数据结构,图中第二个画波浪线的地方,约等号右侧的式子是怎么推导出来的呢?

子曰:“君子不器。”以此言开头,似乎我想表达对大家再多学一门编程语言的期望,因为此言的翻译是:

君子不能像器皿一样(只有一种用途)。

但事实上我只是想感叹下自然语言的高深罢了,毕竟,这句话又能被翻译为:

君子不应拘泥于手段而不思考其背后的目的。

相较于自然语言,采用上下文无关文法的编程语言则简单很多。下面的程序展示了 “Hello World!” 程序在 C# 中的写法;不得不承认,它真的很简单。

程序 0:你好,世界!

简单到什么程度,只需要在 Visual Studio 新建一个 C# 控制台项目,即可自动生成以上代码,真可谓“信手拈来”!读者可能会不屑,亦或会不解,这篇学习笔记到底想记什么?下面听我娓娓道来。

这篇学习笔记适合什么人

不适合什么都不会的人。适合很会 C++ (C++ 11 及以上版本)的,熟悉基础算法的,了解部分高级数据结构的,有一定 C++ 开发经验的,熟悉计算机基本知识的,不会 Python 的人。

此后我回忆,这实在是太苛刻了!所以对于这篇笔记,我希望面向的读者是:

  • 很会 C++(C++ 20 及以上版本)的,熟悉基础算法的,了解部分高级数据结构的,有一定 C++ 开发经验的,熟悉计算机基本知识的,不会 C# 的人。
  • 完全不会编程的人。但需要会至少两门自然语言。

但这又对我苛责许多!所以,我恳求读者在必要时高抬贵手,指出我的错误和不妥。

这篇学习笔记到底想记什么

我们的主角是 C# 语言本身,所以这篇学习笔记记录:

  • C# 的词法、语法、语义。
  • C# 程序对应的小标题(如“程序 0:你好,世界!”)。
  • C# 开发环境的配置与选择。

看到这儿,想要学习 C# 读者应该会疑惑:我应该跟着这篇学习笔记学习 C# 吗?我的建议是:不。我更希望读者能够将读这篇学习笔记作为一种消遣——哪怕看完后什么也没有学会,但还记得开头的“君子不器”,不也是一种“君子不器”吗?

  • 《Visual C# 从入门到精通》(第 9 版),John Sharp 著,周靖 译,清华大学出版社

本笔记在 bilibili 和 CSDN 上同步更新。需要注意两平台上的版权差异:

  • :未经允许,禁止转载。勘误以评论的形式进行。
  • readonly 关键字的应用场景较多,从参考资料来看,我们目前还不能完全了解 readonly 的用法。现在我们只需要知道其基本的含义是只读,而非不变。下面我们只介绍 C# /a/2762

    注:其中的数组手写太累,写到六分之一我就放弃了,故写了个程序处理了参考网址附有的答案。

    n 的范围不应上万,否则需要改进算法。

    使用数组记录哪些人已经退出了。

    注意,这个算法的效率实际上是很低的,因为已经退出的人仍然需要通过调用 step_crt_person 方法跳过,但对于题目所给的数据范围,仍然能在较短的时间内得出解。

    使用二维数组保存填入的数,使用两个整数保存当前的位置。题目怎么说就怎么写。

    逐字逐句翻译编写程序即可。

    仅仅将二维数组改变为数组的数组,程序如下所示。

    输入 n = 1000C = 1t0 = 100,在 Release 配置下对程序进行计时(不含输入输出部分),运行时间分别为:

    • 二维数组:1.340 秒。
    • 数组的数组:1.339 秒。
    • 二维数组:0.524 秒。
    • 数组的数组:0.444 秒。

    Release 配置下无显著差别。Debug 配置下二维数组反而更慢,原因暂时未知。

    逐字逐句翻译编写程序即可。题目有纰漏,应该要求不考虑整数溢出。

1、JAVA的跨平台原理

JVA源码被编译会生成字节码文件,通过不同平台上下载的不同版本的JVM,将字节码文件翻译成对应的机器码。注意的是,跨平台的Java程序,不是JVM。JVM是使用C/C++开发的,是编译后的字节码,不能跨平台。

2、JAVA中的数据类型及其各自的特点。

(2)引用数据类型:类(class)、接口(interface)、数组

3、JAVA面向对象的特征?

封装:通过类来体现,将实体封装成类,其中包含属性和方法

继承:类与类之间可以继承特点,使得代码重用

多态:通过传递给父类对象引用不同的子类从而表现出不同的行为

抽象: 将一类实体的共同特性抽象出来,封装在一个抽象类中。

基础类型属于数据,不属于类,自然也不属于Object的子类,无法使用相关方法。装箱就是自动将基本数据类型转换为包装器类型,拆箱就是自动将包装器类型装换为基本数据类型。

一致性 (consistency):事务的执行的前后数据的完整性保持一致. 
隔离性 (isolation):一个事务执行的过程中,不应该受到其他事务的干扰 
持久性(durability) :事务一旦结束,数据就持久到数据库

本文代码实现基本按照《数据结构》课本目录顺序,外加大量的复杂算法实现,一篇文章足够。能换你一个收藏了吧?

 当然如果落下什么了欢迎大家评论指出


在计算机中用一组地址连续的依次存储线性表的各个,称作线性表的顺序存储结构。

顺序存储结构的主要优点是节省存储空间,因为分配给数据的存储单元全用存放结点的数据(不考虑c/c++语言中数组需指定大小的情况),结点之间的逻辑关系没有占用额外的存储空间。采用这种方法时,可实现对结点的,即每一个结点对应一个序号,由该序号可以直接计算出来结点的存储地址。但顺序存储方法的主要缺点是不便于修改,对结点的插入、删除运算时,可能要移动一系列的结点。

优点:随机存取表中元素。缺点:插入和删除操作需要移动元素。

线性表中数据元素之间的关系是一对一的关系,即除了第一个和最后一个数据元素之外,其它数据元素都是首尾相接的(注意,这句话只适用大部分线性表,而不是全部。比如,循环链表逻辑层次上也是一种线性表(存储层次上属于链式存储),但是把最后一个数据元素的尾指针指向了首位结点)。

静态顺序存储线性表的基本实现

队列存的就是所有上一行能取到的范围,比如对于J2,队列里存的就是G1-w[i],D1-2w[i],A1-3w[i]等等合法情况。(为了操作方便都是j,利用差实现最终的运算)

他们之中最大的就是队头,加上最多存储个数就好。

思想和代码都不难,和线性表也差不多,串本来就是数据受限的线性表。

先说一般思路,就一个一个试呗,先在A里找B的根,相等了接着往下配,全配上就行了。

需要注意的是,子结构的定义,好好理解,不要搞错了,不太清楚定义的自己查资料。

下面说利用kmp解此题的思路

Kmp,解决字符串匹配问题,而此题是二叉树匹配问题,所以一般思路是想把树序列化,然后用kmp,但是我们有一个常识,一种遍历不能确定唯一一颗树,这是我们首先要解决的问题。

分析为什么一个序列不能确定呢?给你个序列建立二叉树,比如1 2 3,先序吧(默认先左子树),1是根没问题,2就不一定了,可以是左子树可以是右子树,假如是左子树,那三可放的位置更不确定,这就是原因,我们不知道左子树是空,结束了,该建右子树,还是说,填在左子树。

我请教了敬爱的老师这方法对不对,所以肯定没有问题滴。

只要把空也表示出来就好了比如最简单的例子,先序的话就生成1 2 空 空 3 空 空

在座的各位都是大佬,应该都懂吧。

(因为序列化和重建的方式一样,知道左子树什么时候为空,所以可以确定唯一一颗结构确定的树)

AB树序列化以后,用kmp字符串匹配就行啦

(当然要是为了过oj,就别秀kmp操作了,直接用系统函数,面试再自己写)

整篇结束,code怎么整合,如何操作、kmp的优化,以及篇中提到的算法思想怎么养成以后可能会写。

建议好好看这个网址,对理解这个方法有帮助。

然后后序遍历得出后序序列。

方法2:我们可以不用重建,直接得出:

1)根据当前先序数组,设置后序数组最右边的值

2)划分出左子树的先序、中序数组和右子树的先序、中序数组

3)对右子树重复同样的过程

4)对左子树重复同样的过程

原因:我们的后序遍历是左右中的,也就是先左子树,再右子树,再根

我们确定了根,并且根据根和中序序列划分出了左右子树,黄色部分为左子树:

先处理右子树(其实左右中反过来就是中右左,顺着填就好了):

我们又确定了右子树的右子树为黑色区域,然后接着填右子树的右子树的根(N)即可。

a[]先序序列为:1,2,4,5,3,6,7,8,9

b[]中序序列为:4,2,5,1,6,3,7,9,8

c[]后序序列为:0,0,0,0,0,0,0,0,0(0代表未确定)

我们根据先序序列,知道根一定是1,所以后序序列:0,0,0,0,0,0,0,0,1

从b[]中找到1,并划分数组:

我们继续对右子树重复相同的过程:

(图示为当前操作的树,我们是不知道这棵树的样子的,我是为了方便叙述,图片表达一下当前处理的位置)

当前树的根一定为先序序列的第一个元素,3,所以我们知道后序序列:0,0,0,0,0,0,0,3,1

我们继续对左右子树进行划分,中序序列为6,3,7,9,8,我们在序列中找到2,并划分为左右子树:

我们继续对右子树重复相同的过程,也就是如图所示的这棵树:

现在我们的后序序列为0,0,0,0,0,0,0,3,1

这时我们继续取当前的根(先序第一个元素)放在下一个后序位置:0,0,0,0,0,0,7,3,1

右子树:先序8,9,中序9,8,也就是这个树

我们继续处理右子树:先序序列为8,9,所以根为8,我们继续填后序数组0,0,0,0,0,8,7,3,1

左子树:先序:9,中序:9

对于左子树,一样,我们取头填后序数组0,0,0,0,9,8,7,3,1,然后发现左右子树都为空.

我们就把这个小框框处理完了

然后这棵树的右子树就处理完了,处理左子树,发现为空。这棵树也处理完了。

这一堆就完了。我们处理以3为根的二叉树的左子树。继续填后序数组:

整棵树的右子树处理完了,左子树同样重复这个过程。

最后4,5,2,6,9,8,7,3,1

好累啊。。。。。。挺简单个事写了这么多。

1)根据当前先序数组,设置后序数组最右边的值

2)划分出左子树的先序、中序数组和右子树的先序、中序数组

3)对右子树重复同样的过程

4)对左子树重复同样的过程

先填右子树是为了数组连续填充,容易理解,先处理左子树也可以。

#x,y为树在后序数组中对应的范围

我们知道,对于一般的二叉搜索树(Binary Search Tree),其期望高度(即为一棵平衡树时)为log2n,其各操作的时间复杂度(O(log2n))同时也由此而决定。但是,在某些极端的情况下(如在插入的序列是有序的时),二叉搜索树将退化成近似链或链,

此时,其操作的时间复杂度将退化成线性的,即O(n)。我们可以通过随机化建立二叉搜索树来尽量的避免这种情况,但是在进行了多次的操作之后,由于在删除时,我们总是选择将待删除节点的后继代替它本身,这样就会造成总是右边的节点数目减少,以至于树向左偏沉。这同时也会造成树的平衡性受到破坏,提高它的操作的时间复杂度。

在中,AVL树是最先发明的自平衡二叉查找树。在AVL树中任何节点的两个子树的高度最大差别为1,所以它也被称为高度平衡树。增加和删除可能需要通过一次或多次来重新平衡这个树。AVL树得名于它的发明者pareTo(b) < 0;

 c语言版排序查找完成,带详细解释,一下看到爽,能直接运行看效果。

输入:数组名称(数组首地址)、数组中元素个数 min = i; /*假设当前下标为i的数最小,比较后再调整*/ min = j; /*如果后面的数比前面的小,则记下它的下标*/ 输入:数组名称(也就是数组首地址)、数组中元素个数 暂存下标为i的数。注意:下标从1开始,原因就是开始时 第一个数即下标为0的数,前面没有任何数,认为它是排 *(x+j+1) = *(x+j); /*如果满足条件就往后挪。最坏的情况就是t比下标为0的数都小,它要放在最前面,j==-1,退出循环*/ 输入:数组名称(也就是数组首地址)、数组中元素个数 /*优化:记录最后下沉位置,之后的肯定有序*/ k = j; /*保存最后下沉的位置。这样k后面的都是排序排好了的。*/ 输入:数组名称(也就是数组首地址)、数组中元素个数 输入:数组名称(也就是数组首地址)、数组中起止元素的下标 if (low < high) /*要排序的元素起止下标,保证小的放在左边,大的放在右边。这里以下标为low的元素(最左边)为基准点*/ *(x+i) = *(x+j); /*上面的循环退出:即出现比基准点小的数,替换基准点的数*/ i++; /*后移一个位置,并以此为基准点*/ 输入:数组名称(也就是数组首地址)、数组中元素个数 输入:数组名称(也就是数组首地址)、参与建堆元素的个数、从第几个元素开始 else /*没有需要调整了,已经是个堆了,退出循环。*/ 输入:数组名称(也就是数组首地址)、数组中元素个数 建堆时,从从后往前第一个非叶子节点开始调整,也就是“-”符号的位置 // 归并排序中的合并算法 // 拷贝前半部分数组 // 拷贝后半部分数组 // 把后面的元素设置的很大 //小的放到有顺序的数组里 // 对前半部分进行排序 // 对后半部分进行排序 printf("开始使用顺序查询.\n请输入你想要查找的数据.\n"); printf("开始使用二分查询.\n请输入你想要查找的数据.\n"); printf("由于二分查找法要求数据是有序的,现在开始为数组排序.\n"); printf("数组现在已经是从小到大排列,下面将开始查找.\n"); printf("现在开始为数组排序,排列结果将是从小到大.\n"); /*构造随机输出函数类*/ /*构造键盘输入函数类*/ /*构造输出函数类*/ /*测试直接插入排序*/

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