的效果 为了验证这一点,我们把这个插件拆了,并且,嗯,调皮的换上近距离增伤插件,再顺便调皮的让未授权转载的飞个妈
& 测试结果,远距离时伤害依然为12/15,毫无疑问,猜测正确 那么,我的好奇心来了,近距离射击插件的有效范围是多少呢? 我在贯通会心距离极限位置往前一步,射击,结果没有触发插件,而插件能稳定触发的位置,如下图
& 需要从这个会心距离再往前2个身位,必须得说,非常近&基本怼脸了 此外,根据下面的散弹测试,近距离插件的起效范围和散弹的会心距离几乎重叠,近距离插件起效范围仅仅比会心范围近了1/3步 以至于在极限会心范围开枪,木桩上会同时出现插件起效和不起效两种结果,对的,就是因为木桩是个弧面,两侧离枪口稍微远那么一丁点&虽然有差距,但我觉得如此微小的偏差在实际使用时可以忽略不计 关于客制弩插件的另一个我很感兴趣的问题是,近距离和远距离插件的增伤情况如何 我先测试了在同样配装情况下,灭尽弩的近距离插件
& 结果是,0插件暴击20、1插件暴击24、2插件暴击26、3插件暴击27 推算可知,1、2、3个近战插件分别增伤20%、30%、35%,呈现边缘折半递减
& 改为远程插件之后测试,结果为17、21、24、24 增伤分别为23.53%、17.6%和0%,当然,实际上0%是不可能的,我观测到远程插件的非会心2级为17、3级为18,也即是说,实际提升量可能不足以改变数字 个人推测,实际增伤应为20%、35%、40%,而基础伤害应该是17.4~17.5之间,假设为17.45 计算17.45*120%=20.94、17.45*135%=23.*140%=24.43 可以看到小数点后进行四舍五入的话正好达到目前观测到的结果 接着是关于盾牌的,重弩单盾应该算标配,然而我听闻有传言说,就防御性能而言,单盾=片手、双盾=巨剑、三盾=长枪
& 为了验证这个我去给各种龙,主要是爆鳞和大凶豺分别殴打了半小时,视频没录 但是可以提一下结果,上面这条是对的,不过,没必要高兴太早,事情还没那么简单 根据我的测试,爆鳞的所有技能,单盾和双盾的后撤硬直是一样的,基本就是被碰一下就在地上滑行后撤,而三盾时大部分技能一样,仅仅爆鳞冲锋时不出现大后撤动作 而大凶豺同样如此,双盾比单盾优越的地方在于,双盾情况下,大凶豺的爪击无法触发大后撤,而三盾时爪击几乎无硬直,还能在冲锋不被撞正面时不触发大后撤 当然,这也意味着,拿长枪,裸防御性能出去也是一样的& 突然感觉长枪好弱啊2333&
详细测试数据(2)
& 但是仔细一想又不一样了,实际上,本作不像以前有些作品&(如果我没记错的话)&,防御后撤的硬直期间防御无法生效,本代就算被连续攻击,盾也能扛下来,比如重弩用单盾抗灭尽的拜佛接喷刺二连,接黑角的钻地跳冲三连,这一个大后撤当当当三下放以前那就是盾崩人飞了,但现在接都是能接下来的 真正的区别在于接下来以后吃多少伤害,尤其是应对连续攻击时这点尤其重要,因为连续攻击会导致防御后产生的红血条直接被清,而且巨量的耐力槽损耗可能真的导致崩盾。
& 一样拍三下,分开拍和连续拍对带盾武器威胁度截然不同,这点上灭尽拜佛比较明显,半血单盾吃拜佛盾挡住都是会猫的 但如果不接喷刺,拉开攻击间隔,吃三巴掌都没这么疼 这种时候单双三盾是能比较明显的体现出来的核心优势,其实是对耐力和血量的损耗较少,由于在配装权衡中,客制枪管的攻击型配装,无论是1级20%伤害的输出插件也好,还是提高射速DPS的反动/装填插件也罢,我觉得都是其他地方抠不出来的输出增益,个人倾向于,咱们还是技能上多堆一点防御强化吧23333 然后我测了一下让我很感兴趣的一个参数 不同等级下,装填与反动的实际耗时
& 分析了一晚上视频,录像就不放上来了 感觉波动有点大,感觉可能是些微的掉帧或者观测误差的问题 总之我测下来感觉比较准的数据是: 反动为&快&的武器,射击间隔应该是0.8秒/枪 装填为&普通&的武器,装填速度应该是2.2秒/次 即,快+普通的风飘、角龙弩装填完毕开枪应该耗时3秒 &&反动为&普通&的武器,射击间隔应该是1秒/枪 由于波动问题,我决定剩下的测试以后再做,先放一放 然后下一个议题,散弹2和散弹3威力差距有多大 这个问题源于看见有人推荐凶豺弩作为散弹弩的配装 根据实验,同样配装同一把弩 &
& 散弹2最高观测到5跳,暴击16
& 散弹3最高观测到&6跳&7跳[2.15更新],暴击18 综合伤害,散弹2为80、散弹3为&108&126,散弹3高出散弹2大约&35%&57.5% 综合上面两个问题来比较凶豺弩和灭尽弩 凶豺弩装填6发、射速快、装填普通,一个循环总耗时为6*0.8+2.2=7秒,伤害方面,将散弹2标准伤害记为a,总值为6a,我确认了一下,凶豺弩享受无击加成,因此DPS为6.6/7 a 灭尽弩装填3发、射速中等、装填普通,一个循环耗时3*1+2.2=5.2秒,伤害为&3a*1.35=4.05a,DPS为4.05/5.2 a&3a*1.575=4.725,DPS为4.725/5.2a 两边再各自乘上各自的面板270和285,总值为 凶豺254.57 a,灭尽&221.97 a&258.97 a 按循环伤害来看&凶豺高了14.7%,甚至即便不算无击也高了4.26%,不得不说弹舱和射速的优势IMBA,弹种劣势这么大都能给掰回来&&
& 灭尽打散弹3高于凶豺打散弹2,算上无击加成还高了1.73% 至于风飘和角龙,贯3标准伤害记为b的话 风飘贯3是6发装填,一个循环7秒,输出6b,总伤6/7*255=218.57b 角龙2发装填,中反动,一套循环4.2秒,输出2b*1.1无击,总伤2.2/4.2*330=172.85b 哪怕不计算角龙的负会心,差距也非常明显了&高达26.45%的输出差距 筒子们,风飘真的不是单纯手感好啊&
& 我不知道怎么给角龙弩洗了,洗不动洗不动 最后,单独拉出来提一句 重弩的面板倍率问题,根据拿灭尽弩配不同的攻击珠子显示的面板变化 采样得到数列294、299、303、308,已知珠子面板为+3真实攻击值 估算面板倍率为1.5倍,如此上例的真实攻击值为196、199、202、205 理论面板为196*1.5=294、199*1.5=298.5、201*1.5=303、205*1.5=307.5,四舍五入后与采样数列匹配 这个数据的意义在于,我们知道了一把拿手上278面板的风飘弩实际威力是185,躶加1级攻击技能增加了风飘弩3/185*100%=1.62%的伤害,而躶加1级见切,3%会心等于增加了0.75%的伤害,因此当其他数据相等时躶加攻击比躶加见切好 P2、武器与技能研究 本代的配装问题其实相对简单,主要我觉得就是因为技能简洁,对于弩来说,比较核心的技能如下 提供输出的技能:
冥灯套装测试
& 冥灯套装的效率我测试了一下,以9发一弹舱射击通常1,测试了21组,触发结果如下: 4次、4次、0次、3次、1次、5次、1次、2次、9次、5次、2次、5次、3次、5次、6次、5次、3次、0次、2次、1次、3次 由于每次触发多发射1枚子弹,一共发射了: 9*21+4+4+0+3+1+5+1+2+9+5+2+5+3+5+6+5+3+0+2+1+3=258发子弹 而原本的弹舱是21*9=189发,总效率为提升了258/189=36.5% 由于样本量还是比较少的,误差在所难免 顺便根据无穷等比数列求和,反推触发率为1-189/258=26.74%,如果按整数设置值,我个人倾向于25%,1/4概率嘛,这样的话效率提升是33.33。 由于提高了36.5%(33.3%)的弹舱,等于节约了等比例的装填次数
& 例如,10发弹舱,效率提升50%就是15发,因此打30发原先需要装填3次现在只用装填2次,节约了1-1/(1+50%)=33.33%的装填时间 36.5%来计算,节约了1-1/(1+36.5%)=26.73的装填时间 33.3%则节约了1-1/(1+33.3%)=25%的装填时间 按之前我们算得的,&普通&级别的装填时间为2.2秒,那么就节约了0.59(0.55,按推测值算,下同)秒的装填时间 代入角龙炮,循环时间减少为3.61(3.65)秒,DPS提高至201.11b(198.9b) 提升幅度16.35%(15%) 代入骨弩斩裂,原本循环时间为3发1秒+2.2秒装填,循环时间5.2秒,现在是4.61(4.65)秒,DPS提升12.8%(11.83%) 可见,总体来说这个套装效果还是比较差的,胜在是额外增伤 关于装填扩容 这个技能可以让风飘弩的贯通1达到12发、贯通2达到10发,可见其实是比例提高而不是固定1颗。
& 另外适用弹种我列了一下:
& 装填扩容的弹种适用表 1级可提升范围 &&
& 通常、贯通、散弹、榴弹、扩散弹LV1 2级可提升范围 &&
& 通常、贯通、散弹、榴弹、扩散弹LV2;毒、眠、麻、灭气、回复弹LV1 3级可提升范围 &&
& 全弹种 *注意:弹舱应该有上限,不超过该类子弹的携带量,例如风飘弩的扩散弹初始就3发弹舱,因此该技能对他无效 装填扩容对输出的实际提升率和冥灯类似,只是相对更稳定 对于角龙弩,50%的增弹意味着节约33.33%的装填时间,节约了0.73秒装弹,实际输出提升21.15% 对于骨弩而言,33%的增弹意味着节约25%的装填时间,节约了0.55秒,DPS提升为11.83%
& 关于弱点特效
& 这个技能为什么要单独拉出来说呢,因为弱特是个非常特殊的技能,在弩的所有弹种里,大部分对弱特的适应性是明确的,散弹、通常、斩裂都适合弱特,榴弹、扩散不适合,但是我发现有一个弹种可能会非常存有争议,贯通
& 这里给一个比较个人的观点:本代贯通弱势很大程度上和弱特技能有关
& 因为弱特是本代极其好出的一个技能,龙王头给2级,护石1级基本白送,后期还能升到2级,效果极为强大,打弱点50%会心,对于弩这种讲究打点的武器来说打弱点是很自然的,如此会心率提升以后伤害高也就变得很自然了 这使得这个技能成为弩的标配技能,但是这给我带来了一个困惑 贯通怎么办?
& 相比别的弹种,贯通和这个技能其实没有太好的适性,我拿雌火龙举例 雌火龙的弱点是翅膀、头、尾巴尖端,当我用贯通弹去打的时候,很明显贯穿中线是很普遍的高贯数打法,但贯中线时,尾巴尖端的打点极其难以控制基本可以放弃,因此头部贯进去时基本稳稳的跳出来暴击不假,但中间就难免数字难看起来了 而侧面贯翅膀是理论上贯通最大化输出效果的方法,因为沿着翅膀直进直出时基本都在打弱点,因此可以打出惊人的伤害,然而翅膀的判定极其有限,当雌火龙翅膀斜向张开时,子弹很容易斜进斜出,变成在两张纸片上打倆洞,数字都跳不出三个来& 于是我带着上面那把只有弱特3的风飘弩去找了几个老兄玩了一圈,结果,确实很有意思,我个人感觉,弱特的出现让贯通的打法变得不能再一味地追求贯穿线的长度了
& 比如爆锤龙,可以发现虽然看上去很硬而且很长,其实爆锤龙的肚子都是弱点,从合适的角度打下腹部,尤其是菊花和大腿这块能提供远高于打中线的会心和输出& 但是如果只打中线,就会和上图一样,数字很多,也仅仅是数字很多...顺便盗帖的请死一死,是啊皮这一下我很开心& 当然,如果沉迷于跳数字不能自拔的话,其实本代因为精神抖擞的缘故,搭配见切7也能凑到60%的会心率,我就配了这么一套特别划水的风飘弩套装,不管哪里贯进去伤害都不会特别难看&.
& 配装选择上,基本以弹种为核心,搭配不同的技能,应对不同的怪物 这里要提一下的是,虽然斩裂被砍,但斩裂的适应性和总体性能依然是很强的,不过既然配装,也不能光盯着这一个子弹看,还得看看别的,毕竟极端条件下现在要胜过斩裂还是不难的
& 目前个人认为的弹种~怪物配比如下:
& 贯通弹:体长,贯通打击数多,体内存在弱点的怪(说的就是你,爆锤龙) 不适合打体型小、肉质硬的怪,尤其炎王龙,怒后一枪上去一个0,穿不进去&
& 散弹:与体型无关,弱点面积较大、贴身能比较好打弱点的怪(爆鳞龙和一干小怪) 不适合打弱点面积小、爱乱跑的怪,对,还是说你,炎王龙&也不适合打那些近战打起来很别扭的怪,因为散弹也是近战 通常弹&斩裂弹:弱点面积小,喜欢乱动,打点要求高,不打准没伤害的怪 对,基本就是上面两种讨厌的这两种比较合适,但是啊,由于我们都知道斩裂弹很强&通常弹就比较苦逼了&
& 因为我也说了,自己HR还不是很高,所以,目前基本只能云配装一下,只先讨论一下斩裂配装,等过年我刷一下HR再来石锤一点的配装了
& 斩裂弹配装
& 对斩裂弹而言,打点准,因此弱特必备,移动少,精神抖擞很好用,这两个堆到80%会心以后,出3级超会心提高会心收益 由于现在一般使用骨弩打斩裂(性能问题),可以享受无击珠加成,而扩容3和冥灯套能提供大约12%增伤,和代价相比不是很出众 因此我觉得,斩裂配装必出的技能是 &弱特3、无击强化& 能出多少是多少的技能是&精神抖擞、超会心&,由于我没有超心珠和痛击珠(我觉得大部分人应该也&)所以假设没有的情况下配装 考虑到防御端,最好再出个&体力强化3&,毕竟讲道理,200血比啥都有用 由于目前非常菜,不考虑太过极限的输出配装
& 下面我初步选定了一套配装: 灭尽头、火龙胸、冥灯手、炎王腰、灭尽脚,插3个体力珠1个无击珠以后还有2个1级插孔,可以插攻击或者防性,最后出来技能是 弱特3、精神抖擞3、无击、超心2、体力3、攻击/防性2 当然,其实我1颗体力珠都没有,所以我只能降低点要求,假设我有1颗体力珠,并且超心只要1了 灭尽头、火龙胸、铸铁手、炎王腰、灭尽脚、超心护石 珠子:1体力1强壁3铁壁1无击 出防御强化、防性3、体力3、超心1、精神抖擞3、弱特3&[2.21更新,云配装,都是云配装,我刷强壁刷到HR90了...]
& 啊,开始有动力刷怪了& 这里先给大家拜个年,我摸鱼去了 &
更新测试补充(1)
& 首先,由于有网友指出实战时散弹3的HIT数为7,在下早上起来就跑到沙漠里和爆鳞打了一架,结果如下
& 还真是7HIT....个人回试验场又试了几梭子,只能说,大概是因为试验场的木桩面积太小了... 至此由于散弹3和散弹2的威力差距达到了惊人的57.5%,上面的某条结论被干翻了,罪过罪过 另外关于贯通,哎,其实我是知道这种结论肯定有人不满意啦,但是扯实战战术方面的东西,没什么意义啊,数据挖掘就是数据说话了,测出来咋样就咋样了 除非很明确的无法应用于实战的状况值得考虑,其他很多模棱两可的,我就当不存在了 我只是相信数据不会说谎,也无关个人技术而已,正因如此,我才会想要做测试,想要做计算,想要一个冷冰冰的现实啊 不过与此同时,有一位网友提到,有一个非常有趣的问题,如果用角龙弩打贯通1会怎样? 但是,要回答这个问题,首先就得计算出,贯通1的伤害和贯通3到底有多大差距 因为想到了这个问题,我回营地换了把弩,把爆鳞测死了...于此同时,得到了一些很有意思的数据
& 有坊间传言,贯3的最大贯通数是8,于是我打了3个9+2个12+11+7+6=8下...emmm...等等,这是贯1啊
& 然后,我发现很多贯3确实打出了8HIT,我一度以为贯通的极限都是8HIT,直到我看到了这张图...emmm...10HIT贯3...
& 于是事情就变得有意思了,我当时在考虑,按目前这个情况,打贯1很有戏啊 因为你看,实际上贯10HIT并不是随随便便就能打出来的,大部分时候一枪下去还是5、6HIT居多 能穿到8HIT都是很精准的一击了,而10HIT是真正只存在于理论高度的东西了 既然如此,那么贯1完全有戏啊,于是我回去兴致勃勃的测了一下伤害差距
& 这个是贯通1的伤害,不爆13,暴击17
& 这个是贯通3的伤害,暴击20 这么算伤害差距是3/17=17.64%,此外在这里放上一个测试数据,之前我们躶测过不暴击14,暴击18的贯3伤害,在躶装下贯1暴击伤害是16,这么算伤害差距又是2/16=12.5% 两套装备的平均值为15.07%,如果按取整来算,贯1和贯3的子弹伤害差距应该是15% 有戏啊!差距那么小,居然只差了15%....等等...等等... 我突然发现了一个问题,是的,贯3有3跳... 贯3有3跳...
& 是的,我测试了很多枪,不是偶然,贯3真的有3跳,打柱子那么窄的东西,贯3能3跳,贯1只能2跳 这么看来,之前测试的时候贯3经常能打到8跳突然变得不那么不可思议起来了,按这个理论,恐怕我之前认为的 &贯通打几跳和贯通距离有绝对关系,打点相当时,贯1和贯3的跳数是一样的,仅受弹种HIT数上限影响&是个不完整的误解了 事实恐怕是,贯1打8跳的时候,贯3就能打10跳了,贯3的平均跳数就是比贯1高&于是为了测试到底高多少,我找来了木桶,因为这是练习场里目前看到的最长的目标了...测试了一下贯通1、2、3在打木桶时的跳数 结果如下
& 贯通1,不管打长短边都是2HIT
& 贯通2,短边2HIT,长边3HIT
& 贯通3,短边3HIT,长边大多数情况下3HIT,偶尔4HIT 能够坐实的是,同样的距离,贯通1、贯通2和贯通3的HIT数真的有差距,这也能解释为何我之前测下来有点奇怪的地方: 贯通2和贯通1两套配装伤害数字是一样的,很可能伤害增幅在5%左右,因此无法改变伤害数字,但是如此低的伤害递增显然是不科学的
& 那么,贯通到底是怎么计算HIT数的呢?我觉得这可能很难观测出来 目前我有一个猜想,我发现,贯3的弹道速度似乎,比贯1肉眼可见的慢 是不是通过减满弹道速度,增加在怪物体内的停留时间,将跳数字和停留时间挂钩,从而提高HIT数的呢? 这个猜想是源于我使用狙击龙弹狙惨爪得来的,惨爪是中线很长的怪物,但是当惨爪面向我冲来时,狙击龙弹贯穿中线的HIT数异常的少,这点打过惨爪的重弩猎人应该心里都有数 相对的如果用麻控以后贯中线,则能体现出正常的纵贯长型怪物的巨大HIT数,如此我猜测,是因为惨爪的冲刺速度非常快,导致狙击龙弹和它飞快的错身而过,从而只获得极少的HIT数 如果贯通也是一样的道理,那么弹道速度将是直接影响贯穿HIT数效果的
& 我在一个距离稍远的定点击发贯通1、2、3,录像分析HIT时间差,结果得到了一个有趣的数据 贯通1射击这点距离的弹道时间是0.84秒,贯通2是0.9秒,贯通3是1.04秒 换言之,设贯通1飞过1秒的距离为c,贯通2飞1秒只能飞出0.9333c,贯通3能飞出0.8077c 但是这无法解释4HIT的问题,就算按贯1是2HIT的最远极限距离(考虑到打短边也是2HIT),贯3是4HIT的最近极限距离,并且击中目标直接算1HIT 那么贯1也飞行了2HIT的距离,贯3飞行了3HIT的距离,也即是说,时间上贯3应该要达到0.66c或者更低 我只能理解为,贯3比贯1低20%的弹速有利于打出更高的HIT数,但是HIT机制上贯通3依然有补正,这种补正的最终结果是贯3的HIT数应该要高贯1差不多1/3(也比较符合传统的贯1HIT6,贯2HIT7,贯3HIT8的构想) 这么算来,贯3的伤害就要比贯1高115%*133.33%-100%=53.33%
& 我们来看角龙弩的贯1数据,4发装填,反动小,装填普通,一轮输出4*1.1/1.*0.8+2.2)*b=175.36 b 而作为对比,风飘贯3是218.57b,角龙贯3是172.85b,结论是,常规输出角龙贯1比角龙贯3强1.45% 有趣的是,我们再加上出装填1,角龙贯1就是5*1.1/1.*0.8+2.2)*b=190.92 b 而角龙装填3的贯3伤害是3.3/5.2*330=209.42b 因此角龙贯1出装填1,比躶打贯3强10.45%,出装填3时则贯3比贯1强9.69% 这么看来,我觉得角龙弩完全可以选择配一个便宜的装填1或者装填2,然后以贯1和贯2主打,角度好时直接切贯3,应该也是不错的 以上,我昨晚肝过了49级麒麟,感想是,打瘸腿了眠爆龙击炮回家玉一气呵成真的赖&我去肝珠子了 &
更新测试补充(2)
& 关于贯通和散弹上面有计算,斩裂单看装填和射速性能已经锁死骨弩 然后我们比一下通常、属性和扩散 关于通常: 我看了一圈弩,其中比较适合打通常的弩有两个备选:角龙弩、冥灯弩和骨弩/矿石弩 由于骨弩和矿石弩性能一样,拿骨弩做代表,通常3性能对比: &
& 1、客制插件方面:
& 骨弩和冥灯遵循1装填1反动1盾,修到普通装填和射速 角龙弩可以1装填1盾,修到普通装填和射速,多一个客制槽插反动可以修到小反动,插威力插件可以修20%威力
& 2、威力计算
& 假设通常3的基础威力系数为d 角龙弩3弹容 不修射速时,普通装填和射速,带无击循环伤害为 3*1.1*330/(3+2.2) d= 209.42 d 修射速时,普通装填快射速,带无击循环伤害为 3*1.1*330/(3*0.8+2.2) d= 236.74 d 骨弩为5弹容,普通装填和射速,带无击循环伤害为 5*1.1*270/(5+2.2) d= 206.25 d 冥灯为6弹容,普通装填和射速,循环伤害为 6*255/(6+2.2) d=186.59 d 冥灯的低面板加没有无击的弱点首先出局 角龙弩虽然有20%负会心,意味着损失5%-8%(根据超心技能波动)的输出,但是,在插反动插件时,DPS高骨弩14.79%,刨掉最高8%的会心负效果,循环伤害还要高6.79%,而1级伤害插件起效时更有20%的伤害增幅,无论哪种选择,角龙弩都是目前我认为最佳的通常弹射击载体
& 关于扩散:
& 扩散和之前别的子弹计算方式都大有不同,这是因为扩散弹吃的加成和别的子弹不同
& 1、会心率无意义,但伤害还是吃面板加成的,因此最好选择高面板负会心武器
& 2、盾牌无意义,因为扩散是异种射击姿势,迫击姿势展开后无盾牌判定,模块计算不再需要盾牌
& 3、循环伤害意义不大,因为扩散弹只有3/3/3的最高弹容,和10发扩散果的最高调和备弹量,因此扩散弹最关键的问题反而是总伤能否跟上的问题 综上扩散需要找的武器,要求是面板高,最好是带负会心高面板的类型,能打扩散3 能打扩散3的弩是:岩贼、熔山、冥灯、炎王,这些武器里,面板高带负会心的武器为熔山龙重弩 因此,我们选择熔山龙重弩作为扩散弹的基准配装弩
& 关于属性弹:
& 属性弹的优秀弹种模型基本都是7弹容,快装填 ,修1级反动以后达到普通装填,剩下插1攻击插件和1盾。 火焰弹:熔山龙重弩,7弹容,反动小,装填1插件普通 水冷弹:泥鱼龙重弩,7弹容,反动小,装填1插件普通 冰结&电击弹:麒麟重弩,7弹容,反动小,装填1插件普通 属性弹最大的问题就是伤害疲软,我拿熔山龙弩举例,熔山龙弩射击通3,能打出不暴59/暴击75的伤害,通2,则是36/47,而打火焰弹,在有火龙套装支持的情况下也只能打出不暴27/暴击36的伤害(超心差距已通过超心珠扯平),在插了3级属性强化以后伤害达到了峰值一枪暴击43
& 如果说和通3比,属性弹还有着小反动普通装填大弹舱的优势,那么和同样大弹舱、小反动、装填速度较快的通2相比,也略微逊色,是属性弹的硬伤 唯一的优势在于,属性弹是全程会心距离,对距离控制的要求较低,此外如果还想找优势,最多也就是从肉质方面下手了 关于巫师套路:
& 巫师套路要求能比较简单的打毒、眠、麻,并尽可能的可以支援队友,原本这是轻弩的活,因为轻弩有速射,异常弹速射的效能不是重弩能比的,不过因为本代轻弩非常悲催的,只有惨爪弩有唯一的异常弹速射,弹种还是灭气弹&所以重弩想要客串一下也并非不行,毕竟只要弹种支持、反动和装填等等差距不大,效果差距也不会很大,当然我建议真的可以去看一下泥鱼轻弩的弹种支持,讲道理比重弩好 不过,矮子里拔长子,目前比较合适的巫师重弩看下来有两个 熔山龙重弩(又是你!):插1反动1装填1盾,性能如图
& 龙骨重弩:同样插件,性能如图
& 龙骨重弩比起熔山龙弩,优势在于反动普遍更小,并且能打鬼人弹,劣势在于缺乏除了麻之外的LV2弹种支持,并且不能打回复弹 分析完了弩的问题,接下来分析技能组收益问题 攻击型技能: 心眼技能收益:
& 根据测试,心眼技能对各种弹种的收益不同 对散弹而言,带心眼时散弹的会心距离延长了大约半个身位
& 带心眼前(左图),带心眼后(右图) 对通常弹而言,带心眼时会心距离延长了大约3个身位
& 带心眼前(左图),带心眼后(右图) 对贯通弹而言,带心眼时收益最大,这是因为贯通弹有会心距离下限,原本距离稍近出会心距离了,现在几乎贴脸时才不在会心距离,而极限会心距离同样大约延长了3个身位
& 带心眼后会心距离下限
& 带心眼前(左图),带心眼后(右图)会心距离上限 心眼技能的收益很难通过数字量化,但是由于这只是一颗2洞的珠子,如果不配套装,其获取成本是很低的,而其收益我发表一下个人看法: 对于散弹,虽然只争取了半个身位,但是散弹有其特殊性,在会心距离外打出来的都是1和0,因此这半个身位的价值在于:你打20枪,只要有1枪原本是一片1却被这个技能拯救,你就提高了5%的输出 对于通常弹而言,3个身位的价值我个人觉得,只能说仁者见仁智者见智
& 对于贯通弹而言,中近距离也能输出极大提高了贯通弹的输出适用性,虽然由于贯通弹一般插远程插件,因此中近距离开枪无法享受到远程插件20%的增益,但比起因为被迫走位而浪费输出机会,20%插件增益的损失并不是不可接受的,何况还有极限远距离3个身位的价值,个人觉得不考虑套装效果的话,插个珠子基本是超值的
& 防御型技能:
& 防御型技能主要是六个方面:加防、加血、加可防御技能范围、加防御性能、加回避无敌帧、加回避距离 实际有用的技能方面,加回避无敌帧其实历来是个有毒的技能,用了以后你就完全废了&因为你躲怪物招数的手感会被摧毁,但是如果你活用这套技能,强还是很强的,不过,这技能要用好一样得练习闪避实际,毕竟只是延长无敌帧,不是真的无敌 加回避距离,个人感觉&你们觉得本代重弩的回避距离还不够远吗&这个距离已经让人不是很好控制了& 加血,比加防靠谱很多,200血相较于150血的提升极大,让你面对各种原本可以秒你的技能得到喘息的机会
& 加可防御技能范围,很有用的技能,重弩因为机动力方面的劣势,对盾牌的依赖性其实很大,而这个技能&怎么说呢,我一张图解释吧,盾接历战炎王核爆,算上红血扣了&40血(190血150耐)&我TM吹爆我跟你说 加防御性能,之前提过,堆满让重弩的盾变成长枪的级别,很强,但是堆起来代价比较大是个问题,此外,这个技能要用就要堆2、4、5级,这是因为之前提过消耗降低是最重要的,而防性在这三个等级有耐力消耗显著降低的效果 技能组选择 如何选择技能组,是个很有趣的问题,LZ在刷爆了强壁珠以后深深体会到一个道理:不只云超会心珠是耍流氓,要求rare7的珠子同样也是。
配装详解(2)
& 三、骨灰期
& 到了这个时期,什么都不缺了,三超心也说拿就拿了 喏,配装器给你,你自己配咯 如果你要问我,我心目中的最强的配装的话 说个斩裂弹的吧 骨弩,1盾1反动1装填,客制强化3次会心 龙王头、双2孔胸、冥灯手&、冥灯腰&、冥灯腿&+浑身护石II 珠子:体力*3+强壁*1+无击*1+痛击*1+超心*2 配出超心3、精神抖擞2、弱特、弹药节约、无击、特殊射击强化1 无击、弹药节约2个独立增伤,超心3+100%会心率增伤40%,防御端有强壁+200血
& 个人的贯通弹目标:
& 风飘弩,1盾1反动1盾,客制强化会心 灭尽头&、双2孔胸、炎王手&、冥灯腰&、灭尽脚&+痛击护石II 珠子:体力珠*3+强壁*1+心眼*1+贯通*1+超心*3 目的是配出:超心3+浑身3+弱特3,加上客制是90%会心率,36%输出增幅,心眼我个人认为还是要的,防御端强壁+200血 如果不要200血,可以配出更极限的攻击套 龙王独眼、杜宾胸&、炎王手&、灭尽腰&、灭尽脚&+痛击护石II 珠子:强壁*1+心眼*1+贯通*1+超心*3 这样配出:超心3+浑身3+弱特3+攻击4,会心率提高到95%,还有12点面板强化 攻击4是收益最大的瞬间,5%会心率+12面板,风飘的面板本来就低,攻击4的收益达到了8.49%& 感谢指正我的计算错误,目前配装改为 风飘弩,1盾1反动1远程,客制强化会心
& 龙王头、双2孔胸、炎王手&、2孔&1孔腰、灭尽脚&+浑身护石II 珠子:体力珠*2+强壁*1+心眼*1+贯通*1+超心*3 目的是配出:超心3+浑身3+弱特3,加上客制是90%会心率,36%输出增幅,心眼我个人认为还是要的,防御端强壁+180血 如果不要180血,可以配出更极限的攻击套
& 龙王独眼、双2孔胸、炎王手&、灭尽腰&、2孔&1孔脚+浑身护石II 珠子:强壁*1+心眼*1+贯通*1+超心*3+攻击*2 这样配出:超心3+浑身2+弱特3+攻击4,会心率为85%,还有12点面板强化 放弃浑身3换取攻击4,由于攻击到4自带5%会心,因此与原先的会心相比,减少只有5%,但是多了3点面板 由于会心率和面板是两个互相独立的增伤,互相乘算,结论是目前这个更平均的技能组效果会略微好一些,而且浑身还存在不能触发的可能性,而攻击给的5%是稳的
& 为什么不用装填扩容/冥灯:风飘弹舱本来就很大,装填扩容的提升非常有限,冥灯虽然是稳定的比例增幅,但只有大约10%,对配装的限制却很大 比如我甚至没法配出弱特3+超心3+心眼+贯通强化+强壁的套装,弱特3+超心3是20%的输出增幅,这都配不出来,上面那些更高要求的配装就更别提了
& 散弹套装个人目标
& 散弹套是一个很难言说的套路,因为精神抖擞变得不稳定了... 灭尽弩,配1盾2近程 如果要用精神抖擞,上面贯通的技能组,贯通珠下了换成散弹珠即可 但我个人觉得散弹是近战,重弩走得慢,频繁盾接和翻滚走位的前提下我不信任精神抖擞的触发率 不用精神抖擞 龙王独眼、杜宾胸&、炎王手&、灭尽腰&、熔岩龙腿&+体力护石III 珠子:强壁*1、心眼*1、超心*3、攻击*1 出攻击5、弱特3、超会3,防御端防强+200血 技能组选择理由:因为放弃了精神抖擞,堆攻击面板,攻击5增伤7.32%,会心率65%增伤26%,乘积增伤35.22% 不要200血防御端 装备上只是体力护石换成达人护石III 龙王独眼、杜宾胸&、炎王手&、灭尽腰&、熔岩龙腿&+达人护石III 珠子:强壁*1、心眼*1、超心*3、达人*1 出攻击4、见切4、超会3,防御端防强
& 技能组选择理由:
& 见切收益虽然低,但是4级见切带来15%的会心率也尚可接受,主要如果坚持不考虑精神抖擞,很难再找合适的会心增幅技能了 客制强化&&灭尽弩和凶豺弩的又一次交锋 有人问我,灭尽弩循环伤害既然只比算上无击的凶豺高不到2%,凶豺可以客制强化2次,那么在骨灰级阶段,这个客制强化能否挽回劣势呢?
& 确实,多10%会心率对散弹弩是很有诱惑力的 然而我在这里要提一句,凶豺虽然多一次强化,但面板的不到2%是算了无击的,而插上无击,就要多消耗一个2级孔 那么上面套装见切就只能带到2级,将少9%会心率,和10%会心的插件冲抵,就只有1%会心率的优势,换算到增伤部分也就是0.4%的增伤... 这时候我又想到了技能的横向收益比较的问题,30%会心率意味着什么呢?
& 意味着3级超会下提供12%的增伤,但这是与会心部分叠加的非独立增伤,准确的说,在已经有50%弱特会心率的情况下,精神3按独立增伤率来看只提高6.6% 但是啊,朋友们,我这时候想到了一个10%左右的技能可以出,那就是冥灯套/装填扩容,对于灭尽弩,装填扩容让循环DPS从3/5.2*面板提高到了4/6.2*面板,增幅11.83% 这个增伤是显然很可观的
& 于是有了这套装备: 龙王头、苍火胸&、炎王手&、2孔&1孔腰、熔岩龙腿、觉醒护石II 珠子:体力*2、强壁、心眼、超心*3 出装填扩容3+弱特3+超心3+心眼,防御端:防御强化+体力2 如果不要体力 腰换成灭尽腰&,插体力珠*2换成攻击珠*1,可以出攻击3 四、特殊配装&&冥灯扩散套 单独拿出来说的特殊配装,即扩散弹配装 之所以单独拿出来说,因为这个配装非常奇特 扩散弹是不能架盾的,这就已经和重弩有所矛盾了,所以日基就选择了一套,纯输出扩散弹配装,利用治愈烟筒+不动衣来进行开局站场,后面刷脸输出 这套配装不动衣没了就是鸡,脸黑非洲到底也是鸡,反之,这是最无脑的竞速套 冥灯扩散套入门级
& 熔山龙弩客制3装填,冥灯头&、杜宾胸&、冥灯手&、冥灯腰&、麒麟腿&、觉醒护石
& 无需任何珠子出装填扩容3+冥灯特效,由于扩散弹基本只吃基础攻击,选择杜宾胸提高基础面板,而冥灯头+腰出特射2增强狙击弹威力 在这里我插了3个整备珠,缩短铁衣使用间隔,多人时如果一波炸不死,划水时间可以大幅减少,原本铁衣是90秒起效360秒CD,划水期4.5分钟,现在是288秒CD,划水期3.3分钟 我目前用的冥灯扩散套
& 冥灯头&、冥灯胸&、史泰龙手&、冥灯腰&、麒麟腿&、觉醒护石
& 珠子:无伤珠*2+攻击珠*7+整备珠*1 突出一个面板高&
& 怪物猎人世界重弩数据测试与配装选择介绍就到这里,希望对玩家有所帮助。
游戏分类:街机游戏
运行系统:
游戏大小:1.69MB
更新时间:
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