为什么14版的3d max 水滴网格与光滑粒子动力学 一种无网格方法源做水流动画 渲染 光滑粒子动力学 一种无网格方法源不能设置对摄像机不可见 而16的可以 怎么办

3DsMax2013使用水滴网格复合对像制作水滴字3d动画实
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3DsMax2013使用水滴网格复合对像制作水滴字3d动画实例教程
&水滴网格&复合对象可以通过几何体或离子创建一组球体,还可以将球体连接起来,就好像这些球体是由柔软的液态物质构成的一样。如果球体在离另外一个球体的一定范围内移动,它们就会连接在一起。如果这些球体相互移开,将会重新显示球体的形状。
水滴字3d动画最终效果图:
1.单击&创建&-&图形&-&样条线&-&文本&按钮,在&参数&卷展栏中选择一种字体,在Text中输入创建的文字,这里输入S,在3DsMax2013&前&视图中创建文本,如图所示。
2.切换到&修改&命令面板,在&修改器列表&下拉列表框中选择&挤出&修改器,在&参数&卷展栏中设置&数量&为0,如图所示。
3.在3DsMax2013场景中对象上单击鼠标右键,在弹出的列表中选择&转换为&-&转换为可编辑多边形&命令。
[page]4.在&修改&命令面板中&编辑几何体&卷展栏中单击&切割&按钮,在场景中切割文字对象,如图所示。
5.单击&创建&-&几何体&-&复合对象&-&水滴网格&按钮,在3DsMax2013&顶&视图中创建水滴网格,如图所示。
&参数&卷展栏中的选项功能介绍如下:
・大小:对象(而不是粒子)的每个变形球的半径。对于粒子,每个变形球的大小由粒子的大小确定。粒子的大小是根据粒子系统中的参数设置的。
・张力:用于确定曲面的松紧程度。该值越小,曲面就越松。
・计算粗糙度:设置生成水滴网格的粗糙度或密度。可以使用&渲染&和&视口&值设置水滴网格面的绝对高度和宽度,还可以使用较小的值创建更平滑、更为密集的网格。
・相对粗糙度:确定如何使用粗糙度值。
・使用软选择:如果已经对添加到水滴网格的几何体使用软选择,启用该复选框时,可以使软选择应用于变形球的大小和位置。变形球位于选定顶点处,其大小由&大小&参数设置。
・最小大小:启用&使用软选择&复选框时,设置衰减范围内变形球的最小大小。
・大型数据优化:该复选框提供了计算和显示水滴网格的另外一种方法。
・在视口中关闭:禁止在视口中显示水滴网格。水滴网格将仍然显示在渲染中。
・水滴对象:在该列表框中显示水滴对象。
& 拾取:允许从屏幕中拾取对象或粒子系统以添加到水滴网格。
& 添加:单击该按钮,将弹出选择对话框,用户可以在其中选择要添加到水滴网格中的对象或粒子系统。
& 移除:从水滴网格中删除对象或粒子系统。
6.切换到&修改&命令面板,在&参数&卷展栏中单击&拾取&按钮,在3DsMax2013场景中拾取文字,如图所示。
[page]7.在动画关键点控件中单击&时间配置&按钮,在弹出的&时间配置&对话框中设置&结束时间&为50,如图所示,单击&确定&按钮。
8.在场景中选择文字模型,在&修改器列表&下拉列表框中选择&噪波&修改器,在&参卷展栏中设置&种子&为1, &比例&为35,设置&强度&选项组中的(强度)X、Y、Z的的参数均为200,如图所示。
9.打开&自动关键点&按钮,将时间滑块拖动到40帧处,设置&强度&选项组中的X、Y、Z参数均为0,单击自动关键点按钮,如图所示,关闭&自动关键点&按钮。
[page]10.在3DsMax2013场景中选择水滴网格,在&参数&卷展栏中调整水滴网格的合适参数,如图所示。
11.在3DsMax2013场景中选择文字模型,右击模型,在弹出的快捷菜单中选择&对象属性&命令,在弹出的&对象属性&对话框中取消选择&渲染控制&选项组中的&可渲染&复选框,单击&确定&按钮,如图所示。
12.拖动时间滑块,可以查看3DsMax2013水滴3d动画效果。
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3DsMax2013使用水滴网格复合对像制作水滴字3d动画实例教程
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4.在“修改”命令面板中“编辑几何体”卷展栏中单击“切割”按钮,在场景中切割文字对象,如图所示。5.单击“创建”-“几何体”-“复合对象”-“水滴网格”按钮,在3DsMax2013“顶”视图中创建水滴网格,如图所示。“参数”卷展栏中的选项功能介绍如下:・大小:对象(而不是粒子)的每个变形球的半径。对于粒子,每个变形球的大小由粒子的大小确定。粒子的大小是根据粒子系统中的参数设置的。・张力:用于确定曲面的松紧程度。该值越小,曲面就越松。・计算粗糙度:设置生成水滴网格的粗糙度或密度。可以使用“渲染”和“视口”值设置水滴网格面的绝对高度和宽度,还可以使用较小的值创建更平滑、更为密集的网格。・相对粗糙度:确定如何使用粗糙度值。・使用软选择:如果已经对添加到水滴网格的几何体使用软选择,启用该复选框时,可以使软选择应用于变形球的大小和位置。变形球位于选定顶点处,其大小由“大小”参数设置。・最小大小:启用“使用软选择”复选框时,设置衰减范围内变形球的最小大小。・大型数据优化:该复选框提供了计算和显示水滴网格的另外一种方法。・在视口中关闭:禁止在视口中显示水滴网格。水滴网格将仍然显示在渲染中。・水滴对象:在该列表框中显示水滴对象。& 拾取:允许从屏幕中拾取对象或粒子系统以添加到水滴网格。& 添加:单击该按钮,将弹出选择对话框,用户可以在其中选择要添加到水滴网格中的对象或粒子系统。& 移除:从水滴网格中删除对象或粒子系统。6.切换到“修改”命令面板,在“参数”卷展栏中单击“拾取”按钮,在3DsMax2013场景中拾取文字,如图所示。
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第1章 3ds max 界面1.1 新功能1.2 软件界面1.3 调整界面1.4 帮助小结第2章 关于视口2.1 3D空间2.2 控制视口2.3 视图菜单2.4 配置视口2.5 使用 ViewCube2.6 使用 SteeringWheels2.7 使用视口背景小结第3章 自定义软件3.1 软件界面定义3.2 设置首选项3.3 配置路径3.4 选择系统单位小结第4章 文件4.1 使用场景文件4.2 导入和导出4.3 文件工具4.4 文件信息小结第5章 创建基本对象5.1 创建基本对象的方法5.2 标记对象5.3 精确创建对象5.4 基本对象简介小结第6章 选择与变换对象6.1 选择对象6.2 变换对象6.3 变换6.4 精确变形6.5 变换编辑器6.6 使用轴点6.7 对齐对象6.8 使用栅格6.9 使用捕捉小结第7章 克隆、阵列、成组及链接对象7.1 克隆对象7.2 镜像对象7.3 按照时间进行克隆7.4 使用间隔工具克隆对象7.5 克隆并对齐7.6 阵列7.7 成组对象7.8 构建集合7.9 对象链接7.10 图解视图小结第8章 修改器简介8.1 修改器堆栈8.2 修改器类型8.3 对象空间修改器和世界空间修改器小结第9章 基础建模9.1 参数化对象与可编辑对象9.2 法线9.3 使用子对象9.4 辅助对象9.5 绘制2D图形9.6 样条线共用属性9.7 编辑样条线9.8 样条线修改器小结第10章 多边形对象建模10.1 转换为可编辑多边形对象10.2 编辑多边形对象10.3 使用网格修改器小结第11章 面片与 NURBS对象11.1 创建面片栅格11.2 编辑面片11.3 面片对象修改器11.4 创建NURBS曲线和曲面11.5 编辑 NURBS曲线小结第12章 创建复合对象12.1 变形复合对象12.2 “散布”复合对象12.3 “一致”复合对象12.4 “连接”复合对象12.5 “水滴网格”复合对象12.6 “图形合并”复合对象12.7 “布尔”复合对象12.8 “地形”复合对象12.9 放样复合对象12.10 “网格化”复合对象12.11 ProBoolean复合对象12.12 ProCutter复合对象小结第13章 粒子系统13.1 粒子系统简介13.2 喷射粒子系统13.3 雪粒子系统13.4 暴风雪粒子系统13.5 粒子云粒子系统13.6 粒子阵列粒子系统13.7 超级喷射粒子系统13.8 PFSource(粒子流源)13.9 粒子视图窗口小结第14章 毛发系统14.1 使用毛发14.2 设置Hair和 Fur修改器小结第15章 材质贴图15.1 材质属性15.2 材质编辑器15.3 使用材质编辑器15.4 设置材质编辑器15.5 使用材质/贴图浏览器15.6 标准材质15.7 光线跟踪材质15.8 Ink’n Paint材质15.9 混合材质15.10 合成材质15.11 双面材质15.12 多维/子对象材质15.13 虫漆材质15.14 “顶/底”材质15.15 建筑材质15.6 mental ray连接卷展栏小结第16章 使用贴图16.1 了解贴图16.2 材质/贴图浏览器对话框16.3 位图贴图16.4 RGB染色贴图16.5 RGB相乘贴图16.6 凹痕贴图16.7 斑点贴图16.8 薄壁折射贴图16.9 波浪贴图16.10 大理石贴图16.11 顶点颜色贴图16.12 灰泥贴图16.13 混合贴图16.14 渐变贴图16.15 渐变坡度贴图16.16 粒子年龄贴图16.17 粒子运动模糊贴图16.18 木材贴图16.19 平铺贴图16.20 泼溅贴图16.21 棋盘格贴图16.22 输出贴图16.23 细胞贴图16.24 烟雾贴图16.25 颜色修正贴图16.26 噪波贴图16.27 遮罩卷展栏16.28 漩涡贴图小结第17章 使用摄影机17.1 学习使用摄影机17.2 创建摄影机17.3 修改摄影机17.4 定义摄影机视图小结第18章 使用灯光18.1 照明的基础知识18.2 灯光类型18.3 创建灯光18.4 mrSky门户18.5 太阳光18.6 日光小结第19章 渲染场景19.1 简单渲染19.2 渲染设置小结第20章 实例——电动牙刷20.1 制作手柄20.2 制作刷头20.3 制作刷毛第21章 实例——USB存储器21.1 创建主体21.2 创建USB接口21.3 创建栓扣21.4 制作装饰物第22章 实例——室外效果图22.1 设置材质22.2 放置摄像机22.3 创建灯光22.4 设置渲染第23章 实例——室内效果图23.1 材质设置23.2 放置摄像机23.3 放置灯光23.4 设置渲染第24章 实例——350Z24.1 材质设置24.2 设置摄像机24.3 设置灯光
  在“环形波计时”选项区域中调整相应的参数,在环形波从零增加到其最大尺寸时,使用这些环形波进行动画的设置。  无增长:选中该选项,设置一个静态环形波,它在“开始时间”显示,在“结束时间”消失。  增长并保持:选中该选项,设置单个增长周期。环形波在“开始时间”开始增长,并在“开始时间”以及“增长时间”处达到最大尺寸。  循环增长:选中该选项,环形波从“开始时间”到“开始时间”以及“增长时间”重复增长。  开始时间:调整该参数,如果选择“增长并保持”或“循环增长”,则环形波出现帧数并开始增长。  增长时间:调整该参数,从“开始时间”后环形波达到其最大尺寸所需帧数。“增长时间”仅在选中“增长并保持”或“循环增长”时可用。  结束时间:调整该参数,环形波消失的帧数。在“外边波折”选项区域中调整相应的参数,更改环形波外部边的形状。  启用:选中该选项,启用外部边上的波峰。仅启用此选项时,此组中的参数处于活动状态。默认设置为禁用状态。  主周期数:调整该选项的参数,设置围绕外部边的主波数。  宽度波动:调整该选项的参数,设置主波的大小,以调整宽度的百分比表示。  爬行时间:调整该选项的参数,设置每一主波绕“环形波”外周长移动一周所需的帧数。  次周期数:调整该选项的参数,定义在每一主周期中设置随机尺寸次波的数目。

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