3DMAX上面的工具栏有竖线挡住cad不显示墙体,怎么让墙体显示出来关闭求解

3dmax中怎么设置快捷键

W(移动)/T(顶视图)/P(透视图)/F(前视图)/B(底视图)/ALT+Q(单独显示选中特体)/ALT+W(视图最大化)/ALT+X(全屏显示)/SHIFT+L(隐藏/显示灯光)/SHIFT+C(隐藏/显示相机)/E(旋转)/Q(选择)/S(捕捉的打开/关闭)/F5(锁定X轴)/F6(锁定Y轴)/F3(显示光滑面/线框)等等。有些快捷键可以自己设。

Z————最大化显示全部视图,或所选物体

Q —————选择工具

W —————移动工具

A —————角度捕捉

S —————顶点的捕捉

H —————打开选择列表,按名称选择物体

8 ————— “环境与特效”对话框

9 ————— “光能传递”对话框

G —————隐藏或显示网格

O ————— 物体移动时,以线框的形式。

空格键————— 选择锁定

Alt+A————对齐

你的3dmax水平怎么样?自己掂量掂量

很多玩3dmax的小伙伴,整天的抱怨3dmax难做,其实这怪3dmax难吗?设计主要的是创新,而你却依然没有变,只会套用现成的,用一些老套的方法操作,所以这是个人的悲哀,不是行业的悲哀,顺势而为的人才能在这个行业立足。

分享一句最近微博上看来的话”就你的努力程度,还没到和人拼天赋的阶段。“很多人找借口说自己学不会,没天赋,其实都只是给自己的不努力,找原因而已。如果你想学的话,可以找他学习kou kou,开头是:八0四,中间是:七89,最后结尾是:0五三,按照顺序组合起来就能找到学习的地方,不过你要是不想学的话,就不要凑热闹了。

  • 3dmax建模的过程中快捷键的掌握对效率的提高非常必要。这里根据其重要程度来归纳如下。不过要特别提醒,快捷键每个软件都有,如果你的快捷键不灵,那说明有其他的软件占用了该快捷键。

    解决的办法有二:一、退出其他的软件;二、将其他软件或者3dmax的冲突快捷键修改成其他快捷键。但如果你是要短期内重点提高max的水平,那么建议还是保留3dmax的默认快捷键,修改其他软件的快捷键,尤其是输入法的那些不常用的快捷键占用了很多max的常用快捷键。
    如果是实在找不到是哪个软件和3dmax的快捷键冲突,那么建议你下载一个快捷键冲突检测软件检测一下,这里我搜索了一款,大家可以试试:

    自由移动(任意坐标轴):鼠标中键拖放操作
    自由旋转:Alt+鼠标中键拖放操作(实际是绕着某个空间点在旋转)
    缩放:鼠标中键滚动操作

    锁定(鼠标最初方向)平面移动:Shift+鼠标中键
    锁定(鼠标最初方向)平面旋转:Shift+Alt+鼠标中键

    2、Ctrl的加速作用

    加速移动:Ctrl+鼠标中键
    加速缩放:Ctrl+鼠标中键滚动操作

    减速缩放:Alt+鼠标中键滚动操作

    快速选择移动、选择、缩放操作命令列表
    快速选择创建图形和几何体的常用命令列表
    如果处于可编辑多边形模式下,则弹出对应层级的多边形编辑命令
    如果处于样条线模式下,则弹出对应层级的样条线编辑命令

    1、2、3:分别选中点、线段、样条线

    锁定水平或垂直:shift
    绘制光滑线:每次点击后按住鼠标左键不放拖动
    绘制直线:每次点击后立即释放鼠标左键后拖动

  • 今天我又来给大家分享知识了! 3D MAX入门篇,常用快捷命令及两种基础建模方式 基于图片的对程型模型----画线式建模

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    MW RoofGen for 3dMax是一个Maxscript脚本编写的小工具,用于从边界样条线和屋顶角度快速轻松地生成精确的有斜脊的屋顶几何模型。虽然每一次使用它都是为在任何情况下都可用,但对于更复杂的形状,它确实有其局限性。这就是说,只要你创造了一个现实的屋顶类型,而不是笑脸屋顶(虽然我已经成功了),它应该工作得很好,只要给它一些尝试!

    -选择3dsmax主菜单“脚本>运行脚本”

    1.用样条线绘制屋顶轮廓(要求是闭合的样条线)。点击3dmax右边“命令面板 - 创建 - 图形 - 多边形”命令,在顶视图中拖动鼠标创建一个“正六边形”作为屋顶轮廓。

    3.选择屋顶轮廓样条线(如果屋顶轮廓已经选择这一步可以忽略)。

    4.设置“屋顶角度”参数。

    5.点击“创建”按钮开始创建。

    附一:复杂轮廓创建的屋顶模型。

    附二:创建“回”字形屋顶。

    附三:同时使用多个轮廓形状工作方法:

    1.选择所有轮廓图形(图中共4个)。

    2.打开MW RoofGen插件,设置“屋顶角度”,点击“创建”按钮开始创建屋顶。

    附四:MW RoofGen插件可以与ATiles屋顶设计插件配合使用,创建漂亮的屋顶效果。

    1.用样条线绘制屋顶轮廓。

    3. 使用ATiles屋顶设计插件创建屋顶上的瓦片。

    -样条曲线中的线段太多。

    -样条曲线与自身相交。

    -一些不规则的形状不适用于这个脚本,它们可能会导致小切口,或者把一切都搞砸。

    -一次运行一条样条线脚本(如果创建多个屋顶)。

    MW RoofGen插件不是一个完美的程序,但只要我们在正常的范围内使用它,通常都会工作得很好。

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    今天主要是说一说简单模型的制作方法

    为新手提供练手的模型——枕头

    打开软件之后,就会出现这四个视窗,这些视窗是用来观察模型的。

     之后到工具栏,点击那个神似小太阳的图标,再到对象类型找到长方体

    选中长方体之后,再其中一个视窗中随意拉扯出长方体

    再点击【+】,选中最大化视口,就进入到一个全屏的模式

     就是直接创建一个BOX,再调整长、宽、高参数

    第二步、使用cloth

    在修改命令面板找到cloth命令,就在对象空间修改器下面,点击它

    之后会出现点击对象属性,再调整一下参数

    单位调为10,重力调为0

    首先点击模拟局部,模型就会自动鼓起来

    之后再点击一次模拟局部,而它停止就代表完成了这个命令

    之后转到可编辑多边形,做侧面的缝线

    选择中间的线,点挤出命令,再调整一下参数

    是不是非常简单,如果大家对一些界面不是很熟悉,可以去看一看小编整理的《快速熟悉建模3dmax软件》

    当然如果大家不知道怎么贴图、展uv之类的,可以先关注小编和。

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