怪物猎人世界单刷武器什么武器好,派生什么

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龟速玩真三国无双7猛将传中,武器模组目前只用过魏、蜀、吴+DLC跟文鸯的武器,之前一直觉得丁奉的断月刃不好操作,后来经过20分钟练习基本已经掌握了这个武器模组的派生攻击,出招成功率基本95%以上,可是昨天开荒蜀国用刃弩模组我擦,这模组太难操作了吧,同样是派生的,这派生技输入时间差太多了吧,练习两个小时还是没有熟练掌握,基本还是无法正常出派生,成功率只能达到30%左右。
想问下大神们
1.这个武器模组到底该怎么操作啊,这如何提高派生技成功率啊?那闪光时机输入时间太短了吧!各位大神派生成功率都能多少呢?
2.话说本作还有没有比这再难的操作模组了?
3.请说出你认为最不好用的3大新武器模组
我目前只用过魏蜀吴+DLC跟文鸯的,其他人物没开荒,认为最难用的3个是 龙床几、连刃刺、掷枪
PS: 昨天又经过两个小时的训练后终于对这武器掌握得差不多了,总共用了4个小时去熟悉这武器操作,下面介绍下我的心得
C2派生 比较好按,放完C技后顿一下(抬下手指的功夫)再按,具体目押时计为圆圈缩小到武器上的时候,经过训练我这招出招率已经达到90%
C3派生 这个中间有两次派生时机 放完了C技 掌握出招间隔时机 连按两次,我是派生2不好打出,派生1基本80% 全部打出为70%
C4派生 这个有点坑我练了1个多小时去掌握诀窍,还是没领悟太透,这招没有圆圈时机,目押动作为跳起来脚落地的瞬间也就是头打出下个普通攻击时按一下必出,我的几率为70%
C5派生 这个不算太难,掌握好时机了很容易打出,动作为跳起快射出弓箭的瞬间按一下也就是光圈缩小到武器上的时候,目前我的发动几率为80%
C6派生 熟悉了以后感觉是最简单的了,这个派生分为三段攻击其中派生3最简单,派生2最不好出,派生1在敌人后仰的瞬间按压,派生3在武器准备往前扎的时候按压,至于派生2就是掌握好节奏,在派生1之后顿一下按出,这三个派生同时打出的话还是有点难度的,需要慢慢熟悉节奏。这里要说一下这个连招不要着急如果之前的没按出来直接等第三个,不能乱按否则一个派生都打不出来,目前本人的出招率全套打出为80%,派生1打出几率为95% 派生3为99.99%,1和3很容易一套打出来,就是这个2必须掌握节奏。
好了,心得完毕给各位分享一下,好让大家早日用爽这把神器,C6派生屌爆了!绝对的输出主力,昨天晚上光顾练习了,今晚上去实际体验下高难度实用性!
本帖最后由 坠落的方块 于
09:07 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 70&
多玩草 + 20&
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自顶 顶一下
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剑弩派生确实难操作, 但是一旦按出威力无穷啊, 属性流究极下各种秒. 个人感觉唯一的办法就是反复练习, 话说孰能生巧手感上来了成功率就高了, 偶也在不停的练习过程中...
话说坛子里好像有大大有剑弩心得, 你去瞧瞧. 说心里话, 心得啥的看看就好, 撸起来各种激动神速又快哪有精力去思考各种瞬间? 还是自己练手感...
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张苞的连刃刺还好,远程对敌主打C4+EX 近战就主打C5+EX&&推荐属性流&&数据流的话多跑位绕背.
标枪C1+无影脚打乱集团,或者易武攻击将敌武将打出集团逐个击破.一般主打C5和C6+EX 文鸯数据流吧。两个地面无双都不错 无双1可接C1后面..R1无双单发..
看了一遍又一遍..结局还是那么的狗血.那么的悲惨..集瞎了..祈没了
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刃弩的时机由于和断月刃相差比较大,所以最后还是放弃了。断月刃真心是大杀器,C5派生不说了,最逆天的是马C,全程属性,范围也不错。属性流说实话就丁奉单单一个马C就完爆部分模组所有招式包括无双了,比如下面说的。。。
曹老板的将剑,比掷枪还蛋疼,我最不想用的模组。可能是我用不来。本身攻击就不高,攻击范围又奇小。人头数一直刷不上去,打豫州兽获战用曹老板完全是在作死,守门的换别人几下就秒了,这破将剑打半天打不死。
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宅家节能 发表于
张苞的连刃刺还好,远程对敌主打C4+EX 近战就主打C5+EX&&推荐属性流&&数据流的话多跑位绕背.
标枪C1+无影 ...
你说的这是武将,我只讨论这个武器模组,也就是随便给所有人用时,不含EX攻击 这几个武器感觉很一般
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杰出青年2012 发表于
剑弩派生确实难操作, 但是一旦按出威力无穷啊, 属性流究极下各种秒. 个人感觉唯一的办法就是反复练习, 话说 ...
C6派生的确刁爆了!这个看过了,但还是没有领悟心得,开来只有自己慢慢练了!
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reihal 发表于
刃弩的时机由于和断月刃相差比较大,所以最后还是放弃了。断月刃真心是大杀器,C5派生不说了,最逆天的是马 ...
的确,将剑模组也不是很好用,曹操用EX辅助的确也很难用低难度效果还行,没有EX也很难用,断月刃是打出派生技跟打不出的效果也是天差地别!不像刃弩打不出来也挺好用!
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reihal 发表于
刃弩的时机由于和断月刃相差比较大,所以最后还是放弃了。断月刃真心是大杀器,C5派生不说了,最逆天的是马 ...
貌似衹有我覺得曹老板比文鴦好用?! 最起碼的擲槍投出去的是突刺點狀的 將劍再怎麼說也是範圍性的影子攻擊啊 全推數據流猛得要緊&&文鴦反而常打不中人 衹能完全靠無影腳撞人 另外無雙曹老板更是大勝
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kiloym 发表于
貌似衹有我覺得曹老板比文鴦好用?! 最起碼的擲槍投出去的是突刺點狀的 將劍再怎麼說也是範圍性 ...
掷枪一般人很难用,自己用多两个EX技还好点
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kiloym 发表于
貌似衹有我覺得曹老板比文鴦好用?! 最起碼的擲槍投出去的是突刺點狀的 將劍再怎麼說也是範圍性 ...
主要是我觉得将剑的普方范围实在是太小,C4EX贴身打还打不到人,相比其他模组将剑杀兵杀将的效率很成问题,靠SR杀太浪费时间。说白了属性流旋风直接秒,数据流直接无双秒或者觉醒带走了,曹老板这2个都不行。我觉得像将剑这模组究极豫州兽获22猛将全击破几乎不太可能,至少对我而言。
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坠落的方块 发表于
掷枪一般人很难用,自己用多两个EX技还好点
Ex動作也不短啊 感覺施放不安全&&我比較多是靠無影腳撞人儲無雙 無雙2殺將 可是判定經常出錯 無雙1範圍不錯但對武將很難全中
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reihal 发表于
主要是我觉得将剑的普方范围实在是太小,C4EX贴身打还打不到人,相比其他模组将剑杀兵杀将的效率很成问题 ...
我覺得玩熟曹老板後單單是撞人也比用屬性流爽快的 雖然曹老板也是靠無影腳撞人也挺無腦的 可分身的特點就是儲無雙快啊 基本上兩個C技接無影腳肯定能存滿無雙了 直接接空無或者無雙1 武將秒 雜兵清
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kiloym 发表于
我覺得玩熟曹老板後單單是撞人也比用屬性流爽快的 雖然曹老板也是靠無影腳撞人也挺無腦的 可分身的特點就 ...
我觉得豫州兽获战是一个很好的衡量武将和武器模组的战场,因为这关22猛将全击破需要清兵杀将兼顾,并且还有时间限制。这就相当于一份考卷,元姬、大小吕等等等等都可以打出相当高的分数,但是对我而言曹老板不行,杀将用秘武勉强,但是杀兵数跟不上,看门武将也是个头疼的问题。SR在修罗很实用,但是究极破水晶效率低,导致SR实用性低很多。曹老板的无双1其实范围并不大,你可以打开小地图看看红点少了多少,伤害也一般,而且不破防,浮空伤害还减半。
如果你有这DLC图可以去试试,看看能击破多少猛将也许是我手残也不一定。
本帖最后由 reihal 于
08:20 编辑
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reihal 发表于
我觉得豫州兽获战是一个很好的衡量武将和武器模组的战场,因为这关22猛将全击破需要清兵杀将兼顾,并且还 ...
元姬這些猛人就不需要說了吧 可跑數據可跑屬性無雙猛 曹老闆是該怎麼跟他們比?&&曹老闆從來沒有站過在頂峰呀 而個人感覺也沒見得很難用啊 可能是我玩終極難度比較少 還沒有熟悉終極跟修羅難度轉變&&記得在本傳的時候 曹老闆能破22猛將無壓力的&&不過猛將傳之後還沒機會用曹老闆去玩玩終極難度的豫州&&不過你說的SR在終極難度破水晶難度極難 是明顯感覺到的 一些關卡要求用SR破敵100幾乎難以完成 還好在有無雙搭救 至於你對無雙1的評價 我就沒話好說了 要是個個都像呂小妹空無那樣 我想這遊戲大概沒必要出這麼多武將吧
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我感觉每个人玩法和习惯不同,别人擅长或者喜欢的你不一定喜欢,还是得自己去摸索,自己去体会,你会找到你擅长的,而且这样玩起来才舒服,才爽吗。OL画面质感真的没的说,而且怪物不断推陈出新,很具有挑战性,加油吧,你是最棒的。
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如果你同时用好多武器,而且都走派生路线,你会发现需要的材料都相同。这时候狩猎得到的其他素材怎么办?只能卖店里或挂拍卖行,但收益却很小。你选择直接锻造会发现,这些材料有用武之地,而且钱并没有相差多少。
派生比较好,现在派生图鉴也有不少,不麻烦,直接造也耗费钱,像派生图鉴在腾讯,先游游戏平台有不少,所以现在搞起来也很轻松,何必多花,而且上面还有不少攻略,肉质表,希望能够帮助到你
派生好,因为做的只是刚开始,后面都是要派生出来的,MHOL我现在也在玩了,它的判定精度真的相当不错,精确到攻击范围的判定,命中判定甚至攻击部位和方向上的判定都堪称完美,简直有一种身临其境的感觉啊
派生吧。便宜 直接造太贵了 土豪随意 MHol里面的武器选择太多种多样了 刚开始完全不知道玩什么好 后面发现玩啥武器都挺好玩的 就是烦每天经验上限 幸好MHol还有很多其他的玩法 偷偷菜 钓钓鱼 搞搞装备都挺好
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怪物猎人OL什么武器好用 全武器输出测试
17:41:45 来源:nga 作者:最帅的天际 编辑:八云猫车 
  怪物猎人OL什么武器好用?长久以来大家都对怪物猎人OL中武器平衡性争议很大,来看看全武器输出测试吧。
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  首先,并不一定是哪个武器输出好就玩哪个,每个武器的特性有利有弊,觉得武器实在难受,做个副武器换下心情,就算知道某些武器输出更好,我也懒的换了,武器做起来简单,但是天赋护石防具珠子材料闹心,输出对战斗很有帮助,但是输出不等于乐趣,我是觉得不值。
  其次,所以分析也只能分析木桩战斗时间,这也是没办法的。每个BOSS实战很复杂,近战更加,所以实战表现是无法文字简述,每个BOSS都写个例分析,所有BOSS加起来万把字也没人能看完。
  再次 ,拿单场战斗结算占比说事,其实没必要的,因为这个最终结果,囊括了:装备差距、天赋激活差距、技术差距、武器种类差距、运气差距、道具和环境利用的差距
  (例如各种药水、玉、猫饭,顺便鄙视下打乱入都只愿意花41银币的弩= =)
  另外吐槽伤害上限这种渣机制,如果是觉得卖血奥义流会导致BOSS太无脑,那么是应该调整奥义的获得方式从根本上解决,进攻性获得奥义远比挨打攒奥义有意思,也能解决卖血的无脑,也更符合“奥义”二字。如果伤害上限是针对大剑,那更加脑残,因为越后期肉质越差,大剑不眠触不到上限,但上限设定确影响了整个游戏的游戏性。
  综合上述几点,且第一个闪光是30秒,就以30秒木桩白字来论下,至于用烈焰肉质,是因为将来这种糟糕肉质应该是BOSS设计的主旋律,所以就以烈焰的白字,武器为+10,有二阶,被动设非海景毕业被动,简单粗暴的了解下主流武器表现。
各武器输出测试:
  大剑被动就设攻击极,270面板,强蓄+拍击5.6秒左右一套,大剑28秒约为 (=6250,时间权重修正为6696 这里不正确感谢laoda的指正,强蓄的白字正确应该是700左右,(700+120)*5=4100左右,时间修正后4392.这么看来,用了两个二阶天赋还是纯木桩中垫底
  就以转转乐8秒一套为例,[萌新别误会转转乐是木桩的最好选择,这里选转转乐只是因为争议大和知名度大,实战有机会木桩时,请在4套输出套路中,选择打点最符合当前BOSS那套招式]面板以攻击攻击为强10+极攻=270,32秒打4套转转乐为,(370+150+600)*4=4480,时间修正为4200(关于凝神个人观点,对转转乐木桩都只有8%贡献,对游击战意义更小,蓄力完之后还要选站位和打击点还有等BOSS招式小间隙,等于平均10秒套,蓄力快了0.6秒对10秒一套的循环意义多大?新区如果材料便宜配凝神无所谓,已经被炒起来的老区就没必要了)
  弩都是用射手被动,被动设为反动+强化,弩反动小2.5秒一发,30秒只用上弹一次,大约能打11发,考虑到现在最佳射程范围很小,哪怕闪光原地转BOSS也会频繁在最佳与不佳射程间切换,就与弱点射击抵消,视为平均每发400,30秒视为4400,假如技术好加运气好,枪枪软肉650一枪,但是考虑闪光旋转造成少量射程损失,视为平均550一枪,那么30秒约为6050。
  太刀需要的辅助被动多,为了不断刃,没法出太多攻击向被动,所以太刀视为252攻击,太刀ee右大约2.5秒3刀,开红刃后在闪光的话,(150+70+115)*12=4020。
  片手防御连击30秒是50刀左右, 洗脚物理+属性每击大约90,觉醒后每击120,分别为30秒. 以170攻+70属性的面板,洗脚物理+属性只有70左右一刀,觉醒后才能90左右一刀,所以30秒分别是非觉醒3500和觉醒4500左右,至于能屠杀烈焰的视频一般是毕业级装备加上全BUFF,其实片手的乐趣反而是其他招式的灵活性,所以萌新没必要看了屠杀视频就入坑哦0 0
  以前写的数据有误描述的方式也不太好,重写下。其实属性武器,不管从经济角度还是伤害机制,都不适合与物理武器进行横向对比,要勉强对比要额外进行更多假设,但是开了坑,还是硬着头皮写完吧。
  面板为30会心率为使用御石后170物理+70雷攻,这样不算太豪吧?双刀合刃以后亲测突进斩+鬼人刚好是5秒时间,总共为4+12=16HIT,合刃以后运气在好30秒最多96HIT.
  一套进击鬼人,脚部肉质物理伤害为22*4+70*3+18*10=478,属性伤害为15*16=240,那么30秒洗脚伤害算上会心期望伤害为[(478+240)*6]*1.075=4631。
  未避免有人觉得一些视频为何和我的测试出入比较大,所以补上了毕业双刀的数据供参考,本文基本是以强10和非海景护石的横向对比,所以要和其他武器横向对比时请依据。
  觉醒时洗脚30秒为[(535+27*16)*6]*1.075=6237。
  如果是毕业双刀觉醒洗脚30秒为[(600+33*16)*6]*1.075=7275.
  以下部分为双刀实战中难以实现木桩的YY数据,纯属顺便满足自己好奇心,请勿较真。
  觉醒洗烈焰脖子30秒为[(560+50*16)*6]*1.075=8772.
  毕业觉醒洗脖子30秒为[(660+66*16)*6]1.075=11068.
  其实烈焰不管对属性还是物理都属于比较恶劣的,我知道以后基本不可能有无属性防御的BOSS,不过还是忍不住用毕业属性双刀YY下。
  一个毕业双刀对属性防御接近0斩击肉质完美的BOSS,全BUFF+觉醒30秒输出为:[(*1.2+160*12*1.4)*1.075]*6=33759,算出来我也吓一跳,这意味着双刀在心酸时可以这样安慰自己“并不是我输出不强,我只是用五分之一的实力在战斗而已”其实这个真的只是出于好奇的测试
  并不是我觉得双刀实战中多么逆天,在实战中,双刀连十分之一的实力都拿不出,双刀反而是体验最糟糕的一种,要么是调整双刀的物理收益,要么调低BOSS10-15%的属性防御,要么调整天赋,你实战好的武器,天赋忽悠人就算了,双刀这种实战表现很糟糕的还弄一堆凑数天赋,设计有点太偷懒了。。
  不过这也意味无属性防御的BOSS更加不会解封,顺便解释一下,1.2是斩味的属性加成,1.4是斩味+鬼人属性加成,平时属性武器往往面对的都是50%-80%属性防御的BOSS,所以这两个修正是的存在是难以肉眼察觉的,只有找香菇猪才能准确确认这两个1.2的存在,但不排除鬼人是固定数值的属性修正,这个可能性不大,但还没有足够装备硬件来测试,论坛如果有土豪有兴趣可以测下,分别用无觉醒50属性攻和100属性攻对香菇猪进行各种屠杀 = =
  弓箭2蓄一爆射,凝神后这一套的总时间约为7.32秒,会心期望伤害设为6%做全都是白字和全都是软肉两种假设(因为有人问过弓箭技术好,箭箭都弱点是不是能碾压弩,顺便得个结果),正常无BUFF30秒白字大约为样子,如果能都打到软肉应该是左右。
  原来的结论有误,也就是说当前版本,同等装备下,弓在用了强击以后,理论伤害才刚好和弩持平,加上射击的难度和强击瓶时间覆盖率,普遍情况会劣势于弩,弓的数值平衡我认为还是由于弓的3阶关系,这样搞还是有些不合理,不管大剑和弓都不应该为没开放的内容买单,更何况还是遥遥无期的内容。。。55级总感觉要拖到明年过年。。。
  弓吃了猫饭鬼人后,全白字30秒为[(270+270+378+378)*4]*1.06=5494,神技术神运气箭箭软肉和最佳射程[(400+400+560+560)*4]*1.06=8140
  很多人都提出弓的吊射,就按焰琦焰琦提供的数据算下,吊射地型3+地专精+强击瓶,值为850,装填10无凝神时 30秒约为4900,如果是土豪有海景,装填10+凝神时30秒约为5800,这个数值上可以分析出,地型的设定是优于白字硬肉10%左右输出,劣于软肉10%左右输出,特别弱头的BOSS除外,但是考虑到成本和通用性,还有射击的枯燥性,萌新还是视自己经济能力斟酌吧。
  铳枪楼主并没玩,感谢laoda提供的数据,一角+11 炮击150+叩150+700全弹差不多1000左右 4个循环。laoda的数据似乎装备比其他好不少= =,铳在数值上设定并不差,大部分还能无视肉质,但是连招需要的时间实在太久,如果没有带气绝带麻喜欢洗脚的队友,7秒站桩。。近战队运气好还有机会打全一套,如果有远程的话。。。默哀 不是亲测的还是有不少不可控的误差,主要是装备差距和打击部位不太清楚,推测应该没这么高,估计平民点的话,30秒处在左右,如果是这么来看,那么肉质差的BOSS只有这样的表现,那么肉质稍微好点的BOSS就容易被其他武器拉开了,感觉这新武器不管是体验感,还是输出能力需要调整的地方不少= =
  涉及武器比较多误差肯定有,不过动作游戏感觉没必要太较真,理性对比下了解下形势,满足下好奇就行了,剩下的交给技术解决,没技术的交给钱包去解决吧
  其一,其实冷门武器的输出表现,往往没想象那么差,差的是恶劣的输出环境造成各种武器体验很不爽。
  其二,弩和锤虽强,但不至于说成OL第一的逆天武器,每种武器都有自己有利的局面,去思考怎么创造更多有利于自己武器的局面,比抱怨其他武器如何逆天更实在。
  其三,从结果来看武器并非那么不平衡,基本都处于这一档,那些的幻想性武器,不管是组队还是单刷,都很难打出极限,只存在深深的幻想中和闪光的甜头中,BOSS时间越长这些幻想型武器越糟糕,更不用说弓这种极限输出只有128秒或者182秒的,在这段时间内能比弩输出高个27%,之后会被弩慢慢追上。
  其三,为了输出换武器确实没必要,正如我前面说过的,武器种类只占输出六种因素中的一种,武器换来换去浪费的金币银币武器玉,用在主武器早或就强15,强15的主武器未必比一个强5的副武器差,当然钱没地方用的土豪当我没说
  估计很多人要问,这个帖子有什么用,这帖子就是用来满足楼主好奇心的
  有些问题想到了不去解惑,容易失眠啊
  其次破除一些不靠谱没根据的流言,同时提醒大家,每个人都积极通过自己的武器特性去控制BOSS,道具起手,然后建立良性循环,之后会很好打,这样才能节省更多的猫车,自己也打得舒服。
  我自己用弩都懒的去贪输出,全程洗脚,倒地也洗脚,有时候BOSS站起来几秒又倒下去了,牺牲自己一点输出提高队友输出,早点结束副本,我觉得更舒服,如果脚是灰字的BOSS我直接榴弹和麻弹。
  比如麻刀,先一个落穴开场,然后既可以存满鬼值合刃,又可以存不少麻痹值,落穴完在蹭几刀就很容易麻住,接下来就可以给队友存各种气绝值倒地值,BOSS倒地或者气绝又可以给麻刀存麻痹值,这样战斗不是舒服的多。
  这游戏战斗环境会感觉很恶劣,一部分是取决于玩家对BOSS认知,没从其他动作游戏中调整过来,认为用道具是丢人,是技术不好,但是我觉得BOSS设定就是考虑过道具因素,才会设定成偶尔很不合理,玩家善于利用道具或者环境,来把BOSS变成相对合理的,这是猎人特有风格,没必要太抗拒。
  http://bbs.nga.cn/read.php?&tid=9003085
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