泡泡精灵572怎么过789怎么过

本站所有内容均由程序自动从网絡收集如果您发现不合适的内容,请发邮件到"shantupian@ All Rights Reserved.

最一开始的指南有点悲剧因为管辂的出现率过高,而体力又消耗20(群雄15)加上又有时段组别限制,导致打指南很赔本但是在某次改版后所有指南统一15体,司马出现率提高时段自选,让指南的成本效益提高许多

最一开始的指南有点悲剧,因为管辂的出现率过高而体力又消耗20(群雄15),加上又有时段组别限制导致打指南很赔本。但是在某次改版后所有指南统一15体司马出现率提高,时段自选让指南的成本效益提高许多。

强化武将的经驗值分别是:管辂(1800)、司马徽(18000)、于吉(90000)以数学上来说只是差在数量跟金币的消耗,但我想没人会愿意吃50隻阿管XD(50*)所以我们的目标就是于吉。

指喃现在分为一般指南、尾王于吉(一般)、地狱指南尾王于吉为何要独立出来是因为统计后发现固定一隻于吉会让总经验值发生很大的变化,所以独立出来计算(尾王于吉是官方活动,一般指南的最后一隻一定是于吉)

*注意:以下有关数字计算统计学被当过或是对数学有心理障礙的可以下拉看懒人包~

首先来看体力场次比,一般指南15体、地狱指南35体取最小公倍数105为最大值。

0 0

当然各位体力不可能这么刚好为15.30.45....所以请洎己抓近似值

而体力大于105的也别担心基本上越多场次等差会越拉越大,所以后面的表格会往上拉到210方便各位观看(不确定体力是否可以过150),接下来是样本组下列表是各指南的出现情况,基本上採常态分配超出97%的机率皆不列入计算

以上是常出现的组合,至于3于吉或是4管辂的個人是还没看过...

觉得4司马1于吉机率很低是可以忽略不计但这组算常出现的,所以列入计算取平均值(+)/4=95850

一般指南(尾王必定于吉)

2于吉也是有碰过但机率很低,而这状况4司马1于吉算固定班底算有打平。

这比较没争议基本上就叁组互轮,至于5于吉就真的没遇过碰到4司马的需偠去烧香拜拜。取平均值(000+=306000

取得一场平均后就加入场次计算场次计算会以地狱场次为基準,体力上限拉至210

一般指南总经验(尾王于吉)

总经驗=一场平均*场次

基本上看到体力105那一栏,105是大家比较能有的体力值

地狱跟尾王于吉总经验很接近,但是考量体力不会这么刚好105若体力高于120尾王于吉会回本,而体力值越大彼此差距会越来越大但真的不确定体力能否过150...

效益优先顺序是:尾王必定于吉 > 地狱指南 > 一般指南

不过尾王必定于吉跟地狱也不会同时出现,所以就是开哪个活动就打哪个打地狱指南要特别注意你的队伍够不够力,地狱指南打人很痛要衡量自己的能力等级太低打不动不如回去打一般。相比之下一般指南好像很不堪其实并没有我前面说过更早以前的指南阿管出现率99%,那時候经验更少相比之下现在的指南已经好很多了。

0 0 0 0 0

以上是武将每级经验表根据表格我们可以将武将分为100W.150W.200W.250W.400W,这表示的是该武将满等所需經验(不含突破)

Q:怎么知道这隻武将属于哪一组?

A:把你的武将图鑑打开,看一等状态的经验再去对照表格EX:Next.5是100W,Next.11是200W

我要回帖

更多关于 泡泡精灵572怎么过 的文章

 

随机推荐