坦克的杜比和dts音效哪个好家公司可以做?

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音效&物理引擎 坦克翻车 引擎声史实化
12:18:35 条 来源:多玩坦克世界1 作者:Alex_Udinov ]
终于要实装了吗?总之声控们大概能满意一些了?不知道炮声何时能够史实呢?
  Hello Warriors,
  大家嚎~
  the new Sound and Physics have been implemented in the test server, this is what you can expect:
  新的声音系统和物理引擎已经在9.13测试服实装了,期待吧!
  Changes to Sound Design in the Special Test
  特殊测试中对声音设计的改动:
  Replaced the current FMOD sound engine with Wwise.
  以Wwise声音引擎代替现在的FMOD引擎;
  Emphasised the informational component of sound. Now, the players always hear the most important in-game events first.
  强调了声音的组成部分。现在,玩家会优先听到最重要的内容(战车起火了);
  Fully reworked all gameplay sound content.
  所有游戏性声音内容全部重制;
  New battle ambience is composed of unique content, recorded at various proving grounds.
  新的战场环境音效由新内容组成,这些新内容可是在各种训练场录的;
  Increased
the overall distance at which important sounds are heard. Now, all
events for shots, explosions and hits cover the whole vehicle visibility
range (~600m), creating a more informative and immersive combat
environment.
  提升了重要音效可以被听到的距离。现在,所有事件如射击、爆炸和命中将覆盖战车的可视范围(约600m),以营造一个更丰富更身临其境的氛围;
  Reworked the sound design for both arcade and Sniper aim modes.
  重制直瞄模式和狙击模式下的声音设计;
  Fully reworked the sound of vehicle engines. The new sounds are based on authentic recordings of WWII armoured vehicles.
  完全重做战车引擎声。新声音都来自二战装甲车的录音;
reworked the sound of vehicle tracks. Now, as with engines, the sound
of tracks changes depending on the manoeuvres of a vehicle.
  完全重做战车履带声。在新引擎下,履带的声音将随操作而改变;
reworked the sounds of gun shots, both inside and outside of vehicle
turrets. However, the current system of calibres has been kept.
  完全重做主炮射击声,炮塔内和炮塔外的射击声都会重做。当前的口径影响声音的系统会保留;
reworked the sounds of penetration. Now, not only can a player identify
the calibre of the penetrating shell&they can also identify how much
damage the penetration caused to their vehicle.
  完全重做击穿声,现在,玩家不仅能判断击穿炮弹的口径,也可以分辨出击穿炮弹的伤害;
  While in Sniper aim, players can now identify by ear from which direction their vehicle was hit.
  在狙击模式下瞄准时,玩家可以通过声音分辨出战车从何方被击中;
  Reworked
the sounds of tracers. Now, there is a discernible difference in how
shells of different calibres sound when hurtling in close proximity to
your vehicle.
  重做了弹道声。现在,不同口径的炮弹飞近战车时的声音会有显著不同;
  Reworked the sounds of vehicle explosions.
  重做战车爆炸声;
  Reworked and re-implemented the special sound upon causing a critical hit.
  重做并重新加入在造成致命一击时的特殊声音(比如击中油箱造成的燃油泄漏);
  Introduced sound notifications upon destruction of vehicle modules.
  加入车辆模块受损时的声音提示。
  Changes to Physics in the Special Test
  特殊测试中有关新物理效果的改动:
  Increased the mobility of light and medium tanks.
  提升轻型和中型坦克的机动性;
and medium tanks will be more mobile, due to the fact that they will no
longer lose speed when driving over various terrain irregularities
(bumps, rails, etc.).
  轻型和中型坦克机动性增强体现在驶过各种地面障碍(沟、铁路之类的)时不再掉速;
  Vehicle turns
  战车急转;
on the move, press SPACE and a directional button to execute the
clutch-braking manoeuvre(not available for tank destroyers and SPGs).
  在移动中按下空格键(SPACE,如果你没改键的话)和方向键可以进行离合制动操作(漂移,U型转啦,不过没有TD和火炮什么事啦);
  The ability to control turn radius
  可以控制转弯半径;
  While turning, release the forward directional button to decrease the turn radius. Press forward again to regain speed.
  转向时,放开前进键可以减小转弯半径。再按下前进以加速;
  New ramming capabilities
  新撞击能力;
  You can now turn over enemy vehicles by pushing them off steep hills.
  可以通过将敌方坦克推下悬崖来强行看裙底风景;
  Reticle stabilisation;
  准心十字线稳定性;
popular demand, the reticle and camera in Sniper aim are stabilised as
much as possible. The &gun rocking& mechanics have been disabled.
  由于来自各方的强烈要求,狙击模式下的准心和视角将尽可能稳定。通过前后急制动创造额外俯仰角的功能已被禁用。
  以上信息译自StatusReport源地址:
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坦克世界玩家深度评测之画面与音效篇
  来源/试玩网
  《坦克世界》(英文名《World of Tanks》)是一款由欧美游戏开发商Wargaming制作的第三人称射击类网游(TPS),在FPS射击类网游风靡的今年,这款网游的出现给玩家们带来了一种不一样的战斗体验。迄今为止,这款游戏在国内已开测整整一个月,那么它带给玩家们的感受是怎样的呢?
  首先我们来看看试玩网玩家们对于《坦克世界》的画面有些什么看法。
  aooi(试玩网3钻信誉玩家):虽然达不到顶级单机游戏的画面,但是也属于中等水平,非常的不错,无论是炮弹的弹道,还是坦克启动时带动的烟尘,或者中弹时的爆炸效果,都非常的真实,游戏场景内的景色也很漂亮,很有种欧美油画的风格。
  Tidy (试玩网6星信誉玩家):先说画面:W.O.T画面很好,放大之后你能看得很清楚,都可以看到坦克表面的损伤情况。拉得很近的话都能看见螺丝钉。画质很精细,可以看到花草上的飞行动物,蝴蝶和蜻蜓.。.
  duan(试玩网5星信誉玩家):写实风格的,很逼真,用的是bigworld引擎,光效、水面、纹理效果都很出色,当然对配置要求也高,我的配置还不能体验最好的效果。相信坦克世界已经达到了同类游戏的较高水平了。因为是俄罗斯出的游戏,果然有一种浓烈的俄罗斯风格。有个城市作战的地图,感觉像在莫斯科、圣彼得堡、列宁格勒、索契……这样的俄罗斯城市穿梭,地图名字都充满了俄式风味。另外音乐我也很喜欢,特别是失败后的背景音乐。
  写实风格、画质精细是几位玩家的共同观点,当然在画面精细的高要求下,配置要求也较高,要体验最好的效果就需要更高的配置(显卡最低要求GeForce 6800GT (128 MB) / ATI 同级显卡,推荐GeForce
MB) / ATI 同级显卡)。
  那么关于音效呢,玩家又是怎么说的?
  夜色正浓(试玩网4星信誉玩家):音效是个亮点,很震撼的感觉,不过好像如果进入游戏等待时间太长的话,音乐会中断,这点需要改进啊
  Tidy (试玩网6星信誉玩家):很多玩家没注意的是音效:W.O.T的音效很好,坦克的马达声音和行走声音尤其逼真。发射导弹时候的声音还有发射之后的后坐力是你想象不到的。
  huangxin0206(试玩网4星信誉玩家):音效值得一提,音效很不错,属于比较激昂的风格,强有力的鼓点,适合作为这类游戏的音乐背景,有一种舍我其谁的感觉,冲锋陷阵,奋不顾身保家卫国的冲动
  背景音乐震撼、激昂,实时音效逼真这就是玩家们对《坦克世界》中音效的看法,在战斗中这样的音效能让人更有投入感,不过如夜色正浓所提到的,等待时间长之后音乐会中断,希望改进。
  最后就让我们一起来看看一位玩家的试玩心得吧,操作与战斗将在下一篇为大家呈献。
  zlaong(试玩网4星信誉玩家):我用的是台小坦克,叫玛蒂尔达,刚开始的时候我躲在个小山坡后面,可能太远,没打着一个,后来我开到个小房子后面,嚯嚯!对方来了辆坦克,好快啊,它在和我原来那个小山坡上的人掐架,于是我就在他边上“嘭”的一炮给他废了。嘿嘿!看来我的悟性还是挺高的,第一次玩哦!但没过多久我就被不知名的炮弹给摧毁了。这游戏有别于其他的射击类游戏,因为是坦克,在操作上也很有不同,另外坦克还可以压毁路障,建筑也能被破坏,这是其他射击类没有的,如果你是个射击或军事爱好者,你肯定会喜欢这游戏。不过对于收费这块,还是不了解,毕竟竞技性还是很强的,要是有失平衡那就失败了。
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电话:010-038-坦克开炮的声音更新时间:大小:0.78M长度:00:50
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022-机枪的声音
长度:00:19
082-军用卡车的声音
长度:00:59
003-手枪的声音
长度:00:32
087-军用卡车的声音
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083-军用卡车的声音
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04-鹅的叫声
长度:00:21
099-食物搅拌机的声音
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18-南美洲森林的声音
长度:02:03
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