我也遇到过,这种可能是steam掉线了?先重启steam 不行再开个加速器试下
我也是8013错误,和官方反映没什么用,现在都进不去游戏
我的问题解决了。先描述一下的我情况看看你们和我一不一样参考一下。表面上我也是8013错误上不去,试了各种防吧不行。后来我尝试的时候发现,在EAC加载完毕后,原本steam库界面的deadbydaylight状“-运行中”瞬间闪成“-同步中”在闪为消失,等到游戏界面出现cg播放,steam显示deadbydaylight是没有运行的,而我账户也未显示我在游玩DBD。
初步猜测是EAC运行后未能由steam启动DBD而是直接开了一个和steam未连接的客户端。
(在进行以下操作时一直开着迅游加速器,但之前也开了,所以应该是不加速其原因)
而我之前对DeadByDaylight.exe的设置是禁用全屏优化以及以管理员模式运行,而现在我把前两项关了,再以win7兼容模式运行,便成功进入了,在游戏界面跳出来,steam显示我在游玩DBD,8013也没有了。中午刚成功,看看我的情况是否有参考价值,祝早日解决问题。
呃,猫个人觉得题主的疑惑是因为编程语言造成的,现在的主流编程语言很少有纯函数式的,多半都是混搭,也就是说一种语言既可以描述命令式编程的思想也可以描述函数式编程思想。
那么同样是阅读代码,用命令式编程的思想去阅读函数式编程思想开发的代码就会对对方的脑回路产生很多质疑;同样的用函数式编程思想去阅读命令式思想开发的代码就会遇到一大堆矛盾。
应该说题主并不是哪里理解错了,而是没有真正的理解函数式编程,只看到了代码的表象,并且还在继续使用命令式编程的思考方式去解读代码。函数式编程它所使用的抽象工具和命令式编程是截然不同的,所以同一种语言里,函数式编程的代码和命令式编程对代码的解读方式也是不一样的。
下面的例子主要使用JS语法,为了保持中性和简化书写,省略了let、var这类变量声明
函数式编程者的解读(伪代码):
/* 首先函数式编程没有变量,赋值实际是一种“符号绑定“,是一种别名
* a绑定1意味着a就是1,1就是a
/* 算术表达式也是一种函数, 1 + 2 就是设一个加法函数 add 将1和2作为输入,它必然返回函数3
* 这和数学上的函数是一致的,输入端输入各种数值,输出端取得和数
* 这里可以有两种解读:
* 另一种情况,把 add(a(), b()) 视作一个新的函数,不使用的时候就不关心它的结果,
* 这叫做“惰性求值“
* 命令式编程极少使用惰性求值,实现也不方便,但是函数式编程则一般情况下喜欢从惰性求值角度去
函数式编程者的解读(伪代码):
/* 函数式编程并不存在“语句”这种概念,所以上面if要被重新抽象为逻辑表达式
* 好在他比较简单,只是和y相关,因此可以看作对y的一种函数式推导
* 即存在一个求真值表的函数(用 cond 表示),第一参数为“真“则输出第二参数,
* 第一参数为假则输出第三参数。
* 这个样子其实也就是传统的三目元表达式,函数式编程开发者可能喜欢用三目元表达式去看待问题
* 因为 if 是语句,是从某些状态到一系列动作的二部曲,对函数式的抽象很不友好,需要在思想
* 三目元是“表达式“,它是单一、孤立且完整的,有确定的输入和确定的返回值
* 理想的函数式编程只有表达式,没有语句,不存在先决条件和后续动作之间的关联
再说一个互换角度的栗子:
// 这是一个典型的命令式编程
// 要求 a + b 必须小于 100,如果不满足条件,则取较小的一个数,
// 如果较小那个数还大于100,则返回0
上面虽然书写完全是命令式编程,但是由于内逻辑是封闭的,没有和外部状态纠缠,因此可以被转化为函数式编程思想去解读(伪代码):
/* 可以接着使用上面用过的工具进行抽象
* 大于、小于对比也是函数,这里用 lt 表示小于对比,gteq表示大于等于对比
* 尽管增加了很多条件分支,但是实际上就是一阶一阶往上堆函数而已
() => ( //否则返回另一个函数,这个函数要用另一个函数来推导
这个例子已经开始把函数作为一等公民来对待,思考方式也开始要和命令式编程区别对待,否则很难真正理解代码。
// 函数式编程思想写出的与上面命令式编程等效的代码
// 强行用命令式编程的思考方式看是很奇怪的,但是通过上面的解析就很清楚了
总之,函数式编程和命令式编程在思考方式上是完全不同的,尽管他们都可以用来描述相同的业务,可以使用相同的语言来书写。但是不能用命令式编程的思考方式硬套,必须学会函数式编程的思考方式,并用函数式编程的思考方式去解读代码。
同样的代码在不同的抽象思维下会产生不同的解读,函数式思维下写出的代码在命令式编程的解读下看是奇怪的,同样命令式编程写出的代码在函数式编程的解读下是矛盾的,这就像谁更“优雅”的争议,角度不同是没有标准答案的,只有正确认识到视角的不同,并且不断切换角度才能找到合适的切入点。
两种编程方式他们源于两种不同的抽象思维,函数式编程不是用命令式编程“描述”出来的,同样,函数式编程也不是命令式编程的上层抽象,必须把这两种东西分开看待。
最后,现在大家主流使用的计算机骨子里是寄存器和指令,亲和于命令式编程,函数式编程是这些计算机上的客人,也是最近20年来计算机性能进步飞快,多核心还有异构计算兴起函数式编程才逐渐受到重视。因此人们在理解函数式编程时很容易绕到底层,用命令式编程的习惯强行解读函数式编程的“实现”。
但是函数式编程是一种思想,命令式编程也是一种思想,他们是平行的,都有各自的知识体系,这些知识体系也都在底层都有各自的“实现”,并没有真正的从属关系,是需要分别学习的。
个人也不主张过于洁癖的追求“纯”函数式编程,因为开发者需要付出更大的代价去进行抽象,运行效率也更难提升;但是如果要利用起函数式编程高超的抽象技巧和无副作用的爽快特性,就必须要切换思维方式,把它和命令式编程区别开来单独学习,需要单独进行大量的训练,用命令式的思维去生啃代码是无法真正理解函数式编程的,也没法在两者混搭时构筑安全的边界。
函数式编程有它工程上的优势,函数式抽象不关注上下文逻辑,代码之间相互的污染是可以完全杜绝的,这是命令式编程做不到的。有了函数式编程的抽象能力,开发将会比使用单纯的命令式编程增加很多非常厉害的思想工具,也更容易写出高质量的代码。
关于印发《泰安市社会信用体系建设2022年工作要点》的通知
市社会信用体系建设领导小组各成员单位,市直有关部门和单位,各县市区、功能区社会信用体系建设牵头单位:
《泰安市社会信用体系建设2022年工作要点》已经市政府同意,现印发给你们,请认真组织实施。
泰安市社会信用体系建设领导小组办公室
2022年是党的二十大召开之年,是“十四五”规划实施的关键之年,也是我市创建省级社会信用体系建设典型城市的决胜之年。全市社会信用体系建设以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,深入贯彻落实党的十九大和十九届历次全会精神,按照市委、市政府工作部署,“登高望远、奋力争先”,不断擦亮“信用泰安”城市品牌,为助推新型工业化强市建设、优化营商环境、实现经济社会高质量发展营造良好信用环境。