碧蓝航线飞机要海南航空 航线高的好还是伤害高的好?

《碧蓝航线》前期打什么图收益高_安粉丝网
《碧蓝航线》前期打什么图收益高
时间: 23:37:28来源:作者:admin(0)
在碧蓝航线中,培养是需要刷图获得资源的,那么碧蓝航线前期打什么图收益高?碧蓝航线前期练级有哪些?相信不少小伙伴都想知道,下面就跟着安粉丝小编一起来了解下!
碧蓝航线前期打什么图收益高
第一张图:1-4
这张图我真不建议停留太久捞声望,你实在喜欢声望,捞捞也没关系,这张图主要是打不过2-4的时候练级用的,2-4还是比较简单的,所以1-4可以停留,但停留太久却是不太明智的。
推荐原因:简单,打捞声望。
第二张图: 2-4
每章的四图肯定都是有好东西的,2-4也不例外,2-4出太太(列克星敦),我相信很对太太有着别样的感情,我也是一样的。
而且3-1开始会卡图,我当初刚打完2-4就跑去3-1,然后头被炸飞了,灰溜溜地跑回2-4练级,建议是在2-4待到一队平均等级42左右再去推三图,就很惬意,顺手还能捞太太
至于装备,硬要说的话就是这个对空雷达,运气好的话还是能刷出一个的,新手老抱怨被活的炸成,那这个对空雷达就对你很有用了。
推荐原因:较简单,太太(列克星敦),(雷达)
第三张图:3-2
很多人可能觉得我想说3-4是吧,但3-4之前还有张3-2也是一个好地方,为什么这么说,在于这张图掉落的装备图纸,3件紫装都是能用的。
液压弹射装置在前期航妈没什么副装备的情况下,唯一能刷的地方,而且不难,航妈。
127mm单装炮,nga上有大佬测评过后表示,这是金装以下最好的驱逐炮,刷出一个给你的小驱逐不是挺好的吗
至于SB2C,虽然现在轰炸机BTD一家独大,但是前期不见得你能有多好的运气开出紫色的BTD,而且现在这游戏叫航妈航线,每个人都有那么多航妈,飞机不够分吧,这里有的捞,不是美滋滋。
推荐原因:三件很实用的紫色装备。
第四张图:3-4
这是无可厚非的,3-4掉落金皮航妈赤城和加贺,赤城和加贺的实用性我就不多赘述了,我只能说很好用,而且4-1之后卡图变得很经常,不妨在3-4多待一阵子,练出一队高等级,打后面的四五图就是碾压,不是美滋滋。(楼主并不会说楼主在3-4捞到四艘95+级的船才把吃喝捞齐)。
有的欧洲萌新很幸运,很快就齐了吃喝,但我还是建议你接着在3-4待着接着捞,这游戏突破得靠同名船,多捞一艘就少用一个金布里,前期金布里稀缺,所以3-4这地方不如多待一会。
个人3-4练级小看法:
所有人都是六船到四船到三船到二船的,然后到二船之后有些人就一直靠着这两艘船,其实这样不是最省油,也会导致自家舰娘等级差距过大,我推荐当二船能自律碾压的时候,再配一队比较弱的,清小怪开门,然后强的打boss,这样油耗也少,练的船也会变成四艘)。
另外,3-4掉的维修装备是前期自律很好用的装备,F4U战斗机也是紫色战斗机中的佼佼者,推荐使用。
推荐原因:练级圣地,赤城,加贺,F4U,维修装备
第五张图:4-2
其实捞出吃喝的大部分已经不是萌新了,但我还是想讲这幅图,4-2有什么,一是驱逐舰时雨,二是装备,4-2掉落的紫色防空炮可战金防空,tkc36式150mm也是非常适合克爹的主炮,打捞还是看脸。
推荐原因:时雨,防空炮,克爹炮。
备注:3-4优先,3-4优先,3-4毕业完还缺装备的可以来3-2,但绝不建议推到3-2就停在这捞装备,切记(我觉得吃喝四个副装备位都缺这个液压弹射装置吧)。
第六张图:4-4
4-4一个是掉落克爹,(人家明明是女孩子,为什么大家要叫我克爹啊.jpg),版本爹,不吹不撕,有克爹的也能随缘捞两发当突破材料。
第二是俩重巡炮,不管是双联装204mm炮还是双联装203mmskc炮都是非常好用的紫色重巡炮(不过我觉得推到这一步的人大部分都有合适的主炮了)。
推荐原因:克爹,重巡主炮。
进阶向图一:5-3
最强金色轰炸机,以及最强紫色轰炸机,还有航妈必备副油箱,3-2弹射装置毕业的同学们,继续来5-3这个吸油无底洞吧,还能捞大黄蜂和克爹。
推荐原因:毕业飞机,紫色油箱,克爹,大黄蜂。
至于图纸爆率,记住一句话,心态平和,全当练级。
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以上就是安粉丝小编给大家带来的碧蓝航线前期打什么图收益高的全部介绍,希望可以帮到大家,更多游戏资讯请关注!
关键词标签:碧蓝航线前期打什么图好,碧蓝航线前期练级地图,碧蓝航线前期刷图,碧蓝航线前期资源多的图
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碧蓝航线飞机评测 高伤害飞机点评
来源:碧蓝航线吧
作者:大总攻露丫
编辑:久战成狂
第2页:轰炸机篇
大小:870.30 MB类型:角色扮演
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  首先轰炸机的各类优先度:
  空袭伤害:SB2C&BTD-1&斯图卡&彗星
  投弹量(对小怪伤害):斯图卡&SB2C&彗星&BTD-1
  起飞速度:彗星》SB2C=BTD-1=JU-87C斯图卡
  综合评价:追求速度用彗星,清图清小怪用斯图卡,追求高伤害用SB2C,追求伤害的同时追求命中率高一些(打小船伤害高一些)的话就用BTD-1。
  单个飞机测评(懒得看请跳过):
  由于航弹命中机制(详情请参考wiki的航弹命中机制问题),所以航弹不是越大,伤害越高越好,反倒命中率减少而导致伤害降低。
  轰炸机每个都很有各自的特点,所以每个都要单独评价。
SB2C地狱俯冲者
  2000航弹的伤害巅峰,以及两个500航弹的命中率,让其无论如何都是轰炸机最优秀配置,不是我吹,是SB2C可以用来应对很多竞技场的情况,优秀的伤害和优秀的命中,可惜没有T3金,不然就这个游戏就没有别的轰炸机可以用了。
BTD-1毁灭者
  1600航弹×2的伤害可以说是大型船杀手,高伤害以及相对还算稳定的命中率是追求伤害的另一种选择。
  很多人说是耻辱的最快起飞装备,CD相对较快,航弹大小较小,伤害较低。没办法,就是这样一个对小船的装备,航弹小伤害低但是命中高,航弹携带量也中规中矩,可能没SB2C那样拔尖吧,但是打小怪甚至是驱逐舰类boss的伤害可以更高一些,竞技场也是应对对方前排的武器。
  比彗星好就好在多了两个100磅航弹,让其成为清图正航王者,小怪多?斯图卡去清!但是相对应的,CD速度更慢了,而且同样没有大型伤害,竞技场可能表现不如彗星,但是不会差距太多。
  接下来是萌新绕行的金耻平反
  怕你们不认识,补个图
  起飞速度对于轰炸机没用,确实,又不能防空,但是能快点减少一点CD,多打一次小船,让鱼雷机尽快对大船输出才是轰炸机应该做的事情不是吗?
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碧蓝航线哪些飞机高伤害?高伤害飞机点评[多图]
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类型:角色扮演大小:241.55MB评分:10平台:标签:
哪些飞机高伤害?下面小编给大家准备了高伤害飞机点评,那么一起来看看详情点评吧。
本文内容由杜立特空袭区技术群群主测评
仅以本篇攻略献给所有不想当dalao的咸鱼。
飞机是dalao和萌新之间争论最多的东西,有无脑用dalao推荐装备的,有自己研发的。
总之,本篇攻略以及之后的系列攻略一切都会优先考虑紫色装备,有金用金。
顺便为大家所谓的金耻平反吧。
※本篇攻略中实用性大于伤害,请吹伤害的dalao绕行。
首先战斗机的各类优先度(金色排名与紫色相同):
对空战斗:Me-155A&地狱猫=海毒牙&F4U海盗&零战52型
CD速度:Me-155A≈零战52型》海毒牙≈地狱猫&F4U
投弹伤害:地狱猫=海毒牙=F4U&零战52型
综合评定:地狱猫随便用,独角兽推图用零战52,竞技场和某些对空要求高的地图用ME155,其他飞机当代替地狱猫的使用,齐柏林和一般航母考虑一样,不存在出入。
单个飞机评定(懒得看请跳过):
我们都知道所谓金地狱猫最厉害的dalao言论,所以我们都将会和地狱猫进行比较。
并且分别进行测评
空战伤害比地狱猫略低,投弹伤害比地狱猫相同,基本上就是约等于。本版本加强以后差不多就是一个地狱猫,请参考地狱猫的使用方法。
和地狱猫没什么区别的东西,当地狱猫用即可。
起飞速度很高,冷却时间很快的战斗机,而且附带航弹,可以给一些追求起飞速度的轻母使用(比如说独角兽),不过代价就是最差的对空伤害以及最差的投弹伤害(差不了特别多,而且有投弹伤害在清图时能带来更加清爽的体验)。
制空权飞机,冷却时间最短,起飞速度最高,本版本代替零战52存在的东西,但是没有航弹就代表了少了一段伤害,只有在要求制空权的竞技场或者敌人空军非常强悍的地图才会推荐使用。
中规中矩的战斗机典范,优秀的航弹伤害以及不算差的对空伤害,代表了这个游戏战斗机的典范,很推荐在不需要特殊考虑的时候使用。
接下来是萌新绕行的dalao向金耻平反
零战52型T3
被人喷的一无是处的金战斗机,拥有航弹(伤害相对较低),拥有对空(比金地狱猫低得多的对空伤害),和被大家忽略的高起飞和高冷却,你给独角兽就很有用嘛!推图还能清海面,还能快速起飞,CD也很低。
首先轰炸机的各类优先度:
空袭伤害:SB2C&BTD-1&斯图卡&彗星
投弹量(对小怪伤害):斯图卡&SB2C&彗星&BTD-1
起飞速度:彗星》SB2C=BTD-1=JU-87C斯图卡
综合评价:追求速度用彗星,清图清小怪用斯图卡,追求高伤害用SB2C,追求伤害的同时追求命中率高一些(打小船伤害高一些)的话就用BTD-1。
单个飞机测评(懒得看请跳过):
由于航弹命中机制(详情请参考wiki的航弹命中机制问题),所以航弹不是越大,伤害越高越好,反倒命中率减少而导致伤害降低。
轰炸机每个都很有各自的特点,所以每个都要单独评价。
SB2C地狱俯冲者
2000航弹的伤害巅峰,以及两个500航弹的命中率,让其无论如何都是轰炸机最优秀配置,不是我吹,是SB2C可以用来应对很多竞技场的情况,优秀的伤害和优秀的命中,可惜没有T3金,不然就这个游戏就没有别的轰炸机可以用了。
BTD-1毁灭者
1600航弹×2的伤害可以说是大型船杀手,高伤害以及相对还算稳定的命中率是追求伤害的另一种选择。
很多人说是耻辱的最快起飞装备,CD相对较快,航弹大小较小,伤害较低。没办法,就是这样一个对小船的装备,航弹小伤害低但是命中高,航弹携带量也中规中矩,可能没SB2C那样拔尖吧,但是打小怪甚至是驱逐舰类boss的伤害可以更高一些,竞技场也是应对对方前排的武器。
比彗星好就好在多了两个100磅航弹,让其成为清图正航王者,小怪多?斯图卡去清!但是相对应的,CD速度更慢了,而且同样没有大型伤害,竞技场可能表现不如彗星,但是不会差距太多。
接下来是萌新绕行的金耻平反
怕你们不认识,补个图
起飞速度对于轰炸机没用,确实,又不能防空,但是能快点减少一点CD,多打一次小船,让鱼雷机尽快对大船输出才是轰炸机应该做的事情不是吗?
说实话鱼雷机真的很难测评,因为平行雷和自机狙雷伤害机制完全有区别,区别甚至比磁性雷和610MM鱼雷更加有出入。
首先是鱼雷机的各类优先度:
空袭伤害(清图,打高移速boss或者前排)梭鱼≈复仇者&天山
空袭伤害(打移速低的boss或者前排)天山》梭鱼≈复仇者
CD速度:梭鱼&天山》复仇者
综合评价:过图用梭鱼,手操打boss或者boss站桩以及移动速度很慢用天山,以上。
高额的触底神风伤害,相对较厚实的血量,可靠的鱼雷伤害,不多说,萌新之友,推图竞技场都可以用。
同样是平行雷,总体距离梭鱼有距离,不过紫装备也可以代替梭鱼使用,毕竟不考虑竞技场神风伤害,推图没太大区别,可能CD有点慢,不过影响不出一轮的CD
因为是集中自机狙雷,所以手操党技术流的伤害甚至是梭鱼使用者的三倍,而且其他的数据也中规中矩,所以自己认为手操非常精准可以背下来boss运动轨迹的dalao,炸死对面的boss吧!当然竞技场由于对方后排是站桩的,所以伤害自然也比梭鱼高。
专题类型:射击类
更新时间:
专题标签:育成游戏萌系二次元
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碧蓝航线防空炮选择哪个好 防空炮排名分析一览
不少玩家对于碧蓝航线游戏中装备防空炮怎么选择,碧蓝航线防空炮选择哪个好?哪个更厉害一点呢?并不是很清楚,那么下面72G小编为大家带来防空炮排名分析一览。碧蓝航线防空炮选择哪个好? 防空炮排名分析一览:1、即使你不带防空炮,前排也是会出现防空白圈的,但非常小,而且伤害大概在1-2左右。并且经过测试,如果整个队里有一艘船不带防空炮,最终也会影响到白圈的大小。而航母由于自身并没有防空炮,前排的防空炮射程不会受到其影响2、前排与后排防空是综合在一起的,并非分开算,具体为:射速、射程取平均值,伤害叠加(或许)。射速只能靠体感去测试,但0.7S和2S的差距还是能感受出来的。射程也就是防空白圈的大小,具体测试截图在下面。另外实测下来无防空炮装备的状态下,其射程是比15射程炮要远的。而关于伤害要单独讲下。有些人以为防空炮虽然叠加在前排圈里但会分别以射程计算——这其实是错误的。理由上面已经说了,而会造成这个错觉的主要原因是,防空炮伤害有非常严重的浮动现象,下限几十上限几百的浮动都是有可能的,单凭外圈打出大几百伤害完全不是问题。3、装填会影响防空炮射速,这个在装备防空炮的时候就可以看到下面是截图,由于射速不方便做图,这里只以射程的影响为例子首先是前排带15射程炮,后排不带的情况:其次是后排带35射程炮,前排不带的情况:然后是前排带15,后排带35的情况:最后是前后排都带35的情况(这个范围很恐怖):根据以上结果,最终得出的就是上面的结论,射程得出的防空白圈大小取全队射程平均值。八联砰砰的射程基本上与“前排15后排35”的范围差不多,可以与前后排都带35的做个比较,这10点射程带来的范围改变完全属于质变的范畴然后是关于防空炮的选择。首先八联砰砰当然是首选无异议,但也不是非砰砰不可的下面小编给大家推荐几个高射程防空炮性能分析:八联装40mm“砰砰”炮T3: 50/轮 128/轮 1.46s/轮 1.17s/轮 25 45 防空 360 通常 威斯克 7-1双联105mmSKC高炮T3:25/轮 62/轮 1.54s/轮 1.23s/轮 32 &45 防空 360 通常 伯鲁克双联113:127连装(127不知道为什么wiki上没写防空值,另外按照紫色属性来看,金色127有很大的潜力):除了八联以外,其他几个的射程都是32和35,35射程自己可以带上感受一下,几乎可以完全覆盖整个区域的上下宽度而伤害上,虽然八联有极限的128/s的伤害,但毕竟25射程,实际上打不到的情况很多。另外,由于防空炮伤害浮动严重,即使你用八联砰砰叠出了最高的防空炮秒伤,但实际效果也并不会像看上去那样每一发都达到期望因此,在全队有足够多的高射程防空炮之后再以八联去补足伤害,显然这样才是更加合理的方法。另外,考虑到防空值对防空炮具体表现的影响,建议把八联砰砰给全队防空最好的几艘,剩下的再全部用高射程防空炮,以最大化八联砰砰的收益这两天重新做了整理,除了伤害浮动完全无法得出结论以外,综合了一下各方面的意见,弄一个相对更加具体一些的防空炮推荐配法(但有些还是停留在理论上的,测试过的朋友可以留言告诉我实战效果):首先因为无论如何八联砰砰综合值都是最接近完美的,全八联要用还是照样可以用,不会造成太大损失,尤其是演习,因为现版本很难实现依靠防空炮去解决演习里吃喝的飞机(但配合光辉的双战斗机或许可以减少对后排的伤害量)。其次,除了常规队伍依靠队伍里防空值较低的船带高射程防空炮来提升整体射程以外,假如你是手操高速队,个人建议采取相反的手段,尽量往高射速去考虑,射程可以相对减少一些。这个推荐的原因分另做说明:1、即使你是高射程队,在整体射速较低的情况下,很难打出第三发防空炮。但由于伤害浮动严重,八联砰砰的高伤实际收益远不像看上去那么美好,尤其是防空值较低的船,理论上这类船带高射程比带砰砰收益要高(比如4防空炮的女灶神),提高整体射程可以防止你在自律情况下打不出第二发,而非第三发,也正是因为这一点,射速炮其实并非没有自己的优势2、为什么要强调高速手操队提高射速,第一点原因就是上面所讲的,即使你带了高射程,实战中由于射速限制你也很难打出第三发,而高速手操队可以在射程较低的情况下通过手操黏住对方飞机,依靠射速提升是有机会打出第三发的,强调高速队是因为,如果你是重巡队伍,要完成从左边到右边再到左边的反复运动相对驱逐队来说很慢,这一问题会直接导致你跟着第一波飞机到左边之后,对紧随其后的第二波飞机很难及时补上伤害,而高速队则没有这个烦恼,清了第一波飞机之后可以迅速到右边去迎战第二波飞机。更重要的是,高射速低射程在手操的情况下可以有效避免伤害被过多的飞机分摊结果一个没打下来。最近还在考虑可不可以通过缩短射程提高伤害来防止伤害被过多飞机平摊,从而更加集中地解决掉几架飞机而不是让飞机残血飞过去(对于鱼雷机和轰炸机来说多少血飞过去压根没区别),但暂时没什么资源测试……结果可能要等一段时间了当然,具体该怎么带还是见仁见智,包括带射速炮提高射速、全八联追求瞬秒都不是什么问题,只是想说一下,实际上防空炮是有组合可言的。以上就是72G小编为广大玩家带来的有关碧蓝航线防空炮选择哪个好以及防空炮排名分析一览的全部内容。希望能对大家有所帮助。想了解更多有关碧蓝航线最新资讯内容,敬请关注72G手游网。
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