灵摆怪兽被破坏返回额外卡组的是灵摆区的还是卡片怪兽卡组区的?

》召唤方式之一。是同调怪兽从额外卡组出场的正规召唤方式。

日文名为「シンクロ召唤/S召唤」,英文名为「SYNCHRO SUMMON」,繁体中文名「同步召唤」。

以「调整(协调)」为媒介,将调整以外的怪兽作为素材,便可将两者等级合计数值相等并且符合召唤条件的同调怪兽从额外卡组同调召唤。由于在媒介的数量上充满优势,可以通过很多卡的配合而获得更多的资源进行同调召唤,与存在许久的上级召唤和融合召唤相比优势非常明显。

《游戏王 5Ds》中的主流召唤方式。《

》中的同调次元的主流召唤方式。

场上集齐同调怪兽指定的的同调召唤素材「调整」以及「调整以外的怪兽」时,回合玩家的主要阶段可以宣言进行同调召唤,从额外卡组或者墓地将符合同调召唤条件的同调怪兽进行特殊召唤。

1.首先需要从额外卡组确定同调召唤的同调怪兽,然后将合计等级数值等于该同调怪兽,且满足该同调怪兽关于素材怪兽方面的规定(例如种族·属性·数量等)的「调整以及调整以外的怪兽」送去墓地,再进行同调召唤。

2.在同调召唤之际,将「神之宣告」等具有「让特殊召唤无效」的卡的效果发动,使该同调怪兽召唤无效,那只同调怪兽破坏。被破坏的同调怪兽不视为同调召唤成功,并且破坏进入墓地(或者除外)。

注:未经正规方式召唤过的同调怪兽,在从额外卡组·场上被送去墓地·除外后,不能用卡的效果将其从墓地·除外状态特殊召唤(即苏生限制)。

◎同调召唤属于不入连锁的特殊召唤。

◎符合特殊召唤相关规定,一般在主要阶段宣言进行(特殊情况下根据卡的效果可以在战斗阶段进行)。

◎同调召唤可以不限次数进行,一般位于怪兽区进行,特殊情况可以使用场上和手卡的怪兽,或者使用墓地的怪兽。

◎同调素材中需要有「调整」以及「调整以外的怪兽」(部分同调怪兽可以使用非调整代替调整使用,部分非调可以根据卡的效果当做调整使用)。

◎一般情况下同调素材中只能使用1只调整怪兽(具体参照卡片记述的调整数量)。

◎同调素材怪兽的等级合计数值必须与召换的同调怪兽的等级相同(特殊情况,卡片效果使得怪兽等级与原来不符合时应参照变化后的数值)。

◎需要将素材送去墓地(非代价,即使素材被除外也符合条件)

◎使用灵摆怪兽作为同调素材,灵摆怪兽表侧表示加入额外卡组。

◎可以使用衍生物作为同调素材,此时衍生物消失,不送去墓地。

◎不能使用盖放的怪兽作为同调素材(盖放的怪兽视为未确认怪兽)。

◎不能使用没有等级的XYZ怪兽作为同调素材(特殊情况,XYZ怪兽被赋予等级后可以作为同调素材)。

」对应的是素材送去墓地之后,同调怪兽出场之前的时点,后被描述为「同调(特殊)召唤之际」。

◎同调怪兽被「神之宣告」、「王宫的弹压」等卡的效果召唤无效并破坏的场合,不视为在场上·额外卡组被破坏。

◎同调怪兽的「调整以外的怪兽」部分记述了完整的怪兽名称,该怪兽即使被其他卡的效果当作调整使用,也能同时被用作同调素材。例如:「

」的同调素材之一的「星尘龙」,被当作调整的场合,仍然能够作为「救世星龙」的同调素材。

◎同调怪兽的「调整以外的怪兽」部分没有记述为「调整以外的怪兽」的场合,可以使用调整怪兽。例如:「XX-剑士 加特姆士」的素材「地属性怪兽1只以上」部分,可以使用调整怪兽。

日文名为「チューナー」,英文名为「TUNER」,繁体中文名「协调」。

◎同调召唤的必须要有的同调素材类型。

◎即使用效果获取了调整怪兽的卡名,也不具有「调整」这一性质。

◎一些卡的效果可以把调整以外的怪兽当作调整使用。

◎一些调整怪兽作为同调素材的场合,可以当作调整以外的怪兽使用。例如「幻影王 幽骑」

◎一些调整怪兽只能作为特定同调怪兽的同调素材,即使效果被无效,仍然不能用于其它同调怪兽的同调召唤。例如「

◎在一些特殊的同调怪兽的召唤中(不一定是同调召唤),可以无视素材怪兽的限制。例如「

」、「王魂调和」、「死灵式同调」等。

灵摆怪兽与调整的复合体。

灵摆怪兽调整作为同调素材的场合不送去墓地,表侧表示加入额外卡组。

日文名「シンクロモンスター/Sモンスター」,英文名「SYNCHRO MONSTER」,繁体中文名「同步怪兽」。

使用同调召唤为正规召唤方式的怪兽种类,卡片为白色边框,放置于额外卡组中。

没有召唤条件限制的同调怪兽可以用非同调召唤的方式从额外卡组特殊召唤。

有一些同调怪兽不能被同调召唤。例如「奥特玛雅·卓尔金」。

没有效果的同调怪兽不视为通常怪兽(视为效果怪兽以外的怪兽)

◎属于特殊召唤的怪兽。

◎受到回到手卡·卡组效果影响时,里侧表示加入额外卡组。

◎未进行过正规方式同调召唤的同调怪兽,在从额外卡组·场上被送去墓地·除外后,不能用其他卡的效果将其从墓地·除外状态特殊召唤(即苏生限制)。

◎已进行过同调召唤的同调怪兽,在从额外卡组·场上被送去墓地·除外后,在该同调怪兽没有召唤限制的情况下,可以用其他卡的效果将其从墓地·除外状态特殊召唤(部分怪兽限制只能以同调召唤特殊召唤,因此不能用其他方法特殊召唤)。

日文名「シンクロモンスターのチューナー/Sモンスターのチューナー」,英文名「TUNER SYNCHRO MONSTER」,繁体中文名「同步怪兽协调」。

同调怪兽与调整的复合体,在同调召唤中可以充当调整怪兽使用的同调怪兽。

一些同调怪兽调整可以用效果在特定场合(例如对方回合、利用手卡中的怪兽)进行同调召唤。

同调怪兽与灵摆怪兽的复合体。

从场上被破坏的场合,以表侧表示加入额外卡组。

受到回手卡·卡组的效果影响的场合,以里侧表示加入额外卡组。

完成正规同调召唤程序,从场上以表侧表示加入额外卡组后,符合灵摆召唤条件的场合可以从额外卡组灵摆召唤。

一般情况下,同调召唤不进入连锁,但有一些卡的效果能在连锁1以上进行同调召唤。

此时是在那个效果处理完毕时立即进行同调召唤。因此,在连锁1发动的场合,那次同调召唤能被「神之宣告」等具有「在同调召唤之际无效同调召唤」的卡的效果无效。

在连锁2以上发动的场合,在同调召唤之际,还要处理连锁1的效果,「神之宣告」等具有「在同调召唤之际无效同调召唤」的卡的效果不能插入连锁发动,而「神之警告」等具有「把怪兽特殊召唤的效果发动无效」的卡的效果能连锁这个效果的发动把其本身无效。这个场合,「神之警告」破坏的是具有连锁1以上进行同调召唤的效果的怪兽。

例1:「紧急同调」的效果在连锁1发动,此时可以发动「神之宣告」或「神之警告」作为连锁2将其发动无效并破坏。不发动的场合,由「紧急同调」的效果把「月华龙 黑蔷薇」同调召唤之际,可以发动「神之宣告」或「神之警告」把这次同调召唤无效,把「月华龙 黑蔷薇」同调召唤无效并破坏。

例2:「旋风」的效果在连锁1发动,「方程式同调士」的效果在连锁2发动,此时可以发动「神之警告」作为连锁3将其效果的发动无效并破坏「方程式同调士」。不发动「神之警告」,「月华龙 黑蔷薇」同调召唤之际,连锁还未处理完毕,继续处理连锁1的「旋风」的效果,「神之宣告」和「神之警告」都不能发动,「月华龙 黑蔷薇」的同调召唤不会被无效。

有一些卡的效果可以在指定条件下,无视同调召唤需要的条件和素材把同调怪兽从额外卡组特殊召唤,这种方式也被视为同调召唤。例如:「

从额外卡组把同调怪兽特殊召唤

一些卡的效果可以把指定的同调怪兽从额外卡组特殊召唤。例如「妖刀-不知火」的效果把不死族同调怪兽从额外卡组特特殊召唤;「

」的效果把「星尘龙」从额外卡组特殊召唤。

这种方式特殊召唤的同调怪兽没有解除苏生限制,从场上离开后不能用效果特殊召唤。

不能同调召唤的同调怪兽

同调素材为「调整2只+调整以外的怪兽」为同调素材的同调怪兽被称为双重同调怪兽,而这些怪兽的同调召唤被称为双重同调召唤。

除了素材的要求外,实际上和一般同调召唤无异。

同调素材为「同调怪兽调整+调整以外的同调怪兽」为同调素材的同调怪兽被称为加速同调怪兽,而这些怪兽的同调召唤被称为加速同调召唤。

有一些同调怪兽调整的效果可以在对方回合内进行同调召唤。此时,这个同调召唤(不一定是加速同调)属于入连锁的特殊召唤,能在连锁1以上进行。

三角加速同调与破限加速同调

同调素材为「同调怪兽调整+调整以外的同调怪兽2只以上」为同调素材的同调怪兽的同调召唤。

这些同调怪兽出场的难度比较大,因此基本上都有着比较强力的效果。

符合以下条件的同调怪兽。

◎同调怪兽的同调素材中指定使用灵摆怪兽。

◎怪兽效果中包含使用灵摆怪兽为素材而获得效果的同调怪兽。

“黑暗同调(Dark Synchro)”是召唤额外卡组中的黑暗同调怪兽的正规手段。而黑暗同调怪兽的等级是负数,进行“黑暗同调”需要一只暗黑调整怪兽和一只调整怪兽以外的怪兽作为同调素材,根据非调整怪兽的等级减去暗黑调整怪兽的等级的负数,把对应负等级的黑暗同调怪兽特殊召唤。

动画里的黑暗同调怪兽全部经过OCG调整后变成同调怪兽(洗白处理),负数等级变回正数等级,原来的同调素材条件中的黑暗调整怪兽改成暗属性调整怪兽。只有PSP的游戏王TF系列里保留黑暗同调怪兽,但其等级视为正数处理。(OCG规则里不存在负数)

游戏王TF系列里的暗黑同调怪兽跟同调怪兽一样会被机皇帝效果影响吸收。

  • .游戏王wikia[引用日期]
  • 2. .百度经验[引用日期]
  • 3. .游戏王官方卡片数据库(右上角选日文查看)[引用日期]

怪兽 效果 融合 灵摆

灵摆效果:①:只要这张卡在灵摆区域存在,对方场上的融合·同调·XYZ怪兽不能把效果发动。②:1回合1次,对方在抽卡阶段以外从卡组把卡加入手卡时才能发动。那卡破坏。


龙族的融合·同调·XYZ·灵摆怪兽各1只合计4只

这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。①:这张卡特殊召唤成功的场合发动。对方场上的卡全部破坏。②:这张卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。③:这张卡战斗破坏对方怪兽时才能发动。从卡组·额外卡组把1只「霸王眷龙」怪兽特殊召唤。④:怪兽区域的这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。这张卡在自己的灵摆区域放置。


  • 事务局FAQ(中文调整):
    中文调整信息仅供参考,争议内容建议参阅WIKI中的原文。
    若您发现中文FAQ中存在错误,可以在 向我们反馈。
  • 这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。


    ◇用《融合/融合》特殊召唤的场合,不能使用「虹彩の魔術師」、「黒牙の魔術師」、「白翼の魔術師」、「紫毒の魔術師」作为素材
    ◇用《覇王烈竜オッドアイズ?レイジング?ドラゴン/霸王烈龙 异色眼烈火龙》作素材,可以当龙族灵摆怪兽或龙族XYZ怪兽,但是不能作为2个素材使用(不能同时当龙族灵摆怪兽和龙族XYZ怪)
    ●这张卡特殊召唤成功的场合发动。对方场上的卡全部破坏。
    ●这张卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。
    ●这张卡战斗破坏对方怪兽时才能发动。从卡组·额外卡组把1只「覇王眷竜」怪兽特殊召唤。
    ◇和对方同时战斗破坏不能发动
    ●怪兽区域的这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。这张卡在自己的灵摆区域放置。
    ●只要这张卡在灵摆区域存在,对方场上的融合·同调·XYZ怪兽不能把效果发动。
    ●1回合1次,对方在抽卡阶段以外从卡组把卡加入手卡时才能发动。那卡破坏。
    ◇一次将多张卡加入手卡,全部破坏
    ◇一次将多张卡加入手卡,效果处理时1张不在手卡,其余的卡破坏
    ◇连锁2以上加入手卡不能发动
    ◇《イリュージョン?マジック/幻像魔法》将卡组和墓地各1张卡加入手卡,只将卡组加入手卡的破坏

《游戏王卡片玩法》是对游戏王卡牌游戏玩法的介绍与策略推荐书籍。

基本规则:基本的对战规则

卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限60张; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。

限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。

胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如艾克佐迪亚,终焉的倒计时,通灵盘等)4 双方同时满足胜利条件的判和局

战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。(速攻魔法盖放的回合不能发动,新手切记)地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡(大师规则3出来之后双方的地形魔法卡可以共存)

。额外卡组区域1格,融合、同调、超量怪兽背面摆放于此格内,对方不得确认。(另外灵摆卡从场上送去墓地时会正面摆放在额外卡组上方)除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用猜拳的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。(大师规则3开始先攻的第一回合玩家不抽牌)

Draw Phase(抽卡阶段):从卡组抽出一张卡。

Standby Phase(准备阶段):处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。

Main Phase 1(主要阶段1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上(正面攻击表示或者背面防守表示);在手牌上使用

(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如

Battle Phase(战斗阶段):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如

Main Phase 2 (主要阶段2):如果主要阶段1时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。(已经攻击过的怪兽在该回合不能改变表示形态)

End Phase(结束阶段):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。

怪物卡:一般作为对战中的主力使用。

种类和特征:怪物卡分为通常怪兽、效果怪兽、调整怪兽、仪式怪兽、融合怪兽、超量怪兽、灵摆怪兽。另外调整怪兽和灵摆怪兽也会有通常怪兽的调整和通常怪兽的灵摆。

通常怪兽:卡面为黄色的卡片,可通常召唤,无怪兽效果,无苏生限制,按照基本的规则进行使用。

另外,无效果的调整怪兽也属于通常怪兽。有灵摆效果,无怪兽效果的灵摆怪兽也属于通常怪兽。

衍生物:由卡片效果特殊召唤的怪兽种类,严格上说不属于卡,但是对卡适用的效果对衍生物同样适用。

离场后会永久消失,所以不能作为送去墓地、回到卡组等发动COST使用。

由于衍生物不是卡,所以无法变为里侧表示,也无法叠放作为XYZ怪兽的XYZ素材。

除上述区别外,与真正的通常怪兽相同。

仪式怪兽:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或

融合怪兽:卡面为紫色的卡片。不放在主卡组内而独自构成额外卡组,以情报栏内所标记的特定怪兽和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪兽被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力

仪式怪兽:卡面为蓝色的卡片。仪式怪兽是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪兽。仪式怪兽是放在主卡组中的。光有仪式魔法或者仪式怪兽都无法特殊召唤仪式怪兽。一部分带有特殊的能力。

效果怪兽:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。

效果怪兽的效果可以分为以下5种基本的种类:

翻转效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪兽卡的效果(如

等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:

启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:

永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念

诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,

即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:

规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:

,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )

特殊效果怪兽:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。

召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪兽。例:

效果怪物卡分为以下几种:

翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵

启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒

永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念

诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄

即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,

变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )

特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。

召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚

(注:没有召唤限制的效果怪兽或者通常怪兽5星以上需要祭品才能通常召唤。5-6星一个祭品。7星以上两个祭品。部分卡的效果指定要祭品数量,譬如三幻神需要三个祭品,这是卡牌效果并不是规则,初学者们请不要搞错)

游戏王卡片玩法调整怪兽

无专属卡色,卡面颜色随其他怪兽卡种而定。同调召唤的必要素材。理论上讲可以覆盖XYZ怪兽以外的所有怪兽卡种。

游戏王卡片玩法同调怪兽

卡面为白色.部分怪兽无效果.放置在额外卡组.以卡面上所记叙的怪兽在场上进行同调召唤从额外卡组特殊召唤..

同调召唤方式(以御用守护者为例):

将自己场上一只调整怪兽以及调整以外的怪兽(无论是通常怪兽,效果怪兽,融合怪兽,仪式怪兽,同调怪兽,衍生物.均可.只要卡上没记叙调整两字)合计星数为6星(御用守护者星数为6)送入墓地.然后从额外卡组把御用守护者特殊召唤.

注:有的同调怪兽注明素材,只能用素材做同调召唤。

废品战士注明是废品同调士+调整以外的怪兽一只以上.

将自己场上一只废品同调士以及两只替罪羊衍生物送入墓地.把废品战士从额外卡组特殊召唤.

调整怪兽.卡上记叙调整字样的怪兽.部分怪兽无效果.用作与同调召唤.

超量怪兽:卡面为黑色。部分怪兽无效果。以卡面上所记叙的怪兽在场上有2只以上通过把那些相同等级的怪兽作为叠光素材,进行超量召唤来特殊召唤。

超量召唤的素材怪兽不送去墓地,而是在超量召唤的怪兽卡的下面重叠,功能类似指示物,不当作怪兽使用。超量素材被取除时是送去墓地。

游戏王卡片玩法详细调整

1 超量怪兽的素材怪兽在场上集齐。

2 素材怪兽在1个怪兽卡区域上纵向重叠。

3 超量怪兽用攻击表示或守备表示在那组素材上面重叠。

游戏王卡片玩法超量怪兽

◇超量召唤属于特殊召唤,在同1回合没有次数限制。

◇超量召唤只要满足条件,在自己场上的怪兽卡区域没有空位也能进行。

◇超量召唤时,素材怪兽的表示形式不用一致,正面攻击表示和正面守备表示的怪兽都可以用。

◇超量召唤时不能用里侧表示怪兽作为超量素材,因为里侧表示的怪兽无法确认其等级。

◇超量召唤时不能用衍生物作为超量素材。

◇超量召唤时可以用陷阱怪兽作为超量素材。

◇超量召唤时可以用『从场上离开的场合从游戏中除外』等的怪兽作为超量素材,这时怪兽不会从游戏中除外而是在超量召唤的怪兽的卡下重叠。

游戏王卡片玩法超量素材

◇超量素材在怪兽卡区域上的超量怪兽下面纵向叠光。(公开情报,双方可以确认)

◇叠光不是卡的效果,和「

」等无关,叠光素材不会因为超量怪兽的效果被无效而消失。

◇超量怪兽的叠光素材不当作怪兽,和针对怪兽的效果无关。

新登场的双底色怪物卡。平时当做怪物卡使用,可以当做魔法卡放进灵摆区域发动。带有灵摆召唤所必要的“灵摆刻度”。

底色是怪物卡与魔法卡各占一半。

  决斗场上新设的区域,有左右两个,左侧的在地形区域和额外卡组区域之间,右侧的在墓地和卡组区域之间。
  在两个灵摆区域都放有灵摆怪物,就做好了进行灵摆召唤的准备。灵摆怪物从场上送去墓地的场合,不去墓地而是表侧表示放进额外卡组。送进额外卡组的灵摆怪物在进行灵摆召唤的时候可以从额外卡组特殊召唤出场。
  能把灵摆刻度之间的等级的怪物大量特殊召唤就是灵摆召唤的魅力,根据发动了的灵摆怪物的灵摆刻度,能简单地展开大量上级怪物·最上级怪物。
  1.把灵摆怪物放进灵摆区域的时候,是当做魔法卡进行发动,必须表侧表示出场(不能覆盖在灵摆区域)。当做魔法卡,可以被“旋风”等破坏。
  2.在灵摆区域发动了的灵摆怪物当做魔法卡,不当做怪物卡。不会被“黑洞”等破坏。
  3.灵摆召唤能在一个时点同时进行多个怪物的特殊召唤。如果灵摆召唤被“神之宣告”无效,此时预定要进行灵摆召唤的所有怪物都送去墓地。灵摆怪物灵摆召唤是驱使灵摆怪物来进行的新的特殊召唤方法。通过进行灵摆召唤,能一口气特殊召唤大量的怪物。灵摆召唤能唤出的怪物,根据灵摆怪物记载的灵摆刻度而变化,根据情况能唤出高星级的怪物。一回合最多进行一次灵摆召唤。
  <灵摆召唤必要之物>
  进行灵摆召唤的场合,必须确认灵摆怪物记载的灵摆刻度。上面图中的灵摆怪物(星读之魔术师)的灵摆刻度是1。
  进行灵摆召唤需要2只灵摆怪物。在主卡组要放入2只以上灵摆刻度的数字不同的灵摆怪物。
  -[灵摆召唤的手续]-
  1.自己的主要阶段时,从自己手札把灵摆怪物放在自己场上的灵摆区域。灵摆怪物像地形魔法或永续魔法那样放置到灵摆区域、当做魔法卡发动。灵摆怪物发动之后,除了被卡的效果破坏等情况,会一直留在灵摆区域。
  2.在自己的灵摆区域放有2只灵摆怪物的状态下,在自己的主要阶段时宣言“灵摆召唤”。确认这两只灵摆怪物的灵摆刻度,从自己的手札把持有的星级在那两个数字之间的任意只怪物(直到自己场上能使用的怪物卡区域被填满为止)特殊召唤。那之后灵摆召唤完毕。
  举例:自己灵摆区域的2只灵摆怪物的灵摆刻度是1和8,则可以把星级2到7的怪物特殊召唤。
  <从额外卡组特殊召唤>灵摆怪物从场上送去墓地的场合(例如被破坏送去墓地),不去墓地、(表侧表示)放入额外卡组。
  宣言“灵摆召唤”的时候,自己额外卡组区放有灵摆怪物的场合,能将那些灵摆怪物也包括在特殊召唤的怪物内。
  这个场合,依然要确认左右的灵摆区域放置的灵摆怪物的灵摆刻度,要注意:星级不在那两个数字之间的灵摆怪物是不能从额外卡组特殊召唤出来的。灵摆召唤所特殊召唤的怪物的数目,是由进行特殊召唤的玩家任意选定的。可以只从手札特殊召唤,或只从额外卡组特殊召唤,也可以从手札和额外卡组两处都进行特殊召唤。
  ·灵摆区域的灵摆怪物的放置方法灵摆怪物是怪物卡,不过在放进灵摆区域的时候,是当做魔法卡进行发动、以这个处理放进去的。灵摆怪物不能覆盖在灵摆区域。灵摆怪物放在灵摆区域内的时候当做魔法卡,适用卡面上记载的灵摆效果,而不适用怪物效果。灵摆怪物在灵摆区域内没有魔法卡的分类(不视为通常魔法、永续魔法、地形魔法、装备魔法、速攻魔法或仪式魔法,是特别的卡)。而且,放在灵摆区域的灵摆怪物的数目不包括在魔法&陷阱区域的5张之内(不影响其他魔法陷阱卡的使用)。
  放在灵摆区域的灵摆怪物与地形魔法不同,不能靠玩家自己的意志更替(除了被破坏等情况,就一直留在灵摆区域)。此外,自己的灵摆区域有空格的情况下,一回合间可以把任意张灵摆怪物放进灵摆区域(也就是从空场起动、放两张灵摆怪物进行灵摆召唤是完全可行的)。
  进行灵摆召唤的场合,一定要注意灵摆刻度的数字。例如,左右的灵摆区域放了灵摆刻度相同的灵摆怪物的场合,或是放了两者的灵摆刻度之差为1的灵摆怪物的场合,不存在“两个灵摆刻度之间的星级”,无法进行灵摆召唤。(即使无法进行灵摆召唤,放在灵摆区域的灵摆怪物的灵摆效果还是和平时一样适用的。)
  ·加入额外卡组的灵摆怪物
  构筑卡组的时候,要在决斗里使用额外卡组的话,玩家必须只用融合怪物、同调怪物、XYZ怪物构筑15张以内的额外卡组。
  但是,灵摆怪物可以在决斗进行中从场上加入额外卡组。
  通过让灵摆怪物加入额外卡组,在决斗进行中可以使额外卡组的数目达到16张以上,不会违反规则。灵摆怪物不限于从灵摆区域,只要是在以“卡”的状态存在于场上的状态下送去墓地的场合,就不去墓地、加入额外卡组。(里侧表示的灵摆怪物从场上送去墓地的场合也一样。“XYZ素材”的状态则不可以。)
  加入额外卡组的灵摆怪物,为了与融合怪物等区分开来,是表侧表示放置的。(加入额外卡组的灵摆怪物的数目及其卡的内容是公开情报,双方可以相互确认。)
  此外,灵摆怪物从手札或卡组送去墓地的场合,或者作为XYZ素材的灵摆怪物送去墓地的场合,会和平常一样送进墓地。

魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:

使用魔法陷阱卡的时候要注意的:

咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。

咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、

咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。可以反击所有咒文速度的卡,包括其他反击陷阱卡。

魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。

各种魔法卡的使用方法和咒文速度:

普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)

装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)

地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。

永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效

仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。

速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。

陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。

各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:

普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。

永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效

反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。

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