LOL中单AP龙女暴力程咬金出装秒人出装 秒人轻松一点压力都没

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S7中单安妮出装顺序 暴力杀人技巧一秒就会
导读:安妮在英雄联盟中算是一位爆发型法师,相信不少玩家对安妮的技巧还不太了解,那么s7安妮要怎么出装才厉害呢?s7中单安妮的出装顺序是怎么样的呢?一起来看看吧。
安妮是LOL中比较出名的AP英雄,由于早年价格低廉易上手,因此成为了很多人玩中单的第一个英雄。安妮从远古版本至今就是暴力的代表,6级强撸一套几乎可以带走大部分半血的中单英雄。由于眩晕能力强,之后又被开发成为了辅助英雄。
S7中单安妮定位:
黑暗之女安妮这个英雄的最大特点就是先手能力和反手能力都比较的强悍,玩好安妮甚至是可以让你不经意间就收获五杀,目前比较流行的打法就是爆发收割流安妮和半肉控制流安妮,两种流派都可以非常有效的克制亚索,大家接着来看看S6中单安妮天赋符文出装方面的选择吧。
安妮正所谓退可卖萌收人头,进可放R拿五杀。无论先手还是反手都是相当强力的。而无论是走半肉的控制流还是走爆发的收割流都意味着她能轻松的吊打亚索。
lol安妮S7中单技巧:
1、安妮的QW、QE晕人效果。当你身上有3层被动的时候,Q过去的瞬间可以按E或W技能,这样的Q会附带眩晕效果
2、在线上对线的时候,起码要保证自己被动的额层数在2层以上、当对面打你的时候你还可以一套连击晕住对面。对线起码2层以上。
3、熊在安妮死后会获得狂暴状态,攻速和伤害都会加成。所以我们死之前,切记一定要大招按出来,配合上冰仗的粘人,小熊可以击杀不少脆皮敌人。
S7中单安妮出装顺序
解析:常规的法师出门装即可,安妮的Q技能本身续航能力就十分出色,配合多兰戒能够让安妮的回复更上一层楼,保证安妮前期的发育能力。
解析:安妮的第一件大件,选择鬼书非常的合适,鬼书是一件性价比非常高的装备,十分多的法师在第一件首选鬼书,鬼书不仅提供法强,还有回蓝与冷却缩减这对任何依靠技能的法师来说都非常的重要,之后选择中亚,安妮在释放大招的时候,十分容易被敌人盯上,因此安妮的输出环境并不安全,选择中亚,在跳进人堆中使用大招之后,可以依靠中亚的无敌来报名,保证自己的生存能力。帽子是一件暴力法师必出的装备,安妮作为典型的暴力法师,帽子自然也是安妮的核心装之一,最大化安妮的输出。
后期神装:
解析:二级鞋方面,选择法穿鞋是安妮非常好的选择,保证安妮的法术穿透,在帽子之后,就要选择法穿棒这件后期法师必备的装备来保证安妮的输出能力,让安妮在面对高魔抗的敌人的时候也能够造成很好地输出,最后一件装备,建议选择女妖来增加安妮的生存能力,安妮的先手十分强势,但也同时十分惧怕敌人的先手技能,有了女妖能够很好地保证安妮不会被敌人先手秒杀,保证放出大招。
S7中单安妮天赋:
之所以没点冥火而是雷神是因为如果没有持续性伤害技能,点出雷神性价比冥火高的很多。而这套天赋是舍弃了线上并且注重中期的伤害。当然你也可以点出下个天赋以期加强你的线上续航:
S7中单安妮符文:
红色9*法穿,黄色9*固定护甲,蓝色3*固定魔抗+6*成长减CD,大精华3*固定法强
蓝色之所以打了三个减CD而不是打满,是因为亚索虽然是AD近战,但是E却是魔法伤害,给予一点尊重就是,如果你没有成长减CD,那也可打上全魔抗。
以上就是特玩小编为大家带来的lolS7中单安妮出装顺序,暴力杀人技巧一秒就会的全部内容了,希望对大家有所帮助。
安妮,S7,出装
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朋友圈不定期送皮肤!LOL:玩龙女就只会打野上单?中单AP龙女一个技能“喷”残ADC!
哈喽大家好~最近德杯相信大家也都看过了吧~RNG在几个月之内接连拿下了春季赛、MSI、德玛西亚杯的冠军,可以说是风头正盛啊!在RNG对阵BLG的比赛中,RNG失误选择了龙女,这让解说们直接就提到了现在韩服比较火爆的AP流龙女,小编去韩服找了一下数据,自己去玩了一把,没想到居然这么强悍。
两种流派对比
其实就目前来看,传统龙女的玩法还是比较主流的,但却也不妨碍AP流龙女的强势。小编接下来会将两种流派做一个对比,这样大家能更直观的看到两种龙女强势的不同之处。
传统:传统龙女一般主W,使用W技能的AOE来进行清兵,E技能标记然后打Q技能进行辅助,刷野速度相当快。
AP流龙女:AP龙女主E,E技能同样也是直线的AOE技能,AP加成非常高,并且CD也较短,同样有不逊色于主W的刷野速度。最关键的是,龙女的W技能其实同样也有法术伤害的加成, 出AP完全不会浪费龙女的任何一个技能。
传统:传统龙女的对线能力较差,因为E技能伤害不足,所以只能使用W清兵,然而龙女的W技能只能在身体附近,所以不能推线过深,容易遭到GANK。
AP流龙女:E技能伤害高,距离远,可以将兵线拦截在防御塔的射程之外,然后再通过W技能清掉近战兵,这样一来龙女至少能保证自己对线的主动权,不至于陷入开局就抗压的尴尬情况。
传统龙女:传统玩法的龙女在团战中必须要开大招冲进人群,然后用E技能加Q的标记来打单体爆发。如果碰上阵容缺陷AOE不足,队友无法跟上输出的话,那么龙女进去了就肯定出不来,非常尴尬。
AP龙女:AP龙女在团战中的主要输出技能一个是W,一个是E,大范围的AOE魔法伤害既可以远程(E)又可以近战灼烧。完全不用冒死突进到ADC身边承受大量伤害,只要龙女的一口“老痰”能够吐在ADC身上,这个瞬间的爆发是相当恐怖的,甚至要比卡尔玛全输出装的RQ伤害还要高,并且还完全不会被阻挡。
因此综上来看,AP龙女的能力是要比传统的龙女玩法强度高上那么一些的,唯一不同的是,AP龙女相较于传统龙女而言更需要装备的支持,这一点大家要特别注意。
装备及符文推荐
龙女的绝对核心装一是腰带二是金身:腰带可以补充一部分伤害,并且提供的一小段位移也能让龙女更加容易的调整位置。而金身的作用则是让龙女开大招扑进去之后有足够的时间支撑到队友跟上输出,这两件装备配合起来龙女打团是非常厉害的。当然了,除了这三件装备外,龙女最好补充一件冰杖来弥补她没有稳定的控制技能的缺陷,也能让对手在自己的E技能以及龙形态的W技能里停留更久的时间。
按照小编自己的喜好来说,小编还是更加推荐大家选择彗星的,当然了,艾黎也不是不可以。这套符文主要是帮助龙女来打伤害的,完美时机和小兵去质器也能让龙女在团战和对线期能更加主动一些(当然了,如果是打野龙女,小编去质器可以换成别的)
对线及团战
这里小编跟大家说的只是单线龙女的使用情况,基本上来说线上的龙女和打野龙女一样,6级之前是不好做事情的,所以就必须要快速的升到6级,配合打野进行入侵或者是GANK。龙女在前期对拼的时候也是比较占优的,所以完全不用害怕对手。
在团战期,龙女需要留W技能,开着W和大招扑进人群,然后一口“老痰”照着对面脆皮身上就突过去,只要蹭到脆皮他们可能就要退出战团了。如果龙女发育的好,两个E技能吐过去对面脆皮可能就要交代了。
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排位上分全靠它!冰锤龙女用胜率说话
发布时间:17-01-04 14:26
来源:52PK原创
作者:龙儿
前言:早在上个版本龙女就已重做归来,玩家们在经历过一段时间的适应之后,迅速找到了打野的新霸主,她就是龙女希瓦娜。此后龙女胜率一直居高不下,最近16天连续霸占了打野胜率榜的头名,并且还在继续创造纪录。今天小编就给大家带来一篇新版本龙女的攻略,希望能够帮助大家轻松上分。
被动技能 & 龙族之怒
额外护甲&魔抗:全等级 5
巨龙憎恨:希瓦娜对元素亚龙造成10%额外伤害(包含远古巨龙)
希瓦娜或其队友每击杀一只元素亚龙,她将获得额外5点护甲和魔抗
希瓦娜初始双抗会比之前少很多,而且双抗不再随等级成长。
技能点评:如果仅仅从双抗的提升上来说,肯定是改动前的被动更加实用一点,到达16级时可以多出20点双抗,开大还能再提升不少。改动后的希瓦娜想要获得20点双抗,已方队伍必须要击杀三条元素龙才可以。但是新的被动也给希瓦娜增加了对龙的10%伤害提升,这就鼓励希瓦娜和友方多去争夺元素龙,以此来让她变得更强。伤害的提升让希瓦娜可以较为轻松的拿下元素龙,很多打野只能望其项背。
W技能&烈火燎原
魔龙形态下的大小:(同人类形态) 350/365/380,于【魔龙降世】1/2/3级时变化,在魔龙形态下,希瓦娜不再在身后留下一条火焰踪径。
技能点评:W技能范围变大,让清兵和刷野变得更加轻松。有了大范围的AOE,面对新得F6和石头人都足以应对,这两种野怪让很多打野英雄有一种狗咬刺猬的感觉,而改动后的龙女却能轻松搞定。关于魔龙形态下的火焰路径,好像确实烧不到人,设计师说的很在理,想要烧到人除非跑在敌人前面,而大多数时候龙女都是不断的在敌人后面紧追不舍,所以移除火焰路径影响不是太大,能够接受。
E技能&烈焰吐息
希瓦娜释放一枚火球,命中敌方英雄后停止移动。对所有敌人造成60/100/140/180/220 (+0.3法术强度)魔法伤害,并施加持续5秒的标记。
希瓦娜的普通攻击在命中被标记的目标时,会造成相当于目标2.5%最大生命值的附加魔法伤害。
魔龙形态:希瓦娜在可以在最大距离内任意标记【烈焰吐息】
在魔龙形态下,【烈焰吐息】会在命中一个英雄或到达目标位置后发生爆炸,并在其后留下一个火焰区域。
魔龙形态爆炸伤害:100~200 (于1-18级) (+0.3 法术强度)魔法伤害,与【烈焰吐息】普通伤害击中的所有目标相叠加(不仅仅是第一个!)
未变身前的E只有标记效果
变身后的E可以在地上留下一团火
技能点评:与之前不同的地方在于现在命中敌方英雄会停止移动并且爆炸,其他还是一样,中立单位和敌方非英雄单位都是可以穿透的。开启大招之后的E技能就更加炫酷了,受到碰撞或者抵达目标位置就会爆炸,还会灼烧大地4秒。这大概就是移除W火焰路径的补偿,非常实用。普攻命中标记目标造成的伤害和对野怪的伤害都没有变化,刷野依旧给力。
R技能&魔龙降世
主动效果:希瓦娜变成一条巨龙,增加150/250/350 生命值,并且飞向目标区域。沿途的敌人会受到175/300/425(+0.7法术强度)魔法伤害,并被震向她的目标区域。
被动效果:希瓦娜每秒产生1点怒气。普通攻击产生2点怒气。
技能点评:350点生命确实是个不错的属性,但是飞行距离减少就不是太能让人接受了,满怀信心开个大,往前扑了一点点。因为龙女大招想要把敌人往回推,要么是绕后要么就是当面闪现R。
符文天赋推荐:
红色印记:0.95攻击力*7,1.7%攻速*2
黄色符印:1护甲*9
蓝色雕纹:-0.83%冷却时间*6,1.34魔抗*3
紫色精华:4.5%攻速*3
千万不要忽视龙女的Q技能,由于普攻可以减少Q技能的CD,所以高攻速和高攻击力能够极大强化Q技能的作战能力。这就是为什么带了如此多攻速和攻击力的原因。黄色是固定护甲,它与成长护甲互有长短,一个前中期发力,一个后期更强。在雕纹上采用了6个减CD,再次缩短每个技能的CD,并且带了3个魔抗符文,稍微应对一下前期可能遇到的突发情况。
为什么不选择巨像勇气作为基石天赋呢?龙女只有大招一个硬控,还不能保证不会空大,所以一局也很难触发几个。不像人马、雷克塞这类英雄,小技能就能触发巨像勇气。其他小天赋都是根据新版本龙女的优缺点来制定的,弥补了双抗的不足,增加了输出能力。
有小部分人带风暴骑手的狂涌,的确龙女如果装备够好确实能够在非坦克英雄身上触发这个天赋。但是目前最为主流的还是以战争热诚为基石天赋,顶尖龙女玩家都是这套天赋。
出装推荐:
下面又到了出装推荐的环节,在这之前我们先来说说新版本龙女的优缺点,在制定一套相对万能的出装。
缺点:双抗较低、缺乏控制技能、腿短。
解决办法:提升双抗装备有复活甲、兹若特传送门等装备,分别提升护甲和魔抗的装备有限考虑兰顿、炎甲、女妖等装备;提升控制能力可以考虑冰锤;腿短也就是俗称的跑得慢,想要跑的快出了三速鞋以外还有板甲也能帮上忙。综合之后相对万能的出装如下:
打野附魔选择的血刃,可以极大提升龙女的输出。板甲和血手两件套,不仅跑得快打起来也凶悍。冰锤则是有血量加成,主要是它优秀的粘人能力,有了它龙女就不怕没有控制了。魔抗不够可以考虑复活甲,后期如果消耗掉了复活甲直接卖掉换一件传送门或者其他防装都是可以的,板甲到后期也可以考虑换成属性更好的兰顿。如果对面不是特殊整容,一般情况下三速鞋还是很实用的。
最近天梯涌现了一批出冰杖的龙女,其实冰杖和冰锤各有各的长短,理性分析冰锤对于龙女的收益更大。作为坦克英雄,龙女作为队伍的主坦或者副坦是免不了的,而冰锤拥有700血量的加成,冰杖仅仅只有300血量,相比之下孰优孰劣就很明显了。
技能加点:一级学E,2级W,3级Q,之后主W副E有大点大。由于新赛季红蓝BUFF都移除了小怪,所以1级学E清野更快,之后主W可以让龙女在刷F6和石头人更加迅速。
游戏玩法解析:
刷野及GANK:龙女是一位刷野能力很强的打野英雄,即便是令人头疼的F6和石头人她也能够轻松应对。此外龙女不擅反野和1V1作战,面对来去自如的盲僧、男枪等有位移的打野,龙女根本留不住他们,所以龙女就应该断了反野这个心思,在最短的时间里刷更多的野提升等级才是正道。GANK的话最好是有大招之后,再次也要有红BUFF能够帮忙减速,不然在对方有视野的情况下,龙女想要GANK简直是天方夜谭。
团战处理:龙女作为一位重装战士,自身能打能抗,前期是她能够打得到人。如果队伍有更好的开团,那么不建议龙女作为第一开团手,因为她的开团确实不怎么好,强行扑个大招过去很容易被围殴致死,最好是第二个进团,吸收大多数伤害并且限制一下C位的发育。由于龙女怕控,在团战中多数是有去无回,被控住的时候能打到谁就打谁吧,没有位移的你走路举步维艰呐!
以上就是当前版本最为强势打野龙女的攻略玩法,从目前龙女的表现来看,除非下个版本拳头对其下狠手,否则短期之内龙女都是打野上分的最佳选择。
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木木不哭 - LOL视频主题站 All rights reserved 黔ICP备号-1lol中单英雄排s5 当下最强势的十个中单AP是哪些
时间: 10:38:44来源:作者:恶魔(1)
&随着新赛季的来临,lol中单英雄排名s5 赛季就受到了玩家的热切关注,很多玩家都想知道自己喜欢的或者擅长的英雄是否加强或者削弱了。下面小编就带大家来看一下新赛季十大最强中单的排名吧,希望能够帮助到大家。1  第十位&诡术妖姬-乐芙兰  在高分段,由于对线双方的水平都很高,妖姬往往很难单杀对面,难以在前期建立优势。而妖姬在后期是很乏力的,如果没法在前期打出优势就等于输了一小半。因此有人开发出了妖姬主W的一套打法。主W的妖姬第一件首选大圣杯,本来妖姬清线是十分乏力的,大圣杯则把妖姬从一个清线很糟的英雄变成了一个清线还不错的英雄。利用W+R两个技能可以瞬间清掉一波兵,随后就可以上下路游走帮助队友GANK。由于大招CD很短,拿了蓝BUFF后更是只有20多秒,因此利用大招清兵完全没有问题;而利用妖姬强力的突进及控制技能,再加上超高的爆发伤害,妖姬抓人的成功率十分之高,只要对方撤退不及时,被妖姬E到几乎百分百交人头。虽然变成了主W技能,但妖姬在线上仍然很强势,主W的伤害只比主Q的伤害低一点,算好距离W过去扔他一脸再使用第二段W回来,可以让对面白吃一套技能。但要记住此时你主要的输出都在W上面,因此一定要保证W技能可以打中对面才行。一旦遇到走位特别猥琐没法让你打到的对手,就可以利用W快速请兵线然后去GANK了。  优势:飘逸,洒脱,秒人,风骚,集所有赞美于一身的英雄,她超强的爆发能力在有了装备支持之后可以秒掉任何英雄。  劣势:急需装备的支持,如没有一定的法伤,那么乐芙兰便无法发挥出她真正的价值,并且乐芙兰非常脆,团战能力不强。 第九位 虚空先知-玛尔扎哈  虚空作为一个强力的法系Carry在前期也有着很强的伤害能力。极高的AP加成和消耗带线能力让对手不能小看他。被动和E技能的存在能让你在对线期就让对手毫无办法,因此相对其他法师来说,玛尔扎哈有着更强的带线清兵能力。但同时其W和E技能是以持续伤害为主,不比其他法系有着瞬间的爆发力,所以在团战时要注意自己的走位,站在队友的后方快速的用技能,以求在最短的时间内召唤出更多的&小弟&,这也会给团队带来意想不到的惊喜,而队友也因考虑到有着虚空的存在在打团时尽量以游斗为主,才能最大发挥虚空E的消耗能力。在到达六级之后虚空就可以依靠他的大招冥府之握进行先手GANK,抓准时机用W和E进行铺垫,再用R把对手定在W上方才能发挥玛尔扎哈的最大伤害。有着这些技能的虚空不惧怕与任何对手进行单挑,所以在中期是玛尔扎哈的黄金期,尽可能的利用这段时间对线上对手进行压制补刀和GANK为后期团战奠定优势更是决定了整场比赛的胜负。这里要顺便提一个事,在你的R开出来之后如果不小心移动一下就会把自己大招给打断了,手快也是有风险的。前期对线时可以用E清兵,技能附带回蓝效果能让他不用担心蓝的空缺,千万不要小看他被动召唤出来的生物,固定攻击力在前期很容易就给对少带来极大伤害,在后期团战中应抓准机会用R定住对方的主力DPS,配合队友第一时间秒掉对方,很容易就会给己方带来5打4的有利局面。神装的蚂蚱由于W技能是百分比掉血,因此有时候打魔抗不高的坦克也能一套秒掉。  优势:强力的带线清兵能力让你在前期就能很好的消磨对方塔的血量,有着E技能的存在和被动更是让对手在前期不敢轻易的和你对耗。  劣势:除了像所有DPS一般皮脆外,他的技能多以持续消耗为主,无法像安妮这类法系有着强力的爆发能力能快速秒掉你。  第八位 潮汐海灵-菲兹  菲兹是一个近战法师,其拥有AP中数一数二的单体爆发,因此可以克制大部分法师。虽然不能拯救世界,但是可以作为一个很好地反制英雄使用。由于被动技能和风女一样无视小兵的碰撞体积,可以利用小兵卡对方英雄位,减少普通攻击伤害效果无论打野还是顶小兵骚扰都有奇效,W技能则使小鱼拥有极高的平A输出,因此菲兹可以激进地和很多AP对拼而不吃亏。前几级先猥琐一点,等到3级升出所有技能后就可以和对面拼一波,如果对拼当中能用E技能躲掉对面一个技能,那么对拼肯定能赢。就算对面萎缩也没关系,6级超远地大招配合QWE+点燃可以一套轻松带走状态不好的英雄,但是大招需要比较高的预判,一定要多加练习才行,如果有条件,直接贴身放大招也是可以的。小鱼人没有很多AOE技能,技能大多也需要近身,因此一定要掌握好切入的时机,贸然切入只会让小鱼人被秒杀。团战以对面脆皮为主,抓住对面走位失误给上大招,然后接上其他技能,打完一套之后除非对面已经开始逃走,否则还是跑一边等技能好了再上。小鱼人很难拯救世界,所以最好在前中期就能打出优势。  优势:潮汐海灵菲兹(小鱼人),AP加成非常高,成长性很好,机动性很强,高爆发。中单、上单、打野都可行。  劣势:菲兹是一名近战法师,前期对线易被压制且是个脆皮极易被秒,被集火的对象,早期技能CD时间较长,早期法力的续航能力一般。 第七位 远古巫灵-泽拉斯  泽拉斯号称法术炮台,超远的技能射程能让对方苦不堪言。但技能使用需要高水准的预判,因此一定要多加练习才能玩好。改版后泽拉斯4个技能全部变成了输出,技能全中的话伤害很可怕,但由于技能都需要预判,要全中还是有一定难度的。出门多兰加二红,泽拉斯耗蓝很严重,前几级不要过多地以使用Q技能来压制消耗对手,主要还是以补兵打钱为主。等到有了蓝BUFF和大圣杯就可以尽情用技能消耗敌人了。如果对面走位较好,你也可以以刷兵为主,两个Q技能可以轻易收掉一波小兵。同时玩泽拉斯要多观察地图,哪里打起来了就赶快往那边支援过去,利用超远射程的大招给队友提供火力支援。团战之前让队友不要轻易开启团战,利用技能射程的优势多多消耗对面血量,把对面血量消耗到一定程度再叫队友开团,这样可以轻松取得团战胜利。但ER的使用一定要慎重。对方的突进型英雄,例如赵信、梦魇、阿卡丽等杀到你身上,立刻给他一个E技能,随后按战场情况决定和队友一起秒杀还是逃跑;泽拉斯的R技能不太容易命中,最好等队友把对面脆皮控制住的时候你再用大招,这样才能保证大招不落空。另外,记得跟打野的队友沟通好,蓝BUFF一定要全程拥有,这样团战前才能尽情地消耗敌人。  优势:4个技能均为伤害技能,伤害输出官方评价满为法术伤害,集合减速晕眩,超远距离大招收割能力极强。  劣势:伤害技能全部是预判性技能,命中率是泽拉斯最大的缺陷。强突进英雄比较克制泽拉斯。 第六位 爆破鬼才-吉格斯  技能分析:【Q弹跳炸弹】吉格斯的核心技能,短CD高伤害,合理运用将使你线上的敌人苦不堪言。【W定点爆破】炸飞敌人,同时吉格斯可以配合他弹跳一段距离(可穿墙),吉格斯唯一的逃生技能,需要时间练习。【E海克斯爆破雷区】适用于切断敌人的退路或者狭窄地形的团战,伤害的同时还能造成减速效果。【R科学的地狱火炮】超远距离的施法范围,能从中路直接炸到对面高地,可谓追杀抢人头神技。需要注意的是,R技能拥有过长的施法动画,投掷的技能越远,爆炸的延迟也就越高。【一触即发】吉格斯的被动使他从某种程度上说拥有了超越ADC的骚扰能力,配合Q来使用的话,哼哼。无论在游戏的任何时期,拥有4个输出技能的爆破鬼才吉格斯是绝对的爆发型AP英雄。 在如今节奏超快的LOL战场,双多兰直接转帽子的出装非常适合吉格斯,也使他拥有了无可比拟的的输出伤害。虽说如此,吉格斯的4个技能都需要预判与攻击延迟,勤加练习才能掌握吉格斯的技巧。在对线期,利用你Q和被动技能骚扰对手,最大化你中路的优势。记住,威慑力非常重要!而在游戏中后期,吉格斯则扮演团战中至关重要的输出角色,你的技能延迟使你不具备风筝的能力。因此,乖乖的待在队伍的最后避免被集火,并适时扔出炸弹,确保你的AOE技能砸中多个敌人。分割敌人、减速敌人、造成伤害,这是属于吉格斯的战争艺术。享受狂轰滥炸的成就感吧,在一轮轮的团战中,你才是能够最后屹立不倒的人。最后补充一点,一个合格的吉格斯往往能丢出精准的炸弹,给予对手关键性的一击。  优势:具备4个AP输出技能,就连他的被动技能都享受AP加成。其次超短的技能CD与超远的施法范围都是其出彩之处。  劣势:蓝耗恐怖,过于依赖蓝BUFF,所有技能都需要预判,并且有较长的技能动画时间。逃生能力薄弱。  第五位 未来守护者-杰斯  首先再说一下杰斯使用QE二连的技巧。很多玩家都是先放E再放Q,这种方法大概到了黄金组就很难打中人了,而会玩的杰斯使用QE二连则会先Q再E,具体操作方法为:1.把鼠标放到你要攻击的目标身上,使用Q技能;2.使用Q技能后马上就鼠标移到自己角色的身前,使用E技能。这样可以让Q技能的加速达到最快,即使是职业玩家也很难躲过。如果要学会这套连招,除了手速要快,关键还是使用智能施法。杰斯是POKE流(简单点解释就是使用拥有超远距离甚至是超视距技能的英雄,在团战前无限消耗,尽力避免团战的战术)英雄的代表人物,但相比其他POKE流英雄,杰斯同时还有着不俗的近战能力及爆发伤害。在单挑和小规模团战中表现有围墙里。唯一的缺点是耗蓝和技能CD都比较高,因此杰斯的技能一定要放得准。杰斯可以走中也可以走上,而且无论上中表现都很不错。其中中单可以得到更好地发育,上单则更多是为了团队配合。在早期的对线中,杰斯一般使用远程形态补刀和骚扰,若对面近战英雄冲过来准备打一套,则变换锤形态将他E开;若对面是近身较弱的英雄,则可以变换锤形态Q过去打一波。即使在前期被压了也不怕,杰斯拥有4级Q之后就可以两次QE收一波兵,对面无论如何也阻止不了杰斯刷钱,若对面脆皮挨上三四发QE就得准备回家了。中后期的杰斯非常强大,团战前尽量让队友给你留时间消耗对面血量,要知道两边僵持得越久就对你越有利,为了能持续消耗拿个蓝BUFF也是不错的。当团战爆发的时候,最好和ADC站一起,给己方队友一个加速,然后和ADC攻击最近的敌人,魔切加W的三连伤害非常可观,配合ADC的伤害基本没人能抗住,被敌人冲脸的时候换成锤形态把他E走,然后换远程形态继续攻击。杰斯生命值不多的时候也可以在远处使用QE支援,这也是为什么选择复活甲而不选择其他生存装的原因。  优势:远/近两个形态的切换可以让杰斯应对不同的敌人。强大的爆发能力与范围加速能力是他比较大的亮点。  劣势:缺乏拥有闪光点的大招。双形态的转换使其操作起来具有很高的难度,逃生能力缺乏。 第四位 疾风剑豪-亚索  亚索技能隐藏效果:1.使用E的过程中按下Q,亚索会造成圆形范围的AOE攻击。2.当Q技能附带旋风的时候,使用前面所说的第一个技巧可以将圆形范围内的敌人全部击飞;3.R大招是AOE而不是单体效果,因此若能将一定范围内的数个英雄击飞,那么亚索的大招可以同时攻击到数个敌人。亚索在前期的作战能力不强,这使得他最适合召唤师峡谷中最短的一条分路:中路。他能够在这里获得不错的发育,随着等级与装备的提升他将开始展现统治力。前期带上多兰盾可以很好地针对远程英雄的骚扰,即使亚索在前期相对较弱,但他的高机动性依然有着震惊敌人的潜力。亚索能够施展Q技能,从一个安全的位置进行补刀。如果亚索需要对后排的小兵下手,那么快速施放的E技能就能让他在小兵间来回穿梭,并且依靠他被动的护盾来吸收一些伤害。亚索还能够使用E技能来躲避致命的gank:当被打野和对面的中单包围时,亚索能够使用E技能冲刺回自己的塔下,这应该能躲避开大部分的打野追击(除了那些最顽固的打野选手XD)。当逆风时,亚索也能够很好地配合打野gank。制造出剑刃旋风将对方击飞,这对打野来说就是最好的信号。当敌人被击飞时,使用你的刀叶横扫快速移动到他身边来进行输出。浪客之道的被动暴击率加成能够让你打出好看的数字。当你拥有了大招时,额外的爆发以及群体的控制会使得击杀更加容易。亚索在团战开始时的任务是尽可能储存风暴充能,并躲避敌方的第一轮猛攻,这个时候W技能将发挥巨大的作用。将W技能置于敌方的前排与后排之间,这样会为亚索制造更多切后排的机会,并且不断利用Q技能来充能。利用充能完毕的Q技能制造出剑刃旋风,并将尽可能多的敌人击飞。一旦敌人被击飞后,立刻接上剑神瞬息斩,输出大量伤害。要注意许多能够击飞敌人的技能都可以和亚索的大招完美衔接,如科加斯、婕拉、墨菲特、猴子等都能和亚索打出combo。当亚索着陆时,凭借着大量的护甲穿透以及被动的双倍暴击,即使是最肉的坦克在亚索面前,也不过几刀的事。  优势:爆发AD刺客,双突进的技能设置,使得他在打野和中单都游刃有余。配合上带有击飞技能的英雄将如虎添翼。  劣势:亚索主要造成物理伤害,护甲是最佳防御。当他一套技能无法秒杀你的时候开始反击他脆弱的身板吧。  第三位 影流之主-劫  劫是一名以消耗能量为主的近战刺客,他拥有超高的技能爆发,在线上也具备十足的威胁力。他的定位和之前的刺客英雄泰伦很像,但相比泰隆劫有着更为强大的后期。1级对线先点出Q,和平补刀,如果敌人离小兵很远可以用Q骚扰。学出WE后,先用W技能将影子放到敌人身边,再使用E技能消耗,当你确信能将敌人带走之后可以使用第二次E接近敌人,然后QE加平A给他一顿胖揍。6级的时候,劫的大招配合其他技能伤害非常高,如果能将一套技能打完,劫可以带走任何一个脆皮,但对上有位移的英雄(如狐狸),劫就会很难打出输出;另外审判天使的大招也是劫非常害怕的。在密集的团战中,利用QWE不断输出,在目标血量过低时使用R技能收割;在分散的团长中,标记对面的CARRY,然后用R技能起手辅以小技能打出一套伤害。后期如果你风筝技术不错,那么尽可能多风筝久一点,直到能确保击杀了再开打。没事不要往对方阵型里冲,除非你确信你能插到他们后方。使用大招或者W技能,你能狂按E进行大量风筝,如果使用正确,你还能赶走对方的ADC。技能的范围减速效果可是非常致命的。最后要说的是,劫确实是一名强大的中路刺客。正确的使用技能连招才能迅速的最大化他的伤害。  优势:以能量消耗为主的无蓝条刺客英雄。他拥有很高的技能爆发,可轻松收割人头,强力隐分身进行位移,骚扰与SOLO能力强。  劣势:隐分身的CD时间过长。中后期极度依赖大招的伤害来进行秒杀。对线期太容易推线,容易遭到打野GANK。  第二位 暗黑元首-辛德拉  辛德拉是一个输出非常可怕的法师,论单体输出即使在所有英雄中也数一数二,辛德拉在逆风局的表现不佳,但因其对线的强势很少会遇到逆风。线上辛德拉利用Q的短CD和低蓝耗可以频繁消耗对手,若预判好6级前就能将其消耗回家;W技能可以抓取法球扔到敌人身边造成减速,E技能可以造成眩晕,可以使用WQEQ加上几下平A的连招,能打掉敌人非常多的血。等到6级后辛德拉更为强势,6招能制造非常高的伤害,若法球积攒得够多打600以上的HP不成任何问题。但是辛德拉本身也很脆,在秒别人的同时要小心自己别被秒了。辛德拉有减速和晕眩技能,W是一个2段技能(抓取后记得扔出去,可以预判在对方一个身位以后),如果能在团战中完美的使用一个E技能,那意味着一个1.5~2秒的团体控制,这能为你的队伍争取更多的输出时间。大招可以轻易秒掉对面脆皮,但若对面有中亚的话就要小心别让大招浪费了。辛德拉AOE伤害比较缺乏,团战主要就是利用高爆发能先秒掉对面一个英雄,若不能秒杀也可以围绕ADC来打,辛德拉的技能可以给ADC提供很好地保护。  优势:拥有大量AOE技能的远程法师,早期的QW与QE连招的换速和晕眩能对敌人造成巨大威胁,配合大招可轻松秒掉地方一人。  劣势:上手难度过高,蓝耗会直接影响辛德拉的战斗力,没有位移技能,火力输出被分摊后,非常尴尬,容易死亡。  第一位 发条魔灵-奥莉安娜  发条是一位中后期非常强力的英雄,虽然单杀能力不强,但是团战能力绝对数一数二,因此频繁出没于比赛及高端局中。发条初期就是稳妥补兵,把Q丢到对方远程兵附近,如果对方不躲那你就拿Q各种磨他血,他躲或者跟你对耗你就给自己上E跟他对点,要记得发条因为被动的存在点人是非常疼的。初期对线除非遇上中单AD,否则发条都不会吃亏。如果之前对方跟你对耗,没满血,你可以Q过去R拉回来,再W减速,接普通攻击+点燃直接把对手带走。出装方面,推荐选择大圣杯+帽子的暴力流,发条技能射程还算远,可以在比较安全的地方输出。团战才是真正发挥发条光彩的地方。尽量把球放在己方有突进的英雄身上(就是使用E技能),当这名英雄使用突进技能进入敌方人群里的时候果断使用大招,可以轻易控制住很多敌人。随后的团战发条仍然可以利用技能的短CD输出成吨的伤害,若己方自己受到攻击的时候给自己使用E技能,随后再使用W技能给自己一个加速和敌人拉开距离。同样的方法也可以用于ADC身上。虽然发条很强,但操作难度非常高,因此需要大量的练习才行。  优势:以球为中心远程释放技能,可以让身为法师脆弱的发条远离危险的战场中心,成长良好的发条是一个有控有盾有输出的全能法师。  劣势:虽然比较全能,但是没有特别出彩的地方,一旦初期发育受到压制会导致出现什么都可以做,但什么都做不好的尴尬局面。  以上就是小编为大家罗列的新赛季十大最强中单,希望可以让大家得到一些选英雄上分的建议,祝大家游戏愉快,早日上钻!

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